Evil Tonight Guide (Tipps & Tricks)

Hier finden Sie eine vollständige Anleitung zum Spielen von Evil Tonight sowie einige Tipps für Sie.

 

Einleitung / Intro

Evil Tonight … ist ziemlich cool.

Das Spiel ist großartig und hat viele Elemente im RE-Stil, während es neues Material einführt, wie lustige Charaktere, ein einzigartiges Kampfsystem und eine interessante Umgebung. Es gibt viel, worüber man sich freuen kann, und obwohl das Fehlen einer Karte sowohl entmutigend als auch frustrierend ist, sollte dieser Leitfaden Ihnen genügend Unterstützung bieten, um alle Hindernisse zu überwinden und Spaß zu haben.


(Oben: Ich versuche, ohne Karte oder Raumnamen/-nummern eine Wegbeschreibung zu geben)

Die Anleitung ist p einfach, aber lassen Sie es mich bitte wissen, wenn ich etwas verpasst habe. Wenn die Anleitung geholfen hat, denken Sie bitte an eine Bewertung usw.

Tipps und Tricks

* Dein Messer rockt, bitte benutze es.

* Spielen Sie mit den verschiedenen Zielmodi herum. Auto kann nett sein, aber Sie laufen Gefahr, versehentlich Gesundheit zu verlieren, wenn es Menschenmassen gibt.

* Das Nachladen von Speichern kann Ihr Freund sein. Lassen Sie sich nicht entmutigen wegen Schaden, verlorener Zeit oder verlorener Munition. Wenn Sie nachladen, betrachten Sie Ihren vorherigen Versuch als „Probelauf“.

* Schauen Sie in die Nähe von Objekten, um zu sehen, ob sie geschoben werden können

* Zählen Sie im Kampf die Anzahl der benötigten Treffer. Dies hilft Ihnen, sich zu konzentrieren und die Zeit abzuschätzen, wann Sie treffen müssen und wie viele Treffer bei einem bestimmten Feind verbleiben.

* Du verlierst beim Laufen keine Ausdauer

* Ausweichen erfordert weniger Ausdauer als ein Treffer, aber Gehen/Laufen erfordert keine Ausdauer. Positionieren Sie sich mit diesen beiden anderen Methoden neu, zumal Sie mehr Kontrolle über beide haben.

(Teil 0) Einführung

Vorgarten
Schieben Sie eine Statue für einige Pistolenkugeln und sammeln Sie einen Apfel.

Mannequin-Raum ohne Kopf
Warum nenne ich es so? Warum, in der Tat … verwenden Sie Ihr Messer auf einigen Kisten, um Zugang zu einem Raum zu erhalten. Interagiere im Inneren mit der Kugel der Bosheit, um einige coole Moves zu erleben.




Dies führt Sie zu …

Zimmer speichern: Eingang
Profi-Tipp: Speichern Sie Ihr Spiel. Gehe dann hinaus und zur linken Tür.

Unbenannter Raum
Sammle den Apfel und das Tagebuch ein

Mannequin-Raum ohne Kopf
Hier finden Sie eine Figur und eine Pistolenkugel. Gehe durch die Tür unten links.

Vorgarten
Töte die Alraunen und töte die Fledermäuse. Vergiss nicht, die Pistolenkugeln x2, die Figur (neben dem Puzzle) zu schnappen. Richten Sie nach all dem Töten und Plündern Ihre Aufmerksamkeit auf unser allererstes Evil Tonight-Puzzle.

Kombiniere die Formen, sammle deinen Preis. Gehen Sie mit dem Studentenwohnheimschlüssel zurück, aber achten Sie auf neu gespawnte Feinde.

Löwensaal
Zurück durch den Headless Mannequin Room zur Tür unten rechts. Brechen Sie eine Kiste für Bolzen auf, töten Sie die lästigen Fledermäuse. Oben rechts auf der Karte finden Sie ein Badezimmer mit Pistolenkugeln und einer Schatzkiste. Beachten Sie, wie die Schatzkiste funkelt? Ziemlich cool … wie auch immer, öffne es, um die Armbrust zu bekommen.

