Alle Charaktermodelle – ihr Aussehen ist hier zu sehen
12-Zeichen
Derzeit gibt es in Kapitel Null 12 spielbare Charakterformen:
- der Weatherer (S) Physisch Sozial
- der Mosswalker (E) Spirituelle Gesellschaft
- der Enfolder (S) Mechanisch Physisch
- der Reachant (N) Mechanisches Soziales
- der Larker (W) Physisch-Spirituell
- das Ribboned (N) Spirituelles Physisches
- der Ährenleser (S) Soziales Spirituelles
- die Goodward (E) Mechanisch Physisch
- der gedimmte (E) Spirituelle Mech
- der Verschleierte (W) Mechanische Soziale
- das Mirther (W) Soziales Spirituelles
- der Crested (N) Social Spiritual
Winds
Jeder Wind bietet 3 Vergünstigungen zur Auswahl
N-Nordwind
S-Südlicher Wind
W-Westwind
E-Ostwind
N-Nordwind
S-Südlicher Wind
W-Westwind
E-Ostwind
S
- Verstand des Taktikers – (Passiv) – [Fügt +2 Abwehr hinzu, wenn in einer Gruppe]
- Stärken lesen – (Fähigkeit) – [Zeigt Abwehr und Kraft anderer]
- Tricks des Boten – (Passiv) – [135 % Gehgeschwindigkeit auf Straßen]
N
- Tiefe Ruhe – (Fähigkeit) – [Stellt jede Sekunde Energie wieder her]
- Herzen lesen – (Fähigkeit) – [Findet Persönlichkeit und Eigenschaften anderer heraus]
- Mystischer Arm – (Fähigkeit) – [Zeichnet eine vertikale Linie auf den Boden, damit andere sie sehen können]
E
- Kamin zusammenbauen – (Fähigkeit) – [Erstellt einen Kamin]
- Leitfunke: Unterschlupf – (Fähigkeit) – [Ein Funke weist den Weg zum nächsten Unterschlupf]
- Affinität zu Wasser – (Passiv) – [+75 Energie beim Eintauchen in Wasser]
W
- Glitzernde Lampe – (Fähigkeit) – [Beschwört eine magische Lampe herauf, die einen kleinen Bereich beleuchtet]
- Identität verbergen – (Passiv) – [Macht Sie zu einem „unbekannten Reisenden“ für andere]
- Ausrichtung – (Fähigkeit) – [Zeigt Geister der Toten innerhalb von 50 m]
Spaß Fakten
- Der Crested ist der Größte aller Charaktere
- Der Reachant ist der kleinste aller Charaktere
By Shrek
Weitere Anleitungen:
- Buch der Reisen: Leitfaden zur Charaktererstellung
- Book of Travels: Grundlegende Steuerung und Benutzeroberfläche
- Reisebuch: Kampfführer
- Buch der Reisen: Leitfaden zur Charaktererstellung