Halo Wars Definitive Edition: Erfahrung, Strategietipps und Wissenswertes

Ein Halo Wars-Leitfaden mit Details wie Multiplayer-Erfahrung, Veteranenstatus, leichte Strategie, allgemeine Hinweise, Tipps und Wissenswertes. Geschrieben zwischen 2010 und 2012 unter Verwendung des offiziellen Handbuchs, Internetquellen und umfangreicher Spieletests als Grundlage der Informationen.

Angesichts seines Alters und der Tatsache, dass es für die ursprüngliche Xbox 360-Version des Spiels geschrieben wurde, könnten einige Details von der endgültigen endgültigen PC-Version abweichen, die wir jetzt haben. Verwenden Sie dies am besten als grobe Richtlinie und nehmen Sie nicht jedes Detail oder jede Zahl als Evangelium. Allerdings sind mindestens 95 % der hier enthaltenen Informationen immer noch korrekt.

 

Erlebnisführer

Wenn Sie online spielen, sammeln Sie Erfahrung für die Zerstörung bestimmter Einheiten und Gebäude. Dies wird dazu beitragen, eine Beförderung zu verdienen. Unten ist, wie viel Erfahrung Sie für jede einzelne Einheit sammeln werden.

UNSC
EINHEIT
ERFAHRUNG
Kobra
14
Cyclops
5
Elefant
16
Gremlin
8
Flammenwerfer
4
Hornisse/Falke
10
Marine/ODST
4
Pelikan
0
Skorpion/Grizzly
20
spartanisch
8
Geier
36 (höchste Kampfeinheit mit Erfahrungsgewinn)
Warzenschwein
6
Vielfraß
12
Basis (gilt für alle Basis-Upgrades)
20
Basis + Alle Gebäude
90
Basis + Alle Gebäude + Alle Türme
146
Gebäude (alle Typen)
10
Revolver (alle Typen)
14

 

Bündnis
EINHEIT
ERFAHRUNG
Schiedsrichter
30
Banshee
8
Brachial
6
Brutaler Häuptling
30
Chopper
8
Elite-Ehrengarde
5
Ingenieur
10
Geist
4
Grunzen
4
Jäger
8
Schakal
4
Heuschrecke
12
Prophet des Bedauerns
30
Skarabäus
120 (höchste Kampfeinheit mit Erfahrungsgewinn)
Selbstmord Grunt
4
Vampir
10
Gespenst
14
Basis (gilt für alle Basis-Upgrades)
20
Basis + Alle Gebäude
90
Basis + Alle Gebäude + Alle Türme
146
Gebäude (alle Typen)
10
Revolver (alle Typen)
14

 

Rebellen, Flood und Sentinels
REBELLENEINHEIT
ERFAHRUNG
Infanterie der Rebellen
4
Rebellenturm
4
Scharfschütze der Rebellen
4
Rebellenbasis
20
Wachturm der Rebellen
1

 

FLUTEINHEIT
ERFAHRUNG
Hochwasserträger
6
Flut-Ei
2
Hochwasserinfektionsformular
1
Flutinfizierte Schakale (Scharfschütze)
4
Flut infizierte Marines
4
Flut Wurzel
10
Hochwasserstiel
2
Flut Schwarm
8
Flood-Thrasher-Formular
10 (höchste Kampfeinheit mit Erfahrungsgewinn)
Flutkolonie (Basis)
20
Flutwerfer (Turm)
35

 

WÄCHTEREINHEIT
ERFAHRUNG
Basic Sentinel (KI oder spielergesteuert)
4
Heiler-Wächter (vom Spieler kontrolliert)
4
Protector Sentinel (vom Spieler kontrolliert)
4
Schildwächter (vom Spieler kontrolliert)
4
Super Sentinel (KI oder spielergesteuert)
16
Sentinel Forerunner Fort (Basis)
20

Veteranenhandbuch

Wenn Einheiten im Kampf überleben, ist es nicht ungewöhnlich, dass sie in der Veteranenstufe aufsteigen. Dies verschafft Ihren Einheiten einen Vorteil gegenüber anderen Einheiten ohne Veteranenstufe. Unten sind die Boni für den Aufstieg in die Veteranenklasse aufgeführt. 3 ist die höchste Veteranenstufe für eine einzelne Einheit, die nicht von einem Spartaner besetzt ist. Bitte bedenken Sie, dass diese Prozentsätze nicht kumulierbar sind, 95 % ist der höchste Schadensbonus für eine Standardeinheit durch Veteranenstatus.

Veterinärstufen
Zusätzlicher verursachter Schaden
Zusätzliche Schadensresistenz
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Damit Einheiten eine Veteranenstufe erreichen können, müssen sie Erfahrung sammeln. Leider ist die von den Einheiten gesammelte Erfahrung verborgen und kann nicht im Spiel überprüft werden. Eine Einheit muss ungefähr das 1- bis 2-fache der Erfahrung ihres eigenen Werts sammeln, um eine Stufe zu erreichen. Unten sind zwei Beispiele dafür, wie viel Erfahrung eine Einheit braucht, um in die Veteranenklasse aufzusteigen.

Gerätetyp
Veteranenstufe
Erfahrung erforderlich
Skorpion
1
40
Skorpion
2
100
Skorpion
3
180
Marine
1
4
Marine
2
12
Marine
3
24

Das Aufrüsten einer Einheit erhöht auch ihre Schadenszufügung und ihren Widerstand und verleiht ihr eine zusätzliche Fähigkeit oder Stärkung. Jedes Upgrade fügt 25 % zusätzlichen verursachten und widerstandenen Schaden hinzu (einschließlich Spartaner außerhalb eines Fahrzeugs). Einige Einheiten werden bereits aktualisiert, wenn sie auf dem Schlachtfeld ankommen, ohne dass Sie sie selbst aktualisieren müssen. Beispielsweise wurde ein Geier auf zusätzliche Feuerkraft aufgerüstet und ein Skarabäus ist bereits vollständig aufgerüstet. Die einzige Ausnahme von diesen Prozentsätzen des zugefügten und widerstandenen Schadens sind Allianz-Anführer, die 200–300 % zusätzlichen verursachten/widerstandenen Schaden erleiden können (je nach gewähltem Anführer).

Spartaner sind die einzige Einheit, die persönlich kontrollierte oder feindliche Einheiten besetzen kann. Wenn ein nicht aufgerüsteter Spartaner ein nicht aufgerüstetes Fahrzeug stationiert hat, addieren sie ihre eigenen Stärken zusammen und zeigen zwei Veteranenstufen über der Einheit an. Jedes Upgrade für das Fahrzeug oder den Spartan erstellt eine weitere Veteranenstufe, die der kombinierten Veteranenstufe der Einheit hinzugefügt wird. Zum Beispiel haben eine Hornet (aufgerüstet zu einem Hawk) mit drei Veteranenstufen und ein voll aufgerüsteter Spartan mit drei Veteranenstufen eine kombinierte Veteranenstufe von 14. Dies ist die höchstmögliche Veteranenstufe für das UNSC. Während Allianz-Fahrzeuge eine maximale Veteranenstufe von 15 haben können, wenn sie von einem Spartaner besetzt sind, liegt dies daran, dass bestimmte Allianz-Einheiten viermal aufgerüstet werden.

Unten ist ein Beispiel dafür, wie viel mehr Schaden mit einem Spartaner in einem Grizzly-Panzer verursacht und widerstanden wird.

Upgrades, Modernisierungen & TIPs
Skorpion/Grizzly
Mit Spartan
Andere
0%
+ 15%
1 aufrüsten
+ 25%
+ 15%
2 aufrüsten
+ 25%
+ 15%
3 aufrüsten
+ 25%
+ 15%
Dienstalter 1
+ 15%
+ 15%
Dienstalter 2
+ 43%
+ 43%
Dienstalter 3
+ 95%
+ 95%
Gesamt
+ 170%
+ 140%

 

Insgesamt kombiniert
+310 % (Spartan in Grizzly mit Level 14 Verterancy)

Recycling-Leitfaden

Wenn Sie ein neues Gebäude bauen müssen, aber keinen Platz auf Ihrer Basis haben oder zusätzliche Vorräte benötigen, sollten Sie das Recycling von Gebäuden in Betracht ziehen. Wenn Sie ein Gebäude recyceln, erhalten Sie die Hälfte des Betrags, den Sie dafür bezahlt haben. Nachfolgend sind die Kosten und Erstattungsbeträge für jedes recycelte Gebäude aufgeführt.

Gebäudetyp
Baukosten
Ressourcen zurückerstattet
Versorgungsblock/Lager
100
50
Schweres Versorgungslager/Gesegnetes Lagerhaus
325 (225 für Schmiede)
112.5
Kaserne/Halle
150
75
Air Pad/Gipfel
150
75
Fahrzeugdepot/Fabrik
150
75
Feldwaffenkammer
150
75
Schild
200
100
Tempel
500
250
Reaktor
250>500>750>1000
125>250>375>500
Fortschrittlicher Reaktor
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Revolver (alle Typen)
250 (+ Upgrade-Kosten)
125
Firebase/Außenposten
500
250
Bahnhof/Festung
300 (+ Firebase-Kosten)
250
Festung/Zitadelle
400 (+ Firebase-Kosten)
250

Wenn sich ein Gebäude noch im Bau befindet und recycelt wird, erhalten Sie genau den Betrag, den Sie dafür bezahlt haben.

Tipps und Wissenswertes – Erfahrung

  • Für das Zerstören von Einheiten mit höheren Veteranenstufen wird keine zusätzliche Erfahrung vergeben. Es wird jedoch empfohlen, sie so schnell wie möglich zu töten, um zu verhindern, dass sie mehr Veteranenstufen erreichen und schwerer zu töten sind.
  • Für die Zerstörung von Einheiten, die höher aufgerüstet sind, wird keine zusätzliche Erfahrung vergeben. Zum Beispiel erhalten Sie die gleiche Erfahrung durch das Töten einer Gruppe von Marines wie durch eine Gruppe von ODST.
  • Durch das Zerstören verbündeter Einheiten oder Gebäude wird keine Erfahrung gewonnen oder verloren. Allerdings war dies früher nicht immer der Fall.
  • Eine Basis, die gerade gebaut wird, bringt Ihnen die gleiche Menge an Erfahrung wie eine bereits gebaute Basis ohne zusätzliche Gebäude oder Geschütztürme.
  • Feindliche Einheiten, die mit einer verschwindenden Energiebrücke getötet werden, geben keine Erfahrung. Auch wenn Sie dafür verantwortlich waren, dass sie die andere Seite nicht rechtzeitig erreichten.
  • Es werden keine zusätzlichen Erfahrungspunkte gesammelt, wenn man ein Spiel gegen jemanden gewinnt, der einen höheren Rang hat als man selbst. Wenn Sie beispielsweise ein Rekrut sind und Ihr Feind ein General ist, erhalten Sie keine zusätzliche Erfahrung, wenn Sie ihn besiegen.
  • Je weniger Upgrades eine Einheit erhält, desto schneller erreicht die Einheit im Kampf Veteranenstufen.
  • Wenn Sie während eines Spiels aufgeben oder die Verbindung trennen, erhalten Sie KEINE Erfahrung. Ich wiederhole, ZERO XP. Dies gilt unabhängig davon, wie lange Sie schon spielen.
  • Die Selbstzerstörung Ihrer Basis gibt dem Feind Erfahrung in Höhe der Menge, die er durch die Zerstörung selbst gewinnen würde.

