Sokpop S07 Chatventures: Mid-Game-Tipps

Ein Leitfaden für Spieler, die Bigtown und darüber hinaus erreicht haben

 

Standorte jenseits von Bigtown

Beachten Sie, dass Sie nach Ihrem Tod in der letzten „Stadt“ wiedererscheinen, die Sie besucht haben. Wenn Sie also kaum stark genug (oder glücklich genug) sind, um eine Stadt zu erreichen, können Sie dort stecken bleiben, wenn Sie wiederholt bei dem Versuch sterben, diese Stadt zu verlassen und dort wiederzuerscheinen.

Zur Insel

Sie können auf die Insel gelangen, indem Sie in Bigtown an Bord des angedockten Hafenschiffs gehen und darauf warten, dass es ablegt. Sobald Sie sich auf offener See befinden, werden Oktolinge laichen. Sie müssen nur überleben die Reise, nicht die Oktolinge besiegen, also ist Ausweichen hier eine gute Strategie. Nachdem Sie eine gewisse Zeit (2 Minuten?) an Bord des Schiffes am Leben geblieben sind, erreichen Sie die Insel.

Das Insellager zählt als „Stadt“ zum Zweck des Respawns.

Nach Bogtown

Bogtown liegt auf der anderen Seite der Sumpfgebiete, die schwer zu erreichen sein können. Sie werden automatisch vergiftet, sobald Sie das Marschland betreten und können es nicht verlassen, bis Sie nicht mehr vergiftet sind, also Sie müssen Gegengift mitbringen und verwenden. Die Sumpfgebiete erschweren auch das Reisen, da die Möglichkeit besteht, dass der Befehl „Gehe zu“ fehlschlägt, weil Sie im Sumpf „festsitzen“, also müssen Sie wahrscheinlich mindestens 2 Gegengift oder mehr, nur um das Marschland zu durchqueren, und dann dasselbe beim Verlassen.

Nach Gobtown

Gobtown befindet sich am Ende des Minenschachtgebiets. Die Schwierigkeit, dorthin zu gelangen, liegt allein an der Stärke der Monster entlang der Route.

Kämpfen+

Stumpfer Schaden

Verwendet Kraft. Verursacht durch Punsch und Kick (wobei Treten etwas mehr Schaden verursacht) oder verwenden whack während Sie den richtigen Waffentyp ausgerüstet haben: einen Stock, eine Keule oder einen Krebshammer. Ja, Sie sollten Ihren niedrigen Stock behalten, bis Sie einen der anderen bekommen können. Sie können auch schlagen, wenn Sie einen magischen Stab tragen.

Ein Streitkolben benötigt Eisen, das von einem schwachen bis stumpfen Feind abgeworfen wird (siehe den Abschnitt über Eisen unten). Der Krabbenhammer ist ein potenzieller Drop vom „Boss“ der Strandhöhle. Der Krabbenhammer und der Streitkolben unterscheiden sich in Bezug auf den Schaden nicht so sehr.

Alle diese stumpfen Waffen (abzüglich Zauberstäbe) sind einhändig, sodass Sie einen Schild tragen können. Anmerkung des Autors: Ich habe noch keine stärkere stumpfe Waffe als den Krabbenhammer gefunden, da es in Bogtown oder Gobtown keine Waffen dieser Art zu kaufen gibt. Trotzdem sind sie es noch extrem nützlich Waffen gegen Golems, also solltest du einen dabei haben.

Klamotten ist eine nützliche Fähigkeit, die stumpfe Waffen verwendet und einen Feind vorübergehend verwirren kann, sodass er Sie für kurze Zeit nicht angreifen kann.

Schnittschaden

Verwendet Kraft. Verursacht durch die Schrägstrich Befehl, während Sie den richtigen Waffentyp ausgerüstet haben: Kurzschwert, Brandschwert, Rückenschwert oder Claymore. „Rogue“-Waffen (Rapier, Ironclaw) können ebenfalls Hiebschaden verursachen. Aufgrund der begrenzten Anzahl an stumpfen Waffen werden Sie sich wahrscheinlich für diese entscheiden, wenn Sie eine „Kämpfer“-Route mit hoher Stärke einschlagen.

Beachten Sie, dass das Wechseln zwischen Einhand- und Zweihandwaffen sehr lästig ist (Schilde müssen zuerst abgelegt werden, sie werden nicht automatisch abgelegt).

Durchdringender Schaden

Verwendet Geschicklichkeit. Verursacht durch die stechen Befehl, während Sie den richtigen Waffentyp ausgerüstet haben: Messer, Rapier, Eisenklaue. Die meisten Waffen dieser Art können auch zum Hieb verwendet werden. Da diese Waffen Geschicklichkeit erfordern und in der Regel mit einem Genauigkeitsbonus ausgestattet sind, ist Ihr Schadensausstoß wahrscheinlich zuverlässiger, selbst wenn der Grundschaden der Waffe geringer ist.

Giftstab ist eine nützliche Fähigkeit, die einen Feind vergiften kann, aber auch sofort mehr Schaden verursacht.

Schaden durch Naturmagie

Verwendet Intelligenz. Verursacht durch die magischer Blitz Befehl dabei jedem Zauberwaffe ausgerüstet. Du benötigst eine Naturmagie-Waffe speziell, wenn du andere Naturmagie-Fertigkeiten wie Feuerblitz oder Kälte verwendest. Sie werden wahrscheinlich den Kauf des Feenstabs überspringen wollen, da Feenstaub ein ist äußerst wertvoller Artikel für die Wizard Tower Quest.

***Das bedeutet, dass Sie immer noch handeln einzige Naturmagieschaden mit dem Kristallstab und anderen Waffen, die Licht-/Dunkelmagie auflisten, es sei denn Sie verwenden eine bestimmte Fertigkeit, die besagt, dass sie Licht- oder Dunkelschaden verursacht.

Feuerblitz ist eine Fertigkeit, die einen Feind vorübergehend verbrennen kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber die Manakosten für ihre Verwendung sind hoch, und es könnte besser sein, nur den magischen Blitz bei Wiederholung zu verwenden. Chillen ist teuer für Mana, kann aber einfrieren und feindlich sein, was sie für kurze Zeit daran hindert, dich anzugreifen.

Leichter magischer Schaden

Verwendet Intelligenz. Verursacht durch die schlagen Befehl, während du eine leichte magische Waffe ausgerüstet hast: Kristallstab oder Sternenstab. Sie schalten den Smite-Befehl bei Intelligenz 50 frei, was immer noch ziemlich Mana-kostspielig ist. Ansonsten verwenden magischer Blitz mit deiner leichten magischen Waffe fügt immer noch Naturschaden zu. Die Feinde, die schwach gegen leichte Magie sind, haben ein sehr hohes Level und werden wahrscheinlich einen Spieler, der auf Intelligenz statt Verteidigung spezialisiert ist, mit einem Schuss treffen, was die Effektivität von Smite einschränkt.

Eine leichte magische Waffe is erforderlich, um Heilfertigkeiten zu verwenden (wie Heilen, das durch Skalierung der Konstitution freigeschaltet wird, oder Befehle aus dem Wälzer des Klerikers).

Schaden durch dunkle Magie

Anmerkung des Autors: Ich muss noch eine Fertigkeit freischalten, die außerdem Schaden durch dunkle Magie verursacht verwechseln.

Bosse und seltene Item-Drops

Eisen und Ahorn

Für jemanden, der gerade nach Bigtown kommt, fragen Sie sich wahrscheinlich, wo Sie diese finden können.

Eisen kann auch gefunden werden Überprüfung der alten Kiste in Bigtown Plaza, also ist dies zunächst der einfachste Weg, um Eisen zu bekommen. Dort können andere Materialien spawnen, die nützlich sind, um sie für Geld zu verkaufen.

Eisen wird von Golems gedroppt. Der schwächste Golem ist der Felsengolem, der zuverlässig im Tunnel auf dem Bergpfad gespawnt werden kann. Da ist gerade Eisen extrem nützlich überleben die Reise zum Tunnel und das Besiegen von Felsgolems, das macht das Sammeln mühsam. Eine stumpfe Waffe zu bekommen hat eine hohe Priorität (entweder mit dem Eisen zuerst eine Keule kaufen oder den Krabbenhammer bekommen).

Ahorn wird von Treants gedroppt, aber der einfachste Weg, Ahorn zu züchten, ist vorbei Überprüfung des hohlen Baumes im immergrünen Wald, da es mehr Ahorn fallen lassen kann, als einen Treant zu töten. Treants sind ziemlich häufig im tiefen Wald zu finden. Sobald Sie den tiefen Wald betreten, können Sie nicht mehr in den immergrünen Wald zurückkehren, also bringen Sie dort nicht viel Geld mit, da Ihr Ausgang wahrscheinlich über den Tod erfolgt.

Kraftsteine?

Erforderlich zum Nachschmieden. Hinweis: Ich verstehe nicht ganz, was dazu führt, dass Kraftsteine ​​fallen gelassen werden. Einige Leute sagen, dass es passieren kann, wenn Sie Monster besiegen, die ein höheres Level haben als Sie. Ich hatte auch noch nie Kraftsteine, die durch die Verwendung von Untersuchen fallen gelassen wurden. Boss-Monster scheinen eher Kraftsteine ​​fallen zu lassen, aber das könnte daran liegen, dass sie wahrscheinlich ein höheres Level haben als Sie.

Bossmonster

Boss-Monster erscheinen in einem bestimmten Gebiet, nachdem sie innerhalb einer bestimmten Zeitspanne genügend Monster besiegt haben. Es kann schwierig sein, als Solospieler Bossmonster zu spawnen aussehen wird nur ein zusätzliches Monster spawnen (und die Monster respawnen, damit Sie jede Minute oder so finden). Befinden sich mehrere Spieler in einem Bereich, aussehen wird wahrscheinlich mehrere Monster spawnen (und es ist leicht, versehentlich Bosse zu spawnen).

Hier sind einige bekannte Bossmonster:

König Schleim – spawnt in zentralen Ebenen. Kann Smaragde fallen lassen, aber Sie sind besser dran, Smaragde woanders zu züchten.

Captain – spawnt in Docks (neben Kleinstadt). Kann Smaragd, Rubin, Saphir, Diamant fallen lassen.

Edelstein-Golem – spawnt in einer geheimen Lichtung. Lässt mehrere Smaragde, Rubine, Saphire und Diamanten fallen.

Schneemensch – spawnt in Mount Glacy. Kann Kristallsplitter und Sorbet fallen lassen, die anderswo leichter zu bekommen sind.

Farmen von Gegenständen von seltenen Monstern und Bossen

Dies ist, wo die prüfen Fertigkeit glänzt (freigeschaltet bei Wahrnehmung 20). Während Mana teuer ist (50 Mana und eine Chance zu verfehlen), ermöglicht es Ihnen, mehr Drops von Feinden zu erhalten. Dies ist unglaublich wertvoll, um es bei Feinden zu verwenden, die selten spawnen, oder um Drops von Feinden zu erhalten, die zu stark sind, als dass Sie sie besiegen könnten. Nach 3 Erfolgen lässt das Untersuchen eines Monsters nichts mehr fallen. Das „Schwächen“ eines Monsters scheint die Chance nicht zu erhöhen, die Arbeit zu hinterfragen.

herbeirufen ist auch eine unglaublich nützliche Fähigkeit, die durch eine Quest freigeschaltet wird. Obwohl Mana teuer ist, erlaubt es Ihnen, eine zufällige Anzahl von Feinden an Ihrem aktuellen Standort zu beschwören. Dies kann es einem Solospieler ermöglichen, genügend Feinde zu spawnen und zu töten, um ein Bossmonster zu spawnen. Es kann auch verwendet werden, um die Landwirtschaft zu beschleunigen.

Held und Bösewicht

Wenn Sie sich die Spielerfolge ansehen, werden Sie feststellen, dass es einen für gibt Hero und eine für Dark Side. Diese Quests schließen sich gegenseitig aus. Hier sind die Einzelheiten:

Mephram und die Heldenroute (Betreten des Palastes)

Mephram kann im heiligen Tempel in Bigtown gefunden werden. Dies führt zu der langen Suche Betreten des Palastes, was erfordert, dass Sie sich der königlichen Garde beweisen, indem Sie eine Reihe von Feinden (Giftschleim, Satyrn, Riesenspinnen, Eisgolems) besiegen. Sobald Sie sich beweisen und mit dem König sprechen, Sie Sperren Sie sich von der Schurkenroute aus da Mephrak nicht mehr mit dir sprechen wird.

Hier können Sie stecken bleiben, wenn Sie mit dem Ranger gesprochen und die Werbären-Quest gestartet haben. Der Werbär kann im immergrünen Wald laichen und Sie daran hindern, Spinnen zu jagen. Sie können jetzt gehen und hoffen, dass der Werbär verschwindet, sobald sich alle vom Server abgemeldet haben, oder immer wieder darauf stoßen, Schaden verursachen und sterben, bis Sie ihn töten.

Mephrak und die Schurkenroute

Mephrak kann in Sumpfstadt gefunden werden. Wenn du rede zweimal mit ihm, du startest seine Questreihe und Sperren Sie sich von der Heldenroute aus denn der König redet nicht mehr mit dir. Sie können die Quest „Betreten des Palastes“ immer noch abschließen, aber das ist auch schon alles.

Mephraks Quest beinhaltet das Töten von 10 Spielern, daher ist es hilfreich, wenn Sie einen willigen Spieler finden, den Sie wiederholt angreifen können.

Was ist besser?

Mephraks Quest ist einfacher, wenn Sie einen willigen Spieler finden, der Ihnen hilft, und es gibt einen Menge von XP. Mephrams Quest führt Sie jedoch zu einem Feindtyp, der Schattensteine ​​fallen lassen kann (andernfalls können Sie bis Level 50 keine Schattensteine ​​erhalten). Siehe Wizards Tower im Questabschnitt für weitere Details.

Fragen

Der Beschwörer und das Mamba-Venom

Das Abschließen dieser Quest schaltet die Fähigkeit frei herbeirufen, das eine zufällige Anzahl von Feinden an dem Ort spawnt, an dem Sie sich befinden. Die Aktivierung kostet 100 Mana und ist wertvoll für das Farmen und Spawnen von Bossmonstern.

Um die Quest zu beginnen, sprich mit dem Beschwörer in Bogtown. Sie wird Sie bitten, eine Mamba im eigensinnigen Quag neben Bogtown zu besiegen. Im Gegensatz zu den Sumpfgebieten werden Sie nicht automatisch vergiftet, weil Sie dort sind, aber Sie werden wahrscheinlich von den Feinden vergiftet (und der Giftschaden scheint unbegrenzt zu sein?), also ist ein Gegengift erforderlich. Es gibt keine besonderen Bedingungen, um die Mamba zu spawnen, also wenn du Glück hast, ist sie da, sobald du den Quag betrittst.

Der Zaubererturm

Das Abschließen dieser Quest schaltet eine frei äußerst wertvolle Fähigkeit: teleportieren. So geht's:

Gehen Sie zum Turm des Zauberers in der unendlichen Prärie, um die Quest zu beginnen. Das Passwort ist im tiefen Wald. Wenn Sie dort angekommen sind, verwenden Sie den Befehl weiter Geh in den tiefen Wald tiefer hinein zu reisen. Nachdem Sie diesen Befehl immer wieder wiederholt haben, erreichen Sie schließlich die geheime Lichtung. Überprüfen Sie den beschrifteten Felsbrocken an der geheimen Lichtung, um das Passwort zum Betreten des Turms des Zauberers zu erhalten.

Sobald Sie mit dem Hexenmeister im Zaubererturm gesprochen haben, beginnen Sie eine Suche, um einige seltene Gegenstände zu sammeln. Kehre mit den Gegenständen zurück, um die Quest abzuschließen.

2 Feenstaub – vielleicht der nervigste, Feenstaub fällt von Feen, die sehr selten im Dickicht neben Kleinstadt spawnen. Feen sind schwache Feinde, aber aufgrund ihrer seltenen Brut UND der seltenen Chance, Feenstaub fallen zu lassen, wirst du es definitiv wollen prüfen sie, wenn sie erscheinen. Dies kann eine Stunde + dauern, selbst mit dem herbeirufen Geschick und viel Mana.

2 Grünwurz – von Treants in den tiefen Wäldern gedroppt. Treants sind dort etwas verbreitet. Das Untersuchen von Treants ist eine anständige Strategie, obwohl ein Spieler mit einer guten Hiebwaffe Treants einfach wiederholt töten kann, bis sie den Drop bekommen.

2 Kristallsplitter – vielleicht die einfachste, die von Eisgolems auf dem Gletscherberg fallen gelassen werden. Da Sie wahrscheinlich Eisgolems für die Quest "Betreten des Palastes" züchten, erhalten Sie diese wahrscheinlich ohne zusätzlichen Aufwand. Eisgolems sind eine zuverlässige Brut, also sind sie leicht zu finden.

2 Drachenschuppen – von Wyvern in der Sandschlucht / Schluchtrichter fallen gelassen. Wenn die Wyvern zu stark für dich sind, kannst du trotzdem hineinlaufen und sie untersuchen, um die Drachenschuppen zu bekommen. Wyvern sind ein zuverlässiger Spawn, also sind sie leicht zu finden, und Drachenschuppen droppen mit einer anständigen Rate.

2 Schattenstein – wird von Shadowman in den dunklen dunklen Tiefen fallen gelassen, einem Bereich, der nur für Spieler der Stufe 50 oder höher zugänglich ist. Wenn Schattenmänner zu stark für dich sind, kannst du immer noch hineinlaufen und sie prüfen, um die Schattensteine ​​zu bekommen.

Hier glänzen Mephrams Suche und die Heldenroute. Entlang dieser Route spawnen Sie eine niedrigere Version von Shadowman im Hauptquartier der großen Konzerne. Wenn Sie mit dem Präsidenten sprechen, bevor alle Monster besiegt sind, wird er mehr von ihnen spawnen. Solange Sie es vermeiden, die Monster zu besiegen und mit der Quest fortzufahren, haben Sie einen zuverlässigen Ort, um Schattensteine ​​frühzeitig zu farmen.

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