Eroberung von Elysium 5: Alle Wolkenherren

Ein umfassender Überblick über alles, was den Wolkenlords normalerweise ohne besondere Gegenstände zugänglich ist, sowie ein paar Tipps und Hinweise

 

Lords
Wolkenlord (Starter)
Wolkenwerfer
Sturmkapitän
Ältester des Wolkenvolkes
Königin der Luftelemente (beschworen)
Sturmriese (beschworen)
Frostriese (beschworen)
Sonnenadler (beschworen)
Champion der Stürme (beschworen)
Black Hawk (beschworen, kann nicht befehlen)

Einheit
Einheit
Airya-Speerkämpfer 50 Gold 1 Saphir
Airya-Bogenschützen 50 Gold
Airya Schwertkämpfer 50 Gold 2 Saphire
Iceclads 50 Gold 5 Saphire
Dawn Guards 25 Gold 5 Eisen 10 Rubine
Dusk Guards 25 Gold 5 Eisen 10 Smaragde
Wolkenvolk-Bogenschützen 75 Gold
Wolkenvolk-Soldaten 75 Gold
Katapult 25 Gold 50 Eisen (nur auf der Oberfläche von Elysium verfügbar)

Seltene Einheiten
Lords
Ältester des Wolkenvolks (hat es nur einmal in 100 Runden gesehen und vergessen, den Preis aufzuschreiben)
Cloudcaster 58-59 Gold
Sturmkapitän 41-48 Gold
Airya Scout 16-28 Gold 0-1 Saphir
Cloudfolk Damen 75 Gold

Wolkenlord (Starterlord)
Wolkenherr
Trefferpunkte 6
Stärke 4
Moral 10
Magieresistenz 9
Rüstung 0
Rang zurück

Traits
Kälteresistenz 50 (100 über Progression)
Schockresistenz 50 (100 über Progression)
Fliegen
ritueller Zauberer
Ehrfurcht +1 (Fortschritt)

Waffen
Wirke Zaubersturmmagie Stufe 2 (Stufe 3 über Progression)
Stab Initiative:5 Reichweite:1 Schaden:1-3

Bekannte Zauber
Stufe 1 (zufällig 2)
Führungspfeile
Dämpfer
Windstoß
Schnelligkeit
Sparks
Blitzwiderstand
Schockfeld
Luftschild

Stufe 2 (zufällig 2)
Windführung
Kettenbeleuchtung
Donner Ward
Eile
Gewitterkopf
Blitz
Schützende Winde
Sturmwind

Stufe 3 (zufällig 2 über Progression gelernt)
Sturm
Arkaner Sturm
Schnelle Armee
Blitz anrufen
Gewitter
Freundlicher Sturm

Wolkenwerfer
Wolkenwerfer
Trefferpunkte 5
Stärke 4
Moral 10
Magieresistenz 8
Rüstung 0
Rang zurück

Traits
Kälteresistenz 50 (100 über Progression)
Flying
Rituelle Zauberer
Ehrfurcht +1 (Fortschritt)
Lichtauflösung 100 (Progression)

Waffen
Wirke Zaubersturmmagie Stufe 1 (Stufe 3 über Progression)
Stab: Initiative:5 Reichweite:1 Schaden:1-3

Bekannte Zauber
Stufe 1 (zufällig 2)
Führungspfeile
Dämpfer
Windstoß
Schnelligkeit
Sparks
Blitzwiderstand
Schockfeld
Luftschild

Stufe 2 (zufällig 2 über Progression gelernt)
Windführung
Kettenbeleuchtung
Donner Ward
Eile
Gewitterkopf
Blitz
Schützende Winde
Sturmwind

Stufe 3 (zufällig 2 über Progression gelernt)
Sturm
Arkaner Sturm
Schnelle Armee
Blitz anrufen
Gewitter
Freundlicher Sturm

Sturmhauptmann
Sturmkapitän
Trefferpunkte 6
Stärke 4
Moral 5
Magieresistenz 5
Rüstung 2
Rang Mitte

Traits
Kälteresistenz 50
Schild
Eisrüstung 1
Fliegen

Waffe
Eisklinge: Initiative:4 Reichweite:1 Schaden:1-6

Ältester des Wolkenvolkes
Ältester des Wolkenvolkes
Trefferpunkte 4
Stärke 3
Moral 3
Magieresistenz 7
Rüstung 0
Rang zurück

Traits
Stoßfestigkeit 50
Giftresistenz 100
ätherisch
schweben

Waffe
Wirke Zaubersturmmagie Level 1
peitschende Winde: Initiative:5 Reichweite:1 Schaden:1-3

Bekannte Zauber
Stufe 1 (zufällig 2)
Führungspfeile
Dämpfer
Windstoß
Schnelligkeit
Sparks
Blitzwiderstand
Schockfeld
Luftschild

Champion der Stürme
Champion der Stürme
Trefferpunkte 20
Stärke 5
Moral 15
Magieresistenz 7
Rüstung 3
Rang Mitte

Traits
Stoßfestigkeit 100
Schild
Stoßschutz 2
schnell
Fliegen
schweben
ritueller Zauberer

Waffen
Wirke Zaubersturmmagie Stufe 1
Blitzlanze: Initiative:5 Reichweite:1 Schaden:1-18
Breitschwert: Initiative:4 Reichweite:1 Schaden:1-6(+2)
Blitzhuf: Initiative:2 Reichweite:1 Schaden:1-6

Bekannte Zauber
Stufe 1 (zufällig 2)
Führungspfeile
Dämpfer
Windstoß
Schnelligkeit
Sparks
Blitzwiderstand
Schockfeld
Luftschild

Sturmriese
Sturmriese
Trefferpunkte 104
Stärke 10
Moral 6
Magieresistenz 8
Rüstung 0
Rang Mitte

Züge
Stoßfestigkeit 100
hasst Erdwesen
gigantisch groß
Fliegen
ritueller Zauberer

Waffen
Donnerfaust: Initiative:2 Reichweite:1 Schaden:1-1(+23)
Blitzschlag: Initiative:8 Reichweite:10 Schaden:1-15

Frostgigant
Frostriese
Trefferpunkte 128
Stärke 10
Moral 6
Magieresistenz 8
Rüstung 1
Rang vorne

Rassen
Feuergefährdung 50
Kältebeständigkeit 100
großer Schild
Eisrüstung 1
Frostschutz 4
hasst Feuerwesen
gigantisch groß
Schnee bewegen
ritueller Zauberer

Waffe
Streitaxt: Initiative:3 Reichweite:1 Schaden:1-8(+25)

Sonnenadler
Sonnenadler
Trefferpunkte 77
Stärke 9
Moral 7
Magieresistenz 8
Rüstung 1
Rang Mitte

Züge
scharfe Sinne
schnell heilen
Ehrfurcht 1
gigantisch groß
Fliegen

Waffen
Felsbrocken fallen lassen: Initiative:1 Reichweite:50 Schaden:1-50
zaubern solarmagie level 2
Kralle: Initiative:2 Reichweite:1 Schaden:1-20
Kralle: Initiative:2 Reichweite:1 Schaden:1-20
Schnabel: Initiative:2 Reichweite:1 Schaden:1-25

Zaubern
Stufe 1 (zufällig 2)
Sonnenlicht
Aura der Sonne
Sonnenstrahl

Stufe 2 (zufällig 2)
Rache der Sonne
Sonneneruption
Sonnenstrahlen

Königin der Luftelemente
Königin der Wolken, Donner und Stürme
Trefferpunkte 100
Stärke 8
Moral 15
Magieresistenz 9
Rüstung 0
Rang zurück

Traits
Stoßfestigkeit 100
Giftresistenz 100
Schlaf Immunität
ätherisch
Luftschild 75
andere planare Unsterblichkeit (Luft)
Kampfwirker
gigantisch groß
Fliegen
schweben
ritueller Zauberer

Waffen
wirke zauber sturmmagie level 3
Project Lightning: Initiative:8 Reichweite:8 Schaden:1-45
Windböen: Initiative:4 Reichweite:1 Schaden:1-8

Bekannte Zauber
Stufe 1 (zufällig 2)
Führungspfeile
Dämpfer
Windstoß
Schnelligkeit
Sparks
Blitzwiderstand
Schockfeld
Luftschild

Stufe 2 (zufällig 2)
Windführung
Kettenbeleuchtung
Donner Ward
Eile
Gewitterkopf
Blitz
Schützende Winde
Sturmwind

Stufe 3 (zufällig 2)
Sturm
Arkaner Sturm
Schnelle Armee
Blitz anrufen
Gewitter
Freundlicher Sturm

Rituale
Rituale

Progression
Kleineres Ritual der Meisterschaft (15 Diamanten)
Schaltet Diamant-Alchemie frei

Ritual der Meisterschaft (50 Diamanten (25 nach dem ersten))
Schaltet ein zufälliges Ritual der Stufe 2 frei

Ritual der Großmeisterlichkeit (150 Diamanten (75 nach dem ersten))
Schaltet ein zufälliges Ritual der Stufe 3 frei

Sturmpakt ((Königinnen) 22 Karo)
Schaltet ein zufälliges Queen-Ritual frei

König der Riesen ((Sturm, Frostriesen) 100 Diamanten (Sturm) oder 100 Saphire (Frost))
Verwandelt den Riesen in einen Titan des gleichen Typs und schaltet Rituale des Königs der Riesen frei

