Age of Darkness Final Stand: Leitfaden für Anfänger

Dieser Leitfaden bietet eine Reihe allgemeiner, nützlicher Informationen über das Spiel sowie verschiedene kleine Tipps und Tricks, die ich auf dem Weg gelernt habe – um Ihnen zu helfen, effizienter zu werden und die Albtraumhorden erfolgreich abzuwehren!

Einige der Vorschläge in diesem Leitfaden wurden basierend auf meiner eigenen Spielerfahrung zusammengestellt – für die ich bequem auf Horrific-Level spielen kann (spielt gerade Nightmare).

Es gibt natürlich 'andere' Spielstile, die Sie verwenden können, um den Sieg zu erringen, dies ist nur mein eigener. Hoffentlich lernen Sie jedoch ein oder zwei Dinge aus diesem Leitfaden 🙂

Zuletzt aktualisiert für Patch 0.3.0.234

 

Mein Spielstil

Ich möchte nur wiederholen, dass dies meine spezifische Art ist, AoD zu spielen (was ich bequem auf Horrific-Level machen kann) – es gibt natürlich noch andere Strategien, mit denen man sich den Sieg sichern kann, ich skizziere nur meine eigene, die mir Spaß macht und die ich als recht sicher/effektiv empfinde.


Beginnend

Sobald das Spiel beginnt, kartieren Sie Ihre unmittelbare Umgebung nach idealen Ressourcenstandorten, einigen offenen Gebieten, in denen Sie schließlich Farmen platzieren können, identifizieren Sie potenzielle Engpässe für die erste Todesnacht und so weiter.

Downloads
  • Holz -
    Am Anfang,. Sie sollten Orte anstreben, die mindestens 15 Holz bieten, und wenn Sie in der ersten Haltephase ein Einkommen von mindestens 45+ Holz/Tick erzielen können, haben Sie einen guten Start.
  • Stein -
    Während Sie nach Holz suchen, sollten Sie auch nach Steinen suchen, und sobald Sie genug Holz haben, sollten Sie einen Steinbruch errichten. Dies ist wohl die wertvollste Ressource im gesamten Spiel. Sie sollten nach Orten suchen, die mindestens 8 Steine ​​​​bieten. Wenn Sie jedoch gezwungen sind, sich mit weniger zufrieden zu geben, tun Sie dies(oder starte das Spiel neu). Während der ersten Festungsphase wäre ein Steineinkommen von mindestens 20-24 ideal – sollte aber schnell verbessert werden, wenn Sie Ihre Festung verbessern.
  • Eisen -
    Eisen wird während der ersten Keep-Phase überhaupt nicht benötigt, aber wenn Sie über einen Ort stolpern (auch wenn es nur ein Angebot ist 4), Nimm es. Bis Sie zu einem Punkt kommen, an dem Sie Eisen für die Forschung oder den Fortschritt benötigen, wird dieser frühe Steinbruch Sie wahrscheinlich daran gehindert haben, auf eine vorübergehende Fortschrittsmauer zu stoßen.

Das allgemeine Ziel ist es, Ihre Festung so schnell wie möglich zu verbessern (mit der unmittelbar bevorstehenden Todesnacht), sobald Sie also Ihr Steinlager errichtet haben(S), solltest du genug Gold/Holz haben, damit du so schnell wie möglich upgraden kannst.

Erste Todesnacht

Ein Engpass für diese erste Welle kann das Leben leichter machen, aber sobald Sie sich sicher sind, können Sie auch ohne auskommen. Zum Einfach -> Schrecklich Schwierigkeiten stellte ich fest, dass 1 Balliste alles war, was benötigt wurde (neben meinem Helden und 7-10 Bogenschützen). Es gibt auch ziemlich viel Wert auf die 'Wände entzünden' Fähigkeit für diese erste Welle, wie es
A) tötet natürlich einen kleinen Teil der Gesamtwelle ab und
B) verschafft eurem Helden/Bogenschützen und Balliste Zeit, um zusätzliche Feinde auszuschalten.

Normalerweise platziere ich 4-6 einzelne Tier-1-Wände in einer Linie in Richtung meiner Balliste (wie Semmelbrösel) und zünde sie einen nach dem anderen an, wenn die Welle beginnt, sie zu treffen.

In Anbetracht dessen sollte Ihre Forschungsreihenfolge beim ersten Upgrade Ihrer Festung wie folgt lauten:

  • Türme > Ballista > Wände entzünden

Anschließend können Sie Häuser/Farmen ODER Tier-2-Mauern/Tore aufrüsten, wenn Sie der Meinung sind, dass sie für die Verteidigung erforderlich sind.


Kartenerkundung & Clearing
RICHTUNG –

Zu Beginn des Spiels erkunde ich normalerweise das innere Drittel der Karte um meine Festung herum, damit ich Ressourcenstandorte auskundschaften und einige schöne offene Gebiete aufdecken kann, die ich erweitern und Farmen platzieren kann.

Sobald die erste Kristall-/Todesnacht enthüllt ist, werde ich mich in diese Richtung bewegen, um die am besten geeignete zu identifizieren Drosselstelle (siehe Abschnitt unten für weitere Informationen). Danach werde ich die äußeren Ränder der Karte weiter erkunden A) Goldminen lokalisieren und B) Ich hoffe, dass ich auf einen ruhenden Kristall stoße, der es mir ermöglicht, einen Engpass zu identifizieren und frühzeitig einige erste Abwehrmaßnahmen einzurichten.

EINHEITEN -

Zu Beginn habe ich meine ursprüngliche 2 Soldaten, und eine Kraft von bis zu aufbauen 10 Archers um die Karte zu löschen. Irgendwann, wenn ich dazu in der Lage bin, werde ich diese Kraft nach und nach austauschen 10-15 Wächter, unterstützt von 15-20 Ackertiere. Es mag viel erscheinen, aber diese Kraft erlaubt mir:

  • Befreien Sie schnell große Bereiche von Alpträumen (z. B. wo die Kristalle spawnen)
  • Besiege die härteren Elite-Albträume ohne viel Aufhebens.
  • Micro die Arablests in Gruppen von 5 – um mehrere 'Spider'-Albträume gleichzeitig zu erledigen.
  • Unterstütze meine Verteidigung während einer Todesnacht (weitere Informationen siehe Abschnitt unten)
  • Teilen Sie diese Kraft auf 'wenn' benötigt für jeden der Verteidigungspunkte für das letzte Gefecht.

Ich möchte auch anmerken, dass ich bei dieser Streitmacht keine Notwendigkeit gefunden habe, Belagerungseinheiten zu bauen – obwohl sie mit dem richtigen Fähigkeitsbaum offensichtlich einen erheblichen Verteidigungswert haben können.

Was ist mit meinen Starteinheiten?
Mit den Bogenschützen/Soldaten, mit denen ich angefangen habe, werde ich sie dann in Zweiergruppen einsetzen, um meine abgelegenen Farmen/Häuser zu patrouillieren – um mich vor den zufälligen Albtraum-Spawns zu schützen.

Wie meine Map Clearing & Defense Army letztendlich aussehen wird.


Todesnacht-Verteidigung & Choke-Punkte

EIN 'Drosselstelle' ist ein schmaler Ort, durch den die Albträume strömen, um zu Ihrer Basis zu gelangen. Unten ist ein optimales Beispiel für einen Engpass, sowie wie meine Verteidigung gegen jeden Kristallort persönlich aussehen wird Welle 5 weiter.

  • 2x Balgtürme ~ – da es zwei Schüsse braucht, um die „einfachen“ Alpträume zu töten. Es ist wichtig, diese Türme vorne zu platzieren, da sie die geringste Reichweite haben.
  • 2-3 Bogenschützentürme ~ Gefüllt mit Arablesten. Wenn die „Panzer“-Alpträume kommen, ist dies bei weitem der effektivste Weg, sie zu erledigen.
  • 3-4 Ballistentürme ~ Um die Bellow Towers bei der Beseitigung der Massen zu unterstützen, sowie die Archer Towers mit den Panzeralpträumen zu unterstützen, wenn sie mikrogefährdet sind.

Wie oben erwähnt bezüglich 'EINHEITEN', habe ich normalerweise meinen Helden und meine Armee während einer Todesnacht in unmittelbarer Nähe meiner Verteidigung. Wenn ich also den angrenzenden Pfad in der nordöstlichen Ecke beobachte, werde ich normalerweise meinen Helden, Wächter und Ackerbauern hier formieren lassen. Um den Druck auf meine Abwehrkräfte zu verringern (wenn benötigt) – Ich werde einen panzerfreien Moment auswählen, um die Welle mit meinem Helden anzugreifen, und sie zurück zu meiner Armee locken, um eine „Unterbrechung“ im Angriff zu schaffen. Dies führt dazu, dass ein anständiger Teil der gesamten Angriffswelle umgeleitet und sicher abgefertigt wird.

Das Erstellen dieser „Unterbrechung“ im Angriff ermöglicht es mir auch, meine Mauern bei Bedarf kurz zu reparieren (wie erwähnt im 'Tips' Sektion).

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Abschließend dachte ich, ich erwähne, dass Sie abhängig von der Breite des Engpasses, mit dem Sie arbeiten müssen, möglicherweise eine sekundäre Verteidigungsanlage näher an Ihrer Basis einrichten müssen, für die Final Stand. Im unteren Bild könnte ich dies beispielsweise im nördlichen Abschnitt zwischen den beiden Klippen tun.

Fähigkeitsbäume

Unten ist eine Aufnahme meiner bevorzugten Baum-Upgrades. Ich entscheide mich für eine Armee bestehend aus Sentinels & Arablests (sowohl für Kartenlöschung als auch für Verteidigung) Die allgemeine Begründung für meinen unten stehenden Build lautet also wie folgt:

Gewühl

Sentinels sind so konzipiert, dass sie so viele Treffer wie möglich aufnehmen, daher ist es nur logisch, sich auf die Spalte „Stabilität“ festzulegen, und Wolfsklinge reflektiert den Schaden auf den Feind zurück – was ihm ein nettes bisschen Tödlichkeit verleiht.

Fernkampf

Mit so einer soliden Frontlinie (die Wächter)Ich denke, es ist am besten, dies mit Arablests mit hohem Schaden zu ergänzen. 'Feuerpfeile' sind großartig darin, beim Löschen der Karte zu helfen, während 'Kritische Deckung ist wesentlich besser für Death Nights geeignet, insbesondere wenn es darum geht, die "Panzer" Nightmares zu besiegen.

Belagerung

Ich persönlich habe keine Notwendigkeit für Belagerungseinheiten gefunden – meine Armee erledigt die Arbeit ganz gut ohne. Die Belagerungseinheiten in diesem Spiel sind jedoch so konzipiert, dass sie die Dynamik von Gruppen von Feinden stören, weshalb ich in meinen Tests festgestellt habe, dass ich mich auf die „Eisenhütte'Spalte und Investieren in'Erschütternder Schuss', um am nützlichsten zu sein, wenn es darum geht, eine Death Night-Welle zu knien.

Spielschwierigkeiten & Todesnächte

Es gibt ein paar Unterschiede zwischen den Schwierigkeiten, wenn sie schwieriger werden, nämlich:

  • Reduzierte manuelle Speicherungen
  • Reduzierte Tag/Nacht-Zyklen zwischen Todesnächten
  • Erhöhte Alpträume während der Todesnächte.
  • Erhöht 'einzigartiges' Albträume auf der ganzen Karte, insbesondere an 'Sehenswürdigkeiten', Ressourcenstandorten und Todesnächten.
  • Single-Life-Held (Nur Alptraum).
  • Keine Spielpause (Nur Alptraum).

Bezüglich der 'vermehrte Albträume in Todesnächten'-Punkt zeigen die folgenden Zahlen die Anzahl der Spawns pro Welle und Schwierigkeit, damit Sie eine Vorstellung davon haben, was Sie erwartet, und Ihre Verteidigung besser vorbereiten können.

Ich bin mir nicht sicher, ob diese Zahlen für jeden Spieler genau gleich sind, aber das sind die Zahlen, mit denen ich mich persönlich in jeder Schwierigkeit auseinandergesetzt habe.

Einfach
Normal
Veteran
Schrecklich
Alptraum
Welle 1
94
150
276
421
578
Welle 2
377
600
1,075
1,341
2,115
Welle 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
Welle 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
Welle 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
Final Stand
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Blessings

Unten ist eine Liste der aktuellen Segnungen im Spiel, die ich danach geordnet habe, wie nützlich ich sie im Spiel finde.

1. Tagesurlaub
Alle Einheiten erhalten zu Beginn eines jeden neuen Tages 25 % Ermutigung.

'Ermutigt ' Einheiten sind immun gegen Horror und erhalten einen Bonus von 10 % HP und 25 % Schaden. Dies ist ein fantastischer, passiver Segen, der neue Einheiten, die Sie erstellen, schnell stärkt und es Ihnen ermöglicht, die Karte effektiver zu erkunden und zu säubern.

2. Ermutigt
Ermutigte Einheiten haben eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen.

Ziemlich selbsterklärend, unterstützt das aktiv Tagesurlaub Segen ganz schön.

3. Nachtwache
Feinde, die während der Nacht getötet werden, haben eine Chance, Ressourcen fallen zu lassen.

Ein ziemlich gewinnbringender Segen für Todesnächte. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht an oder in der Nähe Ihrer Ressourcenobergrenze befinden, bevor Sie diese Drops aufheben.

4. Einfallsreich
Abholbare Ressourcenwerte werden verdoppelt.

Funktioniert offensichtlich ganz gut mit dem Nachtwache Segen, obwohl noch für sich allein lebensfähig.

5. Budget-Schreiner
Alle neuen Gebäude kosten 15 % weniger Ressourcen.

Obwohl dieser Segen nicht für die Skill-Tree-Upgrades, Einheiten, Forschungen usw. gilt – er spart Ihnen dennoch eine beträchtliche Menge an Ressourcen während des Spiels – und ermöglicht es Ihnen, Ihre Verteidigung weiter zu stärken.

6. Zwei für eins
15 % Chance, zwei Einheiten für jede in der Trainingshalle ausgebildete Einheit zu erhalten.

Ein ziemlich einfacher Segen, aber einer, der dazu beiträgt, früher eine etablierte Armee aufzubauen (und dabei ein wenig Ressourcen sparen).

7. Motivierter Laie
Alle Bauzeiten sind 15 % schneller.

Dieser Geschwindigkeitsschub wird nicht ausreichen, um rechtzeitig auf bevorstehende Probleme zu reagieren, aber im Allgemeinen hilft jedes bisschen, und dieser Segen wird dazu beitragen, den Ausbau Ihrer Basis zu beschleunigen (vorausgesetzt, Sie haben optimale Ressourcenraten).

8. Unansehnlich
Sichtradius aller Gebäude um 30 % erhöht

Hilft, die Karte zu beleuchten und die Anzahl der benötigten Lichttürme zu reduzieren, sodass Sie Ihre Ressourcen neu ausrichten können. Dies bedeutet, dass Sie wahrscheinlich weniger Bereiche haben, in denen der Horror-Debuff entfernt werden kann – obwohl dies kein Problem darstellt, wenn Sie die beiden obersten Segnungen in dieser Liste priorisiert haben.

9. Manipulierte Verteidigung
Von Alpträumen zerstörte Gebäude haben eine Chance von 60 %, Gegnern AoE-Schaden zuzufügen.

Dieser Segen kann ab der 4. Todesnacht nützlich sein, wenn Sie unweigerlich einige Mauern/Verteidigungen durch die Albträume verlieren werden. Wenn sie einige Ihrer Gebäude zerstören, können Sie sie auch dafür bezahlen lassen.

10 Last Stand
Einheiten erhalten 50 % mehr Schaden, wenn sie weniger als 25 % Gesundheit haben.

Ich persönlich mag es nicht, Einheiten mitten im Geschehen zu haben, wenn sie mit so geringer Gesundheit operieren, also würde ich sie eher aus dem Kampf ziehen, bis sie (schnell) regenerieren ihre HP, was diesen Segen ziemlich überflüssig macht.

11 Alptraumtreibstoff
Einheiten heilen vollständig, wenn sie entsetzt sind.

Wenn die ersten beiden Segnungen ganz oben auf dieser Liste ausgewählt sind, wird die große Mehrheit Ihrer Einheiten ermutigt und immun gegen Horror, wodurch dieser Segen ziemlich überflüssig wird und nur sehr geringe Auswirkungen hat.

12 Kristall-Scout
Der nächste aktive Dunkelkristall wird 1 Tag früher aufgedeckt.

Meiner Meinung nach wäre der erste Dark Crystal es wert, einen Tag im Voraus angekündigt zu werden (was natürlich nicht möglich ist) – da Sie schnell daran arbeiten, Ressourcen und Ihre Basis aufzubauen. Dieser Segen ist also ziemlich sinnlos.


Andere -
Ich glaube, es ist auch ein Segen, die XP zu verdoppeln, die Ihr Held erhält. Ich würde dies nach Priorität setzen '10. Letzter Stand' – Vorausgesetzt, dein Held stirbt nicht mehr als einmal, erreichst du Level 10 vor dem Final Stand (unter der Annahme einer hohen Beteiligung mit dem Helden), und der Held beeinflusst das Spiel einfach nicht in einem Maße, das rechtfertigt, auf dieser Liste weiter oben zu stehen.

Tipps & Tricks

Unten ist nur eine kurze Liste von Tipps und Tricks, von denen ich dachte, dass sie Ihnen beim Durchspielen helfen würden, obwohl einige für Sie offensichtlich sein werden.

  • Letzte Standvorbereitung

    Nach Abschluss der 5. Todesnacht erhalten Sie 10 Minuten Zeit, um Ihre Verteidigung für den Final Stand vorzubereiten. Wenn Sie jedoch gerade erst anfangen, Ihre Verteidigung an jedem der fünf Punkte während dieser Zeit zu stärken, dann werden Sie wahrscheinlich nicht genug Zeit haben.

    Während des letzten Gefechts wird jeder Ihrer fünf Verteidigungspunkte von einer Welle angegriffen, die vergleichbar groß ist wie die in der 4. Todesnacht. Während Ihre letzten beiden Punkte sich wahrscheinlich dagegen wehren können, benötigen Ihre ersten drei Punkte zusätzliche Verstärkung.

    Es wird erheblich weniger Stress, wenn Sie langsam beginnen, jeden Verteidigungspunkt zu verstärken, „nachdem“ Sie ihn gegen seine individuelle Todesnacht verteidigt haben. Auf diese Weise können Sie die letzten 10 Minuten nutzen, um letzte kleine Vorbereitungen zu treffen (ein paar mehr Wände, vielleicht einige zusätzliche Einheiten) – im Gegensatz zu einem wahnsinnigen Gerangel, um schnell drei Verteidigungspunkte aufzubauen.

  • Eigenständige Bäume

    In offenen Gebieten, in denen es einzelne/kleine Baumgruppen gibt, baue Tier-1-Mauern darüber und verkaufe sie dann = damit du die Leistung deiner Farm maximieren kannst usw.

  • Strukturreparatur während einer Todesnacht

    Die Fähigkeit zu reparieren(& bauen) Strukturen, scheint deaktiviert zu sein, wenn Alpträume in unmittelbarer Nähe sind. Während einer Todesnacht (vorausgesetzt, Sie haben zwei Bellow Towers), können Sie tatsächlich 3-5 Sekunden lang mit der Reparatur Ihrer Mauern beginnen, nachdem Ihre Bellow Towers die nahe gelegenen Nightmares beseitigt haben.

    Alternativ kannst du die Albträume auch kurz mit deinem Helden/ deiner Armee angreifen, um deinen Mauern Zeit zum Reparieren zu geben – dann kannst du dich mit ihnen wieder hinter die Mauern zurückziehen. Dies während einer Todesnacht wiederholt zu tun, hat ziemlich oft dazu geführt, dass ich die Nacht überlebt habe, ohne dass eine einzige Struktur verloren ging.

