Papers, Please: All Ending Guide 2021

Hier ist eine Anleitung, wie Sie alle Endungen im Spiel Paper Please erhalten.

 

Ending-Guide

Das Folgende ist eine vollständige Liste möglicher Enden des Story-Modus von Papers, Please. Abgesehen von den 20 unten aufgeführten Endungen kann das Spiel auch mit einem sofortigen Tod enden.

Das Spiel verfolgt die erreichten Endungen durch weiße Punkte im Tagesauswahlbildschirm. Abgesehen von den weißen Punkten passiert nichts Besonderes, wenn Sie alle Endungen erreichen.

Die Enden 1 bis 17 spielen das Todesthema, während die Enden 18, 19 und 20 das Siegesthema spielen. Auf alle Endungen folgt der Abspann.

Nachfolgend sind alle möglichen Endungen aufgeführt, die mit einer Beschreibung erreicht werden könnten.

Ende 1 – Konkurs

Ultraschall: Der Inspektor verschuldet sich (hat am Ende des Tages einen negativen Saldo). Dieses Ende kann auch in der neuesten Beta-Version auftreten.

Wann : Alle Tage – 1 bis 31

Transcript:

  • Arstotzka hat keine Toleranz für Kriminalität.
  • Ihre Familie wird in ihr Dorf zurückgeschickt.
  • Sie sind in Haft, bis Ihre Schulden zurückgezahlt sind.
  • Ein Ersatzprüfer wird leicht gefunden.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 2 – Familie stirbt

Wie: Die gesamte Familie des Inspektors stirbt, weil der Inspektor seine Familie nicht mit Nahrung, Wärme und/oder Medikamenten versorgt.

Wann: Tage 4–31

Transcript:

  • Deine ganze Familie ist weg.
  • Das Arbeitsministerium konzentriert sich auf das zukünftige Wachstum von Arstotzka.
  • Von den Arbeitnehmern wird erwartet, dass sie große, gesunde Familien unterstützen.
  • Ihre Position wird mit einer geeigneteren Person besetzt.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 3 – Verhaftet wegen Verbindung mit verdächtigen Gruppen.

Wie: M. Vonel, ein Ermittler des Innenministeriums, besucht den Stand am 12. Tag und bittet um Informationen über den Orden des EZIC-Sterns. Gibt ihm der Inspektor die früher erhaltenen EZIC-Dokumente, wird er sofort festgenommen.

Wann: Nur Tag 12.

Related:
Corman Drex und ein EZIC-Bote übergeben dem Inspektor an den Tagen 8/9 und 10 die EZIC-Dokumente.
Auslösen dieses Endes Schaltet den Erfolg „Too Honest“ frei.

Transcript:

  • Sie stehen wegen Umgangs mit verdächtigen Gruppen unter Arrest.
  • Das Informationsministerium führt eine vollständige Prüfung Ihrer jüngsten Aktivitäten durch.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 4 – Verhaftet wegen Annahme von Bestechung

Wie: Ein fremder Mann bringt am Ende des Tages an Tag 1000 11 Credits. Der Inspektor kann sie nehmen oder verbrennen. Wenn das Geld verbrannt ist, bringt der Mann am 2000. Tag 12 Credits. Wenn eines dieser Geschenke angenommen (dh nicht verbrannt) wird, melden die Nachbarn den Inspektor und seine Ersparnisse werden am 13. Tag bis zur Untersuchung beschlagnahmt. EZIC wird dann versuchen, dem Inspektor zu helfen, indem es einen Agenten entsendet, um die Ermittlungen zu stören. Wenn der Agent am 14. Tag nicht eingelassen wird, wird M. Vonel den Inspektor zu Beginn des 15. Tages verhaften.

Wann: Nur an Tag 15, aber die Ereignisse, die zum Ende führen, beginnen an Tag 11.

Transcript:

  • Das Einkommensministerium hat eine Anomalie bei Ihren Einkünften festgestellt.
  • Sie sind in Erwartung einer vollständigen Prüfung Ihrer jüngsten Aktivitäten verhaftet.
  • Ihre Familie wird ebenfalls zur Befragung festgehalten.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 5 – Wegen Mordes hingerichtet

Wie: Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einem Scharfschützengewehr auf einen Passanten (dh jemanden, der kein Wächter oder Angreifer ist) schießt.

Wann: Möglich ab Tag 23, wenn das Scharfschützengewehr verfügbar ist.

Related:
Ähnlich wie die Endungen 6, 7 und 8.
Hat den gleichen Text wie Ende 9, aber ohne eine Notiz von EZIC unter der Zellentür.

Transcript:

  • Sie sind wegen Mordes an einem Unschuldigen verhaftet.
  • Die Strafe ist der Tod.
  • Ihre Familie wird zu ihrer Beteiligung befragt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 6 – Verhaftet wegen Körperverletzung

Wie: Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einer Betäubungspistole auf einen Umstehenden (dh jemanden, der kein Wächter oder Angreifer ist) schießt.

Wann: Möglich ab Tag 16, wenn die Betäubungspistole verfügbar ist.

Related: Ähnlich wie die Endungen 5, 7 und 8.

Transcript:

  • Sie sind verhaftet, weil Sie einen Unschuldigen angegriffen haben.
  • Die Strafe ist Zwangsarbeit.
  • Ihre Familie wird zu ihrer Beteiligung befragt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 7 – Hingerichtet wegen Mordes an einem Arstotzkan-Beamten

Wie: Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einem Scharfschützengewehr auf eine Wache schießt.

Wann: Möglich ab Tag 23, wenn das Scharfschützengewehr verfügbar ist.

Related: Ähnlich wie die Endungen 5, 6 und 8.

Transcript:

  • Sie sind wegen Mordes an einem Arstotzkan-Beamten verhaftet.
  • Die Strafe ist der Tod.
  • Ihre Familie wird zu ihrer Beteiligung befragt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 8 – Hingerichtet wegen Angriff auf einen Arstotzkan-Beamten

Wie: Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einer Betäubungspistole auf eine Wache schießt.

Wann: Möglich ab Tag 16, wenn die Betäubungspistole verfügbar ist.

Related: Ähnlich wie die Endungen 5, 6 und 7.

Transcript:

  • Sie sind verhaftet, weil Sie einen Arstotzkan-Beamten angegriffen haben.
  • Die Strafe ist der Tod.
  • Ihre Familie wird zu ihrer Beteiligung befragt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 9 – Hingerichtet wegen Mordes an „Man in Red“

Wie: Der Inspektor schießt mit einem Scharfschützengewehr auf den Mann in Rot, als EZIC eine Ablenkung schafft.

Wann: Erst am 23.

Related: Hat den gleichen Text wie Ende 5, aber mit einer Notiz von EZIC unter der Zellentür.
Ähnlich wie Ende 10.
Auslösen dieses Endes schaltet die Errungenschaft "Hired Rifle" frei.

Transcript:

  • Sie sind wegen Mordes an einem Unschuldigen verhaftet.
  • Die Strafe ist der Tod.
  • Ihre Familie wird zu ihrer Beteiligung befragt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.
  • [Eine Notiz erscheint unter der Zellentür]

INSPEKTOR – FAMILIE IST SICHER – ZIELBESTIMMUNG AUSGESCHLOSSEN, ABER ANDERE PROBLEME TRETEN AUF
ERSATZINSPEKTOR NICHT KOOPERATIV – EZIC-AKTIVITÄTEN BEHINDERT
WIR KÖNNEN KEINE WEITERE UNTERSTÜTZUNG BIETEN – EZIC WIEDER IN DEN WINTERRUF
FAMILIE WIRD NACH OBRISTAN MITGENOMMEN – VIEL GLÜCK

Ende 10 – Verhaftet wegen Angriff auf „Man in Red“

Wie: Der Inspektor erschießt den Mann in Rot mit einer Betäubungspistole, als EZIC eine Ablenkung schafft.

Wann: Erst am 23.

Related: Hat den gleichen Text wie Ende 6, aber mit einer Notiz von EZIC unter der Zellentür.
Ähnlich wie Ende 9.

