Escape Simulator: Komplettlösung (100 % Leistungsleitfaden)

Allgemeine Erfolge
🏆 Fluchtraum
Schließe jeden Raum alleine ab.🏆 Entkomme zusammen
Schließe einen beliebigen Raum ab, indem du Koop spielst.🏆 Erster in der Sammlung
Finde einen Token.🏆 Großer Turm
Stapeln Sie Gegenstände in einem Turm. Versuchen Sie dies in Edgewood Mansion: The Library, wo Sie über hundert Bücher zur Verfügung haben und größere Gegenstände verwenden können, um zu verhindern, dass Ihre Konstruktion umkippt.

🏆 Taschen mit Löchern
Lasse 10 Objekte in 5 Sekunden fallen
Habe mindestens 10 Dinge in deinem Inventar und hämmere dann wiederholt auf Q, um Gegenstände fallen zu lassen.

🏆 Guter Wurf
Halten Sie einen Gegenstand in der Hand, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und lassen Sie ihn nach einer Weile los, um ihn zu werfen.

🏆 Zerstörer
Zerstöre alle zerbrechlichen Gegenstände in einem Raum. Sehr einfach auf Labyrinth of Egypt: First Chamber.

🏆 Reiniger
Sammle alle Gegenstände aus einem Level und wirf sie in den Müll (hämmere wiederholt auf T, während du dich auf den Mülleimer konzentrierst).

🏆 Tollpatschiger Eskapist
Zerbrich 7 Objekte in 5 Sekunden. Einfach auf Labyrinth of Egypt: Gold Chamber.
Hebe zerbrechliche Gegenstände wie Vasen auf und hämmere dann wiederholt auf T, um sie zu werfen.

🏆 Ausbrechen
Wirf einen Gegenstand aus dem. Einfach auf Labyrinth of Labyrinth of Egypt: The Top, wenn Sie die Flasche (oder einen anderen schweren Gegenstand) über die Seite mit den Lichtsäulen werfen und langsam aus dem Level rollen lassen.

🏆 Selber machen
Erstellen Sie einen Raum im Level-Editor. (Hauptmenü -> Workshop -> Erstellen -> Objekt platzieren -> Speichern).

Levelspezifische Erfolge
🏆 Uber-Schädel
Kann nur in Labyrinth of Egypt: Chamber of Danger erreicht werden. Nimm den Schädel des Skeletts und wirf ihn in eines der Feuer.🏆 Holy Mug
Kann nur auf Adrift in Space: Emergency Awakening erworben werden.🏆 Schau nicht in die Sonne!
Kann auf Adrift in Space: Emergency Awakening und auf Adrift in Space: Space Walk erworben werden.🏆 Mystisches Spielzeug
Kann nur auf Adrift in Space: Emergency Awakening erreicht werden. Ersetzen Sie die korrodierte Batterie im Roboterspielzeug durch eine neue und drücken Sie einige Male auf den Ein-/Ausschalter, um eine spezielle Zeile zu hören.

🏆 Sicherheitsvorkehrungen
Kann nur auf Adrift in Space: The Lab erworben werden. Nachdem Sie die Lötlampe benutzt haben, lassen Sie sie in die Spüle fallen und drehen Sie das Wasser auf. Dies bricht die Lötlampe.

🏆 Schriftsteller
Kann nur in Edgewood Mansion: The Attic erworben werden. Füllen Sie ein ganzes Blatt Papier auf der Schreibmaschine aus. Finden Sie Papier in der rechten Schublade darunter.

🏆 Jack Beanstalk
Kann nur in Edgewood Mansion: The Underground erworben werden.
Schauen Sie in der Mitte des Levels nach oben, wo die Bohnenranke endet.

🏆 D'oh!
Kann nur auf Adrift in Space: The Lab erworben werden, während man den gelben Charakter-Skin trägt (ändere ihn auf dem Charakter-Anpassungsbildschirm).
Sammle den Donut ein, der sich in der linken Schublade unter dem Hersteller befindet.

Vervollständigung Errungenschaften
🏆 Ägypten Ausreißer
Schließe alle fünf Ägypten-Level in jeweils weniger als 15 Minuten ab (mit jeweils einer Trophäe).🏆 Weltraumflucht
Schließe alle fünf Weltraum-Level in jeweils weniger als 15 Minuten ab (mit jeweils einer Trophäe).🏆 Victorian Escapist
Schließe alle fünf Herrenhaus-Level in jeweils weniger als 15 Minuten ab (mit jeweils einer Trophäe).🏆 Ägypten-Sammler
Finden Sie alle Token in Ägypten-Levels.

🏆 Weltraumsammler
Finden Sie alle Token in Weltraumleveln.

🏆 Viktorianischer Sammler
Finden Sie alle Token in Mansion-Levels.

Dein Thema
⏹ Token 1 / 8
🏆 Erster in der Sammlung⏹ Token 2 / 8
⏹ Token 3 / 8 – unter dem blauen Auto:

⏹ Token 4 / 8

⏹ Token 5 / 8

⏹ Token 6 / 8

⏹ Token 7 / 8 – Spielzeugauto aus dem mittleren Regal

⏹ Token 8 / 8 - unter dem Stuhl

Ziehe das Kissen vom Bett weg, nimm den Aufziehschlüssel.
Untersuche das blaue Auto. Ziehe den Aufziehschlüssel auf das Dach des blauen Autos und nimm den Schlüssel aus dem Inneren des Autos.
Benutze den Schlüssel in der Tür.

Labyrinth von Ägypten: Erste Kammer

🏆 Sie können den Zerstörer-Erfolg hier ganz einfach erhalten, indem Sie alle Objekte zerbrechen.

⏹ Token 1 / 8 – im Schnabel des Vogels ganz rechts:

⏹ Token 2 / 8 – Stellen Sie die Zifferblätter auf 2-2-6-3, um den Token freizulegen (Hinweis auf dem Cover des blauen Buchs):

⏹ Token 3 / 8 – Bewegen Sie den hängenden Blumentopf ganz links, und der Spielstein fällt herunter:

⏹ Token 4 / 8 – Untersuchen Sie die Flasche, entfernen Sie den Deckel und drehen Sie die Flasche, um eine Marke darin zu finden. Es erfordert entweder das Füllen der Flasche mit Wasser oder ein anderer Spieler dreht die Flasche, um sie anklicken zu können:

⏹ Token 5 / 8 – Zerbrich mit der Schaufel den linken Teil des Steins, um eine Marke freizulegen:

⏹ Token 6 / 8 – Bewegen Sie das Stück auf dem Boden (zwischen den beiden Blumentöpfen ganz rechts), um einen Spielstein freizulegen:

Zerbrich diese Vase, um einen Pyramidenteil mit roter Basis freizulegen:

Zerbrich auch die andere Vase für einen Erfolg:
🏆 Zerstörer – Zerstöre alles im Raum

Öffne den Koffer, nimm die Bürste.
Verwenden Sie die Bürste, um den Sand auf der Steinkiste zu entfernen und die ägyptischen Ziffern freizulegen. Mit dem roten Buch aus dem Koffer können Sie sehen, dass die Zahl 3x 1000 + 4x 100 + 2x 10 + 6x 1 = 3426 ist.
Geben Sie 3426 auf dem Wandschloss ein, um einen Schlüssel zu erhalten.
Der Schlüssel öffnet die Steinkiste. Im Inneren befindet sich ein rotes Pyramidion-Teil und eine Reihe von Münzen.

⏹ Token 7 / 8 – Verwenden Sie die Bürste an der Basis der zentralen Säule, um ein Token freizulegen:

⏹ Token 8 / 8 – nimm eine Münze aus der Steinkiste und wirf sie ins Wasser:

Drücke auf diese Kachel, um eine Nische zu öffnen, und platziere dann die Sphinx darin. Die Sphinx verwandelt sich.

Lege den goldenen Sphynx in das Wasserbecken, um das vierte Pyramidion-Teil zu erhalten.

Verbinden Sie die 2 Basispyramidenteile und platzieren Sie sie auf der Mittelsäule. Fügen Sie die beiden anderen oben hinzu. Dadurch kommt ein Türschlüssel zum Vorschein.

Stecken Sie den Türschlüssel in die ganz linke (oder irgendeine) Tür.
Rätsel (Weg zum Ausgang):

Stecken Sie den Türschlüssel in die mittlere (oder eine beliebige) Tür.
Puzzle (Zaubersymbol, das die Mitte erreichen kann):

Stecke den Türschlüssel in die rechte (oder letzte verbleibende) Tür, um das Level zu verlassen.

Labyrinth von Ägypten: Totenkammer
⏹ Token 1 / 8 – Bewegen Sie die Schriftrolle, um eine Marke im Sand dahinter freizulegen:
E02T01 Abb⏹ Token 2 / 8 – Über der vorherigen Schriftrolle enthält die obere linke Schriftrolle einen Token (untersuchen, doppelklicken, um ihn zu entrollen, dann den Token nehmen):
E02T02 Abb⏹ Token 3 / 8 – weiter oben neben dem Blumentopf ist der dritte Spielstein:
Löse das Skarabäus-Rätsel am Sarkophag, um ein Herz zu erhalten:

Lege das Herz auf die linke Hand der Schakalstatue.

Drücke die Knöpfe mit den abgebildeten Symbolen in jedem Sarkophag (die vertikalen kannst du mit dem Brecheisen öffnen) auf der Kiste, die von vier goldenen Sarkophagen umgeben ist. Sie erhalten einen menschenköpfigen Deckel

⏹ Token 4 / 8 – versteckt im oberen Teil des Sarkophags ganz rechts:

⏹ Token 5 / 8 – auf der Unterseite dieses Pflanztopfs:

⏹ Token 6 / 8 – im oberen Bereich der Ebene:

Die Schriftrolle neben der Waage enthält einen Schlüssel. (Inspizieren, zum Entrollen doppelklicken, dann den Schlüssel nehmen)
Stecken Sie den Schlüssel in die Steinkiste, um einen Deckel mit Paviankopf zu erhalten.

⏹ Token 7 / 8 – Verwenden Sie das Brecheisen, um die Holzkisten zu öffnen:

⏹ Token 8 / 8 – zwischen der Wand und dem Rätselbereich:

Sie können die Skala verwenden, um die Zahlen abzuleiten, die den roten runden Steinen entsprechen.
Wasser = 2
Schlange = 4
Vogel = 6
Verwenden Sie die oben erhaltenen Zahlen, um das Rätsel zu lösen (6-2-4) und erhalten Sie einen Schakalkopf:

Setze die Deckel der Gläser auf die entsprechenden Gläser und platziere die Gläser dann in den richtigen Kreisen:
Pavian – Lungenglas – Nordkreis
Falke – Eingeweideglas – Westkreis
Schakal – Magenglas – Ostkreis
Mensch – Leberglas – Südkreis

Hebe die Feder auf und lege sie auf die rechte Hand der Schakalstatue, um das Level zu beenden.

Labyrinth von Ägypten: Goldkammer

🏆 Du kannst die Errungenschaft „Tollpatschiger Eskapist“ ganz einfach erreichen, indem du innerhalb von 7 Sekunden mindestens 5 der Vasen wirfst.

⏹ Token 1 / 8 – am Rahmen über der Tür:

⏹ Token 2 / 8 – in der Bohnenkanne bei den rotierenden Scheiben Puzzle:
E03T02 Abb

⏹ Token 3 / 8 – Überprüfen Sie das Radio und stellen Sie es auf etwa 97 MHz ein (drehen Sie den Schalter um, um es einzuschalten, und bewegen Sie den Regler auf der rechten Seite nach oben).
E03T04 Abb

⏹ Token 4 / 8 – auf der Unterseite der großen Pyramide:

⏹ Token 5 / 8 – auf der Rückseite der roten Truhe beim Pyramidenrätsel:
E03T03 Abb

⏹ Token 6 / 8 – auf der Seite des Timers:

Zerschmettere die Vase, um ein goldenes Artefakt (Ankh) freizulegen:

Legen Sie die Scheiben so ab (der Hinweis für die richtigen Kombinationen befindet sich auf der roten Truhe mit Aufschrift) und nehmen Sie den Schlüssel auf:

Verwenden Sie den Schlüssel auf der roten Truhe mit Inschriften. Hebe das goldene Artefakt (Vogel) auf.
Ziehen Sie den Stift aus dieser Truhe heraus, um einen Schlüssel freizulegen.
Verwenden Sie diesen zweiten Schlüssel, um die andere rote Truhe zu öffnen und ein weiteres goldenes Artefakt (Kelch) freizulegen.
a
Pyramidengrößen-/Kugelpuzzle: Zähle die goldenen Kugeln in den drei kleinen Pyramiden auf dem Level. Vom größten zum kleinsten lautet die Rätsellösung:
3 - 8 - 7


Dies liefert ein weiteres goldenes Artefakt (gehörnter Tierkopf).

Rotierende Scheiben mit Falkenkopf:
Die Anzahl der farbigen Edelsteine ​​in der ersten roten Truhe:
2 blau – 5 klar – 3 rot
Dies ergibt ein goldenes Artefakt (Falkenkopf).

⏹ Token 7 / 8 – im vorherigen Puzzle-Sockel:

Jetzt können Sie die beiden Hebel (links ganz nach unten in die 4. Position, rechts in die 2. Position) ziehen und erhalten Zugang zur feurigen Schale, in der Sie die fünf goldenen Artefakte deponieren müssen.
Im Koop-Modus halten zwei Spieler sie in diesen Positionen.

⏹ Token 8 / 8 – auf der rechten Handfläche der Statue:

Labyrinth von Ägypten: Kammer der Gefahr
???? Levelspezifische Leistung: Uber-Schädel
Nimm den Schädel des Skeletts und wirf ihn in eines der Feuer.⏹ Token 1 / 8 – zum Käfer:
⏹ Token 2 / 8 – Verwenden Sie die Spitzhacke, um den Boden der Wand zu brechen, um das Token freizulegen:
⏹ Token 3 / 8 – in den verstreuten Münzen:

⏹ Token 4 / 8 – im Schädel:

Kamel-/Skorpion-/Sonnen-Puzzle (die drei müssen gemäß den unten stehenden Hinweisen bewegt werden):
Stufe 1:
Bewegen Sie den roten Hebel nach rechts.
Drücken Sie die Kamel-Taste zweimal.
Bewegen Sie den roten Hebel nach links.
Drücken Sie einmal die Skorpion-Taste.

Stufe 2:
Drücken Sie einmal die Kamel-Taste.
Bewegen Sie den roten Hebel nach rechts.
Drücken Sie die Sonnentaste.
Drücken Sie einmal die Skorpion-Taste.

Stufe 3:
Bewegen Sie den roten Hebel nach links.
Drücken Sie die Sonnentaste zweimal.
Drücken Sie einmal die Kamel-Taste.
Drücken Sie die Skorpion-Taste zweimal.

Du erhältst eine rote Kugel.

⏹ Token 5 / 8 – auf der Sonne:

Drehen Sie die Zifferblätter wie folgt, um eine goldene Kugel zu erhalten:

⏹ Token 6 / 8 – duck dich dahin, wo du die goldene Kugel genommen hast:

⏹ Token 7 / 8

Charakterrätsel
Die Lichter, die erscheinen, wenn Sie die gelbe Taste drücken, zeigen Ihnen, in welcher Reihenfolge Sie die Tasten drücken müssen. Zwei Lichter, die zusammen erscheinen, bedeuten einen Mensch-Tier-Hybrid.

Du erhältst eine schwarze Kugel.

⏹ Token 8 / 8 – hinter dem Sockel ganz rechts:

Platziere die 4 Kugeln wie folgt:

Nimm den Spiegel und platziere ihn in dem mittleren Loch. Löse das Labyrinthrätsel vom Außenring.

 

Labyrinth von Ägypten: Die Spitze

🏆 Den Break Out Achievement bekommst du hier ganz einfach, wenn du die Flasche (oder einen anderen schweren Gegenstand) über die Seite mit den Lichtsäulen wirfst und sie langsam aus dem Level rollen lässt.

⏹ Token 1 / 8 – auf einer Plattform unten:

⏹ Token 2 / 8 – an einer der Lichtsäulen:

⏹ Token 3 / 8 – auf der Seite des Pyramidions des Balkens:

⏹ Token 4 / 8 – Nehmen Sie das Feuerzeug und schalten Sie es ein, dann verwenden Sie es auf dem nicht angezündeten Feuer, um einen Token zu enthüllen:

⏹ Token 5 / 8 – hinter einer weiteren Feuersäule:

⏹ Token 6 / 8 – auf dem Kopf dieser Statue:

⏹ Token 7 / 8 – im Sand, neben dem Statuenrätsel:

Beleuchten Sie die folgenden Säulen:

Rätsel der mittleren Säule:
obere Scheibe – seitliche Linien & Kreise unten
untere Scheibe – ankh

Drehen Sie die Würfel in der Mitte so (passend zur linken Lösung):
von oben nach unten, nach oben: Vogel – Haus – Wassernapf

Drehen Sie nun die Würfel so (passend zur richtigen Lösung):
von oben nach unten, nach oben: Haus – Haus – Löwe

Diese geöffneten Kästen an der Basis der Säule enthalten einen quadratischen Knopf für die linke und einen runden Knopf für die rechte äußere Säule – setzen Sie diese ein.
Wenn Sie die Knöpfe bewegen, erhalten Sie zwei weitere Pyramidenstatuen und drei weitere Statuetten.

Fügen Sie die Pyramidenstatuen wie die Türme des Gebäudes im Hintergrund ein:

Setzen Sie die Statuetten wie die großen Statuen im Hintergrund ein und drehen Sie sie anschließend nach Bedarf mit Leerzeichen:
(wenn Ihnen eine Statuette fehlt, eine davon ist leicht hinter dem Klappstuhl versteckt)

⏹ Token 8 / 8 – unter der Schublade des Statuen-Puzzles:

Ordnen Sie die Steinplatten wie die Gebäude im Hintergrund, die die Pyramide umgeben:

Drücke die folgenden Platten auf den Säulen, die den Sternenkonstellationen am Himmel entsprechen, um das Level zu beenden:

Adrift in Space: Emergency Awakening
???? Levelspezifische Leistung: Heiliger Becher
In diesem Level gibt es zwei schwebende Tassen, zunächst auf der linken Seite des PCs. Wenn du ganz sicher gehen willst, rette mindestens einen vor der Zerstörung, indem du ihn im Mülleimer versteckst, und wenn du das Level beendest, verdienst du dir diesen Erfolg. Wenn du nur schnell die Schwerkraft einschaltest, gehen sie auch nicht kaputt.🏆 Levelspezifische Leistung: Schau nicht in die Sonne
Starren Sie einfach eine Weile aus dem offenen Fenster.
Kann auch in Adrift in Space: Space Walk🏆 erworben werden Levelspezifische Leistung: Mystisches Spielzeug
Ersetzen Sie die korrodierte Batterie im Roboterspielzeug durch eine neue und drücken Sie einige Male auf den Ein-/Ausschalter, um eine spezielle Zeile zu hören.

⏹ Token 1 / 8 – in einer Ecke, auf der rechten Seite der Haupttür:

⏹ Token 2 / 8 – hinter dem Mülleimer, unter dem Schreibtisch:

⏹ Token 3 / 8 – auf dem fliegenden Hut:

⏹ Token 4 / 8 – an der oberen linken Ecke des Bettes:
S01T01 Abb

⏹ Token 5 / 8 – im Schloss des Schließfachs:

Brechen Sie das Glas auf der rechten Seite der Tür und nehmen Sie den Schraubenschlüssel, dann verwenden Sie ihn, um die Schrauben an der beleuchteten Schalttafel auf dem Boden zu entfernen.

Drehen Sie das Antriebsrad so, dass es gleichzeitig auf die Positionen A – B – C – F zeigt, und ziehen Sie dann den Hebel. (Wie in Tablet PDA erklärt, um die Schwerkraft wiederherzustellen)

Greifen Sie auf den Computer zu, indem Sie die Sicherheitshinweise auf Objekten in der Nähe verwenden (Rakete mit 7, Trophäe mit Stern, Hundeprojektion 'ODIN')

Verwenden Sie im Zahnradmenü die mittlere Taste, um die Jalousien herunterzulassen, da dies uns den Zugriff auf einen anderen Token ermöglicht.

⏹ Token 6 / 8 – auf der linken Seite der Jalousien:

⏹ Token 7 / 8 – Nachdem das Licht eingeschaltet ist, ist es viel einfacher, den nächsten Token zu sehen:

⏹ Token 8 / 8 – im Schrank über dem Bett, im grauen Laken aus dem Fach über dem Hundebild:

Klicken Sie im Computer-Zahnradmenü fünfmal auf die Türtaste (ganz links), um die Türüberbrückung zu aktivieren.
Öffne die Werkzeugkiste und nimm das dreieckige Werkzeug. Führen Sie diese in die Öffnung links neben der Tür ein. Der Deckel öffnet sich und gibt Platz für drei Batterien frei.
Eine Batterie schwimmt zunächst, eine befindet sich in der Schublade rechts vom PC, während die dritte aus dem Batteriefach des Roboterspielzeugs in der linken Schublade über dem Bett entnommen werden muss. Verwenden Sie nicht versehentlich die korrodierte Batterie.

Drücken Sie auf den Fingerabdruckscanner, um das Level zu beenden.

Adrift in Space: Flurunfall
⏹ Token 1 / 8 – an einem der Kabel:
⏹ Token 2 / 8 – auf der Rückseite der Drohne:
⏹ Token 3 / 8 – hinter den Kabeln über der Powerbox:

⏹ Token 4 / 8 – im Schließfach mit Fingerabdrucksperre, oben im untersten Regal:

Um den Metallreplikator zu reparieren, nehmen Sie ein Panel-Entfernungswerkzeug und drei Verbindungsstifte aus dem Werkzeugkasten hinter dem Fingerabdruckschloss, entfernen Sie alle Bodenplatten und nehmen Sie einen weiteren Verbindungsstift von einer Verbindung unter einer Bodenplatte.
Schalten Sie den Strom aus, platzieren Sie sie so, dass die Kabel vom Stromkasten mit dem Metallreplikator verbunden sind, und schalten Sie dann den Strom wieder ein.

⏹ Token 5 / 8 – Drehen Sie dieses Feld um, um einen Token freizulegen:

Setzen Sie ein Metallstück oder eine Stange in den Replikator ein und konfigurieren Sie ihn wie folgt, um ein Drohnen-Triebwerk zu erstellen (schrittoptimiert für nur zwei Programmzyklen):

Setzen Sie ein weiteres Metallstück oder eine Stange ein und konfigurieren Sie es so, um einen Drohnenkegel zu erstellen (schrittoptimiert für nur zwei Programmzyklen):

⏹ Token 6 / 8 – Nachdem Sie sowohl einen Drohnenkegel als auch ein Triebwerk mit optimaler Schrittzahl erstellt haben, finden Sie unter ihrem Spawnpunkt ein Token:

⏹ Token 7 / 8 – im Ausgang des Metallreplikators, ganz oben:

Befestigen Sie beide Teile (Triebwerk unten, Kegel an der „Nase“), um die Drohne zu aktivieren.

Richten Sie die Drohne auf die Ausgangstür aus (Modus: Drehung) und drücken Sie die Lasertaste, um die Metallteile zu schmelzen, die sie blockieren.
Wiederholen Sie dies für die Tür gegenüber der Ausgangstür.

Jetzt können Sie den Fingerabdruckscanner verwenden und ein schwer zu erkennendes Token auf dem Boden hinter der fehlerhaften Tür enthüllen.

⏹ Token 8 / 8 – hinter der schlampigen Tür:

Führen Sie die rote Karte in den Kartenprogrammierer ein und stellen Sie die Zahlen wie folgt ein (dies ist das Ergebnis der kombinierten Messwerte der 2 anderen beschädigten Karten, die unvollständig sind – Sie finden die beschädigten Karten auf dem Boden und unter einer der beweglichen Wände Stücke).

Stecken Sie schließlich die umgeschriebene rote Karte in die Ausgangstafel, um das Level zu beenden.

Im All treiben: Das Labor
???? Levelspezifische Leistung: Sicherheitsvorkehrungen
Nachdem Sie die Lötlampe benutzt haben, lassen Sie sie in die Spüle fallen und drehen Sie das Wasser auf. Das bricht die Lötlampe.🏆 Levelspezifische Leistung: Oh!
Kann nur erworben werden, wenn der gelbe Charakter-Skin getragen wird (ändern Sie ihn auf dem Charakter-Anpassungsbildschirm).
Sammle den Donut ein, der sich in der linken Schublade unter dem Hersteller befindet.⏹ Token 1 / 8 - im Kabinett:

⏹ Token 2 / 8 – unter dem Händedesinfektionsmittel:

⏹ Token 3 / 8 – über dem Periodensystem rechts:

⏹ Token 4 / 8 – hinter dem Hersteller (rechts) links vom Periodensystem:

⏹ Token 5 / 8 – unter dem beweglichen Stuhl; Es muss mithilfe der Physikinteraktion umgedreht werden:

Die Tastatursperre unter dem Händedesinfektionsmittel erfordert das ungerade von jedem Element unter den drei molekularen Modellen im Level. Den Hinweis gibt das Tablett über der Metallrecycling-Schublade.
Die richtige Lösung ist 2-3-3.

Nehmen Sie den jetzt zugänglichen Controller aus dem Schrank und entriegeln Sie ihn mit dem Code 1-3-6 (periodische Elemente auf der Rückseite bilden ONEThReSIx).

Mit der Lötlampe (zuerst in der Inspektionsansicht einschalten!) können Sie die Verkleidungen der beiden unteren Lüftungsöffnungen (Lagerraumtür, 1 unter dem chemischen Kombinierer und der linken Lüfteröffnung) entfernen, indem Sie sie in einer quadratischen Form um sie ziehen Kanten.

⏹ Token 6 / 8 – vom linken Lüftungsgitter heruntergefallen:

⏹ Token 7 / 8 – im bodenhohen Lüftungstunnel:

⏹ Token 8 / 8 – im Versorgungsschrankraum, sehr spitzer Winkel:

Fahren Sie den Roboter mit dem Controller durch diesen Entlüftungstunnel und stoßen Sie den Tisch mit den Stickstofffläschchen herunter, indem Sie gegen sein Bein stoßen. Sie können sie dann durch die Türöffnung abholen.

Verwenden Sie im Hersteller das Helium direkt daneben, um Kühlmittel herzustellen.

Erstellen Sie im chemischen Kombinierer Natriumaluminat, indem Sie Natriumhydroxid (in der rechten Schublade unter dem Fabrikator) im Kanisterschlitz und ein Stück Aluminium aus der Metallrecyclingschublade im Materialschlitz kombinieren.

Kombinieren Sie im Hersteller Natriumaluminat und Stickstoff.

Führen Sie das Kühlmittel in die untere Öffnung am mittleren Tank ein, stellen Sie dann die Kristallvorrichtung ein, bis Sie die richtige Höhe haben (bewegen Sie sie nach oben, bis sich der Text ändert), und führen Sie dann den Kristall in die obere Öffnung ein.

 

Adrift in Space: Dekompressionskammer
⏹ Token 1 / 8 – in der oberen rechten Ecke der oberen rechten Entlüftung:
⏹ Token 2 / 8 – unter ersterem, am linken Ende der Bank:

⏹ Token 3 / 8 – unter dem Schiffsstatusterminal:

⏹ Token 4 / 8 – im Schließfach am rechten Ende der Bank, im untersten Bereich:

⏹ Token 5 / 8 – im Gasflaschenhalter rechts am Raumanzug (unteres Loch):

Nehmen Sie gegenüber der Bank zwei Sicherungen 15 aus der rechten Schublade, entfernen Sie die Serviceblende in der Mitte und setzen Sie die beiden Sicherungen ein (ziehen Sie sie an die verfügbaren Stellen).

⏹ Token 6 / 8 – oben rechts auf diesem Servicepanel:

Die Tastatur über der linken Schublade nimmt einen aus den Sicherheitsprotokollen abgeleiteten Code auf: 3-8-4 (Hinweis PDA in der Zeichnung unten; Sicherheitsprotokoll-Poster gegenüber)

Nimm die Werkzeuge aus der Werkzeugkiste im Inneren.

⏹ Token 7 / 8 – auf der Rückseite des Werkzeugkastens:

Verwenden Sie aus dem Werkzeugkasten in der Tastaturschublade das Werkzeug mit einem Winkel mit abgerundeten Kanten, um die Druckplattenabdeckung über der Bank zu entfernen.

Jetzt können Sie den richtigen Druck einstellen:

Verwenden Sie einen Code, der von dem projizierten Hinweis vor dem Raumanzug abgeleitet ist, um darauf zuzugreifen: 2-4-8-5
Bringen Sie das Display aus der Tastaturschublade, das Sicherheitsseil aus der Schublade ganz rechts und den Helm und die Werkzeugtasche aus dem Schließfach für Sicherheitsregeln an. Nimm den Schraubendreher aus der Werkzeugtasche.

Verwenden Sie den Schraubendreher, um die Stromversorgungsblende über dem Raumanzug zu öffnen. Entfernen Sie die defekte Sicherung-45 und eine der Sicherung-15. Setzen Sie die Sicherung-25 aus der Ausgangsplatte, die Sicherung-30 aus der linken unteren Schublade und eine Sicherung-20 aus dem Schließfach für Sicherheitsregeln ein. Ziehen Sie nun den Raumanzug an und bewegen Sie die Sicherung-25 zurück zur Ausgangsplatte.

⏹ Token 8 / 8 – unter dem Raumanzug:

Im Weltraum treiben: Weltraumspaziergang
???? Levelspezifische Leistung: Schau nicht in die Sonne
Starren Sie einfach eine Weile aus dem offenen Fenster.
Kann auch in Adrift in Space: Emergency Awakening erhalten werden⏹ Token 1 / 8 – unter dem (rechten) Tanküberwachungsrohr:

⏹ Token 2 / 8 – innerhalb der '8' des Namens des Raumschiffs:

⏹ Token 3 / 8 – links vom E1-Motor:

⏹ Token 4 / 8 – hinter dem Bedienfeld, auf der Rückseite des Oberteils:

⏹ Token 5 / 8 – am Kran:

⏹ Token 6 / 8 – frei im Raum schwebend, von den Tastaturen geradeaus blickend:

⏹ Token 7 / 8 – an den Kraftstoffleitungen:

Ziehen Sie die Hebel E1 und E2 nach unten und schließen Sie die Kabel in dieser Reihenfolge auf beiden Seiten an: blau, rot, gelb, grün

Linke Tastatur 1531 (Hinweis in Schublade unten)

Rechte Tastatur 2357 (abgenutzte Tasten in aufsteigender Reihenfolge)

Verwenden Sie einen Kran, um die Batterie mit einem rot leuchtenden Licht aufzuheben und in den Spielerbereich fallen zu lassen, entfernen Sie dann die obere Scheibe (hat einen Fehlerstatus) und setzen Sie das violette Laserelement aus der rechten Tastaturbox ein. Legen Sie die Disc wieder in die Batterie ein. Verwenden Sie den Kran, um die Batterien in die E1- und E2-Motoren einzusetzen.

Kraftstofftanküberwachung: 4 O, 6 Ix, 2 N (Lukenüberwachung -> Sensoren)

Hatch Monitor Menüraster: B04 zum Entriegeln einer Bodenplatte (vom PDA in der Schublade unter dem linken Tastenfeld)

⏹ Token 8 / 8 – wenn Sie im Lukenüberwachungsmenü den Code C06 eingeben, um eine andere Bodenplatte zu entriegeln:

Füllen Sie die drei zugänglichen Bodenrohrpuzzles wie folgt (zusätzliche Rohre im linken Tastaturfeld):
(Alternativ können Sie es auch über die BD-Verbindung routen.)

Ziehen Sie den Lukenschalter und klicken Sie auf den Ausgang.

Edgewood Mansion: Gehirn-Checkup

Wenn Sie nur das Level abschließen möchten, reicht es aus, die Level-Exit-Taste aus dem letzten Schritt zu erhalten. Einige der optionalen Aufgaben sind erforderlich, um die Token zu erhalten, und es ist am besten, alles zu tun, um das gesamte Level zu verstehen.

⏹ Token 1 / 8 – oben links am Türrahmen:

⏹ Token 2 / 8 – links vom Blumentopf am Fenster:

⏹ Token 3 / 8 – auf der Unterseite der Deckenleuchte:

⏹ Token 4 / 8 – auf der Erde des Blumentopfs rechts neben dem Sofa:

⏹ Token 5 / 8 – im Tintenfass im Schrank über dem Schreibtisch (links neben der Kopfstatue):

**Optional / Token** Nimm den Schlüssel hinter dem rechten Kissen auf dem Sofa
⏹ Token 6 / 8 – Innenhut im verschlossenen Fach unten rechts:

**Optional / Token** Uhrenpuzzle: Bringe die Pendel in die richtige Reihenfolge: statisch in der Mitte (Leerlauf), ganz nach links oder rechts (volle Schwingung) und diagonal (halbe Schwingung). Die Lösung stammt aus der Zeitung auf dem Sofa.

⏹ Token 7 / 8 – unter der Uhr-Puzzle-Schublade:

**Optional** IQ-Schloss (rechtes Schloss an der rechten Schublade des Schreibtischs); Die Lösung ist aus der Uhr-Puzzle-Schublade:
2-32-3

**Optional** Bücherschloss (linkes Schloss an der rechten Schreibtischschublade)
Code 4-4-7-7 aus den Zahlen der Buchsymbole in den dunkelroten Büchern; zwei davon im Schlüsselfach unten links, eines auf dem Schreibtisch und eines auf einem Regal über dem Schreibtisch (in der Reihenfolge der Wälzer).

**Optional / Token** Tresor hinter beweglichem Gemälde rechts: Code 2-9-5 (aus Rorschach-Testbögen, zwei innen IQ-Schloss und einer rechts oben)

⏹ Token 8 / 8 – in diesem Tresor:
M01T08.jpg

Phrenologiekopf, über dem Schreibtisch: 6-3-5-9 (aus Notizen im Wandsafe & IQ-Schubladenbuch)
Dadurch erhalten Sie den Schlüssel zum Verlassen des Levels (verwenden Sie ihn im Türschloss).

Edgewood Mansion: Die Bibliothek

Wie im vorherigen Level reicht es aus, den allerletzten Schritt zu tun, um es zu beenden. Die anderen werden teilweise für Token benötigt und sind natürlich empfehlenswert, um das gesamte Level zu erleben.

⏹ Token 1 / 8 - über dem Tisch:

⏹ Token 2 / 8 – auf dem Gemälde einer Frau hinter den beiden Vögeln:

⏹ Token 3 / 8 – im Inneren des Kamins, nur in einem spitzen Winkel sichtbar:

⏹ Token 4 / 8 – links von der Uhr, hinter drei dunkelroten Büchern auf der rechten Seite des obersten Regals:

⏹ Token 5 / 8 – unter der Uhr (leichter erreichbar am Ende des Levels):

⏹ Token 6 / 8 – im Grammophonhorn:

**Optional** Nimm den Schlüssel, der hinter den Büchern im Schrank rechts unten am Schreibtisch hängt.
**Optional** Öffne damit den Schrank auf der anderen Seite des Schreibtisches und nimm die Kiste.

⏹ Token 7 / 8 – auf der Rückseite der Box innen:

⏹ Token 8 / 8 – hinter dem Schrank unter den Schmetterlingsbildern (rechts):

**Optional** Verwenden Sie den Schlüssel aus einem grünen Buch, um das Schloss am anderen grünen Buch zu öffnen und den Code für die Kiste aus diesem Schrank zu enthüllen.
Öffnen Sie die Kiste, indem Sie DREAM eingeben, und nehmen Sie das Thermometer hinein.

**Optional** Nimm die 3 Schmetterlingsbilder aus den Bücherregalen und vervollständige das Schmetterlingspuzzle in der Reihenfolge 3-8-5-7-2 (Tipp: verbinde identische Flügel)

**Optional** Verwenden Sie die Schmetterlingskombination (3-8-5-7-2), um den Schrank unter den Schmetterlingsbildern zu öffnen.

**Optional** Verbinden Sie die Vinylteile: zwei aus dem Schrank mit Schmetterlingsschloss (eines unter einem Buch auf der linken Seite, das andere rechts) und das letzte aus der rechten Schublade darüber. Legt man die Schallplatte auf das Grammophon und spielt sie ab, offenbart sich die richtige Reihenfolge für das Schloss darunter, für deren Verständnis auch ein Vogel aus dem Schmetterlingsschrank benötigt wird.

**Optional** Das Vogelschloss unter dem Grammophon öffnet sich mit 9-3-9-1 (und kann manchmal auch mit Buggy-Physik gebrochen werden …). Nehmen Sie die Streichhölzer hinein und interagieren Sie mit der Streichholzschachtel, nehmen Sie ein Streichholz heraus, zünden Sie es an der Seite der Streichholzschachtel an und verwenden Sie es, um ein Feuer im Kamin zu entfachen.
Lege das Thermometer in das Feuer, damit es sich öffnet.

Um das Level zu beenden, stellen Sie die Uhr wie folgt ein, wie das unverschlossene Thermometer anzeigt: Vollmond, beide Uhrzeiger auf Mitternacht und die 3 Hebel von links nach rechts: mittlere Höhe, untere Höhe, obere Höhe.

Edgewood Mansion: Der Dachboden
???? Levelspezifische Leistung: Schriftsteller
Füllen Sie ein ganzes Blatt Papier auf der Schreibmaschine aus. Finden Sie Papier in der rechten Schublade darunter. Legen Sie Papier in die Schreibmaschine ein und drücken Sie beliebige Knöpfe darauf, bis Sie fertig sind.⏹ Token 1 / 8 – an einer Deckenstange:

⏹ Token 2 / 8 – in der linken Wandleuchte auf der Seite mit dem männlichen Portrait:

⏹ Token 3 / 8 – auf der Unterseite der Uhr auf dem Schreibtisch:

⏹ Token 4 / 8 – in der violetten Buchse in der Box rechts neben dem vorherigen Token:

⏹ Token 5 / 8 – rechts vom vorherigen, auf der unteren linken Seite des Projektorgehäuses:

⏹ Token 6 / 8 – auf dem Puppenhaus (auf der Kommode), im oberen Teil des Fensters:

⏹ Token 7 / 8 – in der Hasenschloss-Schublade, in der oberen rechten Schublade der Kommode:

⏹ Token 8 / 8 – in der „Babuschka“-Matroschka im unteren rechten Fach der Kommode:

Öffnen Sie den Globus, indem Sie Orte in dieser Reihenfolge anklicken: China -> USA -> Brasilien -> Südafrika -> England. Du erhältst eine Glühbirne.

Öffnen Sie das Hasenschloss in der rechten Schublade der Kommode mit dem Code 2-4-8-1 (erhalten durch Eingabe des Codes 5-3-9-7 auf dem eigentlichen Schließfach mit der Schreibmaschine und Papier). Nehmen Sie das Projektorobjektiv.

Öffne das Schloss an der linken Schublade der Kommode: 2-7-5 (Lösung durch Zählen der beleuchteten Fenster am Puppenhaus oben). Nehmen Sie die erste Filmrolle.

Öffnen Sie die Spielzeugkiste mit den Jack-in-the-Box-Codes: 2-4-6 (Lösung aus dem Brief „geliebte Kinder“ und versuchen Sie, nach wie vielen Umdrehungen die verschiedenen Jack-in-the-Box-Spielzeuge herausspringen). Nimm das Pferdespielzeug.

Nimm den Schlüssel auf der Rückseite des Spiegels auf der Kommode; Dadurch öffnet sich die linke Schublade unter der Schreibmaschine. Nimm die zweite Filmrolle aus dieser Schublade.

Bauen Sie den Projektor zusammen: eine Filmrolle vom Schreibtisch, die andere aus der Kommodenschublade; die Glühbirne aus dem Globus und die Projektorlinse aus der Kaninchen-Schlossbox in der oberen rechten Schublade der Kommode.

Füge die Spielzeuge wie folgt ein, um das Level zu beenden (Lösung vom Familienporträt links neben der Schreibmaschine):

Edgewood Mansion: Verlorene Geister
⏹ Token 1 / 8 – Schüttle den Kronleuchter und er fällt um die Buchstaben G/H herum auf den Tisch:
⏹ Token 2 / 8 – unter Kandelaber auf Tisch:

⏹ Token 3 / 8 – unten links die Wandmalerei:

⏹ Token 4 / 8 – in einem winzigen Spalt unten links auf dem Sofa:

⏹ Token 5 / 8 – unter der Laterne rechts vom Gemälde:

⏹ Token 6 / 8 – außerhalb der bespielbaren Fläche (Blick vom Balkon), an einem Fenster:

**Optional** Kesselkochen: Verwenden Sie das Fach unter der Mühle, um auf die Kochzutaten zuzugreifen, und nehmen Sie die Morgenglockenblume oben rechts, das Mandragorablatt unten links und die Mandel unten in der Mitte. Mahlen Sie die Mandeln mit der Mühle. Geben Sie die Zutaten in der obigen Reihenfolge in die kochenden Kohlen, um den Code 249 freizulegen.

Öffne das Schloss mit Kreis mit dem Kesselcode 249 und nimm das E/F-Brettstück für das Oujia-Brett.

Öffnen Sie die unterste Schublade der Station „Hände des Kosmos“ mit dem Mannequin-Code 1-8-2 (Lösung: Mannequin-Körperhaltungen bilden Zahlen), um zwei Planeten zu erhalten. Legen Sie alle Planeten in die Hände der Kosmostafel (Saturn aus der obersten Schublade des gleichen Ortes, Jupiter und Mars aus der verschlossenen unteren Schublade und Erde aus dem Tisch links davon).
Das Hände des Kosmos-Puzzles fordert Sie auf, einen Planeten auf jeder Hand anzuklicken, wie auf dem Feld gezeigt; Die Papiere an den Seiten erklären die richtigen Stellen zum Klicken.

⏹ Token 7 / 8 – in den Händen des Kosmosfachs, hinter dem Papier auf der rechten Seite:

Nimm den Schlüssel und öffne damit das Fach unter der Schleifstation.
Nimm das Y/Z-Ouija-Stück.

Die Kombination für das Tarotkartenschloss links von den Händen der Kosmosstation ist 5-8-0-3 (basierend auf den Tarotkarten und der Notiz aus dem Schlüsselfach). Nimm das L/M-Ouija-Stück.

Die Zoetrop-Schleuse befindet sich unter dem Zoetrop selbst. Die Kombination ist 8-6-3 (basierend auf dem Einfügen der unterschiedlich farbigen Streifen und dem Betrachten des „Videos“ durch die Zylinderschnitte). Das bringt dir das letzte Ouija-Stück, S/T.

Platziere alle Ouija-Stücke und buchstabiere dann VOID, um das Level zu beenden (dies ist der Code, der dort aufleuchtet, wo früher das Gemälde war).

Drücken Sie für den letzten Token Stay, um weiterzuspielen.

⏹ Token 8 / 8 – unter dem Fuß des Tisches, sichtbar, nachdem er zu schweben beginnt:

Edgewood Mansion: Das unterirdische Labor
???? Levelspezifische Leistung: Jack Beanstalk
Schauen Sie in der Mitte des Levels nach oben, wo die Bohnenranke endet.⏹ Token 1 / 8 – unter einem Blatt an der Baumbasis:

⏹ Token 2 / 8 – auf dem Zebra-Zifferblatt:

⏹ Token 3 / 8 – unter dem Artenregal:

⏹ Token 4 / 8 – Nehmen Sie die Kelle und graben Sie in den linken rechteckigen Blumentopf:

⏹ Token 5 / 8 – mitten in der Uhr:

⏹ Token 6 / 8 – in den Zähnen des Löwen:

⏹ Token 7 / 8 – auf dem Rücken eines der lila Schmetterlinge (er kann auch im anderen Pflanztopf sein, da er zwischen ihnen hin und her fliegt):

⏹ Token 8 / 8 – an den Scharnieren der Tür:

Aufgerissenen Augen:
Drücken Sie die Kacheln in der folgenden Reihenfolge (Hinweis aus rotem Buch mit Kompasssymbol):
Gold (unten links)
Blau (obere Reihe)
Großer schwarzer Kreis (untere Reihe)
Gibt den zweiten Ausgangsschlüssel.

Schmetterlingsuhr:
Ordnen Sie die Uhrzeiger den Schmetterlingsfarben und dem Muster auf ihren Töpfen zu. Sie erhalten den vierten Ausgangsschlüssel.
3, 6 = lila
9 = grün
12 = blau / gelb

Pfotenabdrücke:
Stellen Sie die Zifferblätter wie folgt ein (Hinweis durch die Anzahl der Pfotenabdrücke an Wänden, Boden und Decke):
Zebra 3
Elefant 6
Hirsch 4
Lion 6
Legen Sie den Schalter mit der Glühbirne um, mit der die Bodenschläuche verbunden sind.
Sie erhalten den dritten Ausgangsschlüssel.

Zebra-Schloss:
Verwenden Sie 5 – 4 – 1 – 3, um es zu entsperren (Hinweis durch die grünen Streifen auf der Zebrafigur in der Reihenfolge, die durch die Zahlen unter den Hufen vorgegeben ist).
Gibt eine Rattenmannbox (und ein Notizstück, um es zu lösen). Der Code ist 8-6-3, nämlich die Gliedmaßen des Rattenmanns, die Menge, die den Kreis berührt, und die, die nach links zeigen. Darin befindet sich der erste Ausgangsschlüssel.

Spezies:
Platziere die Plättchen in der folgenden Reihenfolge:
Rose (gefunden in der Ecke des Zimmers, vor der Hirschtür)
Fly (zu finden unter dem Elefantenmodell)
Frosch (an der Uhr gefunden)
Schlange (auf der rechten Seite des Augenpanels zu finden)
Adler (gefunden im Zebra-Schlossfach).
Gibt die fünfte Exit-Taste.

By 🍒Lilly (🌸◠‿◠) und Glückz

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