Zniw Adventure: 100٪ تجول خالي من المفسد

تجول اللعبة خالٍ من المفسد بنسبة 100٪ ، بما في ذلك جمع الحصى والإنجازات السرية والأشياء الممتعة / تعلم اللعبة!

 

المُقدّمة

هذا هو تجول خالية من المفسد، التي جاءت من مجموعتنا الصحفية الرسمية - لن تسرد أي تفاصيل قصة ، أو أسماء مهمة (ما لم يكن ذلك ضروريًا) ، لذا يمكنك استخدامها بأمان للحصول على أي تلميحات حول كيفية التقدم ، أو عندما فاتك شيء ما. جميع العناصر (بما في ذلك الشخصيات أو عناصر المناظر الطبيعية أو الحصى السرية) هي بالخط العريض، وأسماء المواقع بتنسيق المائل. تغطي الإرشادات المسار الأمثل لإكمال 100٪ ، بما في ذلك بعض العناصر الاختيارية لكل من صفحات الموسوعة والإنجازات والحصى السرية وتقاليد اللعبة الإضافية!

لاحظ أنه يمكن عمل بعض الألغاز بأي ترتيب أو بحلول بديلة.

واجابولكا

افحص ال ملصقات على الجانب الأيمن من الجدار والتحدث مع مبيعات دينو. تحدث مع Lambeosaurus والبحث وراء مربعات مع البضائع لإيجاد محفظة. امنح محفظة إلى Lambeosaurus.

الغابة المتناثرة (الليل)

1 - إزالة الأخشاب المتناثرة ؛ 2 - اليسار الطريق. 3 - المسار الأوسط ؛ 4 - الطريق الصحيح ؛
5 - دوران الأخشاب المتناثرة ؛ 6 - شاطئ النهر ؛ 7 - ضفة النهر
بعد القطع الاستيلاء على انيرنج بيبل (1) من أسفل اليمين واتبع الطريق الصحيح. تحدث مع هيسبيرونيكس (حاول التحدث أولاً ، ثم الصراخ). حاول التقاط ملف الصنوبر المخروط من الشجرة الطويلة وتحقق من جوفاء غامضة.

اذهب إلى الشمال الشرقي إلى متناثرة وودز بدوره والتقاط كرمة طويلة. العودة إلى المقاصة عبر الطريق الصحيح واتبع المسار الأيسر.

افحص ال جلمود و إشارة. التقط مخروط السيكاس، وإسقاطه ، لأنه لن يكون مفيدًا لك بعد الآن. تواصل الغرب إلى شاطئ النهر. ارمي كرمة طويلة وحاول أن تأخذ أوراق متينة. بعد أن تنتهي من التحدث مع السلحفاة القديمة ، خذ أوراق متينة ودمجها مع سقط كرمة طويلة لخلق حقيبة ظهر صغيرة. التقط لامعة بيبل (2) من مجموعة الصخور الأخرى ، بجوار النهر مباشرةً. اذهب غربًا إلى ضفه النهر.

دراسة جحر وحاول أخذ سلطعون. اذهب شرقا حتى تعود إلى إزالة الأخشاب المتناثرة واتخذ المسار الأوسط هذه المرة. والاستيلاء على ورود بيضاء و  غصين ذابل. تواصل شمالا إلى متناثرة وودز بدوره وخذ الفاكهة الحمراء. يمكنك أن تأكل الفاكهة في أي وقت تريد ، بالإضافة إلى أنها ستنمو إذا كنت تتجول أكثر.

العودة إلى إزالة الأخشاب المتناثرة ثم اتجه شرقًا على طول الطريق إلى ضفه النهر مرة أخرى ، واستخدم ملف غصين مع النسغ على جحر مع السلطعون. الرجوع الى النظافة وانتقل الى الطريق الصحيح. استخدم ال سلطعون على عصا على كوز الصنوبر ، ثم التقط ملف قطع الصنوبر المخروط.

العودة إلى شاطئ النهر وإعطاء كلا الزهور و  الصنوبر المخروط إلى سلحفاة قديمة. بعد الحوار العودة إلى المسار الأيسر وفحص جلمود.

Rivenn-na ، الجانب الجنوبي

1 - حدود الغابة ؛ 2- جسر Rivenn-na ؛ 3 - معبر ريفين نا ؛ 4 - البستان الأخضر ؛
5 - منطقة الغابات ؛ 6 - أعماق الغابات ؛ 7 - جزيرة النهر
(يمكنك العودة غربًا إلى Scattered Woods في أي وقت - إذا قمت بذلك على الفور ، بعد التحدث مع Euoplocephalus ، وبعد رؤية التمساح في النهر ، سيتغير الحوار مع السلحفاة القديمة قليلاً. ستقدم القصة فقط برؤية التمساح والتحدث مع السلحفاة)

بعد القطع تحقق من ملف إشارة والذهاب شرقا إلى جسر Rivenn-na. بعد الحوار مع يوبوسيفالوس تواصل شرقا معبر ريفين نا. لاحظ ال تمساح في النهر.

اتجه جنوبًا إلى بستان أخضر. خذ عصاورود بيضاء و سجل. هناك التمويه بيبل (3) مخبأة تحت أحد الفاكهة الحمراء (إذا كانت لا تزال غير ناضجة ، فقط تجول قليلاً وارجع إليها بستان أخضر، عندما تكون حمراء وجاهزة لالتقاطها):

العودة إلى معبر ريفين نا وتوجه شرقًا هذه المرة إلى منطقة الغابات. خذ سجل والتحدث مع هيسبيرونيكس. للتسلية ، حاول إيقاظه باستخدام ملف عصا، أو حتى استخدام ملف سجل عليه.

تواصل شرقا إلى أعماق الغابات. انظر الى تمساح كبير وحاول أخذ قطعة من اللحم من سنه. استخدم ال عصا و سجل على التمساح الكبير ، وخذ كلاهما بعد المشهد. العودة إلى تمساح كبير واستخدام عصا على قطعة من اللحم.

اذهب غربًا على طول الطريق إلى جسر Rivenn-na وإعطاء الزهور إلى Euoplocephalus لتلقي الحصاة الجائعة (4). العودة إلى نقطة البداية (حدود الغابة) والعودة إلى متناثرة في الغابة.

الغابة المتناثرة (يوم)

بعد العودة إلى الغابة ، حاول الذهاب شرقًا إلى المقاصة. بعد القطع ، اتجه غربًا وتحقق من ملف لاحظ على الباب. تواصل الغرب إلى شاطئ النهر والتحدث مع سلحفاة قديمة لاستقبال طارد التماسيح (إذا كانت حقيبة ظهرك ممتلئة ، فستظهر بجوار السلحفاة مباشرةً).

اتجه شرقًا وعد إلى ريفين نا عبر الطريق خلف جلمود.

ريفين نا ، الجانب الجنوبي (تابع)

اذهب شرقا على طول الطريق إلى أعماق الغابات واستخدام طارد التماسيح على التمساح الكبير. بعد القطع ، التقط ملف طارد التماسيح، العودة إلى معبر ريفين نا واستخدام طارد التماسيح على تمساح في النهر.

الآن بعد أن أصبح النهر آمنًا للعبور ، استخدم سجل على الفجوة الأولى بين الجزر. بعد عبوره ، التقط سجل وتفعل الشيء نفسه في الفجوة الثانية والثالثة. اذهب إلى جزيرة نهرية.

تحدث مع ثعبان (إما عن طريق أمر "talk" ، أو باستخدام قطعة من اللحم عليه لتحية غير عادية). بعد المحادثة استخدم ملف قطعة من اللحم على الثعبان. خذ سجل اعتدت أن تأتي إلى هنا وتعطي كلا السجلين للثعبان.

Rivenn-na ، الجانب الشمالي

1 - بنك Rivenn-na ؛ 2- جسر Rivenn-na ، الجانب الشمالي ؛
3 - غابات مبعثرة ، الجزء الشمالي ؛ 4 - الشلال
اتجه جنوبا إلى الغابة المتناثرة ، الجزء الشمالي والتحدث مع الرائدين ترودون ثلاث مرات. تحقق من Troodon الأخرى أيضًا. العودة إلى بنك Rivenn-na والتقاط انجري بيبل (5). اذهب شرقًا إلى جسر Rivenn-na ، الجانب الشمالي وتحدث مع عصابة ترودون.

بعد المحادثة توجه غربًا إلى شلال. اذهب إلى اليسار و معجب بالمناظر على نقطة المشاهدة. تحدث مع يوبوسيفالوس وتوافق على مساعدته.

بعد المشهد تحدث إما مع يوبوسيفالوس مرة أخرى ، أو حاول الذهاب شرقًا إلى الغابة.

كهف غير معروف

1 - كهف الأسماك الميتة ؛ 2- الكهف الرئيسي. 3 - نفق كريه الرائحة
4 - كهف الهواء النقي ؛ 5 - غرفة سرية ؛ 6- البوابة السفلية
افحص ال الفطر المتوهجشلال و  السمك الميت. اذهب مباشرة إلى الكهف الرئيسي والتحقق من سلالم شديدة الانحدار على جانبي الكهف. تواصل شرقا إلى نفق كريه الرائحة.

حاول التقاط ملف ضلوع والاستيلاء على عظم قديم. انظر الى تسرب البترول في الجزء المضيء من النفق ، والصق عظم قديم فيه. والاستيلاء على حجر مسطح كذلك. اذهب شرقا مرة أخرى إلى كهف الهواء النقي.

هناك فطر تنمو على الحائط ، في حال احتجت إلى شيء لتأكله. انظر الى فتحة السقف و مدبب الحجر. استخدم ال عظم على مدبب الحجر لإسقاطها. اجمع بين ملف حجر مسطح مع مدبب الحجر للحصول على الصوان والبيريت. استخدم ال عظم على [د] الأوراق الجافة [/ ب] (أو التقط أوراق جافة ودمجها مع العظم) ، ثم أخيرًا استخدم ملف الصوان والبيريت على عظم.

• شعلة يمكن أن تضيء وتنطفئ إما عن طريق عمل العملة المعدنية داخل حقيبة الظهر ، أو عن طريق زر المصباح الصغير الذي يظهر بجوار أيقونة حقيبة الظهر الخاصة بك. أشعل الشعلة، العودة إلى كهف الهواء النقي وانتقل الى غرفة سرية، التي كان يكتنفها من قبل في الظلام. دات مره بداخل إطفاء الشعلة والاستيلاء حصى واحد من عدة حصى (6). بمجرد الانتهاء أشعل الشعلة والعودة إلى الكهف الرئيسي.

اتبع الخطوات إلى أقصى اليمين البوابة السفلية أول. والاستيلاء على قطع من الخشب و  حبل طويل. انظر الى لا يزال ديناصور جيوهوني الغني بالمعلومات، واقرأ عن مختلف  جدارية. الجمع بين قطع من الخشب بحبل طويل لإنشاء سلم. العودة إلى الكهف الرئيسي والعودة طوال الطريق إلى كهف الهواء النقي.

استخدم  سلم على فتحة السقف. بعد القطع أشعل الشعلة، ارجع إلى الكهف الرئيسي وأدخل البوابة العلوية.

كهف

1 - البوابة العلوية ؛ 2- الغرفة المظلمة. 3 - غرفة العمود ؛ 4 - معبر T السفلي ؛
5 - مسار الانحناء. 6- الكهف الخفي. 7 - الجسر السفلي
اتبع المسار الملتوي حتى تصادف ملف هوة. استخدم ال سلم لعبوره ، وبمجرد كسره ، خذ غصين واحد. تابع إلى الجزء العلوي من الشاشة ، وأضيء المصباح (ما لم تكن مضاءة بالفعل) ، وانتقل يمينًا إلى الغرفة المظلمة. في الداخل ، أطفئ الشعلة وامسك بـ حصاة النفق المظلم (7). العودة إلى البوابة العلوية ويستمر اليسار إلى غرفة العمود.

الاستيلاء على حصى صغيرة يقع بجوار الحائط مباشرة ، و إطفاء الشعلة لرؤية بعض الضوء الساطع يخرج من فتحة الجدار - هذا هو الممر إلى تحت الكهف معبر تي. اتبعها ثم خذ اليمين مسار الانحناء.

خذ فطر، في حال لم يكن لديك ما تأكله ، و إطفاء الشعلة للكشف عن مضاءة بالكاد كهف مخفي على اليمين. اذهب للداخل وخذ صخرة ثقيلة و  تشيل بيبل (8). العودة إلى مسار الانحناء والذهاب إلى الجنوب ممر سفلي. تواصل جنوبا إلى منحدر المسار.


