Phasmophobie: Albtraum-Kurzanleitung

Welcome to Klassischer Untergang Phasmophobia on Nightmare! Sie haben das Gefühl, Professional ist zu einfach, vielleicht ein bisschen spießig, Also springst du auf Nightmare und jetzt bewirfst du das Spiel mit verbotenen Flüchen.

Gesundheitsmanagement

Ihre Aktivitäts- und Gesundheitsmonitore sind zerstört!

This means you can’t easily detect EMF 5 and have to use the sensor to confirm it.

Das Schlimmste ist, dass du deinen genauen Verstand auch nicht kennst. Dafür, Ich empfehle viel zu spielen und ein Gefühl für die geistige Gesundheit im Spiel zu bekommen.

Denken Sie daran, dass auf Coop, Ihre geistige Gesundheit ist 2x schneller als bei Solo. So, Ziehe keine voreiligen Schlüsse über den Geist, wenn du von Solo zu Coop und umgekehrt wechselst.

Übliche Sanity-Management-Methoden funktionieren immer noch bei Nightmare, wie das Halten einer Kerze, Gebäudebeleuchtung an haben und so.

Pillen der Vernunft restore 25% Sanity on Nightmare.

If you get an Ouija-Brett as your Cursed Object, Sie können fragen, was Ihre geistige Gesundheit ist. You will get an answer which will give you a rough understanding of it but keep in mind that it drains 5% of your Sanity if you ask this (4% if it’s a Demon) Der vom Ouija-Board angegebene Wert könnte also am Rand oder sogar darüber liegen. Hier ist die beste Frage und die Antworten mit ihrer Bedeutung.

Frage: Was ist meine Vernunft??
Antworten:

  • Gesund (100% – 81%)
  • Gut (80%61%)
  • Durchschnitt (60% – 41%)
  • Schlecht (40% – 21%)
  • Schrecklich (20% – 0%)

Jagd beginnen und überleben

Wenn du Nightmare spielst, Sie müssen sich sehr oft mit der Jagd vertraut machen, Sie müssen absichtlich eine Jagd beginnen, um das Verhalten von Geistern zu testen.

Jagd starten

Sie können eine Jagd auf verschiedene Arten starten.

Eine der kostengünstigeren und dennoch effektivsten Methoden besteht darin, Ihre geistige Gesundheit ausreichend und höflich zu senken (oder unhöflich) nach einem fragen. Das Wort sagen “Jagd” im Wild hat eine Chance, eine tatsächliche Jagd zu erzwingen.

Natürlich, Es gibt noch mehr Wörter, die dabei helfen können, dies zu erreichen, wie zum Beispiel “Verängstigt”, “Zeig uns” und Fluchworte, also mach deine F-Bomben bereit.

Eine andere einfache, aber gefährlichere Möglichkeit, eine Jagd zu beginnen, ist die Verwendung eines verfluchten Objekts. All Cursed Objects have a way to start a Verfluchte Jagd which has a grace period of only 1 second (regular grace period on Nightmare is 2 seconds) und hat eine spürbar längere Dauer.

Der Nachteil, eine verfluchte Jagd zu erzwingen, ist, dass jede andere Jagd in diesem Spiel eine verfluchte Jagd ist. Wenn du dich dafür entscheidest, Ich empfehle, Ihre Ziele vorher zu erreichen und immer bereit zu sein, ein Versteck zu buchen.

Überlebensjagden

Scheint einfach genug. Verstecke einfach lmao

Gut, nicht so schnell. Da dies Albtraum ist, eine Jagd endet nicht, wenn jemand stirbt. Eigentlich, es erstreckt sich. Wenn du Coop . spielst, vermeide es, dich mit jemand anderem am selben Ort zu verstecken. Wenn der Geist dich findet, Jeder in diesem Versteck ist am Arsch.

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, Die meisten Verstecke sind auf Nightmare abgesperrt. Meistens, Sie haben nur ein oder zwei offene in der gesamten Karte. Ein guter Schrank oder Spind kann von Vorteil sein, aber man kann sich nicht immer darauf verlassen.

Versuchen Sie stattdessen, Räume zu finden, in denen Sie sich hinter Türen quetschen können. Türen blockieren die Geister-Sichtlinie, solange Sie sich in einem Raum mit wenig Platz hinter und vor einer Tür befinden, halten die Tür auf und halten eure Ausrüstung aus und halten den Mund zu, du solltest sicher sein.

Gute Beispiele für solche Stellen sind die obere Kellertür von Ridgeview und die meisten Badezimmertüren von Edgefield. Find at least 2 good spots on the map you play in case one is inaccessible and get comfortable in them since you’ll be there often.

Beweise sammeln

In Ordnung, Jetzt, wo du ein Gefühl für das Wasser hast, Zeit zum Einsteigen.

Die beste Regel zum Sammeln von Beweisen bei Nightmare ist, schnell ein- und auszusteigen.

Bringen Sie Ausrüstung mit, die Ihnen hilft, den Geisterraum schnell, aber vor allem zu finden, tun, was die öffentlichen Lobbys nennen “bemüht”; Dreh einfach deine verdammte Lautstärke auf. Das Hören der Interaktionen kann Ihnen einen guten Orientierungssinn im Geisterraum geben. Do be vary of Die Zwillinge giving you double signals when doing this. Die Verwendung von EMF ist eine großartige Möglichkeit, die Interaktion zu lokalisieren, und die Verwendung eines Thermometers ist eine großartige Möglichkeit, den Geisterraum zu bestätigen oder zu überprüfen, ob er sich bewegt hat.

Apropos, erwarten, dass der Geisterraum ziemlich oft umzieht. Bevor Sie schnell Beweise abschreiben (aber nicht durchstreichen!) wie Ghost Orbs, Spirit Box oder The Naked Man (D.O.T.S.), überprüfe ob der Geist noch im selben Raum ist.

Nachdem Sie zwei Beweise erhalten haben, es ist Zeit für den nächsten Schritt der Untersuchung.

Die Mimik

Wenn du Ghost Orbs bekommst, always make sure that it can’t be Die Mimik before writing it down. Wenn Sie ein Beweisstück bestätigt haben, das nicht vorhanden ist, oder zwei entsprechende Beweisstücke abgeschrieben haben, dann kannst du Ghost Orbs sicher als Beweise ablegen.

Wenn du zwei Beweise und Ghost Orbs bekommst, Herzliche Glückwünsche, das ist das primäre Ziel erreicht.

Als solche, it is extremely beneficial to know Die Mimik's Beweis auswendig:

  • Eisige Temperaturen
  • Geisterkiste
  • Fingerabdrücke

Geister erkennen

Hier ist eine kurze Liste aller Geistertypen und der beste Weg, sie entweder zu bestätigen oder auszuschließen.

Beachten Sie, dass einige Geister niemals Seite an Seite erscheinen werden und Geister mit einzigartigen Beweisinteraktionen diese Beweise niemals verbergen werden.

Beachten Sie auch, dass viele der kleineren Sanity-bezogenen Fähigkeiten in dieser Liste fehlen, da sie aufgrund des defekten Sanity-Monitors oft vernachlässigbar sind..

zuletzt, beachte das wenn ich sage “es ist wahrscheinlich X” oder “es könnte X sein”, es bedeutet, dass das Verhalten zum spezifischen Ghost-Typ gehört, aber schwer und unzuverlässig zu testen ist. Und wenn ich sage “X ist schwer zu identifizieren oder auszuschließen”, es bedeutet dasselbe; es ist schwierig und unzuverlässig zu testen.

jedoch, wenn ich sage “es ist X” oder “es ist nicht X”, it means it’s 100% confirmed.

Geist

Using a Smudge Stick on a Spirit outside of a hunt will cause it to be unable to hunt for 3 minutes. Wenn Sie es erfolgreich verschmieren und es vorher jagt, es ist kein Geist.

Gespenst

Wraith hinterlässt keine Fußspuren.

Wenn es in Salt tritt und Sie Schritte hören, aber keine Fußspuren sehen, es ist ein Wraith (Schritte können niemals auf Bodenhindernissen wie Teppichen erscheinen, also seien Sie vorsichtig).

Phantom

Phantom bricht eine Manifestation sofort ab, nachdem Sie das Foto aufgenommen haben (es erscheint immer noch auf dem Foto, also sei vorsichtig). Dies wird am besten getestet, wenn Sie den Summoning Circle verwenden (vorsichtig sein, es wird trotzdem eine verfluchte Jagd vom Kreis aus starten). Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, es ist ein Phantom.

Es bleibt während der Jagd für längere Zeit unsichtbar, wodurch es schwerer zu erkennen ist. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, es ist ein Phantom.

Poltergeist

Poltergeist hat die seltene Fähigkeit, mehrere Objekte gleichzeitig zu werfen. Wenn du das erkennst, es ist ein Poltergeist.

Dies ist ein unmöglich auszuschließender Geist, also versuchen Sie stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen.

Banshee

Banshee wird immer bei Geisterveranstaltungen singen, sei es männlich oder weiblich. Keep track of ghost events and after you had at least 3 and all were singing ones, es ist wahrscheinlich eine Banshee.

Wenn es bei nur einem Geisterereignis nicht singt, es ist keine Banshee.

Es hat ein beliebtes Ziel bei der Jagd beim Spielen von Coop. Wenn Sie bemerken, dass Spieler ignoriert werden und direkt auf einen bestimmten Spieler zugegriffen wird, während sich dieser Spieler am Ort befindet, es ist eine Banshee.

Es hat auch ein einzigartiges parabolisches Mikrofonrauschen. Dies ist meistens unzuverlässig, da es nicht erzwungen werden kann, aber Sie hören es und erkennen es, es ist eine Banshee.

Dschinn

Während der Unterbrecher eingeschaltet ist, der Dschinn bewegt sich während der Jagd extrem schnell, bis er einem Spieler extrem nahe kommt, wenn er langsamer wird. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, es ist ein Dschinn.

Es hat eine geheime Fähigkeit. Während der Unterbrecher eingeschaltet ist und der Dschinn in deiner Nähe ist, it has a chance to zap 25% of your Sanity without warning. Wenn Sie bemerken, dass Sie früh jagen, es könnte immer noch ein Dschinn sein.

Groß

Mare wird niemals die Gebäudebeleuchtung in ihrem Geisterraum einschalten. Wenn Sie bemerken, dass die Lichter im Geisterraum eingeschaltet sind und niemand aus Ihrem Team sie eingeschaltet hat, es ist keine Stute.

Zurück kommen

Revenant bewegt sich während der Jagd extrem schnell, wenn es Sichtlinie zu einem Spieler hat. Wenn dir das auffällt, es ist ein Wiedergänger.

gleichfalls, es bewegt sich auch während der Jagd extrem langsam, wenn sich keine Spieler in seiner Sichtlinie befinden, was ist ein sicherer Weg zu testen. Wenn dir das auffällt, es ist ein Wiedergänger.

Schatten

Schatten ist manchmal weniger aktiv als sonst. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, es könnte wahrscheinlich ein Schatten sein.

It will only hunt if your Sanity is below 35% (usually it’s below 50%) and only if there are less than 2 players in it’s ghost room. Wenn du merkst, dass du nicht viel gejagt wirst, es könnte wahrscheinlich ein Schatten sein.

Dies ist ein schwer zu bestätigender und auszuschließender Geist, also versuchen Sie stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen. Es wird oft mit dem Oni kombiniert, daher sollte es relativ einfach sein, die beiden zu unterscheiden.

Dämon

Demon can hunt you below 70% Sanity (usually it’s below 50%) und hat eine sehr kleine Abklingzeit zwischen den Jagden. Wenn du in schneller Folge Rücken an Rücken gejagt wirst, es ist ein Dämon.

Es hat auch eine geheime Fähigkeit. Es kann dich extrem selten auf jeder geistigen Ebene jagen. Wenn Sie extrem früh im Spiel gejagt werden, es ist ein Dämon.

Yurei

Using a Smudge Stick on a Yurei outside of a hunt will cause it to be unable to wander outside of a room it’s currently in for 90 seconds. Wenn Sie vorher feststellen, dass es sich außerhalb des Raums bewegt, es ist kein Yurei.

Es hat auch eine geheime Fähigkeit. Es kann ein Geisterereignis machen, ohne sich zu manifestieren. Wenn Sie bemerken, dass eine Tür von vollständig geöffnet zu fast/oder vollständig geschlossen wird (will give off EMF 4) ohne dass der Geist auftaucht oder dich erschreckt, es ist ein Yurei.

Sie

Oni ist manchmal aktiver als sonst. Wenn du bemerkst, dass es sehr oft interagiert oder viele Geisterereignisse in schneller Abfolge durchführt, es könnte wahrscheinlich ein Oni sein.

Oni ist ein schwer zu bestätigender und auszuschließender Geist, also versuche stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen. Es wird oft mit dem Shade kombiniert, daher sollte es relativ einfach sein, die beiden zu unterscheiden.

Yokai

Yokai hat eine höhere Chance, dich zu jagen, wenn du im Spiel sprichst. Dies ist aufgrund der janky Phrasenerkennung unzuverlässig zu testen (z.B. irrtümlich “Französisch” Pro “freundlich”).

Yokai hat während der Jagd eine Hörreichweite von 2 m (gilt nur für Stimmen, keine Ausrüstung). Wenn du es rufst, während es weit genug ist und es genau dort ankommt, wo du warst (mehrmals wiederholen), es ist kein Yokai.

Yokai ist ein schwer zu bestätigender und auszuschließender Geist, also versuche stattdessen, andere Geistertypen zu bestätigen oder auszuschließen.

Geist

Hantu bewegt sich schneller, während der Ort kalt ist. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, es ist ein Hantu.

gleichfalls, es bewegt sich auch langsamer, wenn der Ort warm ist. Wenn Sie dieses Verhalten bemerken, es ist ein Hantu.

Es hat auch eine geheime Fähigkeit. Während es während einer Jagd in einem Geisterraum ist, es wird eiskalten Atem haben, der aus seinem Mund kommt. Wenn dir das auffällt, es ist ein Hantu.

Goryo

Goryo gibt nur The Naked Man (D.O.T.S.) wenn du weit genug bist. Wenn Sie es aus der Ferne beobachten, aber nicht näher kommen (üben, den nackten Mann zu entdecken [D.O.T.S.]), es ist kein Goryo.

Myling

Myling wird während der Jagd ruhig laufen. Wenn Ihr Gerät eine Fehlfunktion hat, bevor Sie die Schritte hören (beachte die schonfrist), es ist ein Myling.

Onryo

Onryo kann sehr selten eine Jagd beginnen, unabhängig von seiner geistigen Gesundheit, wenn er eine Kerze ausbläst. Wenn dir das auffällt, es ist ein Onryo.

Es verwendet brennende Kerzen wie Kruzifixe, und über Kruzifixe, die die Jagd verhindern. Wenn das Kruzifix gegessen/verwendet wird, aber eine darauf platzierte Kerze nicht erlischt, es ist kein Onryo.

Die Zwillinge

Die Zwillinge tun Interaktionen immer sehr schnell hintereinander oft in verschiedenen Räumen. Wenn Sie feststellen, dass zwei Interaktionen gleichzeitig oder innerhalb von ein oder zwei Sekunden oder Interaktionen weit entfernt vom Geisterraum stattfinden, es sind die Zwillinge.

Sie haben auch eine einzigartige Interaktion mit dem Summoning Circle. There is a 50% chance that starting a Cursed Hunt caused by the Summoning Circle will start the hunt from the ghost room instead of the circle. Wenn dir das auffällt, es sind die Zwillinge.

Raiju

Raiju bewegt sich während der Jagd extrem schnell, wenn sich ein elektronisches Gerät in einem großen Umkreis in seiner Nähe befindet. Wenn dir das auffällt, es ist ein Raiju.

Obake

Obake hat eine Chance, dass seine Fingerabdrücke sehr schnell verschwinden. If you notice that sometimes fingerprints disappear after 1 minute and sometimes after 2 minutes, es ist ein Obake.

It also has a chance to leave a handprint with 6 fingers. Wenn Sie diesen Fingerabdruck bemerken, es ist ein Obake.

Die Mimik

Der Mimic hat immer Geisterkugeln. Wenn Sie zusätzlich zu Ghost Orbs zwei Beweise erhalten, es ist ein mimic.

Der am einfachsten zu identifizierende Geist auf Nightmare. Beachten Sie, dass es zwischen verschiedenen Geisterverhalten wechselt, die zu anderen Geistertypen gehören.

Geld aus der Landwirtschaft

Wenn Sie nur des Geldes wegen wie jeder existierende Youtuber dabei sind, ob er es zugeben will oder nicht, Es gibt eine einfache Strategie, um schnell Geld zu verdienen.

Einfach, geh ins Spiel und kümmere dich nicht um das Hauptziel. Mach stattdessen Fotos vom Knochen (auch abholen), das verfluchte Objekt, Interaktionen (wenn du sie erkennst), Geist (wenn du ein Geisterereignis bekommst) und erfülle einfache Bonusziele (z.B. Finden Sie Beweise für das Paranormale mit EMF).

Dann geh einfach raus. Mit den aufgenommenen Fotos bekommst du in kurzer Zeit ordentlich Geld.

Also kauf dir einfach deine eigene verdammte Ausrüstung, anstatt andere Leute auszusaugen. Gern geschehen.

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