Loop Odyssey: Leitfaden zur Kernmechanik

Eine Anleitung zu den Kernmechaniken von Loop Odyssey. Diese Anleitung ist noch in Arbeit und kann Spoiler enthalten.

 

Einleitung

Willkommen zu meinem Mechanik-Leitfaden für Loop Odyssey.

An der Oberfläche scheint dieses Spiel ziemlich einfach zu sein. Mit nur drei Aktionen und vier Richtungen, die uns zur Verfügung stehen, würde ich es Ihnen nicht verübeln, wenn Ihre anfänglichen Reaktionen lauten, dass dieses Spiel zu einfach ist. Dies ist jedoch nicht der Fall. Es ist täuschend komplex in seiner Mechanik, und unten werde ich sie erklären.

Diese Anleitung wird Spoiler enthalten. Ich werde versuchen, sie unter der nicht spoilernden Mechanik zu halten, aber seien Sie vorgewarnt.

Changelog:

  • v1.0 (12 / 10 / 21):
    • Erstveröffentlichung
  • v1.1 (12 / 10 / 21):
    • Korrigierter Spielname in der Anleitung (d'oh)

Stats

Das erste, worüber wir sprechen sollten, sind Statistiken.

Was
Eine unglaublich wichtige Statistik. Wenn das Mana aufgebraucht ist, endet die Schleife, aber keine Sorge, es kann wiederhergestellt und die maximale Menge an Mana erhöht werden.

Zu Beginn jeder Schleife haben Sie Zugriff auf 500 Mana. Jede Aktion, die Sie ausführen, verringert Ihr Mana um die Kosten dieser Aktion auf dem jeweiligen Feld. Jedes Mal, wenn Sie eine relevante Aktion auf einem Feld ausführen, werden Sie mit dieser Aktion auf diesem Feld vertraut und die Kosten werden reduziert. Um die relevanten Aktionen einer Kachel und ihre Kosten zu sehen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf eine Kachel.

Mana kann auf Feldern aufgefüllt werden, die Feen enthalten. Verwenden Sie dazu einfach die Interagieren/Räder-Aktion auf einer Kachel mit Feen. Dadurch werden 500 Mana wieder aufgefüllt und 1 Fee verbraucht.

Gesundheit
Fast so wichtig wie Mana. Wie zu erwarten wäre, wenn Ihnen die Gesundheit ausgeht, sterben Sie und die Schleife endet.

Zu Beginn jeder Schleife haben Sie 4 gefüllte Herzen, wobei jedes Herz 2 Gesundheitspunkten entspricht, also insgesamt 8 Gesundheitspunkte. Im Kampf erleidest du 1 Schadenspunkt pro Tick (ich habe mich nicht hingesetzt, um herauszufinden, was jeder „Tick“ bedeutet), je länger der Kampf dauert, desto mehr Gesundheit verlierst du. Wenn Sie später wieder gesund werden, werden Sie schließlich sehen, dass die Herzen ihre Farbe ändern, um jede Gesundheit über 12 anzuzeigen, da es nur sechs Herzen gibt.

Attacke

Militär

Mana ausgegeben

Attributes

Attribute wirken sich direkt auf die Statistiken aus und werden durch die Interaktion mit den Grünen Schreinen erhöht. Abhängig von der am Schrein durchgeführten Aktion wird ein anderes Attribut erhöht. Sie müssen über verfügbare Punkte verfügen, die Sie ausgeben können, um Ihre Attribute zu erhöhen. Die verfügbaren Punkte zum Ausgeben werden rechts neben den drei Attributen angezeigt. Sie erhalten 1 Punkt pro gewonnenem Level.

Grüner Schrein

Attribute können erhöht werden, indem eine der drei Aktionen (interagieren, sprechen oder kämpfen) an einem grünen Schrein ausgeführt wird.

Spirit
{spiritImage}

Erhöhen Sie den Geist mit der Interaktions- oder Zahnradaktion {interactImage}.

Dadurch wird verbrauchtes Mana nicht wieder aufgefüllt. Es erhöht nur Ihr maximales Mana um 220 pro investiertem Punkt.

Herz
{Herzbild}

Erhöhen Sie das Herz mit der Sprech- oder Kopfaktion {speakImage}.

Dies erhöht die Geschwindigkeit des Spiels um 30 % pro Punkt und erhöht die Manakosten pro Tick um 0.3. Bei der Steigerung der Effizienz durch Erhöhung der Geschwindigkeit muss ein Gleichgewicht aufrechterhalten werden. Abhängig von den Zielen der Schleife möchten Sie anpassen, wie viel Sie für dieses Attribut ausgeben.

Body
{Körperbild}

Erhöhen Sie den Körper durch den Kampf oder die Schwertaktion {fightImage}.

Dies erhöht Ihren Schaden um 0.50 pro Punkt und stellt außerdem die Gesundheit um 1 pro Punkt wieder her. Der Tooltip ist leicht irreführend, wenn er „+ X Gesundheit“ sagt. Dies erhöht nicht Ihre maximale Gesundheit, sondern verfolgt einfach, wie viel Gesundheit Sie durch das Investieren von Punkten gewonnen haben. Ich bin mir derzeit nicht sicher, was passiert, wenn der Körper verbessert wird, während die Gesundheit das Maximum von 24 Punkten erreicht (heilt wahrscheinlich einfach nicht, sollte aber trotzdem den Schaden erhöhen).

Weitere Anleitungen:

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