Tipps und Wissenswertes – Allgemeines

  • Wenn eine Einheit einer Energiewand im Weg ist und nicht entkommen kann, wird die Einheit zerstört, wenn der Turm besetzt ist und die Energiewand sich erhebt (funktioniert gut für die bekanntermaßen langsamen Skarabäen).
  • Wenn Sie Ihre Basis verriegeln, können Sie gebaute Einheiten darin aufbewahren. Auf diese Weise können Sie bei Bedarf große Mengen an Einheiten freigeben. Dies kann auch verwendet werden, um den Feind zu täuschen und zu glauben, dass Sie weniger oder andere Einheiten haben als erwartet.
  • Die Energiebrücke auf der Karte „Terminal Moraine“ braucht genau eine Minute, um zu erscheinen, und genau eine Minute, um sich zu deaktivieren. Sie werden wissen, wann die Brücke kurz vor dem Einsturz steht, wenn sie langsam pulsiert und verblasst.
  • UNSC hat eine maximale Bevölkerungsobergrenze von 40, während Covenant eine maximale Bevölkerungsobergrenze von 50 hat. Obwohl die Allianz mehr Einheiten hat, sind ihre Einheiten insgesamt schwächer als ihre UNSC-Pendants.
  • Auf der Karte 'Beasley's Plateau' finden Sie eine Forerunner-Lebenserhaltungskapsel. Wenn Sie besetzt sind, erhöht dies Ihre Bevölkerungsobergrenze um 10. Ein nützlicher Tipp beim Spielen im Mehrspielermodus ist, Ihrem Verbündeten zu erlauben, die Kapsel zu besetzen, sobald Sie sie vollständig genutzt haben. Dies ermöglicht allen Mitgliedern Ihres Teams 10 zusätzliche Einheiten und verschafft Ihnen einen größeren Vorteil gegenüber Ihrem Feind.
  • Wenn Sie einem Verbündeten Vorräte über Ihr Vorratslager oder Lager geben, erhält er nur 200 Ressourcen der 300, die für den Versand ausgegeben wurden.
  • Auf der Karte „Tundra“ finden Sie einen Mega Turret in der Mitte der Karte. Dieser Turm kann engen Gruppen von feindlichen Einheiten oder Gebäuden aus großer Entfernung ernsthaften Schaden zufügen. Es kann sogar in den Nebel des Krieges geschossen werden. Wenn Sie es in den Händen Ihres Feindes finden, deaktivieren Sie seine Funktionen mit einer Störungsbombe, während Sie daran arbeiten, es zurückzufordern.
  • Jede einzelne Vorratskiste enthält genau 30 Vorräte. Die meisten Kisten werden in Dreiergruppen geliefert und daher erhalten Sie 90 Vorräte aus allen drei Kisten.
  • Jedes Gebäude, das von einem Feind besetzt ist, kann im Nebel des Krieges nicht entdeckt werden. Die einzige Möglichkeit, herauszufinden, wem diese Struktur derzeit gehört, besteht darin, „A“ auf der Struktur zu drücken. In der Beschreibung steht der Name des Feindes, dem es derzeit gehört.
  • Ein Forerunner-Versorgungsaufzug sorgt für einen konstanten Versorgungsfluss, solange er unter Ihrer Kontrolle steht. Es wird Ihre Wirtschaft in etwa so stark ankurbeln wie ein schweres Vorratslager.
  • Beasley's Plateau ist die einzige Karte im Spiel, auf der Covenant-Spieler UNSC-Geschütztürme bauen können.
  • Die Energiebrücke auf der Karte „Blutfluss“ wird nie deaktiviert.

Tipps und Wissenswertes – UNSC

  • Wenn Sie einen feindlichen Pelikan töten, der eine Einheit trägt, wird die Einheit, die er trägt, höchstwahrscheinlich verloren gehen. Unter bestimmten Umständen kann das Gerät jedoch den Sturz überleben und einfach zu Boden fallen. Für das Zerstören eines Pelikans erhältst du keine Erfahrung. Wenn Sie jedoch die Einheit zerstören, die sie trägt, erhalten Sie die gesamte Erfahrung, die Sie normalerweise für diese Einheit erhalten.
  • Jedes Mal, wenn Sie einen Reaktor bauen, steigt der Preis um 250 Ressourcen. Das Limit der Ressourcen, die für zusätzliche Reaktoren ausgegeben werden, ist unendlich und wird immer steigen.
  • Obwohl Marines ein Sanitäter-Upgrade erhalten können, bedeutet dies nicht, dass sie immer vollständig geheilt werden können. Wenn ein Marine/ODST innerhalb der Gruppe getötet wird, heilt der Sanitäter nur die verbleibenden Personen bis zur vollen Gesundheit, anstatt einen Marine wiederzubeleben. Wenn beispielsweise zwei Männer in der Gruppe sterben, heilt der Sanitäter die Marine-Gruppe nur auf etwa die Hälfte der Gesundheit. Der Medic ist immer der letzte Soldat, der in einer Gruppe von Marines stirbt, es sei denn, der Medic wurde noch nicht erforscht.
  • Wenn Sie einen spezialisierten Sentinel (Typ Heilung, Schild oder Beschützer) verwenden, der aus einer Sentinel-Beschützerpflanze stammt, können Sie dem Sentinel befehlen, eine Einheit zu beschützen, um ihr zusätzliche Boni zu verleihen. Nur eine davon kann für jede Einheit verwendet werden, mit Ausnahme der Verwendung eines Sentinels auf einem Spartan und eines Sentinels auf einer Einheit, in die Sie den Spartan einsetzen möchten. Um dies zu tun, lassen Sie den von einem Sentinel geschützten Spartaner in ein ebenfalls geschütztes Fahrzeug einsteigen durch einen Sentinel, haben Sie dann zwei Sentinels, die seine Fähigkeit an einem Fahrzeug einsetzen.
  • Die Bevölkerungsobergrenze für UNSC beträgt 40 Einheiten, obwohl Sie manchmal in der Lage sind, diesen Höchststand zu überschreiten. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist, wenn Sie bei etwa 35 Einheiten sind, wenn Sie ODST übermäßig fallen lassen oder aufbauen, dann können Sie oft 41 von 40 Einheiten erreichen. Eine andere Möglichkeit, dieses Limit zu überschreiten, besteht darin, dass Sie, wenn Sie die maximale Anzahl an Einheiten haben und Ihre Spartans Fahrzeuge entführen, maximal 49 von 40 Einheiten haben können, wenn Ihre Spartans-Entführungseinheiten jeweils 3 Bevölkerungspunkte wert sind.

Tipps und Wissenswertes – Covenant

  • Wenn der Arbiter seine Rage-Fähigkeit auf eine Lufteinheit anwendet, hält er oft an der Einheit fest, als wollte er sie entführen. Wenn Sie bei der Zerstörung Ihrer Einheit über unbewegliches Gelände geflogen sind, wird der Arbiter in seinen unglücklichen, aber urkomischen Tod fallen.
  • Mehr Schildgeneratoren, die auf einer einzigen Basis gebaut werden, erhöhen ihre Haltbarkeit; Sobald der Schild aufgrund eines schweren Angriffs vollständig zusammengebrochen ist, benötigt der Schild 30 Sekunden, um sich zu regenerieren. Dies kann nur geschehen, wenn die Basis keinen Schaden mehr erleidet. Die Zeit, die die Basis benötigt, um mit der Regeneration ihrer Schilde zu beginnen, kann durch Aufrufen des Menüs des Schildgenerators selbst ermittelt werden.
  • Abhängig von Ihrem Anführer wird eine Gruppe von Grunts entweder einen Elite oder einen Brute haben, der ihren Trupp anführt.
  • Die Anführerkraft des Brute Chieftain wird stärker, je öfter sie eingesetzt wird. Dies liegt daran, dass Einheiten in seinen Vortex gezogen werden. Sobald der Brute aufhört, seine Anführerkraft zu verwenden, wird der zusätzliche Schaden, der durch längere Verwendung verursacht wird, zurückgesetzt. Dies gilt aus unterschiedlichen Gründen sowohl für den Propheten des Bedauerns als auch für den Schlichter.
  • Die Skarabäus-Übereinheit ist in der Lage, ansonsten unbewegliches Gelände zu anderen Bodeneinheiten zu erklimmen. Dadurch kann der Skarabäus die Opposition flankieren.
  • Du kannst nur einen Tempel bauen.
  • Das Vorläufer-Schild-Upgrade (befindet sich im Tempel) verdoppelt die Geschwindigkeit der Schildregeneration über alle abgeschirmten Bündniseinheiten und -strukturen hinweg.
  • Beim Einsatz von Bündnis-Anführerkräften wird die Erfahrung, die durch das Zerstören von Einheiten für den Veteranenstatus gewonnen wird, drastisch reduziert. Wenn der Prophet beispielsweise eine ganze Rebellenbasis zerstören und Infanterie mit einfachen Angriffen verteidigen sollte, ist es mehr als wahrscheinlich, dass er einen Veteranenstern erhält. Wenn er jedoch seinen Reinigungsstrahl verwendet, sind die Aufstiegschancen gering.

Tipps und Wissenswertes – Flut

  • Auf der Karte „Release“ können Sie mit den Forerunner-Relikten Horden von Flood an sich selbst oder Ihren Feind senden. Dies kostet Sie zum ersten Mal 300 Credits und steigt jedes Mal um 300, bis es 900 kostet. Dies ist das Maximum, das es Sie kostet, Flood zu senden, und kostet von da an nur noch 900 jedes Mal. Jedes Mal, wenn Sie Flood freigeben, erhöht sich auch die Anzahl der freigegebenen Einheiten.
  • Überschwemmungen werden oft andere Lebensformen infizieren; Diese Lebensformen werden nach der Infektion als Flood-Einheit weiterleben. Dies kann auch bei persönlichen Einheiten während des Mehrspieler-Spiels passieren.
  • Flood Roots können Veteranenstatus erlangen und beginnen oft mit einem Veteranenstern.
  • Flutwolken können nicht zerstört werden, sollten aber vermieden werden, da diese Ihre Infanterie bei Kontakt infizieren können.

Tipps und Wissenswertes – Anführerfähigkeiten/-fähigkeiten

  • Anführerfähigkeiten können im Nebel des Krieges nicht eingesetzt werden.
  • Wenn Sie eine Anführerkraft verwenden, um eine Einheit zu zerstören, erhalten Sie die gleiche Erfahrung, als würden Sie sie manuell mit einer Einheit töten.
  • Eine Teppichbombe ist effektiver, wenn eine Kryobombe noch auf die Einheiten einwirkt.
  • Die Fähigkeit „Heilen und Reparieren“ heilt keine angegriffenen Einheiten oder Gebäude. Sie müssen warten, bis sich die Einheiten außerhalb des Kampfes befinden, um erfolgreich geheilt zu werden. Dies gilt auch für den „Spire of Healing“, der sich auf bestimmten Karten befindet.
  • Je mehr Einheiten Sie heilen und reparieren, desto weniger effektiv ist es. Wenn Sie zum Beispiel Heilen und Reparieren auf einen Marine mit einem roten Gesundheitsbalken anwenden, wird er in kürzester Zeit zu voller Gesundheit geheilt. Aber wenn Sie „Heilen und Reparieren“ auf zehn Marines mit einem roten Gesundheitsbalken anwenden, werden sie möglicherweise nur auf etwa die Hälfte ihrer Gesundheit geheilt.
  • Unterbrechungsbomben stoppen jede Macht des Anführers. Die folgenden Fähigkeiten werden durch die Disruption Bomb gestoppt: Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST Drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret und die Verwendung von Leader Recall oder teleportierenden Einheiten zu deinem Anführer. Für Pelikane können Sie Einheiten transportieren ein Weg von einer Störungsbombe, aber Sie können keine Einheiten transportieren zu eine Störungsbombe.
  • ODST kann bis zu zehn in Folge fallen. Dies hängt jedoch von der Anzahl Ihrer Ressourcen und Ihrer Bevölkerungsobergrenze ab. Jeder ODST kostet 100 Ressourcen und einen Bevölkerungsslot, also braucht man 1,000 Ressourcen und zehn freie Bevölkerungsslots, um zehn ODST fallen zu lassen.
  • Kryobomben sind äußerst effektiv gegen Lufteinheiten und lassen sie oft vom Himmel zu ihrem unvermeidlichen Tod fallen. Andere Einheiten werden für eine bestimmte Zeit eingefroren, je nachdem, wie hoch die Cryo-Bombe ist.

Haftungsausschluss, Credits und besonderer Dank

Wie in der Zusammenfassung erklärt, sind alle Informationen hier nun zehn Jahre alt und berücksichtigen keine Patches seit 2012, die die in diesem Handbuch erwähnten Statistiken, Zahlen oder Details geändert haben könnten.

Recherchiert, geschrieben und herausgegeben von:
  • Warren Dance (SlipSlot)
  • Lewis Dance (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganist123)
  • Kimberley Golds (Prinzessin Kimby)

 

Besonderer Dank an:

Andrew Williams (Vanilla Face800)
Für seine große Weisheit und sein Wissen über Halo Wars. Dieser Leitfaden wäre ohne seinen Beitrag viel weniger umfangreich gewesen

Brian Konieczny (BKLounge686)
Zum Korrekturlesen und gewisse Inspirationen für diesen Leitfaden.

Charlie Jenkins (Wieder Kennyoded)
Für sein nachdenkliches Gesicht, als wir ihn baten, sich kluge Worte für den Führer auszudenken.

Ensemble Studios (Roboterunterhaltung)
Dafür, dass wir unserer Meinung nach das größte RTS-Spiel aller Zeiten geschaffen haben, das von vielen missachtet, aber von einigen leidenschaftlichen Fans geliebt wird. Ihr Spiel wird nicht in Vergessenheit geraten und auch nicht Ihr wunderbares Talent, solch unglaubliche Spiele zu entwickeln.

Danke fürs Lesen, Happy Haloing!

By Slip-Slots

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