Age of Mythology Extended Edition: Der offizielle Strategieleitfaden für TGC-Kampagnen

Kämpfe dich mit dem offiziellen Strategieleitfaden zur brandneuen Kampagne für die Legends of Middle-Earth-Mod durch die bösen Orks und andere Unholde! Diese Anleitung wurde vom Schöpfer/Direktor des Mods geschrieben, Venlesh!

 

Einführung

Willkommen beim offiziellen Strategieleitfaden für die kürzlich aktualisierte Kampagne von Legends of Middle-Earth: Abenteuer in Mittelerde. Während dieser Geschichte, wir spielen als Halbarad, und seine Dunedain-Ranger, die während des Ringkriegs im Norden Drecksarbeit verrichten.

Dieser Leitfaden wird alle Tipps hervorheben, Tricks, Geheimnisse, und Strategien, die Sie während der gesamten Kampagne finden können!

ich. Schlacht der Mauren

Die Dunedain haben eine Verteidigungsposition in den Mauren in der Nähe von Hobbingen eingenommen, wo sich zwei orkische Stützpunkte im Sumpf verschanzt haben. Das Ziel hier ist es, die Ork-Basen zu zerstören, und die Sicherheit des Auenlandes sichern!

Sobald das Level dir die Kontrolle gegeben hat, Möglicherweise bemerken Sie die Benachrichtigung über die neue Einheit, die Sie erhalten haben; Dies wird routinemäßig passieren, während Sie die Kampagne durchspielen. Während der gesamten Kampagne, Sie werden weiterhin immer mehr von der Dunedain-Fraktion freischalten, die Sie in Ihren Kämpfen verwenden können.

Zu Beginn des Levels, links nur mit ein paar Rangern, aber die Heldeneinheit von Dunedain, Halbarad wird in Kürze eintreffen. Als Heldeneinheit, Halbarad wird gegen Mytheneinheiten besonders nützlich sein, und ist weitaus langlebiger als das durchschnittliche Gerät.

Die beiden Ork-Lager, die Nord- und Südmoore werden den Spieler ständig angreifen. Das Nordlager schickt entweder Bogenschützen, oder Schleuderer, um den Spieler ständig zu belästigen. Es wird empfohlen, die einfachen Routen in Ihre Basis abzusperren, während Sie Ressourcen lagern, um damit zu altern. Sie haben auch Zeit, sich zu orientieren, da Halbarad immer modisch zu spät zur Szene kommt.

Das South Camp ist viel gefährlicher, und es wird empfohlen, das nervige Nordlager loszuwerden, bevor Sie sich darauf konzentrieren. Ihre Angriffe sind viel gefährlicher, da sie eine Reserve an Ork-Infanterie aufbauen, bevor sie versuchen, die Basis des Spielers zu belagern. Glücklicherweise, beide Dunedain Rangers, und Dunedain-Reiter sind ziemlich effektiv darin, orkische Infanterie zu entsenden, und Infanterie im Allgemeinen.

Dunedain Rangers erhalten einen besonderen Schadensbonus gegen Infanterie, wenn sie mit ihrem Nahkampfangriff angreifen!

Die westliche Seite der Karte, Eine Höhle voller Trolle bewacht ein Relikt, das für dieses Level besonders nützlich sein kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie versuchen, die Trollhöhle anzugreifen, da du am Ende vielleicht direkt in eine Orkpatrouille gehst! Die Trolle scheinen die Orks nicht zu stören — aber sie hassen dich!

Hüte dich vor anderen verschiedenen kleinen Ork-Lagern auf der Karte, die deine Angriffspläne behindern können, oder erschwere Kämpfe, wenn du auf sie triffst.

Mit genügend Entschlossenheit, Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Sie Ihre Streitkräfte genug aufgebaut haben, um sich nacheinander mit den orkischen Stützpunkten zu befassen! Glückwünsche, Du hast deinen ersten Sieg errungen!

II. Die Verteidigung von Bree

In dieser Ebene, Halbarad (und besondere Gäste: Elladan und Elrohir) werden beschuldigt, Bree gegen eine Horde orkischer Truppen zu verteidigen. Halbarad muss 20 Minuten lang verhindern, dass Bree überrannt wird, während Frodo und seine Hobbit-Freunde sich ihren Weg durch die Hügelgräberhügel bahnen. Erwarten Sie, dass das Level näher an 22 Minuten läuft, da Frodo auf der äußersten Westseite der Karte erscheinen wird, und müssen von dort nach Bree laufen.

Ab diesem Level, Der Spieler kann jetzt den Dunedain-Bogenschützen verwenden! Ranger und Archer können in ganz unterschiedlichen Situationen eingesetzt werden. Zusätzlich zu den Kosten für verschiedene Ressourcen (Der Bogenschütze braucht Holz, während der Ranger Essen braucht), der Bogenschütze ist genauer, und kann aus größerer Entfernung schießen, Verursacht zuverlässigeren Stichschaden. Während der Ranger ein Ersatz für den Bogenschützen sein könnte, Sie sind definitiv kein Ersatz; und auf dieser Ebene, Wir werden den Ranger verwenden, um die Rolle unserer Infanteriepanzer zu spielen! Leider für dieses Niveau, Wir haben nur Zugang zum Ranger Den, Das heißt, wir werden keine Kavallerie haben, die uns hilft.
Wenn Sie die Festung angreifen, werden Sie wahrscheinlich nur getötet, oder geschwächt, Also ist es am besten, sich um jeden Preis davon fernzuhalten — obwohl Halbarad es kommentieren wird, wenn du es versuchst.

Orkwellen verlassen die Festung Fornost ganz oben auf der Karte, und folge von dort der Straße nach Bree. Es liegt an uns, sie davon abzuhalten, es zu erreichen, was wir am besten von einem von zwei Engpässen aus machen können, aber wenn alles andere fehlschlägt, wir können auf Bree selbst zurückgreifen, und versuche von dort aus unseren letzten Stand zu machen.

Um weiterhin neue Soldaten auszubilden, wir müssen Ressourcen sammeln, aber da wir keine dorfbewohner haben, wir müssen Schreine auf der ganzen Karte plündern. Unten ist eine Karte mit allen Schreinstandorten auf der Karte. Auf der Karte gibt es 14 Schreine, die zerstört werden müssen.

Der beste Weg, die Schreine zu zerstören, besteht darin, alle drei deiner Heldeneinheiten zu schicken, um sie in die Luft zu jagen, und ihre Wächter von Barrow Wight. Die Barrow Wights sind kein Witz, und tötet sofort jede normale Einheit, die sie mit ihrem Spezialangriff herausfordert, was sie in einen Kleinwüchsigen Diener verwandeln wird! Die beste Strategie ist, deine Helden nur zurückzuziehen, wenn du Mytheneinheiten in den vorrückenden Wellen siehst.

Optimieren gegen Wellen:

Während kleine Orksgruppen ständig in deine Engpässe nähren, größere Wellen werden die Festung regelmäßig verlassen, ein echtes Problem verursachen, wenn sie härter werden! Hier ist die Reihenfolge der Wellen, und wie sie sich verhalten:

  • Welle 1: Ork-Infanterie
  • Welle 2: Ork-Infanterie
  • Welle 3: Ork-Infanterie, Speerwerfer, und Wargreiter (Verwenden Sie Bogenschützen gegen all dies!)
  • Welle 4: Ork-Infanterie, 2 Ballisten (Benutze Helden, oder bringe deine Rangers in den Nahkampf, um die Ballisten anzugreifen)
  • Welle 5: Ork-Infanterie, Bogenschützen
  • Welle 6: Ork-Infanterie, Warge (Setze deine Helden gegen die Warge ein!)
  • Welle 7: Ork-Infanterie, Bogenschützen, 1 Balliste *DIESE WELLE HÖRT NICHT AUF!
  • Welle 8: Ork-Infanterie, Warge
  • Welle 9: Wargreiter, 2 Höhlentrolle *DIESE WELLE HÖRT NICHT AUF!
  • Welle 10: Speerwerfer, Warge, 3 Höhlentrolle
  • Welle 11: Ork-Infanterie, Bogenschützen, 2 Ballisten
  • Welle 12: Ork-Infanterie (Eine große Welle!)
  • Welle 13: Ork-Infanterie, Bogenschützen, Speerwerfer, 3 Höhlentrolle
  • Welle 14: Ork-Infanterie, Bogenschützen, Wargreiter, 3 Ballisten (große Welle!)
  • Welle 15: Ork-Infanterie, Speerwerfer, 1 gepanzerter Troll

Bonustruppen:

Während des gesamten Levels, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst, Sie werden mit einigen zusätzlichen Truppen belohnt. Sie werden immer in Bree erscheinen, damit du sie befehligen kannst.

Aufgabe
Belohnen
Töte 100 Einheiten
4 Ranger
50 Einheiten verlieren
6 Ranger
Töte 200 Einheiten
6 Ranger
110 Einheiten verlieren
6 Elfenkrieger

Behalte deinen Verstand bei dir, und Frodo wird in kürzester Zeit da sein!

