Siedlungsüberleben: Extremer Schwierigkeitsgrad 9 Jahresübersicht

Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise, die Ihnen hilft, die extremen Schwierigkeiten zu meistern 9 Jahr im Siedlungsüberleben.

Die Zeitrahmen, die ich am Anfang anbiete, basieren hauptsächlich darauf, wann eine Reihe von Gebäuden, die ich fertigstellen möchte, gebaut werden. Später in der Anleitung beginne ich, immer längere Zeitrahmen anzugeben, mit denen ich arbeite, die sich hauptsächlich um die Aussaat- und Erntezeit drehen. Dies liegt daran, dass Sie in diesen Zeiten am häufigsten Mitarbeiter wechseln werden.

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Seed-Info auf der Karte

Für diesen Lauf werde ich Map Seed verwenden 939683544. Das Problem mit den Karten-Seeds ist derzeit, dass die Ressourcenstandorte zufällig sind. Normalerweise generiere ich so lange eine Karte, bis ich auf der einen Seite Grünland und auf der anderen fruchtbaren Boden habe. Versuchen Sie, entweder zwei fruchtbare Böden in der Nähe Ihres Laichs zu haben oder einen fruchtbaren Boden und ein Grasland. Ebenfalls, Dieser Ort sollte sich in der Nähe eines Berges befinden, damit Sie eine Minengrube bauen können. Sie sollten auch etwas in der Nähe des Flusses sein, um zu vermeiden, dass Ihre Arbeiter zu weit zu einer Fähre fahren müssen.

Allgemeine Tipps und Tricks

Die häufigste Methode, an der Ihre Dorfbewohner sterben, ist eine Verletzung im Winter. Normalerweise ist es ein Förster, der es nicht rechtzeitig zu einem Haus schafft. Das oder Sie haben alle Ihre Häuser zu weit von der Klinik entfernt und wenn es in der Klinik zu kalt wird, sterben sie auf dem Weg zu einem Haus zum Aufwärmen. Oder sogar an einem Sammeljob zu sterben, der zu tief in den umliegenden Wäldern ohne Straßen ist, um etwas schnell zurückzukehren, wenn sie merken, dass ihnen kalt ist. Es wäre einfacher zu sagen, wie Dorfbewohner gestorben sind, wenn Sie im Spiel dorthin zoomen könnten, wo der Dorfbewohner gestorben ist, aber das scheint noch nicht im Spiel zu sein. Und es ist nicht klar, ob diese Funktionalität überhaupt im Spiel enthalten sein wird, aber ich hoffe, dass es so sein wird.

Zum Thema Sammeln, Versuchen Sie, während des Spielens weiterhin Pflanzen zu sammeln. Es wird Ihnen bei Ihren Nahrungsmengen und Ihrem Kräuterinventar helfen. Denken Sie nur daran, dass, wenn Sie Stein- oder Eisensammelpflanzen benötigen, diese Aktion stören wird. Oh, und Arbeiter, die nichts zu tun haben, werden sich versammeln, sodass Sie bestimmte Jobs nicht wie der Verkäufer von ihren Pflichten nehmen müssen, um sie zu Zeitarbeitern zu machen, um sich zu versammeln. jedoch, wenn Sie entscheiden, dass Sie mehr Sammler benötigen und sich auf den Sägewerksbetreiber verlassen, um zu sammeln, sie hören auf zu sammeln und kehren zur Arbeit zurück, kurz nachdem jemand einen kleinen Stapel Treibstoff für ihr Haus geholt hat. Dies beeinträchtigt ihre Fähigkeit, sich für längere Zeit zu sammeln.

Versuchen Sie zu vermeiden, dass sich die Spitze eines Holzfällercamps auf der anderen Seite eines Berges befindet. Ihr Förster wird den ganzen Berg umrunden, um dort einen Baum zu pflanzen. Dann sterben sie manchmal, weil sie nicht im Weg sind. Ich habe dieses Problem behoben, indem ich einen Feldweg über dem Gebiet gebaut habe, in dem Bäume gepflanzt wurden.

Fruchtbarer Boden soll den Ertrag von Ackerland steigern, „fruchtbares Land“ und Forstbetriebe von 100%. Ich denke, es ändert sich nur die Menge der Ernte um 20% trotz der Informationen im Spiel.

Der Unterschied bei der Verwendung von Papier im Forschungsinstitut ist 2600 ein Jahr ohne Papier und 25000 ein Jahr mit Papier. So, anstatt eine Menge Leute in Instituten zu haben, lassen Sie einige von ihnen Papier herstellen, das für diese Institute verwendet wird. Du brauchst auch Papier für deine Schule in der Stadt 1 beim Stadtbau 2. Dies soll verhindern, dass Dorfbewohner, die so weit zur Schule gereist sind, dass sie versagen.

Wenn Sie einen Zeitarbeiter haben, auch bekannt als Arbeiter, der herumsteht, wird er Sammelaufgaben ausführen oder ausfüllen, wenn ein Arbeiter stirbt, was es nützlich macht, zu haben 1-2 Leiharbeiter zur Stelle, wenn deine Siedlung größer wird. Der größte Vorteil besteht darin, zu verhindern, dass alle Kinder auf einmal „abschließen“, wenn der Lehrer stirbt und die gesamte Schule ungebildet bleibt. Ebenfalls, Das Schöne an Zeitarbeitskräften ist, dass, wenn Sie einen Mitarbeiter einer Position zuordnen, dieser den Zeitarbeiter wählt, der dem Job, den Sie besetzen möchten, am nächsten wohnt, sodass Sie einen größeren Pool an Zeitarbeitern zur Auswahl haben ist besser.

Die Akademie gibt an, dass mehr Studenten ihre Gebäudebeschreibung studieren können. Es heißt, dass es Erwachsenen ermöglicht, im Bauabschnitt der In-Game-Hilfe zu lernen. In der Übung, Ich habe zwei gesehen 9 Jahre alt, die dort studiert, während sie die einzige ungebildete Person in der Stadt ist, die 92 Jahre alt meidet den Ort. Dieser Fakt, kombiniert mit der Tatsache, dass die Schließung einer Schule, um die Schüler dazu zu bringen, in Ihre Akademie zu gehen, dazu führt, dass Sie einen Haufen ungebildeter Dorfbewohner haben, weil sie sich weigern, die Schule zu wechseln, macht dieses Gebäude zu einer Wäsche, bis Sie beginnen, Villen in einem möglichst dichten Gebiet zu bauen. Die positive Seite ist, dass Sie die Akademie-Technologie erhalten 3 Entwicklungspunkte. jedoch, Dies erhöht die Kosten für das Erhalten weiterer Entwicklungspunkte, da Sie diese zusätzlichen haben 3 Entwicklungspunkte unter Ihrem Gürtel.

Wenn Sie Erwachsene ausbilden möchten, benötigen Sie den Bauplan für die Erwachsenenschule von Händlern.

Individuelle Möbel fügt hinzu 10 zur Kapazität der Schulen, Internate und Akademien.

Internate sind im Moment etwas umständlich in der Nutzung. Ich sage das, weil sie es Ihrer Bevölkerung ermöglichen, ziemlich schnell zu wachsen, indem sie Platz in den Häusern schaffen, in denen die Kinder wohnen, und sie beherbergen die Schüler nicht, bis ein richtiges Haus für sie gebaut ist. Sie werden nach ihrem Abschluss einfach auf die Straße geworfen und dann erhalten Sie eine Benachrichtigung über obdachlose Dorfbewohner.

Einige Upgrades können nicht durchgeführt werden, ohne die entsprechende Technologie zu erforschen. Kaufen Sie also keine Ziegel oder Öfen ohne die Entwicklungstechnologie Construction: Aktualisierung: Ziegelofen. Sonst bleibt man bei Steinen hängen, die man nur verwenden kann, um den Lagerraum zu vergrößern, und Öfen, die man nur zum Lagern in einem Lager verwenden kann, bis man sie benutzen kann. Wenn für ein Upgrade eine Technologie erforderlich ist, können Sie dies sehen, indem Sie mit der Maus über das Bild oben links neben der Auswahlschaltfläche fahren. Es zeigt die erforderliche Technologie in orangefarbenem Text an.

Wenn Sie die Materialien für ein Upgrade wie medizinische Seife kaufen, sollten Sie diese verwenden, da die Seife auf dem Transport von der Fähre zum Lagerhaus ist, sonst werden die Dorfbewohner sie aufbrauchen. Es gibt eine Möglichkeit, die Priorität für die Verwendung eines Elements in der Statistik zu ändern > Menü „Aktienübersicht“. Sie werden die medizinische Seife auf einstellen wollen 9 um es zu einer niedrigeren Priorität für die Verwendung zu machen.

Dorfbewohner mit einem Zuhause gehen einfach in ihr Zuhause und tanken neue Kraft, Lebensmittel, Durst und Temperatur fast sofort. Obdachlose Dorfbewohner machen Pausen, wenn sie ankommen 0 Stärke und tue nichts, bis sie 2 Balken weg von voller Stärke.

Es mag den Anschein haben, als ob die Dürre Ihre ersten Dürreperioden nicht beeinflusst, aber sobald Ihre Angelpunkte verschwinden, nachdem Sie sich auf sie verlassen haben, es wird Schmerzen.

Wenn Sie Lust haben, ein Versuchskaninchen zu sein, können Sie Logistik recherchieren: Paketerweiterung, als ich Landwirtschaft erforschte: Bewirtschaften Sie die Effizienz und sehen Sie, ob dies zu einer spürbaren Verbesserung der Effizienz im gesamten Dorf führt. Dann könntest du Landwirtschaft erforschen: Landwirtschaftliche Effizienz, als ich Logistik recherchierte: Paketerweiterung. Ich habe jetzt keine Lust, noch einen Lauf zu machen, um dies für den Guide zu testen. Aber ich frage mich darüber, weil die Landwirtschaft: Die landwirtschaftliche Effizienz betrifft nur die Landwirte und die Logistik: Die Paketerweiterung würde sich auf alle auswirken und die Transportkapazität von mehr als verdoppeln 70 zu 150 in der Erwägung, dass sich die Effizienz nur auf die Landwirte auswirkt, die säen und ernten, +100%. Vielleicht schätze ich die erhöhte Aussaatgeschwindigkeit einfach nicht, da ich mich eher auf die Erntegeschwindigkeit konzentriere.

Tipps zur Recherche

Landwirtschaft: Kräuterwissen ist ein bisschen verschwendet, wenn man bedenkt, dass man einfach einen Kräutersamen von den Händlern kaufen kann 12,000 Silber-. Die Technologie ist auch nur eine Chance, Samen zu gewinnen und keine Garantie. Der Kauf lohnt sich meiner Meinung nach nur im Osterinsel-Szenario, wenn man längere Zeit keine Händler sieht.

Landwirtschaft: Die Fishing Net-Technologie ermöglicht es Ihrem Angeldock, grob zu gewinnen 3 mal so viel Fisch auf Kosten von Menschen, die Flachs oder Schilf anbauen, sowie jemanden, der sie in Seile verwandelt und dann die Seile in Netze verwandelt. So, Alles in allem eine Menge Arbeits- und Entwicklungspunkte für wenig Gewinn, wenn man bedenkt, dass man all diese Arbeiter nur in der Landwirtschaft haben könnte. Es ist besser, das Angeln auszulassen, es sei denn, Sie finden einen Ort, an dem Sie abdecken können 2+ Fischereiressourcenpunkte.

Landwirtschaft: Fishing Pond ist viel besser als die beiden Vorgänger.

Bergbau: Schmiede sagt in der Beschreibung der Schmiede, dass es sich um ein Gebäude handelt, das Werkzeugsätze herstellt. Aber, Um Werkzeugsätze in der Schmiede herzustellen, benötigen Sie die darunter stehende Technologie namens Mining: Ausrüstung aufrüsten.

Lebensqualität: Seife mag ohne die zugehörige Badehaustechnologie nutzlos erscheinen, aber die Dorfbewohner werden kleine Mengen alleine verwenden, wenn Seife verfügbar ist.

Lebensqualität: Heizung. Aus der Gebäudebeschreibung könnte man meinen, dass dies die Produktivität im Winter steigern würde, indem es den Dorfbewohnern ermöglicht, in ihren jeweiligen Strukturen zu bleiben. Stattdessen werden Ihre Dorfbewohner zum Heizraum gehen, um Wärme zurückzugewinnen. Und ich meine, sie werden den Weg dorthin gehen, auch wenn sie danach Lust haben, zu Hause wieder zu Kräften zu kommen. Ich habe einen Forscher beobachtet, der genau das tat. Obwohl, meine Forschungsakademie, die Papier verwendete, scheint nicht mehr da zu sein 32000 zu 35000 in Entwicklung exp nach Nutzung eines Heizraums. Ich habe einen deutlichen Rückgang des Brennstoffverbrauchs bemerkt, nachdem ich einige Heizräume platziert hatte, aber das könnte mit anderen Faktoren zusammenhängen. Wie die Umwandlung von Häusern in Luxushäuser und die Einstellung der Kohlenutzung zur Herstellung von Dingen aufgrund des Erreichens der Produktionsgrenze.

Ausbildung: School Expansion ist gut, um die Generierung von Entwicklungspunkten frühzeitig zu verdoppeln. Viel besser, als ein Forschungsinstitut zu nehmen, das einen separaten Arbeiter benötigt, um ein Gebäude für nur zu besetzen 30 Forschungspunkte, wenn eine mit Schulerweiterung aufgewertete Schule produzieren kann 40. Erst wenn Papier oder Bücher gebraucht werden, verlassen Forschungsinstitute die Schulen im Staub. Ich rede von 2600 zu 25000 Forschungspunkte mit Papier.

Logistik: Übergabestation. Ich benutze dieses Gebäude nie. Dies könnte auf großen Karten viel nützlicher sein, aber ich spiele auf mittelgroßen Karten und der extreme Schwierigkeitsgrad bedeutet, dass die Dorfbewohner erfrieren könnten, wenn sie so weit von der Zivilisation entfernt sind, dass dieses Gebäude zu einer Notwendigkeit wird, es sei denn, es wird mit einem Kessel oder einem Zelt gepaart. So funktioniert das Gebäude, wenn Sie es in der Nähe eines Gebäudes wie einem Bauernhof platzieren und die Landarbeiter ihre Produkte in der Übergabestation deponieren. Ihr Umschlagplatzmitarbeiter transportiert die Waren dann in Lager außerhalb seines Wirkungsbereichs. So bleiben Ihre Bauern länger in der Nähe der Arbeit.

Logistik: Kleine Versorgungsstation. Mit diesem Gebäude können Sie eine Ressource zuweisen, die aus Lagerstätten auf der Karte entnommen und an Produktionsgebäude in Reichweite abgegeben wird. Dies geschieht, damit diese Produktionsgebäude ihre Zeit nicht damit verbringen, die erforderlichen Ressourcen zu sammeln und sich auf die Produktion von Dingen konzentrieren können. Die Bereitstellung von Papier für eine Forschungsakademie steigert ihre Produktivität von 25000 zu 32000 Entwicklungspunkte.

Logistik: Keller. Dieses Gebäude mag so klingen, als ob es schnelles Reisen ermöglicht. Stattdessen wird nur versucht zu sagen, dass die Dorfbewohner über den Keller laufen können, um dorthin zu gelangen, wo sie sein müssen.

Logistik: Aktie. Das Lagerzentrum hat ziemlich viel Lagerkapazität. Sie werden es jedoch bereuen, es gebaut zu haben, wenn ein Tornado es trifft und die meisten Ihrer Ressourcen verbraucht. Ich würde stattdessen empfehlen, sich für die Berglageroption zu entscheiden, die aus derselben Entwicklung erhältlich ist, da sie unzerstörbar ist.

TLDR-Bau- und Forschungsauftrag

Haus (Von der Klinik)
Großer Brunnen
Gebiet (auf fruchtbarem Boden)
Haus (am Feld)
Forschung - Konstruktion: Sägewerk (1st entwicklungspunkt)
Sägewerk (südwestlich des Lagers)
Klinik
Haus (beim 1. Holzfällercamp)
1st Holzfällercamp
Forschung – Landwirtschaft: Kompost (2nd ausgegebener Punkt)
Forschung – Landwirtschaft: Fruchtbares Feld (3rd punkt ausgegeben)
Forschung – Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz (4Punkt ausgegeben)
Reparaturwerkstatt
2nd Holzfällercamp
Haus (beim 2. Holzfällercamp)
Jagdhütte
Schmied
Haus (in der Nähe des 3. Holzfällercamps)
Kirche
3rd Holzfällercamp
Forschung – Bergbau: Bergbau (5Punkt ausgegeben)
6×7 offenes Lager (zwischen dem Schmied und der angehaltenen Minengrube)
Schneiderwerkstatt
Forschung – Bergbau: Steinbruch (6Punkt ausgegeben)
Weide 11×11
Pausierter Steinbruch (pausiert, sobald die Materialien dazu gebracht wurden)
Schule
Haus (Südosten des Brunnens. Ich gehe davon aus, dass der Brauer erfroren ist, weil sein Arbeitsplatz zu weit von einem warmen Ort entfernt war)
Forschung - Logistik: Korb (7Punkt ausgegeben)
Forschung – Logistik: Paketerweiterung (8Punkt ausgegeben)
Forschung - Konstruktion: gelegter Stein (9Punkt ausgegeben)
Maurerwerkstatt
Steinbruch
Forschung - Wird bearbeitet: Weberei (10Punkt ausgegeben)
Webwerkstatt
Haus (In der Nähe von Bergbaugrube)
Forschung - Ausbildung: Schulerweiterung (11Punkt ausgegeben)
4×3 offenes Lager (in der Nähe des Brunnens, um nur Wasser zu lagern)

Monat 1 Jahr 1

In Ordnung, das wichtigste zuerst. Pausiere das Spiel. Speichern Sie Ihr tolles Karten- und Ressourcenlayout. Siehe den Screenshot unten für meinen bevorzugten Startort. Grasland und fruchtbare Landressourcenpunkte in Reichweite. Ein Berg für den Bergbau und ein etwas in der Nähe des Flusses, um die Fähre zum Laufen zu bringen?. Wenn sich Ihr Grasland oder Ihr fruchtbarer Boden in der Nähe eines Berges befindet, prüfen Sie, wie viel davon nicht bearbeitet werden kann, es sei denn, Sie ebnen den Berg mit der Deponie der Entwicklungstechnologie und wie viel von einem Deal Breaker es sein wird. In meinem Fall hatte der Grasland-Ressourcenpunkt ein einzelnes Feld, das vom Berg eingenommen wurde, was bedeutete, dass ich nur 10 . machen konnte×11 Weide statt 11×11 Weide.


Stellen Sie einige unbefestigte Straßen rund um Ihre Starter-Bauhütte auf, Start von dauerhaftem Speicher und Start des Marktplatzes. Hinzufügen 1 Baumeister zu deiner Bauhütte. „Warum nur? 5 Bauherren“, könnten Sie fragen? Die meisten Gebäude unterstützen nur das Haben 2 Bauherren, die an ihnen arbeiten. Die fünfte Person kann langsam an einem dritten Gebäude arbeiten oder auf diesen unbefestigten Straßen beginnen. Außerdem, wenn du mehr hast als 5 Bauherren, sie neigen dazu, einfach herumzustehen, anstatt Waren zu sammeln, während Arbeiter nach Jobs suchen und Baustellen von Bäumen säubern. Sie werden in kürzester Zeit keine Ressourcen haben, wenn jeder ein Baumeister ist.

Sie möchten ein Haus nordwestlich der Bauhütte platzieren(Ich habe meine Kamera etwas gedreht. Sie können das Layout im Screenshot unten sehen). Platzieren und pausieren Sie eine Klinik nordwestlich des Marktes. Setzen Sie das Haus als Priorität (Schau ihnen zu, wie sie stattdessen das Feld bauen) Ihre Dorfbewohner haben also einen Ort, an dem sie während des eisigen Wetters, in dem Sie beginnen, nicht erfrieren. Stellen Sie sicher, dass dieses Haus so nah wie möglich an dem Ort steht, an dem Sie Ihre Klinik bauen möchten, da Verletzte die Klinik von Zeit zu Zeit verlassen, um sich in einem Haus aufzuwärmen. Lass auch dieses Haus der Klinik gegenüberstehen.

Platziere eine Kirche südöstlich des Marktes. An einem großen Brunnen südwestlich der Kirche anstellen. Bestimmen Sie ein Stück Steine ​​und ein Stück Eisen, die gesammelt werden sollen (Wenn Sie Pflanzen neben dem Stein und dem Erz in die Warteschlange stellen, werden sie dem Sammeln von Steinen und Erzen Vorrang geben, da das Spiel davon ausgeht, dass Sie sich in einer Lebensmittelkrise befinden, wenn Sie Pflanzen sammeln). Ihr Verkäufer wird sie sammeln, wenn sie nichts Besseres zu tun haben. Ihre Zeitarbeitskräfte sammeln sich sofort, nachdem sie die Bäume von den Baustellen gerodet haben. Unterbrechen Sie die Kirche, aber halten Sie den Brunnen aktiv.

Warteschlange eins 11×11 Bauernhof, um den fruchtbaren Boden zu bedecken.

Suchen Sie den Berg, auf dem Sie Ihre Mine bauen möchten, und hoffen Sie, dass er nicht zu seltsam geformt ist, um eine Mine zu bauen. Denken Sie daran, dass Sie später in der Nähe dieses Ortes ein Lager und einen Schmied bauen müssen. So, Platziere und pausiere vorerst eine Schneiderwerkstatt und einen Schmied in der Nähe des Berges, den du für den Bergbau nutzen möchtest, als Erinnerung. In meinem Fall habe ich die Schneiderwerkstatt nordöstlich der Kirche platziert und die Schmiede nordöstlich der Schneiderwerkstatt.

Pausiere das Spiel.

Wenn der Brunnen gebaut wird, muss ihm nur ein Dorfbewohner zugewiesen werden, da er standardmäßig verwendet wird 2 Wasserholer. Wenn das Feld gebaut ist, weisen Sie die Pflanzen zu, die Sie anbauen möchten, und lassen Sie es bei 3 Arbeitskräfte. Ich gehe davon aus, dass Kürbisse (die während dieses Halloween-Patches hinzugefügt wurden) sind überwältigt, also werde ich versuchen, mit meiner Starternte zurechtzukommen, die einen geringen Ertrag hat, aber schnell wächst (in diesem Durchspielen ist es Salat. Sie könnten eine andere Ernte bekommen.) Ich gehe auch davon aus, dass der Beginn mit Kürbiskernen eine saisonale Sache ist, die die Leser dieses Leitfadens irgendwann verpassen könnten.

Pausiere das Spiel, sobald es dir gut geht, Haus und Feld sind gebaut. Stellen Sie noch mehr Stein und Erz in die Warteschlange, um zu sammeln, wenn Sie nicht genug haben, um den Bau abzuschließen, wie Sie es möglicherweise bei der letzten Anleitung vergessen haben. Wenn du gut mit Stein und Eisen bist, dann fange an, Pflanzen zu sammeln, um die kommende Nahrungsknappheit zu vermeiden. Nehmen 3 Bauarbeiter aus der Bauarbeiterkabine, um Zeitarbeiter zu sein. Denken Sie daran, wenn Sie beginnen, den Wald um Ihren Startort herum zu roden, wird dies die Nähe der Pflanzen beeinflussen (meistens diese lebenswichtigen Kräuter) neben dir wachsen. Dann, es wird im Winter immer schwerer zu sammeln (wenn du vergisst, dich zu versammeln) da du immer weiter weg reisen musst, um etwas zu bekommen, da du immer weiter weg schneidest. Beim Holzsammeln im Frühjahr schneide ich gerne Waldstücke in der Umgebung außerhalb der Stadt, damit sich die Bäume von selbst wieder auffüllen können. jedoch, dies macht das Sammeln von Holz weniger effizient.

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden
• Haus (Von der Klinik)
• Großer Brunnen
• Gebiet

Gebäude pausiert
• Klinik
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• Schmied

Schritt 1 plane ein paar unbefestigte Straßen

Schritt 2 zeichne den Rest der Eule… ich meine… plane den Rest der Kolonie. Ich muss den Schneider und den Schmied in diesem Screenshot noch anhalten.

Monat 2 Jahr 1 - Monat 6 Jahr 1

Stellen Sie sicher, dass Ihre Felder 3 Landwirte, die ihnen für die Aussaat zugeteilt wurden.

Ich werde ab jetzt Häuser in der Nähe von Arbeitsplätzen platzieren, um zu verhindern, dass die Dorfbewohner erfrieren. Ich werde zum Beispiel das zweite Haus direkt neben dem Feld platzieren. Dies ist ein schreckliches Konzept in Bezug auf die Aufrechterhaltung eines geordneten Layouts. jedoch, Ihre Dorfbewohner werden weniger wahrscheinlich erfrieren, als wenn sie weit weg von einem Wohnviertel in einer geordneten Gebäudeanordnung erwischt werden. Als Randnotiz geh nicht alleine los und baue am Anfang zu viele Häuser. Jedes Haus verbraucht am Ende seinen eigenen Anteil an Brennstoff, um im Winter warm zu bleiben. Und du fängst erst damit an 200 Kraftstoff.

Zum Thema Kraftstoff, öffne dein Entwicklungsmenü, indem du oben in der Mitte auf das Gebäude klickst. Navigieren Sie zur Konstruktion und aktivieren Sie das Sägewerk. Jetzt denkst du vielleicht „Ich baue einfach ein Wassersägewerk“. Die Beschreibung sagt, dass es effizienter ist.“. Aber, Denken Sie daran, dass Ihr Sägewerksbetreiber zu Ihrem Lager fahren muss, um den Brennstoff dort zu platzieren. Sie benötigen auch ein Haus am Wassersägewerk, um im Winter ein Einfrieren zu verhindern. Auch das Wassersägewerk benötigt mehr Ressourcen. So, Baue einfach ein normales Sägewerk neben dem Lager. Bau der Klinik wieder aufnehmen.

Wenn der März um dich rollt 3 Bauern beginnen mit der Aussaat.

Wenn das Sägewerk fertig gebaut ist, zuweisen 1 Dorfbewohner, um mit der Kraftstoffherstellung zu beginnen. Weisen Sie das Sägewerk auch an, aus Holz Brennstoff zu machen. Die Standardmenge an Kraftstoff, um dabei zu stoppen 200 das wird jetzt funktionieren.

ich war gerade dabei 108 Essen, also habe ich einige Pflanzen in die Warteschlange gestellt, um sie zu sammeln. Wenn Sie sich in der Nähe von Wasser befinden, vermeiden Sie das Sammeln von Schilf während einer Nahrungsknappheit. Der Mangel wurde immer schlimmer, weil ich vergessen hatte, Stein und Erz früher zu sammeln, was zu einem Mangel an Pflanzen führte, als ich mit dem Sammeln von Pflanzen beginnen musste. So, Den Rest habe ich genommen 2 Bauarbeiter aus dem Gebäude, um Zeitarbeiter zu sein und beim Sammeln von Lebensmitteln zu helfen. Ich habe es geschafft, einen Entwicklungspunkt zu bekommen und in dieser Zeit Agaven-Tequila-Samen zu finden.

Während dieser Zeit haben Sie vielleicht das Gefühl, nichts zu tun, aber Sie warten nur darauf, dass die Ernte beginnt, damit Sie zusätzliche Dorfbewohner zuweisen können, die die Ernte einbringen, bevor der Frost die Ernte erreicht. Sie scheinen mit der Ernte zu beginnen, sobald sie in der Nähe sind 25% in den Monat 7.

Forschung
• Bau – Sägewerk (1st entwicklungspunkt)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (am Feld)
• Sägewerk (südwestlich des Lagers)
• Klinik

Gebäude pausiert
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• Schmied

2nd Haus, Sägewerk und Klinik in Arbeit.

Monat 7 Jahr 1 - Monat 2 Jahr 2

Hinzufügen 2 Dorfbewohner helfen bei der Ernte (Für insgesamt 5 die Felder bearbeiten). Weisen Sie einen Baumeister der Baumeisterkabine zu. Platz 3 Holzfällercamps und Pause 2 von ihnen (vorzugsweise die beiden, die sich nicht in der Nähe eines Stein- oder Eisenhaufens befinden, damit Sie eine Straße zu der Straße bauen können, die Sie bauen möchten. Dann können Sie diese Ressourcen bei Bedarf schneller abrufen.) Platziere ein Haus neben dem einen Holzfällerlager, das gebaut werden soll. Nehmen Sie den Sägewerksführer aus dem Sägewerk, sobald die Produktionsgrenze erreicht ist, und machen Sie ihn zum Baumeister.

Ich habe im Monat einen weiteren Entwicklungspunkt bekommen 8 Jahr 1. Ich habe vor, das hier vorerst festzuhalten.

Ich habe eine Benachrichtigung über die Herbsternte im Monat bekommen 9. Es waren fast 4 Salatreihen müssen noch geerntet werden. Ich habe einen Baumeister vom Bau genommen und ihn zu einem Bauer gemacht, während der verbleibende Baumeister das Holzfällerlager fertigstellte. Der Frost hat mir eine verbleibende Salatreihe genommen, da ich nicht genug Bauern hatte, um rechtzeitig zu ernten. Ich habe die Ernte beendet mit 850 Lebensmittel? Ich habe vergessen, nach der Ernte zu überprüfen, und ich habe angefangen, sie dazu zu bringen, Pflanzen zu sammeln, die mich dazu gebracht haben 929 Lebensmittel.

Ich habe meine Bauern von den Feldern geholt, um Aushilfskräfte zu sein. Ich habe meine Baumeister auch vom Bauen abgeholt. Das liegt daran, dass mir Holz fehlte, also habe ich alle Sammelaktionen abgebrochen, um das Sammeln von Lebensmitteln zu stoppen, und ihnen zugewiesen, nur Holz zu sammeln.

Einmal hatte ich ein gesundes 57 Holz auf meinen Namen, was ungefähr einen Monat war 12, Ich habe wieder am Holzfällercamp gebaut. Und ich habe die Kraftstoffherstellung wieder aufgenommen. Ich habe es geschafft 3 insgesamt Bauherren und ein Sägewerksführer. Ich nahm das Sammeln von Pflanzen wieder auf, da die Bäume in der Nähe meiner Basis etwas spärlich wurden und ich aufgrund des kalten Wetters nicht weiter hinausgehen konnte, um Bäume zu holen.

Als das Holzfällerlager fertig war, habe ich insgesamt 4 Förster zum Lager. Ich habe auch einen zweiten Wasserholer beauftragt, Wasser zu sammeln. Lass mich mit 3 Zeitarbeiter.

Ich habe im Monat Erbsensamen bekommen 1 des Jahres 2.

Mir wurde klar, dass ich eines meiner Holzfällerlager, das ich pausiert habe, zu weit vom Dorf entfernt platziert habe. Ich habe es so verschoben, dass der kreisförmige Umfang ein Gebäude im Dorf berührt und seinen Bau erneut unterbrochen.

Wann Monat 2 rollt herum, zuweisen 3 Bauern zum Erbsenfeld. Wenn du Lust hast, bis Monat zu warten 3 rollt herum, mach weiter. Aber wenn das Spiel Sie während des Monats benachrichtigt 3 dass es in der Pflanzsaison ist, dass Sie etwas spät mit dem Pflanzen beginnen und benötigen 4 Landwirte.

Ich habe meinen dritten Entwicklungspunkt, der darauf wartet, verwendet zu werden.

Wenn man bedenkt, dass das Pflanzen noch nicht begonnen hat, und ich habe die Erbsenkerne bekommen, und ich habe 3 Entwicklungspunkte zu verbringen, Ich stelle auf Erbsenanbau um. Wenigstens, Ich hätte gewechselt, wenn ich daran gedacht hätte, während ich durch das Schreiben dieses Leitfadens abgelenkt wurde. Ich habe Landwirtschaft recherchiert: Kompost, Landwirtschaft: Fruchtbares Feld, Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt keine Erbsensamen haben, sollten Sie dennoch die landwirtschaftliche Effizienz erreichen, um das gleiche Szenario wie im ersten Jahr zu vermeiden, in dem die Ernte trotz schnell wachsender Pflanzen nicht schnell genug geerntet wurde. Ohne Logistik scheint es keine große Verbesserung zu sein: Paketerweiterung und Konstruktion: Verlegter Stein.

Ich habe im Monat auch Leinsamen bekommen 2 Jahr 2.

Forschung
• Landwirtschaft: Kompost (2nd ausgegebener Punkt)
• Landwirtschaft: Fruchtbares Feld (3rd punkt ausgegeben)
• Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz (4Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (beim Holzfällercamp)
• 1. Holzfällercamp

Gebäude pausiert
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• Schmied
• 2 Holzfällercamps

Monat 3 Jahr 2 - Monat 11 Jahr 2

Baue jetzt eine Reparaturwerkstatt, um das Schicksal zu vermeiden, das ich unten erlebt habe.

Bauen Sie eines dieser pausierten Holzfällerlager wieder auf. Lassen Sie nur zwei Bauarbeiter in der Bauhütte und entfernen Sie den dritten, damit sie ein Zeitarbeiter sein können. Sammle etwas Holz weiter weg von der Stadt. Sobald das Holzfällercamp gebaut ist, beginnen Sie mit dem Bau eines Hauses in der Nähe. Ich habe eine Benachrichtigung erhalten, dass ich 0 Männer reparieren, also habe ich eine Reparaturwerkstatt eingerichtet. Die Platzierung der Werkstatt spielt keine große Rolle, da es so aussieht, als könnte ein Mechaniker den größten Teil der Karte bearbeiten. Ich habe es in die Nähe der Felder geschoben. Ich habe einen Arbeiter vom Brunnen und zwei vom Förster als Aushilfsarbeiter genommen, da ich einen Holzmangel hatte. Ich habe auch einen Förster aus dem jetzt kargen Holzfällerlager in das neu gebaute verlegt. Leider hat der Aufbau der Werkstatt so lange gedauert (weil mir das Holz knapp war) dass das reparaturbedürftige Haus zerstört wurde und wieder aufgebaut werden musste. So, Da dies eine Ressourcenverschwendung war, werde ich die Baureihenfolge in dieser Anleitung ändern, um die Werkstatt vor dem zweiten Blockhaus zu bauen.

Sammeln Sie weiter Holz während des Monats 8. Weisen Sie insgesamt . zu 5 Bauern zu ernten. Ich habe es geschafft, die Ernte mit insgesamt zu beenden 1032 Essen im Monat 10 als die Bauern es wieder auf die Halde geschafft haben. Bring die Bauern vom Feld. Baue eine Jagdhütte südöstlich der pausierten Kirche. Ich habe einen Entwicklungspunkt, wenn Monat 8 war fast fertig. Baue den Schmied wieder auf.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Reparaturwerkstatt
• 2. Holzfällercamp
• Haus in der Nähe des Holzfällercamps
• Haus (das neben der Klinik umgebaut)
• Jagdhütte
• Schmied

Gebäude pausiert:
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• 1 Holzfällerlager

Monat 11 Jahr 2 - Monat 2 Jahr 3

Sobald der Schmied gebaut ist, stellen Sie den Schmied auf ein Produktionslimit von . ein 50 Steinwerkzeuge und beginnen Sie mit der Herstellung von Steinwerkzeugen. Wenn du wie ich bist, hast du 26 Werkzeuge, die an dieser Stelle übrig sind. Zuordnen 3 Jäger zur Jagdhütte. Säubere die Bäume am Grünland-Ressourcenpunkt, falls du ein gutes Tierjunges bekommst. Mit gutem Tierbaby meine ich entweder einen Büffel oder ein Alpaka für die Schneidermaterialien. Stellen Sie sich in die Warteschlange und pausieren Sie den Bau eines 11×11 Weide auf der Ressource Grasland (meine Weide ist erst 11×10 in diesem Guide wegen der Bergaufnahme 1 Quadrat der Ressource Grünland.) Pflanzen sammeln. Baue ein Haus in der Nähe des dritten Holzfällerlagers. Sobald dieses Haus gebaut ist, nehmen Sie die Kirche wieder auf. Klopfen Sie sich auch auf die Schulter, da Sie jetzt alle Ihre Dorfbewohner in einem Haus haben sollten. Füge einen Bauarbeiter zur Bauhütte hinzu, um an den Straßen zu arbeiten. Sobald die Kirche gebaut ist, ziehe einen Jäger, um ein Kleriker zu werden. Sehen Sie sich den Kalender an, um Landwirte zuzuweisen. Schalte das Feld auf Erbsen um, wenn du inzwischen Erbsensamen gefunden hast.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (kurz vor dem endgültigen Holzfällercamp)
• Kirche

Gebäude pausiert:
• Schneiderwerkstatt
• 1 Holzfällerlager
• Weide (vorzugsweise 11×11 auf der Ressource Grünland)

Monat 3 Jahr 3 - Monat 7 Jahr 3

Nimm einen Jäger und 2 Baumeister und machen sie zu Bauern. Ich erwähne es nochmal. Wechseln Sie zu Erbsen, wenn Sie sie gefunden haben. Bau des Holzfällerlagers wieder aufnehmen. Sammle mehr Stein und Eisen. Forschungsbergbau: Bergbau. Speichern und nennen Sie es UnCancellableBuildingsSuck. Platzieren und pausieren Sie die Bergbaugrube. Ich habe im Monat einen weiteren Entwicklungspunkt bekommen 5 Jahr 3. Gib es für Mining aus: Steinbruch. Mein Schmied hat das Werkzeuglimit erreicht, also habe ich ihn zu einem Zeitarbeiter gemacht. Mehr Bäume zum Fällen zugewiesen.

Forschung:
• Bergbau: Bergbau (5Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• 3. Holzfällercamp

Gebäude pausiert:
• Schneiderwerkstatt
• Weide (vorzugsweise 11×11 auf der Ressource Grünland)
• Bergbaugrube

So sieht das Layout im Monat aus 3 Jahr 3.

Standort der Bergbaugrube. Speichern Sie vor dem Platzieren, da Sie eine platzierte Bergbaugrube nicht abbrechen können.

Mitarbeiterzuordnungen ab Monat 3 Jahr 3.

Monat 8 Jahr 3 - Monat 2 Jahr 4

Weisen Sie einen der Jäger und einen Wasserholer zu, das Feld zu bearbeiten. Ich hatte viel Stein, aber wenig Eisen übrig, also sammelte ich einen Haufen Steine ​​in Erwartung des Baus der Mine. Ich habe die Benachrichtigung über die Herbsternte erreicht, also habe ich einen anderen Wasserholer vom Brunnen genommen, da ich darauf sitze 398 Wasser. Mein haltbarer Lagerhof erreichte 80% Kapazität, also baute ich eine 6×7 Offene Lagerhalle zwischen dem Schmied und der angehaltenen Grubengrube.

Ich habe die Ernte beendet mit 1436 Essen und 361 Wasser im Monat 10 Jahr 3 mit 5 Grad Celsius übrig. ich ging von 615 Salat letztes Jahr geerntet zu 957 Erbsen im Jahr geerntet 3. Zeit, die Bauern andere Jobs machen zu lassen. Baue die Schneiderwerkstatt wieder auf. Haben 2 Bauherren, 1 Schmied, 3 Jäger und 1 Wasserholer. Sie werden feststellen, dass Ihr Alkoholvorrat jetzt zu sinken beginnt. Sobald Ihr Schneider fertig ist, finden Sie heraus, ob Sie viel Leder oder Alpakawolle haben. In meinem Fall habe ich viel Büffel- und Hirschleder, also muss ich Kleidung aus Leder machen. Wenn Sie viele Alpakas gejagt haben, verwenden Sie ihre Wolle als einzigen Wert 2 Silber pro Wolle, während Leder 5 Silber pro Leder. Leder ist auch schwerer zu bekommen. Wenn es wirklich schlimm wird, kannst du versuchen, Kleidung daraus zu machen 5 Kürbisse und 5 Schilf, wenn Sie diese Ressourcen zufällig zur Hand haben und das Basteln von Halloween-Kleidung noch im Spiel ist, wenn Sie diese Anleitung lesen.

Ich habe einen Baumeister mitgenommen, um als Schneider zu arbeiten. Ich habe den anderen Baumeister als Förster beauftragt. Ich habe mit meinem Schmied die Produktionsgrenze erreicht und sie als Förster zugeteilt.

Irgendwann habe ich während der ganzen Zeit einen weiteren Entwicklungspunkt bekommen. Ich habe es in den Bergbau gesteckt: Steinbruch.

Achte auf das Datum für den Monat 3 zuweisen 3 Bauern zu arbeiten.

Forschung:
• Bergbau: Steinbruch (6Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• 6×7 offenes Lager (zwischen dem Schmied und der angehaltenen Minengrube)
• Schneiderwerkstatt

Gebäude pausiert:
• Weide (vorzugsweise 11×11 auf der Ressource Grünland)
• Bergbaugrube

Monat 3 Jahr 4 - Monat 7 Jahr 4

Zuordnen 3 Bauern aufs Feld. Sie haben vielleicht schon bemerkt, dass einige Dorfbewohner durch die Stadt laufen, um ihren Arbeitsplatz zu erreichen. Mischen Sie sie also herum, damit sie näher an ihren Arbeitsplätzen sind, und passen Sie meine Arbeiterzuweisungen im Bild unten an. ich hatte 3 der im Bauernhaus lebenden Menschen arbeiten als: ein Verkäufer, ein Jäger und ein Wassersucher. Sie alle wurden in den Hofdienst versetzt. Ich versuche, genügend Holz sowohl für eine Weide als auch für eine Grubengrube zu lagern, falls ich die Weide kurzfristig bauen muss. jedoch, so wie ich sehe 0 Jäger arbeiten Ich habe gerade die Minengrube zum Bauen wieder aufgenommen. Ich habe den Schneider genommen und ihn zum Baumeister gemacht. Versuchen Sie, Holz und Eisen in der Ferne zu sammeln, da es Frühling ist und nur wärmer wird.

Ich habe im Monat einen Entwicklungspunkt bekommen 5 Jahr 4. Das spare ich mir für die Logistik: Paketerweiterung, die Logistik erfordert: Korb.

Ich habe es geschafft zu erreichen 204 Holz, also nahm ich den Bau der Weide in Erwartung eines Alpakas oder Büffels wieder auf. Ich habe meinen einen Zeitarbeiter genommen und ihn zum Baumeister gemacht. Ich habe den dauerhaften Lagerhof so eingestellt, dass er keine Baumaterialien und Erze mehr akzeptiert. Ich habe das offene Lager so eingestellt, dass es weder Essen noch Wasser akzeptiert. Ich habe südöstlich des Sägewerks eine Brennerei gebaut. Ich habe auch die inländische Kraftstoffproduktionsgrenze auf erhöht 240.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Weide 11×11

Gebäude pausiert:
• Keiner

Hier sind meine Arbeitsaufträge, nachdem ich die Dorfbewohner dazu gebracht habe, näher an ihrem Zuhause zu arbeiten.

Hier ist der Plan, der die Weide im Bau und die Brennerei zeigt, die mit dem Bau beginnt.

Monat 8 Jahr 4 - Monat 10 Jahr 4

Nimm einen Baumeister und bringe ihn in die Landwirtschaft. Wenn Sie zufällig einen Zeitarbeiter von einem der heranwachsenden Kinder haben, weisen Sie ihn als Landwirt an. Sonst schnapp dir noch einen Bauern, damit du hast 5 Bauern für die Ernte. ich hatte 17 Arbeiter an dieser Stelle. Die Temperatur lag bei ungefähr 11 Celsius und fallen. Die Temperatur erreicht 6 Grad, als ich die Benachrichtigung über die Herbsternte erhielt, also nahm ich den Baumeister und machte ihn wie zuvor zum Bauern 50% des Feldes links. Und zwei der Förster wurden auch Bauern. ich hatte 9 Landwirte an dieser Stelle. Ich habe das ganze Essen mit geerntet 1 Grad im Monat übrig 9. Ich habe ein Nahrungsniveau von erreicht 1894 und geerntet 991 Erbsen.

Sie fragen sich vielleicht, warum sich die Farmgeschwindigkeit nicht viel verbessert hat, seit Sie diesen effizienten Ernteentwicklungsvorteil erhalten haben. Gut, das hat damit zu tun, dass sich die Reisezeit und das Tragegewicht seit dem Erhalt nicht verbessert haben.

Nimm alle Bauern und weise sie anderen Aufgaben zu. Zuordnen 2 Baumeister sein, 3 Jäger sein, 1 Wasserholer, 1 Schmied und 1 Schneider und 1 Förster zum Holzfällerlager mit dem meisten Holz in der Nähe. Wenn auf der Weide Zeitarbeitskräfte zugewiesen werden, entfernen Sie diese, bis Sie ein Alpaka oder einen Büffel bekommen.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Keiner

Gebäude pausiert:
• Keiner

Monat 11 Jahr 4 - Monat 2 Jahr 5

Die Brennerei sollte jetzt fertig sein. Weisen Sie ihm einen der Baumeister zu und senken Sie das Produktionslimit auf 140. ich hatte 94 Agaven-Tequila und 84 Spirituosen auf Lager. Dadurch wird relativ schnell Wasser verbraucht, weshalb ich die Produktionsgrenze vorerst gesenkt habe. Ich habe einen Steinbruch angestellt, der nordöstlich des fruchtbaren Bodens gebaut werden soll. Es ist etwas abgelegen, aber Stein wird nicht sehr schnell verbraucht und ich würde es vorziehen, dass er nicht etwas von meinem Land verbrauchen, das von den Holzfällern besetzt ist, nur um es näher zu machen. Speichern Sie vor dem Platzieren, da Sie es nach dem Platzieren nicht mehr stornieren können.

Mein erster Tod ist in einem Monat passiert 12 Jahr 4. Mein Brauer ist erfroren. Und ich habe noch keinen Friedhof, um die Familie glücklich zu machen.

Ich habe einen Jäger genommen und ihn zu einem Brauer gemacht. Einwanderer kamen im Monat 1 Jahr 5. Ich hatte noch kein Rathaus gebaut. Ich habe den Monat beendet 2 Jahr 5 mit 98 Spirituosen und ungefähr 10 mehr auf den Weg. Sobald die Brauerei keinen Agaven-Tequila zum Brauen hat, weisen Sie den Brauer als Wasserholer zu.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Steinbruch

Gebäude pausiert:
• Keiner

Standort des Steinbruchs. Speichern Sie vor dem Platzieren, da Sie es nach dem Platzieren nicht mehr stornieren können.

Monat 3 Jahr 5 - Monat 7 Jahr 5

Pflanzen sammeln. Nehmen 3 Dorfbewohner, vorzugsweise aus dem Haus in der Nähe des Hofes, und mache sie zu Bauern. In meiner Situation arbeiteten sie als Schmied, ein Schneider und noch einer. Setze einen Stein zum Sammeln. Der Bau des Steinbruchs wird eine Weile dauern, da ich ihn so weit aus dem Weg gelegt habe. Vielleicht möchtest du deine sogar pausieren, da es dauert 562 Hammertreffer, um nach dem Abrufen aller Ressourcen abzuschließen. Ich weiß, ich habe meine pausiert, anstatt darauf zu warten, dass sie abgeschlossen ist.

Umstellung der Schmiedewerkzeugproduktion auf Eisenwerkzeuge. Machen Sie das Produktionslimit 40. Platziere eine Schule. Ich habe meine südwestlich des Sägewerks platziert. ich hatte 2 Zeitarbeiter, die sich versammeln, damit ich sie auf die Jagd bringe. Ich hatte insgesamt 16 Arbeiter nach diesem Tod. Ich habe einen Jäger zum Lehrer gemacht, nachdem die Schule gebaut wurde.

Ich habe südöstlich des Brunnens ein weiteres Haus gebaut, weil ich vermute, dass der Brauer erfroren ist, weil sein Arbeitsplatz zu weit von einem warmen Ort entfernt war. Ich habe 3 hinterlassen×4 Bereich im Wert von Platz zwischen ihm und dem Brunnen. Stellen Sie die Kraftstoffproduktion auf 280. Außerdem habe ich jetzt viel zu essen, um die Ausbildung der Kinder zu unterstützen. Aber nicht zu viele Kinder. Ein gutes Verhältnis ist an dieser Stelle grob zu haben 50% als Erwachsene, Über 20-25% der Erwachsenen als Kinder in der Schule und 20-25% der Erwachsenen als Kinder. So 16/4/4 in meinem Szenario. Ich bin derzeit bei 16/1/3. Ein Kind ist 10 und zu alt um in die Schule zu gehen (Ich glaube), ein anderer ist 9 in der Schule und die anderen sind 6 und 1. Man könnte denken, ein neues Haus zu bauen? Es hat Platz für 2 Kinder. Aber, 2 ist eigentlich die falsche Anzahl von Kindern, die man in Ihrem Dorf nach dem Hausbau erwartet. Man muss auch bedenken, dass die Häuser, aus denen das Paar jetzt ausgezogen ist, auch dort einen freien Platz für ein weiteres Kind haben. Dies bringt die potenziellen Kinder aus einem Haus, das gerade gebaut wird, auf 4. Es sollte nicht allzu schwierig sein, sie alle zu erziehen, da ich gerade nicht viele Kinder in der Schule habe, um die ich mich kümmern muss. Es ist an der Zeit, die Bildungsquote von zu erhöhen 62%.

Platzieren Sie zwei fruchtbare Standardfelder, auf denen Ihr Baumeister arbeiten kann.

Ich habe im Monat einen weiteren Entwicklungspunkt bekommen 7 Jahr 5. Ich habe die beiden, die ich habe, in die Logistik gesteckt: Korb und Logistik: Paketerweiterung.

Behalte den Monat im Auge 8 kommt bald.

Forschung:
• Logistik: Korb (7Punkt ausgegeben)
• Logistik: Paketerweiterung (8Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Schule
• Haus (Südöstlich vom Brunnen, weil ein Brauer gestorben ist)
• 2 Standard fruchtbare Felder

Angehalten
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dazu gebracht wurden)

Monat 8 Jahr 5 - Monat 2 Jahr 6

Zuordnen 2 mehr Arbeiter für das Erbsenfeld. Dafür habe ich den Baumeister und den Jäger ausgesucht. Mit diesem neuen Pack-Upgrade sollten sie die Ernte rechtzeitig abschließen. Mein 5 Landwirte haben dieses Jahr fast pünktlich um 2 Celsius, als ich vorher in Panik geriet und aufstand 9 Landwirte. Ich habe die Ernte abgeschlossen mit 2189 Gesamtnahrung und 1063 vom Feld geerntet. Zuordnen 2 Jäger, 1 Baumeister, 1 Schmied und 1 Schneider. Pflanzen sammeln.

Ein Jäger erfror im Monat 11 Jahr 5. Jetzt ist meine Belegschaft am Boden 15 Dorfbewohner.

Sobald der Schneider das Leder oder was auch immer Sie als Material verwenden, aufgebraucht hat, schieben Sie es in die Mine. Das gleiche mit dem verbleibenden Jäger. Sobald der Baumeister seine Aufgaben erledigt hat, wirf ihn in den Schmied.

Behalte einen Monat im Auge 3.

Forschung:
• Logistik: Korb (7Punkt ausgegeben)
• Logistik: Paketerweiterung (8Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Keiner

Angehalten
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dazu gebracht wurden)

Monat 3 Jahr 6 - Monat 7 Jahr 6

Zuordnen 3 Bauern zu den Erbsenfeldern und einer zum Agaven-Tequila-Feld. ich nahm 2 vom Schmied, 1 aus den Minen und einem Wasserholer. Nimm den Sägewerksführer und bringe ihn auf die Jagd.

Ich habe im Monat einen Entwicklungspunkt bekommen 5 Jahr 6. Ich habe es in den Bau gesteckt: gelegter Stein. Die Maurerwerkstatt habe ich südöstlich des Stein- und Erzlagers platziert. Ich habe es in die gleiche Richtung wie das Haus in der Nähe gemacht, um schneller ins Haus zu kommen, wenn dem Arbeiter kalt wird.

Ich habe einen Förster in die Bauhütte gesteckt. Sobald die Mauerwerkswerkstatt gebaut ist, lasse ich den Baumeister darin arbeiten. Setzen Sie die Produktionsgrenze von verlegtem Stein auf 60. Pflanzen sammeln. Behalte einen Monat im Auge 8.

Forschung:
• Konstruktion: gelegter Stein (9Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Maurerwerkstatt

Angehalten
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dazu gebracht wurden)

Monat 8 Jahr 6 – Monat 2 Jahr 7

Nimm einen Jäger und einen Wasserholer und lass sie auf den Erbsenfeldern arbeiten. Leider habe ich nicht alle Ernten rechtzeitig bekommen. Ich habe nur eine Ernte von 754 Erbsen und 150 Agaven-Tequila.

Zuordnen 1 Baumeister zum Verlegen von Steinstraßen für 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit statt nur 25% mit Feldwegen. Machen Sie eine Straße von den Minen zum Haus, zu dem sie sich aufwärmen. In meinem Fall ist dies das Bauernhaus, auf das sie zulaufen, um sich aufzuwärmen. Dann später eine Straße von den Feldern zum dauerhaften Lagerplatz bauen. Welcher, in meinem Fall wurde bereits der Weg von den Minen zu ihrem Aufwärmhaus gepflastert. Fügen Sie einen Sägewerksführer hinzu und bringen Sie die Minenarbeiter auf 3, füge einen Brauer hinzu und füge einen Förster hinzu. Vielleicht habe ich hier einen Arbeiter vermisst. Sehen Sie sich also den folgenden Screenshot meiner zugewiesenen Mitarbeiter an. Wenn der Brauer die Produktionsgrenze erreicht, lassen Sie ihn in der Maurerwerkstatt arbeiten.

Ich sehe einen Mangel an Kleidung, da ich versuche zu vermeiden, dass Jäger im Winter arbeiten. So, ich habe zugewiesen 3 Jäger im Monat 2 als es anfing wärmer zu werden. [/Vorschaubild]

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Keiner

Angehalten
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dazu gebracht wurden)

Standort der Maurerwerkstatt.

Zugewiesene Arbeiter ab Monat 9 Jahr 6.

Monat 3 Jahr 7 - Monat 2 Jahr 8

Ich werde versuchen, meine Jäger während des wärmeren Wetters am Laufen zu halten und meine 2247 Lebensmittelvorrat. Obwohl ich denke, ich könnte nehmen 2 Bergleute und platzieren Sie sie auf dem fruchtbaren Standardfeld und lassen Sie sie schnell wachsenden Salat mit niedrigem Ertrag anbauen. Nehmen Sie auch die Arbeit am Steinbruch wieder auf und lassen Sie den Sägewerksführer ihn bauen. Ich habe einen anderen Bergmann genommen und sie zu einem Baumeister gemacht, um zu versuchen, diesen Steinbruch früher aufzurichten.

Ich habe im Monat einen Entwicklungspunkt bekommen 5 Jahr 7. Ab Monat 5 Ich jage Truthahn. Viel Truthahn. Wenn meine warme Kleidungssituation besser wäre (wie zum Beispiel eine Alpaka-Farm gegründet zu haben) Ich würde es in Bildung stecken: Schulerweiterung für die +100% von Schulen ausgegebene Entwicklungspunkte. Da ich mit warmer Kleidung nicht so gut unterwegs bin, habe ich den Entwicklungspunkt in Processing gelegt: Weben mit der Absicht, in der nächsten Saison Flachs anzubauen und daraus Leinen für Kleidung zu machen. Ich habe gegenüber meiner Maurerwerkstatt eine Weberei gebaut, da ich erwarte, dass der Flachs in die Erz- / Steinhalde gelegt wird, da dies die nächste Halde zu den Farmen ist.

Der Steinbruch ist fertig Monat 7 Jahr 7. Meine beiden Bauern haben die Ernte des üblichen fruchtbaren Salatfeldes in einem Monat abgeschlossen 8 Jahr 7 mit 16 Grad bis zum Gefrierpunkt. Sie haben nur geerntet 320 Kopfsalat. Beim nächsten Mal muss ich das Feld für den Erbsenanbau zuweisen. Weise diese zwei Bauern und zwei Baumeister dem Steinbruch zu.

Beobachten Sie die Temperatur und wenn es zu nahe ist 0 Weisen Sie Ihre Mitarbeiter neu zu. Zum Beispiel einen Sägewerksdienst zu versetzen, einer im Schmiededienst bei der Herstellung von Eisenwerkzeugen und ein Brauer. Ich habe Arbeiter herumgeschubst, damit die 3 Leute im Bauernhaus arbeiteten im Steinbruch. Als der Brauer die Produktionsgrenze erreichte, habe ich sie der Schneiderwerkstatt zugeteilt. Mein Wasser wurde knapp, also nahm ich einen Schneider und einen Schmied, um den Brunnen zu bearbeiten. Ich hatte einen zusätzlichen Arbeiter, als sie die Schule abgeschlossen hatten, also habe ich sie dem Sägewerk zugeteilt. Aus irgendeinem Grund mein 3 verletzte Dorfbewohner begannen, zum Bauernhaus zu gehen, anstatt zum Haus gegenüber der Klinik, um sich im Winter aufzuwärmen. Dies verlangsamt ihre Erholungsraten erheblich, jetzt, da sie so viel weiter gehen als normal. Vor allem, wenn man bedenkt, dass sie nur Verstauchungen haben. Verstauchungen dauern normalerweise einen Monat und diese Verletzungen brauchten den ganzen Winter, um sich zu erholen.

Behalte einen Monat im Auge 3.

Forschung:
• Wird bearbeitet: Weberei (10Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Steinbruch
• Webwerkstatt

Angehalten
• Keiner

Monat 3 Jahr 8 - Monat 7 Jahr 8

Ich habe zwei der Steinbrucharbeiter dem fruchtbaren Standardfeld zugewiesen, auf dem Erbsen wachsen, und 1 Steinbrucharbeiter aufs Feld mit Flachs. Ich habe auch einen Förster gezogen, um das Flachsfeld zu bearbeiten. Meine groben Klamotten waren runter 28 mit 14 Leder und 15 Alpakawolle. Ich stelle den anderen 2 Förster als Jäger wie meine Waldsituation schön sitzt 314 Bauholz.

Als das Sägewerk seine Produktionsgrenze erreichte, habe ich neu zugewiesen 1 zur Maurerwerkstatt, um zu versuchen, die Straßensituation der Klinik zu beheben. Ich habe die Produktionsgrenze von verlegten Steinen reduziert auf 15. Ich habe den anderen Sägewerksführer mit der Jagd beauftragt. Ich hatte einen anderen Absolventen. Ich habe ihm zugeteilt, Förster zu werden, da es der nächstgelegene Job war und Steinbrucharbeiten in der ganzen Stadt waren. Ich habe dem Schneider die Arbeit als Förster zugewiesen, da ihm die Materialien ausgegangen sind. Die Maurerwerkstatt kam an ihre Grenzen, also habe ich sie zu einem Baumeister gemacht, um die verlegte Steinstraße zu platzieren.

Ich beschloss, ein Haus in der Nähe der Bergbaugrube zu bauen.

Ich bin aufgestanden 41 grobe Kleidung, aber meine Jäger sind damit beschäftigt, Gänse zu jagen, anstatt Dinge, die bei der Herstellung von Kleidung helfen können.

Ich habe südwestlich der Bauhütte einen Brunnen gebaut, um die Wassersituation zu entlasten. Ich habe dem Brunnen zwei Arbeiter zugewiesen, als er fertig war.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (In der Nähe von Bergbaugrube)

Angehalten
• Keiner

Monat 8 Jahr 8 – Monat 2 Jahr 9

Wenn die Felder fertig bearbeitet sind, weisen Sie der Weberei zwei Bauern als Weber zu. Ich habe auch die Farmer-Trio-Familie zum Steinbruch hinzugefügt.

Ich habe während all dem irgendwann einen Entwicklungspunkt bekommen. Setzen Sie diesen Entwicklungspunkt in Bildung ein: Schulerweiterung für die 100% Ausgabe von Entwicklungspunkten für Schulen.

In relativ kurzer Zeit hatte ich 105 Leinen mit 81 Flachs steht noch zur Verarbeitung an. Ich habe einen Weber der Schneiderwerkstatt zugeteilt.

Ich habe eine 4 platziert×3 Offene Lagerhalle südöstlich des Brunnens für Wasser.

Ich hatte einen zusätzlichen Arbeiter. Ich habe sie den Minen zugeteilt. Ich habe die Weberin aus der Weberei geholt, als mir der Flachs ausgegangen ist.

ich hatte 3 Jäger jagen trotz Winter noch. Ich habe sie anderen Jobs zugewiesen. Einer davon war der Schmied. (Verzeihung, Ich wurde abgelenkt und vergesse, welche Jobs ich ihnen zugewiesen habe)

Forschung:
• Ausbildung: Schulerweiterung (11Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• 4×3 offenes Lager (In der Nähe des Brunnens, um Wasser zu lagern)

Angehalten
• Keiner

Monat 3 Jahr 9 - Monat 7 Jahr 9

ich nahm 2 der Steinbruchfamilie und ordnete sie dem kleineren Erbsenfeld zu. Sehen Sie sich meine unten stehenden Arbeitsaufträge an, die nicht wirklich lange dauern, da ich kurz darauf anfing, Änderungen vorzunehmen.


Nachdem die oben genannten Arbeitsaufträge vergeben wurden, Ich habe den Schmied genommen und sie in die Minen gesteckt, als sie ihre Produktionsgrenze erreicht haben. Ich habe den Sägewerksführer auf Forstwirtschaft gestellt. Ich habe Bäume zum Fällen angeordnet, da sie überall in der Stadt überwuchert waren.

Ich habe im Monat einen neuen Entwicklungspunkt bekommen 6 Jahr 9. Ich habe daran festgehalten. An dieser Stelle werde ich wahrscheinlich aufhören, diesen Leitfaden zu schreiben. Die Abwicklung ist zu diesem Zeitpunkt größtenteils autark. Abgesehen davon, dass man keine Möglichkeit hat, Einwanderer aufzunehmen oder Kräuter in Baumschulen anzubauen. Normalerweise akzeptiere ich Immigranten nur in der Anfangsphase, wenn ich erlebe, dass die Bevölkerung durch das Altern der Bevölkerung abstirbt und nicht genügend junge Leute haben, um sie zu ersetzen.

Ihr Ziel ist es, genügend Entwicklungspunkte zu sammeln, um sich die Landwirtschaft leisten zu können: Kindergarten + Bergbau: Sandbergbau + Handeln: Lebensmittelgeschäft. Dafür muss eine Fähre gebaut werden, um die Kräutersamen zu kaufen und anzubauen. In der Übung, Sie werden wahrscheinlich Entwicklungspunkte für Dinge wie Bildung ausgeben: Medizinische Forschung bei Cholera-Ausbruch. Die Benachrichtigung oben rechts sagt, dass jede Krankheit durch Kontakt verbreitet wird und während meines vorherigen Durchspielens bin ich in Richtung Bildung geeilt: Hautkrankheit deswegen. Ihr langfristiges Forschungsziel sollten die unbegrenzten Minen und Steinbrüche sein, aber dafür ist noch einiges an anderer Forschung erforderlich. Wie zum Beispiel die Erforschung der Ofenlast, schmelzen, schmiedet, Brennöfen, und Beleuchtung. Wenn Sie die unbegrenzte Minen- und Steinbruchforschung erhalten, können Sie Ihre Minen und Ihren Steinbruch mit der Upgrade-Schaltfläche unten rechts im Fenster mit den Gebäudedetails aufrüsten. Während du dich auf unbegrenzte Minen und Steinbrüche aufbaust, kannst du jederzeit einfach eine zusätzliche Mine bauen, um Kohle abzubauen, wenn du welche hast 2 Städte und die Umwandlung von Holz in Brennstoff wird unüberschaubar. Ebenfalls, Wenn Sie diese zweite Stadt bauen, möchten Sie wahrscheinlich an Ihrer ersten Schule, die Sie erstellt haben, den Papierverbrauch für den Unterricht aktivieren. Das ist weil, in der aktuellen Version des Spiels, deine Schüler ziehen in ein Haus in der Stadt 2 aber trotzdem zur schule in der stadt gehen 1 auch wenn sich eine Schule in der Stadt befindet 2.

So, Das hoffe ich mit 9 In den Spieljahren der Kommentare zum Mikromanagement einer Stadt bekommt man die Idee, wo man Arbeiter herholt, wenn man sie braucht und welche man bei einem Job verlassen kann. Und wann man sie von ihren Jobs holt. In erster Linie wechselt man die Arbeiter während der Aussaat- und Erntesaison und versucht, diejenigen zuzuweisen, die in der Nähe des Arbeitsplatzes wohnen, den Sie arbeiten möchten (im Rahmen des Zumutbaren. Meistens weise ich wem auch immer einen Job zu). In erster Linie ziehen Sie von Branchen mit einem Überangebot an Ressourcen in Richtungen mit weniger Ressourcen ab. Ich habe es geschafft, so weit zu kommen, mit nur zwei oder drei Dorfbewohnern, die erfroren (Ich habe vielleicht einen ihrer Todesfälle nach dem Klinik-Road-Bug gerettet). Ich bin etwas überrascht, dass ich bei diesem Durchspielen keine Alpaka-Jungtiere bekommen habe, aber ich denke, ich habe mich ziemlich gut erholt, indem ich Flachs in Leinen für Kleidung verwandelt habe. Hätte ich ein paar Alpakas bekommen, hätte ich einfach zugeteilt 1 Dorfbewohner, um sie zu verwalten. Bei den Kräutern geht es mir immer noch gut mit 195 aber es könnte mir besser gehen. In meiner Produktionsübersicht steht, dass ich produziert habe 42 Kräuter und verwendet 42 Kräuter letztes Jahr.

Denken Sie daran, Ihre Produktionslimits zu ändern, wenn Sie expandieren, und viel Glück beim Rest Ihres Spiels mit extremen Schwierigkeitsgraden.

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