ATOM RPG Trudograd: Spear Build Guide (Empfehlungen und Fundorte)

Charakteraufbau und Position jedes Speers im Spiel.

 

Einleitung / Intro

Warum überhaupt Speere gehen? Mit der Fähigkeit „Schnelle Reaktion“ können Sie einen zweiten Zug machen, wenn Sie einen Charakter mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe töten. Das bedeutet, dass Sie in beiden Slots Nahkampfwaffen benötigen, wo sogar eine Armbrust sie ungültig macht. Aber ein Speer in beiden Waffenschlitzen, selbst wenn Sie Kills durch einen Speerwurf verwenden, lässt Sie eine zweite Runde machen.

Der Speer der obersten Stufe verbraucht 2 AP zum Angriff. Wenn Sie also einen Charakter in Ihrem ersten Zug töten, können Sie in Ihrem Zug bis zu 7 Nahkampfangriffe ausführen, von denen jeder die Fähigkeit hat, mehrere Ziele zu treffen.

Während Schilde im vorherigen Spiel eine obligatorische Verwendung für den Nahkampf waren, können Sie in Trudograd keinen Schild mit Power Armor verwenden. Da Speere zweihändig sind und sowieso nicht mit Schilden funktionieren, bietet dies eine natürliche Synergie mit Power Armor.

Bauen

Charakterstatistiken

Die folgenden Statistiken sind Beispiele, die einen importierten Charakter verwenden.

Stärke 7. Sie benötigen Stärke 10, um den letzten Speer zu verwenden. Power Armor gibt dir +2 Str, und du kannst später entweder eines der Seren oder Kaffee verwenden, um deine Stärke zu steigern.

Ausdauer 7. Sie sollten stark genug sein, um einige Treffer zu überleben, und Ausdauer ist wahrscheinlich der einfachste Wert, um vorübergehende Boosts mit Verbrauchsmaterialien zu erhalten.

Geschicklichkeit 10. Für 10 Aktionspunkte, die Sie für schnelle Reaktion benötigen. Sie könnten möglicherweise Dex auf 8 senken und die innere Reserve für den 10. Aktionspunkt verwenden, aber ich hätte viel lieber 11 AP, da viele Ihrer Aktionen mit dem Speer-Build gesendet werden, bevor sie in Kraft treten.

Achtung 7. Ich bin selbst ein Teil von 7 Achtung. Das ist das Minimum, das benötigt wird, um vergrabene Minen zu sehen, und es gibt Ihnen eine anständige Aufmerksamkeit von 8 für Dialoge mit dem Speechcraft-Bonus.

Persönlichkeit 5. Je nach Geschlecht und/oder Abhängigkeit von Verbrauchsmaterialien können Sie dies weiter reduzieren, wenn Sie möchten.

Glück 6. Glück wirkt sich nicht nur auf Ihre Chance auf kritische Treffer aus, sondern bestimmt auch, ob Sie mit Ihrer Waffe mehr am unteren oder am oberen Ende treffen. Wenn wir eine Waffe haben, die 15-50 Schaden verursacht, wollen wir so viele Möglichkeiten wie möglich haben, die höhere Zahl zu würfeln. Dies gilt insbesondere, da Speere keinen Zielangriff wie andere Waffen haben. Wir brauchen 8 Glück, um einen der Speere zu bekommen, aber das kann auch mit 1 Glück erreicht werden.

Nicht importiertes Zeichen. Wenn Sie mit einem frischen Charakter arbeiten und nicht so viele Statistiken zur Verfügung haben, ist es am besten, Persönlichkeit oder Glück herunterzulassen.

Unterscheidung

Sensei – Sollte eine Selbstverständlichkeit sein, dies ist immer Ihre erste Wahl für Speere, da Sie keine Schusswaffen verwenden werden.

Rückläufig – Ich bevorzuge dieses wegen der Boni, die es gibt, aber es hängt davon ab, dass ein anderes Parteimitglied als Handwerker fungiert.

Natural Born Trader – Eine weitere gute Wahl, wenn Sie nicht daran interessiert sind, Ihre persönlichen Handwerksfähigkeiten zu tanken.

Gottes Fehler – Ein anständiger Anwärter, wenn Sie einen nicht importierten Charakter spielen und ein Glück von 1 haben.

Fähigkeiten

Martial Arts
Erfahrener Metzger, Dodge Master, Präzisionsstich, schnelle Reaktion. Verlassen Sie Street Fighter für später, sobald Sie 10 Stärke haben, und selbst dann nur für Builds mit positivem Glück. Halten Sie sich von Blade Master fern, es sei denn, Sie werfen häufig Speere und möchten sie von 4 AP auf 3 senken.

Survival - Überleben
Plot-Rüstung, Eichenhaut, tiefe Taschen, Juggernaut, innere Reserve. Halten Sie sich von Schildfähigkeiten fern, da wir keine verwenden werden.

Waffen werfen
Soweit ich das beurteilen kann, gibt es in den Wurfwaffen keine einzige Fähigkeit, die sich auf Speere bezieht, also werden wir nichts auswählen.

Geben Sie die verbleibenden Punkte so aus, wie Sie es für richtig halten, aber es wird empfohlen, im Handwerksbaum nach oben zu gehen, selbst wenn Sie eine Handwerkspunktzahl von 1 haben.

Spears

Der Dreizack des Seeteufels

Dies wird unser Speer für das frühe Spiel sein. Sie können es fast sofort bekommen, aber es erfordert etwas Herumlaufen und mindestens 2 Rubel. Sie benötigen die folgenden Gegenstände, um den Dreizack zu erhalten.

  • Toadstool (kaufen Sie einen in der Apotheke in der Startzone)
  • Altes Tagebuch
  • Knochenflöte
  • Glück 8. Dies kann sogar mit 1 Glück erreicht werden, da Verbrauchsmaterialien doppelt gestapelt werden und es 4 alkoholische Gegenstände gibt, die Glück bringen (einer davon ist Wassermelonentinktur).

Machen Sie sich zuerst auf den Weg zum Second Tier (neben dieser Polizeistation). Wir benötigen zwei Artikel von hier. Eines ist das alte Tagebuch aus dem Buchladen und das zweite ist das Knochenflötenartefakt, das von einem Mann direkt vor dem Buchladen verkauft wird.

Das Artefakt kostet 1, kann aber für weniger verhandelt werden. Sobald Sie das Alte Tagebuch aus dem Buchladen haben, verwenden Sie es in Ihrem Inventar, um es zu lesen, und es sollte einen Tagebucheintrag hinzufügen. Der nächste Schritt ist, auf die Insel zu gehen.

Gehen Sie zu den Docks und sprechen Sie mit Captain Sinbadov, um zur Insel zu gehen. Er berechnet Ihnen 300 Rupien für die Fahrt.

Sobald Sie auf der Insel angekommen sind, sollten Sie eine Felsenspirale sehen, die Ihnen bekannt vorkommt, wenn Sie das erste Spiel gespielt haben. Ihr erster Schritt ist, in die Mitte der Felsenspirale zu gehen. Öffnen Sie dort Ihr Inventar und verwenden Sie Verbrauchsmaterialien, um bis zu 8 Glück zu erhalten, und verwenden Sie dann den Toadstool, der Ihnen einen halluzinierenden Statuseffekt verleihen sollte. Sobald beides erledigt ist, verwenden Sie die Knochenflöte und es sollte ein Ereignis auslösen.

Sprich mit dem Fischvolk, bis du das Glücksereignis siehst, und wenn du eine Glückspunktzahl von 8 hast, solltest du den Speer und eine Errungenschaft bekommen.

Knochenspeer

Dies wird unser sekundärer Speer sein, der zum Werfen verwendet wird. Sie sind leicht zu farmen, aber der Kampf um sie zu bekommen ist nicht einfach, also eher eine Waffe im mittleren Spiel.

Gehen Sie außerhalb der Stadt herum und Sie sollten in der Lage sein, ein Ereignis mit Mutanten auszulösen. Jeder von ihnen verwendet einen Knochenspeer, sodass Sie 3 Speere pro Kampf erhalten.

Heavy-Metal-Speer

Der Endspiel-Speer. So kaputt, dass ich schockiert bin, dass es noch nicht generft wurde. Eine Waffe, die mehrere Ziele mit 2 AP treffen und im Kampf absolut kaputt gehen kann. Sie werden es erst später im Spiel bekommen, aber stellen Sie sicher, dass Sie beide Speer-Mods von Anbietern kaufen, die auch Waffen-Mods anbieten.

Um den Heavy Metal Spear zu erhalten, müssen Sie gegen die Gruppe namens The Flayers kämpfen. Dies geschieht, indem Sie zuerst den Zugang zum siebten Himmel freischalten und dann der Questreihe folgen, um die Loyalität der Polizeichefs sicherzustellen. Sobald Sie die Quest vom Polizeichef erhalten haben (Revolutionärer Pfad unbekannt, aber wahrscheinlich ähnlich), gehen Sie einfach aus der Stadt hinaus, bis Sie gegen sie kämpfen.

Und ja, es macht gute Arbeit.

Andere Speere

Die verbleibenden Speere sind Pitchfork, Stake und Spear, aber sie verursachen entweder nur minimalen Schaden oder haben erhöhte AP-Kosten, sodass es sich im Allgemeinen nicht lohnt, sie zu verwenden. Wenn Sie immer noch daran interessiert sind, können 3 Pfähle in der Cult's Lair-Zone gefunden werden, die sich vom Gedenk-NPC in der Polizeistation aus öffnet, und reguläre Speere können gefunden werden, wenn Sie gegen Nordländer oder die Kartenbegegnung der Honest People Society kämpfen.

Kampfführer

Positionierung

Speere können zwei Felder entfernt sein, aber nicht zwei diagonale Felder entfernt. Sie stoßen auch jeden Feind weg, der sich innerhalb von 1 Feld entfernt befindet. Das Bild der Reichweiten-Führung ist unten.

Da Sie nicht in einer Entfernung von zwei Diagonalen angreifen können und da der Speer ein benachbartes Ziel wegdrückt, sollten Sie sich so positionieren, dass Sie bei Angriffen jede Art von diagonalem Zielen vermeiden. Halten Sie sich so gut wie möglich an die grünen Quadrate.

Aktionspunkte ausgeben

Ihr Ziel bei der Verwendung von Speeren ist es, einen Kill zu erzielen, um die schnelle Reaktion auszulösen, wodurch Sie eine zweite Runde mit halber AP erhalten. Speerwürfe zählen ebenfalls. Wenn also ein Feind mit geringer Gesundheit zu weit entfernt ist, um ihn zu erreichen und im Nahkampf zu bekämpfen, scheuen Sie sich nicht, einen Ihrer Knochenspeere darauf zu werfen.

In deinem Schnellreaktionszug solltest du 5 AP ausgeben können. Tötungen spielen in dieser Runde keine Rolle (obwohl Todesfeinde keinen Schaden verursachen!), also verwende ich normalerweise meine Bewegung und positioniere mich so, dass ich zwei Ziele treffe, wenn ich kann. Das ändert sich ein wenig, sobald Sie den Schweren Eisenspeer erhalten. In diesem Fall geben Sie Ihre 5 AP aus, um zwei beliebige Angriffe auszuführen, die Sie können.

Weitere Anleitungen:

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