Unten rechts in der Löwenhalle finden Sie ein Stärkungsmittel. Unten links, gegenüber der Stelle, an der Sie hereingekommen sind, befindet sich eine Tür. Gehen Sie es durch.

Böse Stabby Zimmermädchen
Weißt du, ist eines der Probleme, wenn Sie keine Karte haben und Ihre Räume benennen / nummerieren, dass es den Leuten, die Reiseführer schreiben, die Möglichkeit gibt, einen beliebigen Namen zu wählen.

Schnappen Sie sich die Pistolenkugeln, den Apfel und beobachten Sie, wie das böse, stechende Dienstmädchen versucht, ein Kind zu erstechen. Erschieße sie, nimm die Figur, folge dem Kind.

Die Mission ist jetzt etwas anspruchsvoller. Nimm die Pistolenkugeln, die Figur und gehe. Sie werden später für eine rätselhafte Affäre zurück sein.

Quad
Gehen Sie zurück im Evil Stabby Maid Room mit dem Student Residence Key durch die Südtür. Sobald Sie draußen sind, sammeln Sie die Armbrustbolzen links und die Figur rechts ein. Ein Apfel wird unter Ihnen sein, bewacht von einer Fledermaus.

Gehen Sie weiter nach rechts und Sie werden einige Armbrustbolzen in der oberen Ecke der Karte finden. Gehen Sie weiter nach rechts, bis der Bildschirm wechselt.

Viererkabel 2
Auf der anderen Seite des Brunnens liegt ein Apfel. Gehe durch die Tür nach Süden.

(Teil 1) Schlüsselzeit
Big Ballerina Building (oder BBB)
Erdgeschoss, linke Tür hat eine Tagebuchseite. Im ersten Stock hat die rechte Tür einen sicheren Ort und Armbrustbolzen. Auf der rechten Seite im zweiten Stock befindet sich ein Tisch, an dem Sie nach Pistolenkugeln schieben können. Auf der linken Seite im zweiten Stock befindet sich eine Figur, auf die Sie zugreifen können, wenn Sie einen Stuhl weggeschoben haben.

BBB (rechts, 1.)
Es gibt Pistolenkugeln in der Nähe von zwei Fischbeinen und eine Umkleidekabine weiter unten. Treffen Sie die Dienstmädchen, sammeln Sie den Apfel, schnappen Sie sich die Figur. Sie können den Bären zweimal auf Armbrustbolzen überprüfen, aber vergessen Sie nicht die Pistole x2.

Um die blaue Truhe zu öffnen, benötigen Sie einen Code. Die verstreuten Papiere dürften dabei helfen, auch wenn manche Schrift etwas verblasst ist …


Mit dem Coin Key kannst du Coin Key Türen öffnen. Wir kamen an einer solchen Tür vorbei, die sich neben dem alten Käfigkopf draußen in der Halle befand. Gehen Sie hinein, töten Sie die Feinde, sammeln Sie die Gegenstände (Rutsche, Figur) und beachten Sie, dass es ein Regal gibt, das Sie wegschieben können, um eine Tür freizulegen. Darin befindet sich ein kopfloses Einhorn, um das wir uns später kümmern werden.

Viererkabel 1
Da draußen steht ein Gebäude mit Ballerina-Statuen. Finde es und sammle das Erste-Hilfe-Set ein. An deiner Stelle würde ich mir die Statuen auch genau anschauen.

Darin befinden sich ein Apfel, Pistolenkugeln und eine Figur (drücken Sie den Pflanzer). Neben einigen Armbrustbolzen gibt es ein Puzzle mit Ballerinas.

BBB (rechts, 1.)
Öffne die Tür zwischen dem Ziegentyp und der Dryade. Es gibt ein Stärkungsmittel (Rad) sowie einige Armbrustbolzen und ein Seil. Es gibt auch einige versteckte Pistolenkugeln, obwohl sie es vielleicht nicht wert sind.

Zurück in der Halle, schnappen Sie sich die Armbrustbolzen und schieben Sie den Narren, um Pistolenkugeln freizulegen. Jetzt können wir nach oben gehen.

BBB (rechts, 2.)
Die erste Tür hat Schrotpatronen und ein Gemälde, also nennen wir es den Malraum. Der Raum am Ende enthält einen Speicherpunkt und einen Apfel.

Gehe nach links in die Halle und sammle den Apfel und die Armbrustbolzen ein. Die letzte Tür kann aufgeschlossen werden, um Sie zurück in die Haupthalle zu führen.

BBB (links, 1.)
Es ist nichts im Schließfach, aber der Globus kann weggeschoben werden, um Armbrustbolzen freizulegen. Unten links ist ein offenes Schließfach mit Pistolenkugeln und einem Apfel hinter einem Geist.

Renne am Feuer vorbei, schließe die Tür links auf (äußere Abkürzung) und stoße den Fuchs weg, um Pistolenkugeln freizulegen. Durch die letzte Tür (rechts) finden Sie den Projektorraum (dies ist ein wichtiger Raum) sowie Pistolenkugeln, einen Apfel und Armbrustbolzen. Verwenden Sie Ihr Dia auf dem Projektor und untersuchen Sie die Wand.

Gehe in die Haupthalle und durch die Südtür hinaus.

Broken Window Place (auch bekannt als Affable Statue Zone)
Sie sind wieder draußen, in einem Gebiet ohne klare Merkmale, aus denen Sie einen Namen erkennen können. Gehen Sie nach rechts, zerschlagen Sie die Kiste für einen Munitions-Pickup und kreisen Sie herum, um ein Tonikum und eine versteckte Figur zu erhalten.

Links von der Tür, durch die Sie gekommen sind, befindet sich eine Kiste mit Pistolenkugeln. Weitere Pistolenkugeln finden Sie im Löwencafé.

Bewegen Sie sich weiter nach links und kreisen Sie um den Umfang herum, um einige Armbrustbolzen und eine widerwärtige Menge an Feinden zu finden. Suche weiter, um noch mehr Feinde aufzudecken.

Verwenden Sie das Seil an dem zerbrochenen Fenster und gehen Sie hinein.

BBB (links, 2.)
Waren in.

Pistolenkugeln links, Tagebuchseite rechts. Vor Ihnen befindet sich der Floor Toucan Room mit Pistolenkugeln und einem quadratischen Stück. Machen Sie sich auf den Weg, um dem gefährlichsten Spiel von allen zu begegnen …

Gehen Sie nach rechts, schnappen Sie sich den Apfel von der Zwillingsstatue und brechen Sie die Kiste für Armbrustbolzen auf. Schließe die letzte Tür auf, um in die Haupthalle zurückzukehren.

Böse Stabby Zimmermädchen
Gehen Sie zurück und betreten Sie den Raum, in dem Sie sich mit Dino getroffen haben. Sie werden vielleicht bemerken, dass der Raum ein bisschen mehr besetzt ist, aber lassen Sie sich davon nicht davon abhalten, Ihre Armbrust auszuprobieren. Sie können auch das quadratische Stück auf dem Kachelpuzzle verwenden, um das Puzzle zu aktivieren.

Wenn Sie das Puzzle lösen, erhalten Sie einen coolen Schlüssel. Wenn Sie nicht weiterkommen, gehen Sie ein wenig auf und ab, um den Kopf frei zu bekommen (Tipp:).

Löwensaal
Gehen Sie nach oben und finden Sie heraus, dass es einen Schrank gibt, den Sie schieben können (zwei Platten oben) für Pistolenkugeln. Wenn Sie damit fertig sind, betreten Sie die Tür rechts vom Löwen.

Suchen Sie im Speisesaal die Pistolenkugeln x2, die Tagebuchseite und den Erste-Hilfe-Kasten. Sonst gibt es hier nicht viel zu tun, aber das Feuer ist schön. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um darüber nachzudenken, wie gut die Pixelkunst für das Spiel ist, und gehen Sie dann.

Mannequin-Raum ohne Kopf
Die letzte Tür links kann jetzt geöffnet werden. Auf diese Weise können Sie auf ein Stärkungsmittel, ein Element, das ich verpasst habe, weil ich zu schnell geklickt habe, und eine Entlüftung zugreifen.