1 - مسار المنحدر ؛ 2 - الجسر السفلي. 3 - ممر المستوى العلوي ؛
4 - متاهة الصواعد ؛ 5 - غرفة واسعة ؛ 6- بقعة قابلة للتسلق

دراسة حائط حجارة. أطفئ الشعلة واستخدمها الصخور الصغيرة على الجدار. حدد موقع ملف صدع صغير متوهج على الحائط (على الجانب الأيسر من نافذة عرض الرمي) ورمي حجرتين عليه:

أغلق نافذة عرض الرمي ، أشعل الشعلة واستخدامها الصخور الصغيرة على الحائط الحجري مرة أخرى. قم بإلقاء الحصاة الثالثة على صدع على الحائط، ثم قم برمي واحد آخر على الهوابط الصحيحة.

يمكنك أن تأخذ آخر حجر ثقيل من الحطام ، في حال لم تمسكه في كهف مخفي. اصعد وانظر إلى الفطر الأصفر ، و غطاء كبريتي، واقرأ ملف الخربشات. تواصل حتى الجسر السفلي، واتبعه إلى ممر المستوى العلوي.

قراءة علامة خربشة وإلقاء نظرة على فن النحتأشعل الشعلة واذهب إلى أقصى اليمين عند المعبر للدخول إلى متاهة الصواعد. انتقل في المتاهة لالقاء القبض على متاهة حصاة (9) واختياري فطر. للحصول على تنقل أسهل ، ما عليك سوى النقر فوق نهاية المسار ، وسيتبعه Zniw تلقائيًا. العودة إلى ممر المستوى العلوي ويذهب يسارًا إلى غرفة واسعة.

بمجرد الدخول ، افحص ملف كتلة الطحلب، واستخدام غصين واحد على ذلك.

مسار الفطريات

1 - المدخل السفلي ؛ 2- معبر الفطر.
3 - بقعة العمود ؛ 4 - مسار الفطر
بمجرد خروجك من الكهف ، قم بإسقاط شعلة، حيث لن تكون هناك حاجة إليه لفترة من الوقت. اذهب غربًا إلى معبر الفطر وإلقاء نظرة على خربشات غريبة و  شارة. انتبه أيضًا إلى الثدييات يختبئ خلف النبات. اتبع أسفل اليسار إلى مسار الفطر، واستمر غربًا إلى لف مسار.

الفطريات

1 - ضواحي الفطريات ؛ 2- سوق الفطريات. 3 - شارع ضوء الشمس الدافئ ؛ 4 - شارع مظلل بارد ؛
5 - ساحة الفطريات ؛ 6 - زقاق الحوائط السكنية ؛ 7- الحي الغربي. 8 - باكالي
الداخلية:
2 * - محل أدوات مستعملة ؛ 3 * - المخزن
4 * - الصيدلية. 7 * - بيت المعالج

شاهد جميع المشاهد السينمائية ، ثم حاول التحدث مع تشسموسور على اليسار وانتقل إلى شارع الظل البارد (المخرج الثاني على اليمين). شاهد مشهدًا آخر ، وبعد ذلك يمكنك استكشاف القرية بحرية. تفتح اللعبة في هذه المرحلة ، ويمكنك زيارة مواقع أكثر بكثير من ذي قبل. مخطط القرية كما يلي:

من أجل المضي قدمًا في القصة ، تحتاج إلى التحدث مع حارس Tra و Triceratops ، ولكن هناك الكثير الذي يمكنك القيام به في هذه المرحلة:

  • تكلم مع بين in سوق الفطريات (مطلوب)
  • التحدث مع حارس ترايسيراتوبس in زقاق حائط سكني (مطلوب)
  • التحدث مع ستيجوسيراس بالقرب من النافورة في ساحة الفطريات، وخذ الكتاب الهزلي بعد ذلك (مطلوب، ولكن للأحداث اللاحقة)
  • نظرة خاطفة من خلال النوافذ المفتوحة في ال المنطقة الغربية
  • التحدث مع نافاجوداكتيلوس المصاب في ال منزل المعالج، تقع في المنطقة الغربية (مطلوب، ولكن للأحداث اللاحقة)
  • انتقل إلى محل الأدوات المستعملة في ال شارع الظل البارد، يمكن الوصول إليه عبر السلالم على اليسار في سوق الفطريات (مطلوب، ولكن للأحداث اللاحقة)
  • التحدث مع ألبيرتونيكوس في ال المنطقة الغربية (اختياري)
  • التحدث مع القرويين على شارع ضوء الشمس الدافئ (اختياري)
  • التحدث مع أورودروموس على شارع الظل البارد (اختياري)
  • التحدث مع بقية القرويين و  أصحاب المحلات in سوق الفطريات (اختياري)
  • انتقل إلى منطقة البحيرة والتحدث مع باتشيسيفالوصور (اختياري)

بعد الانتهاء من الاستكشاف ، توجه إلى المنطقة الغربية والسفر شمالًا للوصول إلى مرزعة أغذية.

مرزعة أغذية

1 - الحقول ؛ 2- جسر التيار. 3 - بيت قريب من النهرتحدث مع عمال المزارع وتوجه يمينًا إلى جسر تياربين يجب أن تكون هناك ، بجوار المنزل مباشرةً (إذا لم تكن موجودة بعد ، تحقق من النقاط أعلاه في فصل "الفطريات" وتأكد من قيامك بأول نقطتين). حديث معها وتوافق على المساعدة. سوف تظهر لك الطريق إلى غابات الفطريات.

غابات الفطريات

1 - تيار الحافة ؛ 2 - الفسق. 3 - جدعة مجوفةإذهب يسارا ، خذ صندوق خشبي وإلقاء نظرة على مجرى. عد يمينًا واحصل على بعض التوت العرعر واحد الخبز كذلك. انظر الى كيس بجوار Unescoceratops وخذ خيط سميك. أخيرًا حاول أن تأخذ جلد الماء من ظهر Unescoceratops ، وتوافق على مساعدته. املأ جلد الماء مع الماء من مجرى، وإعطاء جلد مائي كامل إلى Unescoceratops. بعد ذلك ارجع إلى الدفق و املأ جلد الماء مرة أخرى. انتقل أخيرا إلى اليسار إلى الفسحة.

انظر حول الفسحة وحدد موقع ثلاثة البقع المشبوهة و جذع أجوف أعلى اليسار. خذ عصا ودمجها مع خيط سميك. بينما أنت هنا خذ البعض بذور الجنكة أيضًا ، بجوار الشجرة الكبيرة في منتصف الشاشة مباشرةً.

مفتاح التقاط الثدييات هو كما يلي:

  • استخدام بعض التوت العرعر أو ال الخبز على أي من البقع المشبوهة (الثدييات لا تحب بذور الجنكة، ولكن يمكنك محاولة استخدام واحد للحصول على استجابة فريدة)
  • ضع ال صندوق خشبي على البقعة المشبوهة بإغراء
  • استخدم ال التمسك بخيط على الصندوق
  • بعد بناء المصيدة ، اختبئ خلف الشجرة الكبيرة
  • عندما يتم أسر الثدييات ، ارجع إلى حافة تيار والتحدث مع يونيسكوسيراتوبس

ما عليك سوى التقاط حيوان ثديي واحد للتقدم في القصة ، على الرغم من تكرار التسلسل على النقاط الثلاث المشبوهة ، وصيد جميع الثدييات سيصلك المزيد من القذائف بعد الانتهاء من هذا القسم.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا أداء الهدف الجانبي للحصول على المزيد من المال وحصاة سرية - إيجاد وتدمير عش الثدييات. للقيام بذلك ، استخدم ملف صندوق خشبي على جذع أجوف وثم يصعد إلى الجذع. للحصول على بعض التفاعلات الإضافية ، حاول التحدث مع الثدييات ، أو استخدم أيًا من التوت أو البذور التي وجدتها هنا في العش (سيتعين عليك العودة والاستيلاء على المزيد إذا فعلت ذلك ، ومع ذلك يمكنك تكرار ذلك بقدر ما تريد مثل). أخيرًا استخدم ملف جلد مائي كامل على عش، والتقاط الثدييات فاقد الوعي و  حصاة الثدييات (10).

بعد الانتهاء من كل شيء ، ارجع إلى Unescoceratops وأعطيه ملف الثدييات فاقد الوعي (إذا قررت أن تلاحق العش). أخيرًا تحدث مع يونيسكوسيراتوبس وأخبره أنك مستعد لمغادرة الغابة.

العودة إلى الفطريات

انتقل إلى منزل بالقرب من النهر. تكلم مع شقيقة ترا و  والد ترا. إذا كان لديك حجر ثقيل في حقيبة ظهرك ، ستتلقى تلقائيًا جامع حصاة (11). أخيرًا ، خذ ملف وسادة هذا تحت والد ترا والعودة إلى جسر تيار.

تكلم مع بين مرة أخرى وتوافق على مساعدتها في الري. سوف تتلقى تلقائيا قفاز رقيق والذهاب إلى حقول التوت. لتلقي كمية كبيرة من الأصداف عبر لعبة الري الصغيرة ، استخدم دلو على نباتات التوت، و  قفاز على الحشائش. احرص على عدم الإفراط في سقي التوت أو استخراج نباتات التوت. اعتمادًا على عدد الثدييات التي تم اصطيادها في غابة الفطريات ، قد تضطر إلى تكرار اللعبة المصغرة عدة مرات للحصول على قذائف كافية لعمليات الشراء المستقبلية.

في هذه المرحلة اللعبة يفتح مرة أخرىو يمكن عمل العديد من الألغاز بأي ترتيب. الإرشادات الموضحة أدناه هي الأفضل.

هناك هدفان إضافيان يمكنك القيام بهما في أي وقت من مراحل قصة الفطريات:

  • إذا كنت تعاني من نقص في الأصداف لشراء شيء ما ، فارجع إلى مرزعة أغذية وكرر ال سقي minigame من خلال التحدث مع Tra (والحصول على قفاز رقيق في حقيبة ظهرك). يمكنك تكراره عدة مرات كما تريد.
  • اشتري ال حصاة تجارية (12) من تاجر Troodon لـ 30 قذائف.
  • احفظ لعبتك مسبقًا واشتري ملف حقيبة ظهر وردية من تاجر Troodon لـ 400 قذائف. كن حذرًا من أنه عنصر مزاح بالفعل ، وستفقد 400 قذيفة ، لكن ستتلقى إنجازًا سريًا. قم بتحميل لعبتك بعد ذلك.

بعد الانتهاء ، ارجع إلى ملف المنطقة الغربية وتوقف عند منزل المعالج. امنح وسادة إلى Navajodactylus المصاب (إذا لم تكن قد زرت المنزل من قبل ، فأنت بحاجة إلى التحدث معه أولاً) لتلقي تمرير المخزن. قبل أن تغادر ، انظر إلى هاون مع مدقة. اخرج ، اذهب إلى شارع ضوء الشمس الدافئ وتظهر الخاص بك تمرير المخزن إلى حارس Unescoceratops للدخول إلى حجرة المؤن، لكنك لست بحاجة إلى زيارته الآن.

العودة إلى سوق الفطريات وشراء الآمونية صدفة متحجرة و  الأعشاب من تاجر Tescelosaurus. عد إلى عبور الفطر في مسار الفطريات.

البحث الجانبي لمسار الفطريات

العودة إلى حيوان ثديي يختبئ خلف النبتة واستخدام الآمونية صدفة متحجرة عليه. بعد إغرائه ، استخدم لا تزال حقيبة الظهر على الثدييات لالتقاطها. العودة إلى مدخل تحت الكهف، استخدم الثدييات على الجحر السفلي ، واتخاذ جحر بيبل (13) عقب ذلك مباشرة. عد إلى القرية.

المزيد من الفطريات

إذا لم تقم بذلك بعد ، توجه إلى سوق الفطريات واصعد السلالم لزيارة محل الأدوات المستعملة. تحدث مع Unescoceratops مريض و  منزعج Orodromeus داخل. اذهب إلى منزل المعالج في ال المنطقة الغربية عقب ذلك مباشرة. ال المعالج يجب أن تكون بالداخل (إذا لم تكن هنا بعد ، فتأكد من زيارة محل الأدوات المستعملة وتحدث بالفعل مع نافاجوداكتيلوسحديث معها ، ثم أعطها ملف الأعشاب للحصول على دواء. خذ دواء إلى محل الأدوات المستعملة وإعطائها لمرضى Unescoceratops. اشتري ال معول بعد ذلك ، لكن اترك باقي الأواني في الوقت الحالي. اخرج من المتجر وشاهد المشهد.

يجب أن تحصل تلقائيًا على كيب من الريش. إذا لم تفعل ، قطرة شيئًا ما من حقيبة ظهرك ، واحصل على الحرملة ، حيث سيكون ذلك مطلوبًا لاحقًا. الرجوع الى منزل المعالج ومنحها زبدية العودة للحصول على تمر الصيدلية. انتقل إلى شارع الظل البارد واستخدام تمر الصيدلية على الباب الخشبي الأخير. بمجرد الدخول إلى الداخل ، قم بالدردشة مع صاحب الصيدلية وانتقل الى المنطقة الغربية.

انظر الى خاصتك خريطة مصغرة، وقارنها بالخريطة من كيب الريش. لاحظ أن هناك ملف مسار إضافي على الخريطة من الرأس ، هذا ليس على خريطتك المصغرة ، المسمى 'نفق'. يشير هذا إلى وجود موقع إضافي لم تزره بعد.

اتجه شمالًا ، قبل المدخل إلى مرزعة أغذية، وتفقد الشجيرات لاكتشاف أ طريق خفي وراءهم. لاحظ كيف يبقى المؤشر لون أخضر للإشارة إلى منطقة يمكن المشي فيها:

اجتياز المسار وإلقاء نظرة على اكياس نفايات. اتجه جنوبًا وتوجه إلى منطقة البحيرة.

بينتاسيراتوبس يجب أن يستريح بجوار البراميل في أقصى اليسار (إذا لم يكن هنا ، فارجع إلى سوق الفطريات، احصل على ال كيب الريشوالعودة). تحدث مع بينتاسيراتوبس، وأخبره عن اكياس نفايات. ستنتقل تلقائيًا إلى المسار المخفي. بعد المشهد ، اتجه يمينًا وادخل إلى backalley.

إلقاء نظرة على كومة من الأوراق والتفاعل معها. بعد ذلك استخدم قفاز رقيق على أي من أكياس القمامة الموضوعة حولها. أخيرًا استخدم ملف معول في أي من المواقع المشبوهة لبدء مهمة جانبية فريدة.

تحتاج إلى تحميل كل شيء ثلاثة أكياس قمامة على عربة اليد ، عن طريق التقاطها مع قفاز رقيق. تظهر خارج قائمة مخزون حقيبة الظهر الخاصة بك ، ولكن لا يزال بإمكانك التفاعل معها كالمعتاد. بمجرد التخلص من أكياس القمامة الثلاثة ، ستتم مكافأتك بـ أليواي بيبل (14).

بمجرد الانتهاء من المهمة الجانبية الصغيرة ، تابع التحقيق. استخدم أي عنصر ثقيل (أ أكياس القمامة والصخور الثقيلة أو النباتات الثقيلة يمكنك التقاطها من هذه الشاشة بالذات) على الفور بين حقيبتي القمامة على اليسار:

بعد اكتشاف النفق ، انتقل إلى اليسار وابحث عبر نهب للحصول على جمجمة. انظر الى مفكرة وخذها معك. اترك النفق واتجه إلى المنطقة الغربية.

انتقل إلى البرنامج المساعد في التأليف  منزل المعالج وإعطاء جمجمة للمعالج للحصول على قسيمة الخصم. رئيس لأكثر من محل الأدوات المستعملة وشراء حبل ومقلاة. إذا لم تقم بذلك بعد ، فانتقل إلى ساحة الفطريات، تحدث مع ستيجوسيراس وخذ له الكتاب الهزلي عقب ذلك مباشرة. تحدث مع أورودروموس في النافورة أيضًا. أخيرًا سافر إلى شارع ضوء الشمس الدافئ وأدخل حجرة المؤن.

إعطاء قدر القلي إلى Albertonykus للحصول على جميلة ريشة. اذهب إلى الجزء الخلفي من المخزنالتحدث مع الملل يونيسكوسيراتوبس، وامنحه الكتاب الهزلي. ستتمكن الآن من أخذ معدن هوك. افعل ذلك واستخدم معدن هوك على الحبل لإنشاء تسلق هوك.

اترك المخزن وانزل. يجب أن ترى منزعج سيدة Orodromeus على الأسطح (إذا لم تكن هناك ، فارجع إلى ساحة الفطريات والتحدث معها عندما تكون في النافورة). أعطها ريشة للحصول علىكأس الفطر فى المقابل. خذ كأس الفطر إلى Notronychus القديمة في ال ضواحي الفطريات للحصول على فطر أبيض. أخيرًا قم بإعطاء ملف فطر أبيض إلى البستنة Orodromeus في ال شارع ضوء الشمس الدافئ للحصول على حصاة الفطر (15).

بمجرد الانتهاء من مهمة جانبية صغيرة أخرى ، عد إلى زقاق حائط سكني، تحدث مع حارس ترايسيراتوبس مرة أخرى ، وإلقاء نظرة على ملف وعاء طعام. العودة إلى الصيدلية in شارع الظل البارد والتحدث مع صيدلي مرة أخرى ، ولكن هذه المرة اسأل عن صلصة الفطر الحارة. سوف يصنعك الصيدلي بكل سرور ، لكن عليك أن تجمع كل المكونات بنفسك:

  • ال غطاء قرمزي، الذي ينمو في مزرعة الفطريات ( جسر تيار شاشة). أنت بحاجة إلى قفاز رقيق لانتشاله
  • ال غطاء أزور، تقع في غرفة العمود of مسار الفطريات. إنه ينمو على تشكيل الصخور، لذا استخدم ملف معول على الصخور أولاً ، وبعد المحادثة التقط الفطر مع قفاز رقيق
  • ال غطاء كبريتي، الذي ينمو بعمق داخل تحت الرصيف، وبشكل أكثر تحديدًا في منحدر المسار (الكهف الكبير حيث تعاملت مع الجدار الحجري والصخور الكبيرة). استخدم ال قفاز رقيق لانتشاله
  • قارورة زجاجية، والتي يمكن شراؤها في محل الأدوات المستعملة مقابل 200 (100 ، إذا كان لديك قسيمة الخصم) اصداف

بالإضافة إلى ذلك ، أثناء عودتك إلى مسار الفطريات و  تحت الرصيف، يمكنك الحصول على ملفين إضافيين الحصى:

  • على حاجز عبور الفطر (مسار الفطريات)، استخدم إما معول ، خطاف معدني or تسلق هوك على الخريطة الحصاة ، هذا فوق خربشات غريبة، ليحصل خريطة بيبل (16).
  • العودة إلى مدخل الكهف (مسار الفطريات)، التقط شعلة ويتجه داخل تحت الرصيفأشعل الشعلة واستخدام تسلق هوك على الصواعد الصغيرة للتسلق إلى بقعة قابلة للتسلق وخذ مكافأتك - تسلق حصاة (17). انزل بعد ذلك ، خذ تسلق هوك، اذهب للخارج ، واسقط شعلة مرة أخرى ، حيث لن تكون هناك حاجة إليها بعد الآن.

بعد الحصول على جميع العناصر الأربعة ، ارجع إلى الصيدلية والتحدث مع صيدلي مرة أخرى للحصول على صلصة حارة. العودة لآخر مرة إلى منزل المعالج وتبين لها ال صلصة حارة للحصول على حصاة الجورمنت (18). اذهب للخارج واستخدم تسلق هوك على السلم المطوي ، والتقط حصاة الكاتب (19). بعد أن تنتهي من كل شيء ، توجه إلى ساحة الفطريات.