  • Verkauf von Nahtodstrukturen

    An verschiedenen Stellen im Spiel werden Sie Strukturen verlieren, aber anstatt diesen vollständigen finanziellen Verlust einfach zu akzeptieren, können Sie sie tatsächlich verkaufen. Derzeit wird der Verkaufswert einer Struktur nicht von ihren HP beeinflusst (Ich kann mir vorstellen, dass es in Zukunft gepatcht wird).

  • Unbegrenzte Erweiterung

    Besonders bei härteren Schwierigkeiten – hören Sie nicht auf, bis zum Final Stand zu expandieren. Mehr Farmen, Häuser, Einheiten und Ressourcen. Irgendwann erreichen Sie eine Ressourcenrate, die ein regelmäßiges und konsistentes Wachstum aufrechterhalten kann (an diesem Punkt können Sie keine Steinbrüche mehr berücksichtigen), aber Sie sollten sich immer bemühen, sich so gut wie möglich vorzubereiten, um bis zum Ende zu überleben.

    Wenn Sie also bereits Verteidigungen an großartigen Engpässen errichtet haben, errichten Sie sekundäre Verteidigungen näher an Ihrer Basis – nur für den Fall, dass sie durchkommen. Abgesehen davon, baue weiter Einheiten. Wir alle wissen, dass es umso befriedigender ist, je erfolgreicher Sie das Spiel schlagen können. Ich persönlich genieße es, eine beträchtliche Streitmacht aufzubauen und sie auszusenden, um der Welle der Albträume frontal entgegenzutreten (außerhalb der Sicherheit meiner Mauern) sobald ich weiß, dass ich gewonnen habe.

  • Ressourcenobergrenzen

    Abgesehen von Holz (wovon ich anscheinend immer einen reichlichen Vorrat habe), sollten Sie nicht zulassen, dass Ihre Ressourcen das Maximum ausschöpfen, da Sie sonst wahrscheinlich später im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen werden. Wenn Sie viel Gold haben, sehen Sie, welche Upgrades Sie erforschen können, zu viel Stein/Eisen? Ziehen Sie mehr Mauern oder Verteidigungen in Betracht und bauen Sie auf jeden Fall Farmen / Häuser bis zum Final Stand.

  • Schatzkammer

    Eine Schatzkammer erhöht das Einkommen von Tier-1-Wohnungen in der Nähe um 30 %, T2-Wohnungen um 25 % und T3-Wohnungen um 20 %. Es ist normalerweise ziemlich wertvoll, es zu bekommen (je früher desto besser) trotz der Vorabkosten von einem. Normalerweise werde ich mir nur die Mühe machen, eine Schatzkammer zu bekommen, die ich schließlich mit mindestens 24 Häusern umgebe.

Ressourcen & Zeiten

Ich hielt es für nützlich, eine allgemeine Vorstellung davon zu haben, wie oft Ihre Ressourcen eingehen.

Gold (von Keep/Housing) = 24-34s

Zu Beginn des Spiels wird das Gold alle 24 Sekunden aufgefüllt. Allerdings verlangsamt sich dies anscheinend auf 34 Sekunden, wenn Sie Ihre Festung aufrüsten.

Gold (aus Steinbrüchen) = 90er-Jahre

Gold geerntet aus raffiniert Steinbrüche füllen sich alle 90 Sekunden auf und werden separat von Ihrem Keep/Housing-Einkommen erfasst.

Holz = 50er-Jahre

Lumber Yards haben keine raffinierte Version, daher werden sie in allen Phasen des Spiels alle 50 Sekunden aufgefüllt.

Stein = 55er-Jahre

Stein wird aus auffüllen raffiniert Steinbrüche alle 55 Sekunden (~65s für unraffiniert).

Eisen = 75er-Jahre

Eisen wird wieder aufgefüllt raffiniert Steinbrüche alle 75 Sekunden – etwas langsamer als bei unraffiniert.

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