Black Mesa: Einzelspieler-FPS-Hotfix

Verbesserungen der FPS-Lebensqualität für Black-Mesa: Quelle

 

Haftungsausschluss

Ich bin nicht dafür verantwortlich, dass Sie möglicherweise bekommen verboten wenn Sie dies verwenden Multiplayer Servers

Abschnitt Muss gelesen werden

F: Werde ich bekommen verboten wenn ich das anwende Multiplayer?

A: Ich bin mir nicht sicher, Ich würde es nicht tun. Ich bin nicht für ihren Verlust verantwortlich. für jeden Spieler bekommen verboten darüber, wenn diese Argumente verwendet wurden Multiplayer. Da dies beabsichtigt war Einzelspieler nur benutzen.

F: Was soll ich tun, wenn ich Multiplayer spielen möchte?

A: Verwenden Sie die gesicherte autoexec.cfg

F: Sind einige der Argumente in autoexec.cfg redundant oder werden sie falsch verwendet?

A: Potentiell. Ich habe recherchiert und es scheint, dass einige der Argumente überflüssig sein könnten.

F: Was ist, wenn ich kein Backup von autoexec.cfg habe, weil es überhaupt keine autoexec.cfg gab, und ich Multiplayer spielen möchte?

A: Überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien und löschen Sie die aktuelle autoexec.cfg

Autoexec.cfg sichern

Navigieren Sie mit dem Datei-Explorer zu Ihrem Festplattenordner.
Steam befindet sich entweder in Programmdateien (x86) oder Programmdateien.

Speicherort:

\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\cfg

Nachdem Sie zu dem Ordner navigiert sind, kopieren Sie autoexec.cfg und fügen Sie es an einer bekannten Stelle wie Ihrem Dokumentenordner ein.

Alternativ können Sie es in denselben Ordner kopieren und in autoexec.cfg.backup oder autoexec.cfg.old umbenennen

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade Ihre autoexec.cfg gesichert!

Autoexec.cfg Konfigurieren

Nachdem Sie die autoexec.cfg gesichert haben

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Öffnen mit Notepad++ oder Notepad.

Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihre Argumente sind, solange Ihre Argumente ähnlich aussehen.

r_queued_decals 1
sv_forcepreload 1
cl_forcepreload 1

Autoexec.cfg-Argumente!

Le Argumente
    //Die Menge an CPU-Kernen, die man in das Spiel einbauen möchte (Könnte Placebo sein, aber es könnte die Leistung verbessern).

  • threadpool_affinität 4

    //Die maximale Menge an Schatten, die um den Spieler gerendert wird.
    //For Enthusiast High-End, 32
    //Für High-End, 24
    //Für Mittelklasse, 16
    //Für Low-End-Systeme, 12.
    //Für Kartoffeln zwischen 4 und 8

  • r_shadowmaxgerendert 16

    //Die maximale Menge dynamischer Lichter, die um den Spieler herum gerendert werden.
    //For Enthusiast High-End, 24
    //Für High-End, 16
    //Für Mittelklasse, 14
    //Für Low-End-Systeme, 10.
    //Für Kartoffeln zwischen 4 und 8

  • r_maxdlights 14

    //Die maximale Anzahl an Abziehbildern pro Stoffpuppe. Empfohlen 30.
    //For Enthusiast High-End, 50
    //Für Low- bis High-End-Systeme, 30
    //Für Kartoffeln, 16

  • r_maxmodeldecal 30

    //Aktiviert Multi-Core-Unterstützung!

  • mat_queue_mode -1
  • studio_queue_mode 1
  • r_queued_ropes 1
  • r_queued_decals 1
  • r_threaded_renderables 1
  • r_threaded_client_shadow_manager 1
  • r_threaded_particles 1
  • cl_threaded_bone_setup 1
  • cl_threaded_client_leaf_system 1

    //Deaktiviert Spielersprays, hat keine Verwendung im Einzelspielermodus.

  • cl_playerspraydisable 1

    // Steuert die Anzahl der Abziehbilder (z. B. Schlaglöcher). Empfohlen 512.

  • r_decals 512
  • mp_decals 512

    // Bewegungsunschärfe deaktivieren!

  • mat_motion_blur_enabled 0
  • mat_motion_blur_forward_enabled 0
  • mat_motion_blur_strength 0

    //Deaktiviert Blüte!

  • mat_disable_bloom 1

    //HDR deaktivieren!

  • mat_hdr_level 0

    //Erzwingt Texturen höchster Qualität, je höher desto schlechter die Texturauflösung.
    //Wert reicht von -1 bis 2

  • mat_picmip -1

    //Erzwingt Polygone höchster Qualität für ein Modell, je höher eines wird, desto niedriger ist die Polyanzahl.

  • r_lod -1

    // Lädt alle Objekte vor, damit sie nicht spontan geladen werden (das Laden dauert länger, aber es lohnt sich, solange man viel RAM und eine SSD hat).
    //Hinweis: Das Laden eines Levels, in dem man sich befindet, kann viel länger als gewöhnlich dauern. Abhängig davon kann das Laden von Checkpoints länger dauern. Das Spiel scheint jedoch einiges von dem zu laden, was im letzten Level übrig ist, um ein einigermaßen reibungsloses Ladeerlebnis zu gewährleisten. Hängt von den eigenen Vorlieben ab. Um dies zu verwenden, wird dringend empfohlen, eine SSD zu verwenden, um eine Festplatte nicht zu verschleißen.

  • sv_forcepreload 1
  • cl_forcepreload 1

    // Stellen Sie für das beste Erlebnis Ihre Aktualisierungsrate ein.
    // Wenn Sie G-Sync oder Freesync haben, stellen Sie dies auf ein paar fps unter der maximalen Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors ein (z. B. 140 für 144 Hz)

  • fps_max 60

By Kanadia-Chan und Einfügename1

Weitere Anleitungen:

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