Sailwind Guide (Steuerung, Operationen, Missionen und Überleben)

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu Sailwinds Steuerung, Schiffsbetrieb und Missionen für Anfänger.

 

Starten eines Spiels
Das erste, was Sie sehen werden, ist wahrscheinlich das Hauptmenü
Das Neues Spiel Option ist, wo wir anfangen werden. Wählen Sie das aus und Sie werden zum Menü des Startorts weitergeleitet
Dazu gehören ein paar Informationen und die Möglichkeit, Ihre Startoptionen zu erkunden. Wir gehen davon aus, dass Sie in Al'Ankh beginnen, da es für Anfänger am besten geeignet ist. Auswählen Al'Ankh indem Sie auf den Namen klicken, um zu Ihrem Schiff zu gelangen! Das Spiel hat begonnen!

Es geht los

Abhängig von Ihrem Stil möchten Sie vielleicht Nehmen Sie zuerst eine Mission an aber wir werden üben, das Schiff in Gang zu bringen und es wieder am Dock festzumachen, bevor wir irgendwo Fracht verladen.

Der erste Schritt ist zu verwenden WASD zu schlauer bewegen, der Maus zu aussehen, der Leertaste zu springen und verschieben zu Lauf. Sie können üben, indem Sie auf Ihr Schiff rennen, springen usw.


Sie werden dann wahrscheinlich von einer hilfreichen Anleitung begrüßt, um das Segelhandbuch zu finden.


Wenn Sie sich auf Ihrem Schiff umsehen, finden Sie einen kleinen Tisch mit einem Haufen Müll darauf.


Das Schriftrollen Unter diesem Müll sind die segel handbuch und Sie können sie zum Lesen aufheben, indem Sie sie mit Ihrem Blick markieren und mit klicken linken Maustaste.


Dies ist ein unglaublich hilfreicher Anfang und die Lektüre wert, besonders der Teil darüber Segeltechnik.


Lesen Sie es vorerst gut durch und werfen Sie es dann beiseite – Zeit, loszulegen!
(Werfen Sie es beiseite, indem Sie mit der linken Maustaste klicken!)

Möglicherweise ist Ihnen eine neue Anweisung aufgefallen: Lösen Sie die Festmacherleinen


Das Festmacher Binden Sie Ihr Schiff an die Poller, die Teil der sind Dock. Um loszulegen, müssen wir sie lösen und verstauen. Sie finden die Festmacherleinen auf beiden Seiten Ihres Schiffes, ein Set in der Nähe des Bugs (Vorderseite des Schiffes), ein Set in der Nähe des Hecks (Hinterseite des Schiffes). Wir können auf das Dock springen, um besser zu sehen, wo sie angebracht sind. Hier sind die achtere Festmacherleinen


Du kannst dich Hole sie ab aus dem Poller mit dem linken Maustaste und trage sie zurück in dein Schiff. Sie werden eine Seillinie von Ihrer Hand zu Ihrem Schiff bemerken, wo sie verstaut sind. Durch einfaches Klicken mit der linken Maustaste, ohne etwas zu markieren, sollten die Festmacher in die verstaute Position auf dem Schiff zurückkehren. Tun Sie dies für die Bug- und Heckfestmacherleinen (insgesamt zwei)

Wir sind jetzt technisch auf dem Weg, aber wir werden nicht weit kommen, bis wir…


Das Fall ist das spezifische Seil, das den Mast hochzieht oder es ihm ermöglicht, sich zu entfalten. Um es zu kontrollieren, lassen wir es raus oder bringen es mit a rein Winde befindet sich am Hauptmast Ihres Schiffes.


Markieren Sie die Fallwinde und verwenden Sie die linken Maustaste um es zu aktivieren. W und S lässt das Fall heraus und rollt es wieder ein. Wir müssen unsere Augen nicht auf die Winsch richten, damit sie funktioniert, also nutzen Sie diese Zeit, um auf das Segel zu schauen und zu beobachten, wie es mit den Kontrollen gehoben und gesenkt wird. Wenn wir es vollständig entfaltet haben (Segel ist in der unteren Position verriegelt), können Sie bemerken, dass das Schiff zur Seite ruckelt und beginnt zu schwanken Platz machen. Wir segeln!


Diese Ansicht wird durch Drücken erreicht C beim Stehen auf dem Schiff. Die Third-Person-Ansicht ist in vielerlei Hinsicht hilfreich, aber wir segeln meistens ohne sie, da Sie die Steuerung aus dieser Ansicht nicht bedienen können. Die nächste Kontrolle ist die Blattwinde, und wir sollten tun, was die nächste Tutorial-Nachricht sagt:


Bei diesem Schiff befindet sich die Schotwinde neben dem Steuerrad und sieht so aus:


Das Blatt ist die Linie, die die Segel steuert Winkel mit dem Wind. Im Moment können wir damit experimentieren, welche Winkel am besten funktionieren, aber wir werden später mehr über die richtige Verwendung erfahren. Wir steuern die Schotwinde genauso wie die Fallwinde: Gebrauch W und S um das Laken rein und raus zu lassen. Probieren Sie es aus und sehen Sie, wie das Schiff reagiert! Eine Faustregel für den Moment ist, zu versuchen, das Segel und die zu behalten Schaufel dicht beieinander, aber mit einigen Grad Abstand, mit der Fahne vor dem Mast. Dies ist ein einfaches Beispiel für ein Schiff unter Segeln und ein Diagramm, das die Segel-Leitschaufel-Beziehung zeigt:


Denken Sie daran, dass dies auch auf die andere Seite des Schiffes gespiegelt werden kann! Wir werden in einem anderen Abschnitt mehr über das Segeln erfahren. Im Moment verwenden wir das letzte Steuerelement: the Steuerrad.


Das Steuerrad des Schiffes steuert die Ruder und wird das Schiff steuern solange es sich durch das Wasser bewegt. Klicken Sie mit dem darauf linken Maustaste lässt Sie das Rad mit steuern A und D. Üben Sie das Lenken mit dem Lenkrad und segeln Sie herum! Wenn wir zu viel drehen, kann das Schiff an Leistung verlieren, weil wir unseren Winkel zum Wind verloren haben. Die Abhilfe ist, zur Schot zu gehen und sie entweder hinein- oder herauszuziehen, bis wir wieder Wind haben. Denken Sie daran, wenn der Bug des Schiffs in den Wind zeigt, zeigt die Fahne gerade nach achtern und Sie werden nirgendwo hingehen! Üben Sie ein wenig und gehen Sie dann zurück zum Dock für den nächsten Teil dieser Anleitung …

Docking-Grundlagen

Hoffentlich hatten wir unseren Spaß beim Kreisen in der Nähe unseres Ausgangspunkts. Als nächstes müssen wir lernen, wie man andockt, damit wir Fracht aufnehmen können!

Je nach Wind kann es einfach oder ziemlich schwierig sein, von wo auch immer Sie zum Dock zurückkehren. In diesem Leitfaden werden wir die Grundlagen durchgehen, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihr Ansatz nicht so elegant ist. Während Sie dies jetzt schreiben, können Sie ziemlich hart auf das Dock schlagen, ohne Schaden anzurichten!


Dies ist eine typische Ansicht eines Andockanflugs auf Neverdin, dem Ort, an dem wir in Al'Ankh starten.

Eine kurze Anmerkung: Ihr Blick vom Steuerrad aus könnte ungefähr so ​​aussehen:


Dass uns das Segel im Weg steht, ist ein normaler Teil des Segelns. Wir sollten uns wohlfühlen, wenn wir das Steuerrad verlassen und herumlaufen, um eine bessere Sicht zu bekommen. Wenn Sie es noch nicht gelernt haben, können wir auch verwenden C um eine bessere Sicht zu bekommen.


Mit dieser Ansicht können wir die Windfahne besser sehen und auch die Annäherung an das Dock erleichtern. Lasst uns anfangen! Segeln Sie mit Ihrem Schiff am Dock entlang. Sobald Sie anfangen, sich zu nähern, möchten wir vielleicht langsamer werden. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten:

  1. Lassen Sie das Segel mit der Schot aus, damit es an Kraft verliert. Das ist großartig, weil wir es wieder einschalten können, um Ihre Annäherungsgeschwindigkeit einfach zu kontrollieren, wenn wir zu langsam fahren.
  2. Setzen Sie das Segel mit dem Fall. Dies hilft Ihnen beim Anhalten, ist aber vom Rad aus etwas schwieriger und erfordert, dass wir zwischen Mast und Rad hin und her laufen.

Mit gutem Steuer- und Segelmanagement sind wir in kürzester Zeit in Reichweite des Docks!


Dieser nächste Teil erfordert vielleicht etwas Fingerspitzengefühl, aber dafür üben wir! Halten Sie neben dem Dock an und lassen Sie Ihr Segel mit der Schot vollständig aus oder verstauen Sie es mit dem Fall (vielleicht beides, was auch immer nötig ist, um das Schiff anzuhalten!). Schnappen Sie sich entweder die Bug- oder die Heck-Festmacherleine und springen Sie vom Schiff auf das Dock.


Finden Sie einen Poller und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, während Sie die Festmacherleine in der Hand haben, um das Schiff am Dock zu befestigen. Sobald wir eine Festmacherleine angebracht haben, können wir uns ausruhen, aber wir möchten beide Leinen anbringen, um das Schiff in Position zum Laden von Fracht zu halten.


Das Letzte, was wir vielleicht tun wollen, ist, das Segel mit dem Fall zu verstauen und die Schot ganz einzuziehen, um sicherzustellen, dass das Schiff nicht versucht, gegen seine Festmacherleinen zu segeln. Sobald beide Festmacherleinen befestigt und das Segel verstaut sind, können wir weiterziehen!

Missionsgrundlagen

Herumzusegeln macht Spaß genug, aber wir müssen Geld und Ansehen gewinnen, um unser Schiff zu verbessern und im Spiel voranzukommen. Wir tun dies, indem wir Frachttransportmissionen übernehmen und abschließen.

Annahme einer Mission

Ausgehend vom Dock von Neverdin, wo wir unser Schiff zum ersten Mal getroffen haben, bemerken wir möglicherweise eine blaue Flagge mit einem Anker darauf.


Das markiert das Gebäude, in dem wir unsere Missionen verwalten werden. Gehen Sie die Docks hinauf und durch die Tür auf der linken Seite, wo wir einen NPC finden.


Ignorieren Sie sie und konzentrieren Sie sich auf die Schriftrollen auf dem Schreibtisch.


Ein Klick auf die Schriftrollen öffnet das Missionsmenü. Dieses Menü teilt uns mit, wo wir uns befinden (Neverdin) und welche Frachttransportoptionen von hier aus verfügbar sind. Die Missionen sind mit ihrer Frachtart und ihrem Bestimmungsort in der Reihenfolge ihrer Auszahlung von hoch nach niedrig aufgelistet. Für diesen Leitfaden wählen wir die Mission aus, zu der wir geschickt werden Goldfelsenstadt. Wir sollten die Gold Rock City-Mission auswählen, die zuerst auftaucht. Sobald wir lernen, wie man navigiert, können wir jede Mission wählen, aber Gold Rock City ist leicht zu finden, ohne zu wissen, wie man navigiert, also ist es eine gute erste Mission. Wir werden feststellen, dass ein Klick auf die Mission im Menü weitere Details dazu öffnet:


Zu den Einzelheiten gehören

  1. Eine Karte unserer Route
  2. Eine Aufschlüsselung der Ladung, einschließlich Art und Anzahl der Kisten/Fässer
  3. Die Zeit, die wir haben, um die Fracht zu liefern
  4. Die Auszahlung für die erfolgreiche Lieferung der Fracht
  5. Eine Aufschlüsselung, wie die Auszahlung berechnet wurde

Normalerweise möchten wir diese Informationen etwas genauer studieren, aber für die Zwecke dieses Leitfadens müssen wir nur wissen, dass wir eine Mission mit Gold Rock City als Ziel auswählen. Der Rest wird in einem Abschnitt für Fortgeschrittene behandelt. Auswählen Akzeptieren um die Mission zu starten!

Laden der Fracht

Nachdem Sie den Auftrag angenommen haben, erscheint die Fracht, für die wir verantwortlich sind, vor dem Büro. Schauen Sie sich draußen um und finden Sie die Kisten oder Fässer, die für uns vorbereitet wurden.


Wir werden wissen, dass sie uns gehören, weil sie hervorgehoben werden, sodass wir sie von weitem durch Wände sehen können. Wenn Sie nach oben gehen und sie markieren, werden wir aufgefordert, sie mit der linken Maustaste aufzunehmen, und einige hilfreiche Informationen zur Fracht werden angezeigt.


Da wir keine Besatzung haben, müssen wir diese Fracht selbst laden! Hebe jede Kiste oder jedes Fass auf und bringe sie zu deinem Schiff.


Wir sind unser eigener Lademeister in Sailwind, also suchen Sie sich eine gute Stelle und klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ladung abzusetzen. Sie werden feststellen, dass die Kiste oder das Fass rot werden kann. Dies bedeutet, dass das Placement derzeit ungültig ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Fracht dort abzulegen, wo Sie gerade stehen, und ordnen Sie die Fracht auf Ihrem Schiff so an, wie Sie möchten.


Stellen Sie sicher, dass es an einem Ort platziert wird, an dem es nicht herausfallen kann, denn wenn Sie Fracht auf See verlieren, ist es so gut wie weg!


Wiederholen, bis die gesamte Ladung an Bord ist!


Wir haben jetzt eine aktive Mission mit Fracht an Bord! Sie müssen nur noch zum Zielort segeln und die Fracht im dortigen Büro abliefern. Im nächsten Abschnitt werden wir die Grundlagen des Überlebens lernen, damit wir lange genug leben können, um die Fracht nach Gold Rock City zu bringen.

Überlebensgrundlagen

In Segelwind gibt es drei Überlebensstatistiken. Sie können sie jederzeit anzeigen, indem Sie auf drücken TAB Schaltfläche, die auch Ihr Inventar anzeigt und den Zugriff auf Ihre Protokolle ermöglicht.


Die obere Leiste ist Energie, und ist grünen. Der mittlere Balken ist Durst, und ist blau. Die untere Leiste ist Hunger, und ist gelben.

Energie und Schlaf

In Sailwind geht die Sonne auf und unter und die Nächte können lang und langweilig sein. Zum Glück müssen wir schlafen, damit wir die Nacht in unserer Hängematte verbringen können, um den grünen Energieriegel zu tanken und uns die Zeit zu vertreiben, bis wir wieder sehen können. Der grüne Balken beginnt voll, wird aber im Laufe des Tages leerer, bis er auftaucht und rot blinkt, begleitet von einem körnigen Effekt auf unserer Sicht.


So wissen wir, dass unser Charakter müde ist und es Zeit zum Schlafen ist. Wir können mit diesem Zustand einige Zeit überleben. Das rote Blinken ist nur eine Warnung, dass unser Charakter müde wird. Wenn wir den grünen Balken komplett auslaufen lassen, können schlimme Dinge passieren, also sollten wir die Hängematte finden, um etwas Schlaf zu bekommen.


Das ist die Hängematte am Heck des Schiffes. Es kann mit einem verwendet werden links Klick die unseren Charakter für etwas Ruhe beruhigen wird. Bevor wir dies tun, sollten wir uns jedoch vergewissern, dass sich das Schiff in einem stabilen Zustand befindet, denn es bewegt sich weiter, während wir schlafen! Holen Sie also entweder die Segel ein, verankern Sie das Schiff oder, wenn wir uns ein wenig riskant fühlen, können wir das Schiff in die gewünschte Richtung steuern und schlafen, während es weitersegelt.


Der Schlafbildschirm zeigt, wie sich der grüne Balken wieder füllt, und wir werden sehen, wie unser Charakter regelmäßig aufwacht. Wenn wir die Hängematte verlassen möchten, können wir das der rechten Maustaste auf wenn unser Charakter erwacht. Wenn wir jedoch warten, schläft unser Charakter wieder ein und macht weiter, bis der grüne Balken voll ist.

Wenn wir aufwachen, sollten wir eine Bestandsaufnahme unserer Umgebung machen, um zu sehen, wie wir uns in der Nacht getrieben haben. Beachten Sie auch, dass die anderen Überlebensstatistiken in der Nacht wahrscheinlich erschöpft sind. Wir werden als Nächstes untersuchen, wie wir diese befriedigen können.

Durst und Flüssigkeitszufuhr

Der blaue Balken repräsentiert den Flüssigkeitshaushalt deines Charakters. Wie der Schlafbalken nimmt dieser Wert im Laufe des Tages ab. Wenn es niedrig wird, sehen wir einen ähnlichen Effekt wie beim Schlafen: Der Balken blinkt rot und es gibt einen Filmkörnungseffekt auf unserer Sicht.


Wenn wir das sehen, sollten wir darüber nachdenken, etwas Flüssigkeit zu trinken. Zur Reisevorbereitung gehört, dass Sie genügend Getränke dabei haben, um die Zeit auf See zu überstehen. Glücklicherweise beginnt das Spiel mit etwas Essen und einem Fass Wasser an Bord.


Das Wasserfass umfasst 60 Getränke. Wir wissen, dass dies für eine Reise von Neverdin nach Gold Rock City ausreichen wird, sodass Sie kein neues Fass kaufen müssen. Für alle Fälle werden wir später untersuchen, wie wir solche Fässer und zusätzliche Lebensmittel kaufen können.


Wenn wir jedoch durstig sind, können wir die Tasse finden (beginnt zwischen dem Müll auf dem Tisch neben dem Steuerrad) und sie damit ausstatten linken Maustaste. Um den Becher zum Trinken zu füllen, markieren Sie das Wasserfass mit dem Becher und links Klick.


Um schließlich das Wasser zu trinken, verwenden wir die rechte Maustaste. Wir können dies so oft wiederholen, bis der blaue Balken gefüllt ist. Stellen Sie die Tasse an einen sicheren Ort zurück. Ein guter Schachzug ist es, unser Inventar zu öffnen, während wir die Tasse (Tab) halten.


Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf einen leeren Inventarkreis, um den Becher dort für unsere spätere Verwendung zu platzieren.

Hunger und Nahrung

Bevor wir uns auf den Weg machen, um unsere Fracht von Neverdin nach Gold Rock City zu bringen, sollten wir das Schiff mit Lebensmitteln und Wasser versorgen. Ab Update 0.11 startet das Schiff mit Nahrung an Bord zusammen mit dem Rest der Ausgangsmaterialien. Wir sollten jedoch lernen, wie man Dinge kauft, bevor wir gehen, nur für den Fall …


Wenn wir in Neverdin sind, können wir am Dock beginnen und am Missionsbüro vorbei zu einem kleinen Markt gehen, wo wir Wasser und andere Getränke kaufen können.


Mit einem Rechtsklick auf die Lebensmittel können wir sie kaufen und zu unserem Schiff bringen. Wenn wir das Essen richtig einstellen, nimmt unser Charakter es sofort auf. Dadurch können wir den Artikel entweder zum Schiff tragen, dort essen oder in unserem Inventar aufbewahren. Es ist eine gute Idee, für Notfälle immer ein Lebensmittel in unserem Inventar zu haben. Ansonsten kaufen wir einfach das, was wir für die Reise brauchen. Achten Sie darauf, alles zu erkunden, was der Markt zu bieten hat. Vielleicht finden wir sogar Kisten mit Lebensmitteln anstelle von Einzelstücken, die besser für die Lagerung an Bord geeignet sind.

Genau wie die anderen Stats drückt unser Charakter seinen Hunger mit einer blinkenden roten Nahrungsanzeige und einem Getreideeffekt aus.


Wenn dies passiert, sollten wir unsere gebunkerten Lebensmittel auf dem Schiff oder in unserem Inventar finden. Heben Sie es mit auf links Klick es sei denn, es ist in einer Kiste (dann ist es eine der rechten Maustaste auf). Essen Sie das Essen, indem Sie die halten rechte Maustaste. Stellen Sie sicher, dass Sie herausfinden, wie viele verschiedene Lebensmittel Ihre Hungeranzeige füllen. So wissen Sie, wie viel Sie von einem bestimmten Lebensmittel für eine Reise einpacken müssen!

 

Segeln Grundlagen

An diesem Punkt könnten wir Fracht für eine aktive Mission an Bord haben oder einfach von Insel zu Insel reisen wollen. In diesem Abschnitt lernen wir die Grundlagen des Segelns in Sailwind. Dieser Leitfaden geht davon aus, dass wir Fracht von Neverdin, dem Ausgangspunkt von Al'Ankh, nach Gold Rock City bringen, einem leicht zu findenden Ziel.

Wind in unseren Segeln

Solange das Segel dicht ist und nicht flattert, machen wir Platz. Wenn Sie ein Flattern hören, sehen, dass die Fahne mit dem Segel ausgerichtet ist, oder sehen, dass das Segel entleert ist oder flattert, sind wir es wippen.


Das ist der Segelbegriff für keinen Schub machen.

Wenn das Segel voll ist, setzt sich das Schiff in Bewegung, aber es gibt eine effizienteste Segelposition, die wir benötigen, um rechtzeitig irgendwohin zu gelangen. Erinnern Sie sich an das Segelhandbuch? Es hatte ein sehr nützliches Diagramm, um auf See Schub zu erzeugen.


Es zeigt die Windrichtung, 8 mögliche Segelrichtungen und die empfohlene Segelposition für jede Segelrichtung. Das Schiffsrichtung wird durch das Ruder mit gesteuert Steuerraddem „Vermischten Geschmack“. Seine  Winkel des Segels im Wind wird mit der Schotlinie kontrolliert Blattwinde. Das Letzte, was wir brauchen, ist, uns an die Verwendung des zu gewöhnen Schaufel um die Windrichtung zu bestimmen.


Die Fahne ist ein orangefarbener Wimpel an der Spitze des Mastes. Wir verwenden es, um den aktuellen Fluss des Windes über das Schiff anzuzeigen. Es ist eine einfache Flagge, also zeigt sie gegen den Wind!

Sobald wir loslegen, sieht ein guter Arbeitsablauf zum Festlegen eines Kurses mit Rad, Schot und Windfahne wie folgt aus:

  1. Verwenden Sie das Steuerrad, um das Schiff in die Richtung zu richten, in die wir fahren möchten.
  2. Verwenden Sie die Windfahne, um die Windrichtung in Bezug auf das Schiff zu bestimmen.
  3. Verwenden Sie die Schot, um das Segel für die beste Wirksamkeit richtig anzuwinkeln.

Verwenden Sie für diesen letzten Schritt das Segelhandbuch. Die Fahne zeigt in die Richtung dieses zentralen Pfeils (der Wind) und Sie können das Blatt verwenden, um das Segel dem Winkel im Diagramm anzupassen.

Segelpunkte

In diesem Abschnitt gehen wir jede der 8 Segelrichtungen im Segelhandbuch durch, komplett mit Bildern! Wir beginnen mit der Spitze des Segelhandbuchs Segeltechniken Abschnitt, und fahren Sie im Uhrzeigersinn, als ob wir das Schiff nach rechts drehen würden.


Diese Position hat einen Segelbegriff dafür: Irons. Wenn Ihr Bug in den Wind zeigt, zeigt die Fahne nach achtern und Ihr Segel flattert im Wind. In dem Manöver Abschnitt erfahren wir, wie wir aus dieser Position herauskommen. Wisst vorerst, dass es keine gute Art zu segeln ist!


Wir nennen diese Position Menu, wie in „Der Wind ist uns nah!“ und ist so nah wie möglich am Segeln gegen den Wind. Wir verwenden diese Position immer dann, wenn unser Ziel in Luv von uns liegt. Wir werden darüber mehr in sprechen Manöver.


Diese Stelle ist a Strahlreichweite und erfordert, dass das Segel mit der Schot herausgelassen wird, damit es den richtigen Winkel hat.


Die nächste Position ist a Große Reichweite. In dieser Position müssen wir mit der Schot noch mehr Segel rauslassen!


Diese letzte Position ist a Führen Sie und wir müssen das Segel ganz rauslassen, um den Wind so gut wie möglich zu nutzen!

Wenn wir durch die Laufposition drehen, dreht sich das Segel auf die andere Seite, a Manöver genannt Stichelei.


NB: Große Reichweite Auf der anderen Seite des Windes wollen wir das Segel mit der Schot etwas zurückholen. Da wir die Schot gegen den Wind ziehen, bemerken wir möglicherweise, dass die Schot langsam einzieht (das liegt daran, dass wir die Leine gegen die Kraft des Windes ziehen, der auf das Segel drückt!)


Wenn wir weiter nach rechts abbiegen, befinden wir uns in a Strahlreichweite wieder, aber das Segel ist auf der anderen Seite!


Schließlich können wir uns ganz dem zuwenden Menu wieder positionieren! Wenn unser Ziel gegen den Wind liegt, können wir diese Position zusammen mit der anderen nahen Position nutzen, um dorthin zu gelangen. Das Wechseln zwischen den geschlossenen Positionen erfordert ein aufgerufenes Manöver Anheften, worüber wir als nächstes sprechen werden!

Grundlegende Manöver

Haben Sie Probleme mit dem Seitenwechsel des Segels während des Segelns? Müssen Sie gegen den Wind segeln? Es gibt zwei Manöver, die alle Segler auf See beherrschen sollten: das durch und dem Stichelei. Beide dieser Manöver werden verwendet, um das Segel durch Drehen durch den Wind auf die andere Seite des Schiffes zu drehen. Der Unterschied besteht darin, wohin sich der Schiffsbug während des Manövers bewegt. EIN durch lässt den Schiffsbug durch gegen den WindUnd eine Stichelei lässt den Schiffsbug durch Abwind. Während einer Wende wechselt das Segel relativ langsam die Seiten, da wir das Schiff mit dem Steuerrad durch den Wind drehen. Etwas mehr Spaß macht eine Halse: Das Segel flattert wild von einer Seite zur anderen!

Gegen den Wind segeln ist ein grundlegendes Manöver, das wir für Sailwind definitiv brauchen werden. Erinnerst du dich an die Karte? Lassen Sie uns es verwenden, um das Segeln gegen den Wind zu visualisieren.


Angenommen, wir segeln von Neverdin nach Gold Rock City … aber der Wind weht uns von Gold Rock City entgegen! Wie können wir direkt in den Wind segeln? Wir können nicht! Also werden wir uns abwechseln Menu Segelpositionen auf beiden Seiten des Windes. Wir beginnen damit, nahe am Wind zu bleiben, aber abseits:


Wenn wir so weitermachen, kommen wir aber vom Kurs ab! Irgendwann werden wir also wechseln (wobei wir wenden müssen!). Dann können wir ein bisschen in der engen Position segeln, aber in die andere Richtung gehen:


Wenn wir jedoch zu lange in dieser Position bleiben, werden wir Gold Rock City vermissen. Wir werden also irgendwann wieder wenden und in die ursprüngliche Richtung zurückkehren. Wiederholen Sie dies und wir segeln schließlich gegen den Wind bis zu unserem Ziel!


Dies erfordert, dass wir mehrere Male in einem Zick-Zack-Muster wenden. Glücklicherweise ist die Goldfelsenstadt von überall in Al'Ankh aus leicht zu erkennen, sodass wir ihre Beziehung zu unserem Bogen nutzen können, um die Richtung zu beurteilen. Wenn wir jedoch einsteigen Navigation, wir brauchen die Kompass um uns zu helfen, unsere Richtung zu steuern.

Ein weiteres hilfreiches Manöver ist das Ein- und Aussteigen Irons. Eisen ist nützlich, um das Schiff im Wasser zum Stehen zu bringen. Richten Sie einfach Ihren Bug in den Wind, sodass die Fahne nach achtern zeigt, und zack! Wir sind in Eisen! Um aus den Eisen zu kommen:

  1. Lassen Sie die Segel etwas raus mit dem Blatt, sodass sich das Segel frei im Wind drehen kann.
  2. Drehen Sie den Steuerrad ganz nach links oder rechts, wodurch sich das Schiff dreht, wenn der Wind es nach hinten drückt. Dies kann eine Weile dauern, also seien Sie geduldig!
  3. Sobald das Segel auf einer Seite ist, richten Sie das Rad gerade aus und ziehen Sie dann das Segel mit der Schot ganz hinein. Dadurch fängt das Segel den Wind.
  4. Gehen Sie zurück zum Steuerrad und drehen Sie den Schiffsbug vom Luv weg und Sie werden wieder den Wind fangen!

By i950

Weitere Anleitungen:

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