SteamWorld Dig 2: Fortgeschrittene Sprungtechniken

Worum geht es in diesem Leitfaden? In dieser Anleitung geht es um verschiedene Sprungtechniken wie den Doppelsprung und den Hakensprung. Ihre Hauptanwendung liