Settlement Survival: Extreme Difficulty 9-Jahres-Komplettlösung

Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise, die Ihnen dabei helfen soll, die extreme Schwierigkeit von 9 Jahren in Settlement Survival zu meistern.

Die Zeitrahmen, die ich am Anfang angeben werde, basieren hauptsächlich darauf, wann eine Reihe von Gebäuden, die ich fertigstellen möchte, gebaut werden. Später im Leitfaden beginne ich, immer längere Zeitrahmen anzugeben, mit denen ich arbeite, hauptsächlich um die Aussaat- und Erntezeit. Dies liegt daran, dass Sie in diesen Zeiten am häufigsten Mitarbeiter wechseln werden.

Dieses Handbuch wurde ab Version v.0.84.182.698 geschrieben.

 

Karten-Seed-Informationen

Für diesen Lauf werde ich den Karten-Seed 939683544 verwenden. Das Problem mit den Karten-Seeds im Moment ist, dass die Ressourcenstandorte zufällig sind. Normalerweise erstelle ich so lange eine Karte, bis ich auf der einen Seite Grasland und auf der anderen fruchtbaren Boden erhalte. Ziel ist es, entweder zwei fruchtbare Böden in der Nähe deines Spawns oder einen fruchtbaren Boden und eine Wiese zu haben. Außerdem sollte dieser Ort in der Nähe eines Berges liegen, damit Sie eine Minengrube bauen können. Sie sollten auch in der Nähe des Flusses sein, um zu vermeiden, dass Ihre Arbeiter zu weit zu einer Fähre fahren müssen.

Allgemeine Tipps und Tricks

Die häufigste Todesursache für Ihre Dorfbewohner ist eine Verletzung im Winter. Normalerweise ist es ein Förster, der es nicht rechtzeitig zu einem Haus schafft. Das oder Sie haben alle Ihre Häuser zu weit von der Klinik entfernt platziert und wenn die Klinik zu kalt wird, sterben sie auf dem Weg zu einem Haus, um sich aufzuwärmen. Oder sterben sogar an einem Sammeljob, der zu tief in den umliegenden Wäldern liegt, ohne Straßen, um etwas schnell zurückzukommen, sobald sie merken, dass ihnen kalt ist. Es wäre einfacher zu sagen, wie Dorfbewohner starben, wenn Sie im Spiel dorthin zoomen könnten, wo der Dorfbewohner starb, aber das scheint noch nicht im Spiel zu sein. Und es ist nicht klar, ob diese Funktionalität überhaupt im Spiel enthalten sein wird, aber ich hoffe, dass es so sein wird.

Zum Thema Sammeln: Versuchen Sie, während des Spiels weiterhin Pflanzen zu sammeln. Es wird Ihnen bei Ihrer Lebensmittelmenge und Ihrem Kräuterinventar helfen. Denken Sie nur daran, dass, wenn Sie Steine ​​oder Eisen sammeln, Pflanzen diese Aktion stören werden. Oh, und Arbeiter, die nichts zu tun haben, werden sich versammeln, also müssen sie bestimmte Jobs nicht von ihren Pflichten nehmen, wie der Verkäufer, um sie zu Zeitarbeitskräften zu machen, um sich zu versammeln. Wenn Sie jedoch entscheiden, dass Sie mehr Sammler benötigen und sich darauf verlassen, dass der Sägewerksbetreiber sammelt, hören sie auf zu sammeln und kehren zur Arbeit zurück, kurz nachdem jemand einen kleinen Stapel Brennstoff für sein Haus geholt hat. Dies beeinträchtigt ihre Fähigkeit, sich für längere Zeit zu versammeln.

Versuchen Sie zu vermeiden, dass sich die Spitze eines Holzfällercamps auf der anderen Seite eines Berges befindet. Ihr Förster wird den ganzen Berg umrunden, um dort einen Baum zu pflanzen. Dann sterben sie manchmal, weil sie so aus dem Weg gehen. Ich habe dieses Problem behoben, indem ich einen Feldweg über dem Bereich gebaut habe, in dem sie Bäume gepflanzt haben.

Fruchtbarer Boden soll den Ertrag von Ackerland, „fruchtbarem Land“ und Waldbetrieben um 100 % steigern. Ich denke, es ändert die Erntemenge nur um 20%, trotz der Informationen im Spiel.

Die Differenz beim Papierverbrauch am Forschungsinstitut beträgt 2600 pro Jahr ohne Papier und 25000 pro Jahr mit Papier. Anstatt also einen Haufen Leute in Instituten zu haben, sollten einige von ihnen Papier herstellen, das für diese Institute verwendet wird. Sie benötigen auch Papier für Ihre Schule in Stadt 1, wenn Sie Stadt 2 bauen. Dies soll verhindern, dass Dorfbewohner so weit zur Schule gereist sind, dass sie durchfallen.

Wenn Sie einen Zeitarbeiter, auch bekannt als Arbeiter, herumstehen haben, wird er Sammelaufgaben erledigen oder einspringen, wenn ein Arbeiter stirbt, was es nützlich macht, 1-2 Zeitarbeiter zur Hand zu haben, wenn Ihre Siedlung größer wird. Der größte Vorteil besteht darin, zu verhindern, dass alle Kinder auf einmal „abschließen“, sobald der Lehrer stirbt und die gesamte Schule ohne Bildung zurücklässt. Das Schöne an Zeitarbeitern ist auch, dass, wenn Sie einen Arbeiter einer Position zuweisen, der Zeitarbeiter ausgewählt wird, der dem Job, den Sie zu besetzen versuchen, am nächsten wohnt, sodass Sie einen größeren Pool an Zeitarbeitern für das Spiel haben auswählen ist besser.

Die Akademie sagt, sie erlaube mehr Studenten, an ihrer Gebäudebeschreibung zu studieren. Es heißt, dass es Erwachsenen erlaubt, im Bauabschnitt der Hilfe im Spiel zu lernen. In der Praxis habe ich zwei 9-Jährige gesehen, die dort studieren, während die einzige Person ohne Bildung in der Stadt, die 92 Jahre alt ist, den Ort meidet. Diese Tatsache, kombiniert mit der Tatsache, dass das Schließen einer Schule, um die Schüler dazu zu bringen, zu Ihrer Akademie zu gehen, nur dazu führt, dass Sie einen Haufen ungebildeter Dorfbewohner haben, weil sie sich weigern, die Schule zu wechseln, macht dieses Gebäude zu einer Wäsche, bis Sie anfangen, Villen zu bauen ein Bereich so dicht wie möglich. Die positive Seite ist, dass Sie mit dem Erwerb der Akademie-Technologie 3 Entwicklungspunkte erhalten. Dies erhöht jedoch die Kosten für den Erhalt weiterer Entwicklungspunkte, da Sie diese zusätzlichen 3 Entwicklungspunkte auf dem Buckel haben werden.

Wenn Sie Erwachsene ausbilden möchten, benötigen Sie den Bauplan für die Erwachsenenschule von Händlern.

Kundenspezifische Möbel erweitern die Kapazität von Schulen, Internaten und Akademien um 10.

Internate sind derzeit etwas umständlich zu bedienen. Ich sage das, weil sie es Ihrer Bevölkerung ermöglichen, ziemlich schnell zu wachsen, indem sie Platz in den Häusern schaffen, in denen die Kinder wohnen, und sie die Studenten nicht unterbringen, bis ein richtiges Haus für sie gebaut ist. Sie werden nach ihrem Abschluss einfach auf die Straße geworfen und dann erhalten Sie eine Benachrichtigung über obdachlose Dorfbewohner.

Einige Upgrades können nicht durchgeführt werden, ohne die entsprechende Technologie zu erforschen. Kaufen Sie also keine Ziegel oder Öfen ohne die Entwicklungstechnologie Bau: Upgrade: Ziegelofen. Andernfalls werden Sie mit Ziegeln festsitzen, die Sie nur verwenden können, um den Lagerraum zu vergrößern, und Öfen, die Sie nur zum Aufbewahren in einem Lager verwenden können, bis Sie sie verwenden können. Wenn für ein Upgrade eine Technologie erforderlich ist, können Sie dies sehen, indem Sie mit der Maus über das Bild oben links neben der Auswahlschaltfläche fahren. Es zeigt die erforderliche Technologie in orangefarbenem Text.

Wenn Sie die Materialien für ein Upgrade wie medizinische Seife kaufen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie diese verwenden, da die Seife von der Fähre zum Lagerhaus transportiert wird, da die Dorfbewohner sonst anfangen, sie zu verbrauchen. Es gibt eine Möglichkeit, die Priorität für die Verwendung eines Artikels im Menü Statistik > Bestandsübersicht zu ändern. Sie sollten die medizinische Seife auf 9 setzen, um ihr eine niedrigere Priorität für die Verwendung zu geben.

Dorfbewohner mit einem Zuhause gehen einfach in ihr Zuhause und stellen ihre Kraft, Nahrung, ihren Durst und ihre Temperatur fast sofort wieder her. Obdachlose Dorfbewohner machen Pausen, wenn sie 0 Stärke erreichen, und tun nichts, bis sie 2 Balken von der vollen Stärke entfernt sind.

Es mag nicht so aussehen, als würde die Dürre Ihre ersten paar Dürren etwas bewirken, aber sobald Ihre Angelpunkte verschwinden, nachdem Sie sich auf sie verlassen haben, wird es weh tun.

Wenn Sie Lust haben, ein Versuchskaninchen zu sein, können Sie Logistik: Paketerweiterung recherchieren, wenn ich Landwirtschaft: Landwirtschaftseffizienz recherchiert habe, und sehen, ob dies zu einer spürbaren Verbesserung der Effizienz im ganzen Dorf führt. Dann könnten Sie Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz recherchieren, wenn ich Logistik: Paketerweiterung recherchiert habe. Ich habe jetzt keine Lust, einen weiteren Lauf zu machen, um dies für den Leitfaden zu testen. Aber ich wundere mich darüber, weil die Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz nur die Landwirte betrifft und Logistik: Paketerweiterung alle betreffen würde und die Tragfähigkeit von 70 auf 150 mehr als verdoppelt, während die Effizienz nur die Aussaat und Ernte der Landwirte um +100 % beeinflusst. Vielleicht schätze ich die erhöhte Aussaatgeschwindigkeit einfach nicht, da ich mich eher auf die Erntegeschwindigkeit konzentriere.

Tipps zur Recherche

Landwirtschaft: Kräuterwissen ist etwas verschwendet, wenn man bedenkt, dass man einen Kräutersamen bei den Händlern für 12,000 Silber kaufen kann. Die Tech ist auch nur eine Chance, Samen zu gewinnen und keine Garantie. Ein Kauf lohnt sich meiner Meinung nach nur im Osterinsel-Szenario, wenn man lange keine Trader sieht.

Landwirtschaft: Die Fischernetztechnologie ermöglicht es Ihrem Fischereidock, ungefähr die dreifache Menge an Fisch zu gewinnen, auf Kosten von Menschen, die Flachs oder Schilf anbauen, sowie jemanden, der sie in Seile verwandelt und dann das Seil in Netze verwandelt. Alles in allem also ein Haufen Arbeit und Entwicklungspunkte für wenig Gewinn, wenn man bedenkt, dass man all diese Arbeiter nur farmen könnte. Es ist besser, auf das Angeln zu verzichten, es sei denn, Sie finden einen Ort, an dem Sie mehr als 3 Angelressourcenpunkte abdecken können.

Landwirtschaft: Fishing Pond ist viel besser als die beiden Vorgänger.

Bergbau: Schmiede sagt in der Beschreibung der Schmiede, dass es sich um ein Gebäude handelt, das Werkzeugsätze herstellt. Aber um Werkzeugsätze in der Schmiede herzustellen, benötigen Sie die darunter liegende Technologie namens Mining: Upgrade Gear.

Lebensqualität: Seife mag ohne die dazugehörige Badehaustechnologie nutzlos erscheinen, aber die Dorfbewohner verwenden kleine Mengen selbst, wenn Seife verfügbar ist.

Lebensqualität: Heizung. Aus der Gebäudebeschreibung könnte man denken, dass dies die Produktivität im Winter steigern würde, indem es den Dorfbewohnern ermöglicht wird, in ihren jeweiligen Strukturen zu bleiben. Stattdessen werden Ihre Dorfbewohner zum Heizraum gehen, um Wärme zurückzugewinnen. Und ich meine, sie werden den Weg dorthin gehen, auch wenn sie danach Lust haben, zu Hause wieder zu Kräften zu kommen. Ich habe beobachtet, wie ein Forscher genau das tat. Obwohl meine Forschungsakademie, die Papier verwendete, von 32000 auf 35000 in der Entwicklung gestiegen zu sein scheint, nachdem sie einen Heizungskeller benutzt hatte. Ich bemerkte einen deutlichen Rückgang des Brennstoffverbrauchs, nachdem ich einige Kesselräume platziert hatte, was jedoch mit anderen Faktoren zusammenhängen könnte. Wie der Umbau von Häusern in Luxushäuser und die Unterbrechung der Kohlenutzung für die Produktion von Dingen aufgrund des Erreichens der Produktionsgrenze.

Bildung: Die Schulerweiterung ist gut, um Ihre Entwicklungspunktgenerierung frühzeitig zu verdoppeln. Viel besser als ein Forschungsinstitut, das einen separaten Arbeiter benötigt, um ein Gebäude für nur 30 Forschungspunkte zu besetzen, wenn eine Schule, die mit einer Schulerweiterung aufgerüstet wird, 40 produzieren kann. Forschungsinstitute lassen Schulen erst dann im Staub, wenn Papier oder Bücher verwendet werden. Ich spreche von 2600 auf 25000 Forschungspunkte mit Papier.

Logistik: Übergabestation. Ich benutze dieses Gebäude nie. Dies könnte auf großen Karten viel nützlicher sein, aber ich spiele auf mittelgroßen Karten und extreme Schwierigkeiten bedeuten, dass Dorfbewohner erfrieren könnten, wenn sie so weit von der Zivilisation entfernt sind, dass dieses Gebäude zu einer Notwendigkeit wird, es sei denn, es ist mit einem Kessel oder einem Zelt gepaart. Das Gebäude funktioniert so, dass Sie es in der Nähe eines Gebäudes wie einer Farm platzieren und die Landarbeiter ihre Produkte in der Übergabestation abgeben. Ihr Transferstationsmitarbeiter transportiert die Waren dann zu Lagern außerhalb seines Wirkungsbereichs. Dadurch bleiben Ihre Landwirte länger in der Nähe der Arbeit.

Logistik: Kleine Versorgungsstation. Mit diesem Gebäude können Sie eine Ressource zuweisen, die aus Lagerstätten auf der Karte entnommen und an Produktionsgebäude in Reichweite abgegeben werden soll. Dies geschieht, damit diese Produktionsgebäude ihre Zeit nicht damit verbringen, die erforderlichen Ressourcen zu sammeln, und sich nur auf die Produktion von Dingen konzentrieren können. Die Versorgung einer Forschungsakademie mit Papier erhöht ihre Produktivität von 25000 auf 32000 Entwicklungspunkte.

Logistik: Keller. Dieses Gebäude mag so klingen, als würde es schnelles Reisen ermöglichen. Stattdessen wird nur versucht zu sagen, dass die Dorfbewohner in der Lage sein werden, über den Keller zu gehen, um dorthin zu gelangen, wo sie sein müssen.

Logistik: Lager. Das Speicherzentrum hat ziemlich viel Speicherkapazität. Sie werden es jedoch bereuen, es gebaut zu haben, wenn ein Tornado darauf trifft und die meisten Ihrer Ressourcen zerstört. Ich würde stattdessen empfehlen, sich für die Berglageroption zu entscheiden, die aus derselben Entwicklung erhältlich ist, da sie unzerstörbar ist.

TLDR-Bau- und Forschungsauftrag

Haus (bei der Klinik)
Großer Brunnen
Acker (auf fruchtbarem Boden)
Haus (am Feld)
Forschung – Bau: Sägewerk (1. Entwicklungspunkt)
Sägewerk (südwestlich des Lagers)
Seminar
Haus (beim 1. Holzfällerlager)
1. Holzfällerlager
Forschung – Landwirtschaft: Kompost (2. Punkt verbraucht)
Forschung – Landwirtschaft: Fruchtbares Feld (3. Punkt ausgegeben)
Forschung – Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz (4. Punkt ausgegeben)
Reparaturwerkstatt
2. Holzfällerlager
Haus (beim 2. Holzfällerlager)
Jagdhütte
Schmied
Haus (in der Nähe des 3. Holzfällerlagers)
Kirche
3. Holzfällerlager
Forschung – Bergbau: Bergbau (5. Punkt ausgegeben)
6×7 offenes Lagerhaus (zwischen der Schmiede und der stillgelegten Minengrube)
Schneiderwerkstatt
Forschung – Bergbau: Stonepit (6. Punkt ausgegeben)
Weide 11×11
Angehaltener Steinbruch (angehalten, sobald die Materialien dorthin gebracht wurden)
Schule
Haus (südöstlich des Brunnens. Ich nehme an, dass der Brauer erfroren ist, weil sein Arbeitsplatz zu weit von einem warmen Ort entfernt war)
Forschung – Logistik: Korb (7. Punkt ausgegeben)
Forschung – Logistik: Paketerweiterung (8. Punkt ausgegeben)
Forschung – Bau: verlegter Stein (9. Punkt ausgegeben)
Maurerwerkstatt
Steinbruch
Forschung – Verarbeitung: Weben (10. Punkt ausgegeben)
Weben-Workshop
Haus (in der Nähe der Grube)
Forschung – Bildung: Schulerweiterung (11. Punkt ausgegeben)
4×3 offenes Lagerhaus (in der Nähe eines Brunnens, um nur Wasser zu lagern)

Monat 1 Jahr 1

Okay, das Wichtigste zuerst. Unterbrechen Sie das Spiel. Speichern Sie Ihr großartiges Karten- und Ressourcenlayout. Sehen Sie sich den Screenshot unten für meinen bevorzugten Startort an. Grasland und fruchtbares Land Ressourcenpunkte in Reichweite. Ein Berg für den Bergbau und ein bisschen in der Nähe des Flusses, um die Fähre zum Laufen zu bringen. Wenn sich Ihr Grasland oder fruchtbarer Boden in der Nähe eines Berges befindet, prüfen Sie, wie viel davon nicht bearbeitet werden kann, wenn Sie den Berg nicht mit der Deponie für Entwicklungstechnologie platt machen, und wie viel ein Deal Breaker sein wird. In meinem Fall hatte der Grasland-Ressourcenpunkt ein einzelnes Quadrat, das vom Berg besetzt war, was bedeutete, dass ich nur eine 10 × 11-Weide anstelle einer 11 × 11-Weide machen konnte.


Stellen Sie einige unbefestigte Straßen um Ihre Startbauerhütte herum an, starten Sie dauerhafte Lagerung und starten Sie den Marktplatz. Füge deiner Bauhütte 1 Baumeister hinzu. „Warum nur 5 Builder“, werden Sie vielleicht fragen? Die meisten Gebäude unterstützen nur die Arbeit von 2 Baumeistern. Die fünfte Person kann langsam an einem dritten Gebäude arbeiten oder auf diesen unbefestigten Straßen anfangen. Wenn Sie mehr als 5 Bauarbeiter haben, neigen sie außerdem dazu, nur herumzustehen, anstatt Waren zu sammeln, während Arbeiter nach Sammeljobs suchen und Baustellen von Bäumen säubern. Sie werden in kürzester Zeit keine Ressourcen haben, wenn jeder ein Baumeister ist.

Sie sollten ein Haus nordwestlich der Bauhütte platzieren (ich habe meine Kamera ein wenig gedreht. Sie können das Layout im Screenshot unten sehen). Platziere und pausiere eine Klinik nordwestlich des Marktes. Stellen Sie das Haus als Priorität ein (beobachten Sie, wie sie stattdessen sofort das Feld bauen), damit Ihre Dorfbewohner bei dem eisigen Wetter, in dem Sie beginnen, nicht erfrieren können. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Haus so nah wie möglich an dem Ort platzieren, an dem Sie planen um Ihre Klinik zu bauen, da Verletzte die Klinik hin und wieder verlassen, um sich in einem Haus aufzuwärmen. Machen Sie auch das Haus zur Klinik.

Platziere eine Kirche südöstlich des Marktes. Stellen Sie sich an einem großen Brunnen südwestlich der Kirche an. Legen Sie einen Stein- und einen Eisenfleck zum Sammeln fest (wenn Sie Pflanzen zum Sammeln neben dem Stein und dem Erz aneinanderreihen, wird dies dem Sammeln von Steinen und Erz vorgezogen, da das Spiel davon ausgeht, dass Sie sich in einer Lebensmittelkrise befinden, wenn dies der Fall ist). Sammeln von Pflanzen). Ihr Händler wird sie einsammeln, wenn sie nichts Besseres zu tun haben. Nachdem die Bäume von den Baustellen gerodet sind, machen sich Ihre Zeitarbeiter direkt ans Sammeln. Halten Sie die Kirche an, aber halten Sie den Brunnen aktiv.

Stellen Sie eine 11 × 11-Farm in die Warteschlange, um den fruchtbaren Boden zu bedecken.

Suchen Sie den Berg, auf dem Sie Ihre Mine bauen möchten, und hoffen Sie, dass er nicht zu seltsam geformt ist, um den Bau einer Mine zu ermöglichen. Denken Sie daran, dass Sie später einen Vorrat und eine Schmiede in der Nähe dieses Ortes bauen müssen. Platzieren und pausieren Sie also vorerst eine Schneiderwerkstatt und einen Schmied in der Nähe des Berges, den Sie für den Bergbau als Erinnerung verwenden möchten. In meinem Fall habe ich die Schneiderwerkstatt nordöstlich der Kirche platziert und den Schmied nordöstlich der Schneiderwerkstatt.

Pausieren Sie das Spiel nicht.

Wenn der Brunnen gebaut wird, weisen Sie ihm nur einen Dorfbewohner zu, da er standardmäßig 2 Wasserholer hat. Wenn das Feld gebaut wird, weisen Sie die Pflanzen zu, die Sie anbauen möchten, und lassen Sie es mit 3 Arbeitern. Ich gehe davon aus, dass Kürbisse (die während dieses Halloween-Patches hinzugefügt wurden) überfordert sind, also werde ich versuchen, meine Ausgangsernte zu verwenden, die einen geringen Ertrag hat, aber schnell wächst (in diesem Spiel ist es Salat. Sie könnten eine andere Ernte bekommen). Ich gehe auch davon aus, dass der Beginn mit Kürbiskernen eine saisonale Sache ist, die die Leser dieses Leitfadens möglicherweise irgendwann verpassen werden.

Unterbrechen Sie das Spiel, sobald Ihr Brunnen, Ihr Haus und Ihr Feld gebaut sind. Stellen Sie weitere Steine ​​und Erz zum Sammeln an, wenn Sie nicht genug haben, um den Bau abzuschließen, da Sie dies möglicherweise während der letzten Anweisungen vergessen haben. Wenn Sie gut mit Stein und Eisen umgehen können, beginnen Sie mit dem Sammeln von Pflanzen, um die bevorstehende Nahrungsmittelknappheit zu vermeiden. Nimm 3 Bauarbeiter aus der Bauarbeiterhütte als Zeitarbeiter. Denken Sie daran, wenn Sie beginnen, den Wald um Ihren Startort herum zu roden, wirkt sich dies darauf aus, wie nah Pflanzen (meistens diese lebenswichtigen Kräuter) neben Ihnen wachsen. Dann wird es immer schwieriger, im Winter zu sammeln (wenn Sie anfangen, das Sammeln zu vergessen), da Sie immer weiter weg reisen müssen, um etwas zu bekommen, während Sie immer weiter weg klar schneiden. Beim Holzsammeln im Frühjahr schlage ich gerne Waldstücke in der Umgebung der Stadt, damit sich die Bäume von selbst wieder erneuern können. Dies macht das Sammeln von Holz jedoch weniger effizient.

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden
• Haus (bei der Klinik)
• Großer Brunnen
• Aufstellen

Gebäude pausierten
• Klinik
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• Schmied

Schritt 1 Planen Sie einige unbefestigte Straßen

Schritt 2 den Rest der Eule zeichnen… ich meine… den Rest der Kolonie planen. Ich muss den Schneider und Schmied in diesem Screenshot noch anhalten.

Monat 2 Jahr 1 – Monat 6 Jahr 1

Stellen Sie sicher, dass Ihren Feldern für die Aussaatsaison 3 Landwirte zugewiesen sind.

Ich werde von nun an Häuser in der Nähe von Arbeitsplätzen platzieren, um zu verhindern, dass die Dorfbewohner erfrieren. Zum Beispiel werde ich das zweite Haus direkt neben dem Feld platzieren. Dies ist ein schreckliches Konzept in Bezug auf die Aufrechterhaltung eines geordneten Layouts. Ihre Dorfbewohner werden jedoch weniger wahrscheinlich erfrieren, als wenn sie weit entfernt von einem Wohnviertel in einem geordneten Gebäudelayout erwischt werden. Als Randbemerkung sollten Sie nicht auf eigene Faust losziehen und am Anfang zu viele Häuser bauen. Jedes Haus verbraucht am Ende seine eigene Portion Brennstoff, um im Winter warm zu bleiben. Und Sie starten nur mit 200 Sprit.

Öffnen Sie zum Thema Treibstoff Ihr Entwicklungsmenü, indem Sie oben auf das Gebäude in der Mitte klicken. Navigiere zum Bau und aktiviere das Sägewerk. Jetzt denkst du vielleicht: „Ich baue einfach ein Wassersägewerk. Seine Beschreibung sagt, dass es effizienter ist“. Denken Sie jedoch daran, dass Ihr Sägewerksbetreiber zu Ihrem Lager reisen muss, um den Brennstoff dort abzulegen. Außerdem benötigen Sie ein Haus am Wassersägewerk, um das Einfrieren im Winter zu verhindern. Auch das Wassersägewerk benötigt mehr Ressourcen. Bauen Sie also einfach ein normales Sägewerk neben dem Lager. Wiederaufnahme des Baus der Klinik.

Wenn der März herumrollt, werden Ihre 3 Bauern mit der Aussaat beginnen.

Wenn das Sägewerk fertig gebaut ist, weisen Sie ihm 1 Dorfbewohner zu, um mit der Brennstoffherstellung zu beginnen. Weisen Sie auch das Sägewerk an, Brennstoff aus Holz herzustellen. Die Standardmenge an Kraftstoff soll bei 200 stehen bleiben, was vorerst funktionieren wird.

Ich ging auf 108 Essen runter, also stellte ich einige Pflanzen in die Warteschlange, um sie zu sammeln. Wenn Sie sich in der Nähe von Wasser aufhalten, vermeiden Sie das Sammeln von Schilf während einer Nahrungsknappheit. Der Mangel wurde schlimmer, weil ich vergessen hatte, früher Steine ​​und Erz zu sammeln, was zu einem Mangel an Pflanzen führte, als ich anfangen musste, Pflanzen zu sammeln. Also habe ich die verbleibenden 2 Bauarbeiter vom Bau abgezogen, um als Zeitarbeiter zu arbeiten und beim Sammeln von Lebensmitteln zu helfen. Ich habe es geschafft, einen Entwicklungspunkt zu bekommen und in dieser Zeit Agaven-Tequila-Samen zu finden.

Sie haben vielleicht das Gefühl, dass Sie während dieser Zeit nichts tun, aber Sie warten nur darauf, dass die Ernte beginnt, damit Sie zusätzliche Dorfbewohner zuweisen können, um die Ernte einzubringen, bevor der Frost die Ernte erreicht. Sie scheinen mit der Ernte zu beginnen, sobald sie etwa 25 % in Monat 7 sind.

Forschung
• Bau – Sägewerk (1. Entwicklungspunkt)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (am Feld)
• Sägewerk (südwestlich des Lagers)
• Klinik

Gebäude pausierten
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• Schmied

2. Haus, Sägewerk und Klinik in Arbeit.

Monat 7 Jahr 1 – Monat 2 Jahr 2

Fügen Sie 2 Dorfbewohner hinzu, die bei der Ernte helfen (für insgesamt 5 Feldarbeiter). Weisen Sie der Baumeisterhütte einen Baumeister zu. Platziere 3 Holzfällerlager und pausiere 2 davon (vorzugsweise die beiden, die sich nicht in der Nähe eines Stein- oder Eisenhaufens befinden, damit du eine Straße zu dem bauen kannst, das du bauen möchtest. Dann kannst du diese Ressourcen schneller abrufen, wenn du sie brauchst. ) Platziere ein Haus neben dem Holzfällerlager, das gebaut werden soll. Holen Sie den Sägewerksbetreiber aus dem Sägewerk, sobald die Produktionsgrenze erreicht ist, und machen Sie ihn zum Baumeister.

Ich habe einen weiteren Entwicklungspunkt in Monat 8 Jahr 1 erhalten. Ich habe vor, diesen vorerst beizubehalten.

Ich habe im 9. Monat eine Benachrichtigung über die Herbsternte erhalten. Es waren noch fast 4 Reihen Salat zu ernten. Ich habe einen Baumeister vom Bauen genommen und ihn zum Bauern gemacht, während der verbleibende Baumeister das Holzfällerlager fertiggestellt hat. Der Frost hat mir meine letzte Salatreihe genommen, da ich nicht genug Bauern hatte, um sie rechtzeitig zu ernten. Ich habe die Ernte mit 850 Essen beendet? Ich vergaß, nach der Ernte nachzusehen, und ich fing an, sie Pflanzen sammeln zu lassen, was mir bis zu 929 Nahrung einbrachte.

Ich holte meine Bauern von den Feldern als Zeitarbeiter. Ich habe meine Baumeister auch vom Bauen abgezogen. Das liegt daran, dass ich auf einen Mangel an Holz gestoßen bin, also habe ich alle Sammelaktionen abgebrochen, um das Sammeln von Nahrung zu stoppen, und sie angewiesen, nur Holz zu sammeln.

Sobald ich gesunde 57 Holz auf meinem Namen hatte, was ungefähr im 12. Monat war, nahm ich den Bau des Holzfällerlagers wieder auf. Und ich nahm die Kraftstoffherstellung wieder auf. Ich habe dafür gesorgt, dass es insgesamt 3 Bauarbeiter und einen Sägewerksbetreiber gibt. Ich nahm das Sammeln von Pflanzen wieder auf, da die Bäume in der Nähe meiner Basis etwas spärlicher wurden und ich aufgrund des kalten Wetters nicht weiter hinausgehen konnte, um Bäume zu holen.

Als das Holzfällerlager fertig war, habe ich dem Lager insgesamt 4 Förster zugeteilt. Ich habe auch einen zweiten Wasserholer beauftragt, Wasser zu holen. Mich mit 3 Aushilfen zurücklassen.

Ich habe Erbsensamen im 1. Monat des 2. Jahres bekommen.

Ich habe festgestellt, dass ich eines meiner Holzfällerlager, das ich pausiert habe, zu weit vom Dorf entfernt platziert habe. Ich habe es so verschoben, dass der kreisförmige Umfang ein Gebäude im Dorf berührt, und den Bau erneut angehalten.

Wenn Monat 2 herumrollt, weisen Sie dem Erbsenfeld 3 Bauern zu. Wenn Sie Lust haben, zu warten, bis Monat 3 herumrollt, machen Sie weiter. Aber wenn das Spiel Sie während des 3. Monats benachrichtigt, dass seine Pflanzsaison ist, sind Sie etwas spät dran, um mit dem Pflanzen zu beginnen, und benötigen 4 Bauern.

Ich habe meinen dritten Entwicklungspunkt, der darauf wartet, verwendet zu werden.

Wenn man bedenkt, dass das Pflanzen noch nicht begonnen hat und ich die Erbsensamen erhalten habe und ich 3 Entwicklungspunkte ausgeben muss, wechsle ich zum Anbau von Erbsen. Zumindest hätte ich gewechselt, wenn ich daran gedacht hätte, während ich durch das Schreiben dieses Leitfadens abgelenkt war. Ich habe nachgeforscht Landwirtschaft: Kompost, Landwirtschaft: Fruchtbares Feld, Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt keine Erbsensamen haben, sollten Sie trotzdem landwirtschaftliche Effizienz erzielen, um das gleiche Szenario zu vermeiden, das sich im ersten Jahr abgespielt hat, als die Ernte trotz schnell wachsender Pflanzen nicht schnell genug geerntet wurde. Ohne Logistics: Packet expansion und Construction: Laid Stone scheint es keine große Verbesserung zu sein.

Ich habe auch Leinsamen in Monat 2 Jahr 2 bekommen.

Forschung
• Landwirtschaft: Kompost (2. Punkt verbraucht)
• Landwirtschaft: Fruchtbares Feld (3. Punkt ausgegeben)
• Landwirtschaft: Landwirtschaftliche Effizienz (4. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (beim Holzfällerlager)
• 1. Holzfällerlager

Gebäude pausierten
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• Schmied
• 2 Holzfällercamps

Monat 3 Jahr 2 – Monat 11 Jahr 2

Bauen Sie jetzt eine Reparaturwerkstatt, um das Schicksal zu vermeiden, dem ich unten begegnet bin.

Nehmen Sie den Bau eines dieser pausierten Holzfällerlager wieder auf. Behalten Sie nur zwei Bauarbeiter in der Bauarbeiterhütte und entfernen Sie den dritten, damit er als Zeitarbeiter arbeiten kann. Sammeln Sie etwas Holz weiter weg von der Stadt. Sobald das Holzfällerlager gebaut ist, beginnen Sie mit dem Bau eines Hauses in der Nähe. Ich habe eine Benachrichtigung erhalten, dass ich 0 Mechaniker habe, also habe ich eine Werkstatt eingerichtet. Die Platzierung der Werkstatt spielt keine große Rolle, da es so aussieht, als könnte ein Mechaniker den größten Teil der Karte bearbeiten. Ich schob es in die Nähe der Felder. Ich habe einen Arbeiter vom Brunnen und zwei von den Forstarbeitern als Aushilfskräfte genommen, da ich Holzknappheit erlebte. Ich habe auch einen Förster aus dem jetzt öden Holzfällerlager in das neu gebaute verlegt. Leider dauerte der Bau der Reparaturwerkstatt so lange (weil ich wenig Holz hatte), dass das Haus, das repariert werden musste, zerstört wurde und wieder aufgebaut werden musste. Da dies eine Verschwendung von Ressourcen war, werde ich die Baureihenfolge in dieser Anleitung ändern, um die Reparaturwerkstatt vor der zweiten Holzhütte zu bauen.

Sammeln Sie im 8. Monat weiterhin Holz. Weisen Sie insgesamt 5 Bauern der Ernte zu. Ich habe es geschafft, die Ernte im Monat 1032 mit insgesamt 10 Lebensmitteln abzuschließen, nachdem die Bauern es zurück zum Vorrat geschafft hatten. Nehmen Sie die Bauern vom Feld. Baue eine Jagdhütte südöstlich der pausierten Kirche. Ich bekam einen Entwicklungspunkt, als Monat 8 fast fertig war. Setze den Bau der Schmiede fort.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Reparaturwerkstatt
• 2. Holzfällerlager
• Haus in der Nähe dieses Holzfällerlagers
• Haus (umgebaut das neben der Klinik)
• Jagdhütte
• Schmied

Gebäude pausiert:
• Kirche
• Schneiderwerkstatt
• 1 Holzfällercamp

Monat 11 Jahr 2 – Monat 2 Jahr 3

Sobald der Schmied gebaut ist, legen Sie für den Schmied ein Produktionslimit von 50 Steinwerkzeugen fest und beginnen Sie mit der Herstellung von Steinwerkzeugen. Wenn Sie wie ich sind, haben Sie an dieser Stelle noch 26 Werkzeuge übrig. Weisen Sie der Jagdhütte 3 Jäger zu. Säubern Sie die Bäume am Grasland-Ressourcenpunkt, falls Sie ein gutes Tierjunges bekommen. Mit gutem Jungtier meine ich entweder einen Büffel oder ein Alpaka für die Schneidstoffe. Stellen Sie sich in die Warteschlange und unterbrechen Sie den Bau einer 11 × 11-Weide auf der Grasland-Ressource (meine Weide ist in diesem Handbuch nur 11 × 10 groß, da der Berg 1 Quadrat der Grasland-Ressource einnimmt.) Sammeln Sie Pflanzen. Baue ein Haus in der Nähe des dritten Holzfällerlagers. Sobald dieses Haus gebaut ist, nehmen Sie die Kirche wieder auf. Klopfen Sie sich auch auf die Schulter, da Sie jetzt alle Ihre Dorfbewohner in einem Haus haben sollten. Fügen Sie der Bauhütte einen Baumeister hinzu, um an den Straßen zu arbeiten. Sobald die Kirche gebaut ist, ziehe einen Jäger zum Geistlichen. Sehen Sie sich den Kalender an, um Landwirte zuzuweisen. Wechseln Sie das Feld zu Erbsen, wenn Sie inzwischen Erbsensamen gefunden haben.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (in der Nähe des letzten Holzfällerlagers)
• Kirche

Gebäude pausiert:
• Schneiderwerkstatt
• 1 Holzfällercamp
• Weide (vorzugsweise 11×11 auf der Grasland-Ressource)

Monat 3 Jahr 3 – Monat 7 Jahr 3

Nimm einen Jäger und 2 Baumeister und mache sie zu Bauern. Ich werde es noch einmal erwähnen. Wechseln Sie zu Erbsen, wenn Sie sie gefunden haben. Setzen Sie den Bau des Holzfällerlagers fort. Sammle mehr Stein und Eisen. Forschungsbergbau: Bergbau. Speichern Sie und nennen Sie es UnCancellableBuildingsSuck. Platzieren und pausieren Sie die Minengrube. Ich habe in Monat 5 Jahr 3 einen weiteren Entwicklungspunkt erhalten. Gib ihn für Mining: Stonepit aus. Mein Schmied hat das Werkzeuglimit erreicht, also habe ich ihn zu einem Zeitarbeiter gemacht. Weitere zu fällende Bäume wurden beauftragt.

Forschung:
• Bergbau: Bergbau (5. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• 3. Holzfällerlager

Gebäude pausiert:
• Schneiderwerkstatt
• Weide (vorzugsweise 11×11 auf der Grasland-Ressource)
• Grube

So sieht das Layout ab Monat 3 Jahr 3 aus.

Standort der Bergbaugrube. Speichern Sie vor dem Platzieren, da Sie eine platzierte Bergbaugrube nicht rückgängig machen können.

Arbeitseinsätze ab Monat 3 Jahr 3.

Monat 8 Jahr 3 – Monat 2 Jahr 4

Beauftragen Sie einen der Jäger und einen Wasserholer mit der Feldarbeit. Ich hatte eine Fülle von Steinen, aber wenig Eisen übrig, also sammelte ich in Erwartung des Baus der Mine einen Haufen Steine. Ich erreichte die Benachrichtigung über den Beginn der Herbsternte, also nahm ich einen anderen Wasserholer vom Brunnen, da ich auf 398 Wasser sitze. Mein dauerhafter Lagerplatz erreichte 80 % Kapazität, also baute ich ein offenes 6×7-Lagerhaus zwischen der Schmiede und der stillgelegten Minengrube.

Ich beendete die Ernte mit 1436 Nahrung und 361 Wasser in Monat 10 Jahr 3 mit 5 Grad Celsius übrig. Ich ging von 615 im letzten Jahr geerntetem Salat auf 957 Erbsen, die im dritten Jahr geerntet wurden. Zeit, die Bauern dazu zu bringen, andere Aufgaben zu erledigen. Setze den Bau der Schneiderwerkstatt fort. Habe 3 Baumeister, 2 Schmied, 1 Jäger und 3 Wasserholer. Sie werden feststellen, dass Ihr Schnapsvorrat jetzt zu sinken beginnt. Sobald Ihr Schneider fertig ist, finden Sie heraus, ob Sie reichlich Leder oder Alpakawolle haben. In meinem Fall habe ich viel Leder von Büffeln und Hirschen, also muss ich Kleidung aus Leder herstellen. Wenn Sie viele Alpakas gejagt haben, verwenden Sie ihre Wolle, da sie nur 1 Silber pro Wolle wert ist, während Leder 2 Silber pro Leder kostet. Es ist auch schwieriger, Leder zu bekommen. Wenn es wirklich schlimm wird, können Sie versuchen, aus 5 Kürbissen und 5 Schilfrohren Kleidung herzustellen, wenn Sie diese Ressourcen zur Hand haben und die Herstellung von Halloween-Kleidung noch im Spiel ist, wenn Sie diese Anleitung lesen.

Ich nahm einen Baumeister, um als Schneider zu arbeiten. Den anderen Baumeister habe ich als Förster eingeteilt. Ich habe mit meinem Schmied die Produktionsgrenze erreicht und ihn als Förster eingeteilt.

Ich habe während all dem irgendwann einen anderen Entwicklungspunkt bekommen. Ich habe es in den Bergbau gesteckt: Steinbruch.

Achten Sie auf das Datum für Monat 3, um 3 Bauern für die Arbeit zuzuweisen.

Forschung:
• Bergbau: Stonepit (6. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Offenes 6×7-Lagerhaus (zwischen der Schmiede und der stillgelegten Minengrube)
• Schneiderwerkstatt

Gebäude pausiert:
• Weide (vorzugsweise 11×11 auf der Grasland-Ressource)
• Grube

Monat 3 Jahr 4 – Monat 7 Jahr 4

Weisen Sie dem Feld 3 Bauern zu. Sie haben vielleicht schon bemerkt, dass einige Dorfbewohner durch die Stadt laufen, um ihre Arbeitsstelle zu erreichen. Mischen Sie sie also so, dass sie näher an ihren Arbeitsplätzen sind, und passen Sie sie meinen Arbeiterzuweisungen im Bild unten an. Ich hatte 3 der Leute, die im Bauernhaus lebten, als Verkäufer, Jäger und Wasserholer. Sie wurden alle zum Farmdienst versetzt. Ich versuche, genug Holz für eine Weide und eine Minengrube zu horten, falls ich die Weide kurzfristig bauen muss. Da ich jedoch 0 Jäger habe, habe ich gerade die Minengrube zum Bauen wieder aufgenommen. Ich nahm den Schneider und machte sie zu einem Baumeister. Versuchen Sie, weiter entferntes Holz und Eisen zu sammeln, da es Frühling ist und nur wärmer wird.

Ich habe einen Entwicklungspunkt in Monat 5, Jahr 4. Ich hebe mir das für Logistics: Packet Expansion auf, was Logistics: Basket erfordert.

Ich schaffte es, 204 Holz zu erreichen, also nahm ich den Bau der Weide wieder auf, in Erwartung, ein Alpaka oder Büffel zu bekommen. Ich nahm meine einzige Aushilfskraft und machte sie zu einem Bauarbeiter. Ich habe den dauerhaften Lagerhof so eingestellt, dass er keine Baumaterialien und Erze mehr annimmt. Ich habe das offene Lagerhaus so eingestellt, dass es weder Essen noch Wasser annimmt. Ich habe eine Brennerei südöstlich des Sägewerks gebaut. Ich habe auch das Limit für die inländische Kraftstoffproduktion auf 240 erhöht.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Weide 11×11

Gebäude pausiert:
• Keiner

Hier sind meine Arbeiteraufträge, nachdem ich die Dorfbewohner dazu gebracht habe, näher an ihrem Zuhause zu arbeiten.

Hier ist das Layout, das die laufende Weide und den Beginn des Baus der Destillerie zeigt.

Monat 8 Jahr 4 – Monat 10 Jahr 4

Nehmen Sie einen Baumeister und setzen Sie ihn in die Landwirtschaft ein. Wenn Sie zufällig einen Zeitarbeiter von einem der aufwachsenden Kinder haben, weisen Sie ihm einen Bauer zu. Andernfalls schnappen Sie sich einen weiteren Bauern, damit Sie 5 Bauern zum Ernten haben. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt 17 Arbeiter. Die Temperatur lag bei etwa 11 Grad Celsius und sank. Die Temperatur erreichte 6 Grad, als ich die Benachrichtigung über die Herbsternte erhielt, also nahm ich den Baumeister und machte ihn zum Bauern, da ich noch 50 % des Feldes übrig hatte. Und zwei der Förster wurden auch Bauern. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt 9 Farmer. Ich habe in Monat 1 alle Lebensmittel mit 9 Grad übrig geerntet. Ich habe ein Lebensmittelniveau von 1894 erreicht und 991 Erbsen geerntet.

Sie fragen sich vielleicht, warum sich die Farming-Geschwindigkeit nicht wesentlich verbessert hat, seit Sie diesen Perk für die effiziente Ernteentwicklung erhalten haben. Nun, das hat damit zu tun, dass sich die Reisezeit und das Tragegewicht seit dem Kauf nicht verbessert haben.

Nehmen Sie alle Bauern und weisen Sie ihnen andere Aufgaben zu. Weisen Sie 2 Bauarbeiter, 3 Jäger, 1 Wasserholer, 1 Schmied und 1 Schneider und 1 Förster dem Holzfällerlager mit dem meisten Holz in der Nähe zu. Wenn Zeitarbeiter auf der Weide eingesetzt werden, stellen Sie sicher, dass Sie sie entfernen, bis Sie ein Alpaka oder einen Büffel bekommen.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Keiner

Gebäude pausiert:
• Keiner

Monat 11 Jahr 4 – Monat 2 Jahr 5

Die Destillerie sollte jetzt fertig sein. Weisen Sie ihm einen der Baumeister zu und senken Sie das Produktionslimit auf 140. Ich hatte 94 Agaventequila und 84 Spirituosen auf Lager. Dadurch wird ziemlich schnell Wasser verbraucht, weshalb ich das Produktionslimit vorerst gesenkt habe. Ich stellte einen Steinbruch in die Warteschlange, der nordöstlich der fruchtbaren Bodenstelle gebaut werden sollte. Es ist ein bisschen abseits gelegen, aber Stein wird nicht sehr schnell verbraucht, und ich würde es lieber nicht dazu bringen, etwas von meinem Land zu verbrauchen, das von den Holzfällerlagern besetzt ist, nur um es näher zu bringen. Speichern Sie vor dem Platzieren, da Sie es nach dem Platzieren nicht mehr abbrechen können.

Mein erster Tod ereignete sich im 12. Jahr des 4. Monats. Mein Brauer erfror. Und ich habe noch keinen Friedhof, um die Familie glücklich zu machen.

Ich nahm einen Jäger und machte ihn zu einem Brauer. Einwanderer kamen in Monat 1 Jahr 5. Ich hatte immer noch kein Rathaus gebaut. Ich beendete Monat 2 Jahr 5 mit 98 Spirituosen und ungefähr 10 weitere auf dem Weg. Sobald die Brauerei keinen Agaven-Tequila zum Brauen mehr hat, weisen Sie den Brauer als Wasserholer zu.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Steinbruch

Gebäude pausiert:
• Keiner

Ort des Steinbruchs. Speichern Sie vor dem Platzieren, da Sie es nach dem Platzieren nicht mehr abbrechen können.

Monat 3 Jahr 5 – Monat 7 Jahr 5

Sammeln Sie Pflanzen. Nehmen Sie 3 Dorfbewohner, vorzugsweise aus dem Haus in der Nähe der Farm, und machen Sie sie zu Bauern. In meiner Situation arbeiteten sie als Schmied, Schneider und noch einer. Setze einen Stein, der eingesammelt werden soll. Der Bau des Steinbruchs wird eine Weile dauern, da ich ihn so weit weg platziert habe. Vielleicht möchten Sie Ihren sogar anhalten, da nach dem Abrufen aller Ressourcen 562 Hammerschläge erforderlich sind, um ihn abzuschließen. Ich weiß, dass ich meine angehalten habe, anstatt zu warten, bis das abgeschlossen ist.

Stellen Sie die Werkzeugproduktion des Schmieds auf Eisenwerkzeuge um. Machen Sie das Produktionslimit 40. Platzieren Sie eine Schule. Ich habe meine südwestlich des Sägewerks platziert. Ich hatte 2 Zeitarbeiter, die sich versammelten, also schickte ich sie zur Jagd. Nach diesem Tod hatte ich insgesamt 16 Arbeiter. Ich habe einen Jäger zum Lehrer gemacht, nachdem die Schule gebaut wurde.

Ich habe ein weiteres Haus südöstlich des Brunnens gebaut, weil ich annehme, dass der Brauer an Erfrierungen gestorben ist, weil sein Arbeitsplatz zu weit von einem warmen Ort entfernt war. Ich ließ einen 3 × 4-Bereich im Wert von Platz zwischen ihm und dem Brunnen. Stellen Sie die Kraftstoffproduktion auf 280 ein. Außerdem habe ich jetzt genug zu essen, um die Kinder bei ihrer Ausbildung zu unterstützen. Aber nicht zu viele Kinder. Ein gutes Verhältnis zu diesem Zeitpunkt ist etwa 50 % als Erwachsene, etwa 20-25 % der Erwachsenen als Kinder in der Schule und 20-25 % der Erwachsenen als Kinder. Also 16/4/4 in meinem Szenario. Ich bin derzeit am 16. Ein Kind ist 1 und zu alt um eingeschult zu werden (glaube ich), ein anderes ist 3 in der Schule und die anderen sind 10 und 9. Man könnte daran denken, ein neues Haus zu bauen? Es bietet Platz für 6 Kinder. Aber 1 ist eigentlich die falsche Anzahl von Kindern, die man nach dem Bau eines Hauses in seinem Dorf erwarten kann. Sie müssen auch bedenken, dass die Häuser, aus denen das Paar jetzt ausgezogen ist, auch dort einen freien Platz für ein weiteres Kind haben. Dies bringt die potenziellen Kinder aus einem Haus, das gebaut wird, auf 2. Es sollte nicht zu schwierig sein, sie alle großzuziehen, da ich im Moment nicht viele Kinder in der Schule habe, um die ich mich kümmern muss. Es ist an der Zeit, diese Bildungsquote von 2 % anzuheben.

Platzieren Sie zwei fruchtbare Standardfelder, auf denen Ihr Baumeister arbeiten kann.

Ich habe einen weiteren Entwicklungspunkt in Monat 7, Jahr 5 bekommen. Ich habe die beiden, die ich habe, in Logistik: Korb und Logistik: Paketerweiterung gesteckt.

Behalten Sie Monat 8 im Auge, der bald kommt.

Forschung:
• Logistik: Korb (7. Punkt ausgegeben)
• Logistik: Paketerweiterung (8. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Schule
• Haus (südöstlich von Brunnen, weil ein Brauer gestorben ist)
• 2 fruchtbare Standardfelder

Pausiert
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dorthin gebracht wurden)

Monat 8 Jahr 5 – Monat 2 Jahr 6

Weise dem Erbsenfeld 2 weitere Arbeiter zu. Dafür habe ich den Baumeister und den Jäger gewählt. Mit diesem neuen Pack-Upgrade sollten sie die Ernte rechtzeitig abschließen. Meine 5 Landwirte haben dieses Jahr bei 2 Grad Celsius fast pünktlich abgeschlossen, als ich zuvor in Panik geriet und auf 9 Landwirte aufstieg. Ich beendete die Ernte mit insgesamt 2189 Nahrungsmitteln und 1063 vom Feld geernteten. Weise 2 Jäger, 1 Baumeister, 1 Schmied und 1 Schneider zu. Sammeln Sie Pflanzen.

Ein Jäger erfror in Monat 11 Jahr 5. Jetzt ist meine Belegschaft auf 15 Dorfbewohner geschrumpft.

Sobald der Schneider das Leder oder was auch immer Sie sonst als Materialien verwenden, fertig ist, schieben Sie es in die Mine. Dasselbe gilt für den verbleibenden Jäger. Sobald der Baumeister seine Aufgaben erledigt hat, wirf sie zum Schmied.

Behalten Sie den 3. Monat im Auge.

Forschung:
• Logistik: Korb (7. Punkt ausgegeben)
• Logistik: Paketerweiterung (8. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Keiner

Pausiert
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dorthin gebracht wurden)

Monat 3 Jahr 6 – Monat 7 Jahr 6

Ordnen Sie 3 Bauern den Erbsenfeldern und einen dem Agaven-Tequila-Feld zu. Ich habe 2 vom Schmied, 1 von den Minen und einen Wasserholer genommen. Nehmen Sie den Sägewerksbetreiber und lassen Sie ihn jagen.

Ich habe einen Entwicklungspunkt im 5. Monat des 6. Jahres bekommen. Ich habe es in die Konstruktion gesteckt: Stein gelegt. Ich habe die Maurerwerkstatt südöstlich des Stein- und Erzvorrats platziert. Ich habe es in die gleiche Richtung wie das Haus in der Nähe gedreht, um schneller ins Haus zu gelangen, wenn dem Arbeiter kalt wird.

Ich habe einen Förster in die Bauhütte gestellt. Sobald die Maurerwerkstatt gebaut ist, lasse ich den Baumeister darin arbeiten. Setze das Produktionslimit von gelegtem Stein auf 60. Sammle Pflanzen. Achten Sie auf Monat 8.

Forschung:
• Bau: verlegter Stein (9. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Maurerwerkstatt

Pausiert
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dorthin gebracht wurden)

Monat 8 Jahr 6 – Monat 2 Jahr 7

Nimm einen Jäger und einen Wasserholer und lass sie auf den Erbsenfeldern arbeiten. Leider habe ich nicht alle Ernten rechtzeitig bekommen. Ich habe nur eine Ernte von 754 Erbsen und 150 Agaventequila bekommen.

Weisen Sie 1 Baumeister zu, gelegte Steinstraßen für eine um 75 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu platzieren, anstatt nur 25 % bei unbefestigten Straßen. Machen Sie eine Straße von den Minen zu dem Haus, in das sie sich aufwärmen. In meinem Fall ist dies das Bauernhaus, zu dem sie gehen, um sich aufzuwärmen. Bauen Sie dann später eine Straße von den Feldern zum dauerhaften Lagerhof. Was in meinem Fall bereits als Teil des Weges von den Minen zu ihrem Aufwärmhaus gepflastert wurde. Fügen Sie einen Sägewerksarbeiter hinzu und bringen Sie die Minenarbeiter auf 3, fügen Sie einen Brauer hinzu und fügen Sie einen Förster hinzu. Ich habe vielleicht einen Arbeiter, der hier nicht gemeldet ist. Sehen Sie sich also den folgenden Screenshot meiner zugewiesenen Mitarbeiter an. Wenn der Brauer die Produktionsgrenze erreicht, lass ihn in der Maurerwerkstatt arbeiten.

Ich sehe einen Mangel an Kleidung, da ich versucht habe zu vermeiden, dass Jäger im Winter arbeiten. Also habe ich in Monat 3 2 Jäger eingesetzt, als es anfing wärmer zu werden. [/previewimg]

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Keiner

Pausiert
• Steinbruch (pausiert, sobald die Ressourcen dorthin gebracht wurden)

Standort der Maurerwerkstatt.

Zugewiesene Arbeitnehmer ab dem 9. Monat des 6. Jahres.

Monat 3 Jahr 7 – Monat 2 Jahr 8

Ich werde versuchen, meine Jäger während des wärmeren Wetters am Laufen zu halten und meinen 2247-Lebensmittelvorrat aufzubrauchen. Obwohl ich denke, ich könnte 2 Bergleute nehmen und sie auf das standardmäßige fruchtbare Feld stellen und sie schnell wachsenden Salat mit geringem Ertrag anbauen lassen. Nehmen Sie auch die Arbeit am Steinbruch wieder auf und lassen Sie ihn vom Sägewerksbetreiber bauen. Ich nahm einen anderen Bergmann und machte ihn zu einem Bauarbeiter, um zu versuchen, diesen Steinbruch früher hochzufahren.

Ich habe einen Entwicklungspunkt in Monat 5 Jahr 7 bekommen. Ab Monat 5 jage ich Truthahn. Viel Truthahn. Wenn meine Situation mit warmer Kleidung besser wäre (z. B. die Gründung einer Alpakafarm), würde ich sie in Bildung: Schulerweiterung für die +100% Entwicklungspunkte, die von Schulen ausgegeben werden, einsetzen. Da ich in Bezug auf warme Kleidung nicht so gut bin, habe ich den Entwicklungspunkt in die Verarbeitung gelegt: Weben mit der Absicht, in der nächsten Saison Flachs anzubauen und daraus Leinen für Kleidung zu machen. Ich habe eine Weberei gegenüber meiner Maurerwerkstatt gebaut, da ich erwarte, dass der Flachs in die Erz-/Steinhalde gelegt wird, da dies die nächste Halde zu den Farmen ist.

Der Steinbruch beendete Monat 7 Jahr 7. Meine beiden Bauern beendeten die Ernte des standardmäßig fruchtbaren Salatfeldes in Monat 8 Jahr 7 bei 16 Grad bis zum Gefrierpunkt. Sie haben nur 320 Salate geerntet. Das nächste Mal muss ich das Feld zuweisen, um Erbsen anzubauen. Weise diese beiden Bauern und zwei Baumeister dem Steinbruch zu.

Beobachten Sie die Temperatur und weisen Sie Ihre Arbeiter neu zu, wenn sie nahe an 0 geht. Zum Beispiel einen zum Sägewerksdienst, einen zum Schmiededienst, der Eisenwerkzeuge herstellt, und einen Brauer. Ich schob die Arbeiter herum, sodass die 3 Leute im Bauernhaus im Steinbruch arbeiteten. Als der Brauer die Produktionsgrenze erreichte, habe ich sie wieder der Schneiderei zugeteilt. Mein Wasser wurde langsam knapp, also nahm ich einen Schneider und einen Schmied, um den Brunnen zu bearbeiten. Ich hatte einen zusätzlichen Arbeiter, als sie die Schule abschlossen, also wies ich sie dem Sägewerk zu. Aus irgendeinem Grund begannen meine 3 verletzten Dorfbewohner, zum Bauernhaus statt zum Haus gegenüber der Klinik zu gehen, um sich im Winter aufzuwärmen. Ich nehme an, es liegt daran, dass ich die verlegte Steinstraße gelegt habe. Dies verlangsamt ihre Erholungsraten erheblich, jetzt, wo sie so viel weiter gehen als normal. Vor allem wenn man bedenkt, dass sie nur Verstauchungen haben. Verstauchungen dauern normalerweise einen Monat und diese Verletzungen brauchten den ganzen Winter, um sich zu erholen.

Behalten Sie den 3. Monat im Auge.

Forschung:
• Verarbeitung: Weben (10. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Steinbruch
• Weberei

Pausiert
• Keiner

Monat 3 Jahr 8 – Monat 7 Jahr 8

Ich habe zwei der Steinbrucharbeiter dem fruchtbaren Standardfeld mit Erbsenanbau und 1 Steinbrucharbeiter dem Feld mit Flachs zugeteilt. Ich habe auch einen Förster gezogen, um das Flachsfeld zu bearbeiten. Meine grobe Kleidung war auf 28 mit 14 Leder und 15 Alpakawolle gesunken. Ich habe die anderen 2 Förster als Jäger eingesetzt, da meine Holzsituation bei 314 Holz gut sitzt.

Als das Sägewerk seine Produktionsgrenze erreichte, ordnete ich 1 der Maurerwerkstatt zu, um zu versuchen, die Straßensituation der Klinik zu beheben. Ich habe das Produktionslimit für verlegte Steine ​​auf 15 reduziert. Ich habe den anderen Sägewerksbetreiber mit der Jagd beauftragt. Ich hatte einen anderen Studenten mit Abschluss. Ich wies ihn als Förster an, da dies der nächste Job war und die Steinbrucharbeiten auf der anderen Seite der Stadt waren. Ich habe den Schneider beauftragt, als Förster zu arbeiten, da ihm die Materialien ausgingen. Die Maurerwerkstatt stieß an ihre Grenzen, also machte ich sie zu einem Baumeister, um die verlegte Steinstraße zu platzieren.

Ich beschloss, ein Haus in der Nähe der Grube zu bauen.

Ich habe bis zu 41 grobe Kleider, aber meine Jäger sind damit beschäftigt, Gänse zu jagen, anstatt Dinge, die helfen können, Kleider zu machen.

Ich habe südwestlich der Bauhütte einen Brunnen gebaut, um die Wassersituation zu entlasten. Ich habe dem Brunnen zwei Arbeiter zugeteilt, sobald er fertig war.

Forschung:
• Keiner

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• Haus (in der Nähe der Grube)

Pausiert
• Keiner

Monat 8 Jahr 8 – Monat 2 Jahr 9

Wenn die Felder fertig bearbeitet sind, weisen Sie der Weberei zwei Bauern als Weber zu. Ich habe dem Steinbruch auch die Farmer-Trio-Familie hinzugefügt.

Ich habe während all dem irgendwann einen Entwicklungspunkt bekommen. Setzen Sie diesen Entwicklungspunkt in Bildung ein: Schulerweiterung für die 100%ige Ausgabe von Entwicklungspunkten für Schulen.

In relativ kurzer Zeit hatte ich 105 Leinen mit noch 81 Flachs zur Verarbeitung anstehen. Einen Weber habe ich der Schneiderwerkstatt zugeteilt.

Ich habe ein offenes 4×3-Lagerhaus südöstlich des Brunnens für Wasser platziert.

Ich hatte einen zusätzlichen Arbeiter. Ich habe sie den Minen zugeteilt. Ich habe die Weberin aus der Weberei geholt, weil mir der Flachs ausgegangen war.

Ich hatte trotz des Winters noch 3 Jäger auf der Jagd. Ich habe sie anderen Jobs zugeteilt. Einer davon war der Schmied. (Entschuldigung, ich wurde abgelenkt und vergesse, welchen Jobs ich sie zugewiesen habe)

Forschung:
• Bildung: Schulerweiterung (11. Punkt ausgegeben)

Gebäude, die in diesem Zeitraum gebaut werden:
• 4×3 offenes Lagerhaus (in der Nähe des Brunnens, um Wasser zu horten)

Pausiert
• Keiner

Monat 3 Jahr 9 – Monat 7 Jahr 9

Ich nahm 2 der Steinbruchfamilie und ordnete sie dem kleineren Erbsenfeld zu. Sehen Sie sich meine unten stehenden Arbeitsaufträge an, die nicht wirklich lange dauern, da ich bald darauf anfing, Änderungen vorzunehmen.


Nachdem die oben genannten Arbeitsaufträge verteilt waren, nahm ich den Schmied und brachte sie in die Minen, als sie ihre Produktionsgrenze erreichten. Ich habe den Sägewerksbetreiber auf die Forstwirtschaft gesetzt. Ich beauftragte Bäume zu fällen, da sie überall in der Stadt überwuchert waren.

Ich habe in Monat 6 Jahr 9 einen neuen Entwicklungspunkt bekommen. Ich habe daran festgehalten. An dieser Stelle werde ich wahrscheinlich aufhören, diesen Leitfaden zu schreiben. Die Abwicklung ist an dieser Stelle weitgehend autark. Abgesehen davon, dass sie keine Möglichkeit haben, Einwanderer aufzunehmen oder Kräuter in Baumschulen anzubauen. Normalerweise akzeptiere ich Einwanderer nur im frühen Spiel, wenn ich erlebe, dass die Bevölkerung abstirbt, weil die Bevölkerung alt wird und nicht genug junge Leute hat, um sie zu ersetzen.

Ihr Ziel ist es, genügend Entwicklungspunkte zu sammeln, um sich Landwirtschaft: Baumschule + Bergbau: Sandabbau + Handel: Lebensmittelgeschäft leisten zu können. Dazu muss eine Fähre gebaut werden, um die Kräutersamen zu kaufen und anzubauen. In der Praxis werden Sie wahrscheinlich am Ende Entwicklungspunkte für Dinge wie Bildung: Medizinische Forschung ausgeben, wenn es einen Cholera-Ausbruch gibt. Die Benachrichtigung oben rechts besagt, dass jede Krankheit durch Kontakt verbreitet wird, und während meines vorherigen Durchspielens bin ich deswegen in Richtung Bildung: Hautkrankheit geeilt. Ihr langfristiges Forschungsziel sollten die unbegrenzten Minen und Steinbrüche sein, aber das erfordert einiges an anderer Forschung. Wie die Erforschung der Ofenlast, des Schmelzens, der Schmieden, der Brennöfen und der Beleuchtung. Wenn Sie die unbegrenzte Minen- und Steinbruchforschung erhalten, können Sie Ihre Minen und Ihren Steinbruch mit der Upgrade-Schaltfläche unten rechts im Fenster mit den Gebäudedetails verbessern. Während Sie auf unbegrenzte Minen und Steinbrüche aufbauen, können Sie immer nur eine zusätzliche Mine zum Abbau von Kohle bauen, wenn Sie 2 Städte haben und die Umwandlung von Holz in Brennstoff unüberschaubar wird. Wenn Sie diese zweite Stadt bauen, möchten Sie wahrscheinlich auch die Papiernutzung für die Bildung in Ihrer ersten Schule aktivieren, die Sie erstellt haben. Denn in der aktuellen Version des Spiels ziehen Ihre Schüler in ein Haus in Stadt 2, gehen aber trotzdem in die Schule in Stadt 1, auch wenn sich eine Schule in Stadt 2 befindet.

Ich hoffe also, dass Sie nach 9 Jahren Kommentaren zum Mikromanagement einer Stadt eine Vorstellung davon bekommen, wo Sie Arbeiter abziehen können, wenn Sie sie brauchen, und welche Sie bei der Arbeit lassen. Und wann man sie von ihrer Arbeit abzieht. In erster Linie wechseln Sie die Arbeiter während der Aussaat- und Erntezeit und versuchen, diejenigen, die in der Nähe des gewünschten Jobs wohnen, zuzuweisen (im Rahmen des Zumutbaren. Meistens weise ich einfach jedem einen Job zu). In erster Linie ziehen Sie von Branchen mit einem Überfluss an Ressourcen zu solchen mit weniger Ressourcen. Ich habe es geschafft, mit nur zwei oder drei erfrorenen Dorfbewohnern so weit zu kommen (vielleicht habe ich einen ihrer Todesfälle nach dem Klinikstraßenfehler gerettet). Ich bin etwas überrascht, dass ich bei diesem Durchspielen keine Alpakajungen bekommen habe, aber ich glaube, ich habe mich ziemlich gut erholt, indem ich Flachs in Leinen für Kleidung verwandelt habe. Wenn ich ein paar Alpakas bekommen hätte, hätte ich nur einen Dorfbewohner beauftragt, sie zu verwalten. Mit 1 geht es mir in Bezug auf Kräuter immer noch gut, aber ich könnte es besser machen. Meine Produktionsübersicht sagt, dass ich letztes Jahr 195 Kräuter produziert und 42 Kräuter verwendet habe.

Denken Sie daran, Ihre Produktionslimits zu ändern, wenn Sie expandieren, und viel Glück mit dem Rest Ihres extremen Schwierigkeitsgrads.

1 Gedanke zu „Settlement Survival: Extreme Difficulty 9 Year Walkthrough“

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