Phasmophobie: Gameplay-Modifikatoren 2021

Gameplay-Modifikatoren für Gruppenspiele, die neue Regeln hinzufügen, Einschränkungen, oder alternative Möglichkeiten, das Spiel zu spielen.

 

Einführung

Am besten mit engen Freunden oder Bekannten spielen.

“Dem Geist entgegentreten” – Bei einigen Modifikatoren können Sie den Geist konfrontieren. Das hat eine offene Bedeutung, aber im Allgemeinen muss man entweder nah genug sein, um den Herzschlag-Soundeffekt zu hören, oder vervollständigen Sie ein Geisterziel wie das Aufnehmen eines Bildes, schmiere klebt es, oder einer Jagd entkommen. Bestimmte Modifikatoren können dazu führen, dass Sie dem Geist sterben. Wenn dir das zu strafen ist, Die Konfrontation mit dem Geist ist eine akzeptable Alternative, solange Ihre Teamkollegen zustimmen.

Modifikatoren können einzeln oder kombiniert verwendet werden, um eine größere Wirkung zu erzielen.
Einige Modifikatoren können gut mit einem Belohnungs-/Bestrafungssystem funktionieren.

Mögliche Belohnungen

  • Muss in der nächsten Runde keine Gegenstände mitbringen
  • Kann nächste Runde im Van bleiben
  • Kann wählen, was andere Spieler auf sie verweisen sollen

Mögliche Strafen

  • Mussen bringen “ALLE” Artikel
  • Muss im Haus bleiben, bis 0% Vernunft
  • Sehen “Dummkopfmütze” Sektion

Dummkopfmütze

Der neueste Spieler, der:

  • Verstößt gegen eine vereinbarte Regel (wie kein reden)
  • Reports falsch Beweis (wie EMF5, Gefriertemperaturen, etc)
  • Ist der einzige, der den Geist falsch errät

shall be referred to as Dunce for the rest of the gameplay session, or until a new Dunce is found.

Genießen Sie die Ruhe

Worte können nur schaden.

  • Spieler dürfen NUR im Van sprechen.
  • Spieler dürfen das Radio zu keiner Zeit benutzen.
  • Optional: Spieler (or only a designated Geisterflüsterer) kann mit dem Geist sprechen, während er die Geisterbox und/oder das Quija-Brett benutzt.

Andere Kommunikationsmittel zwischen Spielern sind erlaubt, wie z:

  • Blitzende Lichter
  • Werfen von Gegenständen

Heftiger Wettbewerb

Die Spieler treten gegeneinander an, um die Art des Geistes herauszufinden.

  • Sie können immer nur ein Beweisstück gleichzeitig halten (Sie können kein EMF-Lesegerät tragen, wenn Sie die Spiritusbox verwenden)
  • Nachdem Sie mit einem Gegenstand Beweise gesammelt haben (oder du hast es komplett ausgeschlossen), you must turn AUS the item and drop it in an agreed upon location so others may use it.
    Beispiel: Schalten Sie die Geisterbox AUS, damit sie keine Beweise passiv preisgeben kann.
    Beispiel: LASST das Geisterbuch auf den Boden fallen, damit es geschlossen bleibt.
  • Behalte Wissen für dich! Vermeide es, anderen Spielern mitzuteilen, was du entdeckt hast.
  • Du darfst keine Ausrüstung vor anderen Spielern verstecken, und wenn sie fragen wo etwas ist, du solltest es ihnen sagen (auch wenn Sie es noch benutzen.)
  • Sobald Sie glauben, dass Sie wissen, um welche Art von Geist es sich handelt, Kehre zum Van zurück und funke zu den anderen, die du fertig hast

Belohnungen/Strafen liegen im Ermessen des Spielers.

Endziel

Wenn ein Spieler den Tod vermeidet (indem du dem Geist entkommst, während er sie jagt), Sie müssen ihr Bestes geben, um dem Geist zu sterben, wenn er das nächste Mal jagt und sie in der Nähe sind.

Für immer allein

Es darf sich immer nur eine Person im Spielbereich aufhalten.

Geisterflüsterer

Ein Spieler wird als Geisterflüsterer bezeichnet, und ist der einzige Spieler, der mit dem Geist kommunizieren kann. (Dazu gehören Dinge wie “zeig uns ein zeichen”, mit der Spirituosenbox oder dem Quija-Brett)

Rollenspiele zwischen den Spielern werden gefördert.
Flüsterer: Oh great spirit, bitte zeig uns ein zeichen.
(In der Küche taucht Geisteraktivität auf.)
Flüsterer: Thrashing around in the kitchen indicates it is hungry, und Todesursache war Verhungern.
Muggel: Why is it throwing plates?
Flüsterer: It does not want us here.

Globale Verspottung

Während der Geist jagt, Sie müssen seinen Namen singen, solange Sie ihn nicht sehen oder seine Schritte hören können.

Jinkies!

Jedes Mal, wenn ein Spieler Beweise findet oder Zeuge einer Geisterinteraktion wird, sie müssen sagen “Jinkies!”

Lichter aus

Der Sicherungskasten / Leistungsschalter / Generator darf niemals eingeschaltet werden.
Wenn der Geist es anmacht, Spieler müssen sich beeilen, um es so schnell wie möglich auszuschalten.

Meine Arbeit hier ist getan

Jeder Spieler hat nur eine Aufgabe. Nachdem sie ihre Aufgabe erledigt haben, müssen sie den anderen mitteilen, was sie gefunden haben, bevor Sie sich im Van zurückziehen, um sich auszuruhen.
* HINWEIS: Spieler, die ihre Aufgabe abgeschlossen haben, dürfen Kameras ansehen, aber sollte anderen nicht helfen, da es nicht ihre Aufgabe ist.

Aufgaben sind abhängig von # von Spielern und Schwierigkeitsgrad.
Der Knochen hat einen garantierten Laich, während das Quija Board nur im Albtraum garantiert ist.
* HINWEIS: Wenn du den Knochen findest, es ist deine Aufgabe, ein Foto davon zu machen und es abzuholen. Wenn du den Quija . findest, es ist deine Aufgabe, nach Bedarf Bilder zu machen/mit ihr zu interagieren.

Vier Spieler:
Einen finden
Nicht-Albtraum: Beweis, Beweis, Beweis, Knochen
Albtraum: Beweis, Beweis, Knochen, Kieferknochen

Drei Spieler:
Einen finden
Nicht-Albtraum: Beweis, Beweis, Beweis
Albtraum: Beweis, Beweis, Knochen

Zwei Spieler:
Finde ZWEI
Nicht-Albtraum: Beweis, Beweis, Beweis, Knochen
Albtraum: Beweis, Beweis, Knochen, Kieferknochen

Nicht das!

Wenn der Geist eine Jagd beginnt, all players in the area must shout "NICHT DAS!”
Die letzte Person, die antwortet, muss sich dem Geist stellen.

* HINWEIS: Diese Regel gilt nicht für weit entfernte Spieler (große Karten) oder außerhalb des Spielbereichs (von).

Ein bewaffneter Mann

Du kannst immer nur einen Gegenstand gleichzeitig tragen.

Optional: Taschenlampe ist von diesem Limit ausgeschlossen

Einer von jedem

Alle Sachen dürfen mitgebracht werden, ist auf einen von jedem Typ beschränkt.

* HINWEIS: Es wird empfohlen, dass Spieler einen eigenen Gegenstand haben, mit dem sie sehen und navigieren können.
Beispiel: Taschenlampe, Starke Taschenlampe, UV-Taschenlampe, Videokamera (mit Nachtsicht)

Persönlicher Raum

Während außerhalb des Vans, Spieler kommen möglicherweise nicht innerhalb von 6 Fuß (1.8m) eines anderen.
Wenn ein anderer Spieler diese Regel bricht, you must tell them to “Halte dich aus meinem persönlichen Bereich heraus!” or similar.

* HINWEIS: Achte auf andere Spieler, da Sie ihnen aus dem Weg gehen müssen, damit sie in Zimmern oder Fluren an Ihnen vorbeigehen.

Quarantäne

Spieler dürfen das Haus NICHT verlassen, bis sie die Art des Geistes bestimmt haben.

  • Alle Gegenstände müssen in den Eingangsraum des Spielbereichs gebracht werden.
  • Alle Spieler müssen sich im Haus befinden.
  • Alle Ausgänge müssen geschlossen und nicht wieder geöffnet werden, bis alle Spieler mit ihrer Entscheidung zufrieden sind.
  • Sobald eine gemeinsame Entscheidung getroffen wurde, Alle Spieler müssen zum Van gehen und gehen.

* HINWEIS: Äußere Ausgänge jeglicher Art können nicht genutzt werden. Beispielsweise, Schule und Gefängnis haben Türen, die außerhalb des Spielbereichs führen, wohin der Geist nicht gehen kann, auch wenn sie keine Ausfahrten zum Van sind.

Ringführer

Ein Spieler wird als Ringführer bestimmt.

  • Der Ringleiter ist der einzige Spieler, der sprechen darf.
  • Alle anderen Spieler dürfen nicht sprechen, es sei denn, sie werden vom Ringleiter angesprochen.
  • Alle anderen Spieler müssen nur tun, was ihnen gesagt wird und nicht mehr, bis der Ringleiter ihnen einen neuen Befehl gibt.
  • Befehle müssen nicht befolgt werden, wenn sie gegen die Ziele verstoßen (wie zum Beispiel “geh dem Geist sterben”)

Gruseliger Frottee

Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht verstecken, ♥♥♥♥♥.

Während der Geist jagt:

  • Du darfst NICHT aufhören dich zu bewegen
  • Du darfst dich NICHT ducken
  • Sie dürfen NICHT in Seitenschränke gehen
  • Du darfst dich NICHT in Ecken verstecken, hinter Türen oder anderen Gegenständen
  • Sie dürfen KEINE Türen schließen, sogar teilweise, aber du darfst sie öffnen

Wenn du in eine Sackgasse kommst, solltest du dich umdrehen und weiterlaufen.

Sitzplatz belegt

Du darfst dich NICHT in einem Raum verstecken, der bereits von einem anderen Spieler besetzt ist.

Der Spieler besetzt den Raum bereits (oder war zuerst da), must shout “Platz ist vergeben!” or similar.
Der beleidigende Spieler muss dann gehen und einen anderen Raum suchen.

Reizüberflutung

Sie dürfen NICHTS ausschalten, was eingeschaltet ist, wie zum Beispiel Lichter, Funkgeräte, sinkt, Duschen, Autoalarmanlagen, etc.

Optional: Sie müssen alles einschalten, wenn Sie einen Raum betreten.

Langsam und stetig

Du darfst NICHT sprinten, je.

* HINWEIS: Es wird empfohlen, die Sprinttaste vorübergehend zu lösen oder erneut zu binden, damit Sie sie nicht aufgrund von Muskelgedächtnis oder Panik geistesabwesend verwenden.

Sprechende Stöcke

Erfordert: Ein oder mehrere Wischstifte
Du darfst nur sprechen, während du aktiv einen Wischstab in der Hand hältst.

Optional: Verbrannte Wischstifte zählen nicht
Optional: Spieler (oder nur ein ausgewiesener Geisterflüsterer) kann mit dem Geist sprechen, während er die Geisterbox und/oder das Quija-Brett benutzt.

Der Auserwählte

Erfordert: Eine Kerze pro Spieler, ein Feuerzeug
Any player may initiate this event by communicating “Wir müssen den Auserwählten finden!” or similar.

Wenn ausgelöst:

  1. Die Spieler müssen sich am Van oder Eingang der Karte versammeln (um Regen zu vermeiden)
  2. Alle Spieler halten eine kürzlich angezündete Kerze
  3. Als eine Gruppe, Gehen Sie zum Geisterraum*, während Sie den Namen des Geistes singen
  4. The first player whose candle goes out is Der Auserwählte and must stay in the ghost room with the lights off and the door closed, bis eine Jagd beginnt.
  5. Sobald eine Jagd begonnen hat, Der Auserwählte is free to do as they wish (Lauf, verstecken, etc.)

* HINWEIS: Wenn der Geisterraum nicht identifiziert wurde, Der Spieler mit der höchsten Vernunft führt die Gruppe um die Karte herum, auf der sich seiner Meinung nach der Geist befindet.

Empfehlungen:

  • Lösen Sie das Ereignis aus, wenn die durchschnittliche geistige Gesundheit unterschritten ist 50%
  • Löst das Event aus, nachdem der Geist zum ersten Mal gejagt hat
  • Ein Spieler zündet alle Kerzen ungefähr gleichzeitig an, ohne dass die anderen es sehen, dann lass die anderen ihre Kerze pflücken, bevor sie das letzte für sich nehmen. (Verringert Betrug durch Kerzenbrennzeit / RNG)

Von Ein ausgefallener Kühlschrankmagnet und Biogefährdung

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