Hier ist meine Strategie für den Erfolg Erwecke den Pavillon, ich bin mir nicht sicher, ob die Leute immer noch versuchen, ihn zu bekommen, aber hier ist er.
Schritt 1: Angst, auf Fremde zu schießen
Schritt 2: Fremder in einem fremden Land
Dieser Schlüssel hat mehrere Spawns, aber beim ersten Mal spawnt er immer neben der Zelle, also keine Sorge.
Wir müssen mit der Zellentür interagieren, um sie zu öffnen und Leroy zu befreien. Wie gesagt, dieser Schlüssel erscheint (zum ersten Mal) immer neben der Zelle, in der Leroy gefangen ist.
Nachdem Sie mit der Zellentür interagiert haben, werden Sie sehen, dass Leroy (Arthur) etwas Angst hat. Also, um ihn aufzumuntern Wir müssen ihm den Schnaps geben, den er in der Zelle haben wird.
Nachdem Sie ihm den Schnaps gegeben haben, sehen Sie, dass er gegen die Barriere vor der Zelle stürmt, und Sie erhalten 200 Punkte.
Schritt 3: Suchen und zerstören
Nachdem ich den Schnaps geholt hatte, Wir müssen Leroy dazu bringen, gegen die Barrikade mit den Kreidewandwaffen anzugreifen.
Dafür empfehle ich euch, möglichst Leroy zu haben, denn wenn er weit vom Ziel entfernt ist, bekommst du 1000 – 3000 Punkte, wenn er dagegen nah dran ist, bekommst du kaum ein paar Punkte. Wenn wir die Barrikade mit den Kreidewaffen zerstören, müssen wir einige Waffen ziehen, um ein paar Punkte zu bekommen, bevor wir uns einen weiteren Schnaps schnappen. Es gibt 6 Orte, an denen wir unsere Kreidewaffen ziehen können, jeder von ihnen gewährt uns 1000, außer dem letzten, der letzte gewährt uns 2000 Punkte.
Es gibt 4 Barrikaden, die wir zerstören müssen, um zur Hexenvilla zu gelangen, wie ich bereits erwähnt habe. Ich empfehle DRINGEND, Leroy so weit wie möglich vom Ziel entfernt zu haben.
Schritt 4: Schleichender Tod
Wir müssen auch den Strom einschalten, wenn wir es noch nicht getan haben.