BBB (rechts, 2.)
Heben Sie die Armbrustbolzen auf, die wir zuvor verpasst haben (oops), und verwenden Sie dann Ihren Becherschlüssel an der grünen Tür. Bevor Sie hineingehen, schieben Sie die Vase in der Nähe nach einer Figur.

Riesiges Meerjungfrauenzimmer
Entferne die Schleime, nimm die Pistolenkugeln x2 und den Apfel. Speichern Sie dann Ihr Spiel. Wenn Sie das getan haben, kommen Sie zurück und interagieren Sie mit der Statue.

IDK, ein anderer Ort
Messer die violetten Kugeln und versuche, nicht gefangen zu werden. Wenn Sie alle drei Kugeln treffen, fällt die Barriere, sodass Sie aus nächster Nähe kommen und mit Ihrer Armbrust davonschießen können.

(Teil 2) Schwert und Garten

Mit den Schlüsseln, die Sie haben, und den Schlüsseln, die Sie bekommen werden, ist jetzt eine Tonne der Karte offen. Der Schwertschlüssel erweitert Ihre Möglichkeiten wirklich und macht ihn zu einem großartigen Haltepunkt für das Spiel.

BBB (links, 2.)
Verwenden Sie den Schwertschlüssel an der Tür, wo ein Jack-in-the-Box lauert. Darin befinden sich ein Tagebuch, Schrotpatronen, ein Apfel und der Kopf des Einhorns. Die Truhe in der Ecke enthält eine Schrotflinte, die Sie vielleicht versucht haben, an dem sich versteckenden Narren auszuprobieren, der aus dem Nichts auftaucht und Sie trifft. Wenn ja, würde ich es dir nicht verübeln.

Zurück in der Halle kann die nächste Tür mit dem Cup Key geöffnet werden. In diesem Raum gibt es einen Apfel, einen weiteren Narren, Armbrustbolzen und eine Rutsche. Ich werde jetzt zurückgehen und die neue Folie verwenden, aber zögern Sie nicht, wenn Sie lieber in den Projektorraum gehen möchten, wenn Sie weitere Geschäfte auf dieser Etage haben (BBB links, 1. btw).

Löwensaal
Zwischen den Benzintanks und der Statue, die verdächtig nach Marie Curie aussieht, können wir den Schwertschlüssel benutzen. Nennen wir diesen neuen Raum "Ist diese Puppe am Leben?" Zimmer.

Im Raum „Ist diese Puppe am Leben“ können Sie den Müll nach Armbrustbolzen durchsuchen und dann mit Ihrem Messer auf die Dienstmädchen schießen, solange Sie hinter der Theke stehen (Warnung: Sie können und werden Sie zurückschlagen, wenn Sie es sind). nicht vorsichtig).

Nachdem das alles geklärt ist, finden wir eine Figur, eine mit Brettern vernagelte Tür, Pistolenkugeln, eine Tagebuchseite, Schrotpatronen, einen Apfel, ein Stärkungsmittel und einen leeren Feuerlöscher. Überprüfen Sie die Puppe, um zu sehen, ob sie lebt, und schließen Sie dann die Tür auf.

BBB (rechts, 1.)
Erinnerst du dich an die Tür neben dem alten Käfigkopf? Der, wo du die Rutsche bekommen hast und es gab einen angrenzenden kopflosen Einhornraum? Okay, gehen Sie dorthin.

Verwenden Sie den Einhornkopf auf dem Einhorn und rennen Sie dann zur Tür. Dahinter finden Sie eine seltene Heulsuse sowie einen Apfel und ein Künstlerporträt.

Verlasst ruhig den Raum, haltet Ausschau nach Munitions-Pickups und geht in die Haupthalle, um eure Fortschritte zu sehen!

Porträt (Gemälde) Zimmer
Im 2. Stock auf der linken Seite finden Sie, wo Sie das Porträt hinstellen müssen. Löse ein kleines Rätsel und überprüfe sowohl den Engel als auch deine Mathematik, wenn du nicht weiterkommst.


Mit den Zündschnüren, dem Feuerlöscher, dem Gartenschlüssel und dem Schwertschlüssel haben wir alles, was wir für den nächsten Teil des Spiels brauchen. Kühl!

Viererkabel 2
Bitte speichern Sie, bevor Sie gehen, da dies Ihnen einige Heilgegenstände ersparen könnte. Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, sind diese ziemlich praktisch.

Auf der linken Seite finden Sie zwei Tore, von denen eines mit dem Gartenschlüssel geöffnet werden kann. Neben Alraunen finden Sie hier tödliche Ranken und einen Homunkulus. Halten Sie sich von der Kreatur fern und schneiden Sie die Ranken ab. Verpassen Sie nicht die Figur (unten, schieben Sie den Baum), Armbrustbolzen, Pistolenkugeln, Schrotpatronen.

Sie werden auch feststellen, dass es Statuen gibt. Berühren Sie sie in der folgenden Reihenfolge, und Sie erhalten Zugriff auf den nächsten Bereich: Unten, rechts, oben, Mitte. Durch die Tür sind ein paar Feinde, darunter ein Narr, also eilen Sie in den Schuppen, um einen Speicherpunkt, einen Apfel, Armbrustbolzen und Pistolenkugeln zu holen. Links vom Schuppen befindet sich in einer Kiste ein Stärkungsmittel.

Entriegeln Sie das Tor und öffnen Sie dann die Tür oben.

Bühnenlager
Die Bombendamen sind es einfach nicht wert, getötet zu werden. Schrotpatronen oben rechts, Armbrustbolzen und ein Tagebuch in der Nähe des Schreins und eine Figur (plus Apfel) in der Mitte des Raums.

Regengasse
Zerstöre die Fledermäuse und gehe direkt nach oben, um Pistolenkugeln in einer Kiste zu finden. Sammle das Stärkungsmittel bei den Müllcontainern und die Figur bei der Tür ein. Holen Sie sich die Schrotpatronen am Ende des Pfades und kommen Sie dann durch die Tür, wo die Figur war.

Sicherungsraum
Schleime können mit sechs bis acht Messerstichen getötet werden, was Sie in diesem Raum herausfinden werden. Schieben Sie eine Kiste für eine Figur beiseite, brechen Sie eine Kiste auf und schnappen Sie sich das Erste-Hilfe-Set und die Schrotpatronen. Verwenden Sie die Sicherung am Sicherungskasten und geraten Sie dann nicht in Panik, denn das Rätsel ist einfacher als es aussieht. Wenn Sie grün haben, behalten Sie die Zahlen in dieser Zeile / Spalte bei.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie.

Regengasse
Gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, den wir den Steam Hissing Computer Room nennen. Töte die Schleime, nimm die Schrotpatronen x2 und sammle die Armbrustbolzen ein. Wir kommen später wieder.

Holen Sie sich im Gebäude rechts neben dem Müllcontainer die Tagebuchseite, Armbrustbolzen, Pistolenkugeln und Schrotpatronen. Wir kommen auch später wieder.

Der letzte Raum ist irgendwie scheiße, und ich habe gerade meine Schrotflinte benutzt, um das Ausmaß des Leidens, das ich durchgemacht habe, zu lindern. Schnappen Sie sich den Apfel, die Munitionsaufnahme, die ich verpasst habe, weil ich den Interaktionsknopf gespammt habe, und die Pistolenkugeln. All das ist aus der ersten Hälfte des Raumes.

Nachdem Sie mit den Ventilen herumgespielt haben, gehen Sie nach unten. Verwenden Sie den gelöschten Feuerlöscher an der Feuerlöschmaschine, damit Ihr Feuerlöscher nicht gelöscht wird (ja, es ist ein Wort, lassen Sie mich das haben). Wenn Sie fertig sind, suchen Sie einen Speicherpunkt und speichern Sie Ihr Spiel.

BBB (links, 1.)
Das Feuer löschen. Im Ballettsaal gibt es viele Schaufensterpuppen und eine entnervende Stimme, die lacht. Das sollte keinesfalls Fahnen heben.

Sammle die Armbrustbolzen, die Schrotpatronen und das Stärkungsmittel ein. Untersuchen Sie dann den Spiegel für einen besonderen Moment.

Ein weiterer Ort, an dem wir ursprünglich nicht waren
Oh, der Clubschlüssel. Cooler Fund, Bruder. Untersuchen Sie den Spiegel erneut und nehmen Sie dann an einem Messer-Schrotflinten-Kampf teil.
Ich benutzte die Armbrust, kam ganz nah an den Chaos-Smaragd heran und schoss zweimal. Vermeiden Sie die Adds oder stechen Sie sie und rennen Sie vor der Dame weg. Wenn Sie wirklich Munition sparen müssen, können Sie die Smaragde abstechen, aber es dauert ein bisschen.

(Teil 3) Clubbin'

Vergiss nicht, dein Spiel zu speichern!

BBB (rechts, 1.)
Letzte Tür auf diesem Flügel. Achten Sie auf die Dienstmädchen und sammeln Sie das Maschinengewehrmagazin, einen Apfel (drücken Sie die Statue), Schrotpatronen und einen kleinen Schlüssel. Wenn die Magd durch das Fenster einschlägt, töten Sie sie, damit Sie die Figur bekommen.

Regengasse
Ich liebe diesen Ort … yay …

Vermeiden Sie Bat Pukey Lady und gehen Sie zur dritten Tür. Verwenden Sie den kleinen Schlüssel an der Schublade und Sie erhalten die VHS-Kassette.

BBB (rechts, 2.)
Verwenden Sie den Schwertschlüssel, um den VHS-Raum zu öffnen. Wenn es darum geht, hier drin gegen eine Fledermauskotzdame zu kämpfen, haben Sie vielleicht Fragen wie: „Wer hat diese Entscheidung getroffen?“ or „Haben sie diesen Feind getestet?“ oder "Warum?". Diese Fragen sind natürlich.

Leiden Sie durch und achten Sie auf den Narren. Es gibt auch einen Jack-in-the-Box, aber egal. Sie wollen die Schrotpatronen, das Stärkungsmittel und die Pistolenkugeln. Die Armbrustbolzen sind auch schön.

Verwenden Sie die VHS auf dem VHS-Player. Untersuchen Sie den Fernseher und schreiben Sie auf, was Sie sehen. Das wird sich bald als nützlich erweisen.

BBB (links, 1.)
Das Arbeitszimmer enthält einige wichtige Gegenstände, darunter eine Rätsellösung, die leicht zu übersehen ist. Nehmen Sie den Erste-Hilfe-Kasten, das Maschinengewehrmagazin, ein Maschinengewehr (in der Brust). An der Wand rechts neben dem Schreibtisch hängt ein Kalender, den Sie sich ansehen müssen.

In der Nähe des Fuchses finden Sie eine Tür, die mit dem Clubschlüssel geöffnet werden kann. Nehmen Sie die Schrotpatronen und untersuchen Sie den Müll auf Pistolenkugeln. Auf der Couch liegt ein Tagebuch und in der Ecke ein Bär. Untersuche den Bären, denke nach und gehe.

BBB (links, 2.)
Achten Sie auf das Dienstmädchen, das sie direkt neben die Tür stellen. Gehen Sie dann nach unten und betreten Sie den Nähraum. Nehmen Sie die Pistolenkugeln, Schrotpatronen, das Maschinengewehrmagazin. In einer der Ecken finden Sie ein Kästchen mit einem 4-Buchstaben-Passwort. Es ist Zeit, das Rätsel zu lösen … viel Glück … denn ich habe die Lösung hier brutal erzwungen …

Überprüfe dein Notizbuch und probiere jede geschriebene Kombination aus.

Schwelgen Sie in der Herrlichkeit dieses riesigen Juwels.

Bärenzimmer
Das Zimmer mit dem Bären kann jetzt in vollen Zügen gehandhabt werden. Verwenden Sie den Edelstein auf dem Bären und verwenden Sie dann das Datenpad, um den Code einzugeben. Darin findest du einen nützlichen Gegenstand.

Tipp 1: Wenn Sie diesen Leitfaden befolgt haben, dann haben Sie definitiv die Zahlen. Tipp 2: Tipp 3:

BBB (links, 1.)
Hier gibt es eine Cup Key-Tür, aber zuerst sollten Sie Ihr Spiel unbedingt speichern. Das ist der Klavierraum, aber schauen wir uns um, bevor wir irgendwelche Klaviere anfassen. Nehmen Sie die Tagebuchseite, das Stärkungsmittel und die Pistolenkugeln. Verwenden Sie das Notenblatt auf dem Klavier und grooven Sie los.

Unbekannt
Dieser Kampf verwirrte mich für einen Moment, aber ich kam schließlich zu mir.

Warten Sie, bis der Boss Klone spawnt, und greifen Sie die Klone mit Ihrer Pistole an, um Schaden zuzufügen. Die zweite Phase beinhaltet eine deutliche Zunahme an Ballerinas, die Sie eher vermeiden als bekämpfen sollten. Benutze hier die Schrotflinte, sonst geht dir die Munition aus.

Schreien Sie auf dem Rückweg ein paar Kinder an und holen Sie sich den Küchenschlüssel. Der nächste Halt ist die Löwenhalle, also speichern Sie Ihr Spiel vorerst.

(Teil 4) Das Finale

Löwensaal
Benutze den Küchenschlüssel … an der Küchentür. Darin befinden sich einige Schrotpatronen, aber auch ein Schraubendreher, Armbrustbolzen x2,

Kopflose Schaufensterpuppenhalle
Öffne die letzte verschlossene Tür. Sie finden Pistolenkugeln, Armbrustbolzen, Schrotpatronen. Gehen Sie dann in den Raum mit der Entlüftung und verwenden Sie den Schraubenzieher.

Vents
Denk es nicht, sag es nicht.
Sammle die Armbrustbolzen ein. Nehmen Sie an einigen lustigen alten Kistenschieberätseln teil, um Schrotpatronen, ein Maschinengewehrmagazin und eine Figur zu erhalten.

Schweinezimmer
Sammle die Folie vom Schwein ein. Nimm die Tagebuchseite, die Pistolenkugeln und das Maschinengewehrmagazin. An der Tür wartet auch ein Stärkungsmittel auf Sie.

Ist das ein Puppenzimmer?
Löwensaal, neben der Marie-Curie-Statue. Verwenden Sie die Axt auf den Brettern und gehen Sie dann hinein, um die folgenden Gegenstände zu finden: Maschinengewehrmagazin, Erste-Hilfe-Kasten und ein Puzzle.

Die Druckrätsel von Resident Evil rocken, ebenso wie das zufällige Kabel, das Sie gefunden haben. Dies wird sich definitiv an unserem beliebtesten Ort im Spiel als nützlich erweisen … aber noch nicht ganz.

Projektorraum
BBB Left, 1st, falls Sie es vergessen haben. Verwenden Sie Ihre Folie.

Regengasse
Verwenden Sie das Kabel an der ersten Tür in der Rain Alley (ich glaube, ich habe es Steam Computer Hissy Room genannt?) Und lösen Sie das Rätsel.

Wenn dies erledigt ist, schnappen Sie sich den Ornamental Key und die Tagebuchseite.

Theater
Gehen Sie vom Big Ballerina Building nach oben zu Quad 2. Hinter dem Brunnen befindet sich eine Tür, die Sie jetzt mit dem Ornamental Key aufschließen können. Sobald Sie drinnen sind, sammeln Sie die Figur ein.

Irgendwo
Coole Arena, cooler Kampf.
Der Boss hat eine Langstreckenbewegung, die Feuer spuckt. Bleib weg. In diesem Teil habe ich sie am Rand der Blöcke gefangen und sie aus der Ferne erschossen. Bleiben Sie auf Distanz und stehen Sie nicht still.

Phase zwei bringt neue Moves. Bleiben Sie hinter den Blöcken, um den meisten Angriffen auszuweichen, aber Sie müssen rennen, wenn sie sich vorbeugt und über das Feld fliegt. Gehen Sie mit der Schrotflinte oder Armbrust nah heran, um hohen Schaden zu verursachen.

Nach einigen Zwischensequenzen befinden wir uns am Ende.

Weitere Anleitungen:

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