III. See Evendim

Lake Evendim ist ein sehr einzigartiges Level in der AOME-Kampagne, da es nicht darauf basiert, eine Basis zu befehligen, mit der Feinde vernichtet werden können. Stattdessen, Der Fokus dieses Levels liegt ausschließlich auf Stealth, und die Vorteile der neuesten Einheit nutzen: Der Verfolger. In dieser Ebene, du wirst nur Halbarad . kontrollieren, ein Verfolger, und eine Handvoll Ranger, Daher ist es wichtig, Ihre heimlichen Vorteile zu nutzen, und wähle deine Kämpfe sorgfältig aus!
Das Hauptziel der Karte ist es, die Ruinen von Annuminas zu belagern, in denen sich die Orks tief verschanzt haben. Mit nur einer Handvoll Rangern, das wird niemals möglich sein, Aus diesem Grund müssen wir einige orkische Belagerungswaffen stehlen, die in verschiedenen Orklagern entlang der Straße zu den Ruinen der Stadt zu finden sind.

Der Dunedain-Tracker
Der Tracker ist eine einzigartige Dunedain-Einheit, die normalerweise zu Beginn des Spiels erscheint. He is a Hero unit, allowing him to pick up relics, and be effective against myth units. He can also learn a series of different abilities, and will start the game with the Tracker Flare ability, which will allow him to use an undetectable flare to gain LoS of an area for a short time. Only one flare can be active at a time, and it also generates light for the player, perfect for the dark lighting in this level. The Tracker can also learn a passive ability calledCritical Instinctswhich will give him a 33% chance to deal a critical attack (which deals double damage). It can later be upgraded further to deal triple damage.

With that preface out of the way, let’s begin our goal to thwart the orcs of their conquest of Eriador! Das wichtigste zuerst, Es wird dringend empfohlen, dass Sie Ihre Ranger in den Nahkampfmodus schalten (Sie können frei zwischen den beiden wechseln), und stellen Sie die Angriffshaltung aller auf Passiv, um zu vermeiden, dass sie alles tun, um Dinge anzugreifen und versehentlich die Wachen zu alarmieren.

Wenn die Wachen alarmiert werden, du wirst einen großen Kampf erleben, denn Horden von Orks werden deine Position umschwärmen, Daher ist es am besten, um jeden Preis nicht von fackeltragenden Wachen entdeckt zu werden! Wenn du entdeckt wirst, Dein bester Plan ist es, zu versuchen, dich in die Schatten zurückzuziehen, wo du sie verlieren könntest, oder Sie können einen guten Engpass auswählen, um sie zu Ihren Bedingungen zu bekämpfen.

Das Kartenlayout

Roter Kreis: Relikte
Grüner Kreis: Siege Camp
Lila Linien: Versteckte Wege

In diesem Level dreht sich alles um die Erkundung, Sie müssen also nach Relikten Ausschau halten, die Ihren Einheiten massive Buffs und Boni verleihen. Exploration ist der Schlüssel zum Erfolg!

Belagerungswaffen stehlen:
Sie können dieses Level nicht beenden, ohne orkische Belagerungswaffen zu Ihrem Vorteil einzusetzen. Glücklicherweise, Die Orks lagern sie in verschiedenen Lagern entlang der Reise. Um sie zu stehlen, Alles, was Sie tun müssen, ist, die Wachen in der Nähe des Stifts zu töten, dabei zu helfen, Lassen Sie uns ein wenig darüber lernen, was die Spielerfarbe jedes Orks bedeutet:

Lila: Ein Wachposten, wenn sie dich entdecken, oder werden angegriffen, Sie werden zurück ins Lager rennen, was dir eine Horde signalisieren wird. Wachen haben eine sehr niedrige Rüstung/HP, daher ist es ratsam, sie schnell abzuschießen, wenn Sie denken, dass Sie sie nicht umschleichen können.
rot: Die orkische Armee. Diese Orks werden dich sofort angreifen, und haben keine besondere Bedeutung.
Cyan: Der Name ist für “Orkische Gebäude” diese Spielerfarbe steht dir nicht sofort feindlich gegenüber, und es ist möglich, an jedem mit dieser Farbe vorbeizugehen, ohne andere Orks zu alarmieren.
Gelb: Ork-Verstärkung. Diese Orks werden dich angreifen, aber sie haben eine sehr geringe sichtlinie, macht es ihnen schwer, dich zu sehen. Nutze dies zu deinem Vorteil beim Herumschleichen!

