Ficterra: Kampfführer (Fertigkeiten, Gegenstandszusätze, Mythen, Dungeons)

Überblick über den Kampf in Ficterra. Grundlegender Kampf, Fertigkeiten, Gegenstandszusätze, Mythen, Dungeons

 

Grundlegender Kampf

Wenn das Spiel beginnt, kann man nicht wirklich viel kämpfen. Sie können nur mit Werkzeugen angreifen, und diese richten nur geringen Schaden an. Das erste, was Sie tun möchten, ist die „Grundlegende Kampf“-Forschung freizuschalten. Dies ist verfügbar, wenn Stufe 1 erreicht ist. Für die Erforschung sind 2 Baumstämme und 2 Steine ​​erforderlich.

Der einfache Kampf belohnt Sie mit zwei Dingen: dem Kampfmodus und einer Waffe

Gehen Sie in Ihren Charakterbildschirm (C) und klicken Sie auf die Waffe in Ihrem Inventar, um sie auszurüsten. Die Waffe, die Sie erhalten, ist zufällig, sodass Sie in jedem Spiel eine andere erhalten können.


Drücken Sie anschließend „Q“, um in den Kampfmodus zu gelangen. In diesem Modus werden Ihre Zifferntasten durch Kampffertigkeiten anstelle Ihrer normalen Gegenstandsauswahl ersetzt. Links- und Rechtsklick werden ebenfalls zu Ihren Grundangriffen. Rechtsklick ist zunächst Ihr Standardwaffenangriff. Linksklick wird zu Elementarblitz, wenn Sie Gegenstände mit Elementarkraft ausgerüstet haben.


Wenn Sie im Kampfmodus die Tabulatortaste drücken, fokussieren Sie sich auf den nächsten/nächsten Feind und können ihn umgehen. Darüber hinaus zielen Ihre Angriffe automatisch in ihre Richtung. Oben auf dem Bildschirm erscheint eine Gesundheitsleiste, die Ihnen anzeigt, wie viel Gesundheit der Feind noch hat. Durch Drücken von „Q“ im Kampfmodus wird der Modus beendet und Sie kehren zum normalen Gameplay zurück

Ausrüstung

Einer der wichtigsten Aspekte des Kampfes in Ficterra ist die Ausrüstung. Sie können bestimmte Gegenstände tragen, um die Werte Ihres Charakters zu erhöhen und so im Kampf besser zu sein.

Charaktere verfügen über 10 Ausrüstungsslots, die jeder mit seinem eigenen Gegenstandstyp ausrüsten kann. Diese Slots sind:

  • Head
  • Schultern
  • Brust
  • Hände
  • Nebenbei
  • Finger
  • Beine
  • Feet
  • Zurück
  • Waffe


Die Back- und Offhand-Slots werden hauptsächlich für nicht kämpfende Zwecke verwendet, daher konzentriert sich dieser Leitfaden auf die anderen 8.

Jedes Ausrüstungsteil verleiht einen „Hauptwert“, der durch seinen Steckplatz bestimmt wird.

  • Der Hauptwert einer Waffe ist der Schaden, die Rohzahl, auf der die Schadensberechnungen basieren.
  • Fingergegenstände (Ringe) gewähren Ruheheilung, die dich außerhalb des Kampfes heilt
  • Bei allen anderen Ausrüstungsgegenständen ist Rüstung der Hauptwert. Rüstung reduziert den erlittenen Schaden um einen Prozentsatz

Jedes Gerät hat auch eine Leistungsstufe. Dies wirkt sich auf die Gesamtstärke aller Werte des Gegenstands aus. Gegenstände mit höheren Machtstufen können in Dungeons gefunden werden. Der Abschnitt über Gegenstands-Affixe geht näher auf die einzelnen Werte (oder Affixe) von Gegenständen ein.

Ausrüstung hat auch unterschiedliche Raritäten. Diese folgen den gleichen Seltenheitsstufen wie andere Systeme im Spiel: Gewöhnlich, Selten, Episch, Mythisch.

  • Gewöhnliche Gegenstände haben nur den Hauptwert und sonst nichts.
  • Seltene Gegenstände haben einen Hauptwert, eine Elementarkraft und einen zufälligen sekundären Affix
  • Epische Gegenstände sind die gleichen wie seltene Gegenstände, verfügen jedoch über einen zusätzlichen sekundären Affix
  • Schließlich sind mythische Gegenstände die gleichen wie epische Gegenstände, verfügen jedoch über einen zusätzlichen mythischen Affix. Mythische Affixe verleihen deinem Charakter besondere Boni. Normalerweise handelt es sich dabei um nicht kampfbezogene oder geringfügige Kampfboosts, sodass ein epischer Gegenstand für Kampfzwecke genauso gut oder besser sein kann als ein mythischer Gegenstand.

Ausrüstung kann auf verschiedene Weise erworben werden.

  • Beutetruhen bieten eine gute Möglichkeit, Ausrüstung zu erhalten, insbesondere vor Dungeons. In jeder Beutetruhe besteht die Möglichkeit, Gegenstände fallen zu lassen, und eine höhere Seltenheit der Beutetruhen führt zu besseren Gegenständen
  • Weltfeinde lassen ebenfalls Gegenstände fallen, aber nur wenige der Feinde lassen Ausrüstung mit höherer Seltenheit fallen
  • Der Schmied-Händler kann gewöhnliche Ausrüstung herstellen und Ihnen „The Carry“ mit einem mythischen Gegenstand eintauschen
  • Der Marmorbildhauer kann Ihnen „Marmorschultern“, einen mythischen Gegenstand, eintauschen
  • In der Holzwerkstatt können Sie gängige Holzausrüstung herstellen
  • Dungeons bieten die beste Quelle für Ausrüstung. Alle Feinde lassen seltenere Ausrüstungsgegenstände mit höherer Wahrscheinlichkeit fallen. Der Boss jedes Dungeons lässt außerdem immer mindestens einen epischen oder mythischen Gegenstand fallen

Artikelzusätze

Es gibt 3 primäre Affixe, 9 sekundäre Affixe und eine Reihe mythischer Affixe, die auf Gegenständen erscheinen können. Wenn Gegenstände ihre Affixe würfeln, wählen sie sie basierend auf ihrem Ausrüstungsplatz aus einem Pool aus. Wenn sie mehr als ein sekundäres Affix würfeln können, wählt es aus den verbleibenden Affixen im Pool aus. Das bedeutet, dass Sie denselben Affix nicht zweimal auf denselben Gegenstand anwenden können. In diesem Abschnitt werden die primären und sekundären Affixe behandelt. Einige Beispiele für mythische Affixe werden später gezeigt.

Primäre Affixe

  • Beschädigung: – Dies ist der Grundschaden, auf dem alle Schadensberechnungen basieren. Es beeinflusst
    sowohl Waffenangriffe als auch Fertigkeiten. Diese verursachen einen Prozentsatz des Grundschadens, der dann durch kritische Treffer, Durchdringung und andere Effekte modifiziert wird. Dies erscheint nur auf Waffen
  • Ruhende Heilung – So viel heilst du außerhalb des Kampfes. Kurz nachdem Sie den Kampf beendet haben, heilen Sie diesen Wert jede Sekunde, bis Sie die volle Gesundheit erreicht haben. Dies erscheint nur auf Ringe zu schaffen
  • Rüstung – Dadurch wird der erlittene Schaden um einen Prozentsatz reduziert. Der Prozentsatz steigt, wenn Sie mehr Rüstung erhalten, hat aber einen geringeren Ertrag. Mathematik: . Dies erscheint auf allem außer Ringen und Waffen

Sekundäre Angriffsaffixe

  • Kritische Chance – Dies ist die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Kritische Treffer vervielfachen die
    Verursachter Schaden um 2. Dies wirkt sich auf jeden von Ihnen verursachten Schaden aus, einschließlich Schaden-über-Zeit-Effekten. Kritischer Trefferwert kann auf Gegenständen für angezeigt werden Kopf, Hände und Waffe Slots
  • Penetration – Der Prozentsatz, mit dem Ihre Angriffe die Rüstung der Feinde durchdringen. Wenn Ihr Gegner also 200 Rüstung hat und Sie 50 % Durchschlagskraft haben, ist es so, als hätte Ihr Gegner nur 100 Rüstung. Bei Gegenständen kann es zu Penetrationen kommen Hände, Finger und Waffe Slots
  • Meisterschaft – Die Chance, dass Fertigkeiten bei Verwendung nur die Hälfte der Abklingkosten verursachen. Dadurch können Sie Fertigkeiten schneller wiederverwenden. Meisterschaft kann auf Gegenständen für erscheinen Kopf, Hände, Füße und Finger Slots

Sekundäre Verteidigungsaffixe

  • Gesundheit – Dies erhöht Ihre maximale Gesundheit, sodass Sie mehr Schaden überstehen können. Gesundheit kann auf Gegenständen erscheinen Schultern, Brust und Beine Slots
  • Ausweichen – Die Chance, Schaden durch einen feindlichen Angriff vollständig zu vermeiden. Einige Effekte von gegnerischen Fertigkeiten können weiterhin wirksam sein. Ausweichen kann auf Gegenständen erscheinen Beine, Füße und Finger Slots
  • Blockieren – Die Chance, feindliche Angriffe abzuwehren und nur 25 % des verursachten Schadens zu erleiden. Für Artikel kann ein Block angezeigt werden Schultern, Brust, Beine Slots

Sekundäre Wiederherstellungsaffixe

  • Kampfregeneration – Jede Sekunde während des Kampfes regenerieren Sie so viel Gesundheit. Kampfregeneration kann auf Gegenständen erscheinen Brust, Füße und Finger Slots
  • Lebensraub – Sie stellen diesen Prozentsatz des einem Feind zugefügten Schadens an Ihrer Gesundheit wieder her. Lebensraub kann auf Gegenständen erscheinen Hände, Finger und Waffe Slots
  • Wunden heilen – Die Chance, anschließend 25 % des erlittenen Schadens zu heilen. Wunden heilen können auf Gegenständen erscheinen Head and Shoulders Slots

Elementare Kraft

Elementarkraft ist ein besonderer Affix, der Ihrem Charakter neue Fähigkeiten verleiht. Alle Gegenstände mit der Seltenheit „Selten“ oder höher verfügen automatisch über dieses Affix. Jede Elementarkraft, die du bis zu 6 erhältst, verleiht eine neue Fähigkeit. Die Fertigkeiten sind mächtiger und/oder vielseitiger als der Standardangriff, daher ist es gut, sich mindestens 6 seltene oder bessere Ausrüstungsgegenstände zu besorgen.

Die durch Elementarkraft verliehenen Fähigkeiten sind

  • Elementarer Blitz – Schieße einen Elementarenergiestrahl nach vorne, um Feinden 4 Arten Schaden zuzufügen. Dies wird zu „Elemental Blast“ aufgewertet, wenn Sie kürzlich eine Fähigkeit jedes der 4 Elementtypen verwendet haben; Blitz, Feuer, Eis und Erde. Elemental Blast verursacht viermal mehr Schaden als Elemental Bolt
  • Eis platzen – Beschießt den Feind mit einer Nova aus eiskaltem Eis, die ihn 4 Sekunden lang an Ort und Stelle einfriert und ihn anschließend 4 Sekunden lang verlangsamt
  • Blitzkugel – Erzeugt einen Blitzdynamo, der sich am Boden entlädt und 10 Sekunden lang Blitzschaden verursacht
  • Fissure – Öffnen Sie einen Spalt in der Erde, der den darüber liegenden Feinden Erdschaden zufügt
  • Flammenring – Umgeben Sie sich mit einem Feuerring, der alle darin befindlichen Feinde verbrennt
  • Elementare Gunst – Heilen Sie Ihre Wunden mit den Elementen. Je mehr Elementarfähigkeiten Sie in letzter Zeit eingesetzt haben, desto mehr heilen Sie

Mythische Affixe – einige Beispiele
Mythische Affixe verleihen Spezialeffekte, normalerweise zusätzlich zu den normalen Werten. Gegenstände mit einem mythischen Affix werden nach dem mythischen Affix benannt, zum Beispiel: Ein Gegenstand mit dem mythischen Affix „Planker – Gewährt +2 für Holzbearbeitung“ heißt einfach Planker.

Hier ist eine Liste einiger mythischer Affixe, die Sie finden könnten

  • Lavakern – Immun gegen Lava, aber Wasser tut dir weh
  • Vermögensakkumulator – Gibt Ihnen Gold, sehr, sehr langsam
  • Der salzige Haken – Chance, bei einem Treffer Salz zu erhalten
  • Der Marathon – doppelte Grundausdauer, 50 % weniger Tragegewicht
  • Kalte Füße – Verwandelt Wasser unter Ihren Füßen in Eis

Weltfeinde

Es gibt eine Vielzahl von Feinden, denen Sie in Ficterra begegnen werden. Wir werden über allgemeine Strategien für den Kampf gegen sie sprechen und speziell über einige der einzigartigeren Feinde sprechen.

Eine allgemeine Strategie für den Kampf mit Elementarkraft besteht darin, mit einem Elementarblitz zu beginnen und ihn dann mit „Eisstoß“ an Ort und Stelle einzufrieren. Wirf weiterhin Bolzen, bis sie näher kommen, und entfessle dann deine anderen Elementarangriffe. Versuchen Sie, alle vier Elementarfähigkeiten zu nutzen, um Ihren Bolzen auf „Elemental Blast“ zu verbessern und so den vierfachen Schaden zu verursachen. Nutzen Sie Ihre Heilung, wenn Sie glauben, Sie könnten sterben. Sie können sich distanzieren und diese Strategie wiederholen, bis Sie gewonnen haben.

Unterschiedliche Feinde haben unterschiedliche Widerstände. Das Ausprobieren verschiedener Elementangriffe kann Ihnen dabei helfen, herauszufinden, welche am effektivsten sind.

Fliegende Feinde wie Rockies, Fledermäuse oder Drachenwelpen werden mit bodengestützten Angriffen wie Lightning Ball und Fissure schwerer zu treffen sein. Wenn Sie zurückweichen, folgen sie Ihnen möglicherweise horizontaler über das Gelände und gelangen so in die Reichweite dieser Angriffe.

Grumpy Bombs explodieren, wenn Sie ihre Gesundheit niedrig halten. Sie möchten sie also schnell beenden, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt. Ihre Explosion ist ebenfalls um sie herum konzentriert, also halten Sie Abstand.

Golems sind große, langsame Feinde, die viel Schaden anrichten. Verwenden Sie Ice Blast, um sie noch mehr zu verlangsamen. Wenn Sie diese aus der Ferne angreifen, lohnt es sich für Ihre Elementarangriffe wahrscheinlich nicht, in die Nähe zu kommen, es sei denn, Sie verfügen über eine hohe Überlebensfähigkeit.

Jack-O'-Lanterns bewegen sich nicht einmal, daher ist Ice Blast weniger nützlich. Außerdem können sie nur aus der Ferne angreifen, sodass es nicht viel bringt, sie von dir fernzuhalten. Sie können die Lücke schließen und alle Ihre Bereichsfähigkeiten auf sie anwenden, da sie sich nicht aus dem Bereich bewegen. Seien Sie vorsichtig, da diese aus der Ferne genauso aussehen können wie normale Kürbisse.

Bären sind gefährliche Tiere. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie gegen sie kämpfen. Sie erfordern keine andere Strategie, sind aber härter als die meisten Feinde, denen Sie begegnen werden

Werwölfe sind ein Bossmonster, das sehr gefährlich ist. Sie bewegen sich viel schneller als die meisten Feinde und verursachen mehr Schaden. Sie können weite Distanzen zurücklegen, um dich zu erreichen. Der gefährlichste Angriff, den sie haben, ist ihr Heulen. Das Heulen lässt Sie einige Sekunden lang vor Angst zittern, sodass Sie sich nicht bewegen oder angreifen können. Während des Heulens solltest du keine niedrige Gesundheit haben, da du sonst nicht heilen kannst und der Werwolf dich einfach erledigen kann. Verwenden Sie „Ice Blast“, um sie zu verlangsamen, und nutzen Sie Ihre Flächeneffekte, wenn der Werwolf in der Nähe ist. Wenn Sie also geheult werden, kann er mit der Zeit Schaden anrichten, wenn Sie außer Gefecht sind.

Das andere Bossmonster ist der Imperial Commander in Marble Town. Dies ist ein weiterer mächtiger Feind, aber er bewegt und kämpft eher wie normale Feinde. Seine charakteristische Attacke ist „Holy Burst“, die dir Elektro- und Feuerschaden zufügt und dich dann für 4 Sekunden verlangsamt. Diese Fertigkeit hat eine unglaubliche Reichweite, daher ist es wahrscheinlich, dass Sie davon getroffen werden, wenn Sie weglaufen. Es gibt jedoch eine Mindestreichweite. Wenn Sie also in der Nähe des Kommandanten kämpfen, kann er diese Bewegung nicht ausführen.

Darüber hinaus wurden einige Monster auf den Boss-Status „aufgewertet“. Diese sind genau wie ihre normalen Gegenstücke, außer dass sie mehr Schaden anrichten, mehr Gesundheit haben und bessere Beute fallen lassen.

Dungeons

Dungeons sind spezielle Bereiche, in denen man schwierigere Gegner bekämpfen (und bessere Beute erhalten) kann. Der Zugang zu Dungeons erfolgt über Portale. Sie können Portale herstellen, nachdem Sie „Einfacher Kampf“ mit Stein und einem Portalfokus erforscht haben. Am Portal können Sie Portalfokus-Gegenstände verwenden, um Portale zu einem Dungeon zu öffnen. Es kann jeweils nur ein Portal geöffnet sein. Durch das Öffnen eines neuen Portals werden das vorherige Portal und der Dungeon geschlossen.


Derzeit gibt es in Ficterra zwei Dungeons: Die Käferhöhlen und die Marmorhallen

Die Käferhöhlen sind der erste Dungeon und liegen auf einer niedrigeren Ebene. Es wird dringend empfohlen, dass Sie die Dungeons der Reihe nach absolvieren. Den zweiten Dungeon mit Weltausrüstung auszuprobieren, wird eine große Herausforderung sein. In den Dungeons gibt es höherstufige Ausrüstung, daher wird dir die Ausrüstung aus den Käferhöhlen dabei helfen, es mit den Marmorhallen aufzunehmen.


Die Käferhöhlen sind ein Höhlennetzwerk voller Käferfeinde und leuchtender Kristalle. Die Käfer gibt es in drei Typen: Säure, Elektrisch und Feuer. Alle Arten werden mit ihrem Horn angreifen und versuchen, dich zu jagen. Die Feuerkäfer schleudern einen Feuerball, die Säurekäfer einen Säureball und die Elektrokäfer stoßen eine Reihe elektrischer Ladungen in verschiedene Richtungen aus. Es gelten ähnliche Strategien wie bei normalen Monstern, aber es ist wichtig, ihren Projektilen auszuweichen, um den erlittenen Schaden zu minimieren. Sie sind außerdem schlauer als die meisten Monster und verfügen daher über bessere Taktiken. Der Boss-Käfer nutzt alle drei Fähigkeiten des anderen Käfers, um Sie zu Fall zu bringen. Achten Sie darauf, welchen Angriff sie verwenden, um richtig auszuweichen.

Die Marmorhallen sind der zweite Dungeon, in dem Sie gegen die kaiserliche Armee antreten. Imperiale Jäger sind ein gefährlicher Gegner mit einer Vielzahl von Nahkampfangriffen mit hohem Schaden. Nehmen Sie diese Feinde einen nach dem anderen an und nutzen Sie „Eisstoß“ und „Distanz“, um nicht getroffen zu werden. Es gibt einen optionalen Golem-Boss, gegen den Sie im Dungeon kämpfen können, wenn Sie mehr Beute wollen. Der Endgegner ist eine Bossversion des Imperialen Kommandanten und mehrerer Jäger. Versuchen Sie, einen Feind schnell auszuschalten, um den eingehenden Schaden zu verringern. Du kannst vor Holy Burst nicht davonlaufen und es verlangsamt dich, sodass es schwieriger wird, den Angriffen beider Slayer auszuweichen. Sie können versuchen, die Feinde in einem Bereich zu gruppieren und mit Ihren AOE-Angriffen alle auf einmal zu treffen.

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