Game Dev Story: Leitfaden zu allen Erfolgen

Eine Anleitung, wie man im besten Tycoon der Spieleentwicklung Erfolge erzielt

 

Einleitung

Dieser Text enthält Informationen darüber, wie Sie alle Errungenschaften für die Steam-Version von Game Dev Story erhalten. Natürlich sind die Errungenschaften nicht so beeindruckend wie in der iOS-Version, aber ich habe euch trotzdem einiges zu erzählen. Lass uns gehen!

Habe gerade eine Spielefirma gegründet

Beweis für die Entwicklung des ersten Spiels.

Der allererste und einfachste Erfolg, für den es ausreicht, sein erstes Spiel zu veröffentlichen. Dies ist ab der ersten Sekunde möglich, einfach auf „Entwickeln“ -> „Neues Spiel“ klicken und den weiteren Anweisungen folgen. Es gibt keine Anforderungen an die gewählte Plattform oder die Qualität des Spiels.

Der Traum vom Millionenhit wurde gerade wahr

Beweis dafür, dass 1 Million Exemplare verkauft wurden.

Entwickeln Sie ein Spiel, das mehr als 1 Million Mal verkauft wird. Die optimalste Konsole für diese Leistung ist das Game Kid, das Ende des 3. Jahres veröffentlicht wird. Es gibt zunächst 2.5 Millionen Konsolen auf dem Markt, daher ist die Veröffentlichung eines Spiels mit überdurchschnittlichen Punktzahlen (7-8 von 10) empfehlenswert genug, um eine Million Exemplare zu gewinnen. Dies geschieht normalerweise während des Spiels gegen Ende des zweiten Büros oder zu Beginn des dritten Büros (etwa Y5-Y6).

Alles gute Arbeit

Nachweis der Beherrschung aller Berufe.

Für diesen Erfolg müssen Sie alle Berufe von mindestens einem Mitarbeiter auf Level 5 upgraden.
Game Dev Story verfügt über eine Mechanik von Berufen, die zunächst jedem Mitarbeiter zugewiesen werden, die im Level erhöht und vor allem geändert werden können.
Das Berufsniveau wird durch Forschungsdatenpunkte erhöht, die für die Erfüllung von Verträgen und während der Entwicklung von Spielen gesammelt werden. Es ist notwendig, diese Punkte nicht für Aktivitäten Dritter (Entwicklungspunkte-Boosts oder Vertragsbeschleunigung) auszugeben und bis zum zweiten Amt zu behalten.
Berufswechsel werden mit einem Verbrauchsgegenstand namens Karrierewechsel-Handbuch durchgeführt, das jeden 5. Monat des Jahres beim Verkäufer erworben werden kann. Ich empfehle Ihnen, 5 Handbücher in Jahr 2 und Jahr 3 zu kaufen, solange sie günstig sind.
Wenn Sie im zweiten Büro ankommen und ~400 Forschungsdatenpunkte sammeln, müssen Sie George Marlin von der Berufsschule einstellen. Neben seinen guten Eigenschaften hat er den Vorteil, dass er bereits über zwei Berufe der Stufe 5 verfügt, was bedeutet, dass Sie weniger Karrierewechsel-Handbücher benötigen, um ihn vollständig aufzurüsten. Danach können Sie das Level seines aktuellen Berufes (Director) auf das Maximum erhöhen und ihn mithilfe von Handbüchern als Writer und Designer aufwerten.

Hinweis: Sie können während des Stufenaufstiegs ein „Lese“-Training für George Marlin durchführen, wenn er zum Schriftsteller aufgerüstet ist. Es hilft nicht, Erfolge zu erzielen, schaltet aber viele Spielarten frei!

Schalten Sie George schließlich auf den Produzenten der Stufe 1 um, und Sie erhalten eine stark übertriebene Person für das Midgame. Danach können Sie wie gewohnt spielen und ~500 Forschungsdatenpunkte sammeln. In diesem Moment können Sie Level 5 Producer erreichen, dann Level 5 Hardware Eng. und wechsele in den Geheimberuf – Hacker! Nachdem Sie Level 5 Hacker erreicht haben, erhalten Sie eine Errungenschaft.

Gewinner der Global Game Awards!

Beweis für den Gewinn der Global Game Awards.

Dieser Erfolg erfordert den Gewinn des Hauptpreises bei den Global Game Awards. Dies ist eine Preisverleihung, die jedes Jahr zu Beginn von M12W3 stattfindet. Einzige Voraussetzung für die Eröffnung ist ein Wechsel in eine Zweitstelle, der in der Regel zu Beginn des vierten Jahres erfolgt.
Das Spiel des Jahres ist zu Beginn noch nicht zu bekommen, da das Studio noch zu klein ist, das Ziel wird also sein, kleinere Auszeichnungen für Grafik und Sound zu bekommen. Der Erhalt von zwei dieser Auszeichnungen (Runner Up zählt nicht!) eröffnet die Möglichkeit, in ein drittes Büro zu wechseln, was für uns bedeutet:
– 8 Mitarbeiter statt 6
– Die Fähigkeit, Hacker einzustellen, die stärksten Mitarbeiter im Spiel
– Die Möglichkeit, Fortsetzungen für Hall of Fame-Spiele zu erstellen (bedeutet, dass das Spiel 8 von 10 oder besser ist)
Diese Verbesserungen geben uns die Möglichkeit, das Spiel des Jahres zu entwickeln. Für mich war der beste Weg, genug Geld zu verdienen, um alle Hacker einzustellen, die bei der Hollywood Agency verfügbar sind (es ist nicht notwendig, alle auf einmal zu nehmen, es kann in 2-3 Einstellungen erledigt werden), 1 Mitarbeiter zum Hacker zu machen (sehen
Alle guten Job-Erfolge für weitere Details) und beginnen Sie mit der Entwicklung von Spielen für die relevanteste Konsole (Game Kid -> Super IES -> PlayStatus). Der beste Weg ist, 2 erstaunliche Kombinationen des Genres + Typ zu wählen, ein Hall of Fame-Spiel zu beginnen und dann ohne Unterbrechung Fortsetzungen zu machen, die zwischen den Kombinationen wechseln. Die Anforderung für das erste GOTY ist, 150 von jedem Spielwert (Spaß, Kreativität, Grafik und Musik) zu haben, also stellen Sie sicher, dass Sie alle verfügbaren Booster verwenden und versuchen, konsistente Werte zu erhalten. Spiel mit 250 Spaß und 130 Musik ist nicht GOTY =/
Mit viel Glück können Sie die Auszeichnung in den Klassen 6-8 erhalten, nehmen Sie sich ruhig Zeit.

Das Unternehmen, für das Kairobot arbeitet!

Nachweis über die Einstellung von Kairobot.

Game Dev Story hat mehrere geheime Mitarbeiter, die nur freigeschaltet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Unter ihnen ist es besonders schwierig, Kairobot zu bekommen. Laut dem japanischen Wiki gibt es folgende Anforderungen:
– Erscheint nach Y14M1
– Sie brauchen ein Spiel, das mindestens 20 Millionen Mal verkauft wurde
– Sollte 5 Auszeichnungen jeder Art haben*
*Wahrscheinlich ein Übersetzungsfehler, denn ich habe es geschafft, Kairobot mit 4 Auszeichnungen für Grafik einzustellen

Wie auch immer, für diese Leistung möchten Sie die ultimative Spieleentwicklerfirma bekommen. Am Anfang könnte es eine gute Idee sein, dem Weg zum ersten Hauptpreis zu folgen (siehe Abschnitt „Gewinner der Global Game Awards!“).
Dann möchten Sie eine Pipeline von Spielen starten, um sicherzustellen, dass Sie mindestens 4 Spiele für die Game Awards präsentieren und jedes Jahr alle Trophäen erhalten.
Stellen Sie sicher, dass Sie alle Forschungsdaten für folgende Ziele ausgeben:
– Leveln Sie Hacker auf (Level 2-Upgrade lässt Sie denken, dass sich das Spiel über Sie lustig macht, aber dann schießen ihre Statistiken in die Höhe)
– Game Boost Event (mit dem besten Mitarbeiter müssen Sie 6-20 Datenpunkte ausgeben, um eine 80% Chance auf Erfolg zu haben)
– Spiel-Boost-Gegenstände (weniger nützlich, können aber verwendet werden, um den erforderlichen Wert auf 200 zu erhöhen)
Meiner Erfahrung nach erfordert das zweite Mal und darüber hinaus ein bisschen mehr Statistiken, um das Spiel des Jahres zu werden. 200 sollten auf jeden Fall reichen, vielleicht geht auch etwas weniger.
Der letzte Aspekt ist der Verkauf. Verwenden Sie zu Beginn Super IES oder PlayStatus, um 2 GOTYs und 16 Millionen Verkäufe zu erhalten, um die geheime Konsole namens Jupiter 512 freizuschalten. Danach ist das Erreichen von 20 Millionen kein Problem. Achten Sie darauf, VIEL GELD für Werbung auszugeben und besuchen Sie alle Gamedexes, die Sie finden können. Ein kleiner Trick: M7 und M12 sind „umsatzstarke“ Monate, also sollten Sie mit der Spieleentwicklung in der Nähe von M4W2 und M9W2 beginnen, um das Spiel im besten Moment zu veröffentlichen und die höchsten Verkäufe in den ersten Wochen zu erzielen

Was für eine großartige Spielefirma

Nachweis über langjähriges Führen eines Unternehmens

Okay, frühere Erfolge waren knifflig. Nachdem Sie Ihre Spieleentwickler-Firma von null auf ein riesiges Unternehmen gebracht haben, müssen Sie für diesen Erfolg nur noch bis zum Jahr 21 spielen. Wenn Ihnen das Spiel langweilig ist, können Sie mit der Entwicklung aufhören und alle Ereignisse überspringen, so wie es sie gibt kein Insolvenzmechanismus in diesem Spiel.

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