بحث عن صخرة وحيدة تخرج من أسطح المنازل على يمين الساحة. استخدم ال تسلق هوك على الصخر للصعود. اذهب مباشرة إلى زقاق حائط سكني أسطح المنازل و نظرة خاطفة من خلال النافذة الوحيدة المكشوفة. أخيرًا استخدم ملف صلصة حارة على وعاء الطعام.

جدار سكني (يوم)

1 - غرفة انتظار ؛ 2 - ممر طويل. 3 - ممر طويل (تابع) ؛
4 - غرف Ceratopsian ؛ 5 - غرف التخزين ؛ 6 - غرفة المرافق
Go أعلى السلالم وإلقاء نظرة على كل ملصقات على لوحة الإعلانات (بما في ذلك خربشة واحدة في أسفل اليسار) ، ثم اتجه يسارًا إلى ممر طويل. تحدث مع طفل Orodromeus وانتقل إلى الممر الموجود أسفل اليسار (غرف التخزين). مسح ال المكونات الخشبية من باب خشبي مغلق، افتحه والتقط ملف حصاة التخزين (20) عقب ذلك مباشرة. انظر إلى الأبواب المتهالكة في أسفل اليسار أيضًا. عند الانتهاء ، ارجع إلى ملف ممر طويل واصعد الطابق العلوي.


1 - سلم 2 - البهو. 3 - ممر أطول ؛
4 - تخزين الفطر ؛ 5 - باب الشقة الرئيسي

انظر أسفل ممسحة الأرجل لتجد ال مفتاح حديدي. استخدم المفتاح لفتح ملف أبواب خشبية صلبة وتذهب للداخل. بعد الانتهاء من التحدث مع الحارس ، لاحظ القليل الثدييات يطل من خلال الصناديق.

محاولة ل تتفاعل مع الثدييات خمس مرات (لن يظهر في نفس الموقع أبدًا ، لذا يجب البحث عنه في المستودع بأكمله) ، لاستلام ملف مستودع حصاة (21):

اتجه يسارًا إلى تخزين الفطر وإلقاء نظرة على باب صلب. تابع اليسار إلى باب الشقة الرئيسي ونتحدث مع ستيفان. عد إلى ممر أطول والتحدث مرة أخرى مع مشغول Orodromeus.

قبو

1 - زنزانة التوقيف. 2 - ممر متداعي. 3 - غرفة التخزين ؛
4 - ممر الطابق السفلي ؛ 5 - مخرج القبو
ألق نظرة جيدة على محيطك ، بما في ذلك وعاء الماءالفطر المتوهجسلةوعاء مع التوتصخور على الحائط و الرف العلوي (في أعلى اليسار ، فوق الباب مباشرة).

ابدأ بالاستيلاء على ملف حبة وأكله. ثم التقط الثلاثة توهج ووضعها في السلة على الحائط. بعد التحدث مع أغسطس، انظر الى الرف العلوي (في حال لم تكن قد فعلت ذلك بعد) ، و اطلب المساعدة من Agu في الرف. سوف يعطيك أ ملعقة صدئة. استخدم ال ملعقة صدئة على صخور الحائط - ستلاحظ أن إحداها فضفاضة جدااطلب المساعدة من Agu في الصخرة واترك الخلية من خلال ثقب في الجدار.

بعد استعادة حقيبة الظهر الخاصة بك ، التقط رأس الفأس (الحجر اللامع الموجود على الرف حيث كانت حقيبة الظهر الخاصة بك) ، فإن أنقاض بجواره مباشرة (والذي سيتحول إلى ملف رمي الجمرات) ، وانظر إلى الجدار الأيمن - لاحظ أن إحدى الصخور على الحائط مستديرة بشكل مثير للريبة. تفاعل معها للحصول على حصاة الطابق السفلي (22):

إذا كنت ترغب في الحصول على قطعة فريدة من الحوار مع Agu ، الزحف إلى الخلية والتحدث معه. وإلا توجه شمالًا إلى مخزن.

خذ مكنسة وصعد إلى كومة الأطباق. استخدم ال رمي الجمرات على ستيفان. لتسلية الخاص بك ، حاول رمي واحدة في وسلم، أو الخزائن. ارجع إلى ممر متداعي و  الزحف إلى خليتك.

تكلم مع أغسطس مرة أخرى. الزحف خارج الخلية والعودة إلى مخزن. استخدم ال رمي الجمرات على Steffan مرة أخرى ، ولكن هذه المرة ارمي واحدًا إلى نفق صغير. استخدم ملف مكنسة على باب النفق (إذا لم تكن سريعًا بما يكفي ، فسيتعين عليك تكرار العملية وإلقاء حصاة على النفق الصغير مرة أخرى) ، ثم افتح باب حجري.

ابدأ بالفتح الخزانة اليسرى وخذ كلا مفتاح نحاسي و  كوب. يمكنك أيضًا التحقق من الخزانة والدرج المناسبين ، ولكن لا يوجد شيء مفيد بشكل خاص بالداخل. عد إلى زنزانة الاعتقال عبر الباب و املأ الكوب مع الماء من الوعاء. العودة إلى مخزن وانزل - قبل أن تغادر مباشرة ، انظر إلى سلة فارغة على الرف العلوي. لا يمكنك الوصول إليه تمامًا ، لذا اطلب المساعدة من Agu. هناك قطعة من الخيط في الداخل سوف يعطيك. ارجع إلى ممر متداعي. مراجعة باب خشبياطلب من Agu التعامل معهم وانتقل إلى ممر القبو.

إلقاء نظرة على زجاجات مكسورةكيس كبير و  خزائن حجرية. خذ قماش من قطعة الخشب في المقدمة ، و وعاء من الديدان من البراز. هناك مجلس الفلين القديم في الخلفية - حاول قراءة ملف ملصقات بالية وابحث عن نص صغير على اليمين - ثم تابع قراءة جميع ملفات 10 تورية خربش على السبورة:

بعد الانتهاء ، افتح ملف خزانة خشبية وخذ مقبض. الجمع بين رأس الفأس مع الالجائزة  مقبض، ثم اربط الفأس غير المؤمَّن بقطعة قطعة من الخيط. اذهب الحق و ماء صافي من الكأس إلى وعاء النبات وتلتقط حصاة البستنة (23) بعد ذلك.

إلقاء نظرة على أبواب كبيرة، والتي لا يمكنك فتحها في الوقت الحالي ، لذا ركز انتباهك على باب أصغر في حين أن. استخدم ال مفتاح نحاسي لفتح باب صغير واستخدامها للوصول إلى خروج القبو. مرة واحدة داخل نظرة على مصباح الزيت و  ألواح من الطين، ثم أخيرًا استخدم ملف الفأس على الترباس.

حائط سكني (ليلي)

إلقاء نظرة على أبواب كبيرة وتحقق مما وراء ستارة. تابع إلى ممر طويل وقراءة الجديد الملصق التي تم وضعها على لوحة الإعلانات. انتقل إلى الجانب الأيسر من ممر طويل وانتقل إلى غرف التخزين. استخدم ال الفأس على الخط المربوط وافتح ملف أبواب رث.

بمجرد دخولك ، خذ الكتاب الهزلي من كومة الكتب ، وكذلك قطعة من حجر الأساس من اللعبة المكسورة. تتفاعل مع كومة من الأكياس لتكون قادرة على تسلق من خلال النافذة.

البحيرة (الليل)

اذهب إلى اليسار واستخدم تسلق هوك لينزل الى الارض. لا يمكنك الدخول إلى زقاق Residential Wall ، أو شارع ضوء الشمس الدافئ ، لذا انتقل إلى شارع الظل البارد في حين أن. لا يمكنك مغادرة القرية ، أو الذهاب إلى منطقة المزرعة أيضًا ، لذا توجه إلى البحيرة.

بعد الحوار ، خذ قصبة الصيد، واستخدمه في البحيرة - حاول أن تصطاد أ الاعشاب المياه ولا شيء على الاطلاق. استخدم ال وعاء من الديدان على قضيب الصيد بعد ذلك. استخدم ال صنارة صيد مع دودة على البحيرة (أي بقعة ستكون بخير) للقبض على سمك. إما أن تعطي ال سمك إلى السلحفاة القديمة ، أو إعادة السمكة العودة إلى البحيرة لتلقي فيشي بيبل (24). الآن استخدم ملف حجر الأساس على قصبة الصيد واستخدام قضيب الحجر على البحيرة (مرة أخرى ، المكان لا يهم حقًا) لصيد أسماك مفتاح البوابة الزرقاء. أعد صنارة الصيد بالقرب من الخيمة وعد إلى ساحة الفطريات. استخدم ال تسلق هوك على الصخرة الوحيدة ، انتقل إلى اليمين ثم تسلق مرة أخرى إلى المبنى عبر نافذة.

جدار سكني مرة أخرى (ليلاً)

اخرج من التخزين وعد إلى مدخل القبو. استخدم ال وعاء مع الديدان على الثدييات ، وعندما يكون مشغولًا بتناول الطعام ، امسكه باستخدام قماش. ارجع إلى ممر طويل والرأس أعلى السلالم. بعد الحوار اعطاء الكتاب الهزلي لطفل Orodromeus ، افتح ملف أبواب خشبية صلبة وتذهب للداخل.

اذهب إلى اليسار وضع نفسك خلف كومة الصناديق ، بحيث يمكنك رؤية الحارس ، واستخدام الثدييات عليه. خذ سجل صغير واستخدمه على الباب المصمت بعد ذلك. أخيرًا توجه إلى باب الشقة الرئيسي وتذهب للداخل.

شقة الرئيس

1 - المدخل ؛ 2- غرفة المعيشة. 3 - مساحة مكتبية ؛
4 - غرفة نوم 5 - بلكونة
إلقاء نظرة على قصبة الصيد وفحص رف الكتب، أساسا كتب 10 يمكنك التفاعل معها. انظر إلى كل واحد منهم ، واتجه يمينًا إلى مساحة المكتب عقب ذلك مباشرة. انظر الى نبات السرخس و رسم خريطة على الجدار. احفظ كمية الفطر في المكان الذي يحتوي على X أحمر على المذكرة. استخدم أي عنصر ، أو حاول التفاعل مع رسم خريطة للكشف عن خزنة صغيرة. افتح ال كتاب على المكتب وقراءته. افحص ال أدراج، بشكل أساسي الأوسط - يحتوي على ملف فكرة حيوية.

العودة إلى مدخل وهذه المرة بحث شامل في الكتب. أنت بحاجة للتحقق اثنان محددان. الحل لهذا اللغز هو ورق من الدرج الأوسط - بناءً على ما قاله الدليل ، تحتاج إلى البحث في المكان التالي:

  • أصفر - تاريخ الفطريات
  • black - الكابتن كارثة في الجانب المظلم من القمر
  • أزرق - المحيط الأبدي
  • لون أخضر - نبات شلل الدم
  • أحمر - حكايات للاطفال
  • أبيض - مشهد أقصى الشمال
  • جلود العظام - حكايات للاطفال
  • سيراتوبسيان - مشهد أقصى الشمال
  • سحلية مخيفة - في فكي Daspletosaurus
  • قمة طويلة - نظرية الموسيقى للمبتدئين
  • تمساح - أساسيات الدفاع عن النفس: الأراضي الرطبة
  • نشرة ماهرة - فيزياء الطيران

سيؤدي فحص كلا الكتابين إلى فتح ملف خزنة في ال مساحة المكتب. توجه إلى هناك وخذ مفتاح البنتاغون من الخزنة. توجه إلى غرفة النوم والتحقق من Ashpit لتلقي الحارة الدافئة (25). انظر الى الرسومات على الحائط كذلك. عندما تكون جاهزًا ، انتقل إلى غرفة المعيشة.

افحص ال الخزائنأطلقت حملة خزانة وبعض أكثر الرسومات. هناك ديناصور plushie على الرف العلوي ، ومع ذلك فهو مرتفع جدًا بحيث يتعذر عليك الوصول إليه ، لذا اطلب المساعدة من Agu. بمجرد الحصول عليها ، اقرأ ملف ملصق من البلاشي. انظر الى نجود وتفاعل معها - احفظ الرمز السري تجد تحتها. انظر الى سرخس ذابلة و  اطلب من Agu أن يضعها بعيدًا. بمجرد الانتهاء ، اطلب من Agu تحريك خزانة الملابس وإلقاء نظرة على خزنة. استخدم ال مفتاح البنتاغون في الخزنة وأدخل كل ما تعلمته حتى الآن:

  • كمية الاتصال الهاتفي يتحول هو رمز من نجود - على سبيل المثال ، 5L10R هي 5 لفات عكس اتجاه عقارب الساعة (يسار) و 10 لفات في اتجاه عقارب الساعة (يمين)
  • كمية الضغط على الزر هي كمية الفطر من المكان الذي يحتوي على X أحمر على الخريطة في مساحة المكتب
شرفات

1 - الشرفة العلوية 2- بلكونة سفليةخذ إكليل الفطر المجفف وأكله. بالنسبة لك للتسلية ، يمكنك أيضًا محاولة أخذ عدة أكاليل من الزهور ، أو محاولة التفاعل مع باب خشبي أو ال نافذة. استخدم ال تسلق هوك على الصواعد لتخفض نفسك. انظر الى حاجز مشبك واستخدام تسلق هوك على الصواعد مرة أخرى.

