Zahnräder Taktik: Klassenleitfaden & Allgemeine Hinweise

Allgemeiner Überblick über empfohlene Klassen-Builds, Fortschritt erleben, und andere Tipps für Gears Tactics

Die Unterstützung

Fertigkeitsbaum für maximales Level mit Level 1-7 Fertigkeitsfortschritt beschriftet.

Die Support-Klasse ist aufgrund ihres Paragon-Fertigkeitsbaums ein Kraftmultiplikator für jeden Trupp, was ihm Zugang zu Fähigkeiten wie Empower verschafft, Zusammenarbeit, und sperren & Belastung.

Dies ist auch der einzige Fähigkeitsbaum, die eine lohnende Investition bei höheren Schwierigkeiten hat. Heilfähigkeiten & Passive haben einen stark reduzierten Wert, wenn Feinde Sie im Wesentlichen mit einem Schuss erreichen können. Es ist normalerweise eine bessere Idee, feindliche Wellen schnell zu beseitigen, als das Feuergefecht durch Heilung zu verlängern. Daher, die Bäume für Chirurgen und Kampfsanitäter können getrost ignoriert werden.

Der empfohlene Skill-Fortschritt ist, sofort auf Ermächtigt zu arbeiten (LV3) und Teamwork (LV2). Dadurch erhalten Sie und Ihre verbündeten Einheiten fast in jeder Runde kostenlose AP, besonders in Kombination mit Ausrüstungsmods, die Abklingzeiten reduzieren oder auffrischen. Danach, Sie sollten sich im Strategenbaum mit der Fertigkeit Surge fortbewegen, um weitere Möglichkeiten für den AP-Gewinn zu bieten.

Zusamenfassend, Die Rolle des Supports besteht darin, Empowered und Teamwork zu spammen, um sicherzustellen, dass Ihre Schadensverursacher, wie Pfadfinder und Scharfschützen, kann selbst feindliche Wellen säubern.

Für deine Ausrüstung & Waffenmods, Sie sollten die Reduzierung der Abklingzeit priorisieren, Aktualisierung, und AP-Gewinn.

Aktie
Zeitschrift
Sicht
Fass
(Legendär) Schlankes Lager
+15% Kritische Chance
+25% Kritischer Schaden
(Höchste) Festungsmagazin
+10% Kritische Chance
+2 Munition
Kritische Störung: Wenn diese Einheit einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, das Ziel ist unterbrochen.
(Legendär) Meistersicht
Sachverstand – Abklingzeiten von Fertigkeiten verringert um 2.
(Höchste) Festungsfass
+100% Kritischer Schaden
Spalten: Der erfolgreiche Kettensägenangriff dieser Einheit zählt als Hinrichtung und reduziert die Abklingzeiten dieser Einheit um 1.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Helm
+10% Ausweichen
Optik: +10% Kritische Chance. Beim Anvisieren von Einheiten außerhalb der Deckung, doppelte kritische Trefferchance.
(Legendär) Kommandoweste
+20% Ausweichen
Potenzial: Zu Beginn der Runde, werden 100% Chance auf eine zufällige Abklingzeit von Fertigkeiten um verringert 2.
(Legendär) Jäger-Armschienen
+20% Ausweichen
Ruhm: Bei der Hinrichtung eines Feindes, werden 100% Chance, die Abklingzeiten von Fertigkeiten um . zu reduzieren 2.

Der Scharfschütze

Fertigkeitsbaum für maximales Level mit Level 1-7 Fertigkeitsfortschritt beschriftet.

Die Sniper-Klasse kann im Alleingang Wellen von Feinden dezimieren. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um Kills aneinanderzureihen, die wiederum die Fähigkeiten auffrischen! Es wird empfohlen, den Jägerbaum stark zu spezifizieren, denn je mehr Aktionspunkte Sie generieren können, desto besser. Die Fähigkeiten, die Sie priorisieren möchten, sind die zweite Chance, Schnelle Finger (LV2), Kettenschuss (LV2), Ultimativer Schuss. Dies bietet Ihrem Scharfschützen eine Fülle von AP und Möglichkeiten, auch jedes Schuss-RNG zu mildern.

Die meisten Begegnungen beginnen damit, dass dein Scharfschütze Kettenschuss zum Initiieren verwendet, Schnelle Finger, wenn dir die Munition ausgeht (Beachten Sie, dass Fast Fingers Active Reload auslösen kann, wenn es die letzte Kugel ist), und Ultimate Shot, wenn dir die AP ausgehen. zusätzlich, Zweite Chance stellt sicher, dass du bei vorzeitigen Fehlschlägen eine Fertigkeit mindestens einmal wiederholen kannst. weiter, Kombinieren der Support-Klasse’ Ermächtigung und Teamwork ermöglichen es Ihrem Scharfschützen, bei Bedarf weiterhin Köpfe zu knallen.

Für deine Ausrüstung & Waffenmods, Sie sollten die Reduzierung der Abklingzeit priorisieren, Aktualisierung, und Magazingröße.

Aktie
Bolzen
Umfang
Fass
(Legendär) Mitternachtsvorrat
Blutrausch: Schüsse heilen 50% des Schadens. Nach dem Töten, alle Abklingzeiten reduziert um 1.
(Höchste) Zerstörungsbolzen
+80 Beschädigung
Ansturm: Wenn diese Einheit einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, heile diese Einheit für 20% seiner maximalen Gesundheit.
(Höchste) Verwüstungsbereich
+20% Kritische Chance
(Höchste) Verwüstung Fass
+200% Kritischer Schaden
Einfluss: Wenn diese Einheit einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, das Ziel wird zurückgestoßen.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Helm
+10% Ausweichen
Optik: +10% Kritische Chance. Beim Anvisieren von Einheiten außerhalb der Deckung, doppelte kritische Trefferchance.
(Legendär) Kommandoweste
+20% Ausweichen
Potenzial: Zu Beginn der Runde, werden 100% Chance auf eine zufällige Abklingzeit von Fertigkeiten um verringert 2.
(Legendär) Deltagurte
+40 Die Gesundheit
Magazinerweiterung: +3 Größe des Munitionsmagazins

Der Pfadfinder

Fertigkeitsbaum für maximales Level mit Level 1-7 Fertigkeitsfortschritt beschriftet.

Die Scout-Klasse ist wohl die stärkste Einheit im Spiel. Es hat die Fähigkeit, jede Mission mit Leichtigkeit zu solo zu schalten, wenn Sie die erforderlichen Ausrüstungsmods haben (hauptsächlich das gesamte UIR-Rüstungsset). Das liegt allein an der Klasse’ Zugang zu konsistenten Splittergranaten. Frags sind bei weitem die stärkste Waffe in Ihrem Arsenal, da sie es haben 100% Richtigkeit, großen AOE-Schaden zufügen, feindliche Überwachung unterbrechen & Stifte, und Ziele aus der Deckung schlagen.

Obwohl, ein frag-orientierter Build bedeutet, dass nur der Commando-Baum lebensfähig ist, da alle gnasher-bezogenen Fähigkeitsbäume im Vergleich glanzlos sind. Sie sollten Splittergranatenbeherrschung und Annäherungsmine LV2 priorisieren, um Ihre explosiven Fähigkeiten zu maximieren. zusätzlich, Suchen Sie nach dem kostenlosen LV2-Skill-Knoten von Anstrengung 2 AP-Gewinn (die Gesundheitskosten sind vernachlässigbar).

Ein hochrangiger Scout kann auf der Karte herumlaufen, Feinde mit Buffed Frags versorgen und sich vor gefährlichen Situationen tarnen; alles in einem Zug!

Für deine Ausrüstung & Waffenmods, Sie sollten die Reduzierung der Abklingzeit von Granaten priorisieren, Aktualisierung, und andere Granaten-bezogene Buffs.

Griff
Handhaben
Sicht
Fass
(Legendär) Präzisionsgriff
Sachverstand: Abklingzeiten von Fertigkeiten verringert um 2.
(Höchste) Bestrafungsgriff
+1 Bewegung
+1 Munition
Bestrafer: Wenn diese Einheit einen Feind hinrichtet, heile diese Einheit für 20% seiner maximalen Gesundheit.
(Legendär) Schienenvisier
Flatliner: Nach dem Töten, werden +100% Krit. Chance für den Zug.
(Legendär) Kurzer Lauf
+1 Bewegung
Leichtbau: Bei der Bewegung, +10% Genauigkeit beim Abbiegen.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) UIR-Regler
+20 Die Gesundheit
Explosionsgebiet: +50% Radius bei Granateneffekten.
(Legendär) UIR-Regler
+40 Die Gesundheit
Grenadier: +50% zu Frag & Effekte der Stim-Granate. Bei Verwendung von Frag- oder Stim-Granate, 20% Chance, die Abklingzeiten von Granaten zu aktualisieren.
(Legendär) UIR-Holster
+40 Die Gesundheit
Utility-Gürtel: Frag & Die Abklingzeiten von Stim-Granaten wurden um . verringert 4. Die erste Verwendung von Frag- oder Stim-Granate pro Runde, werden 1 Handlung.

Die schweren

Fertigkeitsbaum für maximales Level mit Level 1-7 Fertigkeitsfortschritt beschriftet.

Die Heavy-Klasse zeichnet sich durch besondere Anforderungen aus, ist aber in jeder anderen Situation relativ glanzlos. Die effektivste Verwendung für den Heavy ist als a “Overwatch-Bot”, was bedeutet, dass du viel in den Defender-Baum für Fähigkeiten wie At the Ready investieren wirst, Feuer unterdrücken, Schnelles Overwatch, und Jägerin. All diese Fähigkeiten verbessern deine Overwatch-Fähigkeit. Letztlich, Sie werden versuchen, Enhanced Anchor zu greifen, Aufheizen, und Ultrashot, da sie eine insgesamt projizierte Schadenserhöhung bieten.

Der hohe projizierte Schaden des Heavy wird durch seine geringe Genauigkeit ausgeglichen, Deshalb ist Overwatch ein so wichtiger Bestandteil seiner effektiven Nutzung. Dies bedeutet auch, dass der Heavy im Grunde nur auf Kontrollmissionen beschränkt ist, da er mit seiner massiven Magazingröße und Zonenkontrolle erfolgreich einen Punkt halten kann. Missionen, die hohe Mobilität und Verlagerung erfordern, hindern den Heavy daran, Ankerstapel zu gewinnen und seine Overwatch-Drosselpunkte zu nutzen.

Insgesamt, der Heavy ist definitiv eine der stärkeren Klassen, aber letztendlich in den meisten Situationen nur begrenzt tauglich.

Für deine Ausrüstung & Waffenmods, Sie sollten Overwatch-Buffs priorisieren, AP-Generation, und Magazingröße.

Handhaben
Zeitschrift
Rückstoßadapter
Fass
(Höchste) Donnergriff
+80 Beschädigung
Ansturm: Wenn diese Einheit einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, die aktive Waffe wird nachgeladen.
(Höchste) Donner Mag
+3 Munition
Sperrfeuer: Die Overwatch-Aufnahmen dieser Einheit erhalten 20% Beschädigung.
(Höchste) Thuder-Adapter
Oberherr: Diese Einheit wird während Overwatch nachgeladen. Eingabe von Overwatch-Erstattungen 1 Aktion für diese Einheit.
(Höchste) Donnerfass
+15% Kritische Chance
Kritische Überwachung: Die Overwatch-Schüsse dieser Einheit können kritische Treffer sein.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Helm
+10% Ausweichen
Optik: +10% Kritische Chance. Beim Anvisieren von Einheiten außerhalb der Deckung, doppelte kritische Trefferchance.
(Legendär) Ranger-Kit
+20% Ausweichen
Blitz: Wenn beim Abbiegen nicht geschossen wird, werden 100% Chance zu kriegen 1 Aktion zu Beginn der nächsten Runde. Wenn Blitz ausgelöst wird, Da ist ein 20% Chance, dass ein zufälliger Verbündeter bekommt 1 Handlung.
(Legendär) Deltagurte
+40 Die Gesundheit
Magazinerweiterung: +3 Größe des Munitionsmagazins

Die Vorhut

Fertigkeitsbaum für maximales Level mit Level 1-7 Fertigkeitsfortschritt beschriftet.

Die Vanguard-Klasse ist leider der schwächste Einheitentyp im Spiel. Es stimmt, dass der projizierte Schadensausstoß der Klasse mit dem des Scharfschützen vergleichbar ist, aber seine nicht vorhandene effektive Reichweite reduziert die Konsistenz erheblich und eine Fehlzündung bedeutet normalerweise einen sofortigen Tod. Tatsächlich soll die Vanguard als Nahkampfpanzereinheit fungieren; Schläge abschütteln und Strafen austeilen. Aber auf höheren Schwierigkeitsgraden, die kräftige Schadensreduzierung macht aus einem einzigen Schuss wirklich nur einen Tod mit zwei oder drei Schlägen.

dennoch, in den Shock Trooper-Baum einsteigen, um Bajonett-bezogene Fähigkeiten zu erhalten, Einschüchtern, und Breach ist eine manchmal nützliche Einheit. Wenn Ihr Vanguard das erste Kreuzfeuer überlebt, Sie werden auf jeden Fall in der Lage sein, die Begrüßung zu erwidern oder zumindest Ihren anderen Truppmitgliedern zu erlauben, aufzuwischen.

Für deine Ausrüstung & Waffenmods, Sie sollten die Reduzierung der Abklingzeit priorisieren, Aktualisierung, und Crit-bezogene Buffs.

Aktie
Zeitschrift
Sicht
Fass
(Höchste) Quecksilberlager
+100% Kritischer Schaden
Überwältigen: Die erfolgreiche Bajonettladung dieser Einheit lädt ihre Primärwaffe nach und diese Einheit erhält 20% Schadensreduzierung für den Rest des Zuges.
(Legendär) Phosphor-Magazin
Flatliner: Nach dem Töten, werden 100% Krit. Chance für den Zug.
(Legendär) Digitale Sicht
+150% Kritischer Schaden
(Höchste) Quecksilberfass
+100 Beschädigung
Heißer Tausch: Wenn dieses Gerät die Nachladefähigkeit verwendet, sein nächster Schuss bekommt +50% Beschädigung.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx Retro-Helm
+10% Ausweichen
Erweiterte Optik: +50% Kritischer Schaden
(Legendär) Kommandoweste
+20% Ausweichen
Potenzial: Zu Beginn der Runde, werden 100% Chance auf eine zufällige Abklingzeit von Fertigkeiten um verringert 2.
(Legendär) Jäger-Armschienen
+20% Ausweichen
Ruhm: Bei der Hinrichtung eines Feindes, werden 100% Chance, die Abklingzeiten von Fertigkeiten um . zu reduzieren 2.

Jack

Fertigkeitsbaum für maximales Level mit Level 1-7 Fertigkeitsfortschritt beschriftet.

Jack ist ein Unikat “Klasse”, die einzige Robotereinheit im Spiel zu sein. Als solche, Sie spielen auch ganz anders als jede andere Einheit.

Meiner Meinung nach, Jacks nützlichste Fähigkeit besteht darin, die Karte zu tarnen und zu zoomen, um Beutekisten zu sammeln, Pfadfinder, oder das Auslösen von Interaktionsobjekten. Grundsätzlich, Sie erhalten eine kostenlose Einheit, die die ganze geschäftige Arbeit erledigt, damit Ihr Trupp mit den Feinden fertig werden kann.

jedoch, Sie können über den Kontrollbaum offensive Fähigkeiten bereitstellen, mit dem Sie Kapseln schießen können, um zu schocken, Gift, oder Gegner schwächen. zusätzlich, Hijack ist ein mächtiges, wenn auch hohe Abklingzeit, Fähigkeit, mit der du einen Feind kontrollieren kannst, um für dich zu kämpfen. Es macht immer Spaß, die Gelegenheit zu haben, als feindliche Einheit zu spielen, und es kann das Blatt für jede Situation in der Unterzahl wenden.

Obwohl es übertrieben ist, Ich wünsche mir, dass Jacks Explosive Hijack-Fähigkeit von Gears 5 war enthalten, aber ich gebe voll und ganz zu, dass es eine unnötige Power-Creep-Ergänzung wäre.

Jack kann auch munitionsreduzierte Boomshots und Torque-Bögen für deine Einheiten erzeugen, das ist nur das i-Tüpfelchen auf dem überwältigenden Kuchen.

Erfahrung (XP) Fortschreiten

Trupp auf!

Die Levelobergrenze für alle Einheiten beträgt 15 (außer Jack, der auf Level gedeckelt ist 7). Als Faustregel gilt, dass deine Heldeneinheiten normalerweise das Ende der Kampagne um Level . erreichen 5-6. zusätzlich, Versuchen Sie, ihr Leveln während der Kampagne zu priorisieren, da sie oft eine erforderliche Einheit für Story-Missionen sind.

XP wird durch das Abschließen von Missionen und das Töten von Feinden gewonnen. Eine erfolgreich abgeschlossene Mission bringt einen Pauschalbetrag von 250 XP für alle überlebenden Einheiten. Weitere XP werden bestimmten Einheiten zuerkannt, abhängig von der Anzahl der Kills, die sie persönlich erzielt haben.

Kill XP wird wie folgt beschrieben:

  • Ein feindlicher Kill ist es wert 50 XP unabhängig von Einheitentyp oder Tötungsmethode. Zum Beispiel, ein Boomer-Kill ist genauso viel XP wert wie ein Ticker.
  • Feinde, die aufgrund des heruntergefallenen Rundentimers getötet werden, gewähren keine XP.
  • Hingerichtete Feinde vergeben keine XP. jedoch, Die Verwendung von Bajonett- oder Kettensägen-Fähigkeiten bei einem niedergeschlagenen Feind zählt sowohl als Hinrichtung als auch als Tötung. Dadurch wird sowohl der Ausführungs-AP-Bonus als auch der 50 XP-Gewinn für Kills.
  • Einheiten erhalten a 900 XP-Bonus um jeden 20 tötet.

Rettungsmission XP

Es sollte erwähnt werden, dass, während einer Rettungsmission, Gerettete Rekruten erhalten keine EP für die Mission, aus der sie gerettet wurden. Als solche, Versuchen Sie, die Anzahl der von einem geretteten Rekruten ausgeführten Tötungen zu reduzieren, sofern dies nicht erforderlich ist. jedoch, Marcella und Tyrone, gerettet während Act 1 – Kapitel 2, sind eine Ausnahme von dieser Regel.

Landwirtschaft & Maximierung der XP

  • Kontroll- und Rettungsmissionen werden kontinuierlich alle zwei Runden feindliche Wellen erzeugen, um farmbare XP zu erhalten.
  • E-Löcher werden spawnen 3 Wellen zusätzlicher Feinde für weitere EP, bevor sie automatisch geschlossen werden. zusätzlich, E-Loch-Spawn-Standorte sind geskriptet und werden bei jedem Durchspielen immer gleich sein.
  • Während der Tutorial-Mission (Gesetz 1 – Kapitel 1), alle Feinde können durch Schüsse getötet werden, mit Ausnahme des einzelnen Feindes, bei dem Sie aufgefordert werden, eine Hinrichtung durchzuführen. Ebenfalls, das 3 Unglückliche, die durch das Overwatch-Tutorial getötet werden, gewähren keine XP. Beachten Sie, dass das Überspringen des Tutorials beide Heldeneinheiten fördert, Gabe & Sid, nivellieren 2 aber du bekommst tatsächlich mehr XP, wenn du das Tutorial spielst.

Feindpriorität

Stell dich dem Zorn von Ukkon!

Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden, Feinde können normalerweise nach Belieben abgeholt werden. Aber höhere Schwierigkeiten, wie verrückt, erfordern die sofortige Unterdrückung oder Eliminierung von gespawnten Feinden. Die folgende Tabelle enthält eine Empfehlung zur Priorität des feindlichen Ziels.

Feindtyp
Tötungspriorität
Bemerkungen
Boomer
Extrem hoch
Boomer sind ein sofortiges Problem, da ihre Granatwerfer Ihre Einheiten aus der Deckung werfen und einen Shellshocked-Debuff anwenden, was deine Mobilität und Genauigkeit lähmt.

zusätzlich, ihre Tankiness erfordert, dass du sie schnell nach unten fokussierst, bevor sie nah herantreten. Wenn Sie nicht sofort mit ihnen umgehen können, verlangsamen Sie ihre Bewegung mit Fähigkeiten wie dem Heavy's Suppressing Fire.

Therongarde
Extrem hoch
Während, Theron Guard hat möglicherweise nicht den großen Gesundheitspool des Boomers. Es macht das mehr als wett, indem es die Fähigkeit hat, seine Verbündeten zu konzentrieren’ Feuer auf deine Einheiten. Dies kann zu einem vorzeitigen Tod für jede Einheit in Halbdeckung führen.

zusätzlich, der Torque-Bogen hat eine überraschend große Reichweite; konkurriert mit dem Longshot des Locust Sniper, wenn RNG beschließt, dich zu verlassen.

Heuschrecken-Scharfschütze
Hoch
Scharfschützen sollten schnell erledigt werden, da sie leicht werden, und glücklich, One-Shot deine Einheiten. Ihre KI auf höheren Schwierigkeitsgraden neigt dazu, Deckung zu ignorieren und ständig zu versuchen, auf Sie zu schießen, anstatt Ihre Einheiten zu pinnen.
Kantus & Zeloten
Mittel
Der Kantus, und seine verbesserte Zealot-Version, sollte vor allem wegen seiner lästigen Fähigkeit, ihre Verbündeten mit Schadensreduzierung zu stärken, priorisiert werden. jedoch, Sie verstecken sich normalerweise in der Nähe der Rückenlinie und drücken selten nach oben, was ihren mächtigen AOE-Schrei-Chancen-Angriff ziemlich harmlos macht.
Heuschreckengrenadiere, Schurken & Ticker
Niedrig
Grenadiere, und die anderen Spüleinheiten, sind hauptsächlich Kanonenfutter, aber ihre Gelegenheitsangriffe und ihr aggressives Verhalten erfordern, dass Sie sie aktiv aufwischen, bevor sie zu nahe kommen. jedoch, Ihre KI neigt dazu, sich zu gruppieren, was Splittergranaten zu einer einfachen Lösung macht.
Hammerburst-Drohnen & Jünger
Äußerst niedrig
Hammerburst-Drohnen, und ihre verbesserte Disciple-Version, sind reichlich, aber leicht zu handhaben. Schon seit, Sie neigen dazu, Overwatch-Aktionen Vorrang zu geben, anstatt das Feuer zu eröffnen. Sie sollten hauptsächlich darauf abzielen, so viele wie möglich herunterzuladen, um eine Ausführungskette einzurichten.

Jünger sind etwas härter und aggressiver, ihr einziger großer Unterschied ist der Gift-Debuff beim Tod, was nicht viel abschreckt.

Sonstige Tipps

Die besten Pläne…

Missionen

  • Kampagnen-Nebenmissionen haben bei jedem Durchspielen immer den gleichen Missionstyp und die gleichen Modifikatoren, aber die physische Karte ändert sich. Zum Beispiel, der letzten Story-Mission geht immer eine Scavenger-Nebenmission mit dem 2 AP-Debuff bearbeiten.
  • Feinde drängen während Sabotage nicht nach vorne, Einfall, oder Rettungsmissionen, bis sie von deinen Einheiten im Nebel des Krieges aufgedeckt wurden.

    Kaserne

  • Für eine einfachere Kasernenorganisation, Versuchen Sie, Ihre Rekruten umzubenennen’ Vornamen ihrer Klasse. Beispielsweise, Umbenennung “Marcella “Gespenst” Trinha” zu “Erkunden “Gespenst” Trinha”. Dies ist nützlich, da die Kaserne derzeit standardmäßig nach Level und dann alphabetisch nach Vornamen sortiert ist.
  • Wenn du eine neue Einheit rekrutierst und dann entlässt, wird ihre gesamte Ausrüstung entfernt und in dein Inventar übertragen.
  • Die Snub-Pistole hat eine verbesserte Common-Variante und eine Rare-Variante, erscheint aber nicht als Loot-Drop. Stattdessen, sie kommen nur mit neuen Rekruten ausgestattet.

