Zeigt und erklärt die meisten relevanten Spielmechaniken, Menüs und NPCs. Grundlegende Spielanleitung.
EINFÜHRUNG
BILDSCHIRMINFORMATIONEN
- HP steht für Health Points, wenn die HP auf 0 fallen, stirbt der Spieler.
- SP steht für Skill Points. Das Ausführen von Aktionen (Angriff, Sprung, Schritt, …) kostet SP. SP wird automatisch regeneriert. Wenn SP auf 0 fällt, ist der Spieler betäubt, bis SP vollständig regeneriert ist.
- Schlüssel zum Öffnen von Truhen. Maximal 5 Schlüssel.
- Geld. Geld kann im Shop oder im Dojo ausgegeben werden.
- Tag und Uhrzeit. Feinde werden mit jedem Tag stärker.
- Minikarte, zeigt nützliche Symbole an.
- KO-Zähler, zeigt an, wie viele Feinde während dieses Laufs getötet wurden.
- Tiefenstufe. Zeigt an, wie viele Bosse in diesem Lauf besiegt wurden. Nachdem der Spieler alle 8 Bosse besiegt hat, kann der Spieler den letzten Boss herausfordern.
- Der Spielercharakter.
- Heruntergefallener Schlüssel, der abgeholt werden muss.
- Dropped Skill Scroll, der aufgehoben werden muss.
Die Zeit tickt auf dem Schlachtfeld. Samurai werden mit jedem Tag stärker. Die Veränderung ist allmählich, aber real – seien Sie vorsichtig.
WIE MAN FORTSCHRITTE (PORTALE)
Das Durchschreiten eines blauen Portals versetzt den Spieler in eine neue Phase mit neuen Samurais und Generälen. Im Allgemeinen ist dies der Weg, um auf Geschäfte zuzugreifen und neue Schlüssel, Schriftrollen und Ausrüstung zu erhalten.
Wenn Sie durch ein lila Portal gehen, wird der Spieler in eine Boss-Phase geworfen. Auf diese Weise können Sie im Spiel vorankommen und sich dem Endboss stellen (nachdem Sie alle violetten Phasen durchlaufen haben). Nach jedem Bosskampf kann der Spieler wählen, sich mit einem blauen Portal zurückzuziehen, um neue Dinge zu farmen, oder sich direkt dem nächsten Boss mit einem lila Portal zu stellen.
BÜHNENPLAN
- Spielerposition auf der Karte.
- Jizo, kann verwendet werden, um Herausforderungen für Level-Ups einzureichen.
- Schmied, kann zum Transmogieren von Ausrüstung verwendet werden.
- Kaufen, verkaufen und kaufen Sie Ausrüstung.
- Dojo, kaufe und speichere geheime Schriftrollen.
- Inn, kann verwendet werden, um HP zu heilen.
- Torii-Herausforderung.
- Lehren des Meisters. Sprich mit dem Meister für einen kurzen Gameplay-Tipp.
- Truhe, kann mit einem Schlüssel geöffnet werden.
- Blaues Portal
- Lila Portal
- S = Süd, N = Nord, kann verwendet werden, um Richtungen zu identifizieren. Wird auch auf der Minikarte angezeigt.
ALLGEMEIN UND GEGENSTÄNDE
Die normalen Fußsoldaten haben keinen spezifischen Namen, der über ihnen angezeigt wird, und sind im Allgemeinen kleiner (und zahlreicher) als die Generäle.
Nur die normalen Fußsoldaten.
Tropfen:
- Skill-Schriftrollen
- Reisbällchen
- Währung
Diese Generäle sind im Allgemeinen leicht zu besiegen und haben kein spezielles Moveset.
Tropfen:
- Tasten
- Skill-Schriftrollen
- Reisbällchen
- Währung
Diese Generäle können ziemlich herausfordernd oder einfach sein, da dies von ihrer Stärke und ihrem Moveset abhängt. Das Töten eines tapferen Generals schaltet den General in der Heimatbasis frei, der vom Spieler ausgewählt werden kann.
Tropfen:
- Tasten
- Skill-Schriftrollen
- Reisbällchen
- Ausrüstung
- Währung
Tropfen:
- Level-Ups
- Währung
Läden und NPCs
Der Spieler kann erledigte Herausforderungen (Erfolge) an dieser Statue abgeben, um Level-Ups zu erhalten, die SP erhöhen, die Anzahl der Fähigkeiten erhöhen, die für eine Aktion geslott werden können, und die Anzahl der Aktionsketten, die gebaut werden können, erhöhen.
Der Meister gibt dem Spieler einen neuen Spieltipp, wann immer er auf der Karte gefunden wird.
Durch die Zahlung eines kleinen Geldbetrags kann sich der Spieler im Gasthaus ausruhen und seine HP wiederherstellen. Während der Wiederherstellung läuft die Spielzeit weiter. Die HP des Spielers werden immer bis zum Maximum wiederhergestellt und die Zeit, die während des Rests vergeht, hängt davon ab, wie viel HP wiederhergestellt wird.
Der Schmied kann zum Transmogieren von Ausrüstung verwendet werden, damit der Spieler den am besten aussehenden Skin mit der vom Spieler gewünschten Fähigkeit erhält.
Der Spieler kann im Dojo geheime Schriftrollen kaufen, die zum Speichern von Fähigkeitskombinationen verwendet werden können. Auf diese Schriftrollen kann über den Aktionsgenerator zugegriffen werden, um Fertigkeitskombinationen einfach zu platzieren, ohne diese jedes Mal manuell eingeben zu müssen.
LEBEN UND TOD
Beim Tod verliert der Spieler die folgenden Dinge:
- Alle während des Laufs erworbenen Ausrüstungsgegenstände
- Alle Schlüssel
- Alles Geld
- Alle Fortschritte in der Bossphase
Der Spieler behält:
- Alle während des Laufs gefundenen Fertigkeitsrollen
- Alle Fortschritte bei Herausforderungen oder Erfolgen
- Alles geheime Schriftrollen
- Alle erworbenen Level-Ups
Nach jedem Lauf startet der nächste Lauf wieder am Tag 1.
AKTIONS-BUILDER
- Schaltfläche, die die Aktion oder Aktionskette ausführt (durch mehrmaliges Drücken der Schaltfläche).
- Eine Aktion. Eine Aktion besteht aus 1 bis n (abhängig vom Spielerlevel) Fähigkeiten.
- Aktionskette. Eine Kette besteht aus 1 bis n (abhängig von der Spielerstufe) Aktionen.
Um eine Fertigkeit zu bearbeiten, drücken Sie die EDIT-Taste.
- Zeigt gesammelte Skill-Schriftrollen an. Der Spieler hat nur eine begrenzte Menge von jeder Schriftrolle und die Schriftrollen können verwendet werden, um Aktionen zu erstellen. Skills können jederzeit neu angeordnet werden.
- Zeigt die aktuell erstellte Aktion und die dieser Aktion zugewiesenen Fertigkeiten an.
- Dieses Fenster zeigt an, wie viele Fähigkeiten in dieser Aktion ausgerüstet werden können (SP) sowie die projizierte Angriffskraft der Aktion (ATK).
- Hier wird die aktuell ausgerüstete Waffenkombination angezeigt.
Wenn Sie beim Erstellen einer Aktion ein Erfolgsgeräusch hören, haben Sie eine neue Angriffskombination entdeckt. Probieren Sie es gleich aus!
GETRIEBEBAUER
- Inventar. Alle während des aktuellen Laufs erworbenen Ausrüstungsgegenstände. Kann im Shop verkauft oder auf dem Player ausgerüstet werden.
- Aktuell ausgerüstetes Rüstungsset. Dies bestimmt das Aussehen des Spielercharakters. Es gibt vier verfügbare Slots.
- Fähigkeit des Rüstungs-/Waffenteils. Jedes Teil kann eine spezielle passive Fähigkeit haben, die nur durch das Tragen des Teils aktiviert wird.
- Aktive Waffe. Durch das Platzieren von zwei Waffen wird der Spielercharakter zwei Waffen führen. Das Symbol auf dem Teil definiert den Waffentyp, der mit diesem Teil ausgerüstet wird.
Jedes Teil kann als Waffe oder Rüstung ausgerüstet werden, dies hat keinen Einfluss auf die passive Fähigkeit, es ist immer aktiv.