Level 1
Kleinere Himmelsbeschwörung (25 Diamanten)
Beschwört eine zufällige Anzahl niederer Himmelskreaturen
Schwarzer Falke 1
Wolkenelementare 2-4
Luftelementar 1
Mord an Krähen 7-15

Diamantalchemie (10 Rubine 10 Saphire 10 Smaragde)
Wandelt gebrauchte Edelsteine ​​in 25 Diamanten um

Geringere Luftbeschwörung ((Königinnen, Champion) 20 Diamanten)
Beschwört zufällige Luftelementare
Luftelementar 1
Wolkenelementar 2-4

Level 2
Große Himmelsbeschwörung (50 Diamanten)
Beschwört zufällige größere Himmelskreaturen
Wolkenkrieger 10-19
Rock 1
Sylphe 3-4
Greif 1

Sturmriese beschwören (75 Diamanten)
Beschwört einen Sturmriesen (Lord)

Nebelkrieger beschwören (25 Diamanten 25 Saphire (jeweils 22 für Königinnen))
Beschwört Nebelkrieger 4-12

Yeti beschwören (25 Diamanten 25 Saphire)
Beschwört einen Yetis 3-5

Wolken formen (5 Diamanten 5 Smaragde 3 ap)
Erzeugt eine dauerhaft stabile Wolke in einem leeren Himmelsfeld

Regenbogenvorhang (25 Diamanten 6 ap)
Erzeugt einen Regenbogenvorhang an einem befestigten Ort

Große Luftbeschwörung ((Königinnen) 44 Diamanten)
Beschwört zufällige Luftelementare
Donnervogel 3-5
Sylphe 3-4

Meister der Luft beschwören ((Königinnen) 44 Diamanten)
Beschwört entweder einen Sturmriesen oder einen Champion der Stürme

Rauchkrieger beschwören ((Königinnen) 22 Diamanten 22 Rubine)
Beschwört Rauchkrieger 5-12

Vorhang der Stürme ((Königinnen) 22 Karo 6 ap)
Erzeugt an einem befestigten Ort einen Sturmvorhang

Riese rufen ((Sturm, Frost) 100 Diamanten (Sturm) oder 100 Saphire (Frost))
Beschwört eine zufällige Anzahl von Riesen des gleichen Typs
Sturm 3-8
Frost 3-8

Winterwölfe rufen ((Frost) 25 Saphire)
Beschwört Winterwölfe 4-7

Level 3
Beschwöre die Königin der Luft (200 Diamanten)
Beschwört die Königin des Donners, die Königin der Wolken oder die Königin der Stürme

ewiger Sturm (125 Diamanten)
Erzeugt auf diesem Feld einen ewigen Sturm, der regelmäßig freundliche wandernde Sturmwolken und Sturmelementare beschwört

Sonnenadler beschwören (25 Diamanten 50 Rubine)
Beschwört einen Sonnenadler

Frostriese beschwören (75 Saphire)
Beschwört einen Frostriesen (Lord)

Festung Fimbul (75 Saphire 25 Diamanten (muss auf einem zugefrorenen See gegossen werden))
Erstellt eine Fimbul-Festung, die es Ihnen ermöglicht, an diesem Ort zu rekrutieren

Wolkenschloss (150 Diamanten (muss auf Wolken gewirkt werden (kann nicht auf instabile oder zerstreuende gewirkt werden)))
Erstellt eine Wolkenburg, in der Sie an diesem Ort rekrutieren können

Notizen
Luftelementarköniginnen spawnen immer mit einer Luftkugel und du kannst insgesamt 3 davon haben

man spawnt immer mit 2 Wolkendörfern eine Bergspitze und einen Wolkenpalast

Wenn Sie in einem Spiel mit Scourge Lords spielen, sollten Sie ihnen vielleicht besondere Aufmerksamkeit schenken, auch wenn sie in den meisten Fällen gegenüber von Ihnen spawnen, wenn sie sich weit genug ausbreiten, können die Desertifikationseffekte ihrer Fraktion nicht permanente Wolkenfelder zerstören, wodurch sie entstehen Abgesehen von schwebenden Kreaturen ist es schwierig, den Himmel für Reisen zu nutzen

Ihre frühen Lords sind sehr matschig und können Kämpfe in der Luft und am Boden leicht verlieren. Versuchen Sie, Ihre Beschwörungslords so schnell wie möglich zu überstürzen, kaufen Sie zu Beginn nach Möglichkeit zusätzliche Lords und haben Sie keine Angst, Ihre Einheiten aus Ihrer Startstadt zu entfernen Unabhängige spawnen nicht annähernd so oft am Himmel und hören auf, alle zusammen auf Ihrer Wolke zu spawnen, nachdem sie alle Weiler, Städte usw. darauf genommen haben

Weitere Anleitungen:

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