Bloons TD Battles 2: Tipps und Tricks

Eine Zusammenstellung meiner bisherigen Spielerfahrungen, um deine Erfahrung hoffentlich zu verbessern.

 

Turmwahl
Ihre anfänglichen Turmentscheidungen, in die Sie investieren möchten, sind wahrscheinlich eine der wichtigsten Entscheidungen zu Beginn dieses Spiels. Da der Erfahrungsgewinn zum Freischalten höherer Stufen derzeit sehr langsam ist, Es ist am effizientesten, nur 3 Türme auszuwählen, auf die man sich konzentrieren kann, und schalte genügend Upgrades frei, damit der Turm die vielen Arten von Bloon-Rushs, die ausgesendet werden können, ausreichend abdeckt. Später, Sie können diese höherstufigen Türme verwenden, um Türme mit weniger Upgrades zu tragen.

Von dem, was ich gesehen habe, diese Türme sind die am weitesten verbreiteten:

  • Heftzwecke (Hohe Knallkraft, sehr kostengünstig, schwach zu tarnen)
  • Bombe (Popping-Power für große Gruppen, schwach zu tarnen)
  • Scharfschütze (Vollständige Abdeckung des Bloon-Typs, globale Reichweite, ziemlich teure Upgrades)
  • Boot (Gute Single- und Group-Popping-Power, sehr kostengünstig, nur Wasser)
  • Magier (Hohe Gruppen-Popping-Power, De-camo, schwach bis lila)
  • Alchimist (Starker Angriffs-Buff auf andere Türme, anständige Gruppe Popping Power)
  • Dorf (Camo auf alle Türme, Rabatt Turmkosten, Angriffsgeschwindigkeit erhöhen)

Jede Kombination aus 3 Türmen aus den oben aufgeführten hat eine starke Chance, jeden Ansturm bis zur Runde 26 zu überleben, wenn sie richtig gespielt wird.

Heldenauswahl
Allgemein, Ich bevorzuge Quincy gegenüber Gwen, wenn ich gerade erst anfing. Quincy hat mehr Bloon-Abdeckung als Gwen, und hat keine Schwäche für Purpur und Camo Bloons. Quincy kann Sie vor Lecks bewahren, wenn Sie in Runde 22 keinen anderen Tarnturm freigeschaltet haben, der vor dem Sterben steht. Um nicht zu sagen, dass Gwen nicht gut ist, aber sie wird stärker je später das Spiel geht, was im aktuellen Stand des Spiels nicht passiert.

Ich würde auch sagen, es ist nicht wichtig, zuerst deinen Helden niederzumachen. Ein Held kann die Anfangsrunden nicht vollständig solo spielen und die Gegner öko. Sie können bis Runde 2-3 warten, wenn Sie genug Geld gespart haben, um Ihren Öko-Spam nicht zu unterbrechen, um Ihren Helden niederzumachen.

Bloon Eco
Bloon Economy ist eine der wichtigsten Spielmechaniken, die es zu meistern gilt, es befeuert deine gesamte Verteidigung und Offensive. Lernen, wann man Bloons verschicken sollte, und was zu senden ist der wahre Unterschied.

Beste** Bloon-Sendungen pro Runde:

  • Runden 1-2: Konstante gruppierte Rottöne
  • Runden 3-4: Konstanter gruppierter Blues
  • Runde 5: Gruppierte Grüne (Höhere Öko, weniger kosteneffektiv, gierig), oder Spaced Whites (Am kostengünstigsten, langsamer aufbauen)
  • Runde 7: Gruppierte Gelbe werden verfügbar
  • Runde 10+ verallgemeinert: Senden Sie gruppierte Pinks für den besten Öko, bis gruppierte Whites angezeigt werden. Senden Sie gruppierte Weißtöne, bis Sie gruppierte Pinktöne vollständig senden können, ohne anzuhalten, (gegen Runde 22 oder so).

** Haftungsausschluss: Dies wird nicht durch harte Daten gesichert, nur Erfahrung und Intuition. Wenn Sie harte Daten zum Kostenverhältnis und zur Sendezeit haben, bitte in den Kommentaren verlinken.

Gefahrenrunden
Es ist wichtig, im Auge zu behalten, wann bestimmte Bloons verfügbar sind, um sie an Ihren Gegner zu senden, Wenn Sie sicherstellen, dass Ihre Verteidigung robust genug ist, um alle möglichen Anstürme zu einem bestimmten Zeitpunkt mit den kostengünstigsten Mitteln zu verteidigen, gewinnen Sie im Allgemeinen das Spiel.

Die meisten der denkmalgeschützten Türme in [Turmwahl] kann es problemlos bis in Runde 10 schaffen.

Wichtige Runden, um den Überblick zu behalten:

  • In Runde 10 können Sie Bleibloons senden
    • Zähler**: Gwen, XXX Bombe, 3XX Danke, X2X-Boot, 1XX Scharfschütze, XXX Alchemist, X1X-Assistent
  • Runde 11 kann Gruppenzebra oder Lila Binsen senden
    • 204 Danke oder Danke Spam, XX3 Bomben + Initial Popping Tower, X3X-Boot, 023 Scharfschütze, X2X-Assistent für Zebras
  • Runde 12 im Yellow Stadium+ kann die vorherigen Anstürme mit Camo senden
    • 032 Boot, 230 Scharfschütze, 023 Zauberer, X2X-Dorf
  • Runde 16 kann gruppierte Keramiken senden
    • Spam-Gruppen-Popping-Power
  • Runde 18 kann MOABs senden
    • Heftzwecke, Boot, Scharfschütze
  • Runde 22 kann ZOMGs senden
    • Spam bekämpfen + Gruppiertes Popping zum Bereinigen
  • Runde 26 kann DDTs senden
    • X3X Dorf, X4X-Boot, 420 Scharfschütze

** Dies ist keine vollständige Liste. Um Zeit und Platz zu sparen, Ich werde nur gewöhnliche Zähler von den aufgelisteten Türmen in . auflisten [Turmwahl]

Meta-Ressourcenverwaltung
Für Nicht-VIPs, Sie können alle 6 Stunden einen kleinen Bonus aus dem Shop beanspruchen. Sie erhalten auch 3 kostenlose Belohnungsmultiplikator-Boosts.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Boost nur für Schlachten verwenden, die Sie haben: Gewonnen, Erstes Blut bekommen, und keine Leben verloren. Im Idealfall, Du solltest auch eine Siegesserie haben, aber das ist viel schwerer zu bekommen.

Je länger das Spiel dauert, desto mehr Erfahrung sammelst du für deine Türme. Leider, Es ist ziemlich riskant, das Spiel gezielt zu erweitern, und ein Verlust reduziert die gewonnenen XP auf einen Bruchteil der Gewinner (es fühlt sich an wie 1/5, aber zitiere mich nicht dazu), also spiele immer um den rücksichtslosen gewinn.

Es ist wahrscheinlich immer noch am besten, alle Türme zuerst mit Geld freizuschalten, bevor Sie Kosmetik oder Helden kaufen.

Von Taryth

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