    Overwatch

  • Versetzen Sie die Overwatch Ihrer Einheiten, anstatt sie zu überlappen, da dies verhindert, dass ein einzelner Feind das kombinierte Feuer jeder Einheit auslöst, was verschwendete Schüsse reduziert und den Overwatch-Perimeter erhält.

    Splittergranaten

  • Das Platzen einer Granate und das Werfen einer Granate haben unterschiedliche Abklingzeiten.
  • Es dauert normalerweise 3 Gesamt-AP, um eine Granate zu platzieren. 1 AP, um zu einem Standort zu wechseln, 1 AP zu pflanzen, und 1 AP, um sich aus der Explosionszone zu verlagern.

    E-Löcher

  • Gegner, die ein E-Loch verlassen, können sich im selben Zug bewegen und schießen, im Gegensatz zu einem Reaver-Drop, wo sie nur nicht schädigende Aktionen ausführen können.

    Verwendung der Snub-Pistole

  • Wechseln Sie zu Ihrer Pistole, wenn die Gesundheit eines Feindes niedrig genug ist, um einen Kill-Schuss zu erzielen, da die Pistole im Vergleich zu anderen Waffen normalerweise eine höhere Genauigkeit hat. Dies spart Munition für Ihre Primärwaffe und erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Feind niederzustrecken, wenn Sie eine Hinrichtungskette anstreben.

    Effektive Reichweite der Waffe

  • Sie können die effektive Reichweite einer Waffe mithilfe der Sichtlinienanzeige bestimmen (die weiße UI-Linie, die sich von Ihrer ausgewählten Einheit zu potenziellen Zielen erstreckt). Eine durchgezogene weiße Linie bedeutet, dass Sie einen klaren Schuss haben, aber eine gepunktete weiße Linie bedeutet, dass das Ziel außer Reichweite ist.
  • Auf der durchgezogenen Linie befindet sich gelegentlich eine Linienmarkierung. Wenn Sie die Markierung sehen, Dies bedeutet, dass für Ihren projizierten Schuss eine Entfernungsstrafe angewendet wird. Je weiter das Ziel, desto höher die Strafe.
  • jedoch, wenn Sie die Markierung nicht auf Ihrer Sichtlinie sehen, dann befinden Sie sich innerhalb der effektiven Reichweite der Waffe und erhalten keine Reichweitenstrafe.

Modding-Empfehlungen

Was kommt als nächstes?

Die Wiederspielbarkeit ist ein großer Faktor für meine Freude an einem Spiel. Daher schätze ich es immer, wenn es Möglichkeiten für barrierefreies Modding gibt.

Sie können derzeit die Benutzeroberfläche oder visuellen Funktionen nicht ändern, aber Sie können die Werte einfach anpassen. (z.B. Lootbox-Rarität, feindliche Spawns, und Ausrüstungsstatistiken) indem Sie auf die Excel-Tabellen des Spiels zugreifen.

Ich persönlich empfehle die folgenden Mods, um Ihre Erfahrung zu verbessern, nachdem Sie das Basisspiel gespielt haben.

Ukkons Zorn[www.nexusmods.com]
Wenn Sie jemals das Gefühl hatten, dass die Feinddichte gering war, dann ist das der Mod für dich! Es erhöht die Gesamtzahl der feindlichen Spawns und die Einheitenvielfalt für jede Mission erheblich. Stelle dich der ganzen Kraft von Ukkons monströser Armee.

Lootbox Enhanced Plus Supreme[www.nexusmods.com]
Dieser Mod passt das Aussehen der Supreme Mod-Drops an und erhöht die Seltenheit der gesamten Lootboxen. Super hilfreich, da der Jacked-Modus das Aussehen der legendären Ausrüstung in Veteranenmissionen stark kastriert hat.

Modding Excel-Anleitung[www.nexusmods.com]
Wenn die vorherigen Mods nicht Ihren Anforderungen entsprechen. Versuchen Sie, Ihre eigenen Werte anzupassen, um die angenehmste Erfahrung für Sie zu kuratieren.

Andernfalls, Fühlen Sie sich frei, Mods zu durchsuchen, die von anderen Mitgliedern der Community erstellt wurden hier.[www.nexusmods.com]

Von Fliese

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