Eroberung von Elysium 5: Alle Wolkenlords

Ein umfassender Überblick über alles, was den Cloud-Lords normalerweise ohne besondere Gegenstände zugänglich ist, sowie ein paar Tipps und Hinweise

 

Herren
Wolkenlord (Anlasser)
Wolkenwirker
Sturmkapitän
Cloudfolk-Ältester
Luftelementarkönigin (gerufen)
Sturmriese (gerufen)
Frostriese (gerufen)
Sonnenadler (gerufen)
Champion der Stürme (gerufen)
Schwarzer Falke (gerufen, kann nicht befehlen)

Einheiten
Einheiten
Airya Speerkämpfer 50 Gold 1 Saphir
Airya Bogenschützen 50 Gold
Airya Schwertkämpfer 50 Gold 2 Saphire
Eispanzer 50 Gold 5 Saphire
Morgenwachen 25 Gold 5 Eisen 10 Rubine
Dämmerungswächter 25 Gold 5 Eisen 10 Smaragde
Wolkenvolk-Bogenschützen 75 Gold
Wolkenvolk-Soldaten 75 Gold
Katapult 25 Gold 50 Eisen (nur auf der Oberfläche von Elysium . verfügbar)

Seltene Einheiten
Herren
Cloudfolk-Ältester (habe es nur einmal gesehen in 100 dreht sich um und vergaß den Preis aufzuschreiben)
Cloudcaster 58-59 Gold
Sturmhauptmann 41-48 Gold
Airya Scout 16-28 Gold 0-1 Saphir
Cloudfolk Damen 75 Gold

Wolkenlord (Starter Lord)
Wolkenlord
Trefferpunkte 6
Stärke 4
Moral 10
Magieresistenz 9
Rüstung 0
Rang zurück

Züge
Kältebeständigkeit 50 (100 über Progression)
Stoßfestigkeit 50 (100 über Progression)
fliegend
Ritualwirker
Scheu +1 (Fortschreiten)

Waffen
Zauber Sturm Magie Level zaubern 2 (Niveau 3 über Progression)
Mitarbeiterinitiative:5 Bereich:1 Beschädigung:1-3

Bekannte Zaubersprüche
Niveau 1 (willkürlich 2)
Führungspfeile
Schock
Windstoß
Schnelligkeit
Funken
Blitzresistenz
Schockfeld
Luftschild

Niveau 2 (willkürlich 2)
Windführer
Kettenbeleuchtung
Donner-Bezirk
Eile
Donnerkopf
Blitz
Schutzwinde
Sturmwind

Niveau 3 (willkürlich 2 Durch Fortschritt gelernt)
Sturm
Arkaner Sturm
Schnelle Armee
Blitz anrufen
Gewitter
Freundlicher Sturm

Wolkenwirker
Wolkenwirker
Trefferpunkte 5
Stärke 4
Moral 10
Magieresistenz 8
Rüstung 0
zurückrangieren

Züge
Kältebeständigkeit 50 (100 über Progression)
Fliegend
Ritualwirker
Scheu +1 (Fortschreiten)
Beleuchtungsauflösung 100 (Fortschreiten)

Waffen
Zaubersturm-Magiestufe zaubern 1 (Niveau 3 über Progression)
Mitarbeiter: Initiative:5 Bereich:1 Beschädigung:1-3

Bekannte Zaubersprüche
Niveau 1 (willkürlich 2)
Führungspfeile
Schock
Windstoß
Schnelligkeit
Funken
Blitzresistenz
Schockfeld
Luftschild

Niveau 2 (willkürlich 2 Durch Fortschritt gelernt)
Windführer
Kettenbeleuchtung
Donner-Bezirk
Eile
Donnerkopf
Blitz
Schutzwinde
Sturmwind

Niveau 3 (willkürlich 2 Durch Fortschritt gelernt)
Sturm
Arkaner Sturm
Schnelle Armee
Blitz anrufen
Gewitter
Freundlicher Sturm

Sturmhauptmann
Sturmkapitän
Trefferpunkte 6
Stärke 4
Moral 5
Magieresistenz 5
Rüstung 2
Rang Mitte

Züge
Kältebeständigkeit 50
Schild
Eisrüstung 1
fliegend

Waffe
Eiskufe: Initiative:4 Bereich:1 Beschädigung:1-6

Wolkenvolk-Ältester
Cloudfolk-Ältester
Trefferpunkte 4
Stärke 3
Moral 3
Magieresistenz 7
Rüstung 0
zurückrangieren

Züge
Stoßfestigkeit 50
Gift Resistenz 100
ätherisch
schwebend

Waffe
Zauber Sturm Magie Level 1
schlagende Winde: Initiative:5 Bereich:1 Beschädigung:1-3

