Hier ist ein vollständiger Skills Guide in Medieval Dynasy.
Fähigkeiten – Diplomatie
Ohne Tausch – Stufe 2.
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"Diplomacy XP wird pro Transaktion oder pro 10 Coins vergeben.
Egal welche Gegenstände, es zählt die Anzahl der Münzen".
Hinweis:
– Beim Verkauf bestimmter Gegenstände ist ihr prozentualer Zustand wichtig (Gesundheitspunkte (HP) oder Haltbarkeit %).
Ausgenommen Lebensmittel (Frische 100 % bis 12 % oder unter 30 %).
Je niedriger der Zustand (HP oder Haltbarkeitsprozentsatz), desto geringer ist der EP-Gewinn für die Diplomatie.
– Das Diagramm unten erklärt: „Mindestmenge verkaufen (pro Transaktion)".
Das heißt, Sie können nicht 1 Feder auf einmal verkaufen, Sie müssen mehr als 1 Feder verkaufen, um die Diplomatie-XP zu erhalten.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13sYeQ_t8xFHePiLeNAYy2_E_CiO4yOLBAWZePOnsE04/edit?usp=sharing
V0.6.0.4-Patch
* Das Geben von Geschenken fügt jetzt auch Diplomatie-Fähigkeitspunkte hinzu.
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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Diplomatiewissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Diplomacy Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Es gibt nur wenige Möglichkeiten, EP für Diplomatiefähigkeiten zu erhalten. Indem du Quests machst, kannst du, wenn du noch Single bist, weiter flirten, bis du geheiratet hast. Verkauft Artikel ab 10 Münzen und mehr, kein Kauf von Artikeln bringt XP ein. Verkaufe alles, was einen hohen Wert hat, einschließlich Nutztiere. Jemand findet, dass der Verkauf von Nutztieren eine großartige Möglichkeit ist, höhere Diplomatiefähigkeiten zu erzielen. Es lohnt sich also, in sie zu investieren. Wissen Sie, was Sie von ihnen brauchen, wie Eier usw., wenn Sie nicht nach Bedarf verkaufen.
Zusammenfassung:
- Quests
– Nur als Single weiter flirten
– Kein Kauf, Verkauf über 10+ Münzen
– Kein Kauf, Verkauf von Nutztieren / Tierhaltung (sehr empfehlenswert)
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Fähigkeiten – Extraktion
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/10jdJ-o-9mV1cronI6Ur5XQIa_SRAzlnjOeZNMlftVIo/edit?usp=sharing
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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Extraktionswissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Extraktionswissen – Stufe 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Fähigkeiten – Landwirtschaft
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/14N8UYV6KL0G0-Tj6L8sL-H0Q0Sc44sgOUMeEQBCcL3I/edit?usp=sharing
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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Farming Knowledge hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an XP.
Für 0 XP, auch mit Farming Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Fähigkeiten – Jagen
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qeEYTvihemkKNretW-UTePD5JjEB64lq_JHBShrMhIE/edit?usp=sharing
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WICHTIG:
Das Angeln durch den Spieler verleiht Jagdfähigkeiten. Dies ist beabsichtigt.
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Hinweis:
Wenn Sie dem Jagdwissen jeweils 1 Talentpunkt hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Jagdwissen – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Skills – Produktion – Teil 1
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qfKk4Yf9sSLHBMh5wHLfKOR1ICb3Xoyi79TNpRkwFpI/edit?usp=sharing
* Das Rösten von Plötze, Barsch und Hecht verleiht Überlebensfähigkeit.
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Hinweis:
– Werkstatt – Stufe 1, keine Töpferscheibe.
– Taverne – Stufe 1 und 2, keine Braustation, keine Saftpresse, kein Weinfass.
– Jagdhütte – Stufe 1 und Fischerhütte – Stufe 1, kein Trockengestell.
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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Handwerkswissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Crafting Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Skills – Produktion – Teil 2
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Das Fertigstellen eines Abschnitts eines Gebäudes gibt Handwerksfähigkeits-XP.
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Hinweis:
Basierend auf diesen Informationen können Sie Ihre eigenen Berechnungen anstellen, wie Sie Ihr Gameplay mischen und anpassen können.
Den Grundstein für ein Gebäude legen = 0 Fertigkeit
Reparieren von Schadensgebäuden pro Abschnitt = 1 Fähigkeit
Zerstörung pro Abschnitt eines Gebäudes und Fundaments = 0 Skill
Referenz:
Dachtyp
Strohdach = 1 Fertigkeit
Holzdach = 2 Fähigkeiten
Holzdachziegel = 3 Fähigkeiten
Stoffdach = 1 Fähigkeit
Art der Wand
Flechtwand = 1 Fertigkeit
Holzwand = 2 Fähigkeiten
Steinmauer = 3 Fähigkeiten
Art des Dachbodens
Dachboden aus Holz = 2 Fertigkeiten
Art des Upgrades
Upgrade mit Daub = 1 Fähigkeit
Upgrade mit Limestone = 1 Fähigkeit
Art des Interieurs
Holzinnenraum = 2 Fähigkeiten
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Hinweis:
Häuser Technologiefähigkeiten berechnet basierend auf der Verwendung von 3 Materialtypen.
Einfaches kleines Haus
Dach: 4 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dach (Stütze): 2 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Seitenwand (Tür & Fenster): 8 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dachboden: 0 Teile x 2 Fähigkeiten = 0 Fähigkeiten
Upgrade: 10 Teile x 1 Fertigkeit = 10 Fertigkeit
Gesamt:? Fähigkeiten
Einfaches Haus
Dach: 4 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dach (Stütze): 2 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Seitenwand (Tür & Fenster): 10 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dachgeschoss: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Upgrade: 12 Teile x 1 Fertigkeit = 10 Fertigkeit
Gesamt:? Fähigkeiten
Häuser
Dach: 4 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dach (Stütze): 2 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Seitenwand (Tür & Fenster): 12 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dachgeschoss: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Upgrade: 14 Teile x 1 Fertigkeit = 10 Fertigkeit
Gesamt:? Fähigkeiten
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Holzschuppen – Stufe 1
Strohdach: 1 Teil x 1 Fähigkeit = 1 Fähigkeit
Holzwand: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Insgesamt: 3 Fähigkeiten
Holzschuppen – Stufe 2
Holzdach: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Holzwand: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Insgesamt: 4 Fähigkeiten
Ausgrabungsschuppen – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 5 Teile x 2 Fähigkeiten = 10 Fähigkeiten
Insgesamt: 14 Fähigkeiten
Mine
Holzdach: 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Holzwand: 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 8 Fähigkeiten
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Ressourcenspeicher – Ebene 1
Strohdach: 5 Teile x 1 Fähigkeit = 5 Fähigkeiten
Flechtwand (Unterstützung): 2 Teile x 1 Fähigkeit = 2 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Fenstern): 13 Teile x 1 Fähigkeit = 13 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 22 Fähigkeiten
Ressourcenspeicher – Ebene 2
Holzdach: 5 Teile x 2 Fähigkeiten = 10 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 13 Teile x 2 Fähigkeiten = 26 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 42 Fähigkeiten
Ressourcenspeicher – Ebene 3
Dach aus Holzziegeln: 6 Teile x 3 Fähigkeiten = 18 Fähigkeiten
(Holzdach – gibt 3 Fähigkeiten, sollte Holzziegeldach heißen – bekanntes Problem)
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Fenstern): 13 Teile x 3 Fähigkeiten = 39 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 63 Fähigkeiten
Lebensmittellagerung – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Tür): 8 Teile x 1 Fähigkeit = 8 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 22 Fähigkeiten
Lebensmittellagerung – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (mit Tür): 8 Teile x 2 Fähigkeiten = 16 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 34 Fähigkeiten
Lebensmittellagerung – Stufe 3
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür): 8 Teile x 3 Fähigkeiten = 24 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 42 Fähigkeiten
Marktstand
Holzinnenraum: 1 Skill x 2 Skills = 2 Skills
Stoffdach: 1 Fähigkeit x 1 Fähigkeit = 1 Fähigkeit
Insgesamt: 3 Fähigkeiten
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Scheune – Stufe 1
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Flechtwand: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 12 Fähigkeiten
Scheune – Stufe 2
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Holzwand: 8 Teile x 2 Fähigkeiten = 16 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 24 Fähigkeiten
Scheune – Stufe 3
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Steinmauer: 8 Teile x 3 Fähigkeiten = 24 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 38 Fähigkeiten
Hühnerstall
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 8 Fähigkeiten
Gans Haus
Strohdach: 2 Teile x 1 Fähigkeit = 2 Fähigkeiten
Flechtwand: 7 Teile x 1 Fähigkeit = 7 Fähigkeiten
Insgesamt: 9 Fähigkeiten
Schweinestall
Strohdach: 3 Teile x 1 Fähigkeit = 3 Fähigkeiten
Flechtwand: 9 Teile x 1 Fähigkeit = 9 Fähigkeiten
Insgesamt: 12 Fähigkeiten
Falten
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand: 9 Teile x 1 Fähigkeit = 9 Fähigkeiten
Insgesamt: 13 Fähigkeiten
Kuhstall
Flechtwand – Dach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand: 14 Teile x 1 Fähigkeit = 14 Fähigkeiten
Insgesamt: 18 Fähigkeiten
Stabil
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Holzwand: 8 Teile x 2 Fähigkeiten = 16 Fähigkeiten
Holzwand (innen): 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 24 Fähigkeiten
Bienenhaus
Strohdach: 2 Teile x 1 Punkt = 2 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Punkte = 2 Fähigkeiten
Insgesamt: 4 Fähigkeiten
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Skills – Produktion – Teil 3
Jagdschloss – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand (Unterstützung): 2 Teile x 1 Fähigkeit = 2 Fähigkeiten
Flechtwand (Tür & Fenster): 8 Teile x 1 Fähigkeit = 8 Fähigkeiten
Insgesamt: 14 Fähigkeiten
Jagdschloss – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzdach (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Holzwand (Tür & Fenster): 8 Teile x 2 Skill = 16 Skills
Insgesamt: 28 Fähigkeiten
Fischerhütte – Stufe 1
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Flechtwand: 7 Teile x 1 Fähigkeit = 7 Fähigkeiten
Insgesamt: 13 Fähigkeiten
Fischerhütte – Stufe 2
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Holzwand: 7 Teile x 2 Fähigkeiten = 14 Fähigkeiten
Insgesamt: 26 Fähigkeiten
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Werkstatt – Klasse 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 4 Fähigkeiten
Werkstatt – Klasse 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Insgesamt: 16 Fähigkeiten
Werkstatt – Klasse 3
Dach aus Holzziegeln: 4 Teile x 3 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür & Fenster): 8 Teile x 3 Fähigkeiten = 6 Fähigkeiten
Insgesamt: 22 Fähigkeiten
Schmiede – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Fenstern): 3 Teile x 1 Fähigkeit = 3 Fähigkeiten
Insgesamt: 7 Fähigkeiten
Schmiede – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 3 Teile x 2 Fähigkeiten = 6 Fähigkeiten
Insgesamt: 14 Fähigkeiten
Schmiede – Stufe 3
Dach aus Holzziegeln: 4 Teile x 3 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Steinmauer: 2 Teile x 3 Fähigkeiten = 6 Fähigkeiten
Steinwand (mit Fenstern): 1 Teil x 3 Fähigkeiten = 3 Fähigkeiten
Insgesamt: 21 Fähigkeiten
Nähen – Stufe 1
Strohdach: 5 Teile x 1 Fähigkeit = 5 Fähigkeiten
Flechtwand: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 9 Fähigkeiten
Nähen – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Tür und Fenstern): 9 Teile x 1 Fähigkeit = 9 Fähigkeiten
Insgesamt: 21 Fähigkeiten
Nähen – Stufe 3
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür & Fenster): 9 Teile x 3 Fähigkeiten = 27 Fähigkeiten
Insgesamt: 39 Fähigkeiten
Taverne – Stufe 1
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Fenstern): 5 Teile x 1 Fähigkeit = 5 Fähigkeiten
Insgesamt: 11 Fähigkeiten
Taverne – Stufe 2
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Tür): 1 Teile x 1 Fähigkeit = 1 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 13 Teile x 2 Fähigkeiten = 26 Fähigkeiten
Insgesamt: 39 Fähigkeiten
Taverne – Stufe 3
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür & Fenster): 14 Teile x 3 Fähigkeiten = 42 Fähigkeiten
Insgesamt: 54 Fähigkeiten
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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentfertigkeit zu Handwerkswissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Crafting Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Fähigkeiten – Überleben
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a_IqppAcOEW_CMGAAXXzB5rxlnSw75HHkM97vbEM93o/edit?usp=sharing
* Das Rösten von Plötze, Barsch und Hecht verleiht Überlebensfähigkeit.
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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Survival Knowledge hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an XP.
Für 0 XP, auch mit Survival Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.
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Fähigkeiten – Trance-Symbol
* Gilt nicht für Upgrades von Häuserwänden (zu Daub und Limestone) und Gebäudezäunen.
Es sei denn, Sie haben zwischen 1 und 3 Abschnitte der Hauswand fertiggestellt, dann wechseln Sie schnell zu Upgrade im Hammermenü und rüsten Sie diese Wand dann mit Daub oder Limestone auf.
Wechseln Sie dann die Methode hin und her (vom Baumodus in den Upgrade-Modus).
* Schneller zerschmetternder Hammer, um schneller zu bauen.
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* Schnellere Nutzung von landwirtschaftlichen Geräten für ein Feld und eine Ernte.
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* Schnellere Nutzung der Spitzhacke zu einer Tonlagerstätte, Steinhaufen oder Höhlenlagerstätte (Kupfer, Zinn, Eisen, Salz).
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* Schnellere Nutzung der Axt, um einen Baum zu fällen.
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Fähigkeiten + Fragen und Antworten
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Ein maximaler Fertigkeitspunkt liegt bei 10.
* Alle 2 Stufen erhält der Spieler einen zusätzlichen Talentpunkt (Obergrenze von 10 auf 15 erhöht).
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Alle diese Methoden unten erfordern, dass Sie einen Arbeiter mit seiner höchsten Qualifikationsstufe als Beruf zuweisen.
Fähigkeiten lesen von links nach rechts.
zB
Rambert-Fähigkeiten:
Extraktion – 5
Jagd – 6
Landwirtschaft – 5
Diplomatie – 3
Überleben – 3
Produktion – 4
Dies bedeutet, dass er ein Jäger ist.
Wenn es einen Arbeiter mit mehreren gleichen Level gibt.
zB
Erwina-Fähigkeiten:
Extraktion – 5
Jagd – 3
Landwirtschaft – 5
Diplomatie – 1
Überleben – 1
Produktion – 3
Dann ist sie Holzfällerin, Bergarbeiterin, Bäuerin, Erntehelferin und Tierzüchterin.
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* Höhere Fähigkeiten der Arbeiter machen die Produktion viel schneller.
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WICHTIG:
Verwechseln Sie es nicht mit Technology Points oder Technology Experience Point.
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Stufe 01: 100 EP
Stufe 02: 250 EP
Stufe 03: 500 EP
Stufe 04: 750 EP
Stufe 05: 1000 EP
Stufe 06: 1250 EP
Stufe 07: 1500 EP
Stufe 08: 2000 EP
Stufe 09: 2500 EP
Stufe 10: 3000 EP
Derzeit maximal auf Stufe 10 mit 15 Talentpunkten für Racimir.
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Durch eine Aktivität wie das Fällen von Bäumen, das Abbauen von Steinen, das Graben von Lehm und das Abschließen von Gebäudekonstruktionen.
Siehe dieFähigkeiten – Extraktion” Abschnitt für weitere Informationen.
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Durch das Töten und Fangen von Tieren, das Fischen mit einem Netz, einem Bogen und einem Speer.
Siehe dieFähigkeiten – Jagen", und "Fähigkeiten – Überleben” Abschnitt für weitere Informationen.
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Ackerbau auf den Feldern bis zum Pflügen des Bodens, dann Aussaat von Samen oder Körnern, Ernte von gepflanztem Gemüse, Beeren, Pilzen,
das Melken von Nutztieren und das Scheren von Schafen für Wolle.
Sehen "Fähigkeiten – Landwirtschaft" Für mehr Information.
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– Sie können Gegenstände im Wert von 10 Münzen verkaufen, um 0.1 XP zu verdienen.
– Der Verkauf von Nutztieren gibt auch XP für Diplomatiefähigkeiten.
– Flirte mit Dorfbewohnern oder Reisenden oder Einwohnern.
– Der Frau Geschenke machen.
Siehe dieFähigkeiten – Diplomatie” Abschnitt für weitere Informationen.
Siehe dieBeschäftigungsleitfaden" und "Flirten und Zuneigung” Abschnitt für weitere Informationen.
Weitere Anleitungen:
- Medieval Dynasty Cheat (Dateibearbeitung speichern)
- Mittelalterliche Dynastie: Werkzeughandbuch
- Mittelalterliche Dynastie: Pferdeführer
- Medieval Dynasty: So übertragen Sie Saves Pass auf Steam
- Mittelalterliche Dynastie: Kartenführer