SteamWorld Dig 2: Fortgeschrittene Sprungtechniken

Worum geht es in dieser Anleitung? In diesem Guide geht es um verschiedene Sprungtechniken wie den Doppelsprung und den Hakensprung. Ihre Hauptanwendung liegt sowohl im Speedrunning als auch im Sequence Breaking.

 

Kontrollen

Bevor wir loslegen, Wir sollten ein paar wichtige Dinge erwähnen. Zuerst, Wir empfehlen dringend, einen Controller anstelle einer Tastatur zu verwenden + Maus. In dieser Anleitung, wir gehen davon aus, dass du, in der Tat, mit einem Controller.

Zweitens, Dieser Guide enthält eine Reihe von Tricks und Techniken rund um das Springen und Wandspringen. Keine dieser Techniken ist notwendig, um ein 100% im Spiel. Ihre Hauptanwendung liegt sowohl im Speedrunning als auch im Sequence Breaking, und soll den Wiederspielwert von Steamworld Dig drastisch erhöhen 2. Auf separater Notiz, finden Sie die Steamworld DIg 2 Speedrunning-Bestenlisten hier[www.speedrun.com].

Zum Schluss müssen wir noch über die Bedienelemente und die Tastenzuordnung sprechen. Doppelspringen, einer der vielseitigsten (und kaputt) Techniken, die in dieser Anleitung erklärt werden, erfordert, dass Sie die Sprungtaste bei aufeinanderfolgenden Bildern zweimal drücken*; etwas, das mit Standardkontrollen äußerst unpraktisch ist.

Gott sei Dank, Steamworld Ausgrabungen 2 ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Steuerelemente zu ändern, Sie können jede Aktion maximal zwei verschiedenen Schaltflächen zuordnen. Wie Sie in den späteren Teilen dieses Handbuchs sehen werden, Auf diese Weise können Sie die praktischen Probleme des Doppelspringens umgehen. Wir empfehlen, die Sprungaktion für die Tasten A und rechte Schulter zu konfigurieren, aber experimentieren Sie gerne mit Ihren eigenen Konfigurationen.

Springen: eine Zusammenfassung

Beginnen wir mit einer sehr kurzen Zusammenfassung des Standardsprungs.

Steamworld Ausgrabungen 2 funktioniert nach einem ziemlich einfachen Prinzip, where your horizontal running speed determines the amount of vertical height you get from a jump. Jumping from standstill gives you about 1 tile of height, jumping from full sprinting speed gives you about 3.1 tiles of height.

Mit 3.1 tiles of height, you can barely reach the sides of tiles 4 tiles above you. This allows you to wall jump off these sides, which you can use to gain even greater heights. Note that this would not be if you would only have 3 tiles of height. Später, you’ll be able to use Sprinting Double Jumps to reach heights up to 4.1 tiles of height.

Wall jumping

Jawohl, wir brauchen einen separaten Abschnitt für das Wandspringen und ja, Es gibt mehrere Arten von Wandsprüngen. Wir müssen zwischen zwei verschiedenen Arten von Wandsprüngen unterscheiden.

Das erste ist dein Standard, Alltäglicher Wandsprung, den du das ganze Spiel benutzt hast. Daran ist nichts auszusetzen, aber es ist auch nichts besonderes.

Das zweite ist etwas Besonderes, schwungerhaltender Wandsprung. Dies ist eine besondere Art von Wandsprung, der alle Ihre aktuellen Horizontalen erhält. Dies ermöglicht einen Wandsprung mit einer etwas höheren Reichweite, zusammen mit ein paar anderen Tricks, auf die wir im nächsten Abschnitt eingehen werden.

Einen schwungerhaltenden Wandsprung ausführen, renn auf eine Wand zu und spring darauf. direkt nach dem Berühren der Wand, Drücke A und kehre gleichzeitig die Richtung des Analogsticks um.

Damit ist ein schwungschonender Wandsprung möglich, gibt Ihnen einen höheren vertikalen und horizontalen Abstand. Nach der Landung, Sie können mit der gleichen Geschwindigkeit weiterlaufen, mit der Sie begonnen haben. Sie können sogar mehrere impulserhaltende Wandsprünge verketten.

Bitte beachte, dass du mehrere impulserhaltende Wandsprünge nur verketten kannst, indem du zwischen zwei verschiedenen Wänden springst. Sie können nicht mehrere Sprünge aneinanderreihen, während Sie eine einzelne Wand hochspringen.

Wall jumping: fortgeschrittene Tricks

Lassen Sie uns dieses Wissen mit dem folgenden Exploit auf die Probe stellen, die es Ihnen ermöglicht, den Tempel der Führung von der oberen Schafgarbe zu betreten, ohne den Hakenschuss zu benötigen.

Eckenspringen (W J)

Erinnern Sie sich an die Zeiten, in denen Sie eine einzelne Wand hochspringen, wenn du plötzlich eine einzelne Kachel siehst, die dir den Weg nach oben versperrt?

Wie sich herausstellt, Sie können einen sehr präzisen Wandsprung verwenden, um diese einzelne Kachel zu erklimmen. Diese Technik ist als a . bekannt “Ecksprung” oder “W J”.

Das Timing bei einem Kurvensprung ist ziemlich streng und schwierig zu erreichen. Wir versichern Ihnen, dass es mit Übung und Geduld einfacher wird. Bei einem Ecksprung, Du solltest immer zwei Dinge im Hinterkopf behalten.

1. Du solltest einen Wandsprung starten 1 Fliese unter dem Sims. Wenn du zu hoch anfängst, Du wirst deinen Kopf gegen die Wand schlagen und den Ecksprung nicht schaffen.

2. Wenn du einen Wandsprung startest, drücke den Analogstick sofort in die von der Wand abgewandte Richtung. Dies ist notwendig, um genügend horizontalen Abstand zu schaffen, um den Ecksprung zu überwinden.

Eckenspringen (W J): fortgeschrittene Tricks

Lassen Sie uns dieses neu gewonnene Wissen an einem Beispiel auf die Probe stellen.

Zu Beginn des Spiels früh auf die Blaupause von Deathplosions zugreifen

Oben links von wo du das Spiel startest, du wirst ein Geheimnis finden, das dir die Blaupause von Deathplosions gibt und 1 x Ametrin, Wert 50 Gold. Wir können seinen Bereich tatsächlich in der ersten Minute des Spiels erreichen, indem wir 1 Doppelsprung und 2 Ecksprünge. Dieser Ort ist auch ein schöner Ort, um Eckensprünge zu trainieren?, da das Spiel Ihnen zu Beginn des Spiels Unbesiegbarkeit verleiht.

Beim Versuch dieser Ecksprünge, Beachten Sie die beiden Richtlinien aus dem vorherigen Abschnitt. Beginnen Sie Ihren Ecksprung bei ungefähr 1 Fliese unter dem Sims und, nachdem du deinen Ecksprung gestartet hast, drücke den Analogstick sofort in die von der Wand abgewandte Richtung.

(Sprinten) Doppelsprung

Doppelsprünge und Sprint-Doppelsprünge (im Folgenden bezeichnet als “DJ” und “SDJ” beziehungsweise) sind zwei Techniken, die auf dem gleichen Prinzip beruhen. Durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste in sehr kurzer Zeit, du kannst deine maximale Sprunghöhe drastisch erhöhen.

Zweimaliges Drücken der A-Taste in kurzer Zeit ist technisch möglich, aber sehr unpraktisch. Der Zeitpunkt ist frustrierend schwer zu bekommen und, da du so auf den Sprungknopf fokussiert bist, lässt keinen Raum für Finessen. Glücklicherweise, Wir können die praktischen Probleme umgehen, indem wir die Sprungschaltfläche zwei verschiedenen Schaltflächen zuordnen.

So spielen Sie einen DJ oder SDJ, Tippen Sie auf die erste Sprungtaste und lassen Sie sie los, gefolgt von Drücken und Halten der zweiten Sprungtaste SOFORT danach (aber nicht gleichzeitig).

Doppelsprung

Um einen DJ aufzulegen, musst du mit maximaler Geschwindigkeit sprinten. Beim Sprinten, Tippen Sie auf die erste Sprungtaste und lassen Sie sie los, drücke und halte die zweite Sprungtaste unmittelbar danach. Sie sollten in der Lage sein, eine maximale Sprunghöhe von zu erreichen 4 Fliesen.

Super Doppelsprung

So führen Sie einen SDJ . aus, Du musst mit einer Geschwindigkeit sprinten, die direkt unter der maximalen Sprintgeschwindigkeit liegt. Das erscheint paradox, aber damit kannst du noch größere Höhen erreichen als ein normaler DJ. Beim Sprinten mit dieser Geschwindigkeit, Tippen Sie auf die erste Sprungtaste, drücke und halte die zweite Sprungtaste unmittelbar danach. Sie sollten in der Lage sein, eine maximale Sprunghöhe von zu erreichen 4,1 Fliesen. Dies mag im Vergleich zu einem normalen DJ wie eine unbedeutende Steigerung erscheinen, aber die zusätzliche Höhe ermöglicht es Ihnen, von Felsvorsprüngen zu springen 5 tiles above you.

Weitere Varianten von Doppelsprünge

Obwohl weitaus seltener, Es ist auch möglich, mit so ziemlich jeder horizontalen Geschwindigkeit zu doppelspringen. Es ist sogar möglich, eine Variante des Doppelsprungs ohne Sprintschuhe zu verwenden.

(Sprinten) Doppelsprung: fortgeschrittene Tricks

Um die Vielseitigkeit von DJs und SDGs zu zeigen, Lassen Sie uns eine der nützlichsten Sequenzunterbrechungen des Spiels untersuchen, wodurch Sie den unteren Teil von Yallow früh betreten können.

Der gelbe Bereich kann in oberes und unteres Gelb unterteilt werden. Normalerweise, Für die Eingabe von Gelb ist entweder das Jetpack oder der Granatwerfer erforderlich. Werfen wir einen Blick auf den Eingang zu Lower Yellow.

Beachten Sie, dass die Öffnung oben auf einer Höhe von . liegt 5 Fliesen. Wie wir im vorherigen Abschnitt besprochen haben, Wir könnten einen SDJ verwenden, um eine Höhe von zu erreichen 4,1 Fliesen, hoch genug, um einen Wandsprung an der Seite der Öffnung auszuführen.

Hakenspringen

Eine der amüsanteren Techniken, die man in Aktion sehen kann, ein Hook-Jump ermöglicht es Ihnen, durch Missbrauch der Hook-Shot-Mechanik in geradezu lächerliche Höhen zu springen.

OPTIONAL – GIF ZEIGT EINEN HAKENSPRUNG

Wie man einen Hakensprung durchführt

Einen Hakensprung zu verwenden ist ziemlich einfach, wenn Sie sich an den Doppelsprung gewöhnt haben. Halten Sie die Sprint-Taste gedrückt und verwenden Sie den Hookshot, um seitlich in Richtung einer Wand gezogen zu werden. Lassen Sie die Hook-Shot-Taste los und verwenden Sie sofort einen DJ. Dadurch werden Sie überproportional weit in die Luft geschleudert.

Beachten Sie, dass Sie bei einem Hakensprung immer die gleiche maximale Höhe erreichen, unabhängig von Ihrer horizontalen Geschwindigkeit.

GIF MIT HAKENSPRUNG + TASTEN-LAYOUT

Wann kann man einen Hakensprung machen?

Der Hakensprung ist möglich, weil das Spiel dich in einen besonderen Zustand versetzt, während du mit dem Hakenschuss seitlich gezogen wirst. Dies kann auf verschiedene Weise missbraucht werden und schränkt den Hakensprung auf andere Weise ein.

Eine der unmittelbaren Konsequenzen ist das folgende Beispiel. Verwenden Sie den Hakenschuss in der Luft und fallen Sie herunter, nachdem Sie den Hakenschuss losgelassen haben. Setzen Sie SOFORT nach der Landung einen DJ ein und Sie können immer noch einen Hakensprung ausführen.

GIF ZEIGT MITTLERE LUFTHAKEN-SPRUNG

Zu beachten ist auch, dass Sie diesen besonderen Zustand nach dem Hakenspringen nicht wirklich verlieren. Dies bedeutet, dass Sie “Kette” Hakensprünge. Nach einem Hakensprung, Verwenden Sie einfach einen DJ genau in dem Moment, in dem Sie landen, um einen zweiten Hook-Jump zu machen!

GIF ZEIGT HOOK JUMP CHAINING

Vor einiger Zeit, Wir haben erwähnt, dass Hook-Jumping darauf beruht, einen bestimmten Bewegungszustand zu missbrauchen, in den das Spiel dich versetzt. Wir können Hook-Jumps verketten, weil ein Hook-Jump diesen speziellen Zustand nicht wirklich beseitigt, aber es stellt sich heraus, dass wir auch normale Sprünge verwenden können, um diesen besonderen Zustand beizubehalten.

Dies ermöglicht die folgende Bewegung: Benutze den Hakenschuss, seitwärts gezogen werden, benutze einen normalen Sprung, Verwenden Sie einen DJ genau an dem Punkt, an dem Sie landen. Sie können dies verwenden, um a . zu sparen “Hakensprung” Zustand durch Flure mit niedrigen Decken.

GIF ZEIGT DEN UNTEREN TEMPEL DES ZERSTÖRERHAKENSPRUNGS?

Techniken kombinieren: den ersten Boss überspringen


Wir beenden diesen Leitfaden mit einem letzten Exploit, der es Ihnen ermöglicht, den Tempel der Führung direkt nach Erhalt der Sprintstiefel zu Beginn des Spiels zu betreten. Auf diese Weise können Sie effektiv den ersten Boss überspringen und ein bisschen früh im Spiel in Archaea graben. Dieser Exploit besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil besteht darin, einen WJ zu verwenden, um frühzeitig auf die Temple Access Tube zuzugreifen, der zweite Teil besteht darin, mit einem SDJ in den Zugangstunnel rechts von der Röhre einzufahren.

Tempelzugang WJ

Der Weg zur Temple Access Tube ist durch eine Reihe von Wänden blockiert, die normalerweise den Presslufthammer erfordern, um hindurchzukommen. Etwas weiter oben, zur Decke, Sie werden einen sekundären Tunnel finden, der nicht abgesperrt ist, erfordert aber ein WJ, um dorthin zu gelangen. Klettere die Wand hoch und führe das WJ . aus, wie auf der folgenden Demonstration gezeigt.

Tempelzugang SDJ

Jetzt, der komplizierte Teil. Irgendwie, Sie müssen einen SDJ unter dem Zugangstunnel ganz rechts zum Tempel der Führung durchführen. Leider, du hast nur einen bereich über 2 Fliesen breit, nicht genügend Platz, um genügend horizontale Geschwindigkeit für einen SDJ zu erhalten. Dies bedeutet, dass Sie Ihre horizontale Geschwindigkeit von einer anderen Quelle beziehen müssen.

Dafür, du brauchst Hilfe von einem eher obskuren Bewegungsmechaniker mit Wasser. Wenn Sie die Sprungtaste genau in dem Moment drücken, in dem Sie die Wasseroberfläche berühren, Sie werden aus dem Wasser springen, während Sie Ihre gesamte horizontale Geschwindigkeit beibehalten. Wir können diese Technik anwenden, um mit der richtigen horizontalen Geschwindigkeit zum Sims auf der rechten Seite zu gelangen.

Lass uns diese zusammen kombinieren. Beginnen Sie von der linken Seite des Raumes und laufen Sie nach rechts. Lass dich in Richtung Wasser fallen und von der Oberfläche abprallen. Nach der Landung, Führe einen SDJ aus und schließe mit einem Wandsprung von der linken Seite des Zugangstunnels ab. Dies sollte Sie direkt zum Tempel der Führung führen.

Von IGL und Timo

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