Stärken und Schwächen jedes Charakters und Gegenstands im Spiel für höhere Schwierigkeitsgrade
Rundum ordentliche Start-Pick.
Vorteile: Guter Schaden, gute Staffelung, kann die hintere Reihe erreichen, kann den Tank verlassen, anständige Wutfähigkeit, sehr gute Campingfähigkeiten
Nachteile: schlechter Beziehungsbonus, keine AOE-Fähigkeit
Startvorteile: Berserker für Schaden oder Wächter für Tanken
Einer der schlechtesten Charaktere, mit denen man seinen Lauf beginnen kann. Wenn Sie Ihren Lauf auf dem ersten Planeten beenden möchten, wählen Sie dies aus.
Vorteile: aoe taumeln, Schildregeneration
Nachteile: schrecklicher Schaden, schreckliche Wutfähigkeit, schlechte Campingfähigkeiten
Startvorteile: Eiferer ist der einzig brauchbare Perk
Einer der besten Charaktere für den Anfang. Ich empfehle die Verwendung von Spectre-Nachkommen (Dalen Kalthoris).
Vorteile: die beste Einzelzielstaffelung im Spiel, besonders in Kombination mit Peacekeeper-Implantat, betäuben, gute Campingfähigkeiten, guter Beziehungsbonus
Nachteile: Schwacher Schaden
Startvorteile: Disruptor den ganzen Weg
Nicht die beste Wahl für den Anfang. Flurry-Angriffe richten auf dem Papier viel Schaden an, aber in Wirklichkeit haben die meisten gefährlichen Feinde zu viel Rüstung, als dass der Angriff effektiv wäre. Ich empfehle die Verwendung von Varangian-Nachkommen (Kennex Malric).
Vorteile: Flurry-Angriff skaliert wirklich gut mit jedem Gegenstand, der Punkt anwendet oder Gesundheit/Schilde stiehlt, betäubt, Aoe skaliert außergewöhnlich gut mit Debilitator-Gewehr, extrem gute Campingfähigkeiten (Wilde Anschuldigungen sind göttlich, wenn Sie stehen bleiben können), guter Beziehungsbonus
Nachteile: Sein Hauptschaden kommt von einem Wirbelangriff, der hart von Rüstungen gekontert wird, sehr schwaches Staffeln
Startvorteile: Verteidiger für mehr Schaden
Der schwächste Tank von 3, sie ist immer noch großartig in ihrer Hauptaufgabe. Ich empfehle nicht, sie über Level 4 hinaus zu leveln, es sei denn, Sie haben ein wirklich gutes Schildgerät, das ein höheres Level erfordert.
Vorteile: Wache, große Staffelung, gute Wutfähigkeit
Nachteile: sehr großer Schaden, fast kein Nutzen, schlechter Beziehungsbonus und Campingfähigkeiten
Startvorteile: Wächter
Zweitbester Damage Dealer im Spiel.
Vorteile: sehr guter Schaden, gute Staffelung, Reichweite
Nachteile: extrem matschig, mittelmäßige Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus, schlechte Wutfähigkeit, kein AOE
Startvorteile: Berserker
Gemeinsam mit Archon die schlechteste Startauswahl.
Vorteile: Guter Beziehungsbonus, anständige Wutfähigkeit
Nachteile: nicht vorhandener Schaden, mittelmäßige Unterstützungsfähigkeiten machen es nicht wett, sie anstelle eines tatsächlichen Carry zu haben
Startvorteile: Schamane
Schlechtere Version von Saboteur.
Vorteile: sehr gute Einzelzielstaffelung, anständiger Schaden
Nachteile: kann keine Implantate tragen (daher keine Reichweite), schlechte Wutfähigkeit, schlechte Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus, Wirbelattacken
Startvorteile: Berserker
Sehr solide Startauswahl.
Vorteile: guter Schaden, gute Wutfähigkeit, Aoe
Nachteile: schlechte Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus
Startvorteile: Bestrafer
Zweitbester Panzer im Spiel. Sie hat viele Nützlichkeiten, vor allem Buff-Entfernung. Im Gegensatz zu Aegis mit ihrer Wache, die nur +20 % Verteidigung bietet, verleiht Juggernauts Spott-Fähigkeit ihr volle +40 % Verteidigung UND erzeugt Schilde für alle.
Vorteile: anständiger Schaden, gutes Staffeln, gute Wutfähigkeit, Buff-Entfernung, Reichweite
Nachteile: schreckliche Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus
Startvorteile: Aus irgendeinem Grund erhöht Templer nur die Schildverteidigung des geraubten Ziels, aber nicht ihres, also ist Berserker hier am besten
Bei weitem der beste Carry im Spiel; so matschig wie Marksman, kann sich aber selbst Wärme entziehen, indem sie in Stealth übergeht, wodurch auch jeder ihrer nächsten Angriffe sofort erfolgt.
Vorteile: bester Schaden, wirklich gute Staffelung, Reichweite, sehr gute Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus, Aoe, Betäubung, Tarnung
Nachteile: matschig
Startvorteile: Bestrafer
Gleiche Sache wie Enforcer, der Hauptschaden kommt von Flurry-Angriffen, obwohl ihre Gesamtausstattung besser ist. Ich empfehle die Verwendung von Valkyrie-Nachkommen (Sheva Kymon).
Vorteile: guter Schaden, gutes Staffeln, AoE, gute Campingfähigkeiten, sehr guter Beziehungsbonus
Nachteile: Wirbelattacken, schreckliche Wutfähigkeit
Startvorteile: Bestrafer
Das ist alles, was Archon sein möchte. Seine AOE-Fähigkeit skaliert extrem gut mit Knochenschneider, taumelt und stiehlt Schilde ÜBER seine maximale Schildkapazität, wodurch er Schaden mit den gestohlenen Schilden aufsaugen kann und manchmal seine eigenen Schilde unberührt lässt. Alles in allem ein ausgezeichneter Off-Tank. Ich empfehle die Verwendung seiner Saboteur-Nachkommen (Brakin-Syphex).
Vorteile: gute Staffelung, guter Schaden, anständige Wutfähigkeit
Nachteile: mittelmäßige Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus
Startvorteile: Punisher für Schaden, Interceptor für Taumeln, Guardian für Tanken
Außerhalb seines Supercharge-Modus etwas schwach, hängt seine Leistung stark davon ab, wie gut Sie mit Ihrer Wut umgehen können.
Vorteile: Guter Schaden, gutes Staffeln, Reichweite, exzellente Auren, Aoe, gute Wut erzeugende Fähigkeit, anständige Campingfähigkeiten, guter Beziehungsbonus
Nachteile: Wirbelattacke, erfordert Wut, um abzufallen
Startvorteile: Berserker
Der beste Charakter im Spiel und Panzer Nr. 1, er ist der Hauptgrund, warum ich so viele Entropy 5-Runs geschlagen habe. Ich empfehle dringend die Verwendung von Juggernaut-Nachkommen (Marv'n Tysanno) und ihn so schnell wie möglich auf Level 4 zu bringen.
Vorteile: Selbstheilung, um sicherzustellen, dass er niemals stirbt, Wutfähigkeit, um sicherzustellen, dass andere Gruppenmitglieder niemals Schaden erleiden, anständiger Schaden, AOE, sofortige Anwendung der meisten Elemente, anständige Campingfähigkeiten und Beziehungsbonus
Nachteile: erzeugt keine Wut durch kritische Treffer
Startvorteile: Reaver soll nie Probleme mit der Anwendung von elementaren Debuffs/Punkten haben
- Nicht mehr als 1 richtiger Charakter an der Front – Aegis, Juggernaut oder Guardian.
- Zeichen mit mind B Rang im Schaden.
- Zweites Zeichen mit mind B Rang in Schaden oder zumindest A in Staffelung
Das billigste Schwert, aber besser als die teuersten.
Zweitgünstigstes Schwert, guter Schadensmultiplikator, die Wuterzeugung ist etwas weniger relevant.
Weaken Defense ist bei weitem das beste Schwert und eine der besten Statistiken, auf die man zugreifen kann, da es sich um einen Debuff handelt, was bedeutet, dass jedes Gruppenmitglied mehr trifft. Fördern wenn Sie mit einem Schwertcharakter beginnen.
Wieder einmal ist der beste Handschuh auch der zweitbilligste; Schaden und zusätzliche Staffelung, mehr kann man nicht verlangen. Fördern wenn Sie mit einem Stulpencharakter beginnen.
Die Variante für Charaktere, die sich nicht darauf konzentrieren, Schaden zu verursachen.
Der zweitbilligste Blaster ist auch einer der besten, wer hätte das gedacht.
Abwehr schwächen UND gilt Markiert? Ja bitte! Fördern wenn Sie mit einem Blaster-Charakter beginnen.
Für Revolverheld.
Am billigsten und am besten; Schilddurchdringung ist nicht so wertvoll, obwohl es bedeutet, dass Sie jeden elementaren Debuff anwenden können, selbst wenn das Ziel noch intakte Schilde hat.
Der ultimative Heavy Hitter für deinen Haupttragekorb.
Der einzige Gegenstand im Spiel, mit dem Sie Buffs von Feinden entfernen können, macht ihn praktisch von unschätzbarem Wert und zum besten Gewehr insgesamt, es sei denn, Sie haben bereits einen Charakter mit derselben Fähigkeit, was immer noch nicht ausreicht, um dieses Gewehr für die anderen 2 fallen zu lassen. Fördern für einen Gewehrcharakter.
Wird hauptsächlich bei Saboteuren verwendet.
Für Ihre Trage.
Für Off-Tanks.
Für Juggernaut und Aegis. Mehr erfahren und Fördern wenn Sie mit einem von ihnen beginnen.
Für Ihren Guardian-Panzer. Mehr erfahren und fördern wenn du mit ihm anfängst.
Weitere Anleitungen:
- Star Renegades: Moon Gear Guide
- Star Renegades: Leitfaden für Kampftaktiken
- Star Renegades: Leitfaden zum Freischalten von Gegenständen