Letzter Stand von Age of Darkness: Ratgeber für Anfänger

Dieser Leitfaden bietet eine Reihe von allgemeinen, nützliche Informationen zum Spiel, sowie diverse kleine Tipps & Tricks, die ich nebenbei gelernt habe – um Ihnen zu helfen, effizienter zu werden und die Albtraumhorden erfolgreich abzuwehren!

Einige der Vorschläge in diesem Handbuch wurden basierend auf meiner eigenen Spielerfahrung zusammengestellt – for which I can comfortably play at Horrific level (spiele gerade Nightmare).

Es gibt natürlich "andere"’ Spielstile, mit denen Sie den Sieg erringen können, das ist nur mein eigenes. Hoffentlich lernen Sie jedoch ein oder zwei Dinge aus diesem Leitfaden 🙂

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Mein Spielstil

Just reiterating that this is my specific way of playing AoD (was ich bequem auf Horrific-Ebene tun kann) – es gibt natürlich noch andere strategien, mit denen du dir den sieg sichern kannst, Ich skizziere nur meine eigenen, was mir Spaß macht und ich für ziemlich sicher/effektiv halte.


Anfangen

Sobald das Spiel beginnt, Kartieren Sie Ihre unmittelbare Umgebung für ideale Ressourcenstandorte, einige offene Bereiche, auf denen Sie schließlich Farmen platzieren können, Identifiziere mögliche Engpässe für die erste Todesnacht und so weiter.

Ressourcen
  • Holz –
    Am Anfang,. you should be aiming for locations that offer 15 wood at a minimum, and if you can generate an income of at least 45+ wood/tick during the first keep phase, du bist gut gestartet.
  • Stein –
    Auf der Suche nach Holz, Sie sollten auch nach Steinen suchen und, sobald du genug holz hast solltest du einen steinbruch anlegen. Dies ist wohl die wertvollste Ressource im gesamten Spiel, you should be after locations offering 8 stone at a minimum, aber wenn du gezwungen bist, dich mit weniger zufrieden zu geben, tun(oder starte das Spiel neu). Während der ersten Haltephase, a stone income of at least 20-24 would be ideal – sollte aber schnell verbessert werden, wenn Sie Ihre Festung aufrüsten.
  • Eisen –
    Eisen wird während der ersten Haltephase überhaupt nicht benötigt, but if you stumble across a location (even if it is just offering 4), Nimm es. Bis Sie einen Punkt erreicht haben, an dem Sie Eisen benötigen, um zu forschen oder voranzukommen, Dieser frühe Steinbruch wird dich wahrscheinlich daran gehindert haben, auf eine temporäre Fortschrittsmauer zu treffen.

The general goal is to upgrade your Keep as quickly as you can (mit der unmittelbar bevorstehenden Todesnacht), also sobald du dein steinlager aufgebaut hast(S), Sie sollten sich an genügend Gold/Holz festhalten, damit Sie so schnell wie möglich upgraden können.

Erste Todesnacht

Ein Engpass für diese erste Welle kann das Leben einfacher machen, aber wenn du dir sicher bist, kannst du auch ohne auskommen. Für Leicht -> Schrecklich Schwierigkeiten, I found that 1 Ballista was all that was needed (alongside my hero and 7-10 Archers). Es gibt auch ziemlich viel Wert für die ‘Wände entzünden‘ Fähigkeit für diese erste Welle, als es
EIN) naturally kills off a small portion of the overall wave and
B) buys your hero/archers & Ballistenzeit, um zusätzliche Feinde auszuschalten.

I will typically place 4-6 lone tier-1 walls in a line towards my ballista (wie Paniermehl) and ignite them one by one as the wave begins hitting them.

Also in diesem Sinne, wenn Sie Ihren Keep zum ersten Mal aktualisieren, Ihr Forschungsauftrag sollte lauten:

  • Türme > Ballista > Ignite Walls

Danach können Sie die Häuser/Farmen aufrüsten, ODER Tier-2-Wände/Tor, wenn Sie der Meinung sind, dass sie für die Verteidigung notwendig sind.


Kartenerkundung & Clearing
RICHTUNG –

Zu Beginn des Spiels erkunde ich normalerweise das innere Drittel der Karte, die meine Festung umgibt, damit ich in der Lage bin, Ressourcenstandorte auszukundschaften und einige schöne offene Gebiete aufzudecken, für die ich expandieren kann & Bauernhöfe platzieren.

Sobald der erste Kristall/die Todesnacht enthüllt ist, I will move in that direction to identify the most suitable Engstelle (siehe Abschnitt unten für weitere Informationen). After which I will continue exploring the outer edges of the map to EIN) locate gold mines and B) hopefully come across a dormant crystal, Dadurch kann ich einen Engpass erkennen und frühzeitig erste Abwehrmaßnahmen ergreifen.

EINHEITEN –

Anfangen, I will have my original 2 Soldaten, and build up a force of up to 10 Bogenschützen to clear the map. Irgendwann wenn ich dazu in der Lage bin, I will gradually swap this force out for 10-15 Sentinels, backed up by 15-20 Arablests. Es mag viel erscheinen, aber diese Kraft erlaubt es mir:

  • Clear wide areas of nightmares quickly (zum Beispiel wo die Kristalle laichen)
  • Besiege die härteren Albträume der Elite ohne viel Aufhebens.
  • Micro the Arablests into groups of 5 – mehrere 'Spider' ausschalten’ Albträume gleichzeitig.
  • Support my defences during a death night (Weitere Informationen finden Sie im unteren Abschnitt)
  • Split up this force 'wenn’ needed for each of the defence points for the Final Stand.

Ich werde das auch mit dieser Kraft beachten, Ich habe keine Notwendigkeit gefunden, Belagerungseinheiten zu bauen – obwohl sie mit dem richtigen Fähigkeitsbaum offensichtlich einen erheblichen defensiven Wert haben können.

Was ist mit meinen Starteinheiten?
Mit den Bogenschützen/Soldaten, mit denen ich angefangen habe, Ich werde sie dann in Zweiergruppen verwenden, meine abgelegenen Höfe/Wohnungen patrouillieren – Schutz vor den zufälligen Albtraum-Spawns.

Was meine Kartenlöschung & Verteidigungsarmee wird irgendwann aussehen.


Todesnachtverteidigung & Engpässe

EIN ‘Engstelle‘ ist ein schmaler Ort, durch den die Albträume fließen, um zu deiner Basis zu gelangen. Unten ist ein optimales Beispiel für einen Engpass, sowie wie meine Verteidigung gegen jeden Kristallort persönlich aussehen wird, von Welle 5 weiter.

  • 2x Bellow Towers ~ – da es zwei Schüsse braucht, um die "Basis" zu töten’ Albträume. Es ist wichtig, diese Türme vorne zu platzieren, da sie die geringste Reichweite haben.
  • 2-3 Archer Towers ~ Filled with Arablests. Wenn der „Panzer“’ Albträume kommen, dies ist bei weitem der effektivste Weg, sie auszuschalten.
  • 3-4 Ballista Towers ~ To support the Bellow Towers in clearing the masses, sowie die Unterstützung der Archer Towers bei den Panzer-Albträumen, wenn micro'd.

Wie oben erwähnt bezüglich ‘EINHEITEN‘, Normalerweise werde ich meinen Helden und meine Armee während einer Todesnacht in unmittelbarer Nähe meiner Verteidigung haben. So, Beobachtung des angrenzenden Weges in der nordöstlichen Ecke, Ich werde normalerweise meinen Helden haben, Wächter und Ackerbauern bildeten sich hier. To alleviate the pressure on my defences (wenn benötigt) – Ich werde mir einen panzerfreien Moment aussuchen, um mit meinem Helden die Welle anzugreifen, und sie zurück zu meiner Armee locken, um eine "Pause" zu schaffen’ im Angriff. Dies führt dazu, dass ein anständiger Teil der gesamten Angriffswelle umgeleitet und sicher abgesetzt wird.

Diese „Pause“ erstellen’ in the attack also allows me to briefly repair my walls if needed (wie in der erwähnt ‘Tipps‘ Sektion).

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zuletzt, Ich dachte nur, ich erwähne mal, dass man je nach Breite der Drosselstelle gezwungen ist, damit zu arbeiten, Möglicherweise müssen Sie eine sekundäre Verteidigungsanlage näher an Ihrer Basis einrichten, für die Endergebnis. Zum Beispiel im unteren Bild, Ich könnte das im nördlichen Abschnitt tun, zwischen den beiden Klippen.

Fähigkeitsbäume

Unten ist eine Aufnahme meiner bevorzugten Baum-Upgrades. Ich entscheide mich für eine Armee bestehend aus Sentinels & Ackerbauern (beides für karte klar & Verteidigung) so the general reasoning for my below build is as follows

Nahkampf

Sentinels sind so konzipiert, dass sie so viele Treffer wie möglich auffangen, also der 'Stabilität' verpflichtet’ Spalte ist nur logisch, und Wolfsklinge reflects damage back at the enemy – was ihnen ein bisschen Tödlichkeit verleiht.

Fernkampf

With such a solid front line (die Wächter), Ich finde es am besten, dies mit Ackerbauern mit hohem Schaden zu ergänzen. ‘Feuerpfeile‘ sind großartig darin, beim Bereinigen von Karten zu helfen, während ‘Kritische Abdeckung is considerably better suited for Death Nights, speziell mit dem Abbau des ‘Panzers’’ Albträume.

Belagerung

Persönlich, Ich habe keine Notwendigkeit für Belagerungseinheiten festgestellt – meine Armee macht die Arbeit ganz gut ohne. jedoch, Die Belagerungseinheiten in diesem Spiel sind so konzipiert, dass sie die Dynamik von Gruppen von Feinden stören, Deshalb in meinen Tests, Ich fand das Engagement für die ‘Eisenhütte‘ Spalte und investieren in ‘Erschütternder Schuss‘ am vorteilhaftesten zu sein, wenn es darum geht, eine Todesnacht-Welle zu besiegen.

Spielschwierigkeiten & Todesnächte

Es gibt ein paar Unterschiede zwischen den Schwierigkeiten, wenn sie schwieriger werden, Sein:

  • Reduzierte manuelle Einsparungen
  • Reduzierte Tag/Nacht-Zyklen zwischen Death Nights
  • Erhöhte Albträume in Todesnächten.
  • Erhöht ‘einzigartig‘ Albträume auf der ganzen Karte, besonders an „Points of Interest“, Ressourcenstandorte & Todesnächte.
  • Single-life Hero (Nur Albtraum).
  • No game pause (Nur Albtraum).

Bezüglich der ‘vermehrte Albträume in Todesnächten‘ Punkt, Die folgenden Zahlen zeigen die Anzahl der Spawns pro Welle & Schwierigkeit, So hast du eine Vorstellung davon, was dich erwartet und kannst deine Verteidigung besser vorbereiten.

Ich bin mir nicht sicher, ob diese Zahlen für jeden Spieler genau gleich sind, aber das sind die Zahlen, mit denen ich mich persönlich in jeder Schwierigkeit beschäftigt habe.

Einfach
Normal
Veteran
Schrecklich
Albtraum
Welle 1
94
150
276
421
578
Welle 2
377
600
1,075
1,341
2,115
Welle 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
Welle 4
3,152
5,038
6,671
8,800
fünfzehn,988
Welle 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
Endergebnis
fünfzehn,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Segen

Unten ist eine Liste der aktuellen Segnungen im Spiel, die ich danach geordnet habe, wie nützlich ich sie im Spiel empfinde.

1. Tagespause
All units gain 25% towards Emboldenment at the start of each new day.

Ermutigtunits are immune to horror and gain a 10% hp, 25% damage boost. Das ist fantastisch, passiver Segen, der neue Einheiten, die du erschaffst, schnell stärkt, So können Sie effektiver erkunden & lösche die Karte.

2. Encouraged
Emboldened Units have a 10% chance to deal double damage.

Ziemlich selbsterklärend, actively supports the Tagespause blessing quite nicely.

3. Nachtwache
Feinde, die während der Nachtzeit getötet werden, haben eine Chance, Ressourcen fallen zu lassen.

Ein ziemlich gewinnbringender Segen, wenn Todesnächte kommen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht an/in der Nähe Ihres Ressourcenlimits befinden, bevor Sie diese Drops aufheben.

4. Einfallsreich
Aufnehmbare Ressourcenwerte werden verdoppelt.

Obviously works quite well with the Nachtwache blessing, obwohl es für sich alleine noch lebensfähig ist.

5. Budget Carpenter
All new buildings cost 15% less resources.

Obwohl dieser Segen nicht für die Upgrades des Fähigkeitsbaums gilt, Einheiten, Forschungen usw – es wird dir immer noch eine beträchtliche Menge an Ressourcen während des Spiels sparen – damit Sie Ihre Abwehrkräfte weiter stärken können.

6. Two For One
15% chance to gain two units for every unit trained at the Training Hall.

Ein ziemlich einfacher Segen, but one that help bring about an established army sooner (und dabei ein wenig Ressourcen sparen).

7. Motivated Layman
All construction times are 15% faster.

Dieser Geschwindigkeitsschub wird nicht ausreichen, um rechtzeitig auf drohende Probleme zu reagieren, aber generell hilft jedes bisschen, and this blessing will help speed up the expansion of your base (Vorausgesetzt, Sie haben optimale Ressourcenraten).

8. Unsightly
All buildings vision radius increased by 30%

Hilft, die Karte zu beleuchten und die Anzahl der benötigten Lichtmasten zu reduzieren, damit Sie Ihre Ressourcen neu fokussieren können. Dies bedeutet, dass Sie wahrscheinlich weniger Bereiche haben, in denen der Horror-Debuff entfernt werden kann – though this is not an issue if you’ve prioritised the top two blessings in this list.

9. Rigged Defences
Buildings destroyed by Nightmares have a 60% chance to inflict AoE damage to enemies.

This blessing can be handy for the 4th Death Night onwards, when you will inevitably lose some walls/defences to the nightmares. If they’re going to destroy some of your structures, may as well make them pay for it.

10. Letzter Stand
Units gain 50% increased damage when less than 25% health.

Ich persönlich mag es nicht, Einheiten mitten im Geschehen zu haben, wenn sie mit so geringer Gesundheit operieren, also würde ich sie eher aus dem kampf ziehen, until they (schnell) regenerate their HP, macht diesen Segen ziemlich überflüssig.

11. Nightmare Fuel
Einheiten heilen vollständig, wenn sie entsetzt sind.

Mit den ersten beiden Segnungen ganz oben auf dieser Liste ausgewählt, die große Mehrheit Ihrer Einheiten wird ermutigt & immun gegen Horror, macht diesen Segen ziemlich überflüssig und hat eine sehr geringe Auswirkung.

12. Crystal Scout
The next active Dark Crystal is revealed 1 day early.

Meiner Meinung nach, der einzige Dark Crystal, der es wert ist, einen Tag zu bekommen’ notice on would be the first one (was natürlich nicht möglich ist) – da Sie schnell daran arbeiten, Ressourcen und Ihre Basis aufzubauen.. Dieser Segen ist also ziemlich sinnlos.


Sonstiges –
Ich glaube, es ist auch ein Segen, die EP zu verdoppeln, die Ihr Held erhält. I would place prioritise this after ’10. Letzter Stand’ – vorausgesetzt dein Held stirbt nicht mehr als einmal, you’ll get to level 10 before the Final Stand (unter der Annahme einer hohen Beteiligung mit dem Helden), und der Held beeinflusst das Spiel einfach nicht in einem Maße, das es rechtfertigt, in dieser Liste weiter oben zu stehen.

Tipps & Tricks

Unten ist nur eine kurze Liste mit Tipps & Tricks, von denen ich dachte, dass sie dir beim Durchspielen helfen würden, obwohl einiges für dich offensichtlich sein wird.

  • Vorbereitung des Endstandes

    Nach Abschluss der 5. Todesnacht, you will receive 10 minutes to prepare your defences for the Final Stand. Wenn Sie jedoch gerade erst anfangen, Ihre Verteidigung an jedem der fünf Punkte während dieser Zeit zu verstärken, dann hast du wahrscheinlich nicht genug zeit.

    Während des Endstandes, jeder deiner fünf Verteidigungspunkte wird von einer Welle angegriffen, die vergleichbar groß ist wie in der 4. Todesnacht. Während Ihre letzten beiden Punkte wahrscheinlich in der Lage sein werden, sich dagegen zu verteidigen, Ihre ersten drei Punkte benötigen zusätzliche Verstärkung.

    Es wird deutlich weniger stressig, wenn Sie langsam beginnen, jeden Verteidigungspunkt „nachher“ zu verstärken’ du hast es gegen seine individuelle Todesnacht verteidigt. That way you can use the final 10 minutes to do some final little preparations (noch ein paar wände, vielleicht ein paar zusätzliche Einheiten) – im Gegensatz zu einem verrückten Gerangel, um schnell drei Verteidigungspunkte aufzubauen.

  • Eigenständige Bäume

    In Freiflächen mit einzelnen/kleinen Baumgruppen, build tier 1 walls over them and then sell them = allowing you to maximise your farms’ Ausgabe usw.

  • Strukturreparatur während einer Todesnacht

    Die Fähigkeit zu reparieren(& bauen) Strukturen, scheint deaktiviert zu sein, wenn Albträume in unmittelbarer Nähe sind. During a Death Night (vorausgesetzt du hast zwei Balgtürme), you can actually begin repairing your walls for 3-5 seconds after your Bellow Towers clear the nearby Nightmares.

    Alternative, Sie können die Albträume auch kurz mit Ihrem Helden / Ihrer Armee bekämpfen, Geben Sie Ihren Wänden Zeit zum Reparieren – dann kannst du dich wieder mit ihnen hinter die Mauern zurückziehen. Das wiederholt in einer Todesnacht zu tun hat oft dazu geführt, dass ich die Nacht überlebt habe, ohne dass eine einzige Struktur verloren ging.

  • Verkauf von Nahtodstrukturen

    An verschiedenen Stellen im Spiel, du wirst strukturen verlieren, aber anstatt diesen kompletten finanziellen Verlust einfach in Kauf zu nehmen, du kannst sie tatsächlich verkaufen. Zur Zeit, the sell value of a structure is not impacted by its HP (Ich kann mir vorstellen, dass es in Zukunft gepatcht wird).

  • Unbefristete Erweiterung

    Besonders bei schwereren Schwierigkeiten – Hören Sie nicht auf, bis zum Endstand zu expandieren. Mehr Bauernhöfe, Häuser, Einheiten & Ressourcen. At some point you’ll get to a resource rate which can sustain regular and consistent growth (ab diesem Zeitpunkt können Sie keine Steinbrüche mehr in Betracht ziehen), Sie sollten sich jedoch immer bemühen, sich so gut wie möglich vorzubereiten, um bis zum Ende zu überleben.

    Wenn Sie also bereits an fantastischen Engpässen Abwehrkräfte aufgebaut haben, Richte sekundäre Verteidigungen näher an deiner Basis ein – Nur für den Fall, dass sie durchkommen. Davon abgesehen, baue weiter Einheiten. Wir alle wissen, dass Sie das Spiel umso erfolgreicher schlagen können, desto befriedigender ist es. I personally enjoy building a substantial force and sending them out to meet the wave of Nightmares head on (außerhalb der Sicherheit meiner Wände) once I know I’ve won.

  • Ressourcenobergrenzen

    Aside from wood (von denen ich immer reichlich zu haben scheine), Sie sollten nicht zulassen, dass Ihre Ressourcen ausgeschöpft werden, Andernfalls werden Sie später im Spiel wahrscheinlich Schwierigkeiten bekommen. Wenn du viel Gold hast, Sehen Sie, welche Upgrades Sie erforschen können, zu viel Stein/Eisen? Ziehen Sie mehr Mauern oder Verteidigungsanlagen in Betracht, und baue auf jeden Fall weiter Farmen/Häuser bis zum Endstand.

  • Schatzamt

    Having a Treasury will increase the income of nearby Tier-1 Housing by 30%, T2 Housing by 25% and T3 Housing by 20%. It is typically quite valuable to get (je früher desto besser) despite the up front cost of one. Normalerweise werde ich mir nur die Mühe machen, eine Treasury zu bekommen, which I eventually surround with 24 Houses at a minimum.

Ressourcen & Zeiten

Ich hielt es für hilfreich, eine allgemeine Vorstellung davon zu haben, wie oft Ihre Ressourcen eingehen.

Gold (von Keep/Housing) = 24-34s

Zu Beginn des Spiels, gold will replenish every 24 seconds. jedoch, anscheinend während du deinen Keep aufrüstest, this will slow down to 34 seconds.

Gold (aus Steinbrüchen) = 90s

Gold harvested from raffiniert quarries will replenish every 90 seconds, und werden getrennt von Ihrem Unterhalts-/Haushaltseinkommen erfasst.

Holz = 50s

Lumber Yards haben keine verfeinerte Version, so they replenish every 50 seconds at all stages of the game.

Stein = 55s

Stone will replenish from raffiniert quarries every 55 seconds (~65s für unraffiniert).

Eisen = 75s

Iron will replenish from raffiniert quarries every 75 seconds – etwas langsamer als das für unraffiniert.

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