Bitburner: Combat-Gang-Management-Skript (vollautomatisch)

Mit diesem Skript können Sie automatisch eine Kampfbande verwalten.

 

Beschreibung

Mit diesem Skript können Sie automatisch eine Kampfbande verwalten.
Es benötigt weniger als 32 GB, kann also von zu Hause aus ohne RAM-Upgrades gestartet werden.
Es dauert weniger als einen Tag, um einen BN2-Knoten zu gewinnen.
Es hat viele manuell einstellbare Konstanten (ich habe sie nicht gut eingestellt, sodass Sie das Skript optimieren können, wenn Sie die Standardeinstellungen als schlecht ausbalanciert finden).
Die Aufgaben der Gangmitglieder können manuell umgeschaltet werden, das Skript erkennt dies und schaltet sie nicht automatisch zurück, wenn es feststellt, dass jemand die Aufgaben umgestellt hat (Sie können auf automatisch zurücksetzen, wenn Sie die Aufgabe „Nicht zugewiesen“ einstellen oder das Skript einfach neu starten).
Aufstiege, Ausrüstung und Territorialkriege werden ebenfalls vom Skript verwaltet.
Ja, der Programmierstil ist schlecht, es ist „schnelle Entwicklung“.

Der Code

/* (do not copy this comment, it's a disclaimer for Russian laws only)
* Перечисленная ниже деятельность запрещена на территории РФ и осуждается автором данного руководства. Данное руководство не имеет ничего общего с реальной жизнью, все выполняемые в нём действия влияют только на цифры в видеоигре и являются исключительно художественным вымыслом. */

const TASK_TRAIN = "Train Combat";
const TASK_VIGI = "Vigilante Justice";
const TASK_NOOB = String.fromCharCode(77) + "ug People";
const TASK_RESPECT = String.fromCharCode(84) + "errorism";
const TASK_MONEY = "Human " + String.fromCharCode(84) + "rafficking";
const TASK_WARFARE = "Territory Warfare";
const TASK_NULL = "Unassigned";
const TASK_MANUAL = "Manual/NotReallyTaskName";

const ASCEND_ON_MPL = 10;
const EQUIP_AFFORD_COEFF = 100;

const STATS_TRESHOLD = 0.7;
const STATS_MIN = 4000;
const STATS_HARD_MIN = 200;
const TRAIN_CHANCE = 0.2;
const RESPECT_MIN = 2e+6;

const WANTED_PENALTY_TRESHOLD = 0.99;
const WARFARE_TRESHOLD = 2;

const MEMBERS_MIN = 6;
const MEMBERS_MAX = 12;

const SLEEP_TIME = 10000;

/** @param {NS} ns **/
export async function main(ns) {
	const gang = ns.gang;
	// Get weighted stats sum (at this moment, sum of combat stats in eq proportions) 
	function getStatsSum(member) {
		const info = gang.getMemberInformation(member);
		return info.str + info.def + info.dex + info.agi;
	}
	// Find the best gang power except our gang
	function maxEnemyPower(myGang) {
		const others = ns.gang.getOtherGangInformation();
		let maxPower = 0;
		for (let name in others) {
			if (name === myGang.faction) continue;
			maxPower = Math.max(maxPower, others[name].power);
		}
		return maxPower;
	}
	// Set a task or not to set (if manually overridden)
	const autoTasks = {}
	function setAutoTask(member, task) {
		const info = gang.getMemberInformation(member);
		const lastTask = info.task;
		// Manual task: stored task mismatches real task and not unassigned
		if (lastTask !== TASK_NULL && autoTasks.hasOwnProperty(member) && autoTasks[member] !== lastTask) {
			autoTasks[member] = TASK_MANUAL;
			return;
		}
		// Automatic task: set it if differs from real one
		autoTasks[member] = task;
		if (lastTask !== task) {
			gang.setMemberTask(member, task);
		}
	}
	// The script accepts argument for default task override (optional)
	let defaultTask = null;
	if (ns.args[0] && gang.getTaskNames().includes(ns.args[0])) {
		defaultTask = ns.args[0];
	}
	// Main loop
	for (;;) {
		// Recruit any member possible 
		while (gang.canRecruitMember()) gang.recruitMember('member' + gang.getMemberNames().length);
		let bestStats = STATS_MIN / STATS_TRESHOLD; // minimum
		const members = gang.getMemberNames();
		const info = gang.getGangInformation();
		// Ascend if good enough
		for (let member of members) {
			const r = gang.getAscensionResult(member);
			if (!r) continue;
			const mpl = r.agi * r.def * r.dex * r.str;
			if (mpl > ASCEND_ON_MPL) {
				gang.ascendMember(member);
				ns.tprint(`Member ${member} ascended!`);
			}
		}
		// Purchase equipment 
		const allEquip = gang.getEquipmentNames();
		let money = ns.getServerMoneyAvailable('home');
		for (let equip of allEquip) {
			const cost = gang.getEquipmentCost(equip);
			const amount = money/cost;
			if (amount < EQUIP_AFFORD_COEFF) continue; for (let member of members) { const info = gang.getMemberInformation(member); if (info.upgrades.includes(equip) || info.augmentations.includes(equip)) continue; if (gang.purchaseEquipment(member, equip)) { money -= cost; } } } // Find best stats for (let member of members) { let sum = getStatsSum(member); if (sum > bestStats) bestStats = sum;
		}
		// Check if we are powerful enough
		let powerfulEnough = info.power >= maxEnemyPower(info) * WARFARE_TRESHOLD;
		gang.setTerritoryWarfare(powerfulEnough);
		// Choose the default task for members
		let task = defaultTask;
		if (!defaultTask) {
			// If gang isn't full - gain respect
			if (members.length < MEMBERS_MAX) {
				task = (members.length < MEMBERS_MIN) ? TASK_NOOB : TASK_RESPECT;
			} else {
				// if respect too low - gain it first, power second, money last
				if (info.respect < RESPECT_MIN) {
					task = TASK_RESPECT;
				} else if (!powerfulEnough) {
					task = TASK_WARFARE;
				} else {
					task = TASK_MONEY;
				}
			}
		}
		// Assign tasks
		for (let member of members) {
			let sum = getStatsSum(member);
			// Train members, not acceptable in 'noob mode'
			if (sum < STATS_HARD_MIN || (members.length >= MEMBERS_MIN && sum < bestStats * STATS_TRESHOLD)) { setAutoTask(member, TASK_TRAIN); continue; } // Vigi if wanted penalty too large if (info.wantedLevel > 2 && info.wantedPenalty < WANTED_PENALTY_TRESHOLD) {
				setAutoTask(member, TASK_VIGI);
				continue;
			}
			// Do the default task (autoselected or called with args[0])
			setAutoTask(member, Math.random() < TRAIN_CHANCE ? TASK_TRAIN : task);
		}
		await ns.sleep(SLEEP_TIME);
	}
}

By Schogal

Weitere Anleitungen:

2 Gedanken zu „Bitburner: Combat Gang Management Script (vollautomatisch)“

  1. Hallo, danke für dein Skript.
    Ich habe diesen Fehler, wenn ich es ausführe:

    LAUFZEIT FEHLER
    gang.ns@home

    Mitglied ist nicht definiert
    Stapel:
    ReferenceError: Mitglied ist nicht definiert
    bei Module.main (gang.ns:121:16)
    at executeJSScript (file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/Bitburner/resources/app/main.bundle.js:19:83091)

    Wie deklariere ich „Mitglied“?

    Mit freundlichen Grüßen

    antworten
  2. } // Vigi falls gewollt Penalty zu groß if (info.wantedLevel > 2 &&

    In dieser Zeile entfernen, um zu kommentieren, um Folgendes zu beheben:
    „// Vigi wenn gewollte Strafe zu groß“

    antworten

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