زقورة 2: دليل كل الشخصيات

هذا دليل عن أساسيات كل الشخصيات في زقورة 2.

ملاحظة: Ziggurat 2 خارج الوصول المبكر الآن إلى الإصدار الكامل!

 

أساسيات الشخصية

في لعبة الفيديو الرائعة Ziggurat 2 ، ستلعب مجموعة متنوعة من الشخصيات. كل واحد منهم لديه صعود وهبوط معين ، أو لا. كما هو الحال ، يمكنك الاختيار من بين 3 زملاء جيدون قبل الانطلاق في مغامراتك المثيرة ، لذا فإن العلم هو نصف المعركة ، أليس كذلك؟

حتى الآن ، تتبع جميع الشخصيات القواعد التالية:

  • لديهم قدر معين من HP و Mana الأساسي ، والذي يزيد بنسبة 10٪ في خطوات معينة و 20٪ في الخطوة الأخيرة.
  • لديهم مسار الترقية التالي: Health> Mana> Health> Passive> Mana> Health> Special> Mana> Health (double)> Mana (double)
  • لديهم ميزة يحصلون عليها في بداية المستوى والتي غالبًا ما تغير إحصائياتهم.
  • لديهم مهارة نشطة يمكن استخدامها مثل التميمة ، ولكن بدون رسوم.
  • يمكن لجميع الشخصيات اندفاعة.
  • جميع الشخصيات لها تأثيرات سلبية و خاصة قابلة للفتح.

أرغو ، مبتدئ أ

ميزة الشخصية: شخص يتعلم حرفة ما
لا توجد تغييرات في الإحصائيات. لا أحد! ولا حتى واحدة!

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 50
توضيح: 100
فريق العمل: 100
كيمياء: 100

مهارةسيفون (التهدئة: 20 ثانية) - تمتص جميع العناصر القريبة في دائرة نصف قطرها غرفة واحدة نحوك. مفيد أثناء معارك الرئيس عندما يدخلون وضع الدرع ويوزعون العديد من الأشياء الجيدة في أماكن محرجة أحيانًا. مفيد أيضًا في المعارك الفوضوية ، في حال فاتتك جرعة ثمينة!

الامتيازات الخاصة بالشخصية: يتمتع Argo ببعض امتيازات المهارة الأنيقة. كلهم مذهلون بطريقتهم الخاصة ، حقًا.

  • ذروة - -10٪ كسب XP ، + 12٪ ضرر
  • تقرير + 50٪ معدل إطلاق النار بعد استخدام السيفون
  • متعلم سريع - + 30٪ * PL XP من بلورات المعرفة التي تم الحصول عليها باستخدام Siphon
  • مشاركة الرأي  - بلورات المانا والجرعات الصحية أقوى بنسبة 20٪ * PL أكثر عند التقاطها باستخدام السيفون.
  • دقة الشاشة  - تقليل تباطؤ السيفون بمقدار 0.5 * ثانية PL بعد هزيمة العدو.
  • قوة الإرادة - تقليل الضرر الذي يلحق بحاجز HP بنسبة 10٪.

تأثير سلبي]: الطالب العظيم - + 20٪ XP من بلورات المعرفة

تأثير خاص: حاجز استهلاكي - حاجز كسب لكل عنصر يتم التقاطه.

ملاحظة
مجرد مذيع إملائي لطيف ومتوازن. تقدم Argo تحسينًا كبيرًا في QoL من خلال شفط جميع التقاطات القريبة ، مثل Mana والجرعات والخبرة والمال.

كما أن تعزيز XP بنسبة 20٪ لطيف للغاية.

بمجرد حصولك على بعض امتيازات المهارة وإلغاء تأمين تأثيرات المكافأة الخاصة به ، يكون Argo رائعًا للقيام بعمليات تشغيل عالية المستوى. إنه أيضًا قوي جدًا في الامتيازات الدفاعية أو القائمة على الالتقاط. تم القيام به بشكل جيد ، Argo مليء بالدبابات ومخزن على هواة الإحصائيات من كل تلك المستويات وعدد كبير من الحاجز الذي يتراكم. إنه ليس متشددًا عندما تكون هناك!

كارينا ، مبتدئ 1

ميزة الشخصية: شخص يتعلم حرفة ما
لا توجد تغييرات في الإحصائيات. لا أحد! ولا حتى واحدة!

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 50
توضيح: 100
فريق العمل: 100
كيمياء: 100

مهارةغرز (الهدوء: 20 ث) - يكسر الأشياء القريبة ، ويصد الأعداء القريبين ، ويحدث بعض الضرر.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: تؤكد امتيازات Carina على العدوانية والمهارات غير المرغوب فيها. كن جريئًا ، وكن شجاعًا ، وكن دفاعًا.

  • دائما متحضر - + 25٪ معدل إطلاق النار خلال أول 20 ثانية من القتال.
  • تطغى - + 25٪ ضرر لمدة 4 ثوان إذا أثر Shove على أكثر من 5 أعداء.
  • كفارة - + 20٪ مكافآت من الأعداء المتأثرين باللعنة.
  • نقاء - + 35٪ خبرة لمدة 4 ثوان بعد هزيمة عدو متأثر باللعنة.
  • شظية - بعد استخدام Shove ، + 20٪ سرعة لمدة 4 ثوان.
  • موهبة لا مثيل لها - +2 مانا لكل عدو يتأثر بالشوف. كل مستوى إضافي من المزايا يزيد هذا بمقدار +1 مانا.

سلبي: ساحر فعال - -10٪ استخدام مانا.

تأثير خاص: فتح الحركة - الأعداء المتأثرين بشوف يصبحون ملعونين.

ملاحظة
مجرد مذيع إملائي لطيف ومتوازن. إذا كنت تفضل مهارة تقدم مزايا اللعب على جودة الحياة ، فاخترها بدلاً من Argo. إن تعزيز كفاءة مانا الصغير يجعلها ممتعة إذا كنت تحب استخدام الأسلحة الجائعة.

وتجدر الإشارة إلى أن تأثيرها الخاص يغير بشكل جذري غرض وشخصية الامتيازات والمهارات الخاصة بها. للقدرة على لعنة شعاعية فوائد عديدة ، من تقليل الضرر الحاصل ، إلى زيادة الضرر المتعامل ، إلى التآزر مع الامتيازات التي تتطلب وضع أعداء مصابين.

بعد عدة مستويات وبعض الامتيازات الشخصية ، أصبحت عدوانية ، مع التركيز على السب والحصول على فوائد كبيرة. الجانب السلبي هو أنها لا تحصل على الكثير من الامتيازات الدفاعية والكثير من الارتباط المباشر بظروف معينة ، مما يحد من الفعالية.

في حين أن Argo تصبح مدمرة للغاية بمرور الوقت ، تصبح Carina مدفعًا قويًا ونادرًا ما يعلق.

Glyndor ، Battlemage

ميزة الشخصية: محتال
+ 20٪ صحة ​​من الجرع
-10٪ سرعة
-20٪ مانا من الكريستال
-0.5 استنزاف مانا في الثانية

احصائيات
HP: 120
العصا مانا: 50
توضيح: 100
فريق العمل: 100
كيمياء: 100

مهارةقذيفة (الهدوء: 30 ثانية) - لن تتعرض لأي ضرر لمدة 5 ثوانٍ ؛ لا تزال تأثيرات الحالة تتشبث بك (على الرغم من أن السم والنار لا يضران). بالإضافة إلى ذلك ، يتم تحويل 25٪ من أي ضرر قد تتعرض له من الهجمات (وليس تأثيرات الحالة) إلى Mana ، ويتم توزيعه بين مجموعاتك بالتساوي.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: هذه كلها جيدة ، إذا كانت أساسية بعض الشيء. لا تنس أن شل لا تشفيك ، ويمكنك حقًا استغلال مدفع زجاجي لا يلحق الضرر.

  • الثقة - تستمر تأثيرات الحالة السلبية على الأعداء لمدة أطول بنسبة 10٪
  • تدمير - عند انتهاء صلاحية شل ، + 20٪ معدل إطلاق النار لمدة 5 ثوان
  • المدرسة القديمة - معدل الحريق 5٪ ، + 12٪ الضرر
  • عقاب - بينما تكون شل نشطة ، + 40٪ ضرر
  • ندوب - إذا كانت نقاط الصحة أقل من 50٪ ، فاكسب + 20٪ من معدل إطلاق النار.

تأثير سلبي: تعزيز الاحتفاظ - تقليل استنزاف مانا بنسبة 25٪ (أو حوالي 0.375 مانا في الثانية)

تأثير خاص: الامتصاص المعزز - تقوم شل الآن بتحويل 50٪ من الضرر الافتراضي المأخوذ إلى Mana بدلاً من 25٪.

ملاحظة
جليندور رجل غريب ، رجل معركة. إنه لا يهدأ خارج القتال وشرس فيه. هذه HP الإضافية تجعلك أكثر جرأة أو يمكنك تعويض الأخطاء عند استخدام قوته. حركته الأبطأ تعني أنك أكثر عرضة للوقوع في المشاكل والبقاء في المشاكل.

أولاً ، يحصل على صحة أكثر بنسبة 20٪ من معظم الشخصيات ويحصل على صحة أكثر بنسبة 20٪ من جرعات. هذا يجعله قويًا جدًا ومفتوحًا ، بالإضافة إلى مهارته النشطة التي تمنحه مناعة. إن إيقاف استنزاف مانا المستمر هو قدرة شل على توليد المزيد.

