Century Age of Ashes: Alle Spielmodi

Es gibt fünf Modi in Century Age of Ashes. Hier ist eine einfache Anleitung für jeden Modus für Sie.

 

1. Anfänger / Anfänger (3 gegen 3)

[Erläuterung]

  • Dies ist ein Best-of-Five-Team-Deathmatch-Modus.

[Spielbedingungen]

  • Dieser Modus ist nur bis Level 4 spielbar.

[Gewinnbedingungen]

  • Das Team mit den meisten Kills in 2 Minuten gewinnt. 1 Punkt pro 1 Kill zählt.
  • Wenn es am Ende der Runde ein Unentschieden gibt, wird das Spiel im Sudden-Death-Modus gespielt und das Team mit dem letzten Kill gewinnt.
  • Wenn es bis zur 4. Runde keinen Gewinner gibt, wird die 5. Runde im Sudden Death-Modus gespielt. Selbst wenn es stirbt, erscheint es nicht wieder und das Team, das zuerst vernichtet wird, verliert.

[Private Regeln]

  • Dies ist ein Modus, in dem Fähigkeiten nacheinander freigeschaltet werden.
  • Sie können nur verwenden Feuerball / Feuerball und Flammenatem / Flammenatem ein Runde 1 .
  • In Runde 2, Fähigkeit ist entsperrt.
  • Ab der 3. Runde Macht / Macht freigeschaltet und alle Skills können genutzt werden.

 

2. Scharmützel (3 gegen 3)

[Erläuterung]

  • Dies ist ein Best-of-Five-Team-Deathmatch-Modus.

[Spielbedingungen]

  • Ersetzt Neuling / Neuling Modus nach Erreichen von Level 5 .

[Gewinnbedingungen]

  • Das gleiche wie Neuling / Neuling Modus arbeiten können.
  • Das Team mit den meisten Kills in 2 Minuten gewinnt. 1 Punkt pro 1 Kill zählt.
  • Wenn es am Ende der Runde ein Unentschieden gibt, wird das Spiel im Sudden-Death-Modus gespielt und das Team mit dem letzten Kill gewinnt.
  • Wenn es bis zur 4. Runde keinen Gewinner gibt, wird die 5. Runde im Sudden Death-Modus gespielt. Selbst wenn es stirbt, erscheint es nicht wieder und das Team, das zuerst vernichtet wird, verliert.

[Private Regeln]

  • Im Gegensatz zu Neuling / Neuling Modus können alle Skills ab der 1. Runde genutzt werden.

 

3. Kriegsbeute (6 gegen 6)

[Erläuterung]

  • Dies ist ein Best-of-Three-Goldsammelmodus.

[Spielbedingungen]

  • Freigeschaltet durch Erreichen von Level 2.

[Gewinnbedingungen]

  • Das Team, das 4 Minuten lang mehr Gold im Safe hat, gewinnt.

[Private Regeln]

  • Es gibt Drachen, die überall auf der Karte goldene Truhen tragen, und jedes Mal, wenn sie den Drachen angreifen, lassen sie Gold fallen.
  • Sie müssen sich dem Gold nähern, um Gold zu erhalten, und Sie müssen das erhaltene Gold in den Safe Ihres Lagers legen, um Punkte zu erhalten.
  • Das Tragen von Gold lässt einen Teil des Goldes fallen, wenn es angegriffen wird. Gefallenes Gold kann zurückgewonnen werden.
  • Schlüssel / A-Schlüssel erscheint. Von dem Moment an, in dem der Schlüssel erscheint, bis er verschwindet, sind die Tresore beider Teams gesperrt. Sie können den Tresor nicht betreten, während er verschlossen ist, und Sie können auch kein Gold lagern. Das Team mit dem Schlüssel entriegelt den Safe, während es ihn hält, sodass Gold aufbewahrt werden kann. Der Schlüsselhalter lässt den Schlüssel fallen, nachdem er Schaden genommen hat oder gestorben ist. Nach einer gewissen Zeit verschwindet der Schlüssel.
  • Tresorbrecher ist hier. Wenn Sie den Safe des gegnerischen Teams mit einer Bombe betreten, explodiert der Safe, setzt einen Teil des im Safe des gegnerischen Teams gelagerten Goldes frei und fliegt über die Karte. Die Anzahl des geblasenen Goldes wird von der Punktzahl abgezogen. Bombenträger werfen Bomben ab, wenn sie eine bestimmte Menge Schaden erleiden oder sterben. Nach einer gewissen Zeit verschwindet die Bombe.
  • Juwel / Juwel erscheint. Eine zusätzliche Punktzahl von 300 erhält das Team, das den Edelstein am Ende der Runde hält. Edelsteinhalter lassen Edelsteine ​​fallen, wenn sie eine bestimmte Menge Schaden erleiden oder sterben. Im Gegensatz zu Schlüsseln und Bomben verschwinden Edelsteine ​​nicht vom Zeitpunkt ihres Erscheinens bis zum Ende der Runde.

 

4. Gemetzel (6 gegen 6)

[Erläuterung]

  • Es ist ein One-Piece-Team-Deathmatch.

[Spielbedingungen]

  • Freigeschaltet durch Erreichen von Level 5.

[Gewinnbedingungen]

  • Das Team mit den meisten Punkten in 7 Minuten gewinnt.

[Private Regeln]

  • Jeder Spieler beginnt mit einem Kopfgeld von 1 Punkt.
  • Jeder getötete Feind fügt 1 Kopfgeld hinzu. Sammeln Sie bis zu 6 Punkte.
  • Wenn Sie einen Feind töten, zählt dies als Punkte in Höhe der Kopfgeldpunkte des Ziels. (Beispiel: Das Töten eines Feindes mit einem 4-Punkte-Kopfgeld gibt Ihnen 4 Punkte.)
  • Wenn Sie ein hohes Kopfgeld haben, erscheint es auf der Anzeige für alle Spieler, unabhängig von der Entfernung.
  • Kopfgelder haben einen Timer, und wenn der Timer 0 erreicht, wird das Kopfgeld auf 1 zurückgesetzt.
  • Berserker / Berserker erscheint. Berserker / Der Spieler, der den tötet Wütend bekommt einen Buff.
  • Drakepiercer / Drakepiercer erscheint. Die Erscheinungsposition und die Erscheinungszeit sind festgelegt.

 

5. Tore des Feuers (6 gegen 6)

[Erläuterung]

  • Dies ist ein Best-of-Three-Verfolgungs-Rennmodus.

[Spielbedingungen]

  • Freigeschaltet durch Erreichen von Level 6.

[Gewinnbedingungen]

  • Das Team, das die Flagge 4 Minuten lang hisst und bis zum Ende der Runde mehr Tore passiert, oder das erste Team, das vor Ende der Runde 8 Tore passiert, gewinnt.

[Private Regeln]

  • Flags werden 10 Sekunden nach Beginn der Runde generiert. Der Spawn-Ort der Flagge ist für alle Spieler sichtbar.
  • Spieler mit der Flagge müssen das Tor passieren, um Punkte zu erhalten.
  • Sie müssen die Tore hintereinander passieren, um zusätzliche Punkte zu erhalten.
  • Eine Mannschaft, die nicht mehr Tore passiert hat als die Mannschaft, die mehr Tore passiert hat, erhält keine Punkte.
  • Verfehlt man die Flagge, startet man wieder von Gate 1.
  • Spieler, die die Flagge halten, können keine Fähigkeiten außer Boosts verwenden.
  • Sie können die Flagge in keiner Weise übernehmen, bis Sie den Spieler töten, dem sie gehört.

By Polarmingo

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