Transcript:

  • Sie sind verhaftet, weil Sie einen Unschuldigen angegriffen haben.
  • Die Strafe ist Zwangsarbeit.
  • Ihre Familie wird zu ihrer Beteiligung befragt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.
  • [Eine Notiz erscheint unter der Zellentür]

INSPEKTOR – FAMILIE IST SICHER – ZIELWORT HAT SICH IM KRANKENHAUS ERHOLT
ERSATZINSPEKTOR NICHT KOOPERATIV – EZIC-AKTIVITÄTEN BEHINDERT
WIR KÖNNEN KEINE WEITERE UNTERSTÜTZUNG BIETEN – EZIC WIEDER IN DEN WINTERRUF
FAMILIE WIRD NACH OBRISTAN MITGENOMMEN – VIEL GLÜCK

Ende 11 – Verhaftet wegen Ungehorsams

Wie: Der MOA-Supervisor inspiziert den Stand an den Tagen 10, 20 und 30. Wenn er nicht autorisierte Wandbehänge findet (das Familienfoto, den Arskickers-Wimpel oder die Zeichnung des Sohnes), wird er dem Inspektor eine Geldstrafe und eine Verwarnung aussprechen. Wenn er ein zweites Mal irgendwelche Probleme findet, wird dieses Ende ausgelöst und der Inspektor wird zu Zwangsarbeit verurteilt.

Wann: Nur am 30. Tag. Eine Verwarnung kann am 20. Tag erfolgen.

Related: Unerlaubte Wandbehänge können jederzeit abgenommen werden, während der Betreuer auf den Stand zugeht.

Transcript:

  • Sie sind wegen Verstoßes gegen direkte Befehle verhaftet.
  • Die Strafe ist Zwangsarbeit.
  • Ihre Familie wird in ihr Dorf zurückgeschickt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 12 – Verhaftet wegen Diebstahls

Wie: Wenn der Inspektor Shae Piersovska am 25. Tag festnimmt, wird der MOA-Aufseher den Inspektor am nächsten Morgen festnehmen.

Wann: Die Verhaftung erfolgt am 26. Tag, aber die Entscheidung, sie festzuhalten (oder ihr die Einreise zu verweigern oder zu gestatten), wird am 25. Tag getroffen.

Related:
Die erste Anfrage, sie hereinzulassen, erfolgt zu Beginn des 20. Tages.
Das Verleugnen von Piersovska wird Dimitri am nächsten Tag wütend machen, aber dieses Ende nicht auslösen.

Transcript:

  • Ihr Vorgesetzter hat Sie wegen Diebstahls von Arstotzkan-Eigentum angezeigt.
  • Die Strafe ist Zwangsarbeit.
  • Ihre Familie wird in ihr Dorf zurückgeschickt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 13 – Verhaftet wegen Versäumnisses, den Kontrollpunkt zu verteidigen

Wie: Der Inspektor muss weniger als vier EZIC-Aufgaben abgeschlossen haben. Beim Angriff an Tag 31 erschießt der Inspektor den unteren Angreifer und lässt den anderen Angreifer die Wand sprengen. Am nächsten Tag wird der Inspektor festgenommen, weil er die Grenze nicht verteidigt.

Wann: Erst am 31.

Related:
Den unteren Angreifer am Leben zu lassen, führt zum sofortigen Tod, da der untere Angreifer eine Granate in die Kabine wirft.
Wenn vier oder alle EZIC-Aufgaben abgeschlossen wurden, ignorieren die Angreifer die Kabine und das Schießen auf sie würde stattdessen Ende 15 auslösen.
Es ist möglich, Ende 16 oder 18 am Ende von Tag 31 auszulösen, um dieses Ende zu vermeiden.
Der obere Angreifer kann erschossen werden, nachdem die Mauer zerstört wurde.

Transcript:

  • Die Grestin-Grenzmauer wurde zerstört.
  • Sie sind verhaftet, weil Sie den Checkpoint nicht verteidigt haben.
  • Ihre Familie wird in ihr Dorf zurückgeschickt.
  • Die Grenze bleibt unter einem Ersatzinspektor offen.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 14 – Hingerichtet wegen Hochverrats

Wie: Der Inspektor muss mindestens vier EZIC-Aufgaben abgeschlossen haben. Wenn dies der Fall ist, wird ein EZIC-Bote am Tag 31 eintreffen und den Inspektor auffordern, das Feuer einzustellen. Entscheidet sich der Inspektor trotzdem, die Angreifer zu erschießen und die Mauer bleibt intakt, wird dieses Ende am nächsten Morgen ausgelöst.

Wann: Erst am 31.

Related:
Es ist möglich, Ende 16 oder 18 am Ende von Tag 31 auszulösen, um dieses Ende zu vermeiden.
Ähnlich wie Ende 15, aber jetzt bleibt die Wand intakt.
Ende 17 hat dieselbe Zwischensequenz, aber ohne die EZIC-Notiz am Ende.
Wenn der EZIC-Bote nicht der zweite Teilnehmer an Tag 31 ist, wurden die erforderlichen EZIC-Aufgaben nicht abgeschlossen und es ist unmöglich, dieses Ende zu erreichen.

Transcript:

  • [M. Vonel] Hallo Inspektor.
  • [M. Vonel] Wir haben Ihre jüngsten Aktivitäten geprüft.
  • [M. Vonel] Ihre Beteiligung an einer Gruppe, die sich THE ORDER OF THE EZIC STAR nennt, wurde aufgedeckt.
  • [M. Vonel] Mehrere Mitglieder dieser Gruppe wurden in Arstotzka festgenommen.
  • [M. Vonel] Mindestens ein EZIC-Mitglied hat gestanden, Ihre Hilfe erhalten zu haben.
  • [M. Vonel] Das ist Hochverrat.
  • [M. Vonel] Auf Wiedersehen Inspektor.
  • Die Hinrichtung ist für heute Nacht angesetzt.
  • Die Sicherheit Ihrer Familie ist unbekannt.
  • EZIC wurde niedergeschlagen. Das Gleichgewicht der Gerechtigkeit ist wiederhergestellt.
  • Ehre sei Arstotzka.
  • [Eine Notiz erscheint unter der Zellentür]
  • INSPEKTOR – SIE HABEN UNS IM LETZTEN MOMENT VERRATEN
    DIESES KAPITEL VON EZIC IST BEENDET – WIR KÖNNEN IHRER FAMILIE KEINE HILFE BIETEN

Ende 15 – Verrat an der Revolution

Wie: Der Inspektor muss mindestens vier EZIC-Aufgaben abgeschlossen haben, die ihm während des Spiels gegeben wurden. Wenn dies der Fall ist, wird ein EZIC-Bote am Tag 31 eintreffen und den Inspektor auffordern, während des Angriffs nicht zu schießen. Wenn der Inspektor auf mindestens einen der Angreifer (und keine Umstehenden) schießt, aber die Wand gesprengt wird, wird dieses Ende sofort ausgelöst. EZIC übernimmt und das Schicksal des Inspektors ist unbekannt.

Wann: Nur am 31.

Related:
Ähnlich wie Ende 14, aber jetzt ist die Mauer zerstört.
Ähnlich wie Ende 19, aber mit Schießen.
Wenn der EZIC-Bote nicht der zweite Teilnehmer an Tag 31 ist, wurden die erforderlichen EZIC-Aufgaben nicht abgeschlossen und es ist unmöglich, dieses Ende zu erreichen.
Es ist möglich, Ende 16 oder 18 am Ende von Tag 31 auszulösen, um dieses Ende zu vermeiden.

Transcript:

  • Die Grenze wurde durchbrochen.
  • Es ist ein glorreicher Tag für THE ORDER OF THE EZIC STAR, aber Sie haben uns im letzten Moment verraten.
  • EZIC wird stark, während die Korrupten und Gierigen schwächer werden.
  • Ihr Verrat bedeutet, dass Sie die falsche Seite gewählt haben.
  • In dieser Revolution ist kein Platz für Sie oder Ihre Familie.
  • Auf Wiedersehen Inspektor.
  • Ehre dem Neuen Arstotzka.

Ende 16 – Flucht nach Obristan ohne alle Familienmitglieder

Wie: Der Inspektor flieht allein oder mit einigen (aber nicht allen) seiner lebenden Familienmitglieder nach Obristan. Das Schicksal der zurückgebliebenen Familienmitglieder ist unbekannt.

Wann: Möglich am Ende der Tage 29, 30 und 31, wenn der Inspektor mindestens 25 Credits zur Verfügung hat.

Related:
Dasselbe wie Ende 18, erfordert jedoch nicht alle lebenden Familienmitglieder.
Erst Ende 18 wird der fluchtbezogene Erfolg Snowier Pastures freigeschaltet.

Transcript:
Du lässt alles zurück. (wenn Sie alleine fliehen) / Sie sammeln Ihre [Familienmitglieder], um nach Obristan zu gehen. (falls es Familienmitglieder gibt) Ihre [restlichen Familienmitglieder] bereiten sich auf die Rückkehr nach Nirsk vor.
Sie steigen in den Spätzug in die Northern Territories ein. Es ist fast leer.
Sie zahlen für die hastig gefälschten Reisepässe und Wiedereinreisetickets. Sie sehen schrecklich aus.
Sie erreichen den Grenzübergang im Morgengrauen. Die Linie ist immens.
Sechs Stunden später. (an der Obri-Grenze)
[Obri-Inspektor] Ihre Dokumente.
Hier.
[Obri-Inspektor] Sie treten allein ein?
Ja. / Nein, meine Familie auch.
[Obri-Inspektor] Übergeben Sie jetzt alle Dokumente. (erscheint nur, wenn Familienmitglieder vorhanden sind)
Ich komme, um Verwandte zu besuchen. / Wir besuchen Verwandte.
[Obri-Inspektor] Es ist mir egal, warum Sie kommen. Warten Sie hier. (die Rollläden schließen)
*KACHUNK* (das Geräusch, das ein Stempel macht; einmal wiederholt für jedes Familienmitglied; die Fensterläden öffnen sich nach einer kurzen Pause)
[Obri-Inspektor] Willkommen in Obristan. Nächste!
Die Sicherheit Ihres [Familienmitglieds/Ihrer Familienmitglieder] ist unbekannt.

Ende 17 – Hingerichtet wegen Hochverrats

Wie: Der Inspektor muss ein bis drei EZIC-Aufgaben abgeschlossen haben, die ihm während des Spiels gegeben wurden. An Tag 31 muss die Mauer intakt bleiben (dh beide EZIC-Angreifer müssen neutralisiert werden) und der Inspektor darf danach nicht nach Obristan entkommen. Seine Verbindung zu EZIC wird dann bei der Informationsprüfung entdeckt und er wird hingerichtet.

Wann: Erst am 31.

Related:
Dasselbe wie Ende 14, aber ohne die EZIC-Notiz am Ende der Zwischensequenz.
Es ist möglich, Ende 16 oder 18 am Ende von Tag 31 auszulösen, um dieses Ende zu vermeiden.

Transcript:

  • [M. Vonel] Hallo Inspektor.
  • [M. Vonel] Wir haben Ihre jüngsten Aktivitäten geprüft.
  • [M. Vonel] Ihre Beteiligung an einer Gruppe, die sich THE ORDER OF THE EZIC STAR nennt, wurde aufgedeckt.
  • [M. Vonel] Mehrere Mitglieder dieser Gruppe wurden in Arstotzka festgenommen.
  • [M. Vonel] Mindestens ein EZIC-Mitglied hat gestanden, Ihre Hilfe erhalten zu haben.
  • [M. Vonel] Das ist Hochverrat.
  • [M. Vonel] Auf Wiedersehen Inspektor.
  • Die Hinrichtung ist für heute Nacht angesetzt.
  • Die Sicherheit Ihrer Familie ist unbekannt.
  • EZIC wurde niedergeschlagen. Das Gleichgewicht der Gerechtigkeit ist wiederhergestellt.
  • Ehre sei Arstotzka.

Ende 18 – Flucht nach Obristan mit allen Familienmitgliedern

Wie: Der Inspektor flüchtet mit all seinen lebenden Familienmitgliedern nach Obristan. Als Voraussetzung muss der Inspektor genügend Pässe von Obri-Bürgern (illegal) beschlagnahmen. Dieses Ende erfordert nicht, dass die gesamte Familie am Leben ist und kann daher auch dann erreicht werden, wenn nur ein Familienmitglied am Leben ist und mit dem Inspektor entkommt.

Wann: Möglich am Ende der Tage 29, 30 und 31, wenn der Inspektor mindestens einen Obristan-Pass und 25 Credits pro Familienmitglied zur Verfügung hat. Der maximal benötigte Betrag beträgt sechs Pässe und 150 Credits, wenn die Nichte am 21. Tag adoptiert wurde und alle anderen noch am Leben sind.

Related:
Dasselbe wie Ende 16, aber jetzt entkommen alle lebenden Familienmitglieder.
Auslösen dieses Endes Schaltet den Erfolg Verschneite Weiden frei.

Transcript:

  • Sie sammeln Ihre [lebenden Familienmitglieder], um nach Obristan zu gehen.
  • Sie steigen in den Spätzug in die Northern Territories ein. Es ist fast leer.
  • Sie bezahlen die hastig gefälschten Pässe und Wiedereinreisetickets. Sie sehen schrecklich aus.
  • Sie erreichen den Grenzübergang im Morgengrauen. Die Linie ist immens.
  • Sechs Stunden später. (an der Obri-Grenze)
  • [Obri-Inspektor] Ihre Dokumente.
  • Hier.
  • [Obri-Inspektor] Sie treten allein ein?
  • Nein, meine Familie auch.
  • [Obri-Inspektor] Übergeben Sie jetzt alle Dokumente.
  • Wir kommen, um Verwandte zu besuchen.
  • [Obri-Inspektor] Es ist mir egal, warum Sie kommen. Warten Sie hier. (die Rollläden schließen)
  • *KACHUNK* (das Geräusch, das ein Stempel macht; einmal wiederholt für jedes Familienmitglied; die Fensterläden öffnen sich nach einer kurzen Pause)
  • [Obri-Inspektor] Willkommen in Obristan. Nächste!
  • Obristan vor allem

Ende 19 – Unterstützt die Revolution

Wie: Der Inspektor muss mindestens vier von fünf EZIC-Aufgaben erledigt haben, die während des Spiels gegeben wurden. Wenn dies der Fall ist, wird ein EZIC-Bote am Tag 31 eintreffen und den Inspektor auffordern, das Feuer einzustellen. EZIC-Angreifer sprengen die Grenzmauer und EZIC gewinnt an Macht. Wenn er am Ende des 31. Tages schläft, machen sie den Inspektor zu ihrem Agenten und ziehen mit seiner Familie in eine bessere Wohnung.

Wann: Erst am 31.

Related:
Ähnlich wie Ende 14 und 15, aber jetzt erschießt der Inspektor niemanden.
Auslösen dieses Endes Schaltet den Erfolg "Mitglied des Ordens" frei.
Wenn der EZIC-Bote nicht der zweite Teilnehmer an Tag 31 ist, wurden die erforderlichen EZIC-Aufgaben nicht abgeschlossen und es ist unmöglich, dieses Ende zu erreichen.

Transcript:

  • Inspektor! Es ist ein herrlicher Tag!
  • Die Grenze wurde durchbrochen.
  • EZIC wird stark, während die Korrupten und Gierigen schwächer werden.
  • Wir bringen Sie und Ihre Familie in ein besseres Zuhause.
  • Ihre Dienste als Inspektor werden nicht mehr benötigt. Wir brauchen Agenten.
  • Folgen Sie uns und gemeinsam werden wir die Revolution vollenden!
  • Ehre dem Neuen Arstotzka.

Ende 20 – Vom Geheimdienstministerium genehmigter Inspektor

Wie: Der Inspektor darf keine EZIC-Aufgaben erfüllt haben, die ihm während des Spiels gegeben wurden. An Tag 31 muss er beide EZIC-Angreifer neutralisieren und darf danach nicht nach Obristan fliehen. Am nächsten Morgen zeigt sein Informationsaudit nur geringfügige Verstöße und er darf wieder arbeiten. Ein Abkommen mit Kolechia wird erreicht und der Kontrollpunkt wird am 1. Januar wiedereröffnet. Dies ist das einzige Ende, das den Code für den Endlosmodus freischaltet (62131).

Wann: Erst am 31.

Related: Das Auslösen dieses Endes schaltet den Erfolg „Ehre für Arstotzka“ frei.

Transcript:

  • [M. Vonel] Hallo Inspektor.
  • [M. Vonel] Wir haben Ihre Aktivitäten in den letzten 20 Jahren geprüft.
  • [M. Vonel] Es gibt einige Anomalien.
  • [M. Vonel] Aber Sie haben Arstotzka gute Dienste geleistet.
  • [M. Vonel] Über diese kleinen Übertretungen werden wir hinwegsehen.
  • [M. Vonel] Sie sind von jedem Verdacht freigesprochen.
  • [M. Vonel] Ruhm sei Arstotzka.
  • [Überschrift in The Truth of Arstotzka] Mit Kolechia wurde eine neue Vereinbarung getroffen.
  • Der Grenzkontrollpunkt Grestin wird bald wiedereröffnet.
  • Kehren Sie am 1. Januar zu Ihrem Posten zurück.
  • ENDLESS-FREISCHALTCODE: 62131

Weitere Anleitungen:

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