Aufwachsen: 100% Leistungsleitfaden

Hier ist ein Leitfaden für 100 % Erfolge in Growing Up. das Spiel genießen.

 

Erfolge – Geschichte

Diese Erfolge sind so einfach, dass sie höchstwahrscheinlich beim ersten Durchspielen freigeschaltet werden.

Hallo Welt!
Schließe die Babyphase ab.

Das Zuhause verlassen
Schließe die Vorschulphase ab.

Erste Schritte
Lerne 10 Fähigkeiten.

mein Augapfel
Schließe eine Erwartung ab.

Die große Welt
Schließe die Grundschulphase ab.

Perfektionist
Meistere 20 Fähigkeiten.

Du bist in Schwierigkeiten!
Eine Erwartung nicht erfüllen.

Meine eigenen Sachen!
Artikel zum ersten Mal kaufen.

Wähle deinen Weg
Treffen Sie eine Auswahl in einem verzweigten Fähigkeitsbaum.

Gutes Kind
Verdienen Sie A bei einer Prüfung.

Großartiger Scott!
Verwenden Sie Brain Map-Boni 100 Mal.

Veränderungen durchmachen
Schließe die Mittelschulphase ab.

A Beautiful Mind
Verdienen Sie insgesamt 300 Attributpunkte während eines Brain Map-Minispiels.

Von 9 zu 5
Schließe 10 Erwartungen ab.

Besichtigungen
Gehen Sie auf eine Reise!

Set fürs Leben
Lerne 50 Fähigkeiten.
Lernen = „kaufen“ mit Wissenspunkten.

Nerd-
Meistere 40 Fähigkeiten.
Meister = Füllen Sie die Fertigkeitslernanzeige vollständig aus (indem Sie die Fertigkeit zum Zeitplan hinzufügen oder Aktionspunkte ausgeben).

Du sollst bestehen
Erwerben Sie die volle Prüfungsbereitschaft.
Die Vorbereitung wird durch das Studium und die Bewältigung der Schulbildung gesteigert, Hobbies beeinträchtigen nicht.

Stolze Eltern
Kaufen Sie eine spezielle Anfrage.
Erhöhen Sie die Zufriedenheit der Eltern auf über 70, um Sonderwünsche freizuschalten.

Spaß
Führen Sie 100 Mal Unterhaltungsaktivitäten durch.
In einem Durchlauf.

Erfolge – Endungen

Alles erwachsen!
Schließe ein Leben ab!
Beenden Sie das Spiel, indem Sie die Abschlussprüfung für eine beliebige Note bestehen.

American Dream
Verdienen Sie das beste Ende jeder Karriere.
Sie müssen für die Abschlussprüfung eine A-Note erreichen. Erhöhen Sie die Vorbereitung auf 100, dies gibt mehr Züge. Versuchen Sie, mehr als 8 Zellen zusammen zu sammeln. Jede dieser Kombinationen ergibt ein Eureka-Power-Up, mit dem Sie alle Zellen derselben Farbe entfernen können.

Viel Glück beim nächsten Mal
Holen Sie sich ein schlechtes Ende.
Es gibt zwei schlechte Enden im Spiel (eines davon ist nicht so schlimm), die erreicht werden können, indem man die Zufriedenheit der Eltern oder die psychische Gesundheit auf Null senkt. Die ersten beiden Male erhöht sich der Strikes-Zähler, das dritte Mal ist das letzte Mal. In der Grundschule bekommt man es sofort.

  • Lose Zufriedenheit der Eltern. Sei faul, hab den ganzen Tag Spaß, lerne nie. Infolgedessen werden deine Eltern es satt haben und sie werden dich zur Militärakademie rausschmeißen.
  • Lockere psychische Gesundheit. Studieren und niemals ausruhen, überarbeiten, Depressionen verdienen und das war's.

Für immer alleine
Beende das Spiel ohne Freunde.
Ignoriere alle drei Charaktere, die dir das Spiel als mögliche Freunde geben wird. Bis zur Mitte der High School sollten sie alle abfallen.

Wie Eltern, wie Kind
Benennen Sie ein Kind nach seinem Elternteil.
Spielen Sie weiterhin als „Dynastie“ und nennen Sie das Kind genau so, wie Ihr Charakter genannt wurde.

Erfolge – Geschichten

Geschichten von Freunden

Das Spiel wählt zufällig drei Charaktere aus der Liste aus und fügt sie als mögliche Freunde hinzu: 1 in der Vorschule, 1 in der Mittelschule, 1 in der Oberschule. Es besteht keine Abhängigkeit von Statistiken und Entscheidungen, Charaktere sind immer zufällig. Die einzige Möglichkeit, das Erscheinen zu beeinflussen, besteht darin, nach dem Ende der Geschichte als Kind Ihres Charakters weiterzuspielen (das Spiel fügt niemals dieselben Freunde hinzu, die die Eltern hatten). Aber nach einer Generation werden unweigerlich Wiederholungen beginnen.

Um die Geschichte abzuschließen, ignorieren Sie die Charaktere nicht und seien Sie nicht unhöflich mit ihnen, dann bleiben sie Freunde und gegen Ende der High School wird ein Erfolg freigeschaltet.

Nummer Eins
Schließe Alex' Geschichte ab!
Erscheint in der Vorschule.

Klang der Zukunft
Schließe Richards Geschichte ab!
Erscheint in der Vorschule.

Freundin
Schließe Alicias Geschichte ab!
Erscheint in der Mittelschule.

Wendy Krüger
Schließe Wendys Geschichte ab!
Erscheint in der Mittelschule.

Schicksal abgewendet
Schließe Nathans Geschichte ab!
Erscheint in der Mittelschule.

Teen Spirit
Schließe Pattys Geschichte ab!
Erscheint in der Hight School.

Probleme im Badezimmer
Schließe Felicitys Geschichte ab!
Erscheint in der Hight School.

Zwei Welten
Schließe Katos Geschichte ab!
Erscheint in der Hight School.

Peer Pressure
Schließe Sams Geschichte ab!
Erscheint in der Hight School.

Schule Schatz
Heirate einen deiner Schulfreunde
Haben Sie eine Romanze mit einem der Charaktere, nach dem Finale wird er/sie Ihr Ehepartner.

Geschichten der Erwachsenen

Erwachsene Charaktere sind an Orte geheftet. Wenn Sie zum ersten Mal an einen Ort kommen, an dem sich ein Erwachsener befindet, wird eine Einführungsszene gezeigt, und Sie haben dann die Möglichkeit, ein neues Hobby zu erlernen.

Um die Geschichte eines Erwachsenen abzuschließen, müssen Sie die letzte Fertigkeit im Hobbybaum freischalten (muss nicht gemeistert werden). Nach dem Freischalten wird die letzte Szene mit der Teilnahme eines Erwachsenen stattfinden und der Erfolg wird freigeschaltet.

Steinkopf
Schließe die Geschichte des Trainers ab!
In der Schulturnhalle oder auf dem Sportplatz werden im Verlauf der Geschichte Orte freigeschaltet.

köstlich
Schließe Meis Geschichte ab!
Im Red Checker Cafe wird der Standort zu Beginn der Mittelschule freigeschaltet.

Auge des Betrachters
Schließe Elliots Geschichte ab!
In der North Pine Galleria wird der Standort zu Beginn der Mittelschule freigeschaltet.

Es war einmal
Schließe Sergios Geschichte ab!
Im Ghost Water Walk Park wird der Ort im Verlauf der Geschichte freigeschaltet.

Spiel des Jahres
Schließe Neals Geschichte ab!
Bei Starcade 80 wird der Ort freigeschaltet:

  • Mit beiden beginnenden Freunden (Alex oder Richard) oder Wendy.
  • Wenn Sie ein Ticket von Ihren Eltern anfordern.

New Beginnings
Schließe Paruls Geschichte ab!
In der Kunstraum-Galerie. Der Standort wird freigeschaltet:

  • Wenn die Geschichte fortschreitet, wenn Sie Alicia als Freundin haben.
  • Wenn Sie ein Ticket in der North Pine Galleria kaufen oder es bei den Eltern anfordern.

Einwand!
Schließe Alessandras Geschichte ab!
Im Orpheus-Theater. Der Standort wird freigeschaltet:

  • Wenn die Geschichte fortschreitet, wenn Sie Richard oder Wendy als Freunde haben.
  • Wenn Sie ein Ticket in der North Pine Galleria kaufen.

Kamera! Handlung!
Schließe Lucas Geschichte ab!
Bei Cineplex 8. Der Ort wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, wenn Sie Richard, Wendy oder Nathan als Freunde haben.

Heart Beat
Schließe Minhs Geschichte ab!
Im Zone-Club. Der Standort wird freigeschaltet:

  • Wenn die Geschichte fortschreitet, wenn Sie Richard, Vivica oder Nathan als Freunde haben.
  • Wenn Sie ein Ticket in der North Pine Galleria kaufen.

Zu schützen und zu dienen
Schließe Rileys Geschichte ab!
Auf der Polizeiwache. Der Ort öffnet sich nur, wenn das Spiel Wendy oder Vivica als mögliche Freunde hinzugefügt hat.

  • Wendy – öffnet in der Mittelschule (nachdem sie den Unterricht geschwänzt und ins Kino gegangen ist).
  • Vivica – eröffnet in der High School (als sie beim Zeichnen von Graffiti erwischt wird).

Es gibt keine anderen Möglichkeiten, den Ort zu öffnen, oder ich habe sie nicht gefunden.

Erfolge – Sonstiges

Abhängig
Geben Sie 3500 Pride für Anfragen aus.
In einem Durchgang. Schließe alle Erwartungen deiner Eltern nacheinander ab, genug Pride-Punkte zu sammeln ist kein Problem. Beginnen Sie mit dem Kauf in der Grundschule, sonst könnten Ihren Vorfahren die Geschenke ausgehen, bevor Sie 3500 erreichen.

Wir waren nie Freunde
Einen Freund verlieren.
Fange an, jeden deiner Freunde zu ignorieren. Kann mit dem Erfolg „Für immer allein“ kombiniert werden.

Jungunternehmer
Führen Sie Arbeitsaktivitäten 50 Mal durch.
In einem Durchlauf.

Begabter Lernender
Erhöhen Sie das passive Wachstum eines Attributs auf 50.
Sammle Attribut-Hexen und Rainbox-Hexen (Bonus auf alle Fähigkeiten), es wird ohne Probleme aufsteigen.

Bewaffnet & Bereit
Meistere eine SAT-Aktivität.
Die vorletzte Stufe in allen Schulbildungsbäumen, nach der nur noch SAT II übrig bleibt.

Kenner
Probieren Sie alle Speisen mindestens einmal.
Kaufen Sie alle verfügbaren Lebensmittel an den folgenden Orten: Schulcafeteria, Red Checker Cafe, La Royale Restaurant.

Methodisches Lernen
Erwerben Sie die volle Prüfungsbereitschaft in allen Prüfungen.
Es kann nur bei der allerersten Prüfung (in der Vorschule) ein Problem geben, da gibt es nur 2 Runden, um sich darauf vorzubereiten. Um sicher eine 100%ige Vorbereitung auf die erste Prüfung zu erhalten, müssen Sie Ihren Charakter von Geburt an auf dem Weg der Empathie und Vorstellungskraft entwickeln, da diese Fähigkeiten hauptsächlich in der Vorschule verwendet werden. Wenn Sie sich für Physique (Kabinettklettern) entscheiden, ist dies möglicherweise nicht genug. Bei allen anderen Prüfungen sind deutlich mehr Umdrehungen zur Vorbereitung vorgegeben, es sollte keine weiteren Probleme geben.

Schlaflose Nächte
Verdienen Sie A bei allen Prüfungen.
Erhöhen Sie die Vorbereitung auf 100, um maximale Bewegungen zu erzielen. Versuchen Sie, 6+ Zellen zusammen zu sammeln (8+ Zellen in der Abschlussprüfung), um Power-Ups zu erhalten. Verschwenden Sie nicht alle Züge auf einmal, bevor Sie die Antworten auswählen, lassen Sie 5 Züge im Pool, um gegebenenfalls die Zellen der fehlenden Farbe zu erhalten. Die Prüfung kann neu gestartet werden, bis die Schaltfläche „Prüfung beenden“ gedrückt wird, um dies zu tun, kehren Sie zum Menü zurück und laden Sie die Speicherung. Weiter unten finden Sie ausführlichere Prüfungstipps.

Technisch nicht betrügen
Verwenden Sie 10 Eureka-Power-Ups während der Abschluss-SAT-Prüfung.
Eureka Power-Up erscheint zum Sammeln von 8+ Zellen mit einem Klick. Erhöhen Sie die Vorbereitung auf die Abschlussprüfung auf 100, dies ergibt die maximale Anzahl an Zügen. Sammeln Sie Zellen in Gruppen von mindestens 8, entfernen Sie kleinere Gruppen nur, wenn es hilft, mehr als 8 Zellen zu verbinden.

Black Friday
Kaufen Sie insgesamt 50 Artikel in den verschiedenen Geschäften.
In einem Durchlauf. Alle Gegenstände werden gezählt, sogar Karottensticks in der Schulcafeteria. Wenn die Abschlussprüfung vor der Tür steht und Sie keine 50 Artikel gesammelt haben, können Sie alle Kleidungsstücke in der North Pine Galleria kaufen.

Findiger Student
Verwenden Sie Prüfungs-Power-Ups 50 Mal.
Power-Up – ein Bonus, der mehrere Zellen gleichzeitig entfernt (Bombe, Reihe löschen, Eureka). Jedes Mal, wenn Sie mehr als 6 Zellen mit einem Klick entfernen, erscheint ein neues Power-Up auf dem Feld.

Was hast du erwartet?
Sammle 15 Brain Farts.
In einem Durchgang. Brain Farts erscheinen auf der Brain Map in der Hight School. In einer normalen Situation macht es keinen Sinn, sie zu sammeln. Um das Gegenteil zu erreichen, müssen Sie mit dem Sammeln von Brain Farts beginnen, sobald sie auf der Karte erscheinen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie genug Brain Points für solch eine nutzlose Verschwendung haben. Um Brain Farts schnell zu finden, verwenden Sie die Neuronen „Auge“ und „Enthüllen Sie die ganze Karte“.

Weitere Anleitungen:

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