Ein umfassendes Ranking von (fast) jeder Waffe im Spiel aus kompetitiver Perspektive.
Vorwort
Bei der Bewertung einer Waffe berücksichtige ich im Allgemeinen weder den Preis noch die Freischaltanforderungen. Es ist extrem einfach, in Hunt an Geld zu kommen, bis zu dem Punkt, dass selbst ein relativ Gelegenheitsspieler wie ich in ein paar Monaten über 70 $ bekommen kann; Die Wirtschaft ist nichts, worüber sich ein entfernt guter Spieler Sorgen machen muss. Ebenso sind Freischaltanforderungen nur für Prestige-Spieler relevant, und selbst dann nur einmal pro Prestige-Level.
Aus Gründen der Kürze und meiner eigenen Vernunft werde ich Waffenvarianten auslassen, die keine signifikante Änderung der Leistung oder des Spielstils bieten. Folglich werden alle Nahkampfvarianten und einige Varianten mit Zielfernrohr weggelassen und es kann davon ausgegangen werden, dass sie denselben Rang wie ihre Elternwaffe haben. Ich werde auch Nahkampfwaffen und Bögen weglassen.
Nachfolgend finden Sie eine Legende, was mit jeder Buchstabenrangfolge gemeint ist.
SS – Übermächtige Waffen, die in der Lage sind, zu viel mit zu wenigen Nachteilen zu tun, oder in ihrer Nische so dominant sind, dass ihre Schwächen außerhalb davon irrelevant werden. Es handelt sich meistens um konzeptionell fehlerhafte Waffen, deren einzige richtige Balancing-Strategie aus dem Spiel gestrichen wird. Glücklicherweise gibt es nur wenige davon.
S – Wettkampfwaffen, die eine klare und eindeutige Rolle einnehmen und sich darin auszeichnen. Die Waffen in dieser Kategorie sind die einzigen, die ich als richtig ausbalanciert erachte.
A – Leicht schwache Waffen. Diese können immer noch mit S-Tier-Waffen konkurrieren, aber ihre Mängel werden spürbar sein und Sie gelegentlich töten.
B – Schwache Waffen. Diese Waffen haben im Allgemeinen einige beträchtliche Stärken und eine Reihe erheblicher Schwächen und erfordern, dass der Benutzer deutlich besser ist als sein Gegner, um gegen Waffen der Stufen A oder S zu gewinnen.
C – Sehr schwache Waffen. Diese haben im Allgemeinen nur ein oder zwei Stärken und eine Menge Schwächen und sind nie wirklich einen Einsatz wert.
D – Müll. Diese Waffen haben eine Menge Schwächen und sehr wenige, wenn überhaupt, wirkliche Stärken. Ihre Schlechtigkeit verzerrt den Geist und befleckt die Seele.
Bitte beachten Sie, dass Stärke und Schwäche hier oft relativ sind. Es gibt wirklich kein objektives Maß dafür, wie „gut“ oder „schlecht“ eine bestimmte Schadenszahl oder Geschossgeschwindigkeit oder Nachladezeit ist; Sie können nur gemessen werden, indem man sie mit dem vergleicht, was für andere Waffen verfügbar ist.
Rifles
C
Eine Starterwaffe, die sehr schnell von anderen Waffen in den Schatten gestellt wird. Die Winfield in voller Größe hat ein größeres Magazin und bessere Varianten, und der Officer Carbine bietet eine viel höhere Feuerrate in und außerhalb von Eisenvisier.
C
Nimmt die beiden größten Schwächen des 1873 – scharfer Schadensabfall und niedrige Geschwindigkeit – und verstärkt sie noch mehr für den zweifelhaften Vorteil, dass sie zum Schweigen gebracht werden. Hochgeschwindigkeitsmunition wirkt der verringerten Geschwindigkeit etwas entgegen, aber der Vetterli Silencer ist immer noch weit überlegen.
S mit Hochgeschwindigkeitsmunition und Hochgeschwindigkeitsoffizier
A mit High-Velocity-Munition
C Andernfalls
Die meisten Leute werden zustimmen, dass eine Mündungsgeschwindigkeit von 400 m/s nicht gut zu einem Marksman-Zielfernrohr passt. Crytek schien dies ebenfalls zu erkennen, als sie High Velocity-Munition hinzufügten, was dieses Ding sofort zu einem Konkurrenten machte. Es tauscht den Schaden und die Reichweite von Gewehren mit mittlerer und langer Munition gegen eine schnellere Feuerrate und die Fähigkeit, absurde Munitionsreserven zu haben, wenn es mit einem Offizier gestapelt wird.
D
Ein 1873C, der in mehrfacher Hinsicht noch schlimmer ist. Schreckliches Schwanken? Prüfen. Kleineres Magazin? Prüfen. Niedrigere Geschwindigkeit? Prüfen. Unbrauchbarer Levering-Spread? Prüfen. So zweifelhaft eine Wahl wie sie selbst ist, die Nagant Precision oder Deadeye ist eine viel bessere Waffe in derselben Nische. Das Ding könnte nur noch schlimmer werden, wenn Sie es mit einem komisch instabilen Zielfernrohr versehen.
C mit Dumdum-Munition und Dumdum Pax
D Andernfalls
Nimmt den Kuchen für den einzigen schlechtesten 3-Slot im gesamten Spiel. Ein Single-Shot-Gewehr mit weniger Durchschlagskraft, Geschwindigkeit, Schaden und Reichweite als selbst das Sparks, Thing Thing hat keinen Grund zu existieren. Dumdums geben ihm einen anständigen Nutzen, aber nicht genug, um ihn zu retten.
D
Das Marksman-Zielfernrohr verleiht der mittleren Geschwindigkeit des Springfield einen gewissen Wert und mildert die Auswirkungen seiner niedrigen Feuerrate, aber andere Marksman-Gewehre werden es immer noch bei weitem übertreffen.
S mit High-Velocity-Munition
A Andernfalls
Das Vetterli war vor 1.6.2 immer ein Schläfer, und die Zugabe von Hochgeschwindigkeitsmunition ließ es zur Gottheit aufsteigen. Es glänzt auf mittlerer Distanz, wo seine höhere Feuerrate, das schnellere Nachladen, das größere Magazin und die höhere Munitionsreserve ihm einen ernsthaften Vorteil gegenüber dem Mosin-Nagant verschaffen, während es seine hohe Geschwindigkeit und seinen hohen Schaden sowie eine anständige Durchschlagskraft beibehält. Es kann auch mit dem Winfield 1873 in der gleichen Reichweite mithalten und es in Schadens- und Kopfschussreichweite schlagen, während es in der Feuerrate nur leicht übertroffen wird. Die niedrige Geschwindigkeit war das einzige, was es zurückhielt, und das ist kein Problem mehr.
S mit High-Velocity-Munition
A Andernfalls
Diese Waffe zeichnet sich dadurch aus, dass sie die einzige Waffe ist, die 600 m/s mit einem Deadeye-Zielfernrohr mit geringer Schwankung erreicht, und für den Kampf auf mittlere Distanz ist das verdammt mächtig, besonders in Kombination mit all den anderen Vorteilen des Vetterli.
S mit High-Velocity-Munition
C Andernfalls
Dies wäre eine seltsame Ergänzung gewesen, wenn es keine Hochgeschwindigkeitsmunition gegeben hätte, aber so wie es aussieht, ist es ein solides Scharfschützengewehr, das Schaden, Durchschlagskraft und Zugang zu Spitzern gegen eine schnellere Feuerrate und größere Munitionsreserven eintauscht, während es die notwendige Geschwindigkeit und den Kopfschuss beibehält Angebot.
A mit High-Velocity-Munition
C Andernfalls
Ein schallgedämpftes Gewehr ist wirklich etwas wert. HV-Munition verleiht ihm eine respektable Geschwindigkeit und ermöglicht es ihm, auf kurze bis mittlere Distanz schnell beträchtlichen Schaden auszuteilen. Hervorragend geeignet, um Feinde zu belästigen und ihnen Schaden zuzufügen, während Teamkollegen sie frontal von einer anderen Position aus bekämpfen.
C
Es ist nicht das Springfield, aber es sind auch nicht die Sparks. Ein langer Munitions-Einzelschuss mit einer Mündungsgeschwindigkeit von 400 m/s fühlt sich wie ein schlechter Witz an, besonders wenn der mittlere Munitions-Einzelschuss 490 macht. Ein Vetterli oder Sparks wäre in so ziemlich jeder Situation besser.
S
Der Winfield macht ein bisschen von allem und macht es gut. Es hat eine schnelle Feuerrate in Iron Sights, sogar noch schneller mit Iron Repeater. Es kann zweimal auf 43 m tippen und auf 96 mit dem Kopf schießen, was gut genug für etwas ist, das kompakte Munition verwendet. Das Hebeln ermöglicht es ihm, mit Doppelpistolen und Halbautomaten zu konkurrieren und an Anstürmen aus nächster Nähe teilzunehmen. Mit Hochgeschwindigkeitsmunition kann es gegen einen Mosin oder Vetterli nach Kopfschüssen fischen und aufgrund seiner erhöhten Magazingröße und Feuerrate gewinnen, obwohl der Verzicht auf Spezialmunition ihm absurde Munitionsökonomie und Langlebigkeit verleiht. In Kombination mit einem Uppercut für niedergeschlagene Spieler mit einem Fingertipp ist der 1873 die vielseitigste Primärwaffe im Spiel, wobei seine einzige eklatante Schwäche ein langsames Nachladen aus dem Leerzustand ist.
S mit High-Velocity-Munition
C Andernfalls
Blenden sind bereits schwer zu verkaufen, weil sie den Bildschirm verdecken. Eine Blende bei einer Waffe mit 400m/s ist schwieriger. Steigern Sie es mit High Velocity-Munition auf 600 und wir haben einen ernsthafteren Konkurrenten. Das Umschalten zwischen normalem Visier und Zoom auf Marksman-Niveau, um diese 96-Meter-Kopfschüsse zu unterstützen, ist in der Tat eine mächtige Fähigkeit.
SS
Eine Winfield 1873 mit blitzschnellem Nachladen. Es gibt viele Möglichkeiten, dieses Ding zu betreiben, und sie sind alle wertvoll; Uppercut oder Officer, High Velocity oder Standard, es ist absurd stark, egal wie man es schneidet. Die schwächste Waffe, die ich als SS bezeichnen würde, aber immer noch in problematisches Gebiet eindringt.
B
Es ist nicht der Martini-Henry, aber auch nicht der Mosin-Nagant. Die Sparks hat extrem hohen Schaden, große Durchschlagskraft und hohe Geschwindigkeit, aber ihr Einzelschuss und das langsame Nachladen schwächen sie erheblich bis zu dem Punkt, dass sie eine Flex-Waffe und nicht viel mehr ist. Vor 1.5 hatte es eine höhere Gesamtmunition, aber anscheinend war das überwältigt.
A
Wie bei der Springfield werden die Schwächen der Sparks in einem Langstrecken-Scharfschützenkontext gemildert. Der Mosin hat immer noch eine schnellere Feuerrate und Zugang zu Spitzern, aber ein erfahrener Sparks-Benutzer kann mithalten und die Hitze anheizen.
B
Ohne den Vetterli Silencer wäre das A-Tier gewesen. Es hat den besten Schaden und die beste Reichweite der schallgedämpften Gewehre, die Feuerrate des Vetterli schlägt es. Auf jeden Fall fühlt sich ein Single-Shot-Gewehr mit 300m/s richtig schlecht an.
Gewehre, Pt. 2
A
Gute Geschwindigkeit, guter Schaden, extreme Reichweite. Tauscht das schnellere Nachladen des Mosin gegen ein größeres Magazin. Was den Lebel tötet, ist seine unerklärlich schlechte Munitionsökonomie; Wo der Mosin 2-3 Runden von einer kleinen Box und 3-4 von einer großen bekommt, bekommt der Lebel 1-2 von einer kleinen und 2-3 von einer großen. Im Vergleich zweier weitgehend baugleicher Gewehre macht die Mosin mit leichten Vorteilen den klaren Sieger.
S
Was den Lebel rettet, sind seine Sichtmöglichkeiten. Wie beim 1873 ist die Fähigkeit, zwischen Eisen und Marksman-Zoom umzuschalten, extrem stark und eignet sich eher für ein langes Munitionsgewehr wie das Lebel als für das Winfield. Es schadet nicht, dass die Blende des Lebel die am wenigsten auffällige im gesamten Spiel ist.
S
Viele Leute finden das Marksman-Zielfernrohr insgesamt viel vielseitiger und nützlicher als das Sniper, und für sie ist das Lebel Marksman die klare Wahl gegenüber dem Mosin Sniper. Ein extrem tödliches Gewehr auf mittlere Distanz.
D
Ein Opfer von Cryteks jüngster Unfähigkeit, neue Waffen herzustellen, die bei der Ankunft nicht tot sind. Die Centennial sieht auf den ersten Blick anständig aus, bis Sie feststellen, dass sie in jeder Hinsicht schlechter ist als die Vetterli, außer in Bezug auf Geschwindigkeit und Magazingröße – und nur in Bezug auf die Geschwindigkeit, wenn die Vetterli keine HV-Munition verwendet. Es ist auch eine schlechtere Hebelwirkung als die 1873, mit einem kleineren Magazin, weniger Munition, langsamerer Feuerrate und einer miserablen Hebelgeschwindigkeit und -ausbreitung. Eine völlig zwecklose Waffe.
S
Eine verschwitzte Waffe für verschwitzte Leute, die Mosin hat eine identische Gesamtmunition und eine funktionsidentische Geschwindigkeit wie die Lebel, während sie eine bessere Munitionsökonomie, einen höheren Schaden, eine praktischere Magazin-/Nachladebalance, Stripper-Clips und ein Visier hat, das besser für ein Langstreckengewehr geeignet ist . Der König des Fernkampfes.
B
Was wäre, wenn wir den Mosin nehmen und ihm einen abgrundtiefen Einfluss geben würden, sodass er nur im Nahbereich gut ist? Ich würde lieber jeden Tag einen Uppercut über dieses Ding nehmen.
SS mit Spitzer
S Andernfalls
Das Scharfschützengewehr mit der höchsten Geschwindigkeit wurde mit 1.5 sogar noch schneller. Spitzer machen absurde Kopfschüsse aus großer Entfernung viel einfacher, und selbst ohne sie ist dies immer noch der stärkste Scharfschütze da draußen.
B
Ein Ersatz für Schrotflinten, bevor sie Schnecken hinzugefügt haben. Der Avtomat ist großartig darin, Menschen zu Tode zu erschrecken und durch Wände zu sprühen, aber außerhalb des Nahkampfs ist er ziemlich mittelmäßig. In äußerst geschickten Händen ist es tödlich, aber die meisten Menschen werden einfach ihre gesamte Munition verschwenden und sterben. Die einzige Waffe im Spiel mit Streuung im Visier, jeder Treffer mit diesem Ding fühlt sich wie ein Glücksfall an.
D
43m One-Tap rechtfertigen nicht die absichtlich miserable Visierung und den Mangel an Munition. Die Mühe, die aufgewendet wird, um mit dieser einen Waffe gut zu werden, sollte besser darauf verwendet werden, zu lernen, wie man Kopfschüsse auf 16 bis 43 m erzielt, oder einfach eine Rival mit Schnecken zu verwenden. Eine Scherzwaffe und ein Relikt aus Early Access.
Pistols
A mit Fanning *oder* Hochgeschwindigkeitsmunition
D Andernfalls
Die Startpistole. Ein 7-Schuss-Revolver mit geringem Schaden, niedriger Geschwindigkeit, niedriger Feuerrate und geringer Reichweite. Die rettende Gnade des Nagant ist seine außergewöhnliche Feuerrate und Genauigkeit mit Fanning und seine Fähigkeit, Hochgeschwindigkeitsmunition für die Winfield 1873 zu tragen. Ich würde es jedoch tun , nicht empfehlen, beides gleichzeitig zu tun, da der erhöhte Rückstoß der HV-Munition die Genauigkeit des Fächerns verringert und Sie das wirklich nicht wollen.
D
Ein 2-Slot-Nagant, der nicht aufgefächert werden kann. Ich werde vorbeigehen. Immer noch besser als der Vandal.
A mit High-Velocity-Munition
D Andernfalls
Ein hochstabiles Deadeye-Zielfernrohr, das mit 490 m/s als 2-Slot-Objektiv schießt, ist eine viel attraktivere Aussicht. Kann Doppelpistolen auf größere Entfernung unterstützen, glänzt aber hauptsächlich mit Quartiermeister und einer Schrotflinte.
D
Schlechterer Schaden und schlechtere Feuerrate als der Pax und schlechtere Geschwindigkeit als selbst der Umbau, für ein zwei Sekunden schnelleres Nachladen und geringfügig besseres Fächern. RIP an alle Homies, die Crytek gebeten haben, dies hinzuzufügen.
B
Die Pax ist eine extrem mittelmäßige Pistole, die nicht die Reichweite und den Schaden der Uppercut oder die Munition und die Spammfähigkeit der Conversion oder Officer hat, aber eine anständige Leistung erbringt, aber keine echte Nische hat und hauptsächlich existiert, um den Vetterli mehr Munition zu geben.
SS
Mit 7 Runden und zweimaligem Tippen auf ~30 m bei 100 U / min aus Eisenvisier brach diese Waffe im Alleingang den Nahkampf, noch schlimmer als die Dolch, da sie fast so gut und zwanzigmal häufiger war. Wenn Sie jemals einen Mosin-Benutzer in die Enge treiben, erwarten Sie, dass er dieses Baby in der Tasche hat und Sie damit niedermäht.
SS
Der Offizier als 3-Slot mit geringerem Rückstoß, höherem Schaden, Reichweite und Geschwindigkeit. Ich kann jetzt nicht sagen, welcher mehr kaputt ist.
A mit Fanning oder Dual Wield
D Andernfalls
Nur unwesentlich besser als die Nagant, glänzt die Conversion ebenfalls als Fanning- oder Dual-Wield-Option mit großer Genauigkeit und Feuerrate. Mit Dumdums zählen Streifzüge oder Einzeltreffer mehr, und Sie bekommen reichlich davon.
D
Die Umwandlung, aber sie ist schlecht beim Auffächern und Doppelschwingen. Ein 17-Schuss-Magazin ist nicht allzu hilfreich, wenn es so langsam schießt wie eine Standard-Konvertierung.
S
Die Uppercut hat eine ähnliche Ballistik wie eine Vetterli als 1-Slot-Pistole. Funktioniert als Mittelklasse-Option für Schrotflintenbenutzer und gibt Winfield-Benutzern die Möglichkeit, niedergeschlagene Spieler mit einem einzigen Tastendruck zu treffen. Kann auch verwendet werden, um Mosin-Benutzern zusätzliche Munition und Abholung zu gewähren, wenn Sie die Art von Person sind, die nicht duscht oder nach draußen geht.
D
Die einzige Waffe im gesamten Spiel, die drei Körperschüsse benötigt, um aus nächster Nähe zu töten, der Bornheim schießt schneller als selbst der Dolch, braucht aber immer noch länger, um diese drei Schüsse abzugeben, als der Offizier, um zwei abzufeuern. Unbrauchbar, außer als dedizierte Headshot-Angelrute.
A
Jetzt gehen wir Orte. Das Match *kann* mit zwei Schüssen auf etwa 22m töten, und mit seiner Feuerrate ist das ziemlich gefährlich. Die Kopfschussreichweite von 68 m ist gering, aber High Velocity-Munition macht alle Schüsse in dieser Reichweite effektiv hitscan.
S mit Fanning- und Slug-Munition
D Andernfalls
Die LeMat hält 9 Schüsse, die identisch mit der Nagant funktionieren, und einen Schuss der einzigen schlechtesten Schrotflinte im Spiel. Wenn Sie jedoch Fanning und Slugs hinzufügen, ist es eine absolut verheerende CQC-Waffe mit hoher Genauigkeit, einer hohen Feuerrate und einer Reichweite von 9 m auf einmal.
SS
Die berüchtigtste Waffe im Spiel, der Dolch, ist nach seinen Nerfs in 1.5 immer noch eine extrem gefährliche Waffe. Mit einer Feuerrate von 167 U/min und einem Zehn-Schuss-Magazin mit zehn Reserven (plus einem Stripper-Clip, wenn Sie das Ganze verwenden) teilt der Dolch links und rechts kostenlose Kills aus.
Shotguns
C
Die Romero ist eine äußerst beliebte und beliebte Schrotflinte, und mein Problem damit ist eher eine Philosophie als reine Statistiken. Die Romero hat die längste effektive Reichweite und die engste Streuung aller Schrotflinten im Spiel; das sollte es also am besten machen, oder? Nein. Schrotflinten sind meiner Meinung nach für reaktives Gameplay aus nächster Nähe gedacht, und der Einzelschuss und die enge Streuung des Romero bedeuten, dass er in diesen Sekundenbruchteilen häufig verliert. Es ist gut für Campingecken, aber jeder andere Schrotflinten-Spielstil erfordert mehr Spielraum für Fehler – eine höhere Streuung, damit ein Beinaheunfall einen Kill und keinen Fehl- oder Streifschuss gewähren kann, einen zusätzlichen Schuss für Notfälle – und der Romero hat keinen das. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass die Hauptvorteile der Romero – große Reichweite und Genauigkeit – jetzt auch für alle anderen Schrotflinten mit Slugs verfügbar sind.
A
Zwei Schüsse, eine schnelle Feuerrate und eine mitteldichte Streuung reichen aus, um sich in einem durchschnittlichen CQC-Szenario richtig ausgerüstet zu fühlen. Mit Slugs gibt der Rival sein CQC-Hüftfeuer für zuverlässige 15-Meter-Einmalschläge mit einer schnellen Feuerrate auf und balanciert ihn mehr in Richtung defensives und vorausschauendes Spiel.
B
Die Streuung des Spectre ist eng genug, um zuverlässig zu sein, locker genug, um in CQC verwendet werden zu können, und doch reicht seine Feuerrate nicht aus, um ihm das Gefühl zu geben, mehr als ein schicker Romero zu sein. Schnecken machen es als langsame, vorausschauende Schrotflinte tödlicher, aber ich würde an den meisten Tagen immer noch die Rival nehmen.
S mit Hebel
C Andernfalls
Die Basis-Feuerrate des Terminus ist unerklärlicherweise langsamer als die des Spectre, was bedeutet, dass es mit diesem Levering oder Bust ist. Mit Levering erhalten Sie jedoch einen sehr leistungsfähigen Raumreiniger. Dragonsbreath verwandelt es in einen Flammenwerfer, der ganze Gesundheitsbalken wegbrennen kann, und Flechetten sind ein großartiges Belästigungs- und Druckwerkzeug auf Distanz.
SS
Ohne Schnecken ist es ein Schnellfeuer-Todesregen aus nächster Nähe, der die hohe Streuung mit unerbittlichem Aimpunch und einem riesigen Magazin ausgleicht. Mit Schnecken ist es wie ein Dolch, der einmal tippen kann.
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Gut für einen Spieler, der gerade erst angefangen hat, dem es aber an gründlicher Recherche und Informationen mangelt, die er jedem empfehlen kann, der mehr als 100 Stunden spielt. Meistens nur eine Meinung, Waffen nach ihrem Wert pro Dollar zu klassifizieren, entspricht nicht einem ausgewogenen Vergleich, wenn gute Spieler 100 Dollar haben. Mehrere Spezialmunitionen wurden nicht einmal erwähnt. Lemat mit Fanning wird von der Basis-Caldwell-Konvertierung allein aufgrund der Rückstoßstreuung stark überstrahlt. Vetterli FMJ kann zwischen 30-70 Metern fantastisch sein. In welcher Welt stellt der Swift einen Mosin in den Schatten? Wer würde einen Offizier über einen Uppercut nehmen? Schallschießen und Durchdringen scheint hier keine Rolle zu spielen. Anscheinend wurde dies mit dem Ziel erstellt, Klicks zu generieren und gerade genug Informationen zu haben, um für genau die Art von Person, die darauf klicken würde, legitim zu erscheinen.