Ravager: Komplette Komplettlösung

Eine vollständige Anleitung für Verheerer, die die Haupthandlung, Waifu-Handlungsstränge, anzügliche Szenen, den Aufbau von Statistiken und mehr abdeckt! Alles, was Sie brauchen, um durch die zahlreichen Auswahlmöglichkeiten und Herausforderungen zu navigieren, die das Spiel bietet.

 

1. Übersicht

In Verheerer Sie spielen als königlicher Drache, der von einem Usurpator aus der Macht geworfen wurde, mit dem Ziel, das Königreich zurückzuerobern und den Thron zu beanspruchen, der rechtmäßig Ihnen gehört. Die Geschichte spielt sich in fünf Akten ab, von denen jeder neue Mechaniken hinzufügt. Neben der Haupthandlung werden Sie einen Harem von Waifu versammeln und schlagen, und diese Schläge können entweder sanft und emotional oder böse und gewalttätig sein. Sie haben viele Möglichkeiten, dies zu spielen, und tatsächlich besteht ein Teil des Spielspaßes darin, die Hauptfigur zu verkörpern und ihren persönlichen Ehrenkodex zu entwickeln.

Beachten Sie, dass das Spiel Sie zwar nicht für Ihre besonderen sexuellen Neigungen beurteilt, Ihre Handlungen jedoch Konsequenzen haben. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden nur Entscheidungen erwähnt, die größere Verzweigungen in einer Szene verursachen oder später erhebliche Auswirkungen haben, wie das Sperren späterer Handlungsstränge. Wenn ein Entscheidungspunkt nicht erwähnt wird, ist er wahrscheinlich irrelevant, also tun Sie einfach das, was Sie am drachenhaftesten finden. (Oder am meisten Spaß.)

Sie können nicht alles auf einmal sehen, daher rate ich davon ab, es zu versuchen. Tu einfach was Du willst. Schließlich bist du ein Drache – das tun sie.

Galerieszenen (auch bekannt als sexy Events) werden durch ein (G) gekennzeichnet.

Unnötig zu erwähnen, dass es in dieser exemplarischen Vorgehensweise Spoiler gibt. Ich werde einige der saftigeren Stellen ausblenden, aber das Lesen erfolgt auf eigene Gefahr. 🙂

1.1) Häufig gestellte Fragen (HIER ZUERST ÜBERPRÜFEN)

F: Wie lange dauert dieses Spiel?
A:
Fünf Akte, obwohl die Haupthandlung zum Zeitpunkt dieses Schreibens erst durch Akt IV abgeschlossen ist. Zukünftige Aktualisierungen werden Akt V beinhalten und die Akte III-IV weiter konkretisieren. Ein sechster Akt ist nicht geplant.F: Ist diese exemplarische Vorgehensweise aktuell?
A:
Nun, zum Zeitpunkt des Schreibens ist die aktuelle Version 4.3.3. Aktualisierungen der exemplarischen Vorgehensweise werden kurz nach der Veröffentlichung neuer Inhalte veröffentlicht. Wann genau kann ich nicht sagen; Ich habe keine besondere Beziehung zu den Entwicklern, daher erhalte ich die neuen Inhalte zur gleichen Zeit wie Sie.F: Wie vermeide ich, am Ende von Akt III zu sterben?
A:
Siehe Abschnitt 2.3.9

F: Wie finde ich Schätze?
A:
Siehe Abschnitt 4.6

F: Kann ich Maelys lebend einfangen?
A:
Du kannst! Siehe Abschnitt 3.8

F: Kann ich ein Waifu zurückbekommen, nachdem ich es einer Horde- oder Höhlenfraktion gegeben habe?
A:
Nö. Sie sind für immer aus deinem Harem verschwunden. Das ist der Preis, den Sie für den Moralschub zahlen.

F: Aber ich will Darja von den Infernals zurück!
A:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeehhhhhhh.

F: Wie bekomme ich Breaker?
A:
Sie müssen die Folterkammer bauen.

F: Warum kann ich die Folterkammer nicht bauen?
A:
Es erfordert, dass das „Folter“-Tag im Menü „Einstellungen“ aktiv ist. Außerdem kostet der Bau, wie bei allen Höhlen-Upgrades, 1 Schatz und braucht Zeit.

F: Wann wird das von mir bestellte Versteck-Upgrade gebaut?
A:
Es dauert ein oder zwei Tage. Versuchen Sie zu schlafen, um die Zeit voranzutreiben.

F: Ist das Badehaus nutzlos?
A:
Irgendwie, ja. Sie können ein Bad nehmen, um Ihre Wunden zu reduzieren, aber realistischerweise rollen die meisten Spieler zurück, wenn sie sich umsonst eine Wunde zugezogen haben, und bis Sie das Badehaus gebaut haben, gibt es nicht mehr viele Möglichkeiten, sich zu verletzen. In Zukunft werden möglicherweise anzügliche Badeszenen hinzugefügt, aber derzeit gibt es keine.

F: Ist es möglich, Mina die Kauffrau und die Söldner gleichzeitig im Versteck zu haben, ohne Mina gefangen zu nehmen?
A:
Ja. Wenn sie auf die Söldner trifft, musst du sie einsperren, sonst verschwindet sie. Sobald sie jedoch eingesperrt ist, können Sie sie wieder gut machen, indem Sie ihr das Kleid geben, das Petruk in der Mitte von Akt III findet. Dies macht Mina wieder zu Ihrer vertrauenswürdigen Geschäftspartnerin, ohne die Loyalität der Söldner zu beeinträchtigen.

F: Sind die Fallen im Versteck nutzlos?
A:
Sie werden Ihnen helfen, die Catgirls zu fangen (siehe 3.12 für Details). Ansonsten haben sie keinen Nutzen.

F: Gibt es Schwangerschaftsinhalte in diesem Spiel?
A:
Derzeit haben drei Waifu Schwangerschaftsgeschichten: Enid die Bürgerliche, Heloise die Inquisitrix und Valzira die Hexe. Beachten Sie, dass sich die letzten beiden gegenseitig ausschließen. Einzelheiten finden Sie in den jeweiligen Abschnitten. Weitere Schwangerschaftsinhalte sind für Akt V geplant.

F: Das Gespräch mit der Inquisitrix ist abgehört!
A:
Nein, ist es nicht. Spielen Sie weiter und die Dinge werden klarer.

F: Ja, das ist es! Ich wähle „WAS IST GERADE PASSIERT“ aus. und das Spiel sagt, dass ich „NEIN“ gewählt habe.
A:
(Seufzer) Schau, wenn du es wissen musst: Die Inquisitrix hat Gedankenkontrollkräfte und hat den Drachen verzaubert. Der Grund, warum der Drache nicht das tut, was Sie wählen, ist, dass die Inquisitrix im Moment die Kontrolle über seine Handlungen hat. Spielen Sie weiter und Sie haben die Chance, den Bann zu brechen.

F: Eine Auswahl, die Sie/jemand anderes erwähnt hat, gibt es nicht.
A:
Überprüfen Sie das Einstellungsmenü; Einige Szenen und Verzweigungen werden gesperrt, wenn ein zutreffendes Fetisch-Tag deaktiviert ist. Sie können Tags spontan aktivieren oder deaktivieren, aber Sie müssen möglicherweise den Text zurückscrollen und die letzten paar Zeilen wiederholen, damit die neuen Einstellungen wirksam werden.

F: Ich habe eine anzügliche Szene gefunden, aber sie wurde nicht zur Galerie hinzugefügt.
A:
Die Entwickler fügen der Galerie keine Szenen hinzu, bis sie sowohl geschrieben als auch illustriert sind. Nächste Version erneut versuchen.

F: Haben Sie eine zu 100 % gespeicherte Datei?
A:
Es gibt kein 100-prozentiges Durchspielen von Ravager – es sind mehrere Durchspiele erforderlich, um alles zu sehen. Aber wenn Sie nur alle Szenen für die Galerie freischalten möchten, gehen Sie zu Adelines Seite der Galerie und Sie werden eine Option dafür finden.

F: Es gibt einen Fehler in der exemplarischen Vorgehensweise.
A:
Das ist sehr gut möglich! Mein Wissen über das Spiel ist nicht perfekt. Hinterlassen Sie eine Notiz in den Kommentaren und ich werde es in der nächsten Version beheben.

1.2) Über Charakternamen

Wenn Sie einen Charakter zum ersten Mal treffen, wissen Sie normalerweise nicht, wie er heißt. Bis Sie es lernen, werden sie durch einen beschreibenden Spitznamen identifiziert. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden zum leichteren Verständnis beide Namen verwendet. Wenn Sie dennoch einmal nicht wissen, von wem ich spreche, konsultieren Sie die folgende Liste:

Chanwe die Äbtissin
Chia die Magd (im Spiel nicht benannt)
Cooch the Drunk (manchmal bekannt unter ihrem richtigen Namen „Cuchilla“)
Darja das Fangirl
Eburon der Wolfsjunge
Enid der Bürgerliche
Heloise die Inquisitrix
Issa der Kobold (manchmal auch „der Kämmerer“ genannt)
Maelys die Jägerin
Marie-Anne das Bauernmädchen
Mina die Händlerin (manchmal auch „die Händlerin“ genannt)
Naho das Wolfsmädchen
Rain the Nun (im Spiel nicht benannt)
Sabetha und Inej die Schurken (manchmal auch „die Diebesschwestern“ oder „die Catgirls“ genannt)
Valzira die Hexe

Umaults und andere diakritische Zeichen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise ignoriert; Entschuldigung, aber ich bin ein Waldspieler, ich spreche kein hohes ASCII.

Der Drache hat übrigens keinen Kanonnamen; Sein Name ist, wie auch immer du ihn nennst. Wenn er sich weigert, einen Namen zu wählen, erhält er den Namen „Ravager“, aber dies ist nur ein Platzhalter; die Entwickler und das Fandom bezeichnen ihn als „den Drachen“.

1.3) Die Grundlagen

1.3.1) Hauptmenü

Bevor Sie überhaupt anfangen, möchten Sie einen Ausflug zum Einstellungsmenü machen, um Ihr Drachenporno-Erlebnis vollständig anzupassen. Beachten Sie oben ein Dutzend Tags, die auf einige der esoterischeren Fetische des Spiels hinweisen. Alles, was leuchtet, ist eingeschaltet; alles, was nicht, wird aus der Geschichte ausgeblendet. Wie oben erwähnt, können Sie die Einstellungen während des Spiels ändern, wenn ein gewünschter Zweig nicht angezeigt wird, obwohl Sie ein paar Zeilen zurückscrollen müssen, um die neuen Einstellungen zu aktivieren. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, leuchten alle Tags nicht. Ich schlage vor, sie alle einzuschalten, damit alle Inhalte verfügbar sind. Sie können normalerweise auf einen Zweig zurückgreifen oder zurücksetzen, wenn Sie auf etwas stoßen, das Ihnen nicht gefällt. Aber wenn Sie durch etwas besonders gequält oder ausgelöst werden oder es einfach bequemer finden, machen Sie weiter und schalten Sie das Zeug aus. Ravager urteilt nicht und ich auch nicht. 🙂

Beachten Sie, während wir hier sind, die Option Galerie. Dies ist ein Katalog unanständiger Szenen, alphabetisch nach Waifu indiziert. Szenen, die Sie zuvor gesehen haben, können von hier aus angesehen werden. Beachten Sie auf der ersten Seite ganz unten die Option Alle freischalten (wenn Sie keine Lust auf Schnitzeljagd haben). Sie können auch alle erneut sperren, indem Sie zweimal darauf klicken. Das Hauptmenü bietet auch Optionen zum Anzeigen von Credits, einer Komplettlösung und dem Discord des Spiels. Der Discord ist der Ort, an dem sich Fans aufhalten und mit den Entwicklern kommunizieren können, einschließlich des Einreichens von Fehlerberichten. Ich empfehle, es auszuprobieren. Es ist ein lustiger Treffpunkt und Sie erhalten eine kostenlose Errungenschaft, wenn Sie auf den Link klicken. 🙂

Alle Optionen des Hauptmenüs – mit Ausnahme der Galerie – sind auch auf dem Statusbildschirm im Spiel verfügbar, auf den Sie jederzeit im Spiel durch Drücken von ESC zugreifen können. Der Statusbildschirm listet auch Ihre Statistiken auf, über die wir wahrscheinlich sprechen sollten …

1.3.2) Statistiken

Dein Drache hat eine Reihe von Statistiken, die an verschiedenen Stellen in der Geschichte überprüft werden. Bei einer Statistikprüfung gibt es kein Zufallselement - wenn Ihre Statistik X oder höher ist, haben Sie Erfolg. Andernfalls werden Sie scheitern, obwohl ein Scheitern nicht immer etwas Schlechtes ist - manchmal erhalten Sie einen Schub für den relevanten Wert, wenn Sie einen guten Versuch machen.

Beachten Sie, dass Sie einen Bonuspunkt sowohl für Stärke als auch für Charme erhalten, wenn Sie Akt II abschließen, und jeweils einen weiteren, wenn Sie Akt III abschließen.

Die Statistiken sind:

– Wunden: Ihre PS. Bestimmte schlechte Entscheidungen oder fehlgeschlagene Statistikprüfungen werden Ihnen eine Wunde zufügen. Wenn Sie drei Wunden erleiden, ist das Spiel vorbei. Dein Wundwert wird jedes Mal um 1 reduziert, wenn du einen Akt abschließt, und kann auf null reduziert werden, indem du das Badehaus in deinem Unterschlupf verwendest. Mach dir nicht zu viele Gedanken über deinen Wundlevel; Es sollte kein Problem sein, es sei denn, Sie sind rücksichtslos, und Sie können Rollback jederzeit verwenden, um eine andere Option auszuwählen.

- Stärke: Wie gut du in Gewalt bist. Sie können es erhöhen, indem Sie an Kraftherausforderungen scheitern oder Fleisch essen. Es muss entweder lebendes Fleisch oder frisch getötetes Fleisch sein; es zu kochen oder zu lange stehen zu lassen gibt keinen Bonus. Beachte, dass menschliches Fleisch – einschließlich deines Waifu – eine Option, aber nicht notwendig ist – wenn du weißt, was du tust, kannst du jeden Fähigkeitscheck im Spiel machen, ohne auf Mann/Frau-Essen zurückzugreifen.

- Charme: Wie gut du dich mit Worten durchsetzen kannst. Sie erhalten zusätzliche Charm-Punkte durch Konversation oder gelegentlich durch fehlgeschlagene Charm-Checks.

– Potenz: Wie geil dein Drache ist. Nicht wirklich. Die Potenz steigt um einen Punkt, wenn Sie jemanden neu schlagen. Wo das Spiel die Grenze zwischen sexuellen Handlungen zieht, die die Potenz erhöhen, und solchen, die dies nicht tun, ist ein wenig unklar, aber im Allgemeinen wird die Potenzsteigerung nur ausgelöst, wenn Ihre Partnerin Ihren Samen in ihre Vagina, ihren Mund oder Anus aufnimmt. Sie erhalten den Bonus nur nach Ihrem ersten Mal mit einem neuen Partner (oder die Zustimmung des Opfers ist optional), Sie können also nicht einfach eine Waifu auswählen und sie zermahlen, um Ihre Potenz zu steigern. (Du kannst sie aber immer zum Spaß mahlen. 🙂 ) Eine höhere Potenz hat den praktischen Effekt, dass sie dich übernatürlich mächtiger macht, sodass du Magien widerstehen und – in seltenen Fällen – schwache Menschen mit deiner drakonischen Aura einschüchtern kannst.

– Grausamkeit/Barmherzigkeit: Zwei verschiedene Statistiken, die Ihren Ruf in den Augen der Öffentlichkeit darstellen. Beachten Sie, dass dies KEIN Karma-Meter oder Maß dafür ist, wie edel oder böse Sie sind – es zeigt vielmehr an, was die Leute über Sie gehört haben. Daher wird diese Statistik nur als Reaktion auf Aktionen erhöht, die entweder zu diesem Zeitpunkt oder im Nachhinein beobachtet werden. Du kannst zum Beispiel einen hohen Mercy-Stat erreichen, indem du dich in der Öffentlichkeit edel und ehrenhaft verhältst, während du privat immer noch ein amoralisches Monster bist. Cruelty und Mercy werden unabhängig voneinander getrackt, also ist es durchaus möglich, das machiavellische Ideal zu leben, gleichzeitig geliebt und gefürchtet zu werden, wenn man gut genug ist.

Gelegenheiten, Statistiken zu erhöhen, sind anfangs üblich, werden aber im Laufe des Spiels seltener. Wenn Sie Probleme haben, einen Wert auf das gewünschte Niveau zu bringen, finden Sie eine vollständige Liste der Möglichkeiten in Abschnitt 4 dieser exemplarischen Vorgehensweise.

1.3.3) Power-Fantasy-Modus

Zu Beginn des Spiels können Sie wählen, ob Sie „Dark Fantasy“ oder „Power Fantasy“ spielen möchten. „Power Fantasy“ ist ein einfacher Modus; Alle Fertigkeitsprüfungen werden automatisch durchgeführt und Wunden, Schatzanforderungen und die Moral der Horde werden ignoriert. Mit anderen Worten, das Spiel wird eher zu einem einfachen visuellen Roman. Beachten Sie, dass Sie dadurch NICHT unbesiegbar werden; „Sackgassen“-Verzweigungen bedeuten immer noch Game Over, und Ihre Aktionen können immer noch Konsequenzen haben, denen Sie nicht begegnen möchten.

2) Walkthrough zur Haupthandlung

2.1) Akt I

Akt I ist ein Prolog – eine größtenteils lineare Sequenz von Szenen, die einige der Hauptfiguren und den zentralen Konflikt des Spiels vorstellt. Neben dem Aufbau der Handlung dient es auch der Charaktererstellung; nicht nur, um Ihre Startwerte zu bestimmen, sondern auch, um die Möglichkeit zu geben, sich in den Charakter hineinzuversetzen und zu entscheiden, welche Art von Persönlichkeit Ihr drakonischer Avatar hat. Abgesehen von den Statistiken werden die meisten Ihrer Entscheidungen in Akt I keine wesentlichen Auswirkungen auf das zukünftige Spiel haben. Die einzige Ausnahme sind Ihre Interaktionen mit Enid the Commoner. Abhängig von Ihren Aktionen kann sie später gefangen werden, später für einen kurzen Cameo-Auftritt auftauchen oder nicht mehr erscheinen. Keine der anderen Entscheidungen, die Sie treffen, hat einen anderen Effekt als Ihre Statistiken und eine gelegentlich geänderte Dialogzeile.

Also, dann: Start drücken, Dark-Fantasy- oder Power-Fantasy-Modus wählen, ausbrüten lassen und los geht's!

2.1.1) Der Palast

Das erste, was beim Schlüpfen passiert, ist, dass du Adeline triffst. Sie haben dann einige Möglichkeiten, mit ihr zu interagieren.

  • Sie zu beißen gewährt +1 STÄRKE und die Möglichkeit, ihr Feuer ins Gesicht zu spucken. Feuer spucken verläuft nicht wie geplant, gibt aber +1 GRAUSAMKEIT.
  • Sich näher einzunisten gewährt +1 CHARME und die Möglichkeit, sie zu besteigen.
    • Der Versuch, sie zu besteigen, schlägt fehl, gibt dir aber eine zweite Chance, zu beißen und Feuer zu spucken, für den oben genannten STÄRKE/GRAUSAMKEIT-Bonus.
    • Alternativ bringt Ihnen das anschließende Aufsteigen mit Schmollen oder Knurren nichts, gibt Ihnen aber in der nächsten Szene eine zusätzliche Option.
  • Alle anderen Optionen fahren ohne Änderungen an Ihren Statistiken mit dem nächsten Bit fort.

Sie erhalten dann eine Ausstellung und die Möglichkeit, sich selbst zu nennen. Nach ein bisschen mehr Dialog, der nichts ändert, wird Adeline gehen, und kurz darauf wird ihre Zofe (nicht benannt, aber in der Galerie „Chia“ genannt) mit einem Teller Fleisch eintreten.

  • Wenn Sie sich das Essen ansehen, haben Sie die Möglichkeit, es entweder anzunehmen oder sich auf die Magd zu stürzen.
    • Das Essen gibt dir +1 STÄRKE für das Essen und +1 GNADE für gute Manieren.
    • Sich auf sie zu stürzen hat das gleiche Ergebnis wie Longing für sie unten.
  • Wenn Sie sich auf sie stürzen, erhalten Sie +1 GRAUSAMKEIT und die Option, sie weiter zu belästigen:
    • Sie haben zwei oder drei Möglichkeiten, sich aus dieser Interaktion herauszuhalten und stattdessen zu essen, wodurch Sie +1 STÄRKE erhalten.
    • Wenn Sie sich dafür entscheiden, den ganzen Weg zu gehen, erhalten Sie +1 POTENZ (Chias Galerieszene „Service“).
  • Wenn Sie früher zu Nestle -> Mount -> Pout OR Growl gegangen sind, haben Sie die zusätzliche Option „Look at her body“, mit der Sie Folgendes tun können:
    • Nimm das Essen doch und erhalte +1 STÄRKE und +1 GNADE.
    • Oder „nähere dich ihr“ und nimm sie auf eine sanftere Art und Weise (Galerieszene „Service“ wieder) und erhalte +1 STÄRKE, aber keine zusätzliche Grausamkeit.

Wie auch immer Sie sich mit der Magd auseinandersetzen, Adeline kehrt zurück und wir gehen in die große Halle. Hier treffen wir auf Regent Balthorne, der sich schnell als Bösewicht der Geschichte etabliert.

  • Ihn anzubrüllen erfordert 1 Grausamkeit, um erfolgreich zu sein
  • Vorzugeben, sich ihm anzuschließen, erfordert 1 Charme, um erfolgreich zu sein, gibt Ihnen aber +1 CHARME bei Misserfolg.
  • Dableiben schlägt automatisch fehl.

Dann haben Sie die Wahl zwischen:

  • Lauf dafür.
  • Beiß Balthorne den Arm ab.
  • Wenn Sie die vorherige Bezauberungs-/Grausamkeitsprobe erfolgreich abgeschlossen haben, haben Sie eine dritte Option: „Beiß ihm den Schwanz ab!“ Dies erfordert 1 Stärke. Wenn Sie scheitern, erhalten Sie +1 STÄRKE für den Versuch.

Wenn Sie einen Teil seiner Anatomie abbeißen, haben Sie die Wahl:

  • Lauf dafür
  • Oder weiterkämpfen, was nicht funktioniert. Du bekommst +1 WUNDEN und musst dann trotzdem rennen.

Wie auch immer Sie es spielen, am Ende rennen Sie darauf zu, werden angeschossen und erhalten +1 WUNDEN (was Ihnen, wenn Sie versuchen, sich durch die Wachen zu kämpfen, insgesamt 2 WUNDEN einbringt. Denken Sie daran, dass 3 WUNDEN das Spiel beenden! )

2.1.2) Die Flucht

Wenn Sie auf der Straße landen, haben Sie die Möglichkeit, entweder zu rennen oder sich zu verstecken. Das Laufen endet damit, dass du versuchst, dich trotzdem zu verstecken (was dir manchmal +1 WUNDEN für deine Mühe einbringt), also komm zur Sache und versteck dich. Sie wählen ein wahrscheinlich aussehendes Haus aus und erhalten drei Optionen:

  • Das Einschlagen der Tür schlägt fehl und fordert Sie auf, erneut zu wählen.
  • Wenn Sie zum Fenster im zweiten Stock gehen, gelangen Sie zum Zimmer von Enid the Commoner.
  • Das Tauchen über das Tor bietet zusätzliche Optionen:
    • Wenn Sie durch das Fenster klettern, gelangen Sie zu Enids Zimmer.
    • Wenn Sie sich unter dem Karren verstecken, kommen zwei Wachen vorbei und suchen nach Ihnen.
      • Wenn Sie eine der Wachen ausschalten, erhalten Sie +1 GRAUSAMKEIT und die Wahl:
        • Spielen Sie mit ihnen, was Ihnen +1 WUNDEN einbringt, bevor Sie in die Kanalisation entkommen.
        • Oder machen Sie Ihre Flucht gut und gehen Sie in die Kanalisation, ohne zusätzliche Wunden zu bekommen.
      • Wenn du sie bändigst, erhältst du +1 MERCY und du entkommst in die Kanalisation.
      • Wenn Sie versteckt bleiben, gelangen Sie direkt in die Kanalisation, ohne dass Statistiken gewonnen werden.

Wenn Sie im Zimmer von Enid dem Bürgerlichen landen, haben Sie die folgenden Optionen:

  • Wenn Sie wieder aus dem Fenster springen, erhalten Sie +1 WUNDEN und gelangen in die Kanalisation.
  • Wenn Sie versteckt bleiben, erhalten Sie +1 CHARM und schalten später im Spiel einen Cameo-Auftritt frei. Dann, nach einer angespannten Szene, flüchten Sie in die Kanalisation.
  • Wenn Sie sich auf Enid stürzen, haben Sie weitere Optionen:
    • Wenn Sie sie töten, erhalten Sie +1 STÄRKE (durch das anschließende Naschen der Leiche) und gelangen dann in die Kanalisation.
    • Sie still zu halten (Enids Galerieszene „Rude Awakening“) bietet einen ziemlich interessanten Entscheidungspunkt:
      • Wenn Sie sie grob nehmen, erhalten Sie +1 WUNDEN und ihr eine sehr schlechte Nacht, bevor Sie in die Kanalisation entkommen.
      • Ihre sanfte Einnahme bringt Ihnen +1 POTENZ und gibt Ihnen weitere Optionen:
        • C*m on her macht genau das und bietet zusätzlich die Wahl:
          • Machen Sie Ihre Flucht gut, erhalten Sie +1 MERCY und gehen Sie in die Kanalisation.
          • Oder töte sie, erhalte +1 STÄRKE und gehe in die Kanalisation.
        • C*m in ihr bietet die gleichen zwei Möglichkeiten:
          • Wenn Sie sie töten, erhalten Sie +1 STÄRKE und gelangen in die Kanalisation.
          • Wenn Sie Ihre Flucht gut machen, erhalten Sie +1 GNADE UND werden freigeschaltet

          die Chance, Enid später im Spiel zu fangen.

      • Wenn Sie Ihre Flucht gut machen, erhalten Sie +1 MERCY und entsperren das Cameo, wonach Sie in die Kanalisation entkommen.
      • Sie zu töten gibt dir +1 STÄRKE und bringt dich wie oben in die Kanalisation.

Beachten Sie, dass Stürzen Sie sich auf sie -> Halten Sie sie still -> Nehmen Sie sie sanft -> C * m in ihr -> Machen Sie Ihre Flucht gut ist der EINZIGE Weg, der es Ihnen ermöglicht, Enid später zu fangen.

Wie auch immer die Flucht funktioniert, am Ende fliehen Sie in die Kanalisation (wenn Sie nicht an Wunden sterben), wo Sie sich ausruhen, bis die Hitze nachlässt. Währenddessen stellt eine kurze Cutaway-Szene Maelys die Jägerin vor, die Balthorne beauftragt, Sie aufzuspüren und zu töten. Und das war's für Akt I.

2.1.3) Vorgeschlagene Pfade

Beachten Sie, dass die folgenden Pfade keineswegs die einzigen Pfade durch den ersten Akt sind. Tatsächlich empfehle ich Ihnen, diesen Abschnitt zu ignorieren; Ravager soll so gespielt werden, wie Sie es spielen möchten, und nichts, was Sie in Akt I tun können, wird Ihr Spiel irreparabel lähmen. Du solltest die Gelegenheit nutzen, um in die Rolle zu kommen und das zu tun, was ein Drache deiner Meinung nach tun würde. Aber manchmal musst du min/max sein – besonders wenn du nach diesen süßen, süßen Errungenschaften strebst – also hier sind einige Optionen für dich:

Hohe Grausamkeit:
– Adeline schmiegen, besteigen, beißen und Feuer spucken
– Die Magd belästigen
– Verstecke dich unter dem Karren und erledige eine Wache
Ergebnis: 1 STR, 1 CHM, 1 POT, 3 CRU, 0 MER

Hohe Barmherzigkeit:
– Adeline schmiegen, besteigen, beißen und Feuer spucken
– Nimm das Essen.
– Nimm Enid sanft, dann fliehe. (Das C*mming in ihr ermöglicht später einen weiteren Mercy-Punkt, wenn Sie bereit sind, sie nicht zu fangen.)
Ergebnis: 2 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 2 MER

Hohe Festigkeit:
– Adeline schmiegen, besteigen, beißen und Feuer spucken
– Nimm das Essen.
– Nimm Enid sanft, dann töte sie und iss sie.
Ergebnis: 3 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 1 MER

Hoher Charme:
– Adeline schmiegen, besteigen, beißen und Feuer spucken
– Nimm das Essen.
– Betritt Enids Zimmer und bleibe versteckt.
Ergebnis: 2 STR, 2 CHM, 0 POT, 1 CRU, 1 MER

Hohe Potenz („Bad Dragon“-Art):
– Adeline schmiegen, besteigen, beißen und Feuer spucken
– Das Zimmermädchen belästigen.
– Nimm Enid sanft, dann töte und iss sie.
Ergebnis: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 2 CRU, 0 MER

Hohe Potenz („Good Dragon“-Weg):
– Nestle und Mount Adeline, aber beiße sie nicht.
– Beobachten Sie das Zimmermädchen, dann gehen Sie auf sie zu.
– Balthorne bezaubern und dann versuchen, ihn zu kastrieren.
– Nimm Enid sanft, dann fliehe.
Ergebnis: 1 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 1 MER

Zero Cruelty and Mercy (Für den Erfolg „Drache, welcher Drache?“):
– Nestle und Mount Adeline, aber beiße sie nicht.
– Beobachten Sie das Zimmermädchen, dann gehen Sie auf sie zu.
– Balthorne bezaubern und dann versuchen, ihn zu kastrieren.
– Nimm Enid sanft und töte sie dann.
Ergebnis: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 0 MER

Niedrigstmögliche Werte (für eine Herausforderung):
– Nestle oder beiße Adeline nicht
– Nimm das Essen
– Erstarren gegen Balthorne (du kannst ihm immer noch den Arm abbeißen, wenn du willst.)
– Verstecken Sie sich unter dem Karren und warten Sie, bis die Wachen vorbei sind.
Ergebnis: 1 STR, 0 CHM, 0 POT, 0 CRU, 1 MER
(Alternativ können Sie sich für 1 CRU auf die Magd stürzen, dann entweder für 1 STR essen oder sie für 1 POT belästigen.)

2.2) Akt II

Nachdem Sie der Hauptstadt durch die Abwassertunnel entkommen sind, sind Sie jetzt frei, aber Sie können sich nicht einfach ausruhen. Balthorne hat Jäger hinter dir hergeschickt, darunter einen besonders hartnäckigen namens Maelys the Huntress. Egal wie schnell du rennst, sie wird dich finden. Das heißt, Sie brauchen ein Versteck, in dem Sie sich verstecken können. Also, Zeit für den Drachen, auf Hausjagd zu gehen. Und nebenbei triffst du vielleicht ein paar interessante Leute. Und fick sie. Weil Drache.

2.2.1) Neue Mechanik: Erkundung und der Timer

Das erste, was Sie beim Starten von Akt II bemerken werden, ist eine Zahl in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Dies ist die Anzahl der Tage, die Sie haben, bevor Maelys Sie einholt. Wenn Sie kein Versteck finden, bevor es Null erreicht, ist das Spiel vorbei. Dann bewege dich am besten. Der Anfangsbildschirm von Akt II bietet Ihnen eine Auswahl von vier Zielen – das Hochland, das Tiefland, die Berge und die Stadt. Die Stadt ist unzugänglich – schließlich bist du gerade von dort gekommen, und so gut bewacht sie auch ist, du brauchst eine Armee, um wieder hineinzukommen. Die anderen drei sind Regionen mit jeweils mehreren Standorten. Die Erkundung eines Ortes dauert einen Tag. Während Sie genügend Zeit haben, den größten Teil der Spielwelt zu erkunden, bevor Sie sich in Ihren neuen Ausgrabungen niederlassen, müssen Sie auch dafür sorgen, dass Sie so schnell wie möglich ein Versteck finden. Die meisten Erkundungsereignisse in Akt II bleiben in Akt III zugänglich, manchmal mit kleinen Änderungen. Eine wichtige Ausnahme, die Sie beachten sollten, ist der Wald. Das Ereignis dort ist nach Abschluss von Akt II nicht mehr zugänglich, und obwohl es optional ist, bietet es erhebliche Vorteile.

2.2.2) Explorationsereignisse

Also, wohin kannst du gehen und was wirst du dort finden? Nun, hier sind Ihre Optionen:

Lowlands

Fischerdorf (Gutter's Cove): Hier haben Sie die Wahl. Wählen Sie „Wähle einen der Stadtbewohner aus“, um Cooch, den Betrunkenen, zu treffen. Oder wählen Sie „Ein Schiff infiltrieren“, um zu versuchen, sich auf einem zu verstecken. Dies erfordert 2 Stärke. Erfolg schaltet den versunkenen Tempel als mögliches Versteck frei. Misserfolg bringt dir +1 STÄRKE. Wie auch immer, der Alarm wird in der Bucht ausgelöst, was bedeutet, dass Sie nicht zurückkehren können, um Cooch vor Akt III zu treffen (es sei denn, Sie treffen sie zuerst).

Sumpf: Auch hier haben Sie die Wahl: Folgen Sie dem Rauch oder folgen Sie den Lichtern. (Du kannst zweimal hierher kommen und beides tun.) Wenn du dem Rauch folgst, wird die Hütte freigeschaltet und du kannst Valzira, die Hexe, treffen, die keine Zeit für deinen Mist hat; Egal, was du tust, du landest außerhalb der Hütte, geplündert, aber unverletzt. Es ist produktiver, den Lichtern zu folgen – Sie begegnen einem Wisp, mit dem Sie sich über eine Vielzahl von Themen unterhalten können. Wenn Sie nach „UMGEBUNG“ fragen, wird der versunkene Tempel als potenzielles Versteck freigeschaltet. Die anderen Themen liefern nur Überlieferungen. Das Gespräch mit dem Irrlicht gewährt Ihnen auch +1 CHARME und – obwohl es nicht sofort offensichtlich ist – kann eine Möglichkeit freischalten, Valzira später zu fangen.

Wildnis: Du triffst dich mit dem Wolfsstamm und Naho the Wolfgirl fängt einen Kampf mit dir an. Siehe Abschnitt 3.11 für die Details, aber die Kurzversion ist, dass Sie 4 Stärke benötigen, um zu gewinnen. Wenn Sie beim ersten Mal scheitern, erhalten Sie +1 STÄRKE als Trostpreis im Austausch für +1 WUNDEN. Ein zweites Mal scheitern ist Game Over.

Highlands

Stadt (Bastion): Du triffst Sabetha und Inej, die Schurken. Angreifen ist eine schlechte Idee – Sie erhalten nicht nur +1 WUNDEN, sondern Sie werden auch daran gehindert, sie und Heloise die Inquisitrix zu fangen. Auf der anderen Seite erhältst du +1 CHARM, wenn du ihrem Angebot zuhörst und ihm zustimmst, und entsperrst den Bastion Heist (Heloise the Inquisitrix' Capture Event) in Akt III.

Straßen: Treffen Sie Mina die Händlerin; Einzelheiten finden Sie in Abschnitt 3.10. Wenn das Ereignis auf eine bestimmte Weise abläuft, können Sie das Versteck der verlassenen Mine freischalten.

Gehöfte: Sie haben die Wahl: Beim Besuch der Scheune wird Marie-Anne das Bauernmädchen vorgestellt. Neben anderen möglichen Ergebnissen kann Marie-Anne Ihnen den Standort der verlassenen Mine nennen. Das Essen des Viehs gewährt +1 STÄRKE, sperrt aber das Ackerland für den Rest von Akt II.

Wald: Begegnen Sie Maelys the Huntrees und stellen Sie sich einigen Zentauren. Beachten Sie, dass dieses Ereignis NUR in Akt II verfügbar ist; Wenn Sie es nicht auslösen, bevor Sie ein Versteck beanspruchen, ist es für immer verloren.

Berge

Befestigtes Dorf (Kaltkap): Hier gibt es nichts zu tun. Kaltkap ist eine Festung, zu gut bewacht, als dass selbst ein Drache sie alleine angreifen könnte. Hierher zu gehen verschwendet nur einen Tag.

Campir: Treffen Sie Darja, das Fangirl. Sie kann dich zum Spire-Versteck führen. Beachten Sie, dass dies die einzige Möglichkeit ist, den Turm als Versteck freizuschalten.

Kloster (Kloster): Triff Chanwe, die Äbtissin.

Die Gipfel: Hierher zu gehen bringt nichts. Hier könnte in einer zukünftigen Version etwas implementiert werden.

Einzelheiten zu Veranstaltungen, bei denen Sie Waifu treffen, finden Sie in Abschnitt 3 der exemplarischen Vorgehensweise in den jeweiligen Artikeln.

2.2.3) Akt II Finale: Ein Versteck auswählen

Wie Sie vielleicht beim Lesen oben bemerkt haben, stehen drei Höhlen zur Verfügung, und Sie können nur eine pro Spieldurchgang auswählen. Der Hauptunterschied zwischen ihnen besteht darin, dass sie jeweils Zugang zu einer anderen Unterschlupffraktion bieten – einem Verbündeten, der Informationen und magische Unterstützung bereitstellt. Es gibt jedoch einen Preis. Jede Höhlenfraktion erfordert, dass Sie einen bestimmten Waifu opfern, um sie zum Laufen zu bringen, und dann weitere Waifu, um ihre Moral aufrechtzuerhalten. Wir werden in Akt III mehr darauf eingehen, aber im Moment sind hier Ihre Optionen:

- Der Turm bietet Zugang zu Malagar, dem Hexenmeister, der Ihnen mit Ratschlägen und Alchemie zur Seite steht, bis Sie ihm Valzira, die Hexe, opfern, wonach er in der Lage sein wird, die Naturgesetze mit Magie zu verzerren. Um den Turm freizuschalten, gehen Sie zum Campingplatz und lassen Sie sich von Darja, dem Fangirl, dorthin begleiten.

- Die verlassene Mine bringt Sie in Kontakt mit Zizeryx, dem höllischen Dämon. Zizeryx („Ziz“, an das Fandom) wird in der Lage sein, Monster aus dem Inferno für deine Armee herzustellen. Ziz ist auch ein Futanari – ein Hermaphrodit mit herausragenden Merkmalen beider körperlicher Geschlechter – und Sie beide können einige unzüchtige Zeiten teilen. Zuvor bittet sie dich jedoch, ihr Heloise, die Inquisitrix, zu bringen. Wie oben erwähnt, können Sie die verlassene Mine freischalten, indem Sie entweder von Mina the Merchant oder Marie-Anne the Farmgirl einen Tipp erhalten.

- Der versunkene Tempel ermöglicht es Ihnen, sich mit Mutter, einem ursprünglichen Chaosgott, zu verbünden. Mutter ist für Sterbliche unbegreiflich – dein schwacher Verstand wird ihre Rede als Rätsel und Metaphern interpretieren, und die Welt verwandelt sich in ihrer Gegenwart in einen Säuretrip. Aber sie kann die Realität selbst wie Töpferton formen und dir abscheuliche Kreaturen unterstellen. Um ein Bündnis zu schmieden, musst du Mutter Chanwe die Äbtissin geben, damit sie ihr als göttliches Gefäß dient. Der versunkene Tempel wird freigeschaltet, indem man sich mit dem Wisp im Sumpf über „UMGEBUNG“ unterhält. Alternativ können Sie sich auf einem Boot in Gutter's Cove verstecken, aber dies erfordert 2 Stärke und Sie möchten vielleicht lieber wegen des Stärkebonus scheitern.

Sobald Sie Ihr Versteck ausgewählt und eingezogen haben, werden Sie für die Nacht zu Bett gehen, nur um von einem Stamm dürrer kleiner Echsenmenschen geweckt zu werden. Ihr Anführer Petruk erklärt, dass sie Kobolde sind, Nachkommen des vorherigen Drachenkönigs, und hier, um einem neuen Meister zu dienen – dir. Dabei haben Sie eigentlich keine Wahl. (Sie können Petruk zerquetschen, aber er wird einfach durch seinen Zwillingsbruder Grokkan ersetzt, der wie ein D&D-Charakter, dessen Spieler zu faul war, einen Ersatz für seinen alten aufzurollen, sich für die gesamte Zeit genau so verhält wie Petruk Spiel.) Aber na ja, Kobolde sind schlau – wenn auch nicht gerade schlau –, loyal, stark und gelegentlich urkomisch. Und sie werden helfen, Ihr neues Versteck zu schützen. Also warum nicht?

Währenddessen zeigt ein Cutaway, wie Maelys the Huntress Balthorne Bericht erstattet. Er freut sich nicht, dass sie dich noch nicht erwischt hat, aber Maelys gibt nicht auf.

2.3) Akt III

Jetzt hast du also ein Versteck, aber deine Probleme sind noch lange nicht vorbei. Die Jägerin kommt immer noch auf Sie zu, jetzt unterstützt von einigen der besten Truppen des Regenten. Und Balthorne hält immer noch den Thron, der rechtmäßig Ihnen gehört. Um es zurückzuerobern, brauchst du mehr als nur die Kraft eines Drachen; Sie brauchen eine Armee. Sie müssen also das Land durchkämmen, um Geld, Truppen und Verbündete zu sammeln. Und waifu. Denn wirklich, was nützt es, König zu sein, wenn man keinen Harem dazu hat?

2.3.1) Neue Mechanik: Das Versteck

Von nun an wird das Versteck das Zentrum Ihrer Aktivitäten sein. Das Versteck ist mehr als nur ein bequemes Loch zum Verstecken; Es ist Ihre Heimatbasis. Ein Ort, an dem Sie Ihre Kräfte sammeln, Ihre Pläne in die Tat umsetzen und Ihre Waifu beherbergen können – ob sie freiwillig oder nicht dort sind. Die meisten Handlungsstränge werden hauptsächlich durch Ereignisse vorangebracht, die in Ihrem Versteck stattfinden. Einige Ereignisse werden durch den Besuch eines bestimmten Ortes im Versteck oder durch ein Gespräch mit einem Waifu ausgelöst. Andere werden durch die Rückkehr zum Versteck vom Erkundungsbildschirm oder durch Schlafen ausgelöst. Es gibt kein Element der Zufälligkeit; Ereignisse haben eine Prioritätsliste, wobei immer das verfügbare Ereignis mit der höchsten Priorität ausgelöst wird. Save-Scumming wird Ihnen also nicht dabei helfen, verschiedene Events zu bekommen, aber auf der anderen Seite werden Sie garantiert alle verfügbaren Events mit genügend Zeit sehen und häufig nach Ihren Gästen schauen. (Und da der Rundentimer in Akt IV deaktiviert wird, hast du keine Entschuldigung. 🙂 )

Über das Höhlenmenü können Sie die folgenden Aktionen ausführen:

Rufen Sie Ihren Begleiter herbei: Ruft Petruk an (es sei denn, er ist mit etwas beschäftigt, wie z. B. einer Verbesserung des Verstecks). Sie können ihn Folgendes fragen:

  • „WIE GEHT ES MEINEM HORT?“: Überprüfen Sie den Zustand Ihres Schatzes.
  • „WAS KANN DU HERSTELLEN?“: Verfügbare Versteck-Upgrades auflisten.
  • „MACH ETWAS FÜR MICH“: Baue ein Versteck-Upgrade.
  • „BENUTZE MEINEN EIGENEN TITEL“: Ändere, wie die Kobolde dich ansprechen. „Master“ ist die Standardeinstellung.
  • „ICH HABE EINEN NEUEN NAMEN FÜR DICH“: Ändere Petruks Namen.
  • „DAS WIRD ALLES SEIN“: Kehre zum Hauptmenü zurück.

Jemanden besuchen: Bietet folgende Optionen:

  • Die erste Option auf der Liste ist der Besuch Ihrer Lair-Fraktion. Beachten Sie, dass diese Option im Spire nicht sofort verfügbar ist.
  • Besuche deine Gefangenen: Besuche einen deiner Waifu in ihrem Quartier. Beim Besuch eines Waifu stehen verschiedene Aktionen zur Verfügung; Einzelheiten finden Sie in den jeweiligen Abschnitten.
  • Überprüfe deine Horde: Besuche eine deiner Armeen.
  • Vergiss es: Kehre zum Hauptmenü zurück

Ruhe für die Nacht: Das Ruhen rückt die Zeit um einen Tag vor und löst am Morgen ein Höhlenereignis aus. Einige Höhlenereignisse werden nicht stattfinden, wenn Sie sich nicht ausruhen, also machen Sie sich nicht kaputt. Ruhen gibt auch die Möglichkeit zu träumen, siehe unten.

Abfahren: Verlassen Sie das Versteck, um es zu erkunden. Akt III eröffnet einige neue Erkundungsereignisse.

Einige weitere Optionen können durch Lair-Upgrades hinzugefügt werden.

2.3.2) Neue Mechanik: Schatz

Überprüfen Sie den Statusbildschirm und Sie werden feststellen, dass Sie jetzt einen neuen Wert haben, Schatz. Dies repräsentiert Ihren materiellen Reichtum. Schätze können ausgegeben werden, um Unterschlupf-Upgrades zu bauen, oder Armeen gegeben werden, um ihre Moral zu erhöhen. Gelegentlich benötigen Sie auch einige, um bestimmte Handlungsstränge voranzutreiben. Sie beginnen Akt III mit 1 Schatz und können bei bestimmten Ereignissen mehr verdienen; Siehe Abschnitt 4.6 für eine vollständige Liste. Sie können die Kobolde auch auf Raubzüge schicken, um 1 Schatz zu erhalten, auf Kosten des Verlusts von 1 Koboldmoral.

2.3.3) Neue Mechanik: Versteck-Upgrades

Versteck-Upgrades werden mit Schätzen gekauft – sie kosten 1 Schatz pro Stück – und von den Kobolden gebaut. Das Erstellen eines Upgrades braucht Zeit, aber normalerweise nicht viel. Es sind 5 verfügbar:

  • Fallen: Benötigt, um Sabetha und Inej, die Schurken, zu fangen. Sonst nutzlos.
  • Opfer: Eine riesige verdammte Mahlzeit (ein Teil des Fleisches möglicherweise von Kobolden oder Menschen), die +3 STÄRKE gewährt.
  • Dragon Idol: Ein Idol, das +3 CHARME gewährt
  • Folterkammer: Stellt Breaker the Torturer vor und fügt dem Höhlenmenü eine Option hinzu, um ungehorsame Waifu zu foltern und ihren Geist zu brechen.
  • Badehaus: Fügt eine Option zum Höhlenmenü „Baden“ hinzu, wodurch WUNDEN reduziert werden.
2.3.4) Neue Mechanik: Armeen und Moral

Ihr Hauptziel in Akt III ist die Rekrutierung von Armeen. Es stehen drei zur Verfügung: die Kobolde, die Söldner und der Wolfsstamm. Sie beginnen mit den Kobolden, aber die anderen beiden erfordern etwas Beinarbeit, um sich mit ihnen zu verbünden. Sobald du dich mit einer Armee verbündet hast, kannst du sie mit der Option „Überwache deine Horde“ im Höhlenmenü besuchen. Der Besuch löst manchmal Ereignisse aus, also schauen Sie regelmäßig vorbei.

Armeen haben eine Moral, die abnimmt, wenn sie angreifen (während der Eroberung in Akt IV) oder Aufgaben für Sie erledigen. Um die Moral aufrechtzuerhalten, müssen Sie ihnen Geldgeschenke oder Waifu geben. 1 Schatz oder ein Waifu ist 1 Moral wert. Einer Armee übergebene Waifu können nicht in deinen Harem zurückkehren – du hast sie für immer verloren. Sie werden sie jedoch bei zukünftigen Besuchen zufällig sehen, wie sie sich um die Bedürfnisse der Armee kümmern. Waifu mit einer verschenkten Galerieszene wird im Abschnitt dieses Waifu in der exemplarischen Vorgehensweise erwähnt. Beachten Sie, dass die Rekrutierung aller Armeen zwar Vorteile hat, aber Ihre Ressourcen dünn verteilen kann, um die Moral aller aufrechtzuerhalten. Daher ist es möglicherweise effizienter, mit einer geringeren Kraft zu arbeiten.

Armeen werden hauptsächlich in Akt IV zur Eroberung eingesetzt, aber Sie können ihnen bei einem Besuch auch spezielle Aufgaben zuweisen. Derzeit sind nur zwei verfügbar.

  • Den Kobolden kann ein Überfall befohlen werden, der Ihnen +1 SCHATZ zum Preis von 1 Kobold-Moral bringt. Dies kann wiederholt werden, solange sie Moral haben.
  • Der Wolfsstamm kann den Sumpf angreifen, um Valzira zu erobern. Sie brauchen 2 Moral, um zu gewinnen, und sie verlieren 1 Moral, gewinnen oder verlieren.

Einzelheiten zur Rekrutierung von Armeen siehe unten.

2.3.5) Neue Mechanik: Lair-Fraktion

Ihre Höhlenfraktion ist ein Verbündeter mit übernatürlichen Kräften. Es sind drei verfügbar, aber Sie können sich nur mit demjenigen verbünden, der zu Ihrem Versteck passt. Jede Unterschlupffraktion wird ein bestimmtes Waifu von dir verlangen, bevor sie sich voll und ganz deiner Sache verschreibt. Sobald sie das gegebene Waifu haben, können sie Überlieferungen und andere Gefälligkeiten bereitstellen und während der Eroberung in Akt IV als Armee fungieren. Wie eine Armee hat deine Lair-Fraktion eine Moral, die du aufrecht erhalten musst, indem du ihr Waifu gibst. (Im Gegensatz zu Armeen können Sie Ihrer Unterschlupffraktion keinen Schatz anbieten.)

2.3.6) Neue Mechanik: Träume

Wann immer Sie schlafen, haben Sie die Möglichkeit zu träumen. Einige Träume bieten sexy Zeiten, andere liefern nur Überlieferungen. Die folgenden Träume sind verfügbar, wenn Sie die Bedingungen dafür erfüllen:

  • Der Ort, an dem Sie geboren wurden: Keine Bedingungen. Traum von Adeline.
  • Eine seltsame Richtung: Setzt voraus, Naho the Wolfgirl und Darja the Fangirl getroffen zu haben, „Goofiness“-Tag aktiv. Ein Erlebnis außerhalb des Genres.
  • Die hügelige Landschaft: Setzt voraus, Marie-Anne das Bauernmädchen getroffen zu haben. Ein Traum vom Bauernmädchen. Vielleicht ihre Vergangenheit? (Marie-Annes Galerieszene „Trojaner“)
  • Ihre Begegnung mit Heloise: Erfordert, dass Sie Heloise the Inquisitrix gefickt haben. Du kriegst diesen Elfen nicht aus deinem Kopf. (Heloises Galerieszene „Erinnerungen“)
  • Die Beschaffenheit Ihrer Schuppen: Muss vorhanden sein entweder Heloise oder Valzira imprägniert. Triff Malice die Naga, Ihre zukünftige Tochter. (Malices Galerie-Szene „Premonition“)
  • Ihr bevorstehendes Wiedersehen mit Adeline: Erfordert die Freischaltung der Protean-Versteck-Fraktion. Lassen Sie sich in Ihren Träumen von Adeline besuchen. Ist es wirklich Adeline? (Galerieszene der Mutter „Nightmare“)
  • Eine Leere jenseits der Welt: Benötigt versuchen, Heloise oder Valzira zu imprägnieren, nachdem sie die andere imprägniert haben. Lassen Sie sich für Ihre Verantwortungslosigkeit tadeln.
2.3.7) Explorationsereignisse

Akt III eröffnet einige neue Erkundungsereignisse; Beachten Sie, dass Sie das Akt II-Ereignis an einem bestimmten Ort abschließen müssen, bevor das Akt III-Ereignis an diesem Ort verfügbar wird.

Lowlands

-

Gutter's Cove: Sie können zurückkehren, um Cuchilla, den Betrunkenen, oder (wenn Ihr erstes Treffen auf der Straße einen bestimmten Verlauf genommen hat) Mina, die Händlerin, zu fangen. Außerdem können Sie hier die Söldner rekrutieren.

Sumpf: Keine neuen Veranstaltungen verfügbar.

Hütte: Keine neuen Veranstaltungen verfügbar.

Wildnis: Triff Eburon den Wolfsjungen und verbünde dich mit dem Wolfsstamm, wenn du Naho besiegt hast. Wenn du den Stamm rekrutierst, erhältst du auch Naho the Wolfgirl als unglückliche Gefangene.

Highlands

-

Bastion: Verbünde dich mit Sabetha und Inej, den Schurken, um die Festung der Inquisitrix Heloise auszurauben. Wenn es gut läuft, kannst du auch Heloise einfangen. Siehe Abschnitt 3.6 für Einzelheiten.

Straßen: Treffen Sie Mina die Händlerin ein zweites Mal und nehmen Sie sie gefangen, falls Ihr erstes Treffen schlecht für sie verlaufen ist.

Gehöfte: Fange Marie-Anne das Bauernmädchen ein. Wie zuvor ist es möglich, das Vieh für +1 STÄRKE zu essen, aber das Farmland wird gesperrt und die Gelegenheit, Marie-Anne zu fangen, wird gesperrt.

Wald: Keine neuen Veranstaltungen verfügbar. Das Akt II-Ereignis an diesem Ort ist ebenfalls nicht zugänglich.

Berge

-

Kaltkap: Keine neuen Veranstaltungen verfügbar.

Lagerfeuer: Fange Darja, das Fangirl, ein, wenn du sie zurückgelassen hast, bevor du das Spire-Versteck beansprucht hast, oder wenn du ein anderes Versteck beansprucht hast.

Kloster: Chanwe, die Äbtissin, gefangen nehmen.

Die Gipfel: Keine neuen Veranstaltungen verfügbar.

2.3.8) Bauen Sie Ihre Armee auf
Die Kobolde

-

Kobolde sind das Produkt der Drachenzucht mit Menschenfrauen und sind ihren drakonischen Vätern unaufhörlich treu, sodass Sie sich nie Sorgen machen müssen, dass sie Sie verarschen. Sie haben jedoch die gleiche Moral wie Ihre anderen Armeen, und Sie müssen sie aufrechterhalten. Andererseits ist die Kobold-Moral etwas nützlicher als andere Arten, da Sie sie ausgeben können, um sie auf Raubzüge zu schicken und Schätze zu sammeln.

Es muss nichts getan werden, um die Kobolde zu rekrutieren; Sie werden sich zu Beginn von Akt III vorstellen und bis zum Ende bei Ihnen bleiben.

Der Wolfsstamm

-

Ein Stamm von Wolfsmännern (und Wolfsfrauen) aus den Wildlands. Als Anbeter des Mondes haben sie keine Liebe zu Drachen, aber sie respektieren Stärke. Als der Drache ihren Anführer Naho besiegt, verdient er sich den Respekt des Stammes und die besondere Loyalität ihres neuen Anführers Eburon. Wild und rauflustig dienen sie dir bereitwillig im Austausch für die Gelegenheit für Gemetzel und das Recht, frei zu leben.

Der Wolfsstamm ist mit Nahos Fangereignis verbunden. Steigere deinen Stärkewert auf 4 oder mehr, besuche die Wildlands und besiege Naho im Kampf. Danach – oder bei der Rückkehr in Akt III, falls Sie es früher getan haben – werfen Sie Naho zu ihnen und übernehmen Sie die Kontrolle über das Rudel. Eburon der Wolfsjunge tritt vor, um für die Loyalität des Rudels zu verhandeln. Sie können viele Angebote machen, aber nur zwei werden ihn überzeugen: „MEHR ♥♥♥♥♥♥♥ -> SO VIELE SIE WOLLEN, WENN ICH KÖNIG BIN“ und „DAS LOWLAND AS YOUR ROAM“. Ihnen die Lowlands anzubieten, hat derzeit keine Konsequenzen, wird es aber in Akt V. Wenn Sie sich erfolgreich mit dem Wolfsstamm verbünden, gewinnen Sie Naho als Gefangenen und können Eburon auch romantisch verfolgen. Wenn er dein Typ ist.

die Mercenaries

-

Die Hundred Companies haben ihren Hauptsitz in Gutter's Cove und werden von Rhyll, einem ehemaligen Piratenkapitän, angeführt. Sie nennen sich selbst eine Söldnerbande, aber seien wir ehrlich: Sie sind ein Haufen Schläger, die sich mit Banditentum, Erpressung und gelegentlich ein wenig Sexsklaverei befassen. Sie sind zwei Dingen treu: Rhyll und Coin. Zu deinem Glück hast du reichlich Geld und Rhyll hat Ambitionen, bei deren Erfüllung du ihm helfen könntest.

Die Rekrutierung der Söldner ist etwas kompliziert. Besuchen Sie Gutter's Cove und wählen Sie „Crash the Bar“. Sie können die Wachen für +1 GNADE verscheuchen, sie für +1 GRAUSAMKEIT töten oder weggehen und zurückkehren, um festzustellen, dass sie abgewandert sind und die Bar unbewacht zurückgelassen haben. Drinnen triffst du Rhyll. Sie haben die Möglichkeit, ihn anzugreifen, aber es ist eine schlechte; Sie erhalten +1 WUNDEN und werden dann getötet. (Wahrscheinlich. Mehr dazu gleich.) Setzen Sie sich. Rhyll wird Getränke bestellen und Sie bitten, Essen zu bestellen. Wenn Sie „MAN“ bestellen, erhalten Sie später +1 CRUELTY, es sei denn, die Verhandlungen scheitern. (Seltsamerweise bringt es dir keine zusätzliche Stärke). Die anderen beiden Optionen bringen Ihnen keinen Bonus, sind aber ansonsten in Ordnung. Sprich eine Weile mit Rhyll und komm dann zur Sache. Er bietet an, die Männer des Regenten für dich aufzuhalten, wenn du im Gegenzug etwas zu bieten hast:

  • „MACHT“ erfordert 4 GRAUSAMKEIT. Wenn es gelingt, verbünden Sie sich mit den Söldnern und verlängern den Timer um 7 Tage.
  • „GLORY“ erfordert 4 MERCY. Wenn es gelingt, bekommt ihr die Söldner und die zusätzlichen 7 Tage.
  • „RICHES“ zahlt ihnen einfach 1 Schatz für die zusätzlichen 7 Tage, aber Sie bekommen die Söldner nicht. (Sie können dies auch tun, nachdem Sie eine der Prüfungen nicht bestanden haben.)
  • „NOTHING“ geht, ohne eines von beiden zu bekommen. Sie können nicht zurückkommen und es erneut versuchen.

Wenn Sie die Söldner erfolgreich rekrutieren, wird Gutter's Cove für den Rest von Akt III gesperrt. Wenn Sie Cooch the Drunk jedoch noch nicht gefangen haben, wird sie sich den Söldnern anschließen und mit Ihren Gefangenen enden. Beachten Sie, dass das Sperren von Gutter's Cove Sie möglicherweise immer noch daran hindert, Mina the Merchant zu rekrutieren, je nachdem, wie sich Ihr erstes Treffen entwickelt.

Apropos, Mina hat böses Blut mit den Söldnern; Wenn Sie beide in Ihrem Versteck haben, müssen Sie entweder einen verlieren oder einen Weg finden, die Dinge zu glätten. Siehe Abschnitt 3.10 für Einzelheiten.

Eine Sache noch: Wenn du 6 Stärke oder mehr hast, kannst du Rhyll angreifen und dann lebend davonkommen (du bekommst immer noch eine Wunde). Rhylls Tod wird dazu führen, dass die Söldner auseinanderfallen. Sie können sie nicht rekrutieren, aber Sie müssen Gutter's Cove nicht während der Eroberung in Akt IV erobern.

Die Proteaner (Lager-Fraktion)

-

Die Proteaner können nur rekrutiert werden, wenn Sie den versunkenen Tempel als Unterschlupf auswählen. Wählen Sie im Menü „Jemanden besuchen“ die Option, die tiefen Kammern zu untersuchen. Du wirst eine bizarre Statue finden, die dir eine kurze psychische Verbindung mit irgendeiner Art Wesen gibt, das „einen Priester“ braucht. Besagter Priester ist Chanwe, die Äbtissin, die Sie im Kloster in den Bergen finden können. Siehe Abschnitt 3.1 für Details darüber, wie man sie einfängt. Nachdem Sie Chanwe gefangen genommen haben, gehen Sie zu ihrem Quartier und sagen Sie ihr: „HIER IST EIN GOTT.“ Sie wird Ihnen zurück zur Statue folgen und von dem Ding darin belästigt werden (Chanwes Galerieszene „REVELATION“). Das Opfer wird Mutter erwecken, die Gottheit in der Statue, die dir jetzt mit ihren göttlichen Kräften und der Hilfe abscheulicher proteanischer Bestien helfen wird.

Die Höllenbestien (Versteck-Fraktion)

-

Die Höllenbestien werden sich dir nur anschließen, wenn du die verlassene Mine als Unterschlupf wählst. Wählen Sie im Menü „Jemanden besuchen“, um die Tiefen der Mine zu untersuchen. Sie werden einen uralten, profanen Tempel finden, der von dem hermaphroditischen Dämon Zizeryx bewohnt wird. Der Dämon bietet dir an, dir bei der Rückeroberung des Drakonischen Throns zu helfen, wenn du im Gegenzug etwas tun kannst: Nimm Heloise die Inquisitrix. Siehe Abschnitt 3.6, um dies zu tun. Kehrt danach zu Zizeryx zurück und übergebt die Inquisitrix. Du kannst Heloise zuerst ficken, aber nur einmal; andernfalls übernimmt Heloises Handlung und es wird unmöglich, sie zu opfern. „Zizeryx korrumpiert Heloise“ ansehen. (Zizeryx und Heloises Galerieszene „Opfer“.) Dann wird Zizeryx Ihnen helfen können, indem sie Wissen und die Unterstützung ihrer höllischen Diener anbietet.

Nachdem Sie ihr Heloise gegeben haben, bitten Sie Zizeryx, „MICH ZU UNTERHALTEN“. gibt Zizeryx' Galerie-Szene „Infernal Entertainment“. Ziz hat eine weitere Sexszene, „Ignition“, die am Ende von Akt IV erreichbar ist.

Übrigens identifiziert sich Zizeryx als „es“. Nennen Sie es nicht „sie“. (Ja, ich habe es hier wahrscheinlich selbst falsch geschrieben. Futa-Fan-Gewohnheiten sterben schwer. 🙂 )

Malagar, der Hexenmeister (Höhlenfraktion)

-

Malagar ist nur verfügbar, wenn Sie sich in der Turmspitze aufhalten. Ihn zu rekrutieren ist etwas komplexer als bei den anderen Lair-Fraktionen. Anstatt ihn zu suchen, müssen Sie warten, bis er zu Ihnen kommt. Zu Beginn von Akt III wird er bei einem Höhlenereignis vorgestellt, bei dem er sich ein bisschen mit Ihren Kobolden herumschlägt. Er will sich zusammenschließen. Sie können ihn entweder auf den Weg schicken (was Sie daran hindert, ihn zu rekrutieren) oder akzeptieren. Wenn Darja das Fangirl eine Gefangene ist, taucht sie auf und du erfährst, dass Malagar ihr Onkel ist.

Beachten Sie, dass Malagar Darja SEHR beschützt. Wenn Sie auf ihren unglücklichen Weg geraten oder sie einer Ihrer Armeen übergeben, werden Sie bei Ihrem nächsten Besuch in Malagar feststellen, dass er mit Darja abgehauen ist und ein „Geschenk“ hinterlassen hat, das Ihnen +1 WUNDEN gibt und 3 Tage frei macht die Zeitschaltuhr. Unnötig zu erwähnen, dass Sie dadurch auch daran gehindert werden, Malagar oder Darja wieder zu treffen. Wenn Darja bereits unzufrieden oder mit einer Armee zusammen ist, wenn Malagar ankommt, haben Sie eine Chance, die Dinge ohne unangenehme Gefühle in Ordnung zu bringen.

Besuchen Sie nach der Rekrutierung von Malagar sein Labor und unterhalten Sie sich. Fragen Sie ihn, was er für Sie tun könnte. Er wird erwähnen, dass er Valzira die Hexe braucht, eine alte Freundin, die zur erbitterten Feindin wurde, um seine eigenen magischen Kräfte zu erlangen. Im Gegensatz zu anderen Lair-Fraktionen kann er bis dahin jedoch noch etwas Hilfe leisten, einschließlich der Beantwortung von Fragen zu verschiedenen Themen. (Er neigt zum Geschwätz, aber es ist ein interessantes Geschwätz. 🙂 )

Zum Thema Einfangen von Valzira siehe Abschnitt 3.13.

2.3.9) Akt III Finale: Showdown

Wenn die Anzahl der verbleibenden Tage auf Null sinkt, machen Sie sich bereit und gehen Sie dann in Ihrem Versteck schlafen. Sie werden mitten in der Nacht aufwachen und feststellen, dass das Versteck von den Männern des Regenten angegriffen wird. Petruk hat kaum Zeit, dich zu warnen, bevor Maelys die Jägerin ihn ausschaltet. (Wenn Maelys während des zweiten Akts von den Zentauren vergewaltigt wurde, wird Petruk sterben. Andernfalls wird er einfach bewusstlos geschlagen.) Dann richtet sie ihren Zorn auf dich.

Maelys ist ein beeindruckender Gegner; Sie können sie nicht ohne Vorteil schlagen. Glücklicherweise haben Sie mehrere mögliche Vorteile:

  • Das Forest-Event in Akt II spielen, egal wie es ausgeht.
  • Rekrutierung des Wolfstammes.
  • Rekrutierung der Söldner.
  • Kobold-Moral bei 2 oder höher.

Wenn Sie mindestens eine dieser Bedingungen erfüllen können, gewinnen Sie den Kampf. Wenn nicht, ist Game Over. (Falls dies passiert und du nicht kürzlich gespeichert hast, versuche, zum Höhlenmenü zurückzukehren und den Kobolden Schätze oder Waifu zu geben, bis ihre Moral hoch genug ist.) Wenn du den Kampf gewinnst, hast du die Möglichkeit, Maelys lebend zu fangen; siehe Abschnitt 3.8, wie das geht. Du kannst sie auch einfach töten. In jedem Fall brechen Sie danach aus Ihren Wunden zusammen.

Nach einem kurzen Cutaway, in dem Balthorne ausflippt, dass du noch lebst, wachst du auf. Mit einem Ihrer Armeeführer an Ihrer Seite (der zufällig ausgewählt wird) begutachten Sie den Schaden und begeben sich dann in den neu errichteten Kriegsraum. Nachdem Sie eine Einweisung in den Zustand Ihrer Armeen erhalten haben, müssen Sie einen Kriegsführer für die Kobolde auswählen:

  • Petruk ist trotz seiner Bedenken ein fähiger Anführer, der sich Ihnen überlassen wird, ob Sie Gebiete verschonen oder plündern sollen.
  • Issa, der nur verfügbar ist, wenn Sie ihn nicht getötet haben, wird immer Territorien verschonen.
  • Breaker, nur verfügbar, wenn Sie die Folterkammer gebaut haben, wird immer Gebiete plündern.
  • Kralak, der nur verfügbar ist, wenn Maelys Petruk getötet hat, lässt Sie entscheiden, ob Sie verschonen oder plündern möchten, aber Sie verlieren 1 Koboldmoral, wenn Sie ihn wählen.

Ich empfehle Ihnen, bei Petruk zu bleiben, da er keine Nachteile hat, aber jeder Anführer wird die Arbeit erledigen (und manchmal wird der Kampftext anders sein). Denken Sie nur daran, dass Sie die Schwächen der anderen berücksichtigen müssen, wenn Sie sich für sie entscheiden.

Damit gehen wir weiter zu Akt IV!

2.4) Akt IV

Der Angriff auf Ihr Versteck war eine Katastrophe für die Truppen des Regenten. Maelys die Jägerin, die beste Chance des Regenten, dich zu töten, ist entweder tot oder gefangen. Viele von Balthornes besten Soldaten starben ebenfalls bei dem Angriff, und er ließ den Rest in einem Anfall von Wut hinrichten. In der Zwischenzeit haben sich Ihre Armeen versammelt, Ihre Wunden geheilt und der Regent hat seine verbleibenden Streitkräfte in die Hauptstadt Pale Rock zurückgezogen und das Reich verlassen, um seinen eigenen Hals zu retten. Es ist jetzt an der Zeit, Ihr Königreich Stück für Stück zurückzuerobern.

2.4.1) Neue Mechanik: Eroberung

Für Akt IV wechselt der Fokus des Spiels von der Erkundung zur Eroberung. Im Hauptmenü des Unterschlupfs wird die Option „Aufbruch“ durch „Konsultiere deinen Kriegsrat“ ersetzt. Auf diese Weise können Sie eine Eroberungsrunde beginnen. Zuerst erscheinen Ihre Armeeführer und informieren Sie über ihre Kampfbereitschaft. (Es ist jedoch besser, den Statusbildschirm zu überprüfen, wenn Sie dies wissen möchten; dort erhalten Sie tatsächliche Zahlen.) Dann erscheint eine Karte des Reiches. Eroberte Gebiete erscheinen rot, unbesiegte werden beleuchtet, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Nachdem Sie ein Gebiet ausgewählt haben, wählen Sie eine Armee aus, die an Ihrer Seite angreift.

(Beachten Sie, dass Sie nicht über die Kartenoberfläche hinaus zurückrollen können, daher ist es möglicherweise eine gute Idee, für alle Fälle eine Speicherung davor aufzubewahren.)

Akt IV endet, wenn Sie sich entscheiden, Pale Rock, die Hauptstadt, zu erobern. Technisch gesehen müssen Sie nichts anderes erobern; Sie können einfach direkt nach Pale Rock gehen und Akt IV schnell beenden. Dies ist jedoch aus zwei Gründen eine schlechte Idee: Erstens bedeutet es weniger Zeit, die Sie mit Ihrem Harem (und Ihrer Gemahlin, siehe unten) verbringen können. Der zweite Grund ist Wohlstand. Wohlstand ist ein unsichtbarer Wert, der die Stärke deines Königreichs und die Loyalität deiner Untertanen misst und beeinflusst, wie einfach oder schwierig es für dich sein wird, in Akt V zu regieren. Du erhältst 1 Wohlstand für jedes Territorium, das du eroberst, und zusätzlich 1 Wohlstand, wenn Sie entscheiden sich dafür, das Gebiet zu verschonen, anstatt es zu plündern. Sie wollen also so viele Gebiete wie möglich erobern, ohne Ihre Armeen zu sehr zu erschöpfen.

(Natürlich ist Wohlstand ein Problem von Akt V, und Akt V ist noch nicht implementiert, also könntest du es einfach komplett ignorieren. Aber wo bleibt da der Spaß? 🙂 )

Die Eroberungsszenen sind aufwändig geschrieben, aber die eigentliche Mechanik ist sehr einfach. Jedes Gebiet hat einen Verteidigungswert, der dem Spieler verborgen bleibt. Wenn Sie angreifen, wird die Moral Ihrer gewählten Armee mit diesem Wert verglichen. Wenn die Moral Ihrer Armee geringer ist als die Verteidigung des Territoriums, verlieren Sie und schleichen sich nach Hause zurück, wobei Sie 1 Moral verlieren. Es steht Ihnen frei, eine weitere Aufnahme zu machen, nachdem Sie sich ausgeruht haben. Wenn die Moral größer oder gleich der Verteidigung ist, gewinnen Sie. Das Territorium gehört dir und du erhältst 1 Wohlstand. Ihr General fragt Sie dann, ob Sie das Gebiet verschonen oder plündern sollen. (Wenn Sie mit den Kobolden angreifen, kann diese Wahl für Sie getroffen werden, je nachdem, wer sie anführt; siehe oben.) Sparing („LEAVE THEM BE.“) bringt Ihnen zusätzlich 1 Wohlstand, aber Ihre Armee verliert 1 Moral . Plündern („Nehmen Sie, was Sie wollen.“) bringt Ihnen keinen zusätzlichen Wohlstand, aber Ihre Armee verliert keine Moral für den Kampf.

Einige Gebiete haben zusätzliche Attribute. Abhängig von den Entscheidungen in Akt III können einige Gebiete erobert werden, bevor Sie überhaupt mit Akt IV beginnen. Diese sind immer noch 1 Wohlstand wert. In einigen Gebieten können Sie auch Waifu erobern, wenn Sie sie plündern, vorausgesetzt, Sie haben sie nicht bereits in Akt III erobert. Und ein paar werfen Ihnen andere interessante Curveballs zu. Hier ist die Aufschlüsselung:

Gebiet
Militär
Plünderbarer Waifu
Notizen
Gehöfte
1
Hochburg
2
Das Verschonen von Bastion gewährt +2 Wohlstand statt der üblichen +1.
Alter Wald
Noch nicht implementiert
Sumpfland
2
Valzira die Hexe
Vorerobert, wenn Valzira in Akt III gefangen genommen wurde. Die Eroberung mit einer Koboldarmee schlägt immer fehl. Kann nicht verschonen oder plündern.
Gutter's Cove
2
Vorerobert, wenn die Söldner verbündet sind oder wenn Sie Rhyll getötet haben.
Wildnis
2
Naho das Wolfsmädchen
Vorerobert, wenn der Wolfsstamm verbündet ist.
Kloster
1
Die erobernde Armee erhält +1 Moral, wenn sie geplündert wird.
Kalte Reichweite
3
Berge
Noch nicht implementiert

Gewinnen oder verlieren, Sie müssen sich zwischen den Eroberungsrunden ausruhen. Sie sollten die Gelegenheit nutzen, um sich mit Ihrem Harem und Ihrer Gemahlin ein wenig zu entspannen oder Ihren Armeen Geschenke zu machen, um ihre Moral wieder aufzurichten. Wenn Sie bereit sind, ruhen Sie sich für die Nacht aus und machen Sie sich am nächsten Tag wieder an die Eroberung.

2.4.2) Neuer Mechaniker: Consort

Inzwischen sollten Sie Ihren Waifu ziemlich gut kennengelernt haben, und Sie haben wahrscheinlich einen Favoriten. Sie haben also die Möglichkeit, einen als Ihren Gemahl auszuwählen. Ihre auserwählte Waifu wird in Ihre Gemächer umziehen und sie nach ihrem Geschmack dekorieren. Danach werden Sie jeden Abend, wenn Sie ins Bett gehen, mit einer kurzen Szene mit Ihrer Gemahlin verwöhnt – manchmal lustig, manchmal sexy, manchmal süß. Die Szenen werden zufällig aus einem Waifu-spezifischen Pool ausgewählt, und Sie haben normalerweise die Option, sexytimes anstelle oder zusätzlich zur Vignette zu verwenden. Einige Waifu haben neue oder veränderte Sexszenen nur verfügbar, wenn sie zusammen sind. Insbesondere wenn Sie drei Nächte hintereinander Sex mit Ihrer Gemahlin ablehnen, erhalten Sie eine „durstige“ Szene, in der sie auf der Suche nach Sex zu Ihnen kommt.

Am ersten Abend von Akt IV können Sie sich eine Gemahlin aussuchen. Wenn Sie ablehnen, haben Sie die gleiche Chance am nächsten Abend und am übernächsten, bis Sie sich für einen entscheiden. Wenn Sie Ihrer Gemahlin überdrüssig werden, können Sie sie an eine Armee verschenken und am nächsten Abend eine neue auswählen. (Vorausgesetzt man könnte danach mit sich selbst leben. 🙂 )

Einige Waifu verlangen, dass Sie bestimmte Bedingungen erfüllen, bevor Sie sie dazu bringen können, sich zu verheiraten. Einzelheiten finden Sie in den jeweiligen Abschnitten, aber in Kürze:

Enid the Commoner: Weigert sich, Gemahlin zu werden.
Cooch the Drunk: Immer verfügbar
Naho the Wolfgirl: Derzeit nicht möglich.
Mina die Händlerin: Wenn glücklich.
Chanwe die Äbtissin: Derzeit nicht möglich.
Marie-Anne das Bauernmädchen: Ob glücklich oder gebrochen.
Issa der Kobold: Derzeit nicht möglich.
Heloise die Inquisitrix: Wenn sie ist schwanger und hat dir ihre Schwangerschaft offenbart.
Valzira die Hexe: Derzeit nicht möglich.
Maelys die Jägerin: Nicht möglich.
Eburon der Wolfsjunge: Wenn die Moral des Wolfsstamms 1 oder höher ist.
Darja das Fangirl: Wenn glücklich.
Sabetha und Inej die Schurken: Wenn Sie ihre Verschwörung so weit vorangetrieben haben, dass Sie Inej ficken.

Sie müssen auch den Namen Ihrer zukünftigen Gemahlin kennen, nach dem Sie sie normalerweise fragen können, indem Sie sie besuchen. (Und sollte es jetzt sowieso wissen, wenn Sie vorhaben, sie zusammenzubringen ...)

Denken Sie daran, dass Ihre Beziehung nicht unbedingt zum Scheitern verurteilt ist, wenn Sie nicht in der Lage sind, Ihre beste Gemahlin zu finden. Akt V bringt große Veränderungen mit sich.

2.4.3) Bosheit

Du wirst Malice, das Naga-Kind, früh in Akt IV in deinem Versteck willkommen heißen, wenn du die Bedingungen für ihr Erscheinen erfüllt hast. (Was ist zu sagen, entweder Heloise oder Valzira imprägnieren.) Es liegt an Ihnen, sie zum Erwachsenenalter zu erziehen, und Ihre Handlungen werden während des Finales von Akt IV und möglicherweise während Akt V Konsequenzen haben. Bosheit kann sich auf drei Arten entwickeln:

  • UNGEHORSAM: Eine ungehorsame Malice tut, was sie will, und hat keinen Respekt vor irgendjemand anderem, einschließlich dir.
  • GEHORSAM: Eine gehorsame Malice respektiert die Autorität und Macht des Drachen und versteht, dass sie verhandeln muss, um ihren Willen durchzusetzen, verhält sich aber dennoch egoistisch.
  • NACHDENKLICH: Eine nachdenkliche Malice versteht, dass die Welt kompliziert ist, und versucht, ohne die Hilfe des Drachen richtig und falsch für sich selbst zu bestimmen.

Welche Sie bekommen, wird durch ein Paar „Unterrichtsmomente“ bestimmt. Der erste wird durch einen Besuch bei den Kobolden ausgelöst, bei denen festgestellt wird, dass Malice ein Schwein gestohlen hat. Spielen Sie die Szene, wie Sie wollen; Die einzige Entscheidung, die zählt, ist, ob Sie ihr sagen, dass sie nicht von anderen stehlen soll, oder ob sie nicht von Ihnen stehlen soll. Die zweite Szene spielt sich ab, nachdem Sie einen unglücklichen Gefangenen besucht haben. (Wenn Sie nett spielen und Probleme haben, eine zu finden, sind Naho das Wolfsmädchen und Valzira die Hexe immer unglücklich.) Hier wird Malice Sie fragen, warum Sie Frauen einsperren. Ihre Antwort bestimmt, wie sie ausfällt:

  • Wenn Sie sagen, dass Ihre Frauen Ihnen gehören, fragt sie, ob sie dadurch gestohlen werden. Wenn Sie nein sagen, wird Malice UNGEHORSAM.
  • Wenn Sie zugeben, dass es sich um eine Form des Diebstahls handelt, hängt das Ergebnis davon ab, was Sie während der Schweineszene gesagt haben:
    • Wenn Sie ihr sagen, dass sie nichts von anderen nehmen soll, wird Malice UNGEHORSAM. (Möglicherweise, weil sie denkt, dass Papa ein Heuchler ist. 🙂 )
    • Wenn Sie ihr gesagt haben, dass sie nichts von Ihnen nehmen soll, wird Malice nachdenklich.
  • Wenn Sie ihr sagen, dass die Regeln für Drachen unterschiedlich sind oder von der Situation abhängen, möchte sie wissen, woher Sie wissen, was die Regeln sind.
    • Ihr zu sagen, dass die Starken die Regeln machen, macht Malice UNGEHORSAM.
    • Jede der anderen Antworten macht Malice NACHDENKEN.
  • Wenn Sie ihr sagen, dass es im Leben um Kompromisse geht, wird Malice GEHORSAM. (Ihre Antwort auf die Folgefrage hat keine Auswirkung.)
  • Wenn Sie diese Szene nicht spielen, hängt das Ergebnis von Malice von Ihren Worten in der Schweineszene ab:
    • Ihr zu sagen, sie solle nichts von anderen nehmen, macht Malice UNGEHORSAM.
    • Ihr zu sagen, dass sie nichts von dir nehmen soll, macht Malice GEHORSAM.
  • Wenn Sie BEIDE Events verpassen, wird Malice UNGEHORSAM sein.

Es gibt andere Szenen mit Malice, die ihre Erziehung nicht beeinflussen:

Besuchen Sie die Söldner und finden Sie heraus, dass sie versuchen, sie zu unterhalten. Du kannst cool oder wütend sein. Das Brechen von Knochen bringt dir +1 GRAUSAMKEIT. Jede andere Auflösung ist +1 MERCY.

Wenn Ihr Versteck der versunkene Tempel ist, besuchen Sie Mutter und Sie haben die Möglichkeit, einige ... Dinge auf dem Weg zu beobachten. Mutter trägt offenbar ihren Teil dazu bei, Malice zu erziehen.

Malice wird auch für Moonday auftauchen.

Die Ergebnisse von Malices Erziehung werden im Finale von Akt IV zu sehen sein Bosheit besitzt Ihre Gemahlin:

  • EINE UNGEHORSAME Bosheit wird [Ihre Gemahlin nicht gehen lassen]. Du kannst sie mit Sex oder Gewalt bestrafen (die Szene „Bestrafung“), aber das wird nichts ändern. (Beachten Sie, dass die gewalttätige Bestrafung allgemein als eine der verstörendsten Szenen im Spiel angesehen wird.)
  • Eine GEHORSAME Malice wird versuchen, mit Ihnen einen Deal zu machen. Das Akzeptieren des Deals löst die Situation ohne Schaden. Wenn Sie den Deal ablehnen, wird sie es tun Weigern Sie sich, Ihre Gemahlin freizulassen.
  • Eine nachdenkliche Bosheit lässt sich ohne Mühe ausreden.
  • If Heloise die Inquisitrix Ihre Gemahlin ist, werden alle oben genannten Punkte ignoriert. Stattdessen erhalten Sie eine andere Szene, unabhängig von Malices Erziehung.
  • Wenn Sie keine Gefährtin haben, erscheint Malice nicht.

Welche Bosheit sich weigern, Ihre Gemahlin freizulassen kann für Akt V bedeuten, ist zu diesem Zeitpunkt unbekannt.

2.4.4) Finale des IV. Akts: Schlacht am Bleichen Felsen

Wenn Sie in Akt IV alles getan haben, was Sie wollen, berufen Sie den Kriegsrat ein und entscheiden Sie sich, Pale Rock anzugreifen. Es wird ein harter Kampf, der all Ihre Kräfte erfordert, und Sie selbst führen den Angriff an. Jeder Ihrer Generäle hat unterschiedliche Vorstellungen davon, wie Sie sich persönlich auf den Kampf vorbereiten können. Was auch immer Sie wählen, es wird Ihre Vorhut und Sie erhalten +2 Moral.

Während deine Generäle planen und deine Armeen sich vorbereiten, ziehst du los, um ein paar offene Fragen zu klären. Zurück in Ihren Gemächern haben Sie eine letzte Nacht mit Ihrer Gemahlin. Genießen Sie es; Sobald du König bist, wird sich alles ändern. (Wenn Malice in deinem Versteck ist, wird sie den zärtlichen Moment unterbrechen. Wie du damit umgehst, erfährst du oben.) Sobald du dich verabschiedet hast, wird deine Vorhut dich ausstatten und dich extra knallhart machen. Dann beginnen die Kriegstrommeln zu spielen und die Armee rückt aus.

Die Schlacht von Pale Rock selbst ist eine Folge von fünf Herausforderungen, von denen jede entweder mit einer bestimmten Armee oder einem bestimmten Statistikcheck bewältigt werden muss. Wenn Sie eine Statistik verwenden, müssen Sie die Überprüfung durchführen. Wenn Sie den Check nicht machen können, wird der Einsatz der Armee immer erfolgreich sein. Wenn die Armee jedoch mit 0 Moral in den Kampf geht, ist der Preis des Sieges das Leben des Generals. (Ihre Vorhut wird eine spezielle Option haben, die ebenfalls immer erfolgreich ist, aber in mechanischer Hinsicht ist dies strittig, da ihre Moral sowieso hoch ist.) Sie haben auch die Option, Drachenfeuer zu verwenden. Das funktioniert immer, ABER du wirst einen großen Erfolg beim Wohlstand haben.

Das Ergebnis all dessen ist, dass Sie die Schlacht von Pale Rock nicht wirklich verlieren können; Das Ziel ist es, das Ende zu erreichen und gleichzeitig Ihre Verluste zu minimieren.

(Ob die Moral Ihrer Armeen in Akt V übernommen wird, ist derzeit nicht bekannt.)

Die fünf Herausforderungen in der Reihenfolge:

  • Die Brücke: Erfordert 6 Grausamkeit (vermutlich wird die Zentaurenarmee auch hier funktionieren, sobald sie implementiert ist).
  • Das Tor: Benötigt Kobolde oder 6 Stärke.
  • Die Plaza: Benötigt Söldner oder 6 Charme.
  • Die Slums: Benötigt Wolf Tribe oder 6 Mercy. (5 wenn du Enid the Commoner in Act I getroffen hast, sie aber weder gefickt noch getötet hast.)
  • Die Festung: Benötigt Ihre Höhlenfraktion oder 6 Potenz.

Zwischen diesen Herausforderungen werden Sie viel Text lesen. Aber es ist ein toller Text. 🙂 Nachdem du alle fünf Herausforderungen bestanden hast, erhältst du Zugang zum Palast. Sie haben die Wahl, ob Sie direkt auf das Ziel zusteuern oder sich Zeit nehmen und das Ambiente genießen möchten. (Und untersuchen Sie alles auf der Suche nach Überlieferungsschnipseln.) In jedem Fall führt Sie der Pfad schließlich zur Spitze des Turms, wo Balthorne und Adeline warten. Nach Ihrem Ermessen kann Balthorne entweder getötet oder lebendig gefangen genommen werden, während Adeline befreit, eingesperrt oder getötet werden kann.

Und damit ist der Krieg gewonnen und der Thron gehört dir! Sonnen Sie sich im Schein des Sieges. (Wenn Malice in deinem Versteck ist, sonnen Sie sich stattdessen im verstörenden Omen.) Wenn Adeline befreit wird, ziehst du dich mit ihr in das königliche Schlafgemach zurück. Sie haben die Möglichkeit, sie über sich selbst, das Königreich und einige interessante Überlieferungen zu befragen, die Sie möglicherweise auf Ihren Reisen erworben haben. Wenn Ihre Neugier ausreichend gestillt ist, wird sie Sie fragen, ob Sie mit der sehr ernsten Angelegenheit fortfahren möchten, sie höllisch zu entbeinen. Sie können dies tun oder abbrechen, wenn Sie nach einem langen Tag voller Eroberungen müde sind.

Wenn Sie sich dagegen dafür entschieden haben, Adeline gefangen zu nehmen, werden Sie mehr oder weniger dieselbe Unterhaltung in den Kerkern führen, wobei sie die ganze Zeit andeutet, dass sie es wirklich begrüßen würde, wenn Sie sie hier rauslassen würden Ketten, bitte und danke. Danach kannst du sie entweder angekettet im Kerker lassen, sie r*pen oder sie essen.

In jedem der oben genannten Fälle haben Sie die Möglichkeit, Ihre Meinung zu ändern und Adeline in den/aus dem Kerker zu bringen, nachdem Sie gehört haben, was sie zu sagen hat. (Aber du musst dich entscheiden, bevor du entbeinst.)

Und das ist alles für Akt IV!

***FORTGESETZT WERDEN***
3.) Waifu

Waifu sind das Herz und die Seele von Ravager. Sicher, toben und erobern macht Spaß, aber im Harem findet die eigentliche Action statt. Sie sollen Akt II damit verbringen, Waifu zu treffen, während Sie nach einem Versteck suchen, und dann zurückgehen, um sie in Akt III zu erobern. Wenn Sie jedoch Zeit sparen möchten, können Sie ein Versteck sofort und beanspruchen dann geh herum und sammle Waifu. Die meisten der ersten Treffen sind immer noch in Akt III verfügbar, mit einer Ausnahme: Die Begegnung mit Maelys der Jägerin in den Wäldern ist NUR in Akt II verfügbar. Glücklicherweise ist es nicht erforderlich, sie zu fangen, obwohl es sehr hilft.

Waifu in Ihrem Harem werden „Gefangene“ genannt, aber dieser Begriff ist etwas irreführend. Waifu haben Zustände, die bestimmen, welche Aktionen und Ereignisse mit ihnen verfügbar sind. Die wichtigsten Zustände sind „glücklich“ und „unglücklich“. Unglückliche Gefangene werden unter Verschluss gehalten, als Gefangene und Sklaven zur Belustigung des Drachen oder – in dunkleren Fällen – als Zuchtvieh. Glückliche Gefangene sind eher wie Gäste. Sie sind normalerweise freiwillig dort, bewegen sich frei im Versteck und nutzen manchmal ihre eigenen Fähigkeiten, um den Ort zu leiten. Einige Waifu haben andere Zustände.

Später können Sie eine Gefangene auswählen, die zur Gemahlin erhoben wird, woraufhin sie in die Kammern des Drachen einzieht, sie nach ihren Wünschen anpasst und jeden Abend für niedliche und/oder sexy Veranstaltungen da ist. Wenn der Drache auf den Thron steigt … Nun, im Moment endet das Spiel, bevor das passiert, aber wenn die Dinge klappen, können Sie vielleicht für immer glücklich mit Ihrer besten Freundin leben. (Denken Sie daran, dass nicht alle Waifu zur Gemahlin gemacht werden können. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie sie nicht verfolgen können; einige der Handlungsstränge passen einfach nicht in das übliche Muster.)

Wenn Sie andererseits eines Waifu müde werden, stehen weniger angenehme Schicksale zur Verfügung. Jedes Waifu kann einer Armee (einschließlich Ihrer Höhlenfraktion, sobald es vollständig freigeschaltet ist) gegeben werden, um die Moral der Armee zu stärken. Danach haben Sie eine zufällige Chance, den Waifu zu sehen, wenn Sie diese Armee besuchen. Was genau Sie sehen werden, hängt vom Waifu und der Armee ab. Einige dieser Szenen befinden sich in der Galerie. Andere enthüllen Überlieferungen oder Hintergrundgeschichten. Sie haben mehrere Spieldurchgänge, experimentieren Sie ruhig.

3.1) Chanwe, die Äbtissin

Chanwe ist Äbtissin des Klosters des Frostordens, einer Sekte von Mondanbetern, die Sex meiden und Kreaturen der Sonne – einschließlich Drachen – abstoßend und abscheulich finden. Chanwe selbst ist eifrig, gebieterisch und absolut voll Scheiße. Sie erhebt "zu viel protestieren" zu einer Kunstform und redet groß darüber, wie böse der Drache ist, während er bereitwillig seinen Schwanz in ihren Arsch stopft. Natürlich gibt sie niemals eine Glaubenskrise zu, aber vielleicht kann der Drache ihr helfen, sie zu überwinden; wenn er sie nicht stattdessen einem uralten Chaosgott opfert.

Mit geringer Barmherzigkeit ist Chanwe nicht viel mehr als ein Sexpartner mit einem Ego-Problem. 4 Mercy ermöglicht es Ihnen jedoch, ihrer Geschichte zu folgen, etwas über die Mondreligion zu lernen und ihr gleichzeitig die Freuden des Drachenficks beizubringen. Sie hat – leider – keine Interaktionen mit dem Rest Ihres Harems, obwohl sie bei Moonday erscheinen kann.

Chanwe ist auch ein erforderliches Opfer, um es für die proteanische Höhlenfraktion freizuschalten.

Story-Anforderungen: 4 Barmherzigkeit, um die Geschichte der Liturgie zu vervollständigen. Es ist derzeit nicht möglich, eine Gemahlin zu machen.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Andere

Chanwe treffen/einfangen

Liturgie (G): Begib dich zum Kloster in den Bergen. (Was sich tatsächlich als Kloster herausstellt, aber egal.) Sie werden eine Nonne treffen (die im Spiel keinen Namen hat, aber in der Galerie „Rain“ heißt). Sie können sie angreifen oder einfach versuchen, ein Gespräch zu führen. Wenn Sie das Gespräch fortsetzen, erhalten Sie +1 CHARM. Wenn Sie sie angreifen, erhalten Sie +1 POTENZ (Rain's Gallery Scene „Desecration“). In jedem Fall wird die Äbtissin eingreifen, um ihren eigenen Körper gegen den ihrer Schwester einzutauschen. (Auch wenn Sie, wissen Sie, nichts mit dem Körper der Nonne tun.) Wenn Sie das Angebot der Äbtissin annehmen, erhalten Sie +1 POTENZ. Wenn Sie sich weigern und die Nonne ficken, werden Sie fertig und haben dann die Gelegenheit, die Nonne zu essen.

Wenn Sie sich weigern, sowohl die Nonne als auch die Äbtissin zu ficken, gehen Sie einfach und erhalten +1 MERCY. (Und eine Errungenschaft für deine Mühe.)

Wenn es sich um Akt III handelt, können Sie Chanwe sofort gefangen nehmen, indem Sie ihr befehlen, Ihnen zu folgen. Andernfalls kehren Sie später in Akt III zurück und Sie können sie dann fangen. In jedem Fall haben Sie nach Ihrer Rückkehr die Möglichkeit, sie entweder direkt den Kobolden vorzuwerfen oder sie für Ihren Harem zu beanspruchen.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Fröhliche Chanwe:
Chanwes Standardzustand.
Umgewandeltes Chanwe: Chanwes Zustand, nachdem sie während Predigt III vaginal gefickt wurde.
Reformierter Chanwe: Chanwes Zustand nach der Verweigerung von Sex während Predigt III

Chanwes Quartier (glücklich): Von Chanwe' Quartier aus können Sie sie nach sich selbst oder der Göttin fragen oder „ihren Glauben testen“. Um ihre Geschichte voranzutreiben, fragen Sie sie nach der Göttin. Dadurch wird eine neue Option freigeschaltet: „TEACH ME“. Diese Option erfordert, dass Sie eine Gnadenprobe bestehen. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie eine Lektion von Chanwe und erweitern den Pool an Sexakten, die sie für Sie ausführen wird.

Eucharistie (G, Glücklich): Besuche Chanwe in ihrem Quartier und biete an, ihren Glauben zu prüfen. Du kannst ihren Arsch entweder von oben oder von unten ficken. Andere Optionen werden nach Abschluss von Predigt I und Predigt II verfügbar sein.

Predigt I (G, Glücklich): Fragen Sie „LEHREN SIE MICH.“ mit mindestens 1 Barmherzigkeit. Chanwe wird Ihnen etwas über die Ursprünge des Mondes, der Sonne und der Welt beibringen, bevor Sie einen blasen. Schaltet die Fähigkeit frei, Oralsex als „Glaubensprobe“ zu bekommen.

Predigt II (G, Happy): Fragen Sie nach Predigt I: „LEHRE MICH.“ wieder, diesmal mit mindestens 2 Mercy. Chanwe wird über die Fehde zwischen der Sonne und dem Mond unterrichten, während er Ihnen einen Tittenjob gibt. Schaltet den Tittenfick als „Glaubensprobe“ frei.

Predigt III (G, Glücklich): Fragen Sie nach Predigt II „LEHREN SIE MICH“. mit mindestens 4 Barmherzigkeit. Nachdem Sie über die Willensstärke der Göttin gepredigt haben, wird Chanwe Sie bitten, sie vaginal zu sexen - eine Verletzung ihres Gelübdes. Wenn Sie ihr einen Gefallen tun, ändert sich ihr Status in „Converted Chanwe“. Wenn du denkst, dass es nicht das Richtige für sie ist, kannst du dich weigern, sie zu ficken, und sie wird stattdessen reformierte Chanwe.

Nachwirkungen (umgerechnet): Besuchen Sie Chanwes Quartier, nachdem Sie sie bekehrt haben, und finden Sie heraus, dass sie … ähm … ihren neuen Glauben mit Ihren Kobolden feiert. Wie viele von ihnen. Verrückt.

Nachwirkungen (reformiert): Besuchen Sie ihr Quartier, nachdem Sie ihr den Sex verweigert haben. Sie bekennt sich immer noch zu Hass auf dich, scheint aber etwas nachgelassen zu haben. Und ist immer noch bereit, ihren Glauben auf die Probe zu stellen.

Bemerkenswerte schlechte Enden

Offenbarung (G): Besuchen Sie Chanwe mit dem versunkenen Tempel als Unterschlupf in ihrem Quartier und sagen Sie ihr: „HIER IST EIN GOTT.“ Biete sie dem Götzen in den Tiefen des Tempels an. Du wirst Chanwe verlieren, aber die Fraktion der Proteaner Höhlen freischalten.

3.2) Cooch, der Betrunkene

Cooch (kurz für Cuchilla) ist von Beruf Söldnerin, aber sie scheint die meiste Zeit mit Trinken, Ficken und Ausschlafen zu verbringen. Lassen Sie sich jedoch nicht von ihrer entspannten Haltung täuschen: Sie hat den Körperbau einer Amazone und ist beeindruckend im Nahkampf. Nihilistisch und doch gesellig nimmt sie das Unglück in Kauf und reagiert auf alles, von verschwendetem Alkohol bis hin zu persönlichem Verrat, mit kaum mehr als einem Achselzucken und einem So-es-geht. Sie ist keine Prinzessin, aber sie ist ein verdammt guter Saufkumpan.

Coochs Handlung spielt am besten mit einem großen Harem; Sie hat nur eine Sexszene in ihrem Quartier, aber eine Reihe von Interaktionen mit anderen Waifu. Ihr Weg als Gefährtin ist zwar angemessen humorvoll, sexy und berührend, weicht aber ein wenig von dem ab, was Sie vielleicht erwarten. Sie werden sie nüchtern sehen, und ihr muskulöser Körperbau – in Akt III heruntergespielt – wird zu einem integraleren Bestandteil ihres Charakters. Sie behält jedoch ihre „betrunkene Zen“ -Persönlichkeit.

Story-Anforderungen: Keiner.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Darja das Fangirl (Happy), Naho das Wolfgirl, Söldnerarmee, Valzira die Hexe, Malagar.

Cooch treffen/einfangen

Nachtbesuch (G): Gehe zu Gutter's Cove. Wählen Sie „Einer der Stadtbewohner auflauern“ und dann „Konfrontiere sie“, um Cooch zu treffen. Nach einer kurzen Unterhaltung stolpert sie nach Hause. Folge ihr. Wenn Sie dort ankommen, entscheiden Sie sich für „Take Advantage“. Sie wird denken, du bist Rhyll. Wenn Sie behaupten, dass Sie es sind, erhalten Sie +1 CHARM, das Ignorieren der Frage hat keine Auswirkung. So oder so, du wirst sie ficken. Wenn es Akt III ist, kannst du sie sofort mit nach Hause nehmen. Wenn es sich um Akt II handelt, müssen Sie zurückkehren, wenn Sie ein Versteck haben.

Sie können Cooch auch entweder vor oder nach dem Anziehen essen oder einfach gehen lassen. Wenn Sie gehen, nachdem Sie ihr nach Hause gefolgt sind, aber bevor Sie sie ficken, erhalten Sie +1 MERCY. Wenn Sie jederzeit gehen, bevor Sie sie ficken, können Sie nicht mehr zurückkehren, was bedeutet, dass Sie Cooch nicht auf die „normale“ Weise fangen können, aber …

Alternative Aufnahme: Wenn Sie die Söldner in Akt III für Ihre Armee rekrutieren, ohne zuerst Cooch zu erobern, wird sie sich ihnen anschließen und trotzdem als Gefangene enden. Sie können dies ausnutzen, um den Mercy-Boost in „Night Visit“ zu erhalten, während Sie immer noch Cooch einfangen.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Koch: Cooch ist … naja … Cooch. Sie ist weder glücklich noch unglücklich, sie ist immer nur Cooch. Sie geht mit dem, was ihr das Leben gibt. Der Cooch bleibt.

Coochs Quartier: Von Coochs Quartier aus kannst du nach ihrem Namen fragen, sie nach sich selbst fragen, ihren Namen ändern, sie ficken oder, wenn du sie satt hast, sie essen. Bei Ihrem ersten Besuch schnarcht sie beim Betreten. Sie hatte anscheinend nicht damit gerechnet, in einer Drachenhöhle aufzuwachen, nimmt es aber locker hin.

Sekunden (G): Besuchen Sie Cooch in ihrem Quartier und verlangen Sie Sex von ihr. Sie ist cool damit.

Coochs neues Gebräu (benötigt Malagar): Besuchen Sie Malagar. Cooch wird dort sein und ihm von dieser großartigen Idee für ein neues Getränk erzählen. Es wird nichts dabei herauskommen, aber es könnte Sie amüsieren.

Getränke mit Darja (G, erfordert Happy Darja oder Anal Darja): Wenn Darja das Fangirl glücklich ist und von dir gefickt wurde (vaginal oder anal), besuche Coochs Quartier. Du findest Darja mit Cooch und einer Flasche irgendwas. Treten Sie dem Hangout für eine Weile bei und Sie haben die Möglichkeit, entweder weiter zu trinken oder mit dem Ficken zu beginnen. Trinken bringt dir eine amüsante Szene und einen Kater. F*cking bringt dir eine Dreier-Szene mit verschiedenen Varianten:

  • "SICH FERTIG MACHEN." gefolgt von „GET ON TOP“. wird dich zuerst Darja ficken lassen und dann von den beiden ein Pu**y-Sandwich bekommen. (Es ist ein Ding; schau es nach.)
  • "SICH FERTIG MACHEN." gefolgt von „UHR“. wird dich Darja ficken lassen, während Cooch zuschaut.
  • "JETZT KÜSSEN." bringt dir eine Knutschszene, gefolgt von einem Pu**y-Sandwich.

Beachten Sie, dass es auch leichte Abweichungen gibt, je nachdem, ob Sie Darjas „Drachenloch“ verwenden oder nicht.

Cuchilla's Bet (G, erfordert Söldnerarmee): Besuche die Söldner. Sie werden feststellen, dass Cooch mit ihnen rumhängt, trinkt und damit prahlt, von Dragon D*ck gefickt zu werden. Eins führt zum anderen und Cooch wagt es, einen Esel zu ficken. Sie haben die Möglichkeit, zuzusehen, oder Sie können die Szene unterbrechen und sie entweder für die Nacht abschalten oder demonstrieren, wie Drachensex wirklich abläuft, und so die Dominanz über die Söldner etablieren. 🙂

Luftkampf mit Naho (G, erfordert unglücklichen Naho): Besuchen Sie die Zelle von Naho the Wolfgirl, um Cooch zu finden, der wie üblich verputzt ist und den „Welpen“ streicheln möchte. Lehnen Sie für eine Kobold-Komödie ab, oder akzeptieren Sie einen Luftkampf, gefolgt von ein paar Girl/Girl-Sextimes. Du darfst natürlich zuschauen.

The Drunken Wisp Gambit (erfordert Malagar): Sprecht mit Malagar über die Gefangennahme der Hexe Valzira. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst den Sumpf besucht und die Irrlichter dort getroffen haben. Du kannst verschiedene Verbündete empfehlen, die dir zur Verfügung stehen, um bei der Eroberung von Valzira zu helfen. Die meisten Vorschläge werden nach Prüfung verworfen, aber Cooch anzusprechen bringt Malagar auf eine Idee. Er formuliert einen Plan, der darauf beruht, Cooch bis zur Bewusstlosigkeit betrunken zu machen – so sehr, dass sie dann von einem Wisp besessen werden kann, der Valzira gefangen nehmen wird, nachdem er sich als Cooch ausgegeben hat, um ihm nahe zu kommen. Der Plan geht reibungslos auf, aber der Irrwisch entscheidet, dass er Coochs Körper genug mag, um ihn zu behalten; und es gibt nichts, was der Drache dagegen tun kann, was Cooch nicht verletzen oder töten würde. Also muss der Drache Valzira nehmen und Cooch zurücklassen. Zur Zeit…

Operation: Sexy Rescue (G, erfordert, dass Cooch von Wisps gefangen und Valzira an Malagar übergeben wird): Nachdem Malagar gelernt hat, mit seiner neuen Macht umzugehen, können Sie in Akt IV mit ihm über die Rettung von Cooch sprechen. Er hat eine Idee: Scheiß auf sie. Lassen Sie ihn seine Magie auf Ihre Drachennüsse wirken (dies wird Malagars Moral um 1 reduzieren), dann gehen Sie in die Sümpfe. Das Irrlicht mag Coochs Körper, genießt ihn aber nicht gerne alleine. Und da es ihm auf magische Weise verboten ist, den Sumpf zu verlassen, ist er ziemlich verzweifelt nach etwas Gesellschaft. Verzweifelt genug, um sogar Drachen-C*ck auszuprobieren. Wie Malagar sagte, wird der Creampie die Magie zerstören, die die Seele des Irrlichts bindet. Sein Schicksal ist zweideutig; Sie können ihn warnen, aber das scheint keine Rolle zu spielen. Sie können dann mit Ihrem geretteten Waifu im Schlepptau zum Versteck zurückkehren.

Cooch als Consort

Cooch ist immer verfügbar, um Gemahlin zu werden, solange sie in deinem Versteck ist und nicht gefressen oder verschenkt wurde. Wenn Sie sie benutzen, um Valzira zu fangen, müssen Sie sie zuerst zurückholen. Coochs Consort-Szenen umfassen Folgendes:

Ein großer Schluck (G): Du wachst zu Cooch in einiger Not auf. Gib ihr eine helfende Hand und lass dir im Gegenzug deinen Schwanz lutschen.

Nüchterne Sekunden (G): Wachen Sie auf und finden Sie Cooch vor, die ihre Flexionen übt. Machen Sie mit und/oder holen Sie sich etwas Action.

Ins Schwitzen geraten (G): Nach etwas Bewegung muss Cooch sich etwas abwaschen. Zum Glück hast du eine große Drachenzunge.

Durstiger Cooch (G): Lehnen Sie Sex mit Cooch drei Nächte hintereinander ab, und sie wird selbst handeln.

Bemerkenswerte schlechte Enden

Haare des Hundes (G): Gebt Cooch dem Wolfsstamm.

3.3) Darja, das Fangirl

Darja ist ein energisches Mädchen, das von zu Hause weggelaufen ist, um die Braut eines Drachen zu werden. Was ein sehr schlechter Schachzug war, da Drachen seit Jahren ausgestorben waren, aber würden Sie es nicht wissen? Das Glück eines Narren führte sie als Einzige am Leben. Darja kann unausstehlich und naiv sein und manchmal an Wahnvorstellungen grenzen, aber sie ist nicht ohne Wert. Sie ist außergewöhnlich gut darin, Freundschaften zu schließen, und schafft es immer, den Spaß in einer Situation hervorzuheben. Vielleicht kannst du ihr helfen, ihre Träume von einem luxuriösen Leben zu leben, in dem sie Babydrachen auspumpt? Vielleicht nicht?

Darja ist eine Liebe-oder-Hass-Figur, und selbst wenn Sie sie mögen, denken Sie vielleicht, dass sie eher eine „Support-Waifu“ ist. Auf der einen Seite ist sie kindisch, dumm und scheinbar in allem inkompetent, einschließlich Sex. Auf der anderen Seite hat sie lustige Interaktionen mit anderen Waifu, und das Moonday-Event ist einer der lustigsten Momente im Spiel – es lohnt sich, sie nur wegen dieser einen Szene im Harem zu behalten. Ich persönlich betrachte ihr „bestes Mädchen“-Material nicht, aber wenn Sie das tun, ist ihr Consort-Inhalt umfangreich, und obwohl vieles davon im Großen und Ganzen komisch ist, ist vieles davon auch süß und herzlich.

Seien Sie darauf hingewiesen, dass es eine SCHLECHTE IDEE ist, Darja zu missbrauchen, wenn Sie mit Malagar dem Hexenmeister verbündet sind. Er ist Darjas Onkel und Blut ist dicker als Wasser.

Storyline-Anforderungen: Muss glücklich sein, Gemahlin zu machen. (Anal Darja zählt als glücklich.)
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Spire Lair, Cooch the Drunk, Malagar, Issa, Doubting Maelys.

Darja treffen/gefangen nehmen

Fanclub: Begib dich zum Lagerfeuer in den Bergen, um Darja zu treffen. Egal, wie Sie die Szene spielen, Sie landen in einem Gespräch, und Darja übernimmt die meiste Zeit des Redens. Die einzige Entscheidung, die Sie treffen können, ist, ob Sie gehen oder sich von ihr den Turm zeigen lassen; Dies ist die einzige Möglichkeit, das Spire-Versteck freizuschalten. Wenn Sie sich von ihr dorthin bringen lassen, können Sie den Turm sofort als Ihr Versteck beanspruchen und direkt in „Erste Nacht“ weiter unten einsteigen. Am Morgen werden Ihre Kobolde Darja finden und Sie können entscheiden, ob Sie sie als zukünftige Gemahlin behalten (was sie zu einer glücklichen Gefangenen macht), ablehnen (was sie zu einer unglücklichen Gefangenen macht) oder ihr die Kobolde geben.

Alternativ können Sie, nachdem Darja Ihnen den Standort des Turms mitgeteilt hat, sie fallen lassen (1 GRAUSAMKEIT erhalten) und selbst dorthin gehen, oder Sie können sie töten und essen.

Alternative Aufnahme: Wenn Sie sich für ein anderes Versteck entscheiden oder es beanspruchen, nachdem Sie Darja verlassen haben, können Sie sie in Akt III am Lagerfeuer abholen und wählen, ob sie eine glückliche oder unglückliche Gefangene in Ihrem Versteck sein wird.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Glückliche Darja: Darja, wenn du zustimmst, sie zur Gemahlin zu machen. (Sie müssen diesen Akt IV nicht durchziehen.)
Unglückliche Darja: Darja, wenn du dich weigerst, sie zur Gemahlin zu machen, wenn Petruk fragt.
Anal-Darja: Darja, wenn du sie zum Analsex verleitest. Funktioniert als Happy Darja, außer dass sie nur Analsex hat.

Als Darja zum ersten Mal in die Höhle zieht, erklärt sie sich zu deiner Gemahlin. Sie können entweder zustimmen und die „Happy Darja“-Route beginnen, oder ablehnen, wodurch Sie die Wahl zwischen der Unhappy-Route haben, oder sie sofort den Kobolden übergeben.

Darjas Quartier (Happy oder Anal): Von Darjas Quartier aus können Sie sie nach sich selbst fragen, ihren Namen erfahren, ihren Namen ändern und gesehene Sexszenen nachspielen.

Darjas Quartier (unglücklich): Bei jedem Besuch wird Darja fragen, ob ihr vergeben wurde. „JA“ wechselt sie zu Happy Darja. „Nein“ erlaubt Ihnen, nach Sex zu fragen. Seltsamerweise kann man ihren Namen nicht erfahren, wenn sie unglücklich ist.

Erste Nacht (G, glücklich): Wenn Sie das Spire-Versteck mit Darja im Schlepptau beanspruchen, wird diese Szene sofort ausgelöst. Sie haben die Wahl, Darja zu ficken oder sich zu weigern. Wenn Sie sich weigern – oder sie später in Akt III gefangen nehmen – wird sie kurz darauf nachts in Ihren Gemächern auftauchen. Oder Sie können das Ereignis auslösen, indem Sie sie in ihrem Quartier besuchen und „ES IST ZEIT“ sagen. Sie haben die Wahl zwischen anal oder vaginal. Darja lehnt Analsex ab, da sie Drachenbabys möchte, aber Sie können sie davon überzeugen, dass sie von Analsex schwanger werden kann, woraufhin sie zu Analdarja wechselt und Sex aufschiebt, bis sie die Gelegenheit hatte, ihr „spezielles Drachenloch“ zu dehnen “. Vaginal ist viel einfacher: Du fickst sie und das war's.

Jungfrau in Not (G, unglücklich): (Aus irgendeinem Grund nicht wirklich in der Galerie aufgeführt) Besuchen Sie Darja in ihrem Quartier, während sie unglücklich ist, und ficken Sie sie. Ein bisschen düster, Darja merkt nicht, dass sie vergewaltigt wird, und geht mit dem Gedanken, dass Sie versuchen, ein Rollenspiel zu spielen.

Besonderes Geschenk (G, Anal): Sieben Tage, nachdem sie Darja davon überzeugt hat, es in den Arsch zu nehmen, wird sie dir auf dem Weg ins Bett auflauern und sagen, dass sie bereit ist. Greifen Sie zu!

Getränke mit Cuchilla (G, Happy oder Anal, erfordert Cooch): Die andere Seite von „Drinks with Darja“. Siehe Abschnitt 3.2 für Einzelheiten.

Mondtag (glücklich oder anal): Zu Beginn des vierten Akts schmeißt Darja eine Überraschungsparty zu deinem einmonatigen Geburtstag, schätze ich, und lädt die gesamte Höhle ein. Abhängen und Spaß haben; Darja hat viel Arbeit investiert, um dies einzurichten.

Darja als Gemahlin

Darja kann in glücklichen oder analen Zuständen zur Gemahlin gemacht werden. Darja als Gemahlin zu haben, ermöglicht die folgenden Szenen:

Lecky-Dicky-Aktion: (G) Wachen Sie morgens auf und finden Sie Darja vor, die Ihren Schwanz als Kuschelkissen benutzt. Sie können einen BJ von ihr bekommen, vorausgesetzt, Sie können ihr beibringen, was ein BJ ist …

Ihr anderes Loch: (G) Darja versucht, den Drachen zu verführen, indem sie sich bei Kerzenlicht im Bett ausstreckt … [und zündet das Bett mit den Kerzen an]. Nachdem Sie sie für ihr Versagen getröstet haben, können Sie sich dafür entscheiden, ihr trotzdem etwas zu tun. Sie können vaginal oder anal wählen, auch wenn Sie für das andere eingerichtet sind.

Mitternachtssnack: (G) Lehnen Sie Sex mit Darja drei Nächte hintereinander ab und sie wird auf Sie zukommen.

Makeover: Mit der Hilfe des Drachen näht Darja sich ein Kleid, das einer Prinzessin würdig ist.

Puppenspiel: Darja erzählt Ihnen ihre Hintergrundgeschichte in Form von Theater. Sie hat Handpuppen gemacht!

Bemerkenswerte schlechte Enden

Die Drachenprinzessin: Übergeben Sie Darja den Höllenbestien. Zizeryx hat etwas Besonderes für sie geplant.

3.4) Eburon, der Wolfsjunge

Nachdem der Drache Naho besiegt hat, tritt Eburon als neuer Anführer des Wolfsstammes auf. Er ist groß, buff, ruff & tuff… und insgeheim ein bisschen Beta. Bisexuell mit einer Vorliebe für Männer, mag er den Drachen – was er geheim halten wird, bis der Drache einen Hinweis darauf gibt, dass er interessiert ist.

Eburon ist die „schwule Option“ des Spiels für Spieler, die darauf stehen. Er ist kein Gefangener, stattdessen findet man ihn mit dem Wolfsstamm herum, wann immer man in der Nähe ist.

Storyline-Anforderungen: 4 Erforderliche Kraft zum Rekrutieren. Muss Unhappy Naho behalten, um seine Sexszenen aus Akt III freizuschalten. Die Moral des Wolfsstammes muss mindestens 1 sein, um eine Gemahlin zu bilden.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Unglücklicher Naho

Lair-Ereignisse

In Heat: (G, erfordert Unhappy Naho) Besuche Naho das Wolfsmädchen. Möglicherweise müssen Sie sie ein paar Mal besuchen, aber schließlich finden Sie Eburon in ihrer Zelle. Naho ist läufig und Eburon will etwas davon haben. Diese Szene verzweigt sich auf mehrere Arten, aber wenn Sie später etwas von Eburon bekommen möchten, ist die einzige Möglichkeit die Variante „Pincer Movement“, die „Grüße“ lautet. -> „FORDERE SIE HERAUS.“ -> „FORTFAHREN“.

Training: (G) Nachdem Sie beide mit Naho fertig sind, besuchen Sie den Wolfsstamm, um Eburon beim Training zu finden. Besprechen Sie den Dreier; Wenn er fragt, ob er seine Grenzen überschritten hat, als er dich sprach, sag nein. Fahren Sie mit dem Gespräch fort und er wird sich darum kümmern, Ihnen einen Vorschlag zu machen. Nehmen Sie es oder nicht, wie Sie möchten, aber beachten Sie, dass Eburon keine Potenz gewährt.

Mein Held: Obwohl es nicht gerade ein Ereignis ist, beachten Sie, dass Eburon Sie während Ihres Duells mit Maelys der Jägerin am Höhepunkt von Akt III retten kann. Sie können dieses Ergebnis erzwingen, indem Sie den Wald in Akt II nicht besuchen, keine Söldner rekrutieren und die Kobold-Moral auf 1 oder niedriger halten.

Eburon als Gemahlin

Eburon stimmt zu, Gemahlin zu sein, solange der Wolfsstamm mindestens 1 Moral hat. Folgende Szenen sind mit Consort Eburon verfügbar:

Aufrunden: (G) Nachdem Eburon eingezogen ist, wird er Ihr Zimmer neu dekorieren und Ihnen eine kurze Einführung in die Kultur des Wolfstamms geben. Wenn Sie mit dem Lernen fertig sind, ist er für ein bisschen Spaß zu haben.

Rough and Tumble: (G) Bauen Sie mit einem kleinen Sparringskampf etwas Dampf ab und nutzen Sie den Vorteil, nachdem Sie Eburon auf den Rücken gebracht haben.

3.5) Enid, die Bürgerliche

Enid ist eine widerspenstige, sture, hart arbeitende Frau, die stolz auf ihre Herkunft aus der Unterschicht ist. Ob aus Furchtlosigkeit oder einem gewissen Nihilismus der Schule der harten Schläge, sie nimmt keinen Scheiß von niemandem. Nicht einmal ein riesiger, feuerspeiender Drache mit einer Vorliebe für sexuelle Raubzüge. Der Drache trifft Enid zum ersten Mal, als er versucht, Pale Rock zu entkommen. Wenn diese Szene auf eine bestimmte Weise gespielt wird, taucht sie später in Akt III wieder auf.

Enid ist an einem seltsamen Ort. Sie ist kein voll verfolgbares Liebesinteresse und technisch nicht einmal eine Gefangene. Sie eigentlich lehnt ab Beförderung zum Gemahl, etwas, was kein anderer Waifu tut. Aber sie ist auch mehr als nur ein „Wham, bam, danke Ma'am“-Mädchen.

Storyline-Anforderungen: Muss 1 Schatz bezahlen, um sie glücklich zu fangen. 4 Charme erforderlich, um sie ein zweites Mal zu ficken. Weigert sich, Gemahlin zu werden.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Keiner.

Treffen mit Enid

Böses Erwachen: (G) Entkommen Sie während der Flucht aus Pale Rock in Akt I den Wachen, indem Sie auf ein Gebäude klettern und durch das Fenster schlüpfen. Du landest in Enids Schlafzimmer, wo das Geräusch deines Eintritts sie weckt. Es gibt mehrere Lösungen für diese Geschichte, aber wenn es Ihr Ziel ist, sie in der Zukunft zu fangen, möchten Sie sich auf sie stürzen, sie festhalten, sie sanft nehmen, hereinkommen und sie dann lebend zurücklassen. Wenn du sie weder fickst noch tötest, kann sie sich deinem Harem nicht anschließen, wird aber während der Schlacht von Pale Rock in Akt IV auftauchen, um ein gutes Wort für dich einzulegen.

Enid gefangen nehmen

Enids Geschenk: (G) Wenn Sie die oben aufgeführten Anforderungen erfüllen, wird Enid in Akt III überraschend in Ihrem Versteck auftauchen, einen Bauch voller Koboldeier tragen und nach ihrem toten Drachenvater suchen. Brunnen. Geplänkel mit ihr, bis sie von Wehen unterbrochen wird. Sie können bleiben, um die Eiablage zu beobachten, oder ihr etwas Privatsphäre geben.

Enids Geschenk, Teil 2: Wenn Sie bereit sind, besuchen Sie die Kobolde und beobachten Sie, wie die Eier schlüpfen. Die Kobolde sind überglücklich. Enid, nicht so sehr. Nach der Erfahrung ist sie bereit auszusteigen. Du kannst sie gehen lassen und +1 GNADE erhalten, während du Enid verlierst, sie den Kobolden vorwerfen oder „Verantwortung übernehmen“, indem du 1 Schatz bezahlst, damit sie bleibt. Glücklich oder nicht, sie zu behalten ist +1 KOBOLD MORALE wert. Wenn Sie danach die Kobolde besuchen, können Sie nach ihr fragen, aber bis Akt IV wird nichts Interessantes passieren.

Lair-Ereignisse

Brutmutter: (G) Besuchen Sie die Kobolde in Akt IV, um über eines Ihrer Kinder zu stolpern. Enid wird auftauchen und ihn verfolgen. Folge ihr zurück zu ihrem provisorischen Kobold-Kinderzimmer und beobachte sie eine Weile, wie sie das Mama-Ding macht, dann hast du die Gelegenheit zu reden. Wie bereits erwähnt, wird sie ein Angebot als Gemahlin ablehnen, aber Sie können andere Dinge besprechen. Wenn Sie mit den Worten fertig sind, können Sie einen Vorgeschmack auf ihre milchigen Titten bekommen, wenn Sie Lust haben. Oder, wenn Sie früher Verantwortung übernommen haben und 4 Charme haben, können Sie sie ficken.

3.6) Heloise, Die Inquisitrix

Heloise ist eine Inquisitrix: eine Expertin für übernatürliche Kreaturen, einschließlich Drachen. Sie ist anmutig, gebieterisch und hat ihre Artgenossen immer im Griff. Oft wörtlich; Als Himmelselfe hat sie Gedankenkontrollkräfte und sie zögert nicht, sie einzusetzen. Ihr Talent und ihre Fähigkeiten haben ihr immensen Reichtum und Status eingebracht, aber dennoch scheint sie von ihrem Leben und seinen endlosen Verantwortungen gelangweilt zu sein. Ein Drache auf freiem Fuß scheint nur ein weiterer zu sein; aber Sie können mehr beweisen, als sie bewältigen kann. Seltsamerweise ist sie vielleicht nicht allzu verärgert darüber …

Heloise wurde als „dom-turned-sub“ beschrieben. Sie wird zunächst als Antagonistin präsentiert, und zwar als kaltherzige, aber nach einer durch Drachensex/Drachenr*pe induzierten Charakterentwicklung wird sie kontrolliert. (Wenn Sie das auslöst, quietscht oder verwirrt, ist das in Ordnung, ich werde es nicht beurteilen, aber ich verstehe, dass es eine übliche Handlung in BDSM-Fiktion ist.) Die frühen Stadien ihrer Geschichte sind riskant; Ein unvorbereiteter Drache könnte sich leicht in ihren Bann ziehen, und das ist Game Over. Heloise nach der Entwicklung ist so warm, wie ihre ursprüngliche Version kalt war; In der Tat ist es wahrscheinlich, dass sich der Drache an der Spitze einer liebevollen, leicht verkorksten Familie wiederfindet.

Vorausgesetzt, er erstickt das alles nicht im Keim, indem er sie Zizeryz opfert. 🙂

Storyline-Anforderungen: Entweder 4 Bezauberung oder 6 Potenz sind erforderlich, um sie einzufangen. Um ihre Handlung voranzutreiben, ist das Schwangerschafts-Tag erforderlich und es darf Valzira nicht zuerst geschwängert werden. Kann nur bei Schwangerschaft zur Gemahlin gemacht werden. Erforderliches Opfer, um die Unterschlupffraktion der Höllenbestien freizuschalten.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: An Maelys zweifelnd, Malice.

Heloise treffen/einfangen

Bastion Heist, Vorspiel: Besuchen Sie die Stadt Bastion in den Highlands. Bei deinem ersten Besuch triffst du Sabetha und Inej die Schurken in der Kanalisation und besprichst einen Plan, in die Festung der Inquisitrix einzubrechen. Navigiere durch den Dialog, ohne sie anzugreifen, und stimme zu, mitzumachen. (Dadurch erhältst du +1 CHARM). Dann lass sie in Ruhe an ihren Plänen arbeiten.

Bastion-Überfall: Kehren Sie in Akt III nach Bastion zurück, um sich mit den Schurken zu treffen und den Plan in die Tat umzusetzen. STELLEN SIE SICHER, dass Sie Ihr Spiel speichern, bevor Sie dies tun, da eine nicht gewinnbare Situation möglich ist, wenn Ihre Statistiken niedrig sind. Folge den Schurken und verhandle mit den Wachen, wie du willst. Alles läuft reibungslos, bis Sie die Inquisitrix selbst treffen. Sie demonstriert schnell ihre Fähigkeiten zur Gedankenkontrolle, indem sie zuerst die Wachen davon überzeugt, zu gehen, und dann Ihre Wahl der Gesprächsoptionen außer Kraft setzt. Spielen Sie mit, bis Sie die Möglichkeit haben, Widerstand zu leisten. Sie zu besiegen, erfordert entweder 4 Charme oder 6 Potenz. Scheitern bedeutet Game Over. Wenn Sie erfolgreich sind, müssen Sie und die Schurken herausfinden, wie die Beute aufgeteilt wird. Sie empfehlen, dass Sie Heloise mitnehmen, aber Sie können nicht sowohl sie als auch Ihren Anteil an der Beute tragen. Sie haben mehrere Möglichkeiten:

  • Nimm die Beute und verlasse Heloise. Dies hindert Sie daran, Heloise zu fangen.
  • Nimm die Beute und iss Heloise.
  • Nimm die Beute, ändere deine Meinung, nachdem die Schurken gegangen sind, und nimm stattdessen Heloise und lasse die Beute zurück.
  • Nimm Heloise und lass Sabetha und Inej deinen Anteil an der Beute behalten.
  • Nimm Heloise und sag den Schurken, dass sie deinen Anteil an der Beute in deinem Versteck abgeben sollen. Dadurch erhältst du Heloise UND die Option, die Schurken später zu fangen.

Die Beute ist +2 SCHÄTZE wert, wenn du sie statt Heloise wählst.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Unglückliche Heloise: Heloise, wenn Sie sie zum ersten Mal gefangen nehmen.
Schwangere Heloise: Heloise, nachdem er sie zweimal gefickt hat, vorausgesetzt, Sie haben Valzira nicht bereits geschwängert.
Glückliche schwangere Heloise: Heloise, wenn Sie zustimmen, ihre Unterkunft zu verbessern, nachdem sie schwanger ist.

Absorption (G): Besuche Heloise in ihrer Kammer und ficke sie. Warum Sie dies tun sollten, ist vielleicht nicht sofort offensichtlich (abgesehen davon, dass es ein Pornospiel ist), aber machen Sie mit. Sie haben die Wahl, den Knebel zu entfernen, die Augenbinde zu entfernen oder beides anzulassen. Gag-less erfordert 6 Charme und führt zu einer sanfteren Szene, möglicherweise – aber mehrdeutig – zustimmend. Ohne Augenbinde benötigt man 6 Potenz und die Szene ist r*pey. In jedem Fall können Sie das andere entfernen, NACHDEM Sie für +1 CHARM fertig sind. Beides vorher zu entfernen – entweder indem man sich dafür entscheidet oder den entsprechenden Wurf nicht besteht, um sich Heloises Befehlen zu widersetzen – bedeutet Game Over. Wenn Sie sowohl Knebel als auch Augenbinde anbehalten, erhalten Sie eine SEHR r*pey-Szene und keinen Charme-Bonus, aber es gelingt immer. Wie auch immer Sie es schneiden, Sie verlieren auch 1 Tag, weil Sie so lange daran gearbeitet haben.

Erinnerungen (G): Nachdem du Heloise zum ersten Mal gefickt hast, träumst du von „Deiner Begegnung mit Heloise“.

Sättigung (G): Besuche Heloise ein zweites Mal und bumse sie noch mehr. Wenn Sie Heloise an jemanden (wie Zizeryx) verschenken möchten, tun Sie dies vorher. Danach kann Heloise nicht mehr verschenkt werden. Der Grund dafür wird gleich erklärt…

Ankündigung: Wenn Sie Heloise zum dritten Mal besuchen, wird sie Ihnen verraten, dass sie schwanger ist. (Dies wird nicht passieren, wenn Valzira schwanger ist oder war; stattdessen wird „Repletion“ endlos wiederholt.) Dann wird sie dir erklären, was für eine schreckliche Sache das ist. Sie können die Schwangerschaft abbrechen, aber unter den Umständen erfordert dies auch einen Schwangerschaftsabbruch der Mutter. (Abgesehen vom Überfall ist dies Ihre einzige Chance, Heloise zu töten. Sie werden keine weitere bekommen.) Wenn Sie diese Gelegenheit ablehnen, haben Sie die Wahl, sie in ein besseres Quartier zu verlegen, was sie in eine glückliche schwangere Heloise verwandelt. Wenn Sie sich weigern, werden Sie daran gehindert, wieder Sex mit Heloise zu haben, aber Sie können Ihre Entscheidung rückgängig machen, indem Sie sie in Akt IV zur Gemahlin machen.

Bindung (G, Happy Pregnant): Besuche Heloise ein viertes Mal und erfahre, dass sie sich ziemlich gut eingelebt hat. Sprich ein bisschen mit ihr, dann kannst du einen BJ bekommen.

Geburt von Malice (G, schwanger oder glücklich schwanger): In der ersten Nacht von Akt IV werden Sie von Petruk mit der Nachricht geweckt, dass Heloise kurz davor steht, Malices Ei zur Welt zu bringen. Gehen Sie mit ihm, um es zu bezeugen, und heißen Sie Ihre Tochter auf der Welt willkommen. Alternativ kannst du auch weiterschlafen, aber Malice selbst wird nicht erfreut sein. Wenn Heloise Ihre Gemahlin ist, spielt sich die Szene etwas anders ab, obwohl Sie immer noch die Wahl haben, ob Sie an der Geburt teilnehmen oder nicht.

Heloise als Gemahlin

Heloise kann nur zur Gemahlin gemacht werden, wenn sie sich im Status „Schwanger“ oder „Glücklich schwanger“ befindet. Wenn sie bereits geboren hat, kann sie immer noch zur Gemahlin gemacht werden, aber die Beförderungsszene wird sich etwas anders abspielen. Wenn Sie Heloise zu Ihrer Gefährtin machen, erhalten Sie Zugriff auf die folgenden Szenen:

Töchter der Göttin (G, erfordert zweifelnde Maelys): Heloise hat von Ihrer Gefangennahme ihrer alten Bekannten Maelys the Huntress gehört. Heloise bittet darum, Maelys zu besuchen, und sie möchte, dass Sie mitkommen. Wenn du gehst, wirst du sehen, wie sie sich ein wenig unterhalten, was zu einer Girl/Girl-Action führt. Dann darfst du mitmachen.

Muttermilch (G): Wachen Sie morgens auf und finden Sie Heloise, die Malice stillt. Holen Sie sich einen kleinen Vorgeschmack, wenn Sie Lust haben.

Schwäche der Inquisitrix (G): Lehnen Sie Sex mit Heloise drei Nächte hintereinander ab und sie nimmt die Sache selbst in die Hand.

Bemerkenswerte schlechte Enden

Beachten Sie, dass Heloise nicht verschenkt werden kann, nachdem sie schwanger geworden ist.

Opfern: Biete Heloise Zizeryx an, der sie zu etwas anderem verderben wird. Beachten Sie, dass dies erforderlich ist, um die Infernals Lair-Fraktion freizuschalten.

Wendepunkt: Biete Malagar Heloise als Testperson an. Malagar wird in der Lage sein, die Polarität ihrer Gedankenkontrollkräfte umzukehren und sie dazu zu zwingen, jedem gegebenen Befehl zu gehorchen.

3.7) Issa, der Kobold

Issa ist intersexuell, wenn auch nicht freiwillig. Wie alle Kobolde männlich geboren, wurde er der Hexe Valzira für ihre Experimente gegeben. Was auch immer Valzira versuchte, sie scheiterte, aber Issa gewann verbesserte Intelligenz und weibliche Merkmale – einschließlich Brüste. Er hat auch eine Vorliebe dafür, bestraft zu werden – ob dies ein weiteres Ergebnis von Valziras Tüftelei ist, ist unklar. Im Herzen ein Kobold, will Issa nur dem Drachen dienen, sagt er jedenfalls. Aber er hat die Angewohnheit, Dinge zu „leihen“, insbesondere Bücher, und ergreift mit ungehorsamem Waifu etwas mehr Initiative, als es seinem Meister gefallen könnte.

Obwohl Issa als Gefangene aufgeführt wird, ist er eher ein Unterstützer-Waifu; Die Möglichkeiten, ihn zu sexen, sind begrenzt und nicht wiederholbar, und (zumindest vorerst) hat er keine Consort-Route. Er hat jedoch reichlich Interaktionen mit seinen Haremskameraden und macht die Dinge sicherlich interessant. Ob man ihm trauen kann, bleibt abzuwarten.

Storyline-Anforderungen: Maximal drei Gelegenheiten für Sex – Naho und Valzira mussten Platz zwei und drei freischalten.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Glückliche Darja, unglückliche Naho, unglückliche Valzira, Malagar

Treffen/Eroberung von Issa

Vorführung: (G) Kurz nachdem Sie Ihr Versteck beansprucht haben, sehen Sie ein kurzes Schlafenszeit-Ereignis, bei dem Sie Beweise dafür finden, dass ein Dieb einige Ihrer Tchochkies gestohlen hat. (Oder zumindest die Tchochkies, die Ihnen die Kobolde gegeben haben.) Das Ereignis wird ohne Ergebnis enden, aber in einer späteren Nacht werden Sie geweckt, um zu sehen, wie Issa von den Koboldwächtern gefangen genommen wird. Er wird in eine langatmige Einführungsrede gehen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, ihn zu unterbrechen, indem Sie ihn essen, oder Sie können ihn hinauswerfen (was ihn implizit tötet), die Kobolde ihn bestrafen lassen oder die Kobolde wegschicken und ihn entweder selbst bestrafen oder ihn einfach gehen lassen (was Issa enttäuscht). kleiner Masochist). Wenn Issa überlebt, wird er bei deinem anderen Waifu im Bereich der Gefangenen einziehen. Wenn es dir nichts ausmacht, einen Femboy zu ficken, empfehle ich, ihn selbst für die Potenz zu bestrafen – vielleicht bekommst du keine weitere Chance dazu.

Lair-Ereignisse

Issas Kammern: Wenn Sie Issa in seinem Quartier besuchen, können Sie mit ihm über seine Hintergrundgeschichte sprechen, aber sonst nicht viel. Es sei denn, er tut etwas, das eine Bestrafung verdient, aber dazu kommen wir noch.

Issa und Darja 1: (Erfordert Happy Darja) Wenn Sie Issa mit Happy Darja in der Höhle besuchen, werden Sie feststellen, dass Issa ihr Haar flechtet. Unterhalten Sie sich noch eine Weile, dann geht Darja.

Issa und Darja 2: (Erfordert Happy Darja) Bei einem späteren Besuch, nach Issa und Darja 1, wirst du feststellen, dass Darja wieder Issa besucht und ihn dazu bringt, einen Kuss von ihr anzunehmen. Wenn sie wegrennt, um dich zu finden, kannst du dich verstecken und das Ereignis beenden, oder du kannst dich offenbaren. Sie haben dann die Möglichkeit, sie zu ermutigen, zu Ihrer Belustigung rumzumachen. (Kein CG, aber was für ein Gyp!)

Issas Rache: (erfordert unglückliche Valzira) Besuchen Sie Issa mit Valzira der Hexe als Gefangene und Sie werden feststellen, dass er Val einen Besuch abgestattet hat. Ein Cutaway wird zeigen, was sie besprechen, aber der Drache kommt zu spät, um irgendetwas zu belauschen. Du kannst Valzira für den Vorfall mit Drachen-r*pe bestrafen oder Issa aufspüren. Sobald du Issa gefunden hast, kannst du ihn nach seinen Motiven befragen, danach kannst du ihn töten, bestrafen oder ihm vergeben.

Issa und Malagar: (erfordert Malagar) Wenn Malagar in Ihrem Versteck ist, taucht er in Issas Quartier auf, um sich darüber zu beschweren, dass Issa einige seiner Zauberbücher „ausgeliehen“ hat.

Issa und Naho: (erfordert unglücklichen Naho) Besuche Naho das Wolfsmädchen und finde sie fast tot vor Gift. Nachdem Sie die Geschichte von den Wachen erhalten haben, besuchen Sie Issa, um die Angelegenheit zu besprechen. Du kannst ihn entweder loben oder bestrafen.

Bestrafung: (G) Wenn Sie Gelegenheit haben, Issa zu bestrafen, können Sie entweder die Aktien oder die Kobolde wählen. (Sie können es auch selbst tun, indem Sie den sexy Teil von „Demonstration“ spielen oder wiederholen.) Wenn Sie sich für eines entscheiden, schauen Sie später in den Koboldhöhlen vorbei, um die Ergebnisse von Issas Bestrafung zu sehen, und lassen Sie ihn in sein Quartier zurückkehren .

Issas neue Kleidung: Besuchen Sie Issa, um ihn dabei zu finden, wie er mit einigen Kobolden an einer Runenkiste herumfummelt. Sie können es nicht selbst öffnen, aber eine drakonische Version des „Boot Key“ erledigt die Arbeit. Leider enthält die Truhe nichts als ein … interessantes neues Outfit für Issa.

3.8) Maelys, die Jägerin

Maelys ist eine Waldelfe, für die das Drachentöten eine Berufung ist. Von Balthorne angeheuert, um den Drachen zu töten, verfolgt sie ihn von einem Ende des Königreichs zum nächsten. Unbarmherzig entschlossen, beeindruckend im Kampf und hartnäckig hartnäckig macht sie sich zu einem gefährlichen Feind. Und doch verbergen ihre Wut und ihr Getöse ein tief verwurzeltes Gefühl von Schwäche und Ohnmacht. Ein böser Drache könnte das benutzen, um sie zu brechen. Ein guter hingegen könnte sie zu einer Verbündeten machen – wenn er ihr helfen kann, mit den Traumata ihrer Vergangenheit fertig zu werden.

Maelys ist mit Abstand der schwierigste Waifu vor Gericht; Sie wird dich am Ende von Akt III sterben oder töten, wenn du das Spiel bis zu diesem Punkt nicht richtig gespielt hast. Wenn Sie sie lebend fangen wollen, gibt es zwei Möglichkeiten: Lassen Sie sie an ihrem Lebensweg zweifeln oder lassen Sie sie jede Hoffnung auf Erfolg verzweifeln. Diese beiden Methoden haben völlig unterschiedliche Ergebnisse: Verzweiflung gibt einem bösen Drachen die Chance, den Moral Event Horizon genüsslich zu vernichten, während Zweifel einem guten Drachen einen lohnenden Erlösungsbogen einbringt.

Storyline-Anforderungen: Die Erfassungsanforderungen sind komplex, siehe unten; Glückliche Marie-Anne für Garderoben-Upgrade erforderlich.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Heloise (wenn Heloise Gemahlin ist), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Begegnung mit Maelys

Die Centuare (G): Begib dich in Akt II in den Wald und folge den Schreien. Sie werden die Jägerin in einer schwierigen Position mit einer Herde von Zentauren finden – eine, die nur noch schwieriger wird, wenn Sie sie ablenken und ihnen die Oberhand gewinnen lassen. Dann bemerken dich die Zentauren und fragen, was du willst. Sie haben hier drei Möglichkeiten. Wenn Sie mit „NICHT“ antworten oder weggehen, wird Maelys von den Zentauren vergewaltigt. Alternativ können Sie hier bleiben und ein bisschen r*pe zuschauen, bevor Sie sich rar machen.

Wenn Ihnen keine dieser Optionen gefällt, können Sie versuchen, den Helden zu spielen. Das Einschüchtern der Zentauren erfordert 2 CHARM; Misserfolg erhält +1 CHARM für den Versuch, und Sie können immer noch den gewalttätigen Ansatz wählen. Kämpfen erfordert 2 STÄRKE; Misserfolg erhält +1 STÄRKE für den Versuch und +1 WUNDEN durch einen gebrochenen Schädel. An dieser Stelle darfst du es dir noch einmal überlegen und dir die R*pe ansehen, aber wenn du immer noch entschlossen bist, den Zentauren zu zeigen, wer der Boss ist, gelingt der dritte Versuch immer. Wenn Sie mit der Jägerin allein gelassen werden, könnten Sie versucht sein, ihr den Garaus zu machen. Nicht. Sie ist nicht so hilflos, wie sie aussieht, und ein Angriff ist ein sofortiges Game Over. Lass sie stattdessen gehen.

Die Rettung von Maelys bringt Sie auf den Weg der „Zweifel“. Sie r * ped zu bekommen - ob Sie zuschauen oder nicht - bringt Sie auf den Weg der "Verzweiflung". In keinem Fall ist die Wahl dauerhaft; Sie können Ihre Meinung ändern, wenn Sie Maelys das nächste Mal treffen, WENN Sie Ihre Statistiken richtig aufbauen.

Beachten Sie, dass Maelys, wenn sie von den Zentauren überfallen wird, Petruk während des Finales von Akt III töten wird, und das wird sie auch Helfen Sie Balthorne, Adeline zu foltern zwischen jetzt und dem nächsten Mal, wenn du sie siehst. Dieser Effekt des letzteren ist zu diesem Zeitpunkt unklar.

Maelys einfangen

Am Ende von Akt III wird Maelys einen Angriff auf Ihr Versteck anführen und sich Ihnen im Einzelkampf stellen. Angenommen, Sie gewinnen, können Sie sie davon überzeugen, sich zu ergeben, anstatt zu sterben, wenn Sie während des Kampfes die richtigen Optionen wählen:

  • Sagen Sie zur Erfassung von Zweifeln „ENTSCHULDIGUNG“. (erfordert 6 Zauber), dann „ES KANN SICH ÄNDERN.“ (benötigt 4 Barmherzigkeit) und schließlich „JOIN ME.“.
  • Sagen Sie für die Verzweiflung-Erfassung „ICH WERDE SCHLECHTER MACHEN“. (erfordert 4 Grausamkeit), dann Sprung! (benötigt 6 Stärke) und schließlich „SUBMIT.“.

In beiden Fällen müssen Sie beide Prüfungen durchführen, ES SEI DENN, Sie sind Maelys in Akt II im Wald begegnet. Wenn Sie es getan haben und sie von den Zentauren geraubt wurde, können Sie einen Check auf der Verzweiflungsroute verpassen und trotzdem die Gefangennahme schaffen. Wenn Sie sie vor den Zentauren gerettet haben, können Sie einen Check auf der Zweifelsroute verpassen und Maelys trotzdem lebend gefangen nehmen.

Wenn Sie den Kampf verlieren und sterben, ist das eine ganz andere Geschichte – siehe Abschnitt 2.3.9 für Informationen dazu.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Zweifelnde Maelys: Maelys, wenn sie mit „JOIN ME“ gefangen wurden. Eingesperrt in einer Zelle bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihren Lebensweg zu überdenken.
Verzweifelte Maelys: Maelys, wenn sie mit „SUBMIT“ erfasst werden. In einer Zelle eingesperrt, kann sie nichts anderes tun, als auf den Tod zu warten und in der Zwischenzeit die grausamen Aufmerksamkeiten des Drachen ertragen.

Kompromiss: (G, Zweifeln) Wenn Sie Maelys das erste Mal in ihrer Zelle besuchen, werden Sie feststellen, dass sie ziemlich grob aussieht. Anscheinend hatte sie Zeit, über die ganze „JOIN ME“-Sache nachzudenken, und es ist … kompliziert. Unterhalten Sie sich und erfahren Sie mehr über ihre Mission und dann ihre Hintergrundgeschichte. Mädchen hat viel Gepäck. Sie erhalten die Möglichkeit, sie zu „nehmen“. Voller Drachensex wäre aus verschiedenen Gründen sehr schlecht für sie, aber sie ist bereit, dir eine Kleinigkeit anzubieten. In der darauffolgenden Szene können Sie ihr entweder die Kontrolle überlassen oder etwas für sich übernehmen. Das Endergebnis wird das gleiche sein. (Beachten Sie, dass Sie dafür keine Potenz erhalten.)

Drachenexperte: (G, Zweifelnd, erfordert Happy Darja) Kehren Sie zu Maelys' Zelle zurück und finden Sie Darja, die sich mit den Wachen streitet. Anscheinend will sie die Elfe treffen. Sie können sie entweder auf den Weg schicken oder sie hereinlassen. Wenn Sie letzteres tun, erweist sich Darja bald als ernsthaft mangelhaft im Taktgefühl, und sie und Maelys sind in ihren Meinungen über Drachen WEIT voneinander entfernt. Trotzdem endet das kleine Meet n' Greet ohne schwerwiegende Zwischenfälle.

Zieh dich an: (G, Zweifel, erfordert Happy Marie-Anne) Gehen Sie zu Maelys' Zelle und Sie werden Marie-Anne mit einem Geschenk für sie finden - das Bauernmädchen hörte durch die Kobold-Gerüchteküche, dass Maelys ein paar Kleider gebrauchen könnte, und stellte ein grobes, aber brauchbares Kleidungsstück für sie zusammen. Stimmen Sie zu, es aufzunehmen. Maelys wird Schwierigkeiten haben zu glauben, dass Sie nichts dafür wollen, aber es ist besser, als nackt zu sein. Spielen Sie die Szene, aber es fühlt sich für Sie richtig an. Beachten Sie jedoch, dass die Auswahl der Option „Zeig ihr, wer das Sagen hat“ dazu führt, dass Sie Maelys anpingen und ihren Zustand auf „Verzweifelt“ ändern.

Severence: (G, verzweifelt) Beachten Sie, dass diese Szene allgemein als das Böseste angesehen wird, das Sie im gesamten Spiel tun können. Besuche Maelys' Zelle. Sie beginnen damit, sie nach Informationen zu fragen. Sie können sie dann weiter über mehr … persönliche Angelegenheiten befragen – was keine nützlichen Informationen sind, aber darum geht es nicht, oder? Der Punkt ist, es zu genießen, sie zu zwingen, es noch einmal zu erleben. Sie können mit „Quälen“ fortfahren, dh sie in einem physischeren Sinne quälen. Endlich kannst du sie r*pen. Wie Sie wissen werden, wenn Sie sie gründlich verhört haben, ist dies für einen Elfen mehr als nur körperlich und seelisch schädlich. Es zerstört sie auf einer viel tieferen Ebene, und Sie können jeden Teil davon erleben. Wenn alles fertig ist, klopfen Sie sich auf die Schulter; Sie haben den Höhepunkt von Evil Dragon erreicht. Einen schönen Tag noch. 🙂

3.9) Marie-Anne, das Bauernmädchen

Marie-Anne ist ein süßes und warmherziges Mädchen vom Land. Seit dem Tod ihrer Eltern führt sie den Familienbetrieb allein, mit wenig Gesellschaft außer den Tieren. Trotz der Tragödie ist Marie-Anne unendlich optimistisch und kümmert sich sehr um ihre Mitmenschen. Aber ihr idyllisches Leben hat sie angesichts neuer Dinge schüchtern gemacht, und als der Drache vor ihrer Tür auftaucht, bringt das ihr Leben durcheinander. Und doch wird ein zivilisierter Drache feststellen, dass sie für seine Annäherungsversuche überraschend empfänglich ist.

Marie-Anne hat den Ruf, die gesündeste Waifu zu sein. Und tatsächlich kann ihre Handlung als herzerwärmende Romanze gespielt werden. Aber Drachen mit dunkleren Neigungen haben auch reichlich Gelegenheit, sie zu missbrauchen, einschließlich sie in eine verdrehte Verhöhnung ihres gesunden Selbst zu brechen. Marie-Anne ist auch ein Zoophiler – etwas, wofür sie sich schämt – und mit dem Bestiality-Tag wird eine beträchtliche Anzahl von Szenen freigeschaltet, die sich um diese Paraphilie drehen.

Storyline-Anforderungen: Der glückliche Zustand erfordert 4 Zauber zum Einfangen ODER das Ausgeben von 1 Kobold-Moral nach dem unglücklichen Einfangen. Folterkammer für Zerbrochen-Status erforderlich. Muss glücklich oder kaputt sein, um Gemahlin zu werden. Für einige Inhalte ist ein Bestiality-Tag erforderlich.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Wolfstamm, unglückliche Valzira, zweifelnde Maelys

Treffen mit Marie-Anne

Farmüberfall (G): Gehe zum Ackerland. Vor die Wahl gestellt, das Vieh oder die Scheune zu wählen, wählen Sie die Scheune, um Marie-Anne zu treffen. Nachdem sie mit dem Ausflippen fertig ist, fragt sie dich, was du willst.

  • „DEATH“ lässt den Drachen sie töten und fressen.
  • „NICHT“ lässt ihn einfach weggehen. Dadurch erhältst du +1 MERCY, sperrst dich aber davon ab, Marie-Anne zu rekrutieren.
  • „PLEASURE“ bietet die Option, wie vorzugehen ist:
    • "Warten Sie geduldig" bringt sie dazu, zuzustimmen, was Ihnen +1 CHARM einbringt und Ihnen erlaubt, sie als glückliche Gefangene in Akt III zu rekrutieren.
    • „Force her“ macht es r*pe. Sie haben die Wahl zwischen anal oder vaginal.
      • Anal, wenn Sie es durchziehen, hindert Sie daran, Marie-Anne zu fangen, und gibt Ihnen die weitere Wahl:
        • Iss sie
        • Oder lass sie hängen (+1 GRAUSAMKEIT).
      • Vaginal ermöglicht Ihnen entweder:
        • Lass sie gehen, nachdem du fertig bist (erhältst +1 MERCY, hält dich aber davon ab, sie zu fangen).
        • Oder lassen Sie sie für +1 GRAUSAMKEIT und die Gelegenheit, sie als unglückliche Gefangene in Akt III zu rekrutieren, stecken.
  • „SHELTER“, verfügbar nur während Akt II, schaltet das Versteck der verlassenen Mine frei. Danach:
    • Du kannst dich dafür entscheiden, sie in Ruhe zu lassen, +1 GNADE zu erhalten und sie als glückliche Gefangene rekrutieren zu lassen, indem du in Akt III zurückkehrst.
    • Oder Sie können sie entweder töten und essen oder sie r * pe (letzteres leitet zu „Force her“ weiter oben).

Beachten Sie, dass das Töten der Rinder das Ackerland für den Rest des aktuellen Gesetzes sofort sperrt. Wenn Sie dies tun, bevor Sie die Scheune in Akt II untersuchen, müssen Sie das Treffen mit Marie-Anne auf Akt III verschieben. Das Töten des Viehs in Akt III hält Sie davon ab, Marie-Anne vollständig zu fangen, wenn Sie sie nicht zuerst fangen.

Marie-Anne einfangen (glücklich)

Komm weg: Um Marie-Anne bereitwillig zu fangen, müssen Sie entweder ohne Unannehmlichkeiten gehen, nachdem sie Ihnen die verlassene Mine gezeigt hat, oder sie mit ihrem Einverständnis bei Ihrem ersten Treffen mitnehmen. Kehre in Akt III zu den Farmlands zurück. Mit 4 CHARM kannst du sie davon überzeugen, mitzukommen. Wenn der Wurf misslingt, erhältst du 1 CHARME und kannst sie entweder r*pen und sie dann als unglückliche Gefangene gefangen nehmen oder weggehen. Seltsamerweise wiederholt sich das Ereignis, wenn Sie weggehen, bei Ihrem nächsten Besuch, sodass Sie CHARM schleifen können, bis Sie die 4 Punkte haben, die Sie benötigen. Dies ist wahrscheinlich ein Fehler - nutzen Sie den Vorteil, bevor die Entwickler klug werden. 🙂

Wenn Sie Ihr erstes Treffen bis zum III. Akt verschieben, können Sie die Charmeprobe machen, um sie glücklich einzufangen, indem Sie „IHREN DIENST“ anfordern und den Sex überspringen. Aber wo ist da der Spaß? 🙂

Marie-Anne gefangen nehmen (unglücklich):

Farmüberfall II: (G) Wenn Sie Marie-Anne vaginal vergewaltigt und sie dann hängen gelassen haben, können Sie in Akt III zurückkehren und feststellen, dass sich ihre Situation noch verschlimmert hat. Sie können sie dann „retten“ und sie als unglückliche Gefangene beanspruchen.

Wenn Sie Ihr erstes Treffen mit Marie-Anne bis zum dritten Akt aufschieben oder sie r*pen, nachdem Sie die Charmeprobe für eine glückliche Gefangennahme nicht bestanden haben, können Sie sie sofort nach dem R*ping entführen.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Glückliche Marie-Anne: Marie-Anne, wenn Sie sie mit Ihrem Charme einfangen.
Unglückliche Marie-Anne: Marie-Anne, wenn Sie sie gewaltsam entführen.
Gebrochene Marie-Anne: Marie-Anne, nachdem Breaker an ihr arbeiten konnte. Funktioniert wie Happy Marie-Anne, aber mit anderem Dialog.

Marie-Annes Quartier: (glücklich oder kaputt) In Marie-Annes Quartier können Sie mit ihr über verschiedene Themen (ua Namensfindung) sprechen oder um „Ablösung“ bitten. Wenn sie kaputt ist, kannst du sie auch essen.

Marie-Annes Quartier: (Unglücklich) Besuchen Sie Marie-Anne, um ihren Namen zu erfahren (den Sie ändern können), bestrafen Sie sie oder essen Sie sie. Wenn du es andererseits bereust, sie schlecht behandelt zu haben, kannst du sie fragen, wie es ihr geht. Mit 2 Kobold-Moral oder mehr haben Sie die Möglichkeit, 1 Kobold-Moral auszugeben, um Marie-Anne ein wenig Trost zu spenden, was ihren Status auf glücklich ändert.

Servieren: (G, Unglücklich) Zwingen Sie Marie-Anne, Sex mit Ihnen zu haben, während Sie inhaftiert sind.

Breaking (G, unglücklich): Übergeben Sie Marie-Anne Ihrem Folterknecht zur … Umerziehung. Helfen Sie Breaker zu Beginn und kommen Sie später wieder, um die Ergebnisse zu sehen. Wenn du zufrieden bist, kannst du sie als Broken Marie-Anne zurück in deinen Harem nehmen. Andernfalls kannst du Breaker sie für +1 Koboldmoral behalten lassen.

Tendenz: (G, Happy oder Broken) Bitten Sie Marie-Anne um Erleichterung, um einen BJ zu bekommen. Um mehr zu bitten – und mit „DU BIST MEIN“ zu folgen – ermöglicht es dir, die Dinge auf die nächste Ebene zu heben, indem du vaginalen Sex bekommst, mit der Option, ihr vorher Cunnilingus zu geben.

Brutzeit: (G, Happy oder Broken) Nachdem Sie beim „Tending“ „MEHR“ erhalten haben, können Sie bei späteren Besuchen direkt dorthin springen, indem Sie um die Zucht bitten.

Wiegenlied (Happy oder Broken): Irgendwann betreten Sie Marie-Annes Quartier und finden sie singend vor. Nachdem Sie sie nach dem Lied gefragt haben, können Sie sie bitten, bei zukünftigen Besuchen für Sie zu singen.

Trojaner: (G) Nachdem Sie Marie-Anne kennengelernt haben, haben Sie die Möglichkeit, von „Die hügelige Landschaft“ zu träumen. Tun Sie dies und finden Sie heraus, warum sie mit diesem Pferd so vertraut schien, als Sie sie zum ersten Mal trafen.

Down Boy: (G, erfordert Wolf Tribe) Am Morgen findest du Marie-Anne beim Baden in einem kleinen Becken. Ein Wolf nähert sich und versucht, seinen Knochen zu begraben. Sie können dem ein Ende bereiten oder sich die Show ansehen. Wenn es vorbei ist, hast du die Chance, dich zu offenbaren und sie dazu zu bringen, ihn ebenfalls sauber zu machen.

Unten auf der Farm: (G) Nachdem Sie entweder „Down Boy“ oder „Trojan“ gesehen haben, können Sie mit Marie-Anne in ihrem Quartier über ihr tierisches „Ding“ sprechen. Wenn du das anbietest, erzählt sie dir eine Rückblende darüber, wie sie von ihrer Paraphilie erfahren hat. Es beginnt mit einem großen Sturm, der sie dazu zwingt, die Hunde drinnen schlafen zu lassen …

Marie-Anne als Gemahlin

Marie-Anne kann zu Ihrer Gemahlin gemacht werden, wenn sie in einem glücklichen oder gebrochenen Zustand ist. Als Gefährtin steht sie für die gleichen sexuellen Handlungen wie zuvor zur Verfügung, und Sie können sie auch bitten, Sie nachts in den Schlaf zu singen.

Ausschreibungsbedarf: (G) Lehnen Sie den Sex mit Marie-Anne drei Nächte hintereinander ab und sie wird sich so aufstauen, dass sie ausnahmsweise zu Ihnen kommt …

Bemerkenswerte schlechte Enden

Geteilte Leidenschaft: (G) Biete Marie-Anne Malagar an; er wird in der Lage sein, ihr angeborenes Einfühlungsvermögen für andere in etwas Außergewöhnliches zu verwandeln.

3.10) Mina, die Kauffrau

Mina ist ein Tsundere mit karamellfarbener Haut, massiven Titten und einer scharfen Zunge. Als reisende Kauffrau kämpft sie darum, in einem Land zurechtzukommen, in dem die Straßen von Banditen geplagt werden und die Karawanenwachen nur andere Banditen sind. Ihr erstes Treffen mit dem Drachen läuft nicht so gut, aber sie erkennt bald den Nutzen eines riesigen, feuerspeienden Geschäftspartners. Und sie ist einem bissigen Geplänkel oder unprofessionellen Gegenleistungen nicht abgeneigt. Zumindest wenn der Drache nicht beschließt, sie einfach zu versklaven.

Mina ist eine Menge Spaß für einen bösen Drachen zu missbrauchen. Aber mit ihrer Schlagfertigkeit macht es einem guten Drachen auch viel Spaß, sie zu ärgern. Sie hat eine Menge Inhalt (so viel, dass sie das Zeichenlimit von Steam für diesen Eintrag überschreitet 🙂 ) und ihre geheime Szene „Bed of Riches“ ist meiner Meinung nach eine der heißesten im Spiel. Sie kann dir auch Schätze besorgen, wenn du es richtig anstellst. Der einzige wirkliche Nachteil, Mina zu umwerben, ist, dass sie meistens in ihrem Zimmer bleibt – von allem Waifu hat sie am wenigsten Interaktion mit anderen Charakteren. Andererseits passt sie dadurch gut zu einem Drachen, der keinen großen Harem hat. Oder füttert sie gewohnheitsmäßig an seine Diener.

Erforderlich für Handlungsstränge: Das Erobern erfordert je nach Methode einen Wurf auf 4 Bezauberung oder 4 Stärke. Mina wird Ihr Versteck verlassen, wenn die Söldner rekrutiert werden, es sei denn, sie wird zum Bleiben gezwungen. Versteckte Sexszene erfordert 3 Schätze. Muss glücklich sein, Gemahlin zu machen.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Keiner.

Mina treffen

Stehen und liefern (G): Gehen Sie in Akt II zu den Straßen, um sich einem leichten Banditentum hinzugeben. Du wirst mit Mina in eine Pattsituation geraten.

  • Hören Sie sie an und sie wird Ihnen einen Hinweis auf das Versteck der verlassenen Mine geben. Dafür bekommst du +1 CHARM.
    • Du kannst sie dann gehen lassen und bekommst +1 MERCY dafür, dass sie nett spielt.
    • Oder schlagen Sie die Armbrust weg, wie unten.
  • Das Wegschlagen der Armbrust kostet 2 STÄRKE.
    • Ein Misserfolg bringt dir +1 STÄRKE und +1 WUNDEN und befreit Mina (nicht so, als hättest du eine Wahl, da du gerade angeschossen wurdest).
    • Der Erfolg setzt die Verhandlungen zu Ihren Bedingungen fort:
      • „DIE“ tötet und frisst Mina und gibt ihr die Möglichkeit, ihre Ochsen zu fressen.
      • „RUN“ gewährt +1 MERCY und befreit Mina. Dann kannst du die Ochsen essen.
      • „STRIP“ sorgt für eine kleine Show. Nachdem:
        • „GENUG“ lässt sie los und holt dir die Ochsen.
        • „SIE“ wird abgelehnt, wodurch Sie weitere Optionen erhalten:
          • „THEN RUN“ lässt sie ohne ihren Karren frei und bringt dir die Ochsen und +1 GRAUSAMKEIT.
          • „THEN DIE“ tötet Mina und frisst sie wie oben.
          • „SCHNÄPPCHEN“ gibt dir eine weitere Chance, sie freizulassen oder zu töten, oder du kannst wählen:
            • "ACCEPTABLE", um eine halb zustimmende Titf*cking-Action zu bekommen.
            • „INACCEPTABLE“, um sie zu verarschen. Spielen Sie die Szene, wie Sie wollen, es spielt für die Zukunft keine Rolle.
            • Jede der oben genannten Optionen bietet Ihnen drei Optionen zum Abschluss:
              • Iss sie und (optional) die Ochsen.
              • Wählen Sie „JA“, um sie freizulassen.
              • Wählen Sie „LOS“, um sie nackt freizulassen, und erhalten Sie +1 GRAUSAMKEIT und die Option, die Ochsen zu essen.

Das Essen der Ochsen ist +1 STÄRKE wert.

Wenn Sie dieses Ereignis bis Akt III verschieben, wird es etwas anders ablaufen. Anstelle der verlassenen Mine bietet Mina Ihnen eine Ladung Seide im Wert von 1 SCHATZ. Du bekommst +1 MERCY für diesen Weg, aber nicht +1 CHARM. Sie können diese Seide auch anstelle der Ochsen auf jedem Weg mitnehmen, auf dem Sie die Ochsen essen können. Außerdem können Sie sie nach „Schnäppchen“ sofort als unglückliche Gefangene einfangen, bevor oder nachdem Sie Ihren Spaß haben.

Mina einfangen

:
Habe ich ein Angebot: Wenn Mina dir den Ort der Mine gibt und du sie nimmst UND du sie nicht ausziehst, bevor du gehst, wird sie früh in Akt III in deinem Versteck auftauchen, um ihre Dienste anzubieten und eine glückliche Gefangene zu werden.

Kleineres Übel: Wenn du die Mine nicht nimmst, sondern Mina freilässt, ohne sie „STRIP“ zu verlangen, wirst du sie in Akt III treffen, wenn du Gutter's Cove zum ersten Mal besuchst, und dir erlauben, sie als glückliche Gefangene zu rekrutieren.

Beutegut: (G) Wenn du Mina gesagt hast, sie solle sich während „Stand and Deliver“ ausziehen – unabhängig davon, ob du sie belästigt/vergewaltigt hast oder nicht – hast du ein bisschen mehr Beinarbeit zu erledigen. Kehren Sie in Akt III zu den Straßen zurück, und Sie werden feststellen, dass sie unter Zwang für einige Söldner arbeitet. Sie abzuschrecken erfordert 4 CHARM. Wenn es nicht funktioniert – oder Sie nicht barmherzig sind – erfordert das Töten 4 STÄRKE. In beiden Fällen erhalten Sie einen Extrapunkt als Trostpreis für das Scheitern, aber wenn Sie mit Stärke scheitern, werden Sie verjagt und das Event endet. Wenn es dir gelingt, hast du Mina ganz für dich allein. Zwischen dem Handel mit bissigen Comebacks mit ihr haben Sie ein paar Möglichkeiten:

  • Die Entscheidung, sie zu r*pe, tut dies und gibt die Wahl, sie als unglückliche Gefangene zu nehmen oder sie für +1 CRUELTY zurückzulassen.
  • Wenn Sie den Knebel entfernen und sie dann freigeben, erhalten Sie +1 GNADE und +1 SCHATZ durch das Plündern der Karawane, aber Sie können Mina nicht erobern.
  • Oder Sie können einen Deal machen, um sie als glückliche Gefangene zu gewinnen.

Wenn Sie dieses Event verlassen, ohne Mina gefangen zu haben, werden Sie für immer daran gehindert, sie zu fangen.

Noch etwas: Wenn Sie Mina als glückliche Gefangene rekrutieren, sie aber lieber unglücklich haben möchten, können Sie Ihre Meinung ändern, indem Sie Petruk sagen, dass sie Ihr F*cktoy ist.

(Mina con't)
Lair-Ereignisse

Zustände-
Glückliche Mina: Mina, nachdem sie einen Deal abgeschlossen hat, um Ihre Geschäftspartnerin zu werden.
Unglückliche Mina: Mina, wenn Sie sie mit Gewalt gefangen nehmen, sperren Sie sie ein, um die Söldner bei Laune zu halten, oder sagen Sie Petruk, dass sie Ihr Arschloch ist.
Wütende Mina: Mina, nachdem du beim Sex deine Grenzen überschritten hast. Zählt als Happy Mina, mit der Ausnahme, dass bestimmte Sexszenen gesperrt sind.

Minas Quartier: (glücklich oder wütend) Von ihrem Quartier aus können Sie Mina entweder um Ressourcen oder „Erleichterung“ bitten. Wenn Sie nach Ressourcen fragen, erhalten Sie +1 SCHATZ, aber sie hat eine große Bitte: Gräfin von Bastion, wenn Sie König sind. Mina für die Stadt verantwortlich zu haben, könnte tatsächlich ziemlich gut für Sie sein (obwohl dies in Akt V passiert, der noch nicht implementiert ist), aber wenn Sie nicht begeistert sind, können Sie den Schatz mit 6 Charme kostenlos erhalten. Ein Misserfolg bei der Fertigkeitsprobe gibt dir die Möglichkeit, sie zu r*pen und sie zu einer unglücklichen Gefangenen zu machen, bringt dir aber nicht den Schatz.

Minas Quartier: (Unglücklich) Wenn Sie eine unglückliche Mina besuchen, können Sie ihren Namen erfahren, ihr eine Weile schimpfen, sie essen oder sie verarschen.

Miete zahlen: (G, Happy oder Angry) Wenn Sie Mina um Erleichterung bitten, erhalten Sie einige sexy Zeiten, wobei Mina eine zustimmende – wenn auch nicht ganz glückliche – Partnerin ist. Sie beginnen mit einem Titjob und haben die Möglichkeit, diesen entweder zu Ende zu bringen oder sie zu mehr zu drängen.

Erpressung (G, unglücklich): Fordere Minas Leiche. Sie wird versuchen, sich herauszureden. Lassen Sie sie dies für einen Tittenjob tun, oder r*pe sie entweder anal oder vaginal. Vaginal beinhaltet die Möglichkeit der Zwangszüchtung.

Der gesüßte Deal: (G, Happy) Fragen Sie Mina während „Miete zahlen“ nach „MEHR“, um Vaginalsex anzufordern. Um ihre Zustimmung zu erhalten, müssen Sie versprochen haben, sie zur Gräfin von Bastion zu machen – wenn Sie es nicht getan haben, haben Sie jetzt die Gelegenheit, es zu tun, oder Sie können sie bestrafen, was sie zu einer unglücklichen Gefangenen macht. Wenn Sie sie dazu bringen, es freiwillig aufzugeben, ist es ratsam, ihren Anweisungen zu folgen. Abweichende Ergebnisse führen dazu, dass sie wütende Mina wird, und sie wird sich weigern, es noch einmal zu tun, was bedeutet, dass Sie zurück zu Titjobs sind, mit der Option, zu R*PE zu eskalieren.

Erzwungene Neuverhandlungen: (G, Happy oder Angry) Wenn Sie die Gelegenheit nutzen, Mina zu r*pen, während sie glücklich oder wütend ist, tun Sie genau das und ändern ihren Zustand in „Unglücklich“.

Kleines schwarzes Kleid: Irgendwann im dritten Akt, normalerweise morgens, findet Petruk ein Kleid. Sie haben die Möglichkeit, es Mina zu geben und ihren Charakter-Sprite zu ändern. Wenn Mina unglücklich ist, wird sie dadurch glücklich. Sie haben dann die Wahl, ihr zu sagen, dass Sie es mögen (ihr neues Aussehen beibehalten) oder sagen, dass es knallig ist (um zu ihrem alten Aussehen zurückzukehren, aber sie glücklich zu machen). Alternativ kannst du das Kleid zerreißen und sie unglücklich machen, auch wenn sie vorher glücklich war. Alternativ zu all dem kannst du das Kleid in deinem Schatz behalten und erhältst +1 SCHATZ. Du kannst deine Meinung jederzeit ändern und Mina geben, indem du deinen Schatz aufsuchst und 1 SCHATZ ausgibst.

Bed of Riches (G, Happy, benötigt 3 Schätze): Es gibt eine versteckte Szene mit Mina, wenn Sie 3 Schätze oder mehr haben. Rufen Sie Ihren Begleiter herbei, fragen Sie nach Ihrem Schatz und bitten Sie dann, Ihr Gold zu sehen, um zu beginnen. Nachdem Sie sich eine Weile im Schein gesonnt haben, wird Mina sich Ihnen anschließen. Genießen Sie es zusammen und machen Sie dann weiter, um sich gegenseitig zu genießen. Mina ist anscheinend sehr geil auf reiche Typen; Sie lässt dich ein bisschen aggressiver sein als sonst und lässt dich sogar in sich kommen. ([Sie wird nicht wissen, dass sie fruchtbar ist, obwohl der Drache es riechen kann.]) Beachten Sie, dass diese Szene nicht gespielt werden kann, wenn Mina wütend ist.

Mina als Gemahlin

Mina kann zur Gefährtin gemacht werden, wenn sie glücklich oder wütend ist. Es sind keine einzigartigen Szenen verfügbar, aber der Dialog für ihre bestehenden Szenen ändert sich als Gemahlin. Am wichtigsten ist, dass sie dir erlaubt, in sie hineinzuspritzen, nachdem du ihre Gefährtin gemacht hast, obwohl sie danach immer noch tsunant darüber sein wird.

Bemerkenswerte schlechte Enden

Schichtwechsel: Gebt Mina den Kobolden; Sie wird das Beste daraus machen, indem sie etwas Organisation in ihren Betrieb einführt, einschließlich ihrer eigenen Pflichten als Kobold-Stressabbau.

Denken mit Portalen: Gebt Mina Malagar. Er hat eine verdrehte Idee, wie er das Beste aus ihr herausholen kann …

3.11) Naho, das Wolfsmädchen

Naho ist ab*tch, und das ist nicht nur ein cleveres Wortspiel. Sie führt den Wolfsstamm der Wildnis an – zumindest tut sie das, bevor der Drache sie absetzt – und selbst nachdem sie gefangen und eingesperrt wurde, hat sie ein riesiges Ego und einen massiven Chip auf ihrer Schulter. Sie ist keineswegs eine bereitwillige Empfängerin der Zuneigung des Drachen, sie wird ihn auf Schritt und Tritt bekämpfen und von ihm ein dickes Fell und die Bereitschaft verlangen, sich selbst – oder andere – ihr aufzuzwingen. Seltsamerweise scheint sie die grobe Behandlung zu genießen – fast so, als wolle sie gezwungen werden.

Es ist derzeit unmöglich, Naho zu einer glücklichen Gefangenen oder Gemahlin zu machen. Sie wird die ganze Zeit eine Gefangene und Sexsklavin sein.

Storyline-Anforderungen: 4 Erforderliche Kraft zum Fangen. Kann derzeit nicht zur Gemahlin gemacht werden. Folterkammer für Zerbrochen-Status erforderlich.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Eburon, Cooch der Betrunkene, Issa

Naho treffen

Niederlage: (G) Reise in die Wildlands, um Naho und ihren Stamm zu treffen. Nach einigen Verspottungen wird Naho angreifen. Seien Sie gewarnt, dass Naho härter ist, als sie aussieht – Sie brauchen 4 Stärke, um zu gewinnen. Wenn du das erste Mal verlierst, schickt sie dich mit +1 WUNDEN (und +1 STÄRKE, wenn der Check nicht besteht) auf den Weg. Wenn du zurückgehst und ein zweites Mal verlierst, wird sie dich sofort töten. Auf der anderen Seite, wenn Sie gewinnen, können Sie etwas Spaß haben:

  • Wenn du sie isst, erhältst du +1 STÄRKE, hinderst dich aber daran, die Horde des Wolfstamms und Eburon den Wolfsjungen zu rekrutieren.
  • Wenn Sie sie dem Rudel übergeben, erhalten Sie +1 GRAUSAMKEIT und Sie dürfen zusehen.
  • Wenn Sie sie dazu bringen, sich zu unterwerfen, erhalten Sie das Privileg, sie selbst zu ficken, und erhalten +1 POTENZ.
  • Wenn Sie sie in Ruhe lassen, erhalten Sie +1 MERCY.

Wenn Sie sie entweder umdrehen oder sie zum Einreichen bringen, wird die Galerieszene „Niederlage“ freigeschaltet. Wenn Sie dies in Akt III tun, können Sie direkt mit „The New Alpha“ weiter unten fortfahren. Wenn es immer noch Akt II ist, müssen Sie zurückkommen.

Rüge: (G) Wenn Sie sich in „Niederlage“ für den gnädigen Weg entscheiden, können Sie später in die Wildlands zurückkehren, um noch mehr Spaß zu haben („RÜGE“). Nachdem Sie sich Ihr Vergnügen genommen haben, können Sie sie für +1 GRAUSAMKEIT dem Rudel übergeben. Du kannst dieses Event in Akt II beliebig oft wiederholen, erhältst aber nur beim ersten Mal den Grausamkeitsbonus. Sie können jedoch einen ZWEITEN Grausamkeitspunkt erhalten, indem Sie dasselbe Ereignis in Akt III spielen (was ein Fehler sein kann).

Naho einfangen

Das neue Alpha: Begib dich in Akt III in die Wildnis. Je nachdem, ob Sie schon einmal dort waren und was passiert ist, werden Sie entweder gegen Naho kämpfen, sich die Szene „ZUWEISUNG“ ansehen oder auftauchen, um zu sehen, wie Naho von ihren Wölfen ausgespuckt wird. Wie auch immer, wenn es vorbei ist, hast du die Option „Übernimm die Kontrolle über das Rudel“. Wenn Sie dies tun, wird Eburon der Wolfsjunge vortreten, um für die Loyalität des Rudels zu verhandeln. Einzelheiten dazu finden Sie in Abschnitt 2.3.8. Wenn Sie in Verhandlungen erfolgreich sind, werden Sie Naho als Gefangenen und Eburon und der Wolfsstamm als Teil Ihrer Armee.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Unglücklicher Naho: Naho, nachdem er gefangen genommen und angekettet wurde. Sie wird versuchen, dich zu zerreißen, wann immer du dein Gesicht zeigst, aber es wird ihr nicht gelingen.
Gebrochener Naho: Naho, nachdem Breaker an ihr gearbeitet hat. Viel wohlerzogener.

Nahos Zelle (unglücklich): Von der Zelle ihres Naho in deinem Versteck aus kannst du mit ihr sprechen, um etwas Hintergrundgeschichte über den Wolfsstamm zu erfahren, oder sie ficken. Sie können sie auch essen, wenn Sie ihren BS satt haben

Nahos Zelle (kaputt): Einmal gebrochen, wird Naho beim Sex bereitwilliger sein, aber für viel anderes nicht nützlich sein. "Verpflichten Sie sie", sich von ihr reiten zu lassen, oder warten Sie, bis sie darum bittet, Ihre Wahl aus drei anderen Geschmacksrichtungen zu bekommen.

An der Leine: (G) F*ck Naho in ihrer Zelle. Sie können es auf drei verschiedene Arten tun.

Läufig: (G) Besuche Naho in ihrer Zelle und finde Eburon und einen wilden Wolf, die ihr einen Besuch abstatten. Naho ist anscheinend läufig und wie immer gibt sie es nicht zu. Es liegt an Ihnen, wie Sie damit umgehen:

  • Behandeln Sie es selbst für „Eins zu Eins“.
  • Lassen Sie Eburon es für „Zangenbewegung“ handhaben. Dies wird zu einem Dreier, der Ihre Beziehung zu Eburon voranbringen kann. (Siehe Abschnitt 3.4)
  • Sic den wilden Wolf auf ihr für „Animal Instincts“.

Welpenzähmer: (G, Unglücklich, erfordert Folterkammer) Sprich mit deinem Folterer und gib ihm Naho. Er wird sie mit einer starken Date-R*pe-Droge behandeln. Du darfst erstmal bleiben und ihn dann seiner Arbeit überlassen. Komm später wieder und er wird sie nett und gut ausgebildet haben. Dadurch ändert sich Nahos Zustand in Kaputt.

Bemerkenswerte schlechte Enden

Neuanfertigung auf Bestellung: Gebt Malagar Naho. (Dies kann nicht vor Akt IV geschehen.) Mit seinem neuen Spielzeug ist Malagar bestrebt, sich in der Fleischverarbeitung zu versuchen. Nach Ihrem Ermessen kann er sie entweder versteinern, sie bimbofen oder – wenn Sie sich trauen – versuchen, sie in einen Halbdrachen zu verwandeln.

3.12) Sabetha und Inej, die Schurken

Sabetha und Inej sind Schwestern, Catgirls und Diebe. Sabetha ist übermütig, kreativ und schlau, wenn auch nicht so sehr, wie sie denkt. Inej ist besonnener, wenn auch weniger mutig. Zusammen sind sie ein wunderbar effektives Paar Catgirl-Einbrecher. Allerdings neigen Sabethas ehrgeizige Ideen dazu, ihnen beiden ins Gesicht zu schlagen. Das Ausrauben einer Drachenhöhle ist keine Ausnahme …

Sabetha und Inej sind ein zusammenpassendes Paar; Wo der eine hingeht, geht der andere auch. Du kannst sie nicht trennen. Ihre Handlung ist etwas seltsam: Es fühlt sich an, als ob es dunkel sein sollte, mit Themen wie Inzest und Sexsklaverei, aber es ist eigentlich eine sehr leichte, luftige Angelegenheit. Sie haben eine feine komische Chemie und spielen amüsant miteinander – und mit dem Drachen. Plus, hey, laufender Schwestern-Dreier. 🙂

Erforderlich für Handlungsstränge: Die Gefangennahme erfordert Fallen in Ihrem Versteck und den richtigen Umgang mit der Gefangennahme von Heloise der Inquisitrix. Um etwas Sexyes zu tun, ist das Inzest-Tag erforderlich. Muss die Handlung bis „Kitten Gets The Cream“ abschließen, um Gemahlin zu werden.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Keiner.

Gefangennahme von Sabetha und Inej:

Katze eingebrochen: Zuerst triffst du die Schurken in Bastion, wo du ihnen hilfst, die Burg von Heloise, der Inquisitrix, auszurauben. Einzelheiten dazu finden Sie in Abschnitt 3.6. Entscheiden Sie sich am Ende des Überfalls dafür, Heloise anstelle Ihres Anteils an der Beute zu nehmen, und geben Sie den Catgirls den Standort Ihres Verstecks, um Ihren Anteil später abzuliefern. Gib nach deiner Rückkehr 1 Schatz aus, um Fallen zu bauen (Oder noch besser, baue sie VOR dem Überfall.)

Später in Akt III werden die Catgirls auftauchen, um dich auszurauben, denn unter Dieben gibt es keine Ehre. Wenn du keine Fallen hast, verlierst du Treasure (gewinnst aber ein Steam Achievement für deine Mühe). Wenn du es tust, wird Petruk die Nachricht überbringen, dass die Diebe gefangen wurden. Schauen Sie bei ihnen vorbei und scherzen Sie ein bisschen. Sie haben die Wahl, sie zu essen, +1 STÄRKE zu erhalten (ja, obwohl es zwei davon gibt), sie den Kobolden zu geben, sie freizulassen (Sie erhalten +1 GNADE und die warmen Fuzzies, aber Sie bekommen immer noch nicht Ihren Anteil davon Beute vom Bastion-Job) oder selbst behalten.

Lair-Ereignisse

Zustände-
Unglückliche Sabetha und Inej: Nachdem sie erwischt wurden, haben Sabetha und Inej nichts anderes zu tun, als in ihrer Zelle herumzuhängen und zu versuchen, gegen dich zu intrigieren

Katze hat ihre Zunge (G): Wenn Sie die Schurken zum ersten Mal in ihrer Zelle besuchen, haben Sie die Möglichkeit, sie erneut für +1 GNADE freizulassen. Wenn Sie sich weigern, wird Sabetha Ihnen einen kleinen Dienst anbieten, im Austausch dafür, dass Sie Inej runterholen. Inej, die ihre Schwester für die ganze „Drachenraub“-Idee verantwortlich macht, wird helfen. Bei Ihrem zweiten Besuch wird dieselbe Szene mit leicht veränderten Dialogen wiederholt.

Backdoor-Einbruch (G): Bei deinem dritten Besuch bei den Diebesschwestern wirst du feststellen, dass einige Kobolde lauschen. Machen Sie mit, um zu hören, wie die Schwestern ein bisschen zanken, und treten Sie dann ein. Sie können wieder oral sprechen – der Prolog dazu ist ziemlich lustig – aber um die Geschichte voranzutreiben, werfen Sie einen weiteren Blick auf Sabethas Hintern. Sie haben die Wahl zwischen Löchern, aber der Mund wiederholt nur, was Sie zuvor zweimal gesehen haben, und die Pu **y geht schlecht - Sabetha und Inej entkommen und lassen Sie mit +1 STÄRKE und einem Tritt in die Nüsse zurück. Gehen Sie anal, um die Geschichte voranzutreiben. Inej hilft.

Kätzchen bekommt die Sahne (G): Bei Ihrem nächsten Besuch werden Sie feststellen, dass Inej gerade ein Nickerchen macht. Sabetha, noch wach, will einen Deal machen. Wenn Sie Inej aufwecken, haben Sie die Möglichkeit, frühere Szenen noch einmal abzuspielen. Sabetha zu hören bringt dir ein Angebot, Inej den Spieß umzudrehen. Wenn du zustimmst, bekommst du endlich etwas Catgirl-Muschi. Schade, dass die Schwestern uneins darüber sind, ob Drachen Catgirls schwängern können oder nicht. 🙂

Sabetha und Inej als Gemahlinnen:

Sie können Sabetha und Inej zu Ihren Gemahlinnen machen, nachdem Sie ihre Handlung zu „Kitten Gets The Cream“ vorangetrieben haben. Ja, du nimmst beides. Sie sind ein Pauschalangebot, erinnerst du dich?

Aufteilen der Gewinne: (G) Fordern Sie Sex von Sabetha und Inej an und Sie können sie davon überzeugen, Ihnen einen Doppel-BJ zu geben. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, es zu spielen, die alle damit enden, dass sie mit Sperma bedeckt werden.

Bonusszene

Drinnen bleiben: (G) Eine kurze, informative Vignette, die abgespielt wird, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten. Aufgrund der Art und Weise, wie Ren'Py mit Speicherdaten umgeht, ist es schwierig, sie nach dem ersten Hochfahren wieder anzuzeigen, also haben die Entwickler sie in die Galerie für alle gestellt, die lachen möchten. Es ist von Anfang an entsperrt und bleibt es auch, wenn Sie alle Szenen erneut sperren.

3.13) Valzira, die Hexe

Valzira ist eine Flusselfe mit einem großen Ego und einer bösen Einstellung. Sie scheint zunächst eine unauffällige Heckenzauberin zu sein, die ein hermetisches Dasein in den Sümpfen führt. Sie sucht nach ihren Mahlzeiten und versorgt diejenigen mit Medizin, die mutig oder verzweifelt genug sind, sie aufzusuchen. Aber sie hat mehr zu bieten, als man denkt; Ein aufmerksamer Drache wird bemerken, dass ihr Name ziemlich oft in den Hintergrundgeschichten von Verbündeten und Waifu auftaucht. Eine erste Begegnung endet damit, dass der Drache herumgeworfen und gedemütigt wird, eine Aktion, die Valzira sehr wohl bereuen wird.

Valzira ist ein schwierig zu fangender Waifu und noch schwieriger, zivilisiert damit umzugehen. Sie wird NICHT freiwillig kommen, und es wird mehr Kraft erfordern als selbst ein Drache, um sie zu unterwerfen. Sie kann auch nicht herumgebracht werden, nachdem sie gefangen genommen wurde. Und sie wird niemals die Klappe halten, dass sie besser ist als du. (Es sei denn, du beschließt, sie mit etwas Drachenk*ck zu knebeln 🙂 ) Eine Beziehung mit ihr zu haben, die jeder als „heilsam“ bezeichnen könnte, ist eine dumme Sache. Aber auf der anderen Seite hat ein böser Drache viele Möglichkeiten, ihr etwas Nachsicht zu erweisen, von denen zwei besonders hervorstechen: Sie Malagar zu übergeben und sie gewaltsam zu schwängern.

Erforderlich für Handlungsstränge: Das Einfangen ist schwierig. Muss Malagar gegeben werden, um ihn als Höhlenfraktion freizuschalten. Um die Handlung voranzutreiben, ist ein Schwangerschafts-Tag erforderlich und nicht zuerst Heloise zu imprägnieren.
Bemerkenswerte Wechselwirkungen: Marie-Anne (Glücklich oder Gebrochen), Cooch, Issa.

Valzira treffen

Besuchen Sie den Sumpf in Akt II oder III und folgen Sie dem Rauch. Ihr findet den Weg zu Valziras Hütte. Wie auch immer Sie die Begegnung spielen, das Ergebnis ist das gleiche: Sie werden erwischt, ♥♥♥♥♥♥♥ raus und aus der Hütte geschleudert, um draußen auf einem Haufen im Schlamm zu landen. Unhöflich. Ich hoffe, Sie hatten nicht vor, Freunde zu werden.

Valzira einfangen

Derzeit gibt es vier Methoden, um Valzira zu fangen, die alle etwas Unterstützung erfordern:

  • Schicken Sie den Wolfsstamm los, um sie zu fangen. Sie können dies tun, indem Sie sie besuchen, sobald sie sich Ihrem Versteck angeschlossen haben, und sie bitten, einen Job für Sie zu erledigen. Dies erfordert 2 Wolf Tribe Morale und verbraucht 1. Mit weniger als 2 zu Beginn werden sie scheitern.
  • Warte bis Akt IV und erobere die Sümpfe mit einer Armee. Jede Armee außer den Kobolden reicht aus. Auch hier sind 2 Moral erforderlich.
  • Mit Malagar und Cooch dem Betrunkenen in deinem Versteck und nachdem du die Irrlichter im Sumpf getroffen hast: Frag Malagar, ob er Cooch benutzt, um Valzira zu fangen. Sie formulieren einen Plan mit Cooch and the Wisps, um die Drecksarbeit zu erledigen. Diese Methode führt dazu, dass Cooch verloren geht, aber Sie können sie in Akt IV zurückbekommen. Siehe Abschnitt 3.2 für Einzelheiten.
  • Fragen Sie ihn mit Malagar in Ihrem Versteck, ob Sie es selbst tun können. Er wird eine Methode haben, die übernatürliches Doping beinhaltet, aber es gibt Risiken: Wenn Ihre Potenz weniger als 4 beträgt, werden Sie nicht überleben. Wenn es dir gelingt, nimmst du Valzira ein, verlierst aber 3 Tage, um dich von der Tortur zu erholen.

 

Lair-Ereignisse:

Zustände-
Unglückliche Valzira: Valzira ist nie glücklich, aber sie ist mehr als sonst in einer Zelle in einer Drachenhöhle angekettet.
Schwangere Valzira: …und noch WENIGER glücklich, nachdem dieser Drache sie mit einer abscheulichen Abscheulichkeit geschwängert hat. Schlechte Zeit für Traubenelf. >:)

Rückzahlung: (G, Unglücklich) Wenn du Valzira einmal gefangen genommen hast, hast du die Möglichkeit, sie zu verprügeln, wenn du sie in ihrem Quartier besuchst. Anal und oral sind sehr unangenehm für sie, aber wenn Sie WIRKLICH gemein sein wollen, gehen Sie zur Vagina und spritzen Sie hinein, um sie zu imprägnieren. (Dies funktioniert nicht, wenn Heloise bereits schwanger ist.) Beachten Sie, dass Sie nach Bestätigung der Schwangerschaft dauerhaft von der Verabreichung von Valzira an Malagar ausgeschlossen sind. Oder irgendjemand, was das angeht.

Ein bisschen Gastfreundschaft (erfordert Happy Marie-Anne oder Broken Marie-Anne): Besuchen Sie Valziras Zelle und finden Sie Marie-Anne, das Bauernmädchen, das ihr etwas zu essen bringt. (Und implizit in der Hoffnung, die Elfe anzustarren. Wenigstens hat sie mehr Taktgefühl als Darja.) Sie können dem ein Ende bereiten oder Marie-Anne hereinlassen, während Sie zuschauen. Valzira hingegen hält nichts von Gastfreundschaft. Sie können eingreifen oder Marie-Anne sich selbst überlassen.

Lust, dich hier zu treffen (erfordert Cooch): Besuchen Sie Valziras Zelle in Akt IV, um einen ungewöhnlich mürrischen Cooch zu treffen. Vorausgesetzt, du gibst Cooch keine Abfuhr, wird sie dich begleiten, um Valzira zu besuchen. Hören Sie zu – entweder im Raum oder von draußen – um ein paar interessante Leckerbissen aufzuschnappen, einschließlich der Tatsache, dass Cooch und Valzira sind seltene Liebhaber. (Beachten Sie, dass diese Szene gesperrt ist, wenn Sie Cooch verwenden, um Valzira zu fangen, da die beiden niemals gleichzeitig in der Höhle sein werden.)

Unvorhergesehene Folgen (Schwanger): Nachdem du ihr in „Payback“ einen Creampie verpasst hast, besuche Valzira, um ihren neuen Zustand zu entdecken und von ihr zu hören, wie sehr du es vermasselt hast. Nach ihrer Ausstellung kannst du sie entweder in Ruhe lassen, sie erneut vergewaltigen oder sie töten. (Für Letzteres erhältst du keine Stärke.)

Verzweifelte Maßnahmen (schwanger): Am Morgen wachst du auf und siehst einen nervös aussehenden Kobold in deiner Tür stehen. Lass dich von ihm zu Valziras Zelle führen, wo du sie todkrank findest. Spielen Sie die Szene, wie Sie wollen – das Ergebnis wird für alle Beteiligten gleich sein. (Außer, nach eigenem Ermessen, der idiotische Kobold. 🙂 )

Ungewollte Geburt (G, Schwanger): Am Morgen nach Ihrem ersten Schlaf in Akt IV wird Petruk Sie mit der Nachricht wecken, dass Valzira kurz davor steht, das Ei Ihrer Tochter zu gebären. Sie haben die Wahl, ob Sie bei der Geburt dabei sein möchten oder nicht.

Bemerkenswerte schlechte Enden

Anomale Materialien: Gebt Malagar Valzira, bevor oder nachdem ihr sie gefickt habt. Malagar hat große Pläne mit ihr. Dadurch wird Malagar als voll funktionsfähige Höhlenfraktion freigeschaltet.

3.14) Andere Begegnungen

Chia, die Magd: „Dienst“
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Zu Beginn des ersten Akts wird Chia von Adeline geschickt, um dem Drachen eine warme Mahlzeit zu bringen, um ihn auf seine Präsentation vor Gericht vorzubereiten. Ein Drache, der andere Hunger hat, kann sie stattdessen angreifen und sie zu seiner ersten Eroberung machen, wobei er 1 GRAUSAMKEIT und 1 STÄRKE erhält. Alternativ, wenn der Drache Adeline vorher wissen lässt, dass er geil ist, befiehlt Adeline Chia, sich „um deine anderen Bedürfnisse zu kümmern“, und der Drache kann sie halbwillig nehmen und erhält 1 POTENZ, aber kein Grausam. In jedem Fall haben Sie die Möglichkeit, stattdessen das Essen zu sich zu nehmen und für 1 STÄRKE und 1 GNADE auf Sex und Gewalt zu verzichten.Rain, die Nonne: „Schändung“
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Du triffst Rain bei deinem ersten Besuch im Kloster des Frigid Order. Chanwe die Äbtissin wird Ihr Treffen unterbrechen, aber vorher können Sie entweder mit ihr für +1 CHARM sprechen oder sie für +1 POTENZ in den Hintern ficken. Wenn Sie Chanwes Angebot ablehnen, an Rains Stelle einzuwechseln, können Sie es beenden, indem Sie Rain für +1 STÄRKE essen.Bosheit, die Naga: „Vorahnung“
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Träumen Sie den Traum „Textur Ihrer eigenen Schuppen“, nachdem Sie [entweder Heloise oder Valzira imprägniert haben. Deine reif gewordene Tochter] wird dich im Traum besuchen. Nachdem sie ihr einen Namen gegeben hat, will sie schlagen. Du kannst widerstehen oder mitmachen, aber es wird so oder so passieren.

Bosheit, die Naga: „Strafe“
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Erziehen Sie Malice schlecht, und sie wird während des Höhepunkts von Akt IV etwas ziemlich Grausames tun. Sie haben die Möglichkeit, sie entweder sexuell oder gewalttätig zu bestrafen. Beachten Sie, dass die gewalttätige Option verstörend sein kann.

Zizeryx: „Höllische Unterhaltung“
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Nachdem Sie Zizeryx Heloise gegeben und damit die Fraktion der Höllenhöhlen freigeschaltet haben, bitten Sie Zizeryx, „MICH ZU UNTERHALTEN“. Sie machen eine Exkursion zum Infernal Court selbst und sehen dann, was Ziz persönlich für Sie tun kann. Dieser entzückende kleine Ausflug gibt Ihnen +3 POTENZ (!)

Zizeryx: „Zündung“
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Wählen Sie vor der Schlacht von Pale Rock die Infernals für Ihre Vorhut. Sie werden ein Ritual vorbereiten, um das Inferno zu eröffnen, was erfordert, dass du Ziz fickst.

Mutter: „Albtraum“
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Nachdem du Mutter Chanwe die Äbtissin gegeben hast, träumst du von „Deinem bevorstehenden Wiedersehen mit Adeline“. Sie werden Adeline in einem Traum begegnen, aber in Wirklichkeit ist es die verkleidete Mutter. Du kannst mitmachen und „Adeline“ küssen, oder ablehnen, bis Mutter die Fassade fallen lässt. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, können Sie dann Sex mit Mutter in ihrer Standardform haben oder, wenn Ihnen das alles zu seltsam ist, ablehnen und aufwachen.

Adeline: „Königliches Wiedersehen“
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Befreien Sie Adeline, nachdem Sie Pale Rock in Akt IV erobert haben, und bringen Sie sie dann, nachdem Sie ihr so ​​viele Informationen abgepumpt haben, wie Sie möchten, ins Bett und pumpen Sie sie auf eine andere Art und Weise. 🙂

Adeline: „Eroberungsrecht“
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Sperre Adeline nach der Eroberung von Pale Rock in den Kerkern ein und vergewaltige sie.

4) Statistikpunkte

Im Folgenden finden Sie eine Liste der Statistikpunkte, die im Spiel erhältlich sind.

4.1) Stärke

1) Adeline beißen.
2) Essen Sie die Mahlzeit, die von Adelines Dienerin bereitgestellt wird.
3) Jagen Sie Rinder auf den Farmlands in Akt II.
4) Jagen Sie in Akt III WIEDER Rinder auf den Farmlands. (Sperrt die Gefangennahme von Marie-Anne, dem Bauernmädchen, aus.)
5) Iss die Ochsen von Mina der Händlerin.
6) Schließe Akt II ab
7) Schließe Akt III ab
8) Versuche, Sabetha vaginal zu vergewaltigen, während sie eingesperrt ist. (Sie verlieren Sabetha und Inej als Gefangene.)
9) Du erhältst 3 Stärkepunkte, wenn du das Opferlager oben kaufst. Du erhältst außerdem Stärke, wenn du bei den folgenden Aufgaben versagst: 1) Balthorne kastrieren (benötigt <1 Stärke)
2) Als blinder Passagier auf einem Schiff in Gutter's Cove. (Benötigt <2 Stärke)
3) Kampf gegen Naho das Wolfsmädchen in den Wildlands. (Benötigt <4 Stärke; zweiter Fehlschlag bedeutet Game Over.)
4) Mina die Händlerin entwaffnen, während sie sie beraubt. (Benötigt <2 Stärke)
5) Die Söldner töten, um Mina die Händlerin zu retten. (Benötigt <4 STÄRKE, sperrt das Erobern von Mina.)
6) Die Zentauren besiegen, um Maelys die Jägerin zu retten. (Benötigt <2 STÄRKE)
7) Sprung! Maelys die Jägerin während deines Showdowns (benötigt <6 STÄRKE)

Zusätzlich kannst du die folgenden Charaktere essen, um jeweils 1 STÄRKE zu erhalten. Beachten Sie, dass das Essen eines Charakters alle zukünftigen Ereignisse oder Handlungsstränge, an denen er beteiligt ist, aus Gründen ausschließt, die offensichtlich sein sollten.

Enid die Bürgerliche (Erstes Treffen)
Cooch the Drunk (erstes Treffen oder in Gefangenschaft)
Naho das Wolfsmädchen (Erstes Treffen; sperrt die Rekrutierung von Eburon und dem Wolfsstamm aus. Kann auch in unglücklicher Gefangenschaft essen.)
Mina The Merchant (Erste Begegnung oder unglückliche Gefangenschaft.)
Marie-Anne das Bauernmädchen (Erstes Treffen oder während unglücklicher Gefangenschaft.)
Rain the Nun (Erstes Treffen; nur eine Chance)
Darja das Fangirl (Erstes Treffen)
Issa der Kobold (Erstes Treffen oder wenn er bestraft wird.)
Heloise die Inquisitrix (Erstes Treffen, oder als sie von ihrer Schwangerschaft erfuhr; nur zwei Chancen.)
Sabetha und Inej, die Schurken (Bei der ersten Gefangennahme; nur eine Chance.)

4.2) Charme

1) Schmiege dich an Adeline, bevor du sie beißt.
2) Während du aus der Hauptstadt entkommst, verstecke dich im Zimmer von Enid der Bürgerlichen, aber stürz dich NICHT auf sie (Sperrt die Gefangennahme von Enid aus.)
3) Sprich mit dem Wisp im Sumpf.
4) Sprich mit Sabetha und Inej den Schurken in Bastion, ohne sie anzugreifen.
5) Verkörpere Rhyll, während du Cooch the Drunk in Gutter's Cove fickst.
6) Überzeuge Mina die Händlerin, dir die Verlassene Mine zu zeigen. (Nur verfügbar, wenn man Mina in Akt II trifft.)
7) Lehne es ab, die Nonne im Kloster zu r*pe.
8) Bringen Sie Marie-Anne das Bauernmädchen dazu, bei Ihrem ersten Treffen dem Sex zuzustimmen.
9) Schließe Akt II ab
10) Entferne entweder den Knebel oder die Augenbinde von Heloise der Inquisitrix, fick sie, dann entferne die andere.
11) Schließe Akt III ab
12) Sie erhalten 3 Charmepunkte, indem Sie das Drachenidol bauen. Sie erhalten auch Charme, wenn Sie bei den folgenden Aufgaben FEHLSCHLAGEN: 1) Verwenden Sie Charme auf Balthorne (benötigt <1 CHARM)
2) Verscheuche die Söldner, die Mina die Händlerin gefangen nehmen. (Benötigt <4 CHARM)
3) Einschüchterung der Zentauren, die Maelys die Jägerin gefangen nehmen. (Benötigt <2 CHARM)
4) Marie-Anne das Bauernmädchen davon zu überzeugen, mit dir wegzukommen. (Erfordert <4 CHARM, kann bis zum Bestehen wiederholt werden.)
5) Sich bei Maelys der Jägerin entschuldigen (benötigt <6 CHARM)

4.3) Potenz

Potenz wird nur durch Sex gewonnen, 1 für jeden NEUEN Partner:

Chia die Magd (Nur eine Chance.)
Enid der Bürgerliche (Erforderlich, um Enid zu fangen.)
Cooch der Betrunkene
Naho das Wolfsmädchen
Mina die Kauffrau
Lass die Nonne regnen (Nur einmal verfügbar.)
Chanwe die Äbtissin
Marie-Anne das Bauernmädchen
Issa der Kobold (Erstes Treffen oder wenn ihm die Gelegenheit geboten wird, ihn zu bestrafen. Nicht auf Anfrage erhältlich.)
Heloise die Inquisitrix
Valzira die Hexe
Darja das Fangirl
Sabeth und Inej, die Schurken
Zizeryx, the Infernal Demon (Nur eine Chance; gewährt 3 STÄRKE statt 1.)

4.4) Barmherzigkeit

1) Iss das Essen, das Adelines Dienerin serviert hat, ohne sie vorher zu terrorisieren.
2) Während du aus der Hauptstadt entkommst, verstecke dich unter einem Karren und lauere dann den Wachen auf. (Sperrt das Treffen oder die Gefangennahme von Enid the Commoner aus.)
3) Stürze dich auf Enid die Bürgerliche und lass sie dann am Leben. (Kann sie vor dem Verlassen „sanft nehmen“.)
4) Geh mit Cooch nach Hause, sei dann ein sanfter Drache und lehne es ab, sie zu schlagen. (Sperrt das Fangen von Cooch auf die übliche Weise, aber eine alternative Methode ist immer noch verfügbar.)
5) Verschone Nahos Tugend, nachdem du sie besiegt hast.
6) Lassen Sie Mina die Kauffrau gehen, ohne sie bei Ihrem ersten Treffen auszurauben oder zu belästigen ODER sie vor den Söldnern auf der Straße zu retten, ohne Bedingungen. (Die letztere Methode sperrt die Eroberung von Mina.)
7) Treffen Sie Chanwe die Äbtissin bei Ihrem ersten Besuch im Kloster und gehen Sie dann, ohne sie oder die Nonne zu ficken.
8) Treffen Sie Marie-Anne, das Bauernmädchen, und gehen Sie dann, ohne sie zu ficken oder zu töten. (Sperrt die Gefangennahme von Marie-Anne aus, es sei denn, sie zeigt Ihnen zuerst die verlassene Mine.)
9) Lasse Marie-Anne das Bauernmädchen frei, nachdem du sie angepinkelt hast. (Sperrt die Festnahme von Marie-Anne aus.)
10) Verjage die Wachen an der Bar in Gutter's Cove (anstatt sie zu töten).
11) Lass Enid die Bürgerliche frei, nachdem sie dich in deinem Versteck aufgespürt hat.
12) Lass Sabetha und Inej die Schurken frei, wenn du sie gefangen hast.
13) Erschrecke die Söldner, anstatt sie zu verletzen, wenn du Malice bei ihnen findest. Außerdem erhältst du 1 Gnade für jedes Gebiet, das du während der Eroberung verschont.

4.5) Grausamkeit

1) Spucke Feuer auf Adeline, nachdem du sie gebissen hast
2) Terrorisiere Adelines Magd
3) Verstecke dich auf der Flucht aus der Hauptstadt unter einem Karren und erledige eine Wache. (Sperrt das Treffen oder die Gefangennahme von Enid the Commoner aus.)
4) Übergeben Sie Naho dem Wolfsstamm, entweder nachdem Sie sie besiegt haben, oder nachdem Sie sie anfänglich verschont haben und in die Wildlands zurückgekehrt sind.
5) Übergeben Sie Naho ein zweites Mal an den Wolfsstamm, indem Sie die Szene „ZUWEISUNG“ in Akt III wiederholen (wahrscheinlich ein Fehler).
6) Rob Mina the Merchant und schicke sie nackt weg.
7) R*pe Mina the Merchant, nachdem sie von den Söldnern gefangen genommen wurde, und lass sie zurück. (Sperrt die Eroberung von Mina aus.)
8) Verlassen Sie Darja, nachdem Sie die Wegbeschreibung zum Turm erhalten haben.
9) Lasse Marie-Anne das Bauernmädchen hängen, nachdem du sie angemacht hast.
10) Töte die Wachen an der Bar in Gutter's Cove.
11) Bestelle das geheime Menü in Gutter's Cove.
12) Brechen Sie einem Söldner den Arm für schlechtes Babysitten. Sie erhalten außerdem 1 Grausamkeit für jedes Gebiet, das Sie während der Eroberung plündern.

4.6) Schatz

1) Bereits zu Beginn von Akt III in Ihrem Vorrat.
2) Nimm die Seide von Mina der Händlerin (Nur möglich, wenn du Mina zum ersten Mal in Akt III triffst)
3) Raubt die Söldner aus, die Mina die Händlerin gefangen genommen haben ODER rekrutiert sie als glückliche Gefangene und bittet dann um Ressourcen.
4) Verlasse das Mädchen und nimm das Geld nach dem Bastion-Überfall. (Im Wert von 2 Schätzen)
5) Behalte das Kleid, das Petruk findet, anstatt es Mina, der Händlerin, zu geben. Außerdem kannst du die Kobolde überfallen lassen und 1 Kobold-Moral opfern, um 1 Schatz zu erhalten. Sie benötigen dazu 2 Kobold-Moral und können dies nur in Akt III tun.

5) Kredite

Komplettlösung von Asterion Del Toro
Verheerer von 4MinuteWarningVersionsgeschichte:v1.0: Ursprüngliche Version.

Vielen Dank an:

4MinuteWarning und seiner Crew für die Entwicklung dieses großartigen Spiels.

Valfyr-Var, Zash Gekido und Catkit für die Original-Komplettlösung (von der ich viel abgekupfert habe).

Die guten Leute bei SS, dafür, dass sie keine Zeit für PayPals BS haben

The Ravager Discord, weil es ein großartiger Ort ist, um die Spielgeschichte zu sezieren und zu analysieren.

Und alle, die sich mit Vorschlägen oder Korrekturen gemeldet haben.

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„Es ist erstaunlich, was ein bisschen Giving A Sh*t erreichen kann.“
-Mattrex, Verheerer Entwicklerteam.

Weitere Anleitungen:

2 Gedanken zu „Ravager: Vollständige Komplettlösung“

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