Bekannte Zaubersprüche
Niveau 1 (willkürlich 2)
Führungspfeile
Schock
Windstoß
Schnelligkeit
Funken
Blitzresistenz
Schockfeld
Luftschild

Champion der Stürme
Champion der Stürme
Trefferpunkte 20
Stärke 5
Moral 15
Magieresistenz 7
Rüstung 3
Rang Mitte

Züge
Stoßfestigkeit 100
Schild
Stoßschutz 2
schnell
fliegend
schwebend
Ritualwirker

Waffen
Zaubersturm-Magiestufe zaubern 1
Blitzlanze: Initiative:5 Bereich:1 Beschädigung:1-18
Breitschwert: Initiative:4 Bereich:1 Beschädigung:1-6(+2)
Blitzhuf: Initiative:2 Bereich:1 Beschädigung:1-6

Bekannte Zaubersprüche
Niveau 1 (willkürlich 2)
Führungspfeile
Schock
Windstoß
Schnelligkeit
Funken
Blitzresistenz
Schockfeld
Luftschild

Sturmriese
Sturmriese
Trefferpunkte 104
Stärke 10
Moral 6
Magieresistenz 8
Rüstung 0
Rang Mitte

Züge
Stoßfestigkeit 100
hasst Erdenwesen
riesengroß
fliegend
Ritualwirker

Waffen
Donnerfaust: Initiative:2 Bereich:1 Beschädigung:1-1(+23)
Beleuchtungsöffner: Initiative:8 Bereich:10 Beschädigung:1-15

Frostriese
Frostriese
Trefferpunkte 128
Stärke 10
Moral 6
Magieresistenz 8
Rüstung 1
Rang vorne

Raits
Feueranfälligkeit 50
Kältebeständigkeit 100
großer Schild
Eisrüstung 1
Frostschild 4
hasst Feuerwesen
riesengroß
Schnee bewegen
Ritualwirker

Waffe
Streitaxt: Initiative:3 Bereich:1 Beschädigung:1-8(+25)

Sonnenadler
Sonnenadler
Trefferpunkte 77
Stärke 9
Moral 7
Magieresistenz 8
Rüstung 1
Rang Mitte

Züge
scharfe Sinne
schnelle Heilung
Scheu 1
riesengroß
fliegend

Waffen
Felsbrocken fallen lassen: Initiative:1 Bereich:50 Beschädigung:1-50
Zauber Sonnenmagie Level 2
Kralle: Initiative:2 Bereich:1 Beschädigung:1-20
Kralle: Initiative:2 Bereich:1 Beschädigung:1-20
Schnabel: Initiative:2 Bereich:1 Beschädigung:1-25

Zaubersprüche
Niveau 1 (willkürlich 2)
Sonnenlicht
Aura der Sonne
Sonnenstrahl

Niveau 2 (willkürlich 2)
Rache der Sonne
Sonneneruption
Sonnenstrahlen

Luftelementarkönigin
Königin der Wolken, Donner und Stürme
Trefferpunkte 100
Stärke 8
Moral 15
Magieresistenz 9
Rüstung 0
zurückrangieren

Züge
Stoßfestigkeit 100
Gift Resistenz 100
Schlafimmunität
ätherisch
Luftschild 75
andere ebene Unsterblichkeit (Luft)
Kampfzauberer
riesengroß
fliegend
schwebend
Ritualwirker

Waffen
Zauber Sturm Magie Level zaubern 3
Projekt Blitz: Initiative:8 Bereich:8 Beschädigung:1-45
Windstöße: Initiative:4 Bereich:1 Beschädigung:1-8

Bekannte Zaubersprüche
Niveau 1 (willkürlich 2)
Führungspfeile
Schock
Windstoß
Schnelligkeit
Funken
Blitzresistenz
Schockfeld
Luftschild

Niveau 2 (willkürlich 2)
Windführer
Kettenbeleuchtung
Donner-Bezirk
Eile
Donnerkopf
Blitz
Schutzwinde
Sturmwind

Niveau 3 (willkürlich 2)
Sturm
Arkaner Sturm
Schnelle Armee
Blitz anrufen
Gewitter
Freundlicher Sturm

Rituale
Rituale

Fortschreiten
Geringes Ritual der Meisterschaft (15 Diamanten)
Schaltet Diamant-Alchemie frei

Ritual der Meisterschaft (50 Diamanten (25 nach dem ersten))
Schaltet ein zufälliges Level frei 2 Ritual

Ritual der Großmeisterei (150 Diamanten (75 nach dem ersten))
Schaltet ein zufälliges Level frei 3 Ritual

Sturmpakt ((Königinnen) 22 Diamanten)
Schaltet ein zufälliges Königin-Ritual frei

König der Riesen ((Sturm, Frostriesen) 100 Diamanten(Sturm) oder 100 Saphire (Frost))
Verwandelt den Riesen in einen Titan desselben Typs und schaltet die Rituale des Königs der Riesen frei

Niveau 1
Geringe Himmelsbeschwörung (25 Diamanten)
Beschwört eine zufällige Anzahl von niederen Himmelskreaturen
Schwarzer Falke 1
Wolkenelementare 2-4
Luftelementar 1
Mord an Krähen 7-15

Diamant-Alchemie (10 Rubine 10 Saphire 10 Smaragde)
Wandelt gebrauchte Edelsteine ​​in um 25 Diamanten

weniger Luftbeschwörung ((Königinnen, Champion) 20 Diamanten)
Beschwört zufällige Luftelementare
Luftelementar 1
Wolkenelementar 2-4

Niveau 2
Größere Himmelsbeschwörung (50 Diamanten)
Beschwört zufällige Größere Himmelskreaturen
Wolkenkrieger 10-19
Roc 1
Sylphe 3-4
Greif 1

Sturmriesen beschwören (75 Diamanten)
Beschwört einen Sturmriesen (Herr)

Nebelkrieger beschwören (25 Diamanten 25 Saphire (22 jeweils für Queens))
Beschwört Nebelkrieger 4-12

Yeti beschwören (25 Diamanten 25 Saphire)
Beschwört einen Yetis 3-5

Wolken formen (5 Diamanten 5 Smaragde 3 ap)
Erzeugt eine permanente stabile Wolke in einem leeren Himmelskachel

Regenbogenvorhang (25 Diamanten 6 ap)
Erzeugt einen Regenbogenvorhang an einem befestigten Ort

Größere Luftbeschwörung ((Königinnen) 44 Diamanten)
Beschwört zufällige Luftelementare
Donnervogel 3-5
Sylphe 3-4

Champion der Luft beschwören ((Königinnen) 44 Diamanten)
Beschwört entweder einen Sturmriesen oder einen Champion der Stürme

Rauchkrieger beschwören ((Königinnen) 22 Diamanten 22 Rubine)
Beschwört Rauchkrieger 5-12

Vorhang der Stürme ((Königinnen) 22 Diamanten 6 ap)
Erzeugt einen Vorhang aus Stürmen an einem befestigten Ort

Riese anrufen ((Sturm,Frost) 100 Diamanten (Sturm) oder 100 Saphire (Frost))
Beschwört eine zufällige Anzahl von Riesen des gleichen Typs
Sturm 3-8
Frost 3-8

Winterwölfe rufen ((Frost) 25 Saphire)
Beschwört Winterwölfe 4-7

Niveau 3
Königin der Luft beschwören (200 Diamanten)
Beschwört die Königin des Donners, Königin der Wolken oder Königin der Stürme

ewiger Sturm (125 Diamanten)
Erzeugt auf diesem Feld einen ewigen Sturm, der in regelmäßigen Abständen freundliche wandernde Sturmwolken und Sturmelementare beschwört

Sonnenadler beschwören (25 Diamanten 50 Rubine)
Beschwört einen Sonnenadler

Frostriesen beschwören (75 Saphire)
Beschwört einen Frostriesen (Herr)

Fimbul-Festung (75 Saphire 25 Diamant (muss auf einen zugefrorenen See geworfen werden))
Errichtet eine Fimbul-Festung, die es Ihnen ermöglicht, an diesem Ort zu rekrutieren

Wolkenburg (150 Diamanten (muss auf Wolken geworfen werden(kann nicht auf instabile oder dispergierende gegossen werden)))
Erstellt eine Wolkenburg, die es Ihnen ermöglicht, an diesem Ort zu rekrutieren

Anmerkungen
Luftelementarköniginnen spawnen immer mit einer Luftkugel und du kannst insgesamt 3 von ihnen

du laichst immer mit 2 Wolkendörfer eine Bergspitze und ein Wolkenpalast

Wenn du in einem Spiel mit Geißellords spielst, solltest du ihnen vielleicht besondere Aufmerksamkeit schenken, obwohl sie in den meisten Fällen im Allgemeinen gegenüber dir spawnen, wenn sie sich weit genug ausbreiten, können die Wüsteneffekte ihrer Fraktion nicht permanente Wolkenplättchen zerstören, wodurch sie entstehen Es ist schwierig, den Himmel für Reisen zu nutzen, abgesehen von schwebenden Kreaturen

Deine frühen Lords sind sehr matschig und können leicht Kämpfe am Himmel verlieren und auf dem Boden versuchen, deine Beschwörungslords so schnell wie möglich zu überstürzen, Kaufen Sie zu Beginn zusätzliche Lords und haben Sie keine Angst, Ihre Einheiten aus Ihrer Startstadt zu entfernen, Städte usw. drauf

Weitere Anleitungen:

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