شل خطوة باري. أفضل استخدام عندما يكون الهجوم واردًا ، حيث أن كسب Mana منه مرتفع جدًا. يمكن أن يملأ أعداء المشاجرة الذين يتسلحون سربًا قدرات مانا العالية بسهولة في 5 ثوانٍ لديك. اكتساب المهارات هو المفتاح للحفاظ على هذه النعمة القوية في جعبتك. حتى لو لم تكن بحاجة إلى Mana ، فهذه حركة دفاعية جيدة ، لأنها تنشط الثانية التي تضغط فيها على الزر ؛ لا حاجة لانتظار الرسوم المتحركة.

الكل في الكل ، غليندور شخصية ذات رقصة خاصة به. إما أن ترفع من سرعته وتبقى متحركًا ، أو تعزز مكاسبه في Mana لتعويض التصريف ، أو تذهب بالجنون وتستمتع بقدرته على إجراء On-Hits دون التعرض للضرر. يلعب بشكل جيد ، Glyndor دائمًا لديه Mana ، يمكنه دائمًا تحقيق ضربة قوية ولا يريد الكثير أبدًا. لعبت بشكل سيئ ، فأنت تلهث من أجل مانا ، أو عالق بين أعداء خطرين أو محاصر في سلسلة تجميد.

يعقوب ، الطائفي

ميزة الشخصية: عبادة
-20٪ ضرر أساسي
+ 10٪ ضربات من الأعداء
+1 اختيار القسم عند استخدام Shrines

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 40
توضيح: 80
فريق العمل: 80
كيمياء: 80

مهارةتضحية (التهدئة: 30 ثانية) - أنفق 5٪ كحد أقصى من الصحة لتعزيز الضرر الناتج ومعدل إطلاق النار ، وعدم إنفاق مانا لمدة 7 إلى 8 ثوانٍ تقريبًا.
لا تؤثر التضحية على الدرع أو الحاجز.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: امتيازات جاكوب كلها سلبية لا يجب أن تفكر فيها كثيرًا ، بخلاف ما إذا كان عليك أن تأخذها أم لا. كما زاد الضرر الحاصل.

  • سلطان - -5٪ سرعة المينيون
  • طعنة الظهر - الأبطال (الأعداء المتوهجون بالصفات) لديهم -10٪ صحة.
  • مكر - + 5٪ ضرر حاصل ، + 30٪ XP من البلورات. كل مستوى إضافي من الامتيازات يزيد الضرر الحاصل بنسبة + 4٪ ، ومكافأة الخبرة بنسبة + 30٪.
  • مبعوث - استخدام جوائز Shrine + 10٪ XP مطلوب للمستوى التالي ، + 10٪ Health و Mana. تحتوي جميع الطوابق المستقبلية على زنزانة.
  • تضحية أعظم - تضيف التضحية + 25٪ من الضرر الواقع والمتكامل. كل مستوى إضافي من الامتيازات يزيد الضرر الناتج بنسبة + 25٪ ، وتبقى عقوبة الضرر الحاصل عند 25٪.
  • شر محض - -12٪ HP Recovery Health Potions، + 10٪ ضرر. كل مستوى إضافي تم الحصول عليه يزيد من عقوبة التعافي من HP ويزيد الضرر بنسبة -12٪ و + 10٪ على التوالي.

تأثير سلبي: سحر الدم - استرجع 20٪ كحد أقصى من كل نوع عند استخدام Sacrifice

تأثير خاص: الابن المحظوظ - + 20٪ نسبة السقوط

ملاحظة
إنه عوف. كندة. الحد من الضرر له هو صفقة كبيرة. ومع ذلك ، فإن 5٪ من نقاط الصحة ليست بهذا القدر ، لا سيما مع القليل من الامتيازات لمساعدة HP على التعافي (مثل Druid أو Warcry أو Bloodlust). هناك خيار آخر وهو الحصول على امتيازات توليد الدرع أو الحاجز ، بحيث تكون HP أقل صلة. خيار آخر هو Mana Shield والنعم ذات الصلة ، حيث تولد التضحية Mana وتعطيه Mana لانهائي.

الحصول على مجموعة أكبر من الألقاب يعني أنه من المرجح أن تحصل على زيادة جيدة من خلال ركلة جزاء مناسبة.

لدى جاكوب علاقة معقدة مع هواة HP Max. من ناحية ، إنه مدفع زجاجي ؛ إنه في أفضل حالاته يندفع إلى الرؤساء بتضحية شديدة. من ناحية أخرى ، فإن المعارك الطويلة وتقليل تعافي HP من Pure Evil يعني أنه يكافح. لاحظ أن فامبريسيم لا يتأثر ؛ العقوبات خاصة بجرعات HP!

