Twin Mirror: 100 % Leistungsleitfaden

Hier ist eine Anleitung, wie Sie alle Erfolge in Twin Mirror erhalten.

 

Twin Mirror 100% Leistungsleitfaden

Denken Sie daran, dass Sie mehr Speicherplätze verwenden und eine Szene nach dem Ende Ihres Laufs erneut spielen können.

NICHT VERPASSBARE ERFOLGE (einfach spielen)


Weg zurück nach Hause
Schließe die Szene „Erinnerungsweg“ ab


Hebe ein Glas
Schließe die Szene „Hebe ein Glas“ ab


Es könnte schlimmer sein
Beende das „Wach auf!“ Szene


Wissen ist Macht
Schließe die Szene „Geister“ ab


Schöner Fang
Schließe die Szene „Um einen Fisch zu fangen“ ab


Feuerprobe
Schließe die Szene „Zuflucht“ ab

VERPASSBARE ERFOLGE


Verloren und gefunden
Finden Sie ein Andenken

(siehe Liste unten)


Eine Explosion aus der Vergangenheit
Erleben Sie eine Erinnerung noch einmal

(siehe Liste unten)


Volles Haus
Finden Sie alle Erinnerungsstücke

(siehe Liste unten)


Schätzen Sie Ihre Erinnerungen
Erleben Sie alle Ihre Erinnerungen noch einmal

(siehe Liste unten)

Liste der Andenken und Erinnerungen
AUSSICHTSPUNKT
-Die Schnitzereien am Baum (Annas Andenken 1)
-Das Teleskop (Speicher 1)
MINER'S HAVEN (AUS)
-Altes Schild in der Nähe der Hintertür (Nicks Andenken 1)
MINER'S HAVEN
-Foto von Nick (Erinnerung 2)
-Jukebox (Speicher 3)
-Die Gitarre (Annas Andenken 2)
MINER'S HAVEN (LAGERRAUM)
-Schicke Flasche im Regal (Ethans Andenken 1)
INNENSTADT VON LINDE
-Dennis Nummernschild (Dennis Erinnerung 1)
-Miner-Graffiti (Joes Andenken 1)
APOTHEKE
-Bemaltes Glasgefängnis (Kathys Andenken 1)
CAFÉ
-Karten auf dem Boden (Memory 4)
-Declans Schlüsselanhänger (Declans Andenken 1)
Lindenholz-Dschungel
-Namensschild von Sam (Walters Andenken 1)
-Teamfoto (Tara's Memento 1)(während Sie Walters Passwort suchen)
ANNAS HAUS (AUS)
-Schild „Home Sold“ in der Nähe der Lagerhütte (Memory 5)
ANNAS HAUS
-Reisetagebuch auf dem Boden (Annas Andenken 3)
-Der Schreibtisch vor Anna (Erinnerung 6)
ANNAS HAUS (JOANS ZIMMER)
-Joans Spielzeug (Joans Andenken 1)
-Das Bett (Erinnerung 7)
ANGELHÜTTE
- Angelrute am Lagerfeuer (Memory 8)
-Foto von Nick und Kathy (Nicks Andenken 2)
-Comic auf der Außenbank (Joan's memento 2)


Ein Fuß in der Tür
Finden Sie ohne Hilfe den Weg aus dem unendlichen Flur

Nur das Minispiel der Türen nicht versagen (falls erforderlich, neu laden). Laufen Sie nur durch die Türen mit dem Schild „Take Control“, „Focus“, etc… und wählen Sie am Ende die Tür „I need to know the truth“.


Waka Waka
Spielen Sie einen alten Favoriten

Spielen Sie morgens mit dem Arcade-Spiel in der Bar.


Super Spürhund
Rekonstruiere den Mord an Dennis ohne Hilfe

Sie müssen die richtigen Hinweise auswählen, bevor Sie in Panik geraten.
(Dennis Brust, Schussverletzung, die Stichkugel auf dem Brett, das Halfter auf dem Schreibtisch, die Waffe in der Hand des Mörders, der Dennis Corp und das Blut neben ihm).


Guter Redner
Sprich mit Anna, ohne um Rat zu fragen

Frag das Double einfach nicht nach Hinweisen, während du mit Anna zu Hause sprichst.


Codeknacker
Knacken Sie den Code auf Nicks Angeltasche gleich beim ersten Versuch

(Rechts, Unten, Links, Rechts, Oben)


Manieren machen Leute
Du hast 60 % deiner Entscheidungen als dein soziales Selbst getroffen

Es ist nicht klar, wie viele Entscheidungen es gibt. Ich schlage vor, einen Lauf zu spielen, der sich immer dafür entscheidet, die Vorschläge des Doubles anzunehmen.


Du wirst niemals alleine sein
Du hast dein soziales Selbst gewählt

Entscheide dich dafür, das Double zu behalten


Verhandlungsführer
Du hast Anna am Leben erhalten, indem du dich in die Lage deines Gegners versetzt hast

Entscheide dich dafür, das Double bei dir zu behalten und folge seinen Vorschlägen, um Declan zu konfrontieren


Kein Platz ist wie Zuhause
Bleiben Sie in Ihrer Heimatstadt

Behalten Sie das Double bei sich und beenden Sie das Spiel (warten Sie, bis der Abspann beginnt).


Gerader Schütze
Sie haben 60 % Ihrer Entscheidungen als Ihr analytisches Selbst getroffen

Es ist nicht klar, wie viele Entscheidungen es gibt. Ich schlage vor, einen Lauf zu spielen, der sich immer dafür entscheidet, die Vorschläge des Doubles abzulehnen.


Wahrheit ist alles
Du hast dein analytisches Selbst gewählt

Entscheide dich dafür, den Gedankenpalast zu behalten


Geistesgegenwart
Du hast Anna am Leben gehalten, indem du deinen Gegner überlistet hast

Entscheide dich dafür, den Gedankenpalast zu behalten und die Konfrontation mit Declan nicht zu scheitern
(Wirf einen Stein, Declan nähert sich Anna, versuche Declan die Waffe abzunehmen)


Vorwärts und aufwärts
Verlassen Sie für Weiden neu

Behalten Sie den Gedankenpalast und beenden Sie das Spiel (warten Sie, bis die Credits rollen).


Kein Stein auf dem anderen
Erkunde alle Endungen

Sie sind im Wesentlichen vier:
- Behalte das Double und rette Anna (siehe „Meisterunterhändler“).
- Behalten Sie das Double und verlieren Sie Anna (lehnen Sie alle Vorschläge des Doubles ab).
- Behalte den Gedankenpalast und rette Anna (siehe „Geistesgegenwart“).
- Behalte den Mind Palace und verliere Anna (folge nicht „Presence of Mind“).
(warte, bis der Abspann für jedes Ende beginnt)

By McCoy

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish