Minesweeper NG: Leitfaden für Anfänger

Dies ist eine kurze Einführung in die Grundlagen des Spiels, Mustererkennung, Musterreduktion und Ratetechniken. Viele Anleitungen zum klassischen Minesweeper sind online verfügbar, und diese Anleitung versucht nur, die wichtigsten Punkte sowie einzigartige Features dieses Spiels vorzustellen.

 

Einleitung

Für die Zwecke dieses Leitfadens gehe ich davon aus, dass Sie mit den Grundlagen von Minesweeper vertraut sind:

  • Einige Kacheln enthalten Bomben
  • Zahlen auf Kacheln geben die Anzahl benachbarter Bomben an
  • Kacheln können angeklickt werden, um sie zu öffnen / als gefährlich zu kennzeichnen

Es sollte auch beachtet werden, dass Sie in diesem Spiel einen Avatar steuern, der viele traditionelle Minesweeper-Konzepte verändert. Die grundlegenden Minesweeper-Prinzipien gelten jedoch immer noch. Diese Grundlagen werden hier erklärt, mit zusätzlichen Erklärungen, falls der Avatar die Dinge komplizierter macht.

Bewertung

Für die Zwecke dieses Leitfadens verwende ich eine bestimmte Notation, um Board-Zustände zu erklären. Es sieht aus wie das:

Die Zahlen 1, 2, … stehen für Zahlen auf Plättchen, ein B ist eine bekannte Bombe, ein ✔ ist ein sicheres Plättchen und ein ? ist eine unerforschte und unsichere Fliese. Der Buchstabe X kann jede Kachel mit einem bekannten Zustand sein, wie z. B. eine Zahl, eine bekannte Bombe oder eine sichere Kachel.

eingrenzen

Reduktion ist einfach das Konzept, jede Zahl (in Ihrem Kopf) um die Anzahl der Flaggen zu reduzieren, die sie berührt. Wenn eine Zahl auf 0 reduziert wird, sind alle unerforschten Kacheln, die sie berührt, sicher! Darüber hinaus ist dies beim Mustervergleich wichtig, wie weiter unten erläutert wird, da mit dieser Methode komplexe Sachverhalte auf Grundmuster reduziert werden können.

Originalzustand:

Reduzierter Zustand:

Mustervergleich

Erstens, wenn eine Zahl die gleiche Anzahl von Kacheln berührt, müssen alle diese Kacheln Bomben sein. Umgekehrt, wenn eine Zahl die gleiche Zahl berührt Fahnen, alle anderen Kacheln, die es berührt, sind sicher. Das ist ziemlich offensichtlich und der erste und einfachste Schritt beim Lösen des Rätsels.

Diese beiden grundlegenden Tatsachen des Spiels weichen einer Reihe komplexerer Muster. Eine gute Möglichkeit, darüber nachzudenken, besteht darin, sich vorzustellen, dass jede Bombe auf einen bestimmten Bereich beschränkt ist, in dem sie sich befinden kann.

Das erste und wichtigste Muster ist das 1-2-X-Muster:

Immer wenn eine 1 und eine 2 in einer Reihe nebeneinander liegen, ist das Plättchen über dem X eine Bombe. Das liegt daran, dass auf allen Feldern, die von der 1 berührt werden, nur eine Bombe liegen darf, aber neben der 2 zwei Bomben sein müssen. Die einzige Lösung dafür ist, eine der Bomben in Reichweite der 2, aber außerhalb zu haben das Sortiment der 1.

Das 1-2-X-Muster kann von beiden Seiten angewendet werden, um schwierigere Situationen zu lösen.

Das ist das 1-2-1-Muster:

Dies ist das 1-2-2-1-Muster:

Ein weiteres häufiges Muster ist das 1-1-X-Rahmenmuster:

In diesem Fall ist die Bombe, auf die die 1 am Rand zeigt, auf nur zwei Kacheln beschränkt. Die nächste 1 in der Reihe muss auf dieselbe Bombe zeigen, da sie auch alle diese Plättchen berührt. Das bedeutet, dass die letzte Kachel, die sie berührt, sicher sein muss.

Wenn sich die zweite 1 an einer Ecke befindet, wird dieses Muster auch um die Ecke gewickelt, da alle Kacheln, die die zweite 1 (aber nicht die erste 1) berührt, sicher sein müssen.

Einseitige Umwicklung:

Doppelkantenwicklung:

Diese Art von Logik kann auf viele weitere Situationen ausgedehnt werden. Einschränkungen können Ihnen auch beim Auffinden von Bomben helfen:

In diesem Fall ist die Bombe, auf die die 1 zeigt, wieder auf zwei Kacheln beschränkt. Das bedeutet, dass die anderen beiden Bomben der 3 in den einzigen zwei verfügbaren Plättchen liegen müssen, die nicht von der 1 berührt werden.

Dies sind einige der häufigsten Muster, die durch Reduktion und wiederholte Anwendung kombiniert werden können, um auch sehr komplexe Platinenzustände zu lösen.

Da Sie einen Avatar steuern und dieser Avatar sich nicht diagonal bewegen kann, kann Ihnen der Musterabgleich Informationen liefern, die derzeit nutzlos sind. Das 1-2-X-Muster sagt häufig Bomben in diagonalen Kacheln voraus, zu denen Sie nicht gehen können. Sie können diese Kacheln trotzdem markieren, da die Informationen später ins Spiel kommen könnten.

Raten

Manchmal muss man einfach raten. Es gibt viele Faktoren, die in eine fundierte Vermutung einfließen:

  • Jedes Plättchen hat eine Wahrscheinlichkeit, eine Bombe zu enthalten. Lokale Wahrscheinlichkeiten sind relativ einfach zu berechnen, aber da sich entfernte Kacheln und Muster gegenseitig beeinflussen können, kann dies schnell zu einem sehr schwierigen Problem werden.
  • Nicht alle Vermutungen sind gleich. Versuchen Sie, darüber nachzudenken, welche Informationen Sie benötigen und was Ihnen jede Vermutung über den Zustand des Boards zeigen kann. Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, in der Nähe der Ausgangskachel zu raten.
  • Wenn Zeit ein Faktor ist, ziehen Sie in Betracht, einfach die erste verfügbare Vermutung anzunehmen, die Ihnen gut erscheint. Das bedeutet, dass Sie weniger Spiele gewinnen werden, aber diejenigen, die Sie gewinnen, werden viel schneller sein.

Bei traditionellen Minensuchbooten ist es üblich, von den Seiten der Bretter aus zu raten. Dies ist hier offensichtlich keine Option. Sie werden jedoch dadurch massiv unterstützt Sie müssen nicht das gesamte Brett löschen, komme nur zum Ausgangskachel. Das bedeutet, dass Sie vielen Situationen ausweichen können, indem Sie einen alternativen Weg einschlagen, bevor Sie raten müssten.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish