Doppelspiegel: 100 % Erfolgsleitfaden

Hier ist eine Anleitung, wie Sie alle Erfolge in Twin Mirror erhalten.

 

Twin Mirror 100% Leistungsleitfaden

Denken Sie daran, dass Sie mehr Speicherplätze verwenden und eine Szene nach dem Ende Ihres Laufs erneut abspielen können.

NICHT VERPASSENDE ERFOLGE (nur spielen)


Heimweg
Beende das “Speicherspur” Szene


Erhebe ein Glas
Beende das “Erhebe ein Glas” Szene


Es könnte schlimmer sein
Beende das “Aufwachen!” Szene


Wissen ist Macht
Beende das “Geister” Szene


Schöner Fang
Beende das “Einen Fisch zu fangen” Szene


Feuerprobe
Beende das “Zuflucht” Szene

VERPASSENDE ERFOLGE


Verloren und gefunden
Finde eine Erinnerung

(siehe die Liste unten)


Ein Knaller aus der Vergangenheit
Erlebe eine Erinnerung noch einmal

(siehe die Liste unten)


Volles Haus
Finde alle Erinnerungsstücke

(siehe die Liste unten)


Schätze deine Erinnerungen
Erlebe alle deine Erinnerungen noch einmal

(siehe die Liste unten)

Liste der Andenken und Erinnerungen
AUSSICHTSPUNKT
-Die Schnitzereien auf dem Baum (Annas Erinnerung 1)
-Das Teleskop (Erinnerung 1)
Bergmannshafen (AUS)
-Altes Schild neben der Hintertür (Nicks Erinnerung 1)
Bergmannshafen
-Foto von Nick (Erinnerung 2)
-Jukebox (Erinnerung 3)
-Die Gitarre (Annas Erinnerung 2)
Bergmannshafen (LAGERRAUM)
-Ausgefallene Flasche im Regal (Ethans Erinnerung 1)
INNENSTADT VON BASSWOOD
-Dennis Nummernschild (Dennis Erinnerung 1)
-Bergmann-Graffiti (Joes Erinnerung 1)
APOTHEKE
- Bemalter Glasjair (Kathys Erinnerung 1)
CAFETERIA
-Karten auf dem Boden (Erinnerung 4)
-Declans Schlüsselbund (Declans Andenken 1)
Lindenholz-Dschungel
-Namensschild von Sam (Walters Erinnerung 1)
-Teamfoto (Taras Andenken 1)(während du Walters Passwort durchsuchst)
ANNAS HAUS (AUS)
-Unterschrift “Haus verkauft” in der Nähe der Lagerkabine (Erinnerung 5)
ANNAS HAUS
-Reisetagebuch auf dem Boden (Annas Erinnerung 3)
-Der Schreibtisch vor Anna (Erinnerung 6)
ANNAS HAUS (JOHANNES ZIMMER)
-Joans Spielzeug (Johannas Andenken 1)
-Das Bett (Erinnerung 7)
ANGELKABINE
- Angelrute in der Nähe des Lagerfeuers (Erinnerung 8)
-Foto von Nick und Kathy (Nicks Erinnerung 2)
-Comic auf der Außenbank (Joans Andenken 2)


Ein Fuß in der Tür
Finde deinen Weg aus dem unendlichen Flur ohne Hilfe

Versäume einfach nicht das Minispiel der Türen (Falls, neu laden). Lauft nur durch die Türen mit dem Schild “Die Kontrolle übernehmen”,”Fokus”,etc… und am Ende wähle die Tür “Ich muss die Wahrheit wissen”.


Waka waka
Spielen Sie einen alten Favoriten

Spielen Sie morgens mit dem Arcade-Spiel in der Bar.


Super-Detektiv
Den Mord an Dennis ohne Hilfe rekonstruieren

Sie müssen die richtigen Hinweise auswählen, bevor du in Panik gehst.
(Dennis’ Brust, Schussverletzung, die gestochene Kugel auf dem Brett, das Holster auf dem Schreibtisch, die Waffe in der Mörderhand, die Dennis Corp und das Blut neben ihm).


Guter Redner
Sprich mit Anna, ohne um Rat zu fragen

Frag das Double einfach nicht um Hinweise, während du mit Anna zu Hause sprichst.


Codeknacker
Knacke den Code von Nicks Angeltasche beim ersten Versuch

(Richtig,Runter,Links,Richtig,Hoch)


Manieren machen den Mann
Du hast 60 % deiner Entscheidungen als dein soziales Selbst getroffen

Es ist nicht klar, wie viele Entscheidungen es gibt. Ich schlage vor, einen Lauf zu spielen und immer die Vorschläge des Doubles anzunehmen.


Du wirst niemals alleine sein
Du hast dein soziales Ich gewählt

Entscheiden Sie sich, das Double zu behalten


Verhandlungsführer
Du hast Anna am Leben erhalten, indem du dich in die Lage deines Gegners versetzt hast

Entscheiden Sie sich dafür, das Double bei sich zu behalten und folgen Sie seinen Vorschlägen, um Declan . zu konfrontieren


Kein Platz ist wie Zuhause
Bleib in deiner Heimatstadt

Behalte das Double bei dir und beende das Spiel (warte die Credits beginnen).


Gerader Schütze
Du hast 60 % deiner Entscheidungen als dein analytisches Selbst getroffen

Es ist nicht klar, wie viele Entscheidungen es gibt. Ich schlage vor, einen Lauf zu spielen und die Vorschläge des Doubles immer abzulehnen.


Wahrheit ist alles
Du hast dein analytisches Selbst gewählt

Entscheide dich, den Mind Palace zu behalten


Geistesgegenwart
Du hast Anna am Leben erhalten, indem du deinen Gegner überlistet hast

Entscheiden Sie sich, den Gedankenpalast zu behalten und scheitern Sie nicht an der Konfrontation mit Declan
(Wirf einen Stein, Declan nähert sich Anna, Versuchen Sie, Declan die Waffe zu nehmen)


Weiter und nach oben
Abfahrt für Weiden neu

Behalte den Mind Palace und beende das Spiel (Warteguthaben beginnen zu rollen).


Kein Stein auf dem anderen
Entdecke alle Enden

Sie sind im Wesentlichen vier:
- Behalte das Double und rette Anna (sehen “Verhandlungsführer”).
- Behalte das Double und verliere Anna (lehne alle Vorschläge des Doubles ab).
- Behalte den Gedankenpalast und rette Anna (sehen “Geistesgegenwart”).
- Behalte den Gedankenpalast und verliere Anna (nicht folgen “Geistesgegenwart”).
(warte, dass die Credits für jedes Ende rollen)

Von Mccoy

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