إخلاء

ليس هناك الكثير لتفعله في هذا القسم ، بخلاف التحدث مع كل الشخصيات التي تواجهها لمزيد من أجزاء القصة والمعلومات. توجه إلى ضواحي الفطريات ويغادر القرية.

بمجرد وصولك مسار الفطريات، اسلك منعطفًا إلى مدخل تحت الكهف قبل الذهاب الى غرفة العمود. تحدث مع الجميع القرويين وداخل الكهف.

تكلم مع كل شخص في الداخل ، خاصة مع يونيسكوسيراتوبس التقيت به في غابة الفطريات سابقًا ، والذي يقع في ممر المستوى العلوي. لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا ، حيث أن باقي الكهف مغلق ، لذا عد للخارج.

بمجرد الانتهاء من Undercave ، اندفع إلى غرفة العمود. تحدث مع كل من القرويين، ثم استخدم الملف المناسب مفاتيح البوابة على ثقوب المفاتيح الملونة.

بوابة الكهف

1 - مدخل بوابة القرية. 2- داخل النفق.
3 - الممر السري ؛ 4 - أعماق النفق. 5 - الطابق العلوي
إلقاء نظرة على حشد والتحدث مع سبينوبس، ثم أدخل نفق. بعد القطع ، يعود رأسه إلى نفق وإضاءة مصباح الزيت. التحقيق في صخرة مشبوهةو اطلب المساعدة من Agu إزالته. الزحف إلى ممر سري وتذهب كل اليسار إلى أعماق النفق.

انتظر حتى ينتهي المشهد واستخدم ملف تسلق هوك على صواعد. بعد اللقطات تحدث مع الجميع ، وأعطِ ملف plushie العودة إلى Aira لتستقبل محبوب بيبل (26). اذهب الطابق العلوي وخذ فطر لو كنت تريد. أخيرًا اصعد الدرج و اترك النفق.

قمة جبل الفك

1 - طريق إلى البوابة ؛ 2- قطع الأشجار ؛ 3 - مسار الغابة ؛
4 - منحدر الغابة ؛ 5 - حفرة الطين ؛ 6 - طريق مسدود
لا يمكنك التجول في الأماكن المفتوحة ، أو العودة إلى البوابة ، لذا انظر حولك بحثًا عن ملف طريق خفي في الأدغال إلى اليمين:

استمر في الجنوب ، خذ بعضًا من المغرة الصفراء هذا مخبأ في الشجيرات ولاحظ دفقة الطين بجوار مسار الغابة إحداثية. إهبطْ إلى مسار الغابة عقب ذلك مباشرة:

خذ السرخس الأصفر و  كرمة طويلة، ثم سافر شرقا إلى منحدر الغابة. لا يمكنك فعل الكثير في الجزء العلوي ، لأنه يتميز بمنطقة مفتوحة ، لذلك اسلك المسار السفلي وخذ الأربعة أوراق متينة. تواصل شرقا إلى حفرة الطين والاستيلاء على عصا مغمورة و  حجر بيضاوي. انظر الى إشارةثم استخدم السرخس الأصفر على الوحل لجعلها لزجة. ارجع طوال الطريق إلى مسار الغابة، وخذ منعطفًا إلى إزالة الغابات.

تذكر دفقة الطين رأيته في وقت سابق؟ إستخدم ورقة دائمة لمسح الوحل ، ثم ضرب حصاة عالقة بالحجر البيضاوي لتحريره. إهبطْ إلى مسار الغابة والتقاط ساميت بيبل (27). تابع اليسار إلى طريق مسدود بعد ذلك.

خذ واحدة اخرى كرمة طويلة و عصا. انظر الى عصا ذابلة على الشجرة و اطلب من Agu أن تحصل عليه من أجلك. انظر الى كومة من الرمل و صخرة غريبة الشكل، ثم تفاعل مع انهيار ارضى لتلقي حصى مستديرة. ضع ال قطع مغرة على الصخور ذات الشكل الغريب ، واستخدم إما حصى مستديرة or حجر بيضاوي عليهم لإنشاء ملف صبغ. أنت الآن بحاجة إلى البدء في تجميع ملف شخصية دعامة:

  • استخدم ال حجر بيضاوي على الصباغ لتلوينه
  • دمج حجر بيضاوي أصفر مع حصى مستديرة لخلق قطعة رأس صفراء
  • استخدم أيًا من قطع الكرمة على ثلاثة عصي لخلق ترايبود مستقر
  • ضع ال قطعة رأس صفراء على الحامل المستقر
  • استخدم ال أوراق السرخس القذرة على الحامل الثلاثي المستقر للحصول أخيرًا على الرقم النهائي

عند الانتهاء ، استخدم ملف أوراق متينة على كومة الرمل لخلق أكياس الرمل - يمكنك تكرار العملية لجميع الأوراق الأربعة المتينة. بمجرد أن تصبح جاهزًا ، توجه إلى منحدر الغابة، ولكن هذه المرة اتخذ المسار العلوي.

استخدم  الرقم النهائي في المقاصة المفتوحة ، ثم استخدم ملف كيس الرمل على الأزداركية ، وإنهاء التسلسل بامتداد كرمة طويلة. إذا لم تكن سريعًا بما يكفي ، فسيتعين عليك تكرار العملية - إذا نفدت أكياس الرمل ، فما عليك سوى الانتقال إلى المسار السفلي ، والتقاط المزيد أوراق متينة واملأها بالرمل على طريق مسدود.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستنتقل تلقائيًا إلى حفرة الطين. يمكنك محاولة استخدام المتبقي أكياس الرمل أو ال الرقم النهائي على الأزداركية. خذ إشارة واستخدمه على الأزداركت المحاصر لإنهاء اللعبة والاستمتاع بمشاهد النهاية.

تهانينا! لقد انتهيت من Zniw Adventure - إذا اتبعت هذه الإرشادات ، فيجب أن يكون لديك جميع الإنجازات الـ 32 بعد نهاية الاعتمادات ، كل صفحة موسوعة ، بالإضافة إلى جميع الحصى السرية الـ 27!

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish