Atom-Rollenspiel Trudograd: Bauanleitung für Speere (Empfehlungen und Standorte)

Charakter-Builds und Standorte jedes Speers im Spiel.

 

Einführung

Warum überhaupt Speere gehen?? Mit der Fähigkeit Schnelle Reaktion kannst du eine zweite Runde machen, wenn du einen Charakter mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe tötest. Das bedeutet, dass Sie in beiden Slots Nahkampfwaffen benötigen, wo sogar eine Armbrust sie ungültig macht. Aber ein Speer in beiden Waffenslots, sogar mit Kills durch einen Speerwurf, lässt dich eine zweite Runde machen.

Der Speer der höchsten Stufe verwendet 2 AP zum Angriff, Das heißt, wenn Sie einen Charakter in Ihrem ersten Zug töten, können Sie so viele wie möglich machen 7 Nahkampfangriffe in deinem Zug, jeder von ihnen mit der Fähigkeit, mehrere Ziele zu treffen.

Ebenfalls, während Schilde im vorherigen Spiel eine obligatorische Verwendung für Nahkampf waren, in Trudograd kannst du keinen Schild mit Power Armor verwenden. Da Speere zweihändig sind und sowieso nicht mit Schilden funktionieren, das eine natürliche Synergie mit Power Armor bietet.

Bauen

Charakterstatistiken

Die folgenden Statistiken sind Beispiele für einen importierten Charakter.

Stärke 7. Du wirst Kraft brauchen 10 den letzten Speer benutzen. Power Armor gibt dir +2 Str, und du kannst später entweder eines der Seren oder einen Kaffee verwenden, um deine Stärke zu steigern.

Ausdauer 7. Sie werden genug tanken wollen, um einige Treffer zu überleben, und Ausdauer ist wahrscheinlich der einfachste Wert, um vorübergehende Boosts mit Verbrauchsmaterialien zu erhalten.

Geschicklichkeit 10. Für 10 Aktionspunkte, die Sie für eine schnelle Reaktion benötigen. Du könntest Dex möglicherweise auf fallen lassen 8 und nutze Innere Reserve für den 10. Aktionspunkt, aber ich hätte es viel lieber 11 AP, da viele deiner Aktionen mit dem Speer-Build gesendet werden, um in Position zu kommen.

Beachtung 7. Ich bin parteiisch 7 Achtung selbst. Das ist das Minimum, das benötigt wird, um vergrabene Minen zu sehen, und es gibt Ihnen einen anständigen 8 Achtung bei Dialogen mit dem Speechcraft-Bonus.

Persönlichkeit 5. Sie können dies je nach Geschlecht und/oder Abhängigkeit von Verbrauchsmaterialien weiter fallen lassen, wenn Sie möchten.

Glück 6. Glück beeinflusst nicht nur deine kritische Trefferchance, sondern bestimmt auch, ob du mehr am unteren Ende deiner Waffe oder am oberen Ende triffst. Wenn wir eine Waffe haben, die das tut 15-50 Beschädigung, dann wollen wir so viele Möglichkeiten wie möglich, die höhere Zahl zu würfeln. Dies gilt insbesondere, da Speere keinen Zielangriff wie andere Waffen haben. Wir brauchen 8 Glück, einen der Speere zu bekommen, aber das kann man auch bei . erreichen 1 Glück.

Nicht importierter Charakter. Wenn Sie mit einem frischen Charakter arbeiten und nicht so viele Statistiken zur Verfügung haben, ist es am besten, Persönlichkeit oder Glück herunterzuladen.

Unterscheidung

Sensei – Sollte selbstverständlich sein, Dies ist immer Ihre erste Wahl für Speere, da Sie keine Schusswaffen verwenden werden.

Rückläufig – Ich bevorzuge dieses vor allen anderen wegen der Boni, die es gibt, aber es hängt davon ab, dass ein anderes Parteimitglied als Handwerker fungiert.

Natürlich geborener Händler – Eine weitere gute Wahl, wenn Sie nicht daran interessiert sind, Ihre persönlichen Handwerksfähigkeiten zu tanken.

Gottes Fehler – Ein anständiger Anwärter, wenn Sie einen nicht importierten Charakter spielen und Glück haben 1.

Fähigkeiten

Kampfkünste
Erfahrener Metzger, Ausweichmeister, Präzisionsstab, Schnelle Reaktion. Verlassen Sie Street Fighter für später, sobald Sie es getan haben 10 Stärke und selbst dann nur für Builds mit positivem Glück. Halten Sie sich von Blade Master fern, es sei denn, Sie werfen oft Speere und möchten sie fallen lassen 4 AP an 3.

Überleben
Plot-Rüstung, Eichenhaut, Tiefe Taschen, Moloch, Innere Reserve. Halte dich von Schildfähigkeiten fern, da wir keine verwenden werden.

Wurfwaffen
Soweit ich sagen kann, Es gibt keine einzige Fähigkeit in den Wurfwaffen, die auf Speere zutrifft, also werden wir nichts auswählen.

Geben Sie die verbleibenden Punkte aus, wie Sie es für richtig halten, Es wird jedoch empfohlen, den Crafting-Baum hochzusteigen, selbst wenn Sie einen Crafting-Score von haben 1.

Speere

Dreizack des Seeteufels

Dies wird unser Speer für das frühe Spiel sein. Sie können es fast sofort bekommen, aber es erfordert etwas Laufen und mindestens 2k Rubel. Sie benötigen die folgenden Gegenstände, um den Dreizack zu erhalten.

  • Pilz (kaufe einen bei der Apotheke in der Startzone)
  • Altes Tagebuch
  • Knochenflöte
  • Glück 8. Dies kann auch mit erreicht werden 1 Glück, da Verbrauchsmaterialien doppelt gestapelt werden und es gibt 4 alkoholische artikel, die glück bringen (eine davon ist Wassermelonentinktur).

Machen Sie sich zuerst auf den Weg zur zweiten Stufe (neben dieser Polizeistation). Von hier brauchen wir zwei Sachen. Eines ist das Alte Tagebuch aus dem Buchladen und das zweite ist das Knochenflöten-Artefakt, das von einem Mann direkt vor dem Buchladen verkauft wird.

Das Artefakt kostet 1k, kann aber für weniger verhandelt werden. Sobald du das Alte Tagebuch aus dem Buchladen hast, Verwenden Sie es in Ihrem Inventar, um es zu lesen, und es sollte einen Tagebucheintrag hinzufügen. Der nächste Schritt ist, auf die Insel zu gehen.

Gehen Sie zu den Docks und sprechen Sie mit Kapitän Sinbadov, um zur Insel zu gehen. Er wird dich belasten 300 Ruples für die Reise.

Einmal auf der Insel, Sie sollten eine Spirale aus Felsen sehen, die Ihnen bekannt vorkommen sollte, wenn Sie das erste Spiel gespielt haben. Ihr erster Schritt ist, in die Mitte der Felsenspirale zu gehen. Einmal da, öffne dein Inventar und benutze Verbrauchsmaterialien, um aufzustehen 8 Viel Glück und dann benutze den Giftpilz, der dir einen halluzinierenden Statuseffekt geben sollte. Sobald beides erledigt ist, Benutze die Knochenflöte und sie sollte ein Ereignis auslösen.

Sprechen Sie mit dem Fischvolk, bis Sie das Ereignis „Glück“ sehen und annehmen, dass Sie ein Glücksergebnis von haben 8, du solltest den Speer und einen Erfolg bekommen.

Knochenspeer

Dies wird unser sekundärer Speer zum Werfen sein. Sie sind leicht zu farmen, aber der Kampf, sie zu bekommen, ist nicht einfach, daher ist es eher eine Waffe für das mittlere Spiel.

Laufen Sie außerhalb der Stadt herum und Sie sollten in der Lage sein, ein Ereignis mit Mutanten auszulösen. Jeder von ihnen verwendet einen Knochenspeer, damit Sie 3 Speere pro Kampf.

Schwermetallspeer

Der Endspielspeer. So kaputt, dass ich schockiert bin, es wurde noch nicht nerfed. Eine Waffe, die mehrere Ziele mit treffen kann 2 AP und kann im Kampf absolut ruinieren. Sie werden es erst später im Spiel bekommen, aber stellen Sie sicher, dass Sie beide Speer-Mods von Händlern kaufen, die auch Waffen-Mods sind.

Um den Heavy Metal Spear zu bekommen, Sie müssen gegen die Gruppe kämpfen, die als The Flayers bekannt ist. Dies geschieht, indem Sie zuerst den Zugang zum Siebten Himmel freischalten, und dann der Questreihe folgen, um die Loyalität des Polizeichefs sicherzustellen. Sobald Sie die Quest vom Polizeichef erhalten haben (Revolutionärer Weg unbekannt, aber wahrscheinlich ähnlich) dann geh einfach aus der Stadt raus, bis du sie bekämpfst.

Und ja, es tut gute arbeit.

Andere Speere

Die restlichen Speere sind Pitchfork, Einatz, und Speer, Sie verursachen jedoch entweder nur minimalen Schaden oder haben höhere AP-Kosten, daher lohnt es sich im Allgemeinen nicht, sie zu verwenden. Wenn Sie noch daran interessiert sind, 3 Pfähle finden Sie in der Zone Cult's Lair, die sich vom Gedenk-NPC auf der Polizeistation öffnet, und normale Speere können im Kampf gegen Nordländer oder auf der Karte der Honest People Society gefunden werden.

Kampfführer

Positionierung

Speere können zwei Felder weit erreichen, aber nicht zwei diagonale Quadrate entfernt. Du schiebst auch jeden Feind weg, der sich in dir befindet 1 Platz weg. Das Bild des Bereichsführers ist unten.

Da man auf zwei Diagonalen Entfernung nicht angreifen kann, und da der Speer das benachbarte Ziel wegdrückt, Sie sollten sich so positionieren, dass Sie bei Angriffen jede Art von diagonalem Zielen vermeiden. Halte dich so gut es geht an die grünen Quadrate.

Aktionspunkte ausgeben

Ihr Ziel bei der Verwendung von Speeren ist es, einen Kill zu erzielen, um eine schnelle Reaktion auszulösen, was dir eine zweite Runde mit halben AP gibt. Speerwürfe zählen auch, Also, wenn ein Feind mit geringer Gesundheit zu weit ist, um ihn zu erreichen und im Nahkampf zu sein, Scheuen Sie sich nicht, einen Ihrer Knochenspeere darauf zu werfen.

Wenn du mit der schnellen Reaktion dran bist, du solltest haben 5 AP ausgeben. Kills spielen in dieser Runde keine Rolle (obwohl Todesfeinde keinen Schaden verursachen!), Also verbringe ich normalerweise meinen Zug und positioniere mich, um zwei Ziele zu treffen, wenn ich kann. Das ändert sich ein wenig, wenn du den Schweren Eisenspeer bekommst, in diesem Fall verbringst du dein 5 AP, um zwei beliebige Angriffe auszuführen, die Sie können.

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