Age of Mythology Extended Edition: Der offizielle Strategieleitfaden für die TGC-Kampagne

Kämpfen Sie sich mit dem offiziellen Strategieleitfaden zur brandneuen Kampagne für die Mod Legends of Middle-Earth durch die bösen Orcs und andere Unholde! Diese Anleitung wurde vom Ersteller/Regisseur der Mod, Venlesh, geschrieben!

 

Einleitung

Willkommen zum offiziellen Strategieleitfaden für die kürzlich aktualisierte Kampagne „Legenden von Mittelerde“: Abenteuer in Mittelerde. In dieser Geschichte spielen wir Halbarad und seine Dunedain-Ranger, die während des Ringkrieges im Norden Drecksarbeit verrichten.

Dieser Leitfaden hebt alle Tipps, Tricks, Geheimnisse und Strategien hervor, die Sie während der gesamten Kampagne finden können!

I. Maurenschlacht

Die Dunedain haben bei den Mauren in der Nähe von Hobbiton eine Verteidigungsstellung eingenommen, wo sich zwei orkische Stützpunkte im Sumpf verschanzt haben. Das Ziel hier ist es, die Orkbasen zu zerstören und die Sicherheit des Auenlandes zu gewährleisten!

Sobald das Level Ihnen die Kontrolle gegeben hat, bemerken Sie möglicherweise die Benachrichtigung über die neue Einheit, die Sie erhalten haben. Dies wird routinemäßig passieren, während Sie die Kampagne durchspielen. Während der gesamten Kampagne werden Sie immer mehr Mitglieder der Dunedain-Fraktion freischalten, die Sie in Ihren Kämpfen einsetzen können.

Zu Beginn des Levels sind Sie nur mit ein paar Rangern links, aber die Dunedain-Heldeneinheit Halbarad wird in Kürze eintreffen. Als Heldeneinheit ist Halbarad besonders nützlich gegen Mytheneinheiten und weitaus haltbarer als die durchschnittliche Einheit.

Die beiden Orklager, die Nord- und Südmauren, werden den Spieler ständig angreifen. Das Nordlager schickt entweder Bogenschützen oder Schleuderer, um den Spieler ständig zu belästigen. Es wird empfohlen, die einfachen Routen in Ihre Basis abzusperren, während Sie Ressourcen zum Altern anhäufen. Sie haben auch Zeit, sich zu orientieren, da Halbarad immer modisch spät auf der Bildfläche erscheint.

Das South Camp ist viel gefährlicher, und es wird empfohlen, dass Sie das lästige North Camp loswerden, bevor Sie sich auf sie konzentrieren. Ihre Angriffe sind weitaus gefährlicher, da sie eine Reserve an Ork-Infanterie aufbauen, bevor sie versuchen, die Basis des Spielers zu belagern. Glücklicherweise sind sowohl Dunedain Rangers als auch Dunedain Riders ziemlich effektiv darin, orkische Infanterie und Infanterie im Allgemeinen zu entsenden.

Dunedain Rangers erhalten einen besonderen Schadensbonus gegen Infanterie, wenn sie mit ihrem Nahkampfangriff angreifen!

Die westliche Seite der Karte, eine Höhle voller Trolle, bewacht ein Relikt, das für dieses Level besonders nützlich sein kann. Sei vorsichtig, wenn du versuchst, die Trollhöhle anzugreifen, da du am Ende direkt in eine Ork-Patrouille laufen könntest! Die Trolle scheinen nichts gegen die Orks zu haben – aber sie hassen dich!

Hüten Sie sich vor anderen kleinen Ork-Lagern auf der Karte, die Ihre Angriffspläne behindern oder Kämpfe erschweren können, wenn Sie ihnen begegnen.

Mit genügend Entschlossenheit ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie Ihre Streitkräfte so weit aufgebaut haben, dass Sie die Orc-Stützpunkte einzeln erledigen können! Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihren ersten Sieg errungen!

II. Die Verteidigung von Bree

In diesem Level werden Halbarad (und besondere Gäste: Elladan und Elrohir) damit beauftragt, Bree gegen eine Horde nach der anderen orcischer Streitkräfte zu verteidigen. Halbarad muss 20 Minuten lang verhindern, dass Bree überrannt wird, während Frodo und seine Hobbit-Freunde sich ihren Weg durch die Hügelgräberhügel bahnen. Erwarten Sie, dass das Level näher an 22 Minuten läuft, da Frodo auf der äußersten Westseite der Karte erscheint und von dort nach Bree laufen muss.

Ab diesem Level kann der Spieler nun den Dunedain Archer benutzen! Ranger und Archer können in ganz unterschiedlichen Situationen eingesetzt werden. Zusätzlich zu den unterschiedlichen Ressourcenkosten (der Bogenschütze braucht Holz, während der Waldläufer Nahrung braucht), ist der Bogenschütze genauer und kann aus größerer Entfernung schießen, was zuverlässigeren Stichschaden verursacht. Während der Ranger ein Ersatz für den Bogenschützen sein mag, sind sie definitiv kein Ersatz; und in diesem Level verwenden wir den Ranger, um die Rolle unserer Infanteriepanzer zu spielen! Unglücklicherweise haben wir für dieses Level nur Zugang zum Ranger Den, was bedeutet, dass wir keine Kavallerie haben werden, um uns zu helfen.
Wenn Sie die Festung angreifen, werden Sie wahrscheinlich nur getötet oder geschwächt, also halten Sie sich um jeden Preis davon fern – obwohl Halbarad es kommentieren wird, wenn Sie es versuchen.

Orkwellen verlassen die Festung Fornost ganz oben auf der Karte und folgen von dort aus der Straße nach Bree. Es liegt an uns, sie daran zu hindern, es zu erreichen, was wir am besten von einem der beiden Engpässe aus tun können, aber wenn alles andere fehlschlägt, können wir uns auf Bree selbst zurückziehen und versuchen, von dort aus unser letztes Gefecht zu leisten.

Um weiterhin neue Soldaten auszubilden, müssen wir Ressourcen sammeln, aber da wir keine Dorfbewohner haben, müssen wir Schreine auf der ganzen Karte plündern. Unten ist eine Karte, die alle Schreinstandorte auf der Karte zeigt. Auf der Karte gibt es 14 Schreine, die zerstört werden müssen.

Der beste Weg, die Schreine zu zerstören, besteht darin, alle drei deiner Heldeneinheiten zu schicken, um sie und ihre Barrow Wight-Wächter in die Luft zu jagen. Die Barrow Wights sind kein Scherz und töten sofort jede normale Einheit, die sie mit ihrem Spezialangriff herausfordert, der sie in einen Lesser Wight Minion verwandelt! Die beste Strategie besteht darin, deine Helden nur dann zurückzuziehen, wenn du mythische Einheiten in den vorrückenden Wellen erblickst.

Optimierung gegen Wellen:

Während kleine Banden von Orks ständig in Ihre Engpässe eindringen, verlassen größere Wellen die Festung regelmäßig und verursachen ein echtes Problem, wenn sie anfangen, härter zu werden! Hier ist die Reihenfolge der Wellen und wie sie sich verhalten werden:

  • Welle 1: Ork-Infanterie
  • Welle 2: Ork-Infanterie
  • Welle 3: Ork-Infanterie, Javeliner und Warg-Reiter (Setzen Sie Bogenschützen gegen all diese ein!)
  • Welle 4: Ork-Infanterie, 2 Ballisten (Setzen Sie Helden ein oder bewegen Sie Ihre Waldläufer in den Nahkampf, um die Ballisten anzugreifen)
  • Welle 5: Ork-Infanterie, Bogenschützen
  • Welle 6: Ork-Infanterie, Warge (Setze deine Helden gegen die Warge ein!)
  • Welle 7: Ork-Infanterie, Bogenschützen, 1 Balliste *DIESE WELLE HÖRT NICHT AUF!
  • Welle 8: Ork-Infanterie, Warge
  • Welle 9: Wargreiter, 2 Höhlentrolle *DIESE WELLE HÖRT NICHT AUF!
  • Welle 10: Speerwerfer, Warge, 3 Höhlentrolle
  • Welle 11: Ork-Infanterie, Bogenschützen, 2 Ballisten
  • Welle 12: Ork-Infanterie (Eine große Welle!)
  • Welle 13: Ork-Infanterie, Bogenschützen, Speerwerfer, 3 Höhlentrolle
  • Welle 14: Ork-Infanterie, Bogenschützen, Warg-Reiter, 3 Ballisten (große Welle!)
  • Welle 15: Ork-Infanterie, Javeliner, 1 gepanzerter Troll

Bonustruppen:

Wenn Sie während des gesamten Levels bestimmte Bedingungen erfüllen, werden Sie mit einigen zusätzlichen Truppen belohnt. Sie erscheinen immer in Bree, damit Sie sie befehlen können.

Aufgabe
Belohnen
Töte 100 Einheiten
4 Ranger
50 Einheiten verlieren
6 Ranger
Töte 200 Einheiten
6 Ranger
110 Einheiten verlieren
6 Elfenkrieger

Behalten Sie Ihren Verstand bei sich und Frodo wird in kürzester Zeit da sein!

III. Evendim-See

Lake Evendim ist ein sehr einzigartiges Level in der AOME-Kampagne, da es nicht darauf basiert, eine Basis zu befehligen, mit der Feinde zerstört werden. Stattdessen liegt der Fokus dieses Levels ganz auf Stealth und der Nutzung der neuesten Einheit: Der Tracker. In diesem Level steuerst du nur Halbarad, einen Tracker, und eine Handvoll Ranger, also ist es wichtig, deine heimlichen Vorteile zu nutzen und deine Kämpfe sorgfältig auszuwählen!
Das Hauptziel der Karte ist es, in die Lage zu kommen, die Ruinen von Annuminas zu belagern, in denen sich die Orks tief verschanzt haben. Mit nur einer Handvoll Waldläufern wird dies niemals möglich sein, weshalb wir einige orkische Belagerungswaffen stehlen müssen, die in verschiedenen Orklagern entlang der Straße zu den Ruinen der Stadt zu finden sind.

Der Dunedain-Tracker
Der Tracker ist eine einzigartige Dunedain-Einheit, die normalerweise zu Beginn des Spiels erscheint. Er ist eine Heldeneinheit, die es ihm ermöglicht, Relikte aufzuheben und gegen Mytheneinheiten effektiv zu sein. Er kann auch eine Reihe verschiedener Fähigkeiten erlernen und beginnt das Spiel mit der Fähigkeit Tracker Flare, die es ihm ermöglicht, eine nicht wahrnehmbare Leuchtrakete zu verwenden, um für kurze Zeit LoS eines Gebiets zu erlangen. Es kann immer nur eine Fackel gleichzeitig aktiv sein, und sie erzeugt auch Licht für den Spieler, perfekt für die dunkle Beleuchtung in diesem Level. Der Tracker kann auch eine passive Fähigkeit namens „Kritische Instinkte“ erlernen, die ihm eine Chance von 33 % gibt, einen kritischen Angriff auszuführen (der doppelten Schaden verursacht). Es kann später weiter aufgerüstet werden, um dreifachen Schaden zu verursachen.

Nachdem dieses Vorwort aus dem Weg geräumt ist, beginnen wir mit unserem Ziel, die Eroberung Eriadors durch die Orcs zu vereiteln! Das Wichtigste zuerst: Es wird dringend empfohlen, dass Sie Ihre Waldläufer in den Nahkampfmodus schalten (Sie können frei zwischen den beiden wechseln) und die Angriffshaltung aller auf Passiv stellen, um zu vermeiden, dass sie sich die Mühe machen, Dinge anzugreifen und versehentlich die Wachen zu alarmieren .

Wenn die Wachen alarmiert werden, erwartet Sie ein riesiger Kampf, da Horden von Orks Ihre Position einnehmen, also ist es am besten, um jeden Preis zu vermeiden, von fackeltragenden Wachposten entdeckt zu werden! Wenn Sie entdeckt werden, versuchen Sie am besten, sich in die Schatten zurückzuziehen, wo Sie sie verlieren könnten, oder Sie können einen guten Chokepoint auswählen, um sie zu Ihren Bedingungen zu bekämpfen.

Das Kartenlayout

Roter Kreis: Relics
Grüner Kreis: Belagerungslager
Lila Linien: Versteckte Wege

In diesem Level dreht sich alles um die Erkundung, also müssen Sie nach Relikten Ausschau halten, die Ihren Einheiten massive Buffs und Boni verleihen. Exploration ist der Schlüssel zum Erfolg!

Belagerungswaffen stehlen:
Sie können dieses Level nicht beenden, ohne orkische Belagerungswaffen zu Ihrem Vorteil einzusetzen. Glücklicherweise bewahren die Orks sie während der Reise in verschiedenen Lagern auf. Um sie zu stehlen, musst du nur die Wachen in der Nähe des Geheges töten. Um dabei zu helfen, lass uns ein wenig darüber lernen, was die Spielerfarbe jedes Orks bedeutet:

Lila: Ein Wachposten, wenn er dich entdeckt oder angegriffen wird, rennt er zurück zum Lager, das dir eine Horde signalisiert. Wachposten haben sehr geringe Panzerung/TP, daher ist es ratsam, sie schnell abzuschießen, wenn Sie glauben, dass Sie nicht um sie herumschleichen können.
Rot: Die orkische Armee. Diese Orks greifen dich sofort an und haben keine besondere Bedeutung.
Cyan: Der Name steht für „Orkische Gebäude“, diese Spielerfarbe ist dir nicht sofort feindlich gesinnt, und es ist möglich, an jemandem mit dieser Farbe vorbeizugehen, ohne andere Orks zu alarmieren.
Gelb: Ork-Verstärkung. Diese Orks werden dich angreifen, aber sie haben eine sehr geringe Sichtlinie, was es ihnen schwer macht, dich zu sehen. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, wenn Sie herumschleichen!

Sobald Sie die Wachen um einen Belagerungspferch getötet haben, werden die Belagerungswaffen abziehen, aber keine Sorge, sie werden in Kürze zurück sein, sodass Sie sich keine Sorgen um sie machen müssen.

Bosse/Begegnungen

Einige Relikte werden von Bossen bewacht, was es etwas schwieriger macht, sie zu erobern.

Gespenst:
Wenn Sie zu Beginn der Mission angetroffen werden, gehen Sie einfach die Klippe hinter sich hinauf, wo die Zwischensequenz stattfand, und schnappen Sie sich das Relikt. VORSICHT vor dem Minion-Angriff der Wraith! Dadurch wird eine Einheit, die kein Held ist, sofort getötet, also nimm nur Halbarad und deinen Fährtensucher mit zur Begegnung!

Hexe:
Die Hexe ist ein Standard-Mini-Boss, dem Sie als Teil des Levels nicht ausweichen können, aber wir werden hier statt später über sie sprechen. Die Hexe hat die gleiche Fähigkeit zum sofortigen Töten von Einheiten wie die Wratih, also ist es wichtig, sie schnell zu töten! Sie ist immer noch sehr anfällig für Schaden durch Hlabarad und den Fährtensucher. Daher ist es immer empfehlenswert, sie auf die vielen Spinnen zu fokussieren, die sie spawnt.
Sobald sie tot ist, kannst du dir im nördlichen Teil ihrer Höhle ein Relikt schnappen.

Grundstufe:
Diese Begegnung kann über eine Brücke gefunden werden, wo die Karte beginnt, nach Nordosten zu steigen. Überlassen Sie den Kampf einfach Halbarad und Tracker und lassen Sie Ihre Ranger zusehen. Als Bonus können Sie um die Brücke herum weiterfahren, um nicht gegen einen Warg-Reiter kämpfen zu müssen.

Wyvern:
Der Wyvern ist NICHT AUF DIE LEICHTE ZU NEHMEN! Dieser Feind wird fast jede Einheit, an der er seine Zähne bekommt, absolut zerfetzen! Versuchen Sie nicht, diesen Boss zu bekämpfen, bis Sie die zweite Hälfte der Mission ausgelöst haben und die Kontrolle über alle Belagerungseinheiten erhalten haben, die Sie bis zu diesem Punkt gesammelt haben! Das Relikt, das er gibt, ist den Kampf wert!

SUPER GEHEIMBEREICH

Folgen Sie kurz vor dem Kampf gegen die Hexe dem Lager der Orks in die westliche Ecke der Karte zu Rogers Hazelnut Orchard! Sammle dort das Relikt ein und werde mit Rosie, dem treuesten aller Hunde, belohnt!

TEIL II. Nimm Annuminas zurück!

Die Belagerung ist eröffnet! Hoffentlich hast du Belagerungswaffen gesammelt und bist bereit, Annuminas frontal anzugreifen! Jetzt, da Sie die Kontrolle über eine kleine Belagerungsarmee haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um den Wyvern in der nördlichen Ecke der Karte für sein Relikt herauszufordern. Kite den Wyvern (benutze deine Männer, um ihn abzulenken, ohne dass sie getroffen werden), während deine Belagerungswaffen den ganzen Schaden verursachen. Danach sind wir wirklich bereit für die Belagerung!

Benutze deine Armee aus Elchen, Waldläufern und mehr, rase durch die Straßen der Stadt und töte alle Orks auf deinem Weg. Es wird dringend empfohlen, Trolle zu priorisieren, da sie selbst mit dem Relikt, das 100 % Rüstung gewährt, immer noch Schaden anrichten können. Nehmen Sie sich Zeit, es besteht kein Grund zur Eile. Jetzt ist es an der Zeit, den Spieß umzudrehen, wenn es um die Orks geht, die dich gezwungen haben, auf allen Ebenen herumzuschleichen. Begeben Sie sich zu ihren Eisenhallen und zerstören Sie sie! Wenn das vorbei ist, ist Ihre Arbeit erledigt…. Bis etwas den Spaß verdirbt.

Letzter Bosskampf: Die Nazgul

Wenn die Sonne aufgeht, fliegen die Nazgul um die Ruinen der Stadt herum und versuchen, Ihren Einheiten Schaden zuzufügen. Benutze deine Belagerungswaffen oder Waldläufer, um ihn zu Fall zu bringen, wo Halbarad ihn in ein Duell verwickeln wird! Nachdem sich der Staub gelegt hat, ist Halabarads Arbeit hier nun abgeschlossen! Eriador ist von der orkischen Geißel befreit!

IV. Die Nordhöhen

Endlich sind wir zu unseren Wurzeln zurückgekehrt und können eine ganze Dunedain-Basis befehligen, aber bevor wir das tun können, müssen wir einige Ranger in den Wäldern vereinen.

Ziel 1: Die Ranger vereinen

Wie wir aus dem vorherigen Level gelernt haben, ist der Tracker eine sehr mächtige Heldeneinheit, die im Laufe des Spiels viele Fähigkeiten erlernen kann. Obwohl es nicht notwendig ist, hilft die Fähigkeit Tracker Flare beim Auskundschaften der Wälder, um unnötige Raufereien mit abtrünnigen Orcs zu vermeiden.
Bevor Sie jedoch irgendwohin gehen, stellen Sie sicher, dass Sie auf Ihre Ranger-Höhle klicken und die passive Fähigkeit „Kritische Instinkte“ des Trackers erforschen.

Diese Technologie verleiht dem Tracker nicht nur eine sofortige Erhöhung seines Schadens, sondern verschafft ihm auch einen mächtigen kritischen Angriff, der ihm 33 % gibt, um bei jedem Angriff doppelten Schaden zu verursachen. Sie werden durch die schwungvollen Bewegungen des Trackers wissen, wann die Passive ausgegangen ist!

Sobald das aus dem Weg ist, bewegen wir uns auf natürliche Weise durch den Wald. Alle Höhlen sind so angelegt, dass man sehr leicht vorankommen kann. Sobald wir alle Ranger versammelt haben, steht uns eine beträchtliche Streitmacht zur Verfügung, und Halbarad wird uns in die örtliche Stadt auf der Karte rufen.

Ziel 2: Verteidige die Stadt

Sobald Sie angekommen sind, übernehmen Sie die Kontrolle über die örtlichen Dunedain, die in der Stadt festgehalten werden, einschließlich Halbarad (von dem ich weiß, dass Sie ihn vermisst haben). Ein kleines orkisches Bataillon wird vorrücken und es liegt an uns, die Stadt zu verteidigen! Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ranger in den Nahkampf schicken, während Ihre Bogenschützen ihre Arbeit aus der Ferne erledigen. Es gibt sogar einen Ork-Wachposten bei ihnen, obwohl sie in diesem Level völlig harmlos sind (fühlen Sie sich frei, absolute Freude daran zu haben, die kleinen Monster für all den Kummer zu töten, den sie Ihnen im letzten Level bereitet haben). Von hier aus übernehmen wir die Kontrolle über die Stadt und es ist Zeit, den Kampf zu den Orks zu tragen!

Ziel 3: Deaktivieren Sie die äußere Basis

Bevor wir einen vollständigen Angriff auf die Festung von Fornost starten können, haben wir keine andere Wahl, als die großen Basen außerhalb der Festung niederzureißen. Die Festung wird weiterhin Überfallkommandos zu dir schicken, und du solltest dich ein wenig aufbauen und die Karte erkunden, bevor du anfängst, aggressiv zu werden. Während du aufbaust, solltest du Halbarad und deinem Tracker eine Relikt-Schnitzeljagd schicken.

Es gibt ungefähr 3 Relikte auf der Karte, die alle sehr nützlich für die Dunedain auf dieser Karte sind. Wenn Sie außerdem durch die Wälder zurückgehen, können Sie einen versteckten Eingang finden, der hinter die blockadeähnliche Basis führt, die in der mittleren Karte verschanzt ist. Während Sie hier sind, können Sie ein kleines Lager überraschen, in dem mehrere Katapulte eingezäunt sind. Da Sie auf dieser Karte Alter 3 erreichen können, können Sie vom Fort aus mit dem Training Ihrer eigenen Katapulte beginnen, aber es ist schön, einige kostenlos zu haben. Wenn Sie bis zu den verblassenden Jahren altern, wählen Sie Vaire, für nichts anderes als ihre Unweaving Power! Dies wird sich in Kürze als nützlich erweisen.

SUPER SECRET-BEREICH:
Während Sie durch den Wald zurückgehen, gehen Sie weiter nach oben in die westliche Ecke der Karte (vollständiger Zufall bis zum letzten Level), um das geheime Gebiet zu entdecken: Die Ruinen des Adunndir-Turms! Als Spieler können Sie es sich einfach nicht leisten, auf den Segen zu verzichten, den der Turm bietet. Untersuchen Sie, um 4 Truhen mit jeweils 350 Gold für insgesamt 1,400 Gold zu beanspruchen. Sie werden auch zwei mächtige Artefakte finden!

Die Kugel des Nordens:
Dieses Artefakt enthält die Essenz des alten Arnor! Seine Kraft gewährt Halbarad und seinem Verfolger +12 Angriffsschaden!

Alter Wälzer:
Dieses alte Buch enthält Wissen, das in der heutigen Zeit verloren gegangen ist, und halbiert die Abklingzeit von Halbarads Lebensraub-Spezialangriff (von 6 auf 3 Sekunden).
Nachdem Sie diese Artikel erhalten haben, erhalten Sie auch den Text „Das Wort 'x' brennt sich in Halbarads Kopf ein“. Dies ist ein subtiler Hinweis für den Spieler. Öffnen Sie im nächsten Level (dem letzten Level) Ihren Chat und geben Sie „numenor“ bzw. „adunndir“ ein, um diese Boni im nächsten Level erneut zu erhalten!

Ebenfalls neu in diesem Level ist der Lancer, eine einfache Infanterieeinheit, deren Wirksamkeit gegen Kavallerie völlig unerreicht ist. Wie Sie inzwischen zweifellos erfahren haben, können Warg-Reiter bei Ihren Waldläufern und Bogenschützen absoluten Schaden anrichten. Mit Lancers kannst du ihnen einen Speer direkt ins Gesicht rammen!

Sobald Sie sich genug aufgebaut und die Belästigung durch die Orcs überlebt haben, ist es an der Zeit, etwas Schmerz auszuteilen und diese abgelegene Basis zu vernichten. Insgesamt ist die Basis nicht sehr schwer zu zerstören, es gibt nur eine Menge Türme und Warg-Reiter, mit denen man fertig werden muss. Stellen Sie sicher, dass Sie an all diesen Unweaving-Kräften festhalten!

Einsatzziel 4: Zerstöre das Stadtzentrum von Fornost

Wir haben solche Ziele schon früher gesehen, die Zerstörung von Stadtzentren, aber jetzt müssen wir uns mit echten Bedrohungen auseinandersetzen und in eine Festung einbrechen! Das Wichtigste zuerst, wir brauchen ein paar Belagerungsmaschinen! Wenn Sie bisher noch keine Katapulte benutzt haben, müssen Sie unbedingt damit anfangen, wenn Sie eine Chance haben wollen, nach Fornost zu gelangen.
Wenn Sie sich den Toren von Fornost nähern, wenden Sie Ihre Unweaving-Kraft auf den Turm der Zähne an, der auf den Klippen Wache hält. Dies führt dazu, dass sie sich deskonstruieren und sie sofort unschädlich machen!
Von dort aus geht es nur noch darum, in die Basis zu marschieren und Ihre Belagerungswaffen sicher aufzubewahren! Entwirre diese Türme weiter, während die Abklingzeit der Kraft nachlässt, und du hast deinen Sieg gegen Fornost gesichert!

V. Der Weg nach Bruchtal

Tief in den Grenzlanden von Arnor schlägt Halbarad sein Lager in der Nähe eines Wasserfallsees auf, als ihn ein elfischer Abgesandter Bruchtals im Auftrag von Lady Galadriel herbeiruft. Endlich ist Halbarads Zeit gekommen. Er muss König Aragorn sein Banner bringen und mit seinen Waldläufern auf der Straße zur Rückkehr des Königs marschieren, aber vorher muss er den Norden von einer letzten Gruppe böser Orcs befreien.

Endlich wurde der gesamte Dunedain-Technologiebaum für Spieler geöffnet, und sie werden in der Lage sein, vollständig in das Vierte Zeitalter vorzudringen. Obwohl größer als das vorherige Level, ist dieses Level weitaus weniger komplex, da der Spieler lediglich den Weg nach Bruchtal in der südöstlichen Ecke der Karte öffnen muss, indem er zuerst die Orkbasis zerstört, die den Fluss hält.
Ein weiterer Spieler, Orc Marauders, hilft den Orcs, die einen großen Raum auf der östlichen Seite der Karte einnehmen. Die Rumtreiber (Gelb) werden sich als einer von Halbarads größten Gegnern erweisen, da sie auch den orkischen Technologiebaum voll ausnutzen werden, dem wir noch begegnen müssen.

Bevor Sie in diesem Level irgendetwas tun, merken Sie sich die Codes aus dem geheimen Bereich des vorherigen Levels. Sie sind „adundir“ und Ziffer. Diese unschätzbaren Boni erhöhen den Angriffsschaden deiner Helden und verringern die Abklingzeit von Halbarads Spezialangriff.

Hier sind einige der neuen Einheiten, die die Rumtreiber verwenden könnten:

    Soldaten:

  • Uruk-Hai-Schwertkämpfer
  • Uruk-Hai-Armbrustschütze
  • Uruk-Hai Pikenier
    Mythos Einheiten:

  • Uruk-Hai-Berserker
  • Dragons

    Uruk-Hai-Einheiten sind eine Mid-Spät-Spieleinheit, die die Orcs freischalten, was ihnen hilft, während der gesamten Lebensdauer eines Spiels besser voranzukommen. Sie sind schneller, robuster und treffen viel härter als die durchschnittliche Ork-Einheit. Auf der anderen Seite sind sie jedoch viel teurer.

  • Der Schwertkämpfer
    Der mächtige und rücksichtslose Uruk-Hai-Schwertkämpfer ist eine reine und einfache Verbesserung der whelpish Ork-Infanterie. Obwohl sie teuer sind, sind ihre Rüstung und ihr schwerer Angriffsschaden ein absolut positiver Kompromiss. Da es sich jedoch um Infanterieeinheiten handelt, können Bogenschützen und Ranger ihnen Einhalt gebieten.
  • Der Armbrustschütze

    Insbesondere Uruk-Hai-Armbrustschützen sind die beste Bogenschützeneinheit im Spiel, die in der Lage ist, die Reichweite zu überschreiten und so gut wie jede andere Bogenschützeneinheit im Spiel zu beschädigen. Es wird empfohlen, schnell die Distanz zu schließen, wo sie später nicht fliehen können.

  • Der Pikenier
    Uruk-Hai Pikeman haben eine große Angriffsreichweite und verursachen Stichschaden, ähnlich wie die Lancer-Einheit. Sie sind auch ein schwerer Konter gegen alle Kavallerieeinheiten und werden sie mit Leichtigkeit ausschalten können. Es wird empfohlen, Ihre gesamte Kavallerie von dieser Einheit fernzuhalten.
  • Der Berserker
    Der Uruk-Hai-Berserker ist eine sehr einzigartige mythische Einheit mit zwei Fähigkeiten: Lebensraub und Berserker, die beide sehr gut zusammenarbeiten.
    Lebensraub ermöglicht es dem Berserker, einen Prozentsatz des Schadens, der seinem Feind zugefügt wird, als Gesundheit zu erhalten. Berserker erlaubt dem Berserker, schneller anzugreifen, je niedriger seine Gesundheit wird. Beim Kampf gegen einen Berserker ist es sehr wichtig, um jeden Preis Abstand zu halten, es sei denn, eine Heldeneinheit greift ihn an.
  • Dragons
    Drachen sind eine mächtige mythische Einheit im Alter von 4 Jahren, die nur von Fernkampfeinheiten angegriffen werden kann, was für die Dunedain kein großes Problem darstellen sollte. Ihre wahre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, Spritzschaden zu verursachen, oder mit anderen Worten, mehrere Einheiten mit einem Angriff zu treffen.

    Nachdem diese Einführungen aus dem Weg geräumt sind, machen wir uns an die Beseitigung dieser lästigen Plünderer!

    Die Kartenlegende:

    Es gibt mehrere Nebenziele für diese Karte, darunter die Jagd auf Monsterlager (die Sie oft mit Relikten belohnen) und das Auffinden der verstreuten Borderlands Ranger-Gruppen, die sich Ihrer Sache anschließen. Auf diesem Level ist es möglich, mehrere Tracker zu rekrutieren.

    Rot: Monsterlager
    Lila: Ranger-Rekrutierungslager

    Neben einer Menge zu findender Relikte gibt es in diesem Level auch zwei Artefakte zu entdecken!

    Stiefel des ersten Alters:Diese Stiefel befinden sich auf einer kleinen Insel im Südwesten der Karte. Sie müssen ein Dock bauen und Ihre Einheiten übersetzen, um die Warge und Barrow Wights für das Artefakt herauszufordern. DENKE an den Spezialangriff von Barrow Wight, der Einheiten, die keine Helden sind, sofort tötet! Die Wiederherstellung der Stiefel gewährt Halbarad +1 Bewegungsgeschwindigkeit und +12 Angriffsschaden!

    Medaillon des Mutes: Dieses Medaillon befindet sich im Eagle Nest in der Nähe der nordöstlichen Seite der Karte. Zusammen mit einer Handvoll Relikten, die von den Usurpator Griffons geplündert werden können, die sich niedergelassen haben. Das Medaillon wird allen Stats von Halbarad einen großen Schub verleihen, einschließlich: +250 HP, +20 Angriffsschaden und +1.5 LoS.

    Die Suche nach verlorenen Rangern ist das erste, was Sie zu Beginn des Spiels tun sollten. Während Sie auf Erkundungstour gehen, bauen Sie ein Dock und profitieren Sie von der riesigen Menge an Fischen, die Ihnen am Wasserfall zur Verfügung stehen.

    Der nördliche Ranger-Platz bietet dem Spieler eine kleine Basis, darunter mehrere Ranger, eine Ranger-Höhle und einen Turm. Der Spieler muss dort sein eigenes Stadtzentrum über der Siedlung bauen, aber es wird dem Spieler eine Fülle von Goldminen bieten, von denen aus er leicht operieren kann. Zögern Sie nicht, wenn Sie nach Ranger-Verstärkung suchen! Die Rumtreiber werden schließlich expandieren und die Ranger in der Nähe töten. Hinter der Basis der Rumtreiber befindet sich ein Gefängnis mit mehreren Rangern und 2 Dunedain-Trackern! Wenn Sie sich hinter die Basis schleichen können, bevor sie zu groß wird, schnappen Sie sich diese Ranger!
    Schließlich gibt es im südlichen Ranger-Camp einen Tracker, einen Ranger und einen Jagdhund, die eine schöne Ergänzung zu Ihrer Tracker-Sammlung darstellen.
    Sobald Sie Ihr Gefolge von Fährtensuchern erhalten haben, können Sie damit beginnen, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen, verirrte Lager von Orks in der Nähe auszulöschen und einige dieser Monsterhöhlen für einige Reliktbelohnungen zu keulen. Auf der anderen Seite können Sie für eine sichere Erweiterung die Bäume nördlich Ihrer Startbasis fällen, um eine Siedlung freizulegen, die Sie völlig kostenlos einnehmen können!

    Sobald Sie die Rumtreiber zerschlagen haben, können Sie sich endlich auf die bevorstehende Aufgabe konzentrieren, die riesige Ork-Basis am Fluss! Der beste Weg ist, einfach die Landbrücke über den Fluss zu nehmen und sich dem Troll-Kriegsherrn Miszhdah zu stellen, der sich als große Bedrohung erweisen wird. Während die Zerstörung der Basis das Hauptziel ist, werden wir unsere Aufmerksamkeit schließlich auf Miszhdah richten.

VI. Fazit + Extra Lore

Das Ende!

Vielen Dank, dass Sie sich diesen unterhaltsamen Strategieleitfaden für die Kampagne „Abenteuer in Mittelerde“ angesehen haben! Hoffentlich hatten wir alle etwas Spaß! Es war eine tolle Zeit, das Ganze zu schreiben! Bleiben Sie in der Nähe, um zusätzliche Informationen über die Ereignisse und Charaktere in dieser Kampagne zu erhalten.

Zusätzliche Überlieferung

Wie bereits erwähnt, fällt diese Kampagne zufällig mit dem Ringkrieg oder den Ereignissen von Der Herr der Ringe zusammen. Wie im Level „Die Verteidigung von Bree“ zu sehen ist, sehen wir einige der direkten Auswirkungen von Halbarads Aktionen während des Krieges und wie er The Fellowship auf ihrer Reise geholfen hat. Lassen Sie uns also etwas mehr über die Charaktere erfahren, die sich dieser Kampagne angeschlossen haben:

Halbarad:
Halbarad, ein erfahrener Ranger, übernahm vermutlich in Abwesenheit von Aragorn die Kontrolle über die Dunedain Rangers. Obwohl Aragorn nicht unbedingt ein Häuptling oder Herrscher unter den Dunedain war, ist es sehr klar, dass sein Wort und seine Befehle von den bestehenden Waldläufern sehr respektiert wurden.
Als Galadriel Halbarad nach Bruchtal rief, erhielt er das Banner von Elessar, um es Aragorn zu geben. Er und seine Waldläufer, bekannt als die Graue Schar, marschierten nach Süden in Richtung Rohan und trafen sich mit Aragorn, der den Spukpfad durch die Berge einschlug. Während der Schlacht auf den Pelennorfeldern wurde Halbarad getötet und hielt Aragorns Banner bis zum Ende hoch.

Elladan und Elrohir:
Die rätselhaften Söhne von Elrond und die Brüder von Arwen Undomiel. Zusammen marschierten diese beiden mit Halbarad auf der Straße zum Dimholt während der Ereignisse von The Return of the King. Ihre Verbundenheit mit Aragorn reicht sogar bis zu seinem Vater Arathorn II zurück, von dem sie anwesend waren, als er im Kampf getötet wurde. Die beiden Brüder nahmen an der Schlacht von Pelennor Fields und der Schlacht von Morannon teil, wo Gandalf und Aragorn all ihre letzten Hoffnungen auf Frodos Mission gesetzt haben, den Einen Ring zu zerstören.

Galadriel:

Obwohl Galadriel nicht wirklich persönlich erschien, half er, Halbarads Bewegungen durch den Norden zu leiten, und führte ihn schließlich zurück zu seinem Waldläuferkollegen Aragorn. Galadriel wird als einer der mächtigsten Elben, die Mittelerde zieren, sowohl verehrt als auch wegen mysteriöser Kräfte gefürchtet. Sie trägt offen einen der von Sauron und Celebrimbor geschmiedeten Ringe der Macht und benutzt ihn, um ihre Heimat zu verteidigen.

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