Sobald Sie die Wachen um einen Belagerungspferch getötet haben, die Belagerungswaffen werden sich bewegen, aber mach dir keine Sorgen, sie sind gleich wieder da, Sie müssen sich also keine Sorgen machen.

Bosse/Begegnungen

Einige Relikte werden von Bossen bewacht, es etwas schwieriger machen, sie zu nehmen.

Gespenst:
Zu Beginn der Mission begegnet, Gehen Sie einfach die Klippe hinter Ihnen zurück, wo die Zwischensequenz stattfand, und schnappen Sie sich das Relikt. VORSICHT vor dem Schergenangriff der Wraith! Dadurch wird eine Nicht-Helden-Einheit sofort getötet, also nimm nur Halbarad und deinen Tracker mit zur Begegnung!

Hexe:
Die Hexe ist ein Standard-Miniboss, den Sie als Teil des Levels nicht vermeiden können, aber wir werden hier über sie reden, statt später. Die Hexe hat die gleiche Fähigkeit zum sofortigen Töten von Einheiten wie die Wratih, Also ist es wichtig, sie schnell zu töten! Sie ist immer noch stark anfällig für Schäden durch Hlabarad und den Tracker. Daher ist es immer empfehlenswert, sie auf die vielen Spinnen zu konzentrieren, die sie hervorbringt.
Sobald sie tot ist, Du kannst ein Relikt im nördlichen Teil ihres Verstecks ​​schnappen.

Elementar:
Diese Begegnung kann über eine Brücke gefunden werden, wo die Karte nach Nordosten zu kriechen beginnt. Überlassen Sie den Kampf einfach Halbarad und Tracker und lassen Sie Ihre Ranger zuschauen. Als Bonus, Sie können um die Brücke herumgehen, um nicht gegen einen Warg-Reiter kämpfen zu müssen.

Wyvern:
Der Wyvern darf nicht auf die leichte Schulter genommen werden! Dieser Feind wird fast jede Einheit zerstören, die er an den Zähnen bekommt! Versuchen Sie nicht, diesen Boss zu bekämpfen, bis Sie die zweite Hälfte der Mission ausgelöst haben, und erhalten die Kontrolle über alle Belagerungseinheiten, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt haben! Das Relikt, das er gibt, ist den Kampf wert!

SUPER GEHEIMBEREICH

Kurz vor dem Kampf gegen die Hexe, Folgen Sie dem Orc Camp zur westlichen Ecke der Karte zu Roger’s Hazelnut Orchard! Sammle dort das Relikt ein und werde mit Rosie belohnt, der treueste aller Hunde!

TEIL II. Nehmen Sie Annuminas zurück!

Die Belagerung ist im Gange! Hoffentlich, Du hast Belagerungswaffen gesammelt und bist bereit, Annuminas frontal anzugreifen! Jetzt hast du die Kontrolle über eine kleine Belagerungsarmee, Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, den Wyvern in der nördlichen Ecke der Karte nach seinem Relikt herauszufordern. Drachen den Wyvern (Benutze deine Männer, um ihn abzulenken, ohne dass sie getroffen werden) während deine Belagerungswaffen den ganzen Schaden verursachen. Nachdem, Wir sind wirklich bereit für die Belagerung!

Benutze deine Elcharmee, Ranger, und mehr, durch die Straßen der Stadt rennen, töte alle Orks, die dir im Weg stehen. Es wird dringend empfohlen, Trolle zu priorisieren, as they are still capable of dealing damage even with the Relic that grants 100% armour. Nimm dir Zeit, keine Eile. Jetzt ist es an der Zeit, den Tisch über die Orks umzudrehen, die dich gezwungen haben, auf allen Ebenen herumzuschleichen. Begebt euch zu ihren Eisenhallen und macht sie dem Erdboden gleich! Sobald das vorbei ist, deine Arbeit ist getan…. Bis etwas den Spaß ruiniert.

Endgültiger Bosskampf: Die Nazgul

Einwirbeln, wenn die Sonne aufgeht, die Nazgul werden um die Ruinen der Stadt herumfliegen, versuchen, Ihre Einheiten zu beschädigen. Benutze deine Belagerungswaffen, oder Ranger,um ihn zu Fall zu bringen, wo Halbarad ihn eins zu eins in ein Duell verwickeln wird! Mit der Staubablagerung, Halabarads Job hier ist nun abgeschlossen! Eriador ist frei von der orkischen Geißel!

NS. Die North Downs

Endlich sind wir zu unseren Wurzeln zurückgekehrt, und kommandiere eine ganze Dunedain-Basis, aber bevor wir das machen können, wir müssen einige Ranger im Wald vereinen.

Objective 1: Vereine die Ranger

Wie wir aus dem vorherigen Level gelernt haben, Der Tracker ist eine sehr mächtige Heldeneinheit, die im Laufe des Spiels viele Fähigkeiten erlernen kann. Obwohl nicht notwendig, the Tracker Flare ability will greatly help scout out the woods to help avoid any unnecessary scuffles with any rogue orcs.
Before you go anywhere, jedoch, make sure you click on your Ranger Den and research the Tracker’sCritical Instinctspassive ability.Not only will this technology give the Tracker an immediate increase to his damage, it will also provide him with a powerful critical strike attack, giving him a 33% to deal double damage on any given attack. Sie werden wissen, wann das Passiv durch die florierenden Bewegungen des Trackers erloschen ist!

Sobald das aus dem Weg ist, wir werden auf natürliche Weise durch den Wald gehen. Alle Dens sind so angelegt, dass man sich leicht durcharbeiten kann. Sobald wir alle Ranger versammelt haben, Wir werden eine beträchtliche Kraft in unseren Händen haben, und Halbarad wird uns in die lokale Stadt auf der Karte rufen.

Objective 2: Verteidige die Stadt

Einmal angekommen, Du erhältst die Kontrolle über die lokalen Dunedain, die in der Stadt festgehalten werden, including Halbarad (who I know you missed). A small Orcish battalion will launch forward, and it’s up to us to defend the town! Make sure you send your rangers into melee, while your archers do their job from a distance. Sie haben sogar einen Ork-Wachposten dabei, obwohl sie in diesem Level völlig harmlos sind (Fühlen Sie sich frei, absolute Freude daran zu haben, die kleinen Monster für all den Kummer zu töten, den sie Ihnen im letzten Level bereitet haben). Von hier, Wir haben die Kontrolle über die Stadt, und es ist an der Zeit, den Kampf zu den Orks zu tragen!

Ziel 3: Deaktivieren Sie die nach außen gerichtete Basis

Bevor wir einen vollständigen Angriff auf die Festung von Fornost starten können, uns bleibt nichts anderes übrig, als die großen Stützpunkte außerhalb der Festung niederzureißen. Die Festung wird dir weiterhin Raid-Trupps schicken, und Sie sollten ein wenig aufbauen und die Karte erkunden, bevor Sie aggressiv werden. Während du aufbaust, Du solltest Halbarad und deinem Tracker eine Relikt-Schnitzeljagd schicken.

Es gibt ungefähr 3 Relikte auf der Karte, die alle sehr nützlich für die Dunedain auf dieser Karte sind. weiter, wenn du zurück durch die Wälder gehst, Sie können einen versteckten Eingang finden, der hinter die blockadeartige Basis führt, die in der mittleren Karte verschanzt ist. Während du hier bist, Sie können ein kleines Lager mit mehreren eingezäunten Katapulten überraschen. Da Sie auf dieser Karte Alter 3 erreichen können, Sie können beginnen, Ihre eigenen Katapulte von der Festung aus zu trainieren, aber es ist schön, einige kostenlos zu haben. Beim Altern bis zu den verblassenden Jahren, wähle Vaire, für nichts anderes als ihre entwebende Kraft! Dies wird sich in Kürze als nützlich erweisen.

SUPER GEHEIMBEREICH:
Auf dem Rückweg durch den Wald, weiter nach oben in die westliche Ecke der Karte (kompletter Zufall bis zum letzten Level) um den geheimen Bereich zu entdecken: Die Ruinen des Adunndir-Turms! Als Spieler, Sie können es sich einfach nicht leisten, den Segen des Turms zu verpassen. Untersuchen Sie, um 4 Truhen mit jeweils 350 Gold für insgesamt 1 zu beanspruchen,400 Gold. Sie werden auch mächtige Artefakte finden!

Die Kugel des Nordens:
Dieses Artefakt enthält die Essenz des antiken Arnor! Seine Kraft gewährt Halbarad und seinem Verfolger +12 Angriffsschaden!

Alter Wälzer:
Dieses alte Buch enthält Wissen, das in der heutigen Zeit verloren gegangen ist, und halbiert die Abklingzeit von Halbarads Lebensraub-Spezialangriff (von 6 Sekunden auf 3)
Nach Erhalt dieser Artikel, du bekommst auch den text “Das Wort 'x’ brennt sich in Halbarad ein”. Dies ist ein subtiler Hinweis für den Spieler. Im nächsten Level (die letzte Stufe), öffne deinen Chat und tippe ein “numenor”, und “adundir” beziehungsweise, um diese Boni im nächsten Level wieder zu erhalten!

Ebenfalls neu in diesem Level ist der Lancer, eine einfache Infanterieeinheit, deren Wirksamkeit gegen Kavallerie völlig unübertroffen ist. Wie Sie sicher inzwischen erfahren haben, Wargreiter können bei deinen Waldläufern und Bogenschützen absolutes Chaos anrichten. Mit Lancers, Du kannst ihnen einen Speer direkt ins Gesicht stecken!

Wenn du dich genug aufgebaut hast, und überlebte die orkische Belästigung, Es ist an der Zeit, Schmerzen zu lindern, und zerschmettere diese abgelegene Basis. Gesamt, der Boden ist nicht sehr schwer zu zerdrücken, Es gibt nur viele Türme, und Wargreiter zu bewältigen. Stelle sicher, dass du all diese entwebenden Kräfte festhältst!

Ziel 4: Zerstöre das Stadtzentrum von Fornost

Wir haben solche Ziele schon einmal gesehen, Stadtzentren zerstören, aber jetzt müssen wir mit echten Bedrohungen fertig werden, und eine Festung, in die man einbrechen kann! Das wichtigste zuerst, Wir brauchen einige Belagerungsmaschinen! Wenn Sie bisher keine Katapulte verwendet haben, Sie müssen auf jeden Fall anfangen, wenn Sie eine Chance haben wollen, nach Fornost zu kommen.
Bei der Annäherung an die Tore von Fornost, Benutze deine Entflechtungskraft am Turm der Zähne, der auf den Klippen Wache hält. Dies führt dazu, dass sie dekonstruieren, macht sie sofort unschädlich!
Von dort, Es geht nur darum, in die Basis zu marschieren, und halten Sie Ihre Belagerungswaffen sicher! Entweben Sie diese Türme weiter, wenn die Abklingzeit der Kraft nachlässt, und du hast dir deinen Sieg gegen Fornost gesichert!

V. Der Weg nach Bruchtal

Tief in den Grenzlanden von Arnor, Halbarad lagert in der Nähe eines Wasserfallsees, als ein elfischer Abgesandter von Rivendell ihn im Auftrag von Lady Galadriel herbeiruft. Schließlich, Halbarads Zeit ist gekommen. Er muss König Aragorn sein Banner bringen, und marschiere mit seinen Waldläufern auf dem Weg zur Rückkehr des Königs, aber vorher, Er muss den Norden von einer letzten Gruppe fieser Orks befreien.

Schließlich, Der gesamte Dunedain-Technologiebaum wurde für den Spieler geöffnet, und sie werden in der Lage sein, vollständig zum Vierten Zeitalter vorzudringen. Während größer als die vorherige Ebene, diese Ebene ist weitaus weniger komplex, wie alles, was der Spieler tun muss, In der südöstlichen Ecke der Karte steht der Weg nach Bruchtal offen, indem Sie zuerst die Orkbasis zerstören, die den Fluss hält.
Den Orks zu helfen ist ein anderer Spieler, Ork-Plünderer, die einen großen Raum auf der östlichen Seite der Karte einnehmen. Die Rumtreiber (Gelb) wird sich als einer von Halbarads größten Gegnern erweisen, da sie auch den Ork-Technologiebaum, dem wir noch begegnen müssen, voll ausnutzen werden.

Bevor Sie irgendetwas in diesem Level tun, erinnere dich an die Codes aus dem geheimen Bereich des vorherigen Levels. Sie sind “adundir”, und numenor. Diese unschätzbaren Boni werden deine Helden stärken’ Angriffsschaden, und verringern Sie die Abklingzeit von Halbarads Spezialangriff.

Hier sind einige der neuen Einheiten, die die Rumtreiber verwenden könnten:

    Soldaten:

  • Uruk-Hai-Schwertkämpfer
  • Uruk-Hai-Armbrustschütze
  • Uruk-Hallo Pikenier
    Mythische Einheiten:

  • Uruk-Hallo Berserker
  • Drachen

    Uruk-Hai-Einheiten sind eine mittel-späte Spieleinheit, die die Orks freischalten, was ihnen hilft, während der gesamten Lebensdauer eines Spiels prominenter voranzukommen. Sie sind schneller, Bekanntmachung, und treffe viel härter als die durchschnittliche Ork-Einheit. Auf der Kehrseite, jedoch, sie sind viel teurer.

  • Der Schwertkämpfer
    Der mächtige und skrupellose Uruk-Hai-Schwertkämpfer ist eine reine und einfache Verbesserung der welken Ork-Infanterie. Obwohl teuer, ihre Rüstung und ihr schwerer Angriffsschaden sind ein absolut positiver Kompromiss. Sie sind Infanterieeinheiten, jedoch, Bogenschützen und Ranger können ihnen also Einhalt gebieten.
  • Der Armbrustschütze

    Uruk-Hai-Armbrustschütze, bestimmtes, sind die beste Bogenschützeneinheit im Spiel, in der Lage, die Reichweite zu überschreiten, und schaden so gut wie jeder anderen Bogenschützeneinheit im Spiel. Es wird empfohlen, den Abstand schnell zu schließen, wohin sie später nicht fliehen können.

  • Der Pikenier
    Uruk-Hai Pikeman haben eine große Angriffsreichweite, und verursacht Stichschaden, ähnlich wie die Lancer-Einheit, Sie sind auch ein schwerer Konter gegen alle Kavallerieeinheiten, und kann sie mit Leichtigkeit abnehmen. Es wird empfohlen, Ihre gesamte Kavallerie von dieser Einheit fernzuhalten.
  • Der Berserker
    Der Uruk-Hai Berserker ist eine sehr einzigartige Mytheneinheit mit zwei Fähigkeiten: Lebensraub, und Berserker, beides passt sehr gut zusammen.
    Lebensraub ermöglicht es dem Berserker, einen Prozentsatz des Schadens, der seinem Feind zugefügt wird, als Gesundheit zu erhalten. Berserker ermöglicht es dem Berserker, schneller anzugreifen, je geringer seine Gesundheit wird. Beim Kampf gegen einen Berserker, Es ist sehr wichtig, um jeden Preis Abstand zu halten, es sei denn, eine Heldeneinheit greift sie an.
  • Drachen
    Drachen sind eine mächtige mythische Einheit im Alter von 4 Jahren, die nur von Fernkampfeinheiten angegriffen werden kann, was für die Dunedain kein großes Problem darstellen sollte. Ihre wahre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, Spritzschaden zu verursachen, oder mit anderen Worten, treffe mehrere Einheiten mit einem Angriff.

    Mit diesen Einführungen aus dem Weg, Lass uns diese lästigen Plünderer entsorgen!

    Die Kartenlegende:

    Es gibt mehrere Nebenziele für diese Karte, inklusive Jagd auf Monsterlager (die dich oft mit Relikten belohnen), und die verstreuten Borderlands Ranger-Gruppen finden, die sich deiner Sache anschließen werden. Es ist möglich mehrere Tracker dieses Levels zu rekrutieren.

    rot: Monstercamps
    Lila: Ranger-Rekrutierungscamps

    Mit einer Menge Relikte zu finden, Außerdem gibt es in diesem Level zwei Artefakte zu entdecken!

    Stiefel des ersten Zeitalters:Diese Stiefel befinden sich auf einer kleinen Insel im Südwesten der Karte. Sie müssen ein Dock bauen und Ihre Einheiten übersetzen, um die Warge und Barrow Wights um das Artefakt herauszufordern. DENKE an den Spezialangriff von Barrow Wight, der Einheiten, die keine Helden sind, sofort tötet! Die Wiederherstellung der Stiefel gewährt Halbarad +1 Bewegungsgeschwindigkeit und +12 Angriffsschaden!

    Medaillon des Mutes: Dieses Medaillon befindet sich im Eagle Nest in der Nähe der nordöstlichen Seite der Karte. Zusammen mit einer Handvoll Relikten, die von den Usurpator Griffons geplündert werden können, die sich niedergelassen haben. Das Medaillon wird allen Halbarad-Statistiken einen großen Schub verleihen, einschließlich: +250 PS, +20 Angriffsschaden, und +1,5 LoS.

    Die Suche nach verlorenen Rangern ist das erste, was Sie zu Beginn des Spiels tun sollten. Während du auf Erkundungstour bist, Baue ein Dock und nutze die große Menge an Fischen, die dir am Wasserfall zur Verfügung stehen.

    Der nördliche Ranger-Spot bietet dem Spieler eine kleine Basis, darunter mehrere Ranger, und Ranger Den, und Turm. Der Spieler muss sein eigenes Stadtzentrum über der dortigen Siedlung bauen, aber es gibt dem Spieler eine Fülle von Goldminen, von denen aus er leicht operieren kann. Zögern Sie nicht, wenn Sie nach Ranger-Verstärkungen suchen! Die Rumtreiber werden schließlich expandieren und die Rangers in der Nähe töten. Hinter der Basis der Rumtreiber befindet sich ein Gefängnis mit mehreren Rangern, und 2 Dunedain-Tracker! Wenn Sie sich hinter die Basis schleichen können, bevor sie zu groß wird, Stellen Sie sicher, dass Sie sich diese Rangers schnappen!
    Schließlich, im südlichen Ranger-Camp, ist ein Verfolger, ein Ranger, und ein Jagdhund, die eine schöne Ergänzung zu Ihrer Tracker-Sammlung sein wird.
    Sobald Sie Ihr Gefolge von Trackern erhalten haben, Sie können damit beginnen, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen, streunende Lager von Orks in der Nähe auslöschen, und einige dieser Monsterhöhlen für einige Reliktbelohnungen ausmerzen. Auf der Kehrseite, für eine sichere Erweiterung, fällen Sie die Bäume nördlich Ihrer Startbasis, um eine Siedlung freizulegen, völlig kostenlos zum Mitnehmen!

    Sobald Sie die Rumtreiber zerschlagen haben, Sie können sich endlich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren, die riesige Ork-Basis am Fluss! Am besten nimmt man einfach die Landbrücke über den Fluss, und die Konfrontation mit dem Troll Warlord, Mischschda, der sich als große Bedrohung erweisen wird. Während die Zerstörung der Basis das Hauptziel ist, Wir werden schließlich unsere Aufmerksamkeit auf Miszhdah richten.

WIR. Fazit + Extra Lore

Das Ende!

Vielen Dank, dass Sie sich diesen unterhaltsamen Strategieleitfaden für die Kampagne „Abenteuer in Mittelerde“ angesehen haben! Hoffentlich hatten wir alle etwas Spaß! Es war eine tolle Zeit, das Ganze zu schreiben! Bleiben Sie in der Nähe, um zusätzliche Informationen über die Ereignisse und Charaktere in dieser Kampagne zu erhalten.

Zusätzliche Überlieferung

Wie angegeben, Diese Kampagne fällt zufällig mit dem Ringkrieg zusammen, oder die Ereignisse von Der Herr der Ringe. Wie in bezeugt “Die Verteidigung von Bree” Niveau, Wir sehen einige der direkten Auswirkungen von Halbarads Aktionen während des Krieges, und wie er The Fellowship auf ihrer Reise geholfen hat. Lasst uns also ein bisschen mehr über die Charaktere erfahren, die während dieser Kampagne mitgemacht haben:

Halbarad:
Ein erfahrener Ranger, Halbarad übernahm vermutlich die Kontrolle über die Dunedain Rangers in Abwesenheit von Aragorn. Während Aragorn nicht unbedingt ein Häuptling war, oder Herrscher unter den Dunedain, Es ist sehr klar, dass sein Wort und seine Befehle unter den bestehenden Rangern sehr respektiert wurden.
Als Galadriel Halbarad nach Bruchtal beschwor, er erhielt das Banner von Elessar, um es Aragorn . zu geben. Er und seine Ranger, bekannt als die Graue Gesellschaft, marschierten nach Süden in Richtung Rohan und trafen sich mit Aragorn, der den Spukpfad durch die Berge nahm. Während der Schlacht von Pelennor Fields, Halbarad wurde getötet, bis zum Ende Aragorns Banner hochhalten.

Elladan, und Elrohir:
Die rätselhaften Söhne Elronds, und Brüder von Arwen Undomiel. Zusammen, Diese beiden marschierten während der Ereignisse von Die Rückkehr des Königs mit Halbarad auf der Straße zum Dimholt. Ihre Bindung zu Aragorn reicht sogar bis zu seinem Vater zurück, Arathorn II, von denen sie anwesend waren, als er im Kampf getötet wurde. Die beiden Brüder nahmen an der Schlacht von Pelennor Fields teil, und die Schlacht am Morannon, wo Gandalf und Aragorn all ihre letzten Hoffnungen auf Frodos Mission gesetzt haben, den Einen Ring zu zerstören.

Galadriel:

Obwohl er nicht wirklich persönlich erscheint, Galadriel half bei der Führung von Halbarads Bewegungen durch den Norden, und führte ihn schließlich zurück zu seinem Rangerkollegen, Aragorn. Galadriel wird beide verehrt, und gefürchtet um mysteriöse Kräfte als einer der mächtigsten Elfen, die Mittelerde beehren. Sie trägt offen einen der Ringe der Macht, die von Sauron und Celebrimbor geschmiedet wurden, und benutzt es, um ihre Heimat zu verteidigen.

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