كيرا ، المحتال

ميزة الشخصية: محتال
+ 5٪ سرعة
+ 10٪ يسقط العدو

احصائيات
HP: 80
العصا مانا: 50
توضيح: 100
فريق العمل: 100
كيمياء: 100

مهارةكفن (الهدوء: 30 ثانية) - كن غير مرئي لمدة 5 ثوان. الأعداء يتوقفون عن استهدافك ، نوعا ما. يبدو أن الرؤساء لم يتأثروا. أوتش.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: الكثير من الغرباء. إما أن تحول الكفن إلى وحش أو تركز على ... عدم امتلاك مانا؟ هذا يبدو وكأنه شيء من Glyndor.

  • النفس الأخير - إذا كان السلاح الحالي به 20٪ أو أقل من الحد الأقصى لمجمع Mana المتبقي ، فإنه يؤدي إلى + 20٪ ضرر.
  • السلب - كسب + 5٪ نقاط صحة عند شراء عملة معدنية.
  • نهب - يسقط الأعداء + 20٪ نهب عندما يكون Shroud نشطًا.
  • قنبلة دخانية - تسبب 120 ضررًا للأعداء القريبين عند تفعيل الكفن.
  • هجوم مفاجئ - بعد انتهاء صلاحية الكفن ، تعامل + 50٪ ضرر لمدة 5 ثوان.

تأثير سلبي: سرعة اللص - + 10٪ معدل إطلاق النار

تأثير خاص: صامت ، لكن قاتل - إلحاق تسمم بالأعداء القريبين بينما يكون Shroud نشطًا.

ملاحظة
كيرا غريب. 5٪ زيادة السرعة؟ هل حقا؟ أعني أنها بخير. بالتأكيد تريد التركيز على Shroud عندما يصبح الأمر صعبًا ، لكن ميزتها تبدو واهية لتخفيض HP بنسبة 20٪. فقط اجعلها 10٪ ، تبدو أجمل ، أو أضف بعض ارتفاع القفز للتخلص من الناس.

على أي حال ، يريد كيرا HP و Mana Shield. إنها ضعيفة ومهاراتها النشطة دفاعية ولديها وقت تشغيل منخفض. نتيجة لذلك ، سترغب في التحرك بسرعة والحصول على القوة أو اتخاذ موقف دفاعي. انها مكالمتك.

ايريس ، مستحضر الأرواح

ميزة الشخصية: مستحضر الأرواح
+ 20٪ ضرر ملعون
-40٪ نقاط صحة مكتسبة من الجرعات
-10٪ كسب XP

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 40
توضيح: 60
فريق العمل: 60
كيمياء: 60

مهارةرفع أوندد (الهدوء: 30 ث) - الاستدعاء ثلاثة الهياكل العظمية التي تقف في الغالب وتطلق المقذوفات على الأعداء القريبين. هجمات الهيكل العظمي لديها فرصة 100٪ أن تلحق باللعنة. حوالي 50٪ من الأعداء سوف يستهدفون الهياكل العظمية فوقك ، لذا فهي ليست وسيلة إلهاء ضد الفشل. تبقى الهياكل العظمية إلى أجل غير مسمى. إذا استخدمت المهارة مرة أخرى ، فستحصل ببساطة على المزيد من الهياكل العظمية بدلاً من ذلك. ومع ذلك ، لا يمكنك استخدام هذه المهارة خارج القتال ، وبعد أن يتم مسح الغرفة ، يتم تدمير جميع الهياكل العظمية النشطة.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: اكراميات مضحكة. لا يوجد شيء مثير ، ولكن من الأسهل بناء الهياكل العظمية المتضررة أو الهياكل العظمية المشتتة للانتباه.

  • خيبة أمل - عند هزيمة الهيكل العظمي المستدعى ، + 25٪ ضرر لمدة 5 ثوان.
  • إلهاء - بعد استخدام Raise Undead ، تزيد السرعة عن 20٪ لمدة 4 ثوانٍ.
  • الإفلات من العقاب - درع عنصري. كل ضرر عنصري يؤدي إلى ضرر -5٪.
  • المحمول - تكتسب الهياكل العظمية زيادة + 6٪ ضرر ضرر لكل هيكل عظمي آخر تم استدعاؤه حوله. كل مستوى إضافي من المزايا يزيد هذه المكافأة بنسبة + 2٪.
  • إعادة تجميع - عند هزيمة الهيكل العظمي الذي تم استدعاؤه ، قلل من فترة التهدئة لـ Raise Undead بمقدار -1 ثانية.
  • عدم إستقرار - لقد أصلحوا الخطأ المطبعي !؟ في كلتا الحالتين ، تنطلق الهياكل العظمية عندما تهزم ، وتحدث 100 ضرر أساسي للأعداء القريبين.

تأثير سلبي: لعنة نفطية - + 15٪ ضرر ضد الأعداء المتأثرين باللعنة.

تأثير خاص: الهياكل العظمية المتخصصة - كل مستوى تكتسبه شخصيتك يمنحك زيادة بنسبة 5٪ في زيادة صحة الهيكل العظمي الخاص بك وإخراج الضرر.

ملاحظة
مثير للإعجاب. قدرتها ، إلى حد بعيد ، هي الأفضل. ليس الأفضل ، ولكنه بالتأكيد أكثر المهارات مرونة وتنوعًا وإثارة للاهتمام. نادرًا ما يكون هناك سبب لعدم استخدامه ، لأن الهياكل العظمية تموت دائمًا والهواة لطيفة. ناهيك عن أن جيشك يمكن أن ينمو فقط من الاستخدام. هناك أسباب للتمسك بها ، رغم ذلك. يمكن أن يوفر الإلهاء دفعة مطلوبة ، والاستدعاء في حشد يجعل من السهل إحباط أو عدم الاستقرار في ظل ظروف مفيدة.

ومع ذلك ، فإن عضو البرلمان الخاص بها سيء ، وهي تعتمد بشدة على الهياكل العظمية الخاصة بها لامتصاص بعض الضربات من خلال تعافيها المزعج من HP. ببساطة ، عليك استخدام الهياكل العظمية الخاصة بها أو أنك تلعب فقط نسخة أسوأ من Argo أو Jacob.

ومع ذلك ، ما لم تكن تشعر بالثقة ، أحضر سلاح لعنة. إن إلحاق اللعن والتعامل مع الضرر اللعين هو مفتاح تحقيق أقصى استفادة منها. بعد كل شيء ، تحصل على تعزيزين منفصلين لرمي الشتائم.

نعم ، تتمتع هياكلها العظمية بفرصة 100٪ لإلحاق الضرر باللعنة ، لكنها لا يمكن الاعتماد عليها في هدفها أو استهدافها ، لذلك ما لم تكن تريد التسكع مع أولادك ، فمن الأفضل أن تلعبها من جانبين باللون الأرجواني الخاص بك نثر.

ريجل ، البهلوان

ميزة الشخصية: أكروبات!

  • Staff of Bust: بدء تشغيل سلاح بدون عصا هو دائمًا طاقم (يجب أن تختار فقط من الموظفين في شاشة تحميل ما قبل المهمة)
  • + 10٪ ضرر للموظفين
  • + 20٪ ستاف مانا من الكريستال
  • + 7٪ سرعة التحرك
  • -10٪ ضرر السحر والكيمياء.

احصائيات
HP: 60
العصا مانا: 50
توضيح: 50
فريق العمل: 120
كيمياء: 50

مهارةقبو (التهدئة: 20 ثانية) - أنت تقفز لأعلى حوالي طابقين من الارتفاع وتبطئ الوقت في ذروة القفزة. يتباطأ الوقت إلى 2٪ من السرعة العادية ، ويزداد الضرر بنسبة 50٪ ومعدل إطلاق النار بنسبة 100٪. يستمر هذا التأثير لمدة ثانيتين للأعداء ، أو حوالي 200 ثوانٍ للاعب.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: هل تحب الموظفين؟ هل تريد المزيد من الموظفين؟ هل تريد القفز كثيرا؟ هل فكرت يومًا في تجاهل الضرر فقط؟ أنت أفضل ، هذا ما يدور حوله ريجل.

  • الأدرينالين - في كل مرة يتم فيها حدوث ضرر ، قم بتقليل فترة تباطؤ Vault بمقدار ثانيتين.
  • رشاقة - -10٪ خبرة من البلورات ، فرصة 8٪ لتجاهل حالة الضرر.
  • البولنديّة - + 5٪ استخدام Mana ، + 10٪ ضرر للموظفين لكل مستوى امتياز.
  • تركيز - عند هزيمة عدو بسلاح تعويذة أو كيمياء ، تسبب + 25٪ من ضرر طاقم العمل لمدة 6 ثوان.
  • عرض - قتل الأعداء أثناء هبوط Vault + 100٪ مكافآت.
  • أخصائي موظفين - + 10٪ معدل إطلاق النار للموظفين ، -5٪ معدل إطلاق النار لجميع الأسلحة الأخرى.

تأثير سلبي: إتقان الموظفين - + 10٪ معدل حريق الموظفين.

تأثير خاص: Vault - لا يُسمح باستهلاك Mana أثناء النشاط

ملاحظة
ما هي التباهي. لكنه يكسبها. إذا استخدم بشكل جيد ، مع فريق عمل جيد ، يمكن أن يكون مرعبًا. المزيد من الضرر ، المزيد من السرعة ، المزيد من المانا. لن تشعر حتى بالبولندي الذي يؤذي احتياطيك. أجيليتي هي مكان أكثر تخصصًا قليلاً ، وهي جيدة لأرضيات نهاية اللعبة ، في حين أن الأدرينالين لا يستحق ذلك إلا إذا تمكنت من التعامل مع النطر الذي تحقق قفزة مفاجئة على هدفك. جيد للخروج من المشاكل ، أو لمحة عامة عن الموقف. أو القنص. أو الطيران وإلقاء قنبلة على قدميك.

إلى جانب قطراته المحسّنة ، يعد Rigel مفيدًا لأولئك الذين يعرفون ما يريدون ، ولا شيء غير ذلك. إذا كنت تريد موظفين ، فاختر ريجل. لكن إذا لعبت دور الزقورة 1 ، فأنت تعلم ذلك بالفعل.

مثل ، إنه يشبه إلى حد كبير نسخة لصق من ذلك ، مع بعض التعديلات لتناسب 2. وبصراحة؟ هذا جيد. امنح الرجل رصيده. لقد تعلم بالفعل استخدام Spells and Alchemy جيدًا بما يكفي لأنه لم يركب عند استخدامه. :الخامس

مارجريت الخيميائي

ميزة الشخصية: الخيميائي!

  • فنان مخصص: بدء تشغيل سلاح غير عصا هو دائمًا خيميائي (يتعين عليك الاختيار فقط من أسلحة Alchemy في شاشة التحميل قبل المهمة)
  • الإفراط في التخصص: البلورات تعطي -25٪ من طاقم العمل وتعويذة مانا.
  • فيركلوكيد: تكتسب أسلحة Alchemy + معدل إطلاق نار بنسبة 20٪.

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 50
توضيح: 50
فريق العمل: 50
كيمياء: 120

مهارةإرم القارورة (التهدئة: 20 ثانية) - قم بإلقاء بعض القوارير المتفجرة للأمام مباشرة والتي تعمل بشكل عشوائي على إحداث أضرار معتدلة في الحريق أو الجليد أو السم على مساحة كبيرة. يبدو أن هذا لديه فرصة Proc 100 للإقلاع! تتأثر هذه القوارير قليلاً بالجاذبية وتسبب النيران في موتها إلى حد كبير.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: التجريب> متعدد الاستخدامات> القارورة هي دورة واضحة جدًا تدفع هذه الامتيازات نحوها. من الواضح أن قوة السلاح وبعض الخيارات الدفاعية القوية. بطيء وثابت مع الكثير من تبادل الأسلحة هو ما تريده هذه الامتيازات.

  • طهو - إذا اصطدمت بالقارورة الخاصة بك ، احصل على درع بنسبة -50٪ ضرر لمدة 8 ثوان.
  • تجريب - عند قتل سلاح Alchemy ، اربح تعويذة Unlimited و Staff Mana لمدة 8 ثوانٍ.
  • الحذر - اكتسب 5 درع ، -6٪ سرعة الحركة.
  • الخلطة المكررة - القوارير تسبب + 35٪ ضرر.
  • شامل - تكتسب أسلحة Alchemy + 20٪ من الضرر و + 10٪ في إدارة الاستخدام
  • مبادل - عند القتل بسلاح غير خيميائي ، قلل من تباطؤ القارورة بمقدار ثانيتين.

    تأثير سلبي: التحويل - الجرع الصحية تستعيد المانا أيضًا.

    تأثير خاص: القارورة: استرجع 5 مانا Alchemy لكل ضربة عدو.

    ملاحظة
    صعبة بشكل مدهش. Flask Toss هو شيء لا يجب أن تنام عليه ، لأنه ضرر مجاني وإما DPS إضافي مع العملية أو تجميدها من أجل وضع جيد. كما هو الحال مع Rigel ، الاختصاصي الآخر ، يمكن لسلاح غير أساسي أن يعزز DPS بشكل كبير.

    إنها أيضًا مخادعة فائقة جائعة لمانا. أسلحة Alchemy بطيئة ، لذا فإن تعزيزها يجعلها تستخدمها بشكل أسرع بكثير مما تعتقد. وهي تحصل على عدد أقل بكثير من أنواع المانا الأخرى ، مما يجعلها تعتمد إلى حد ما على الاستخدام الجيد للقارورة.

    تساهم جميع الامتيازات المخصصة لها إما في جعلها صعبة (Flask Armor + Shield) أو دورة Alchemy> Non Alchemy> Flask> Alchemy ، وهو أمر رائع. إذا كنت لا تنوي استخدام Flasks ، فتوقع أن تكون ناقصة قليلاً. إنها بحاجة إلى إبقاء يديها مشغولة بالمقايضات المتكررة ، والإلقاءات وما إلى ذلك.

    هناك طريقة أخرى للعبها وهي أن ترى القارورة كهجوم AoE مجاني يحتل فتحة سلاح خامسة ويتخصص في ذلك. مع العقلية الصحيحة ، يمكنها فعل أي شيء. على عكس Rigel ، فإن أسلحتها غير المتخصصة تحصل ببساطة على قدر أقل من الطاقة ، بدلاً من الركب ، لذا استمتع.

سيريوس ، الساحر

ميزة الشخصية: الساحر!

  • Fancy Fingerwork: بدء تشغيل سلاح بدون عصا هو دائمًا تعويذة (أنت مجبر على الاختيار فقط من التعويذات في شاشة التحميل قبل المهمة)
  • الألعاب النارية البراقة: تعاويذ لها أضرار بنسبة 20٪.
  • Clutz: معدل إطلاق النار لجميع الهجمات -15٪

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 50
توضيح: 100
فريق العمل: 60
كيمياء: 60

مهارةحريق (الهدوء: 25 ث) - أطلق شعاع نار خيالي يتسبب في ضرر لائق بشكل مستمر. 100٪ دقيقة ومتوسطة المدى. لا يمكنك استخدام أسلحة أو تمائم أخرى أثناء نشاط Blaze ، ولا يمكنك إلغاء Blaze قبل الأوان.
أثناء قيام Blaze بإتلاف النار ، يبدو أن هذا الضرر لا يخضع أبدًا للمقاومة ، كما لو كان يحتوي على نسخته الشخصية من Sure Shot Perk.

الامتيازات الخاصة بالشخصية:

  • منسجم - عند هزيمة عدو بتعويذة ، قم بتقليل فترة تباطؤ Blaze بمقدار 0.5 ثانية.
  • حجم - أثناء نشاط Blaze: + 8٪ ضرر ، + 15٪ درع ، -10٪ سرعة
  • نضوب - عند انتهاء صلاحية الحريق ، يزيد معدل إطلاق النار بنسبة 50٪ لمدة 8 ثوانٍ.
  • ثني - -4٪ سرعة ، + 6٪ ضرر إملائي ، + 6٪ ضرر حريق.
  • ركلة البداية - عند بدء القتال + 15٪ معدل إطلاق النار لمدة 15 ثانية.
  • قلد - التوابع تسبب ضررًا أقل بنسبة 10٪ ، لكنها تكتسب + 5٪ سرعة حركة.

    تأثير سلبي: خبرة Pyromancy - -15٪ استخدام Mana لهجمات النار.

    تأثير خاص: Blaze: استرجع Mana عند إتلافه بواسطة Blaze.

    ملاحظة
    واو ، لقد خرج من البوابة نتنًا ، هاه. كان الأخصائيون الآخرون متخصصين ، لكن امتيازه الرئيسي في الفصل يجعل التعاويذ ... تقريبًا مثل DPS كما هو الحال في معظم الآخرين مع زيادة طفيفة بنسبة 5٪ ، أعتقد؟

    أليس غريبًا جدًا أن يحصل الرجل ذو القوة المتوسطة الذي يطلق النار باستمرار على الليزر الخاص على معدل إطلاق النار؟

    الحريق ، على عكس Flask ، من المستحيل إطلاقه ونسيانه. إنه ليزر بنقطة دقيقة يتطلب انتباهك الكامل لمدة 5 ثوانٍ ورجل ، لهذا النوع من الشراء فيه. يطلب الكثير ، لا يعطي شيئًا مميزًا.

    النقطة المهمة هي أنه ... أشعر أنني شخصياً أفتقد الاستئناف. يبدو واهية. كأنه يحتاج إلى مجموعة من الامتيازات حتى يلعبها. حتى لو كنت أرغب في الذهاب إلى لعبة Whole Hog في Spells ، فإن Sirius ليس ما أختاره.

ناديا ، بالادين

ميزة الشخصية: بالادين!

  • إتقان الدرع - ابدأ بـ 25 درع
  • لوحة كاملة - تم تقليل السرعة بنسبة 10٪.
  • قدمان يسرى - تمت زيادة تباطؤ اندفاعة القيادة بنسبة 54٪ (يضعها في حوالي 8 ثوانٍ)
  • لا يكفي أبدًا شرًا للضرب - تمت زيادة غطاء نشر العدو بنسبة 10٪

احصائيات
HP: 90
العصا مانا: 50
توضيح: 80
فريق العمل: 80
كيمياء: 80

مهارةدرع باش (التهدئة: 20 ثانية) - اشحن للأمام حوالي 2.5 "كتل" (أبعد قليلاً من اندفاعة) ، وأطلق العنان للأعداء على طول الطريق ؛ يمكنك أيضًا استرداد 5 دروع على الفور.
إنه يسبب ضررًا طفيفًا ، حوالي نصف HP Floor 1 Spicy Pepper's HP ، لكن Stun تجعلهم يتوقفون عن الهجوم ، وهذا أمر رائع.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: دفاع. درع. درع. والتي تجعلها تطلق النار بشكل أسرع ، من أجل المرح.

  • إخلاص - تقليل تباطؤ Shield Bash بنسبة 5٪.
  • الحماس - عند الضرب ، احصل على + 20٪ معدل إطلاق النار لمدة 6 ثوان.
  • صلاح - -10٪ ضرر أساسي حاصل.
  • رواقي - عند انتهاء صلاحية Shield Bash ، احصل على 10٪ Armor لمدة 5 ثوانٍ.
  • إيمان لا يتزعزع - تعيد الجرعات الصحية أيضًا درعين.
  • الإرادة الراسخة - يأخذ الدرع ضررًا أقل بنسبة 5٪. (هل يجب أن أسمي هذا درع الدرع / الحاجز ، لأن هذه تأتي كمجموعة)

    تأثير سلبي: دفاع سريع - + 20٪ سرعة تجديد الدرع.

    تأثير خاص: إتقان لعبة Shield Bash: +3 درع لكل عدو يصيبه Shield Bash.

    ملاحظة
    دبابات.
    بدأت بـ 25 Shield وكل ما تفعله تقريبًا هو الدبابة. إذا كانت مشكلتك الكبرى تحتضر ، فاستمر. إنها بطيئة ولا يمكنها المراوغة ، لذا ستأكل الضربات.

    ومع ذلك ، في حين أن فصلها يبدو عديم الفائدة ، إلا أنها تتمتع بقوة مذهلة ؛ أي قدرة تتطلب أن تكون HP ممتلئة ، أو أن تكون مفاتيح HP مقدارًا معينًا لا تؤثر في Shield ، مما يمنحها مرونة كبيرة مع هذه القدرات. كما أنه يجعل من السهل الشراء في Max HP المستهلكة للامتيازات ، أو الامتيازات التي تقلل من كفاءة الجرعة نظرًا لأن درع 25 الخاص بها غير متأثر وضخم جدًا. احصل على Black Orb ، فليس الأمر كما لو أنك ستفتقد HP.

    يتيح لها درعها الحصول على نتائج "مجانية" ، ويمكنها استعادتها بمقطع ثابت باستخدام Potions and Shield Bash (والامتيازات المناسبة!) ، مما يعني أيضًا أنه يمكنها بسهولة استغلال ضوء النهار الحي من مزايا "On Hit".

    العب على تلك القوة. بقدر ما تستطيع.

كراز الراهب

ميزة الشخصية: راهب!

  • قوة العصا - تسبب الصولجانات + 80٪ من الضرر.
  • الصولجانات شديدة الجفاف - إعادة مانا للعصا الخاملة أبطأ بنسبة 50٪.
  • متخصص بشكل واضح - عدم استخدام العصا السحرية بنسبة 20٪ ضرر

احصائيات
HP: 100
العصا مانا: 50
توضيح: 40
فريق العمل: 40
كيمياء: 40

مهارةنشوة (الهدوء: 26 ثانية) - لنحو 4-5 ثوانٍ ، تكتسب تلك الأشياء البطيئة للوقت التي يحصل عليها Rigel ، ويعرف أيضًا أن الوقت يتحرك بشكل طبيعي بالنسبة لك ، ولكن بسرعة حوالي 50٪ في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، تحصل جميع الأسلحة على + 25٪ معدل إطلاق النار للتخفيف قليلاً من فرق السرعة ، وتكتسب Wands -100٪ من استخدام Mana (يُعرف أيضًا بأنها حرة في إطلاق النار). بالإضافة إلى ذلك ، فإنك تأخذ ضررًا أقل بنسبة 20٪.

الامتيازات الخاصة بالشخصية: هل تحب الصولجانات والنشوة؟ إذا لم يكن كذلك ، آسف ، لا شيء لك هنا.

  • شقرا - +5 ماكس واند مانا
  • نمط الرافعة - + 20٪ معدل إطلاق العصا أثناء النشوة
  • نمط القرد - + 15٪ سرعة أثناء النشوة
  • راحة البال - تعمل بلورات المانا على استعادة 5 مانا على رأس كل المؤثرات الأخرى
  • حاسة سادسة - + 0٪ احتمال إبطال الضرر الناجم عن هجوم الاشتباك
  • نمط النمر - + 20٪ تلف عصا أثناء النشوة

    تأثير سلبي: خبرة العصا - + 20٪ تلف العصا.

    تأثير خاص: نشوة اللانهاية: أثناء النشوة ، يزيد أي عدو مهزوم من مدة نشاطه بمقدار +1 ثانية.

    ملاحظة
    إذا لم تكن عصا ، فلن تكون سعيدًا. لكي نكون منصفين ، يمكن لبعض الامتيازات التغلب على -20٪ من الضرر. إن امتلاك 40 قاعدة مانا هو إلى حد كبير جبل لا يستحق التدرج.
    بينما +80٪ / + 100٪ ضرر العصا قد لا يبدو كثيرًا ... إنه كثير. فعلت بشكل صحيح ، صولجانات كراز هي المكسرات.

    نشوة جيدة الرتق. الوقت البطيء ، الدروع ، معدل إطلاق النار والاستخدام المجاني للعصا يجعل من حالة جيدة. إنه ليس الاندفاع المذهل الذي يمتلكه البعض الآخر ، لكنه أداة رائعة للقرصة. أو عندما تخرج العصا الخاصة بك وتريد الاستمرار في استخدامها على أي حال.

By الياقوت سيسكا صوفيا

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish