Halo Wars Definitive Edition: Erfahrung, Strategietipps und Trivia Guide

Ein Halo Wars-Leitfaden mit Details wie dem Multiplayer-Erlebnis, Veteranen, Lichtstrategie, allgemeine Hinweise, Tipps und Wissenswertes. Zwischendurch geschrieben 2010-2012, mit der offiziellen Anleitung, Internetquellen und umfangreiche Spieletests als Basis der Informationen.

Angesichts seines Alters und der Tatsache, dass es für die ursprüngliche Xbox geschrieben wurde 360 Version des Spiels, Einige Details können von der endgültigen endgültigen PC-Version abweichen, die wir jetzt haben. Verwenden Sie dies am besten als grobe Richtlinie und nehmen Sie nicht jedes Detail oder jede Zahl als Evangelium. Das gesagt, wenigstens 95% der hier vorliegenden Informationen sind immer noch korrekt.

 

Erfahrungsführer

Wenn du online spielst, sammelst du Erfahrung für die Zerstörung bestimmter Einheiten und Gebäude. Dies wird dazu dienen, eine Beförderung zu verdienen. Nachfolgend erfahren Sie, wie viel Erfahrung Sie für jede einzelne Einheit sammeln.

UNSC
EINHEIT
ERFAHRUNG
Kobra
14
Zyklop
5
Elefant
16
Gremlin
8
Flammenwerfer
4
Hornisse/Hawk
10
Marine / ODST
4
Pelikan
0
Skorpion/Grizzly
20
spartanisch
8
Geier
36 (höchste Erfahrung sammelnde Kampfeinheit)
Warzenschwein
6
Vielfraß
12
Base (Gilt für alle Basis-Upgrades)
20
Base + Alle Gebäude
90
Base + Alle Gebäude + Alle Türme
146
Gebäude (Alle Arten)
10
Turm (Alle Arten)
14

 

Bund
EINHEIT
ERFAHRUNG
Schiedsrichter
30
Banshee
8
Brute
6
Brute Chieftain
30
Zerhacker
8
Elite-Ehrengarde
5
Techniker
10
Geist
4
Grunzen
4
Jäger
8
Schakal
4
Heuschrecke
12
Prophet des Bedauerns
30
Skarabäus
120 (höchste Erfahrung sammelnde Kampfeinheit)
Selbstmord-Grunt
4
Vampir
10
Gespenst
14
Base (Gilt für alle Basis-Upgrades)
20
Base + Alle Gebäude
90
Base + Alle Gebäude + Alle Türme
146
Gebäude (Alle Arten)
10
Turm (Alle Arten)
14

 

Rebellen, Flut und Wächter
REBEL EINHEIT
ERFAHRUNG
Rebelleninfanterie
4
Rebellenturm
4
Rebellenscharfschütze
4
Rebellenbasis
20
Wachturm der Rebellen
1

 

FLUTEINHEIT
ERFAHRUNG
Überschwemmungsträger
6
Flut-Ei
2
Formular für Hochwasserinfektionen
1
Überschwemmungsinfizierte Schakale (Scharfschütze)
4
Überschwemmungsinfizierte Marines
4
Flutwurzel
10
Flutpirsch
2
Flutschwarm
8
Flood Thrasher-Form
10 (höchste Erfahrung sammelnde Kampfeinheit)
Überschwemmungskolonie (Base)
20
Hochwasserwerfer (Turm)
35

 

WÄCHTER-EINHEIT
ERFAHRUNG
Basis-Wächter (KI oder spielergesteuert)
4
Heiler Wächter (Spielergesteuert)
4
Beschützer-Wächter (Spielergesteuert)
4
Schildwächter (Spielergesteuert)
4
Super-Wächter (KI oder spielergesteuert)
16
Sentinel Forerunner Fort (Base)
20

Veteranenhandbuch

Wenn Einheiten im Kampf überleben, Es ist nicht ungewöhnlich, dass sie in der Veteranenstufe aufsteigen. Dies verschafft deinen Einheiten einen Vorteil gegenüber anderen Einheiten ohne Veteranenstufe. Unten sind die Boni für den Aufstieg in die Veteranenzeit. 3 die höchste Veteranenstufe für eine einzelne Einheit, die nicht von einem Spartaner besetzt ist. Bitte denk daran, diese Prozentsätze stapeln sich nicht, 95% ist der höchste Schadensschub für eine Standardeinheit durch Veteranen.

Veteranenstufen
Zusätzlicher Schaden verursacht
Zusätzliche Schadensresistenz
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Damit Einheiten eine Veteranenstufe aufsteigen können, müssen sie Erfahrung sammeln. Leider, Die von den Einheiten gesammelte Erfahrung ist verborgen und kann im Spiel nicht überprüft werden. Eine Einheit muss herumkommen 1 – 2 mal die Erfahrung des eigenen Wertes, um ein Level zu erreichen. Unten sind zwei Beispiele dafür, wie viel Erfahrung eine Einheit benötigt, um in der Veteranenschaft aufzusteigen.

Gerätetyp
Veteranenstufe
Erfahrung erforderlich
Skorpion
1
40
Skorpion
2
100
Skorpion
3
180
Marine
1
4
Marine
2
12
Marine
3
24

Das Aufrüsten einer Einheit erhöht auch ihren Schaden und Widerstand und verleiht ihr eine zusätzliche Fähigkeit oder einen Buff. Jedes Upgrade fügt ein zusätzliches hinzu 25% Schaden zugefügt und widerstanden (Einschließlich Spartaner, wenn sie sich außerhalb eines Fahrzeugs befinden.) Einige Einheiten werden bereits bei der Ankunft auf dem Schlachtfeld aufgerüstet, ohne dass Sie sie selbst aufrüsten müssen. Beispielsweise, ein Geier wurde auf zusätzliche Feuerkraft aufgerüstet und ein Skarabäus ist bereits vollständig aufgerüstet. Die einzige Ausnahme von diesen Prozentsätzen des zugefügten und widerstandenen Schadens sind Bündnisführer, die gewinnen können 200-300% zusätzlicher Schaden verursacht/widerstand (je nach gewähltem Anführer).

Spartaner sind die einzige Einheit, die persönlich kontrollierte oder feindliche Einheiten besetzen kann. Wenn ein nicht aufgerüsteter Spartaner ein nicht aufgerüstetes Fahrzeug stationiert hat, sie addieren ihre eigenen Stärken und weisen zwei Veteranenstufen über der Einheit auf. Jedes Upgrade für das Fahrzeug oder den Spartaner erstellt eine weitere Veteranenstufe, die zur kombinierten Veteranenstufe der Einheit hinzugefügt wird. Beispielsweise, eine Hornisse (zu einem Hawk aufgerüstet) mit drei Veteranenstufen und ein voll aufgerüsteter Spartaner mit drei Veteranenstufen haben eine kombinierte Veteranenstufe von 14. Dies ist die höchstmögliche Veteranenstufe für den UNSC. Während Covenant-Fahrzeuge eine maximale Veteranenstufe von 15 wenn von einem Spartaner besetzt, Dies liegt daran, dass bestimmte Bündniseinheiten viermal aufgerüstet werden.

Unten ist ein Beispiel dafür, wie viel mehr Schaden mit einem Spartaner in einem Grizzly-Panzer zugefügt und widerstanden wird.

Upgrades
Skorpion/Grizzly
Mit Spartan
Keiner
0%
+15%
Aktualisierung 1
+25%
+15%
Aktualisierung 2
+25%
+15%
Aktualisierung 3
+25%
+15%
Veteranenwesen 1
+15%
+15%
Veteranenwesen 2
+43%
+43%
Veteranenwesen 3
+95%
+95%
Gesamt
+170%
+140%

 

Gesamt kombiniert
+310% (Spartan in Grizzly mit Level 14 Verteranz)

Recycling-Leitfaden

Wenn Sie ein neues Gebäude bauen müssen, aber keinen Platz auf Ihrer Basis haben oder zusätzliche Vorräte benötigen, sollten Sie das Recycling von Gebäuden in Betracht ziehen. Wenn Sie ein Gebäude recyceln, Sie erhalten die Hälfte des Betrags, den Sie dafür bezahlt haben. Nachfolgend sind die Kosten und Erstattungsbeträge für jedes recycelte Gebäude aufgeführt.

Gebäudetyp
Baukosten
Ressourcen zurückerstattet
Vorratsblock/Lager
100
50
Schwerer Vorratsblock/Gesegnetes Lager
325 (225 für Schmiede)
112.5
Kaserne/Halle
150
75
Luftpolster/Gipfel
150
75
Fahrzeugdepot/Fabrik
150
75
Feldwaffenkammer
150
75
Schild
200
100
Tempel
500
250
Reaktor
250>500>750>1000
125>250>375>500
Fortschrittlicher Reaktor
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Turm (Alle Arten)
250 (+ Upgrade-Kosten)
125
Feuerbasis/Außenposten
500
250
Station/Halten
300 (+ Firebase-Kosten)
250
Festung/Zitadelle
400 (+ Firebase-Kosten)
250

Wenn sich eine Struktur noch im Bau befindet und recycelt wird, erhalten Sie genau den Betrag, den Sie dafür bezahlt haben.

Tipps und Wissenswertes – Erfahrung

  • Für das Zerstören von Einheiten mit höherer Veteranenstufe wird keine zusätzliche Erfahrung gewährt. Es wird jedoch empfohlen, sie so schnell wie möglich zu töten, um zu verhindern, dass sie mehr Veteranen erreichen und schwerer zu töten werden.
  • Es gibt keine zusätzliche Erfahrung für das Zerstören von Einheiten, die besser aufgerüstet sind. Beispielsweise, Sie werden die gleiche Erfahrung machen, wenn Sie eine Gruppe von Marines töten, wie Sie es von einer Gruppe von ODST . tun.
  • Durch die Zerstörung verbündeter Einheiten oder Gebäude wird keine Erfahrung gewonnen oder verloren. Obwohl, das war nicht immer so.
  • Eine Basis, die gerade gebaut wird, gibt dir die gleiche Erfahrung wie eine Basis, die bereits ohne zusätzliche Gebäude oder Türme darauf gebaut wurde.
  • Feindliche Einheiten, die mit einer verschwindenden Energiebrücke getötet wurden, geben keine Erfahrung. Auch wenn Sie dafür verantwortlich waren, dass sie nicht rechtzeitig die andere Seite erreichten.
  • Es wird keine zusätzliche Erfahrung gesammelt, wenn man ein Spiel gegen jemanden gewinnt, der einen höheren Rang hat als man selbst. Beispielsweise, wenn du ein Rekrut bist und dein Feind ein General ist, du würdest keine zusätzliche Erfahrung sammeln, wenn du sie besiegst.
  • Je weniger Upgrades eine Einheit erhält, desto schneller wird die Einheit im Gefecht Veteranenstufen erreichen.
  • Wenn Sie während eines Spiels aufgeben oder die Verbindung trennen, das wird dir KEINE Erfahrung geben. ich wiederhole, NULL XP. Dies ist unabhängig davon der Fall, wie lange Sie schon spielen.
  • Wenn Sie Ihre Basis selbst zerstören, erhalten Sie dem Feind die gleiche Erfahrung, wie er durch die Zerstörung selbst gewinnen würde.

Tipps und Wissenswertes – Allgemein

  • Wenn eine Einheit einer Energiewand im Weg steht und nicht entkommen kann, Wenn der Turm besetzt ist und sich die Energiewand hebt, wird die Einheit zerstört (funktioniert gut für die bekannt langsamen Skarabäen).
  • Wenn Sie Ihre Basis verriegeln, können Sie gebaute Einheiten darin aufbewahren. Auf diese Weise können Sie bei Bedarf große Mengen an Einheiten freigeben. Dies kann auch verwendet werden, um den Feind vorzutäuschen, dass Sie weniger oder andere Einheiten haben, als er erwartet hatte.
  • Die Energiebrücke auf der Karte „Terminal Moraine“’ braucht genau eine Minute zum Erscheinen und genau eine Minute zum Deaktivieren. Sie werden wissen, wann die Brücke zu fallen droht, wenn sie langsam pulsiert und verblasst.
  • UNSC hat eine maximale Bevölkerungsobergrenze von 40, in der Erwägung, dass Covenant eine maximale Bevölkerungsobergrenze von 50. Obwohl der Bund mehr Einheiten hat, ihre Einheiten sind insgesamt schwächer als ihre Pendants im UNSC.
  • Auf der Karte „Beasleys Plateau“, Sie finden einen Forerunner Life Support Pod. Bei Garnison, dies erhöht deine Bevölkerungsobergrenze um 10. Ein nützlicher Tipp beim Multiplayer-Spielen ist, Ihrem Verbündeten zu erlauben, die Kapsel zu besetzen, sobald Sie sie vollständig genutzt haben. Auf diese Weise können alle Mitglieder Ihres Teams 10 zusätzliche Einheiten und verschafft dir einen größeren Vorteil gegenüber deinem Feind.
  • Wenn Sie einem Verbündeten über Ihr Vorratslager oder Ihr Lager Vorräte geben, erhalten sie nur 200 Ressourcen der 300 ausgegeben, um sie zu senden.
  • Auf der Karte ‘Tundra’ In der Mitte der Karte findest du einen Mega Turret. Dieser Turm kann engen Gruppen feindlicher Einheiten oder Gebäude über große Entfernungen schweren Schaden zufügen. Es kann sogar in den Nebel des Krieges geschossen werden. Wenn du es in den Händen deines Feindes findest, Deaktiviere seine Funktionen mit einer Störungsbombe, während du daran arbeitest, sie zurückzufordern.
  • Jede einzelne Vorratskiste enthält genau 30 Lieferungen. Die meisten Kisten kommen in Dreiergruppen und daher erhalten Sie 90 Vorräte aus allen drei Kisten.
  • Jedes Gebäude, das von einem Feind besetzt ist, kann im Nebel des Krieges nicht entdeckt werden. Die einzige Möglichkeit herauszufinden, wem diese Struktur derzeit gehört, besteht darin, auf der Struktur „A“ zu drücken. In der Beschreibung steht der Name des Feindes, der ihn derzeit besitzt.
  • Ein Forerunner Vorratsaufzug sorgt für einen konstanten Vorratsfluss, solange er unter Ihrer Kontrolle ist. Es wird Ihre Wirtschaft ungefähr so ​​​​ankurbeln wie ein schweres Versorgungslager.
  • Beasley's Plateau ist die einzige Karte im Spiel, auf der Spieler des Bündnisses UNSC-Geschütztürme bauen können.
  • Die Energiebrücke am „Blood River“’ Karte wird nie deaktiviert.

Tipps und Wissenswertes – UNSC

  • Wenn du einen feindlichen Pelikan tötest, der eine Einheit trägt, das Gerät, das es trägt, wird höchstwahrscheinlich verloren gehen. Obwohl das Gerät unter Umständen den Sturz übersteht und einfach auf den Boden fallen gelassen wird. Sie erhalten keine Erfahrung für die Zerstörung eines Pelikan. jedoch, Wenn Sie die von ihr getragene Einheit zerstören, erhalten Sie alle Erfahrungspunkte, die Sie normalerweise für diese Einheit erhalten.
  • Jedes Mal, wenn Sie einen Reaktor bauen, steigt der Preis um 250 Ressourcen. Die Begrenzung der Ressourcen, die für zusätzliche Reaktoren ausgegeben werden, ist endlos und wird immer zunehmen.
  • Obwohl Marines ein Medic-Upgrade erhalten können, bedeutet dies nicht, dass sie sich immer vollständig heilen können. Wenn ein Marine/ODST innerhalb der Gruppe getötet wird, heilt der Medic nur die verbleibenden Individuen zu voller Gesundheit, anstatt einen Marine wiederzubeleben. Beispielsweise, Wenn zwei Männer in der Gruppe sterben, wird der Sanitäter die Marine-Gruppe nur auf etwa die Hälfte der Gesundheit heilen. Der Medic ist immer der letzte Soldat, der in einer Gruppe von Marines stirbt, es sei denn, der Medic wurde noch nicht erforscht.
  • Bei Verwendung eines speziellen Sentinel (Heilung, Schild- oder Schutztyp) aus einer Wächter-Schutzpflanze gewonnen, Sie können dem Wächter befehlen, eine Einheit zu beschützen, um ihnen zusätzliche Boni zu verleihen. Nur eine davon kann für jede Einheit verwendet werden, mit Ausnahme der Verwendung eines Sentinel auf einem Spartan und eines Sentinel auf einer Einheit, in die Sie den Spartan einsetzen möchten. Um dies zu tun, Lassen Sie den Spartaner, der von einem Sentinel geschützt ist, in ein Fahrzeug einsteigen, das ebenfalls von einem Sentinel geschützt wird, Sie haben dann zwei Sentinels, die ihre Fähigkeit auf einem Fahrzeug verwenden.
  • Die Bevölkerungsobergrenze für den UNSC beträgt 40 Einheiten, obwohl Sie manchmal an diesem Blick vorbeigehen können. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist, wenn Sie in der Nähe sind 35 Einheiten, Wenn Sie ODST übermäßig fallen lassen oder aufbauen, können Sie oft erreichen 41 aus 40 Einheiten. Eine andere Möglichkeit, dieses Limit zu überschreiten, besteht darin, dass Sie die maximale Anzahl von Einheiten haben und Ihre Spartans-Fahrzeuge entführen, du kannst dann maximal 49 aus 40 Einheiten, Dies ist, wenn Ihre Spartaner Einheiten wert sind 3 Bevölkerungspunkte jeweils.

Tipps und Wissenswertes – Bund

  • Wenn der Arbiter seine Wut-Fähigkeit bei einer Lufteinheit einsetzt, wird er die Einheit oft festhalten, als wollte er sie entführen. Wenn Sie bei der Zerstörung Ihrer Einheit über unbewegliches Gelände geflogen sind, der Schiedsrichter wird seinem Unglücklichen zufallen, doch komischer tod.
  • Mehr Schildgeneratoren auf einer einzigen Basis erhöhen die Haltbarkeit; Sobald der Schild aufgrund eines schweren Angriffs vollständig zerstört ist, muss der Schild gegeben werden 30 Sekunden zum regenerieren, Dies kann nur passieren, wenn die Basis keinen Schaden mehr erleidet. Die Zeit, die die Basis benötigt, um ihre Schilde zu regenerieren, kann im Menü des Schildgenerators selbst ermittelt werden.
  • Je nach Anführer, eine Gruppe von Grunts wird entweder einen Elite oder einen Brute haben, der ihren Trupp anführt.
  • Die Anführermacht des Brute Chieftain wird stärker, je mehr sie eingesetzt wird. Dies liegt daran, dass Einheiten in seinen Vortex gezogen werden. Sobald der Brute aufhört, seine Anführerkraft zu nutzen, wird der durch längere Nutzung verursachte zusätzliche Schaden zurückgesetzt. Dies gilt aus verschiedenen Gründen sowohl für den Propheten des Bedauerns als auch für den Schiedsrichter.
  • Die Scarab-Uber-Einheit ist in der Lage, ansonsten unbewegliches Gelände zu anderen Bodeneinheiten zu erklimmen. Dies ermöglicht es dem Skarabäus, die Opposition zu flankieren.
  • Du kannst nur einen Tempel bauen.
  • Das Vorläufer-Schild-Upgrade (befindet sich im Tempel) verdoppelt die Geschwindigkeit der Schildregeneration über alle Einheiten und Gebäude des geschirmten Bündnisses.
  • Beim Einsatz von Bündnis-Führungskräften, die Erfahrung mit der Veteranenschaft durch das Zerstören von Einheiten wird drastisch reduziert. Beispielsweise, wenn der Prophet eine ganze Rebellenbasis zerstören und Infanterie mit einfachen Angriffen verteidigen würde, es ist mehr als wahrscheinlich, dass er einen Veteranenstern bekommt. Wenn er seinen Reinigungsstrahl benutzte, jedoch, dann sind die Aufstiegschancen gering.

Tipps und Wissenswertes – Flut

  • Auf der Karte „Freigabe“’ Du kannst mit den Vorläuferrelikten Horden von Flut zu dir selbst oder deinem Feind schicken. Das kostet dich 300 Credits zum ersten Mal und steigen um 300 jedes mal bis es kostet 900, Dies ist das Maximum, das Sie für den Versand von Flood kosten werden und von da an nur noch 900 jedes Mal. Jedes Mal, wenn Sie Flood freigeben, erhöht sich auch die Anzahl der freigegebenen Einheiten.
  • Überschwemmungen infizieren oft andere Lebensformen; diese Lebensformen werden nach der Infektion als Fluteinheit weiterleben. Dies kann auch persönlichen Einheiten während des Multiplayer-Spiels passieren.
  • Flood Roots kann Veteranen werden und beginnt oft mit einem Veteranenstern.
  • Flutwolken können nicht zerstört werden, sollten aber vermieden werden, da diese Ihre Infanterie bei Kontakt infizieren können.

