Scharfschütze Geisterkrieger Verträge 2: Ausrüstungsführer

Ausrüstungsübersicht – Alle Scharfschützen, 2.Weapons (Sturmgewehr/Schrotflinte), Seitenarme (Handfeuerwaffen), Geräte (Granaten, Minen, Fallen, Drohne, FernbedienungGewehr, etc) .. ALLE Upgrades/Vergünstigungen.

Deluxe – ArsenalEdition

Ich kann die DELUXE Edition wärmstens empfehlen, da der Unterschied nur 5-8€ im VERKAUF beträgt und das Waffenpaket allein normalerweise 7€ beträgt.. plus 8€ for those 3 Skin-Packs ..plus missing out on exclusive SKIN

Lock´n Load -Pack (Bonus-Waffen mit EINZIGARTIGEN Vorteilen!!):

  • ZXR .45 ACP..only silenced SMG in the game (Durchschnitt)
  • Kings Arms Sawn Off Shotgun – ..special shotgun for “Seitenarmschlitz” (Pistolenschlitz!)
  • Giovanni Mk12 Auto – ..only silenced shotgun in the game (nutzlos über 20m)
  • Prescot SR-9 Pistole – ..best silencer in the game (genial! Top3-Pistole)

Skins (meist mittelmäßig):

  • Abstrakter Attentäter (3x SKIN):
    • Farbspritzer
    • Rund geometrisch bemalt
    • Dark Hex Camo
  • Graffiti-Glühen HAUT
  • Dunkler Himmel HAUT
  • Feuer und Eis EXKLUSIVE HAUT

 

Scharfschützengewehre (1.Slot)

Dmg-Kategorie
Schalldämpfer
Kaliber
Modell
Spezialmunition
Spezifikation. MAG

 

Leichte Kugel
Jawohl
7.62 /.300WM
JIC 7.62
Riihimaki M10
LSSR MYSH 2
(DLC) Marcus Tactical 8
AP, EMP, Locken
AP, EMP, Explosiv,
Markieren, Locken, AGIL
AP, Markieren, Locken
5
10
10
10

 

Mittleres Geschoss
Jawohl
.338LM
Tai Hu SR3
Defender 888
MSSR 10
EMP, Explosiv, AGIL
AP, Locken, AGIL
AP, EMP, Locken
5
10
10

 

SCHWERE Kugel
Nein
.50BMG
UK-50
Ron Modell B82
EMP, Locken, Explosiv,
All 6 !!
5
5

 

Munitionsarten:
  • AP – panzerbrechende Munition
  • EMP – elektromagnetischer Burst (5m radius)
  • Markieren – Markiere Feinde innerhalb von 25m
  • Locken – locken Feinde innerhalb von 15m
  • Explosiv – Explosion beim Aufprall (2,5m radius)
  • AGIL – unabhängig von Wind/Wetter (SGW3 + Contracts called it DARPA)

Sturmgewehre /SMGs /Schrotflinten (2.Slot)

Sturmgewehre
Schalldämpfer
DMG-Kategorie
Ext. MAG
^ NR-37
^ FÜR 556W
° ^ MIK-05
Nein
Nein
Nein
Gewehrkugel
.
.
.

 

SMGs
Schalldämpfer
DMG-Kategorie
Ext. MAG
(DLC) ZXR .45 ACP
MP Cottonmouth
°MP Punkt Prime
Jawohl
Nein
Nein
Pistolenkugel
.
.
.

 

Schrotflinten
Schalldämpfer
DMG-Kategorie
MAG-Größe
(DLC) Giovanni MK12 Auto
Johannes M8
Jawohl
Nein
Bock nur
Buck + Slug
.
.

 

Bogen (Still)
DMG-Kategorie
Munition
RAM-BOGEN
Gas + Explosive
.

° = reduziertes Rauschen
^ = verbesserte Reichweite (->Mittel)

Handfeuerwaffen (Seitenarm -3.Slot)

DMG-Kategorie
Schalldämpfer
Modell
Ext. MAG

 

Pistolenkugellicht
Jawohl
Nein
KSG GK77
Ferlach XX
.
.

 

Pistolengeschoss mittel
Jawohl
Jawohl
(DLC) Prescot SR-9
Stahl 25Z
.
.

 

Pistolengeschoss schwer
Jawohl
Nein
^Harrier
^Zodiac 41
.
.

 

Buck + Slug
Nein
(DLC) Abgesägte Kings-Arme (Schrotflinte)
.

^ = verbesserte Reichweite (->Mittel)

Geräte

90% same Gadgets as in Contracts 1 ..only StaminaBooster is new (und nutzlos) plus Drohnen-Upgrade-Baum ermöglicht das Schießen von PoisonDarts, während die Panzerabwehrmine entfernt wurde (allerdings ersetzt durch AntiPersonnel-Mine-Upgrade – effektiv einen Slot freigeben^^)

Geräte – einsetzbar
  • Taktik:
    • Ferngesteuerter Scharfschützenturm: RWS SR-50 (schnelle + sichere 250m-Kills, Schalldämpfer verfügbar!)
    • Drohne: MUAV “Falke” (Upgrades: EMP, Markieren, Bereich, HACK-Elektronik)
    • Warngerät (Bewegungssensor)

     

  • Minen / Fallen:
    • Anti-Personen-Mine
    • TMRP6 Panzermine
    • C-4 Sprengstoff (Fernaktivierung)
    • Gasminenfalle
    • Köderfalle (Lockgerät mit Fernaktivierung)
Geräte – sofortig
  • Messer werfen
  • Granaten:
    • Rauchgranate
    • Blitzgranate
    • Splittergranate
    • Gasgranate
Geräte – medizinisch
  • Med-Kit
  • Adrenalinpaket
  • Ausdauer-Booster

Upgrades/Vergünstigungen

Effektiv, all Development-trees got rearranged + streamlined..

Maske & Aufklärung
Kategorie
1
2
3
4

 

Nützlichkeit:
Verbessertes Sehvermögen
Astro-Objektiv
Zielverfolgungs-Plug-in
Umgebungschip
Bewusstsein:
Kampfingenieur
Tag-Sensor
Detektor-Upgrade
vs
Kameramann
Röntgenblick
Bewegung:
Katzenanmut
Feuerzeugausrüstung
Raubtier
Sprinter

 

Die Unterstützung & Heimlichkeit
Kategorie
1
2
3
4

 

Soldat:
Doppelmagazin. Halfter
oder
Keramikbeschichtung
Brustgurt
Munitionsbeutel
Eindringling:
Universelle Tarnung
Kevlar-Anzug
oder
Hinweis. Tarnung
Zip-Line-Motor
Gespenst
Messer:
Kampfbewusstsein
Schnelles Gambit
Stahlgriff
Flinke Hände

 

Drohne & Turm
Kategorie
1
2
3
4

 

Drohne:
Lockmodul
Batteriemodul
EMP-Modul
Drohnenmaskenmodus
Giftdrohne:
Giftgewehr
Munitionsfach
Hinzufügen. Luftkompressor
Titangewehr
Turm:
Wachmodul
vs
Reichweite des Scharfschützenturms
Semi-automatisch
vs
Turmschalldämpfer
Schnellschuss
Zusätzliches Ziel

 

Ausrüstung & Geräte
Kategorie
1
2
3
4

 

Techniker:
Taktischer Rucksack
Extra Fach
oder
Kohlefaser-Anzug
Schnellzugriffstasche
Extra Fach
Medikamente:
Erste-Hilfe-Kasten
oder
Schneller Zugriff
Adrenalinrausch
oder
Mit Tasche
Hohe Dosis
vs
Spritzenbox
Geräte:
Locking Mine
vs
Näherungssensor
Neue explosive Verbindung
vs
Tödliche Formel
Augen-Arm-Simulation

unterstrichen = obligatorisch (extreme Vorteile!)

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