Gears Tactics: Klassenhandbuch und allgemeine Tipps

Allgemeiner Überblick über empfohlene Klassenaufbauten, Erfahrungsfortschritte und andere Tipps für Gears Tactics

Die Unterstützung

Fertigkeitsbaum der maximalen Stufe mit beschriftetem Fertigkeitsfortschritt der Stufen 1-7.

Die Support-Klasse ist aufgrund ihres Paragon-Fähigkeitsbaums ein Kraftmultiplikator für jeden Trupp, der ihr Zugriff auf Fähigkeiten wie Empower, Teamwork und Lock & Load gibt.

Dies ist auch der einzige Fähigkeitsbaum, der auf höheren Schwierigkeitsgraden eine lohnende Investition hat. Heilfähigkeiten und Passive haben einen stark reduzierten Wert, wenn Feinde Sie im Wesentlichen mit einem Schuss treffen können. Es ist normalerweise besser, feindliche Wellen schnell zu beseitigen, als das Feuergefecht durch Heilung zu verlängern. Daher können die Surgeon- und Combat Medic-Bäume getrost ignoriert werden.

Die empfohlene Fähigkeitsentwicklung besteht darin, sofort in Richtung Empowered (LV3) und Teamwork (LV2) zu arbeiten. Dadurch erhalten Sie und Ihre verbündeten Einheiten in fast jeder Runde kostenlose AP, insbesondere in Kombination mit Ausrüstungsmodifikationen, die die Abklingzeiten verringern oder erneuern. Danach sollten Sie im Strategenbaum zur Surge-Fertigkeit vorrücken, um weitere Möglichkeiten für den AP-Gewinn zu bieten.

Kurz gesagt, die Rolle eines Supporters besteht darin, Empowered und Teamwork zu spammen, um sicherzustellen, dass Ihre Schadensverursacher, wie Scouts und Sniper, feindliche Wellen selbst beseitigen können.

Für Ihre Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen sollten Sie die Reduzierung der Abklingzeit, die Aktualisierung und den AP-Gewinn priorisieren.

Lagerbestand
Magazin
Sehenswürdigkeit
Barrel
(Legendär) Glatter Bestand
+ 15% Krit. Chance
+25% Krit.-Schaden
(Höchste) Festung Magazin
+ 10% Krit. Chance
+2 Munition
Kritische Unterbrechung: Wenn diese Einheit einen Feind mit einem kritischen Treffer trifft, wird das Ziel unterbrochen.
(Legendär) Meistern Sie das Sehen
Expertise – Skill-Cooldowns um 2 reduziert.
(Höchste) Festungsfass
+100% Krit.-Schaden
Spalten: Der erfolgreiche Kettensägenangriff dieser Einheit zählt als Exekution und verringert die Fertigkeits-Cooldowns dieser Einheit um 1.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Helm
+10 % Ausweichen
Optik: +10 % Chance auf kritische Treffer. Wenn Einheiten außerhalb der Deckung anvisiert werden, verdoppelt sich die Chance auf kritische Treffer.
(Legendär) Kommandoweste
+20 % Ausweichen
Potenzial: Zu Beginn der Runde besteht eine Chance von 100 %, dass die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit um 2 verringert wird.
(Legendär) Hunter Armschienen
+20 % Ausweichen
Ruhm: Wenn Sie einen Feind hinrichten, erhalten Sie eine Chance von 100 %, die Cooldowns von Fertigkeiten um 2 zu reduzieren.

Der Sniper

Fertigkeitsbaum der maximalen Stufe mit beschriftetem Fertigkeitsfortschritt der Stufen 1-7.

Die Sniper-Klasse kann im Alleingang Wellen von Feinden dezimieren. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um Kills zu verketten, die wiederum die Fähigkeiten auffrischen! Es wird empfohlen, dass Sie sich stark auf den Hunter-Baum konzentrieren, denn je mehr Aktionspunkte Sie generieren können, desto besser. Die Fähigkeiten, die Sie priorisieren möchten, sind „Zweite Chance“, „Schnelle Finger“ (Lv2), „Kettenschuss“ (Lv2) und „Ultimativer Schuss“. Dies bietet Ihrem Sniper eine Fülle von AP und Möglichkeiten, jeden Schuss-RNG ebenfalls abzuschwächen.

Die meisten Begegnungen beginnen damit, dass Ihr Sniper Chain Shot zum Initiieren verwendet, Fast Fingers, wenn Ihnen die Munition ausgeht (beachten Sie, dass Fast Fingers Active Reload auslösen kann, wenn es die letzte Kugel ist) und Ultimate Shot, wenn Ihnen die AP ausgehen. Darüber hinaus stellt die Zweite Chance sicher, dass Sie bei einem vorzeitigen Fehlschlag eine Fertigkeit mindestens einmal wiederholen können. Darüber hinaus ermöglicht die Kombination von Empower und Teamwork der Support-Klasse Ihrem Sniper, bei Bedarf weiterhin Köpfe zu knallen.

Für Ihre Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen sollten Sie Abklingzeitverringerung, Aktualisierung und Magazingröße priorisieren.

Lagerbestand
Bolt
Geltungsbereich
Barrel
(Legendär) Mitternachtsstock
Blutdurst: Schüsse heilen 50 % des Schadens. Nach dem Töten werden alle Cooldowns um 1 reduziert.
(Höchste) Zerstörungsblitz
+ 80-Schaden
Ansturm: Wenn diese Einheit einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, wird diese Einheit um 20 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
(Höchste) Verwüstungsbereich
+ 20% Krit. Chance
(Höchste) Zerstörungsfass
+200% Krit.-Schaden
Aufprall: Wenn diese Einheit einen Feind mit einem kritischen Treffer trifft, wird das Ziel zurückgestoßen.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Helm
+10 % Ausweichen
Optik: +10 % Chance auf kritische Treffer. Wenn Einheiten außerhalb der Deckung anvisiert werden, verdoppelt sich die Chance auf kritische Treffer.
(Legendär) Kommandoweste
+20 % Ausweichen
Potenzial: Zu Beginn der Runde besteht eine Chance von 100 %, dass die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit um 2 verringert wird.
(Legendär) Delta-Riemen
+ 40 Gesundheit
Magazinerweiterung: +3 Munition Magazingröße

Der Scout

Fertigkeitsbaum der maximalen Stufe mit beschriftetem Fertigkeitsfortschritt der Stufen 1-7.

Die Scout-Klasse ist wohl die stärkste Einheit im Spiel. Es hat die Fähigkeit, jede Mission mit Leichtigkeit alleine zu bewältigen, wenn Sie über die erforderlichen Ausrüstungsmodifikationen verfügen (hauptsächlich das gesamte UIR-Rüstungsset). Dies ist ausschließlich auf den Zugriff der Klasse auf konsistente Splittergranaten zurückzuführen. Frags sind bei weitem die mächtigste Waffe in Ihrem Arsenal, da sie 100% Genauigkeit haben, großen AOE-Schaden verursachen, feindliche Überwachung und Pins unterbrechen und Ziele aus der Deckung schlagen.

Ein frag-orientierter Build bedeutet jedoch, dass nur der Commando-Baum brauchbar ist, da alle Gnasher-bezogenen Skill-Bäume im Vergleich dazu glanzlos sind. Sie sollten Frag Grenade Mastery und Proximity Mine LV2 priorisieren, um Ihre explosiven Fähigkeiten zu maximieren. Suchen Sie außerdem nach dem Skill-Knoten Exertion LV2 für den kostenlosen Gewinn von 2 AP (die Gesundheitskosten sind vernachlässigbar).

Ein hochstufiger Scout wird in der Lage sein, auf der Karte herumzulaufen, Feinde mit gebufften Frags zu vernichten und sich aus allen gefährlichen Situationen zu tarnen; alles in einer einzigen Umdrehung!

Für Ihre Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen sollten Sie die Reduzierung der Abklingzeit der Granate, die Aktualisierung und andere granatenbezogene Buffs priorisieren.

Griff
Handle
Sehenswürdigkeit
Barrel
(Legendär) Präzisionsgriff
Expertise: Skill-Cooldowns um 2 reduziert.
(Höchste) Bestrafungsgriff
+1 Bewegung
+1 Munition
Punisher: Wenn diese Einheit einen Feind hinrichtet, wird diese Einheit um 20 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
(Legendär) Rail-Sight
Flatliner: Erhalte nach dem Töten +100 % kritische Trefferchance für die Runde.
(Legendär) Kurzer Lauf
+1 Bewegung
Leicht gebaut: In Bewegung, +10 % Genauigkeit für die Runde.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) UIR-Regulator
+ 20 Gesundheit
Explosionszone: +50 % Radius bei Granateneffekten.
(Legendär) UIR-Regulator
+ 40 Gesundheit
Grenadier: +50 % auf Splitter- und Stimgranateneffekte. Bei Verwendung von Splitter- oder Stimgranate besteht eine Chance von 20 %, die Abklingzeit der Granate zu erneuern.
(Legendär) UIR-Holster
+ 40 Gesundheit
Hilfsgürtel: Die Abklingzeiten von Splitter- und Stimgranate wurden um 4 verringert. Wenn Sie Splitter- oder Stimgranate zum ersten Mal pro Runde verwenden, erhalten Sie 1 Aktion.

Die schweren

Fertigkeitsbaum der maximalen Stufe mit beschriftetem Fertigkeitsfortschritt der Stufen 1-7.

Die Heavy-Klasse zeichnet sich durch besondere Anforderungen aus, ist aber in allen anderen Situationen relativ glanzlos. Der Heavy wird am effektivsten als „Overwatch-Bot“ eingesetzt, was bedeutet, dass Sie viel in den Verteidiger-Baum investieren werden, um Fähigkeiten wie „Bereit“, „Feuer unterdrücken“, „Schnell überwachen“ und „Slayer“ zu erwerben. All diese Fähigkeiten verbessern Ihre Overwatch-Fähigkeit. Schließlich werden Sie versuchen, Enhanced Anchor, Heat Up und Ultrashot zu greifen, da sie eine insgesamt prognostizierte Schadenserhöhung bieten.

Der hohe projizierte Schaden des Heavy wird durch seine geringe Genauigkeit ausgeglichen, weshalb Overwatch eine so wichtige Komponente für seinen effektiven Einsatz ist. Dies bedeutet auch, dass der Heavy im Grunde nur auf Kontrollmissionen verbannt wird, da er mit seiner massiven Mag-Größe und Zonenkontrolle erfolgreich einen Punkt halten kann. Missionen, die eine hohe Mobilität und Standortwechsel erfordern, hindern den Heavy daran, Ankerstapel zu erhalten und seine Overwatch-Chokepoints zu nutzen.

Alles in allem ist der Heavy definitiv eine der stärkeren Klassen, aber letztendlich mit begrenzter Lebensfähigkeit in den meisten Situationen.

Für Ihre Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen sollten Sie Overwatch-Buffs, AP-Generierung und Magazingröße priorisieren.

Handle
Magazin
Rückstoßadapter
Barrel
(Höchste) Donnergriff
+ 80-Schaden
Angriff: Wenn diese Einheit einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, wird die aktive Waffe nachgeladen.
(Höchste) Donner Mag
+3 Munition
Barrage: Die Overwatch-Schüsse dieser Einheit verursachen 20 % Schaden.
(Höchste) Thüder-Adapter
Overlord: Diese Einheit wird während Overwatch neu geladen. Das Betreten von Overwatch gibt dieser Einheit 1 Aktion zurück.
(Höchste) Donnerfass
+ 15% Krit. Chance
Kritische Überwachung: Die Überwachungsschüsse dieser Einheit können kritische Treffer sein.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Helm
+10 % Ausweichen
Optik: +10 % Chance auf kritische Treffer. Wenn Einheiten außerhalb der Deckung anvisiert werden, verdoppelt sich die Chance auf kritische Treffer.
(Legendär) Ranger-Kit
+20 % Ausweichen
Blitz: Wenn Sie in der Runde nicht schießen, haben Sie eine Chance von 100 %, zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktion auszuführen. Wenn Blitz ausgelöst wird, besteht eine Chance von 20 %, dass ein zufälliger Verbündeter 1 Aktion erhält.
(Legendär) Delta-Riemen
+ 40 Gesundheit
Magazinerweiterung: +3 Munition Magazingröße

Der Vanguard

Fertigkeitsbaum der maximalen Stufe mit beschriftetem Fertigkeitsfortschritt der Stufen 1-7.

Die Vanguard-Klasse ist leider der schwächste Einheitentyp im Spiel. Es stimmt, dass der prognostizierte Schadensausstoß der Klasse mit dem des Sniper vergleichbar ist, aber seine nicht vorhandene effektive Reichweite verringert die Konsistenz erheblich und eine Fehlzündung bedeutet normalerweise einen sofortigen Tod. Tatsächlich soll der Vanguard als Panzereinheit für den Nahbereich fungieren; Schläge abschütteln und Bestrafung austeilen. Aber bei höheren Schwierigkeitsgraden verwandelt die kräftige Schadensreduzierung diesen One-Shot nur in einen Zwei- oder Drei-Schuss-Tod.

Nichtsdestotrotz ist es eine manchmal nützliche Einheit, sich in den Shock Trooper-Baum für Bajonett-bezogene Fähigkeiten, Einschüchtern und Durchbrechen zu spezialisieren. Wenn Ihre Vorhut das anfängliche Kreuzfeuer überlebt, wird sie definitiv in der Lage sein, das Willkommen zu erwidern oder zumindest Ihren anderen Truppmitgliedern zu erlauben, aufzuräumen.

Für Ihre Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen sollten Sie Abklingzeitverringerung, Aktualisierung und Buffs im Zusammenhang mit kritischen Treffern priorisieren.

Lagerbestand
Magazin
Sehenswürdigkeit
Barrel
(Höchste) Quecksilber-Aktie
+100% Krit.-Schaden
Überwältigen: Der erfolgreiche Bajonettangriff dieser Einheit lädt ihre Primärwaffe nach und diese Einheit erhält 20 % Schadensreduktion für den Rest der Runde.
(Legendär) Phosphor Magazin
Flatliner: Erhalte nach dem Töten 100 % kritische Trefferchance für die Runde.
(Legendär) Digitale Sicht
+150% Krit.-Schaden
(Höchste) Quecksilberfass
+ 100-Schaden
Hot Swap: Wenn diese Einheit die Fähigkeit Nachladen verwendet, erhält ihr nächster Schuss +50 % Schaden.

 

Helm
Brust
Stiefel
(Legendär) Onyx-Retro-Helm
+10 % Ausweichen
Erweiterte Optik: +50 % kritischer Schaden
(Legendär) Kommandoweste
+20 % Ausweichen
Potenzial: Zu Beginn der Runde besteht eine Chance von 100 %, dass die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit um 2 verringert wird.
(Legendär) Hunter Armschienen
+20 % Ausweichen
Ruhm: Wenn Sie einen Feind hinrichten, erhalten Sie eine Chance von 100 %, die Cooldowns von Fertigkeiten um 2 zu reduzieren.

Jack

Fertigkeitsbaum der maximalen Stufe mit beschriftetem Fertigkeitsfortschritt der Stufen 1-7.

Jack ist eine einzigartige „Klasse“, da er die einzige Robotereinheit im Spiel ist. Als solche spielen sie sich auch völlig anders als jede andere Einheit.

Meiner Meinung nach besteht Jacks nützlichste Fähigkeit darin, sich zu tarnen und auf der Karte herumzuzoomen, Beutekisten zu sammeln, zu erkunden oder interaktive Objekte auszulösen. Grundsätzlich erhalten Sie eine kostenlose Einheit, die die ganze geschäftige Arbeit erledigt, damit Ihr Trupp mit den Feinden fertig werden kann.

Sie können jedoch über den Kontrollbaum offensive Fähigkeiten bereitstellen, mit denen Sie Kapseln abschießen können, um Feinde zu schocken, zu vergiften oder zu debuffen. Darüber hinaus ist Hijack eine mächtige Fertigkeit, wenn auch mit hoher Abklingzeit, mit der Sie einen Feind kontrollieren können, der für Sie kämpft. Es macht immer Spaß, die Gelegenheit zu haben, als feindliche Einheit zu spielen, und es kann das Blatt in jeder Unterzahlsituation wenden.

Obwohl es übertrieben ist, wünschte ich mir, dass Jacks Explosive Hijack-Fähigkeit von Gears 5 enthalten wäre, aber ich gebe voll und ganz zu, dass es eine unnötige Power-Creep-Ergänzung wäre.