Tipps und Wissenswertes – Führungsbefugnisse / Fähigkeiten

  • Anführerkräfte können im Nebel des Krieges nicht eingesetzt werden.
  • Wenn Sie eine Anführerkraft verwenden, um eine Einheit zu zerstören, erhalten Sie die gleiche Erfahrung wie das manuelle Töten mit einer Einheit.
  • Eine Teppichbombe ist effektiver, wenn noch eine Kryobombe auf die Einheiten wirkt.
  • Die „Heilung und Reparatur“’ Fähigkeit heilt keine Einheit oder ein Gebäude, das angegriffen wird. Sie müssen warten, bis die Einheiten außer Gefecht sind, um erfolgreich zu heilen. Dies gilt auch für den „Spire of Healing“’ befindet sich auf bestimmten Karten.
  • Je mehr Einheiten du mit Heilen und Reparieren verwendest, desto weniger effektiv ist es. Beispielsweise, Wenn Sie Heilen und Reparieren bei einem Marine mit einem roten Gesundheitsbalken verwenden, wird er in kürzester Zeit vollständig geheilt. Aber wenn Sie "Heal and Repair" verwenden’ bei zehn Marines mit einem roten Gesundheitsbalken werden sie möglicherweise nur auf etwa die Hälfte der Gesundheit geheilt.
  • Disruptionsbomben stoppen jede Anführermacht. Die folgenden Fähigkeiten werden durch die Störungsbombe gestoppt: Mac-Explosion, Teppichbombe, Kryo-Bombe, Heilen und reparieren, ODST-Tropfen, Reinigungsstrahl des Propheten des Bedauerns, Wut des Schiedsrichters, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turm und die Verwendung von Anführerrückruf oder Teleportiereinheiten zu Ihrem Anführer. Für Pelikane, Sie können Einheiten transportieren ein Weg von einer Störungsbombe, aber du kannst keine Einheiten transportieren zu eine Störungsbombe.
  • ODST kann bis zu zehn nacheinander fallen. Dies hängt jedoch von der Anzahl Ihrer Ressourcen und Ihrer Bevölkerungsobergrenze ab. Jeder ODST kostet 100 Ressourcen und ein Bevölkerungsslot, also brauchst du 1,000 Ressourcen und zehn freie Bevölkerungsplätze, um zehn ODST.
  • Kryobomben sind extrem effektiv gegen Lufteinheiten und lassen sie oft bis zum unvermeidlichen Tod vom Himmel fallen. Andere Einheiten werden für eine bestimmte Zeit eingefroren, je nachdem, wie aufgerüstet die Kryobombe ist.

Haftungsausschluss, Credits und besonderer Dank

Wie in der Zusammenfassung erklärt, alle Informationen hier sind nun zehn Jahre alt und berücksichtigen seither keine Patches mehr 2012 das könnte die Statistik verändert haben, Nummern oder Details, die in diesem Handbuch erwähnt werden.

Recherchiert, Geschrieben & Bearbeitet von:
  • Warren Tanz (SlipSlot)
  • Lewis-Tanz (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Heide123)
  • Kimberley Golds (Prinzessin Kimby)

 

Besonderer Dank an:

Andrew Williams (Vanille Gesicht800)
Für seine große Weisheit und sein Wissen über Halo Wars. Dieser Leitfaden wäre ohne seinen Beitrag viel weniger umfangreich gewesen

Brian Konieczny (BKLounge686)
Zum Korrekturlesen und bestimmten Inspirationen für diesen Leitfaden.

Charlie Jenkins (Wieder Kennyoded)
Für sein nachdenkliches Gesicht, als wir ihn baten, sich kluge Worte für den Guide auszudenken.

Ensemble Studios (Roboterunterhaltung)
Zum Erstellen unserer Meinung nach, das beste RTS-Spiel aller Zeiten, von vielen missachtet, aber von wenigen leidenschaftlich geliebt. Dein Spiel wird nicht vergessen und auch dein wunderbares Talent, so unglaubliche Spiele zu entwickeln.

Danke fürs Lesen, Fröhliches Haloing!

Von SlipSlot

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