Phasmophobia: Kurzanleitung zum Albtraum

Welcome to Klassischer Doom Phasmophobia auf Nightmare! Sie haben das Gefühl, dass Professional zu einfach ist, vielleicht ein bisschen draufgängerisch, also springen Sie auf Nightmare und bewerfen das Spiel jetzt mit verbotenen Flüchen.

Gesundheitsmanagement

Ihre Aktivitäts- und Gesundheitsmonitore sind zerstört!

Dies bedeutet, dass Sie EMF 5 nicht einfach erkennen können und den Sensor verwenden müssen, um dies zu bestätigen.

Das Schlimmste ist, dass Sie Ihren genauen Verstand auch nicht kennen. Dafür empfehle ich, viel zu spielen und ein Gefühl für den Rückgang der geistigen Gesundheit im Spiel zu bekommen.

Denken Sie daran, dass Ihre geistige Gesundheit auf Coop 2x schneller abnimmt als auf Solo. Fangen Sie also nicht an, voreilige Schlüsse über den Geist zu ziehen, während Sie von Solo zu Coop und umgekehrt wechseln.

Übliche Sanity-Management-Methoden funktionieren immer noch bei Nightmare, wie das Halten einer Kerze, das Einschalten von Gebäudelichtern und dergleichen.

Vernunft-Pillen Stellt 25 % geistige Gesundheit auf Nightmare wieder her.

Wenn du einen bekommst Ouija-Brett Als dein verfluchtes Objekt kannst du fragen, was deine geistige Gesundheit ist. Sie werden eine Antwort erhalten, die Ihnen ein ungefähres Verständnis davon vermittelt, aber denken Sie daran, dass es 5 % Ihrer geistigen Gesundheit beeinträchtigt, wenn Sie dies fragen (4 %, wenn es sich um einen Dämon handelt), sodass der vom Ouija-Brett angegebene Wert möglicherweise auf dem liegt Kante oder sogar darüber. Hier ist die beste Frage und die Antworten mit ihrer Bedeutung.

Frage: Was ist meine geistige Gesundheit?
Antworten:

  • Gesund (100 % – 81 %)
  • Gut (80 % – 61 %)
  • Durchschnitt (60 % – 41 %)
  • Schlecht (40 % – 21 %)
  • Schrecklich (20 % – 0 %)

Jagd starten und überleben

Wenn Sie Nightmare spielen, müssen Sie sich sehr gut mit der Jagd vertraut machen, da Sie sehr oft gezielt eine Jagd starten müssen, um das Verhalten von Geistern zu testen.

Jagden beginnen

Sie können eine Jagd auf verschiedene Arten beginnen.

Eine der weniger kostspieligen, aber effektiven Methoden besteht darin, Ihre geistige Gesundheit niedrig genug zu halten und höflich (oder unhöflich) danach zu fragen. Das Sagen des Wortes „Jagd“ im Spiel hat die Chance, eine tatsächliche Jagd zu erzwingen.

Natürlich gibt es noch mehr Wörter, die dabei helfen können, wie „Angst“, „Zeig es uns“ und Schimpfwörter, also halte deine F-Bomben bereit.

Eine andere einfache, aber gefährlichere Art, eine Jagd zu beginnen, ist die Verwendung eines verfluchten Objekts. Alle verfluchten Objekte haben eine Möglichkeit, a zu starten Verfluchte Jagd die eine Nachfrist von nur 1 Sekunde hat (die normale Nachfrist bei Nightmare beträgt 2 Sekunden) und eine merklich längere Dauer hat.

Der Nachteil, eine verfluchte Jagd zu erzwingen, ist, dass jede andere Jagd in diesem Spiel eine verfluchte Jagd ist. Wenn Sie sich dafür entscheiden, empfehle ich, Ihre Ziele vorher zu erledigen und immer bereit zu sein, es zu einem Versteck zu buchen.

Überlebende Jagden

Scheint einfach genug. Verstecke einfach lmao

Nun, nicht so schnell. Da dies Nightmare ist, endet eine Jagd nicht, wenn jemand stirbt. Tatsächlich verlängert es sich. Wenn Sie Coop spielen, vermeiden Sie es, sich mit jemand anderem an derselben Stelle zu verstecken. Wenn der Geist dich findet, ist jeder in diesem Versteck am Arsch.

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, sind die meisten Verstecke in Nightmare gesperrt. Normalerweise haben Sie aber ein oder zwei in der ganzen Karte geöffnet. Ein guter Schrank oder Schließfach kann von Vorteil sein, aber man kann sich nicht immer darauf verlassen.

Versuchen Sie stattdessen, Räume zu finden, in denen Sie sich hinter Türen quetschen können. Türen blockieren die Sichtlinie der Geister. Solange Sie sich in einem Raum mit wenig Platz hinter und vor einer Tür befinden, die Tür offen halten und Ihre Ausrüstung abgenommen und den Mund geschlossen haben, sollten Sie sicher sein.

Gute Beispiele für solche Stellen wären die obere Kellertür in Ridgeview und die meisten Badezimmertüren in Edgefield. Finden Sie mindestens 2 gute Stellen auf der Karte, die Sie spielen, falls einer unzugänglich ist, und machen Sie es sich dort bequem, da Sie oft dort sein werden.

Beweise sammeln

In Ordnung, jetzt, wo Sie ein Gefühl für das Wasser bekommen haben, ist es an der Zeit, hineinzuspringen.

Die beste Regel, um Beweise für Nightmare zu sammeln, ist, schnell rein und raus zu kommen.

Bringen Sie Ausrüstung mit, die Ihnen hilft, den Geisterraum schnell zu finden, aber am wichtigsten ist, tun Sie das, was die öffentlichen Lobbys als „versuchen“ bezeichnen; Dreh einfach deine verdammte Lautstärke auf. Das Hören der Interaktionen kann Ihnen einen guten Orientierungssinn für den Geisterraum geben. Seien Sie unterschiedlich Die Zwillinge Ihnen dabei doppelte Signale zu geben. Die Verwendung von EMF ist eine großartige Möglichkeit, die Wechselwirkung zu lokalisieren, und die Verwendung eines Thermometers ist eine großartige Möglichkeit, den Geisterraum zu bestätigen oder zu überprüfen, ob er sich bewegt hat.

Apropos, erwarten Sie, dass sich der Geisterraum ziemlich oft bewegt. Bevor Sie irgendwelche Beweise wie Ghost Orbs, Spirit Box oder The Naked Man (DOTS) schnell abschreiben (aber nicht durchstreichen!), überprüfen Sie, ob sich der Geist noch im selben Raum befindet.

Nachdem Sie zwei Beweise erhalten haben, ist es Zeit für den nächsten Schritt der Untersuchung.

Die Mimik

Wenn Sie Ghost Orbs erhalten, stellen Sie immer sicher, dass dies nicht der Fall sein kann Die Mimik bevor du es aufschreibst. Wenn Sie ein Beweisstück bestätigt haben, das es nicht hat, oder zwei entsprechende Beweisstücke abgeschrieben haben, können Sie Geisterkugeln sicher als Beweismittel ablegen.

Wenn Sie zwei Beweisstücke und Geisterkugeln erhalten, herzlichen Glückwunsch, das ist das Hauptziel, das Sie erreicht haben.

Als solches ist es äußerst vorteilhaft zu wissen Die Mimik's Beweise auswendig:

  • Eisige Temperaturen
  • Geisterkiste
  • Fingerabdrücke

Geister erkennen

Hier ist eine kurze Liste aller Ghost-Typen und der beste Weg, sie entweder zu bestätigen oder auszuschließen.

Beachten Sie, dass einige Geister niemals nebeneinander erscheinen werden und Geister mit einzigartigen Beweisinteraktionen diese Beweise niemals verbergen werden.

Beachten Sie auch, dass viele der kleineren Sanity-bezogenen Fähigkeiten in dieser Liste fehlen, da sie oft vernachlässigbar sind, da der Sanity Monitor defekt ist.

Beachten Sie schließlich, dass wenn ich sage „es ist wahrscheinlich X“ oder „es könnte X sein“, dies bedeutet, dass das Verhalten zu dem spezifischen Geistertyp gehört, aber schwierig und unzuverlässig zu testen ist. Und wenn ich sage „X ist schwer zu identifizieren oder auszuschließen“, bedeutet das dasselbe; Es ist schwierig und unzuverlässig zu testen.

Wenn ich jedoch sage „es ist X“ oder „es ist nicht X“, bedeutet das, dass es zu 100 % bestätigt ist.

Spirit

Die Verwendung eines Smudge Sticks auf einem Geist außerhalb einer Jagd führt dazu, dass er 3 Minuten lang nicht jagen kann. Wenn Sie es erfolgreich verschmieren und es davor jagt, ist es kein Geist.

Gespenst

Wraith hinterlässt keine Fußspuren.

Wenn es in Salt tritt und Sie seine Schritte hören, aber keine Fußspuren sehen, ist es ein Wraith (Schritte können niemals auf Bodenhindernissen wie Teppichen erscheinen, seien Sie also vorsichtig).

Phantom

Phantom bricht eine Manifestation sofort ab, nachdem Sie das Foto gemacht haben (es erscheint immer noch auf dem Foto, seien Sie also vorsichtig). Dies wird am besten getestet, wenn Sie den Beschwörungskreis verwenden (seien Sie vorsichtig, es wird trotzdem eine verfluchte Jagd vom Kreis aus starten). Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, handelt es sich um ein Phantom.

Es bleibt während der Jagd für längere Zeit unsichtbar, wodurch es schwerer zu erkennen ist. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, handelt es sich um ein Phantom.

Poltergeist

Poltergeist hat die seltene Fähigkeit, mehrere Objekte gleichzeitig zu werfen. Wenn Sie das sehen, ist es ein Poltergeist.

Dies ist ein unmöglich auszuschließender Geist, also versuchen Sie stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen.

Banshee

Banshee wird immer bei Geisterereignissen singen, egal ob männlich oder weiblich. Verfolgen Sie Geisterereignisse und nachdem Sie mindestens 3 hatten und alle eins gesungen haben, ist es wahrscheinlich eine Todesfee.

Wenn es bei nur einem Geisterereignis nicht singt, ist es keine Todesfee.

Es hat ein Lieblingsziel bei der Jagd, wenn man Coop spielt. Wenn Sie bemerken, dass es Spieler ignoriert und direkt auf einen bestimmten zugeht, während sich dieser Spieler am Ort befindet, ist es eine Banshee.

Es hat auch ein einzigartiges parabolisches Mikrofonrauschen. Dies ist größtenteils unzuverlässig, da es nicht erzwungen werden kann, aber wenn Sie es hören und erkennen, ist es eine Banshee.

Dschinn

Während der Unterbrecher eingeschaltet ist, bewegt sich der Dschinn während der Jagd extrem schnell, bis er einem Spieler extrem nahe kommt, wenn er langsamer wird. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, ist es ein Dschinn.

Es hat eine geheime Fähigkeit. Während der Unterbrecher eingeschaltet ist und sich der Dschinn in Ihrer Nähe befindet, besteht die Möglichkeit, dass er ohne Vorwarnung 25 % Ihrer geistigen Gesundheit zerstört. Wenn Sie bemerken, dass Sie früh gejagt werden, könnte es immer noch ein Dschinn sein.

Meer

Mare wird niemals die Gebäudebeleuchtung in seinem Geisterzimmer einschalten. Wenn Sie bemerken, dass die Lichter im Geisterraum eingeschaltet sind und niemand aus Ihrem Team sie eingeschaltet hat, ist es keine Stute.

Wiederauferstandener

Revenant bewegt sich während der Jagd extrem schnell, wenn es Sichtlinie zu einem Spieler hat. Wenn Sie dies bemerken, ist es ein Revenant.

Ebenso bewegt es sich während der Jagd extrem langsam, wenn sich keine Spieler in seiner Sichtlinie befinden, was eine sicherere Methode zum Testen ist. Wenn Sie dies bemerken, ist es ein Revenant.

Schatten

Der Schatten ist manchmal weniger aktiv als gewöhnlich. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, könnte es sich wahrscheinlich um einen Schatten handeln.

Es wird nur gejagt, wenn Ihre geistige Gesundheit unter 35 % liegt (normalerweise unter 50 %) und nur, wenn sich weniger als 2 Spieler in seinem Geisterraum befinden. Wenn Sie bemerken, dass Sie nicht oft gejagt werden, könnte es wahrscheinlich ein Schatten sein.

Dies ist ein schwer zu bestätigender und auszuschließender Geist, also versuchen Sie stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen. Es wird oft mit dem Oni gepaart, daher sollte es relativ einfach sein, die beiden zu unterscheiden.

Dämon

Der Dämon kann dich unter 70 % geistiger Gesundheit jagen (normalerweise unter 50 %) und hat eine sehr kurze Abklingzeit zwischen den Jagden. Wenn Sie kurz hintereinander Rücken an Rücken gejagt werden, ist es ein Dämon.

Es hat auch eine geheime Fähigkeit. Es kann Sie äußerst selten auf jeder Stufe der geistigen Gesundheit jagen. Wenn Sie sehr früh im Spiel gejagt werden, ist es ein Dämon.

Yurei

Wenn Sie einen Smudge Stick auf einem Yurei außerhalb einer Jagd verwenden, kann er 90 Sekunden lang nicht aus einem Raum wandern, in dem er sich gerade befindet. Wenn Sie feststellen, dass es sich vorher aus dem Raum bewegt, ist es kein Yurei.

Es hat auch eine geheime Fähigkeit. Es kann ein Geisterereignis ausführen, ohne sich zu manifestieren. Wenn Sie bemerken, dass eine Tür von ganz offen zu fast/oder ganz geschlossen geht (gibt EMF 4 ab), ohne dass der Geist erscheint oder Sie erschreckt, ist es ein Yurei.

Oni

Oni ist manchmal aktiver als sonst. Wenn Sie bemerken, dass es sehr oft interagiert oder viele Geisterereignisse in schneller Folge durchführt, könnte es sich wahrscheinlich um einen Oni handeln.

Oni ist ein schwer zu bestätigender und auszuschließender Geist, also versuchen Sie stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen. Es wird oft mit dem Shade kombiniert, daher sollte es relativ einfach sein, die beiden zu unterscheiden.

yokai

Yokai hat eine höhere Chance, dich zu jagen, wenn du im Spiel sprichst. Dies ist wegen der ruckeligen Phrasenerkennung (z. B. Verwechslung von „französisch“ mit „freundlich“) unzuverlässig zu testen.

Yokai hat bei der Jagd eine Hörreichweite von 2 m (gilt nur für Stimmen, nicht für Ausrüstung). Wenn Sie es anrufen, während es weit genug ist und es genau dort ankommt, wo Sie waren (mehrmals wiederholen), ist es kein Yokai.

Yokai ist ein schwer zu bestätigender und auszuschließender Geist, also versuchen Sie stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen.

Geist

Hantu bewegt sich schneller, wenn der Ort kalt ist. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, handelt es sich um ein Hantu.

Ebenso bewegt es sich auch langsamer, wenn der Standort warm ist. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, handelt es sich um ein Hantu.

Es hat auch eine geheime Fähigkeit. Während es sich während einer Jagd in einem Geisterraum befindet, kommt eisiger Atem aus seinem Mund. Wenn Sie dies bemerken, ist es ein Hantu.

Goryo

Goryo gibt The Naked Man (DOTS) nur, wenn Sie weit genug entfernt sind. Wenn Sie es bemerken, wenn Sie es aus der Ferne beobachten, aber nicht in die Nähe kommen (üben Sie, The Naked Man [DOTS] zu erkennen), ist es kein Goryo.

Myling

Myling wird während der Jagd ruhig gehen. Wenn Ihre Ausrüstung nicht funktioniert, bevor Sie die Schritte hören (achten Sie auf die Schonfrist), handelt es sich um einen Myling.

Onryo

Onryo kann sehr selten eine Jagd beginnen, unabhängig von der geistigen Gesundheit, wenn er eine Kerze ausbläst. Wenn Sie das bemerken, ist es ein Onryo.

Es verwendet brennende Kerzen wie Kruzifixe und über Kruzifixe, die Jagden verhindern. Wenn das Kruzifix gegessen/benutzt wird, aber eine darauf platzierte Kerze nicht erlischt, ist es kein Onryo.

Die Zwillinge

Die Zwillinge interagieren immer sehr schnell hintereinander, oft in verschiedenen Räumen. Wenn Sie zwei Interaktionen gleichzeitig oder innerhalb von ein oder zwei Sekunden oder Interaktionen weit entfernt vom Geisterraum bemerken, sind es die Zwillinge.

Sie haben auch eine einzigartige Interaktion mit dem Summoning Circle. Es besteht eine Chance von 50 %, dass das Starten einer verfluchten Jagd, die durch den Beschwörungskreis verursacht wird, die Jagd aus dem Geisterraum statt aus dem Kreis startet. Wenn Sie das bemerken, sind es die Zwillinge.

Raiju

Raiju bewegt sich während der Jagd extrem schnell, wenn sich in einem großen Radius ein elektronisches Gerät in der Nähe befindet. Wenn Sie dies bemerken, ist es ein Raiju.

obake

Obake hat die Chance, dass seine Fingerabdrücke sehr schnell verschwinden. Wenn Sie bemerken, dass Fingerabdrücke manchmal nach 1 Minute und manchmal nach 2 Minuten verschwinden, ist es ein Obake.

Es besteht auch die Möglichkeit, mit 6 Fingern einen Handabdruck zu hinterlassen. Wenn Sie diesen Fingerabdruck bemerken, ist es ein Obake.

Die Mimik

Der Mimic hat immer Ghost Orbs. Wenn Sie zusätzlich zu Ghost Orbs zwei Beweise erhalten, handelt es sich um einen Mimic.

Der am einfachsten zu identifizierende Geist in Nightmare. Beachten Sie, dass es zwischen verschiedenen Geisterverhalten wechselt, die zu anderen Geistertypen gehören.

Geld für die Landwirtschaft

Wenn Sie wie jeder existierende Youtuber nur wegen des Geldes dabei sind, ob sie es zugeben oder nicht, gibt es eine einfache Strategie, um schnell Geld zu verdienen.

Gehen Sie einfach ins Spiel und kümmern Sie sich nicht um das Hauptziel. Fotografieren Sie stattdessen den Knochen (auch aufheben), das verfluchte Objekt, Interaktionen (wenn Sie sie entdecken), Geister (wenn Sie ein Geisterereignis erhalten) und erledigen Sie einfache Bonusziele (z. B. Beweise für das Paranormale mithilfe von EMF finden).

Dann geh einfach da raus. Mit den in kurzer Zeit aufgenommenen Fotos erhalten Sie anständiges Geld.

Also kauf dir einfach deine eigene verdammte Ausrüstung, anstatt andere Leute abzuzocken. Gern geschehen.

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