Jack kann auch Boomshots mit reduzierter Munition und Drehmomentbögen für Ihre Einheiten spawnen, was nur das i-Tüpfelchen auf dem überwältigten Kuchen ist.

Erfahrungsfortschritt (XP).

Trupp auf!

Das Level-Cap für alle Einheiten ist 15 (mit Ausnahme von Jack, der auf Level 7 begrenzt ist). Als Faustregel gilt, dass Ihre Heldeneinheiten das Ende der Kampagne normalerweise auf Stufe 5-6 erreichen. Versuchen Sie außerdem, ihr Leveln während der Kampagne zu priorisieren, da sie oft eine erforderliche Einheit für Story-Missionen sind.

XP erhältst du, indem du Missionen abschließt und Feinde tötest. Eine erfolgreich abgeschlossene Mission bringt allen überlebenden Einheiten einen Pauschalbetrag von 250 EP ein. Weitere XP werden an bestimmte Einheiten vergeben, abhängig von der Anzahl der Kills, die sie persönlich erzielt haben.

Kill XP wird wie folgt beschrieben:

  • Ein feindlicher Kill ist 50 EP wert, unabhängig vom Einheitentyp oder der Tötungsmethode. Zum Beispiel ist ein Boomer-Kill genauso viel EP wert wie ein Ticker.
  • Feinde, die aufgrund des heruntergefahrenen Rundentimers getötet werden, gewähren keine EP.
  • Exekutierte Feinde gewähren keine EP. Der Einsatz der Bajonett- oder Kettensägen-Fähigkeiten bei einem zu Boden gegangenen Feind zählt jedoch sowohl als Hinrichtung als auch als Tötung. Dadurch erhalten Sie sowohl den Exekutions-AP-Bonus als auch den 50-XP-Gewinn für Kills.
  • Einheiten erhalten etwa alle 900 Abschüsse einen Bonus von 20 EP.

Rettungsmission XP

Es sollte beachtet werden, dass gerettete Rekruten während einer Rettungsmission keine EP aus der Mission erhalten, aus der sie gerettet wurden. Versuchen Sie daher, die Anzahl der von einem geretteten Rekruten ausgeführten Tötungen zu reduzieren, sofern dies nicht erforderlich ist. Eine Ausnahme von dieser Regel bilden jedoch Marcella und Tyrone, die in Akt 1 – Kapitel 2 gerettet wurden.

Farmen und XP maximieren

  • Kontroll- und Rettungsmissionen werden kontinuierlich alle zwei Runden feindliche Wellen hervorbringen, um bewirtschaftbare EP zu erhalten.
  • E-Löcher spawnen 3 Wellen zusätzlicher Feinde für weitere EP, bevor sie sich automatisch schließen. Außerdem sind die E-Loch-Spawn-Standorte in einem Skript festgelegt und bei jedem Durchspielen immer gleich.
  • Während der Tutorial-Mission (Akt 1 – Kapitel 1) können alle Feinde durch Schüsse getötet werden, mit Ausnahme des einzelnen Feindes, bei dem Sie aufgefordert werden, eine Hinrichtung durchzuführen. Außerdem vergeben die 3 Schurken, die durch das Overwatch-Tutorial getötet werden, keine EP. Beachten Sie, dass das Überspringen des Tutorials beide Heldeneinheiten, Gabe & Sid, auf Level 2 befördert, aber Sie erhalten tatsächlich mehr EP, wenn Sie das Tutorial spielen.

Feindliche Priorität

Stelle dich dem Zorn von Ukkon!

Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Feinde normalerweise nach Belieben abgeholt werden. Aber höhere Schwierigkeitsgrade, wie Wahnsinnig, erfordern die sofortige Unterdrückung oder Eliminierung von gespawnten Feinden. Die folgende Tabelle enthält eine Empfehlung für die Priorität feindlicher Ziele.

Feindlicher Typ
Priorität töten
Ihre Nachricht
Boomer
Extrem hoch
Boomer sind ein unmittelbares Problem, da ihre Granatwerfer Ihre Einheiten aus der Deckung schlagen und einen Shellshocked-Debuff anwenden, der Ihre Mobilität und Genauigkeit lähmt.

Darüber hinaus erfordert ihre Robustheit, dass Sie sie schnell nach unten fokussieren, bevor sie sich nähern. Wenn Sie nicht sofort mit ihnen fertig werden können, entscheiden Sie sich dafür, ihre Bewegung mit Fähigkeiten wie dem unterdrückenden Feuer des Schwergewichts zu verlangsamen.

Theron-Wache
Extrem hoch
Während die Theron Guard möglicherweise nicht über den großen Gesundheitspool des Boomers verfügt. Es macht das mehr als wett, indem es die Fähigkeit hat, das Feuer seiner Verbündeten auf Ihre Einheiten zu konzentrieren. Dies kann zu einem vorzeitigen Tod für jede Einheit in Halbdeckung führen.

Darüber hinaus hat der Drehmomentbogen einen überraschend großen Bereich; Konkurriert mit dem Longshot des Locust Sniper, wenn RNG beschließt, Sie zu verlassen.

Heuschrecken-Scharfschütze
High
Scharfschützen sollten schnell erledigt werden, da sie Ihre Einheiten leicht und glücklicherweise mit einem Schuss erledigen. Ihre KI auf höheren Schwierigkeitsgraden neigt dazu, Deckung zu ignorieren und ständig zu versuchen, auf Sie zu schießen, anstatt Ihre Einheiten festzunageln.
Kantus & Zeloten
Medium
Der Kantus und seine verbesserte Zealot-Version sollten hauptsächlich aufgrund seiner lästigen Fähigkeit, ihre Verbündeten mit Schadensreduzierung zu stärken, priorisiert werden. Sie verstecken sich jedoch normalerweise in der Nähe der Backline und drängen selten nach oben, was ihren mächtigen AOE-Schrei-Gelegenheitsangriff ziemlich harmlos macht.
Heuschrecke Grenadiere, Wretches & Tickers
Sneaker
Grenadiere und die anderen Flusher-Einheiten sind hauptsächlich Kanonenfutter, aber ihre Gelegenheitsangriffe und ihr aggressives Verhalten erfordern, dass Sie sie aktiv aufwischen, bevor sie zu nahe kommen. Ihre KI neigt jedoch dazu, sich zu gruppieren, was Splittergranaten zu einer einfachen Lösung macht.
Hammerburst Drohnen & Jünger
Extrem niedrig
Hammerburst Drones und ihre verbesserte Disciple-Version sind reichlich vorhanden, aber leicht zu handhaben. Da neigen sie dazu, Überwachungsaktionen zu priorisieren, anstatt das Feuer zu eröffnen. Sie sollten hauptsächlich darauf abzielen, so viele wie möglich zu erledigen, um eine Ausführungskette einzurichten.

Jünger sind etwas zäher und aggressiver, wobei ihr einziger großer Unterschied der Gift-Debuff beim Tod ist, der nicht sehr abschreckend ist.

Sonstige Tipps

Beste Pläne …

Missionen

  • Nebenmissionen der Kampagne haben bei jedem Durchspielen immer den gleichen Missionstyp und die gleichen Modifikatoren, aber die physische Karte ändert sich. Beispielsweise geht der letzten Story-Mission immer eine Scavenger-Nebenmission mit dem 2-AP-Debuff-Modifikator voraus.
  • Feinde werden während Sabotage-, Überfall- oder Rettungsmissionen nicht vordringen, bis sie von Ihren Einheiten im Nebel des Krieges aufgedeckt wurden.

    Kaserne

  • Versuchen Sie zur einfacheren Organisation der Kaserne, die Vornamen Ihrer Rekruten in ihre Klasse umzubenennen. Zum Beispiel die Umbenennung von „Marcella „Specter“ Trinh“ in „Scout „Specter“ Trinh“. Dies ist nützlich, da die Kaserne derzeit standardmäßig nach Level und dann alphabetisch nach Vornamen sortiert ist.
  • Wenn Sie eine neue Einheit rekrutieren und dann entlassen, wird ihre gesamte Ausrüstung entfernt und in Ihr Inventar übertragen.
  • Die Stupspistole hat eine verbesserte gewöhnliche Variante und eine seltene Variante, aber keine erscheint als Beute. Stattdessen werden sie nur für neue Rekruten ausgerüstet.

    Wacht

  • Versetzen Sie die Overwatch Ihrer Einheiten, anstatt sie zu überlappen, da dies verhindert, dass ein einzelner Feind das kombinierte Feuer aller Einheiten auslöst, was verschwendete Schüsse reduziert und den Overwatch-Perimeter aufrechterhält.

    Splittergranaten

  • Das Platzieren einer Granate und das Werfen einer Granate haben separate Abklingzeiten.
  • Normalerweise benötigt man insgesamt 3 AP, um eine Granate zu platzieren. 1 AP, um sich an einen Ort zu bewegen, 1 AP, um zu pflanzen, und 1 AP, um sich aus der Explosionszone zu bewegen.

    E-Löcher

  • Feinde, die ein E-Loch verlassen, können sich im selben Zug bewegen und schießen, im Gegensatz zu einem Reaver-Drop, wo sie nur Aktionen ausführen können, die keinen Schaden verursachen.

    Verwendung der Snub-Pistole

  • Wechseln Sie zu Ihrer Pistole, wenn die Gesundheit eines Feindes niedrig genug ist, um einen Todesschuss zu geben, da die Pistole im Vergleich zu anderen Waffen normalerweise eine höhere Genauigkeit hat. Dies spart Munition für Ihre Primärwaffe und erhöht die Chancen, den Feind niederzuschlagen, wenn Sie auf eine Hinrichtungskette zielen.

    Effektive Reichweite der Waffe

  • Sie können die effektive Reichweite einer Waffe bestimmen, indem Sie die Sichtlinienanzeige verwenden (die weiße UI-Linie, die sich von Ihrer ausgewählten Einheit zu potenziellen Zielen erstreckt). Eine durchgezogene weiße Linie bedeutet, dass Sie einen klaren Schuss haben, aber eine gepunktete weiße Linie bedeutet, dass das Ziel außer Reichweite ist.
  • Auf der durchgezogenen Linie befindet sich gelegentlich eine Linienmarkierung. Wenn Sie die Markierung sehen, bedeutet dies, dass für Ihren projizierten Schuss eine Entfernungsstrafe gilt. Je weiter das Ziel, desto höher die Strafe.
  • Wenn Sie die Markierung jedoch nicht auf Ihrer Sichtlinie sehen, befinden Sie sich innerhalb der effektiven Reichweite der Waffe und erhalten keine Reichweitenstrafe.

Modding-Empfehlungen

Struktur & Organisation

Die Wiederspielbarkeit ist ein großer Faktor für meine Freude an einem Spiel. Daher schätze ich es immer, wenn es Möglichkeiten für barrierefreies Modding gibt.

Sie sind derzeit nicht in der Lage, die Benutzeroberfläche oder visuelle Funktionen zu ändern, aber Sie können Werte (z. B. Beutekisten-Seltenheit, feindliche Spawns und Ausrüstungsstatistiken) einfach anpassen, indem Sie auf die Excel-Tabellen des Spiels zugreifen.

Ich persönlich empfehle die folgenden Mods, um Ihre Erfahrung zu verbessern, nachdem Sie das Basisspiel gespielt haben.

Ukkons Zorn[www.nexusmods.com]
Wenn Sie jemals das Gefühl hatten, dass die Feinddichte gering war, dann ist dies der Mod für Sie! Es erhöht die Gesamtzahl der feindlichen Spawns und die Einheitenvielfalt für jede Mission erheblich. Stellen Sie sich der vollen Kraft von Ukkons monströser Armee.

Lootbox Enhanced Plus Supreme[www.nexusmods.com]
Dieser Mod passt das Erscheinungsbild des Supreme-Mod-Drops an und erhöht die Seltenheit der gesamten Lootboxen. Super hilfreich, da der Jacked-Modus das Drop-Erscheinungsbild von legendärer Ausrüstung in Veteranenmissionen stark kastriert hat.

Modding-Excel-Leitfaden[www.nexusmods.com]
Wenn die vorherigen Mods nicht Ihren Anforderungen entsprechen. Versuchen Sie, Ihre eigenen Werte anzupassen, um die angenehmste Erfahrung für Sie zu kuratieren.

Andernfalls können Sie gerne Mods durchsuchen, die von anderen Mitgliedern der Community erstellt wurden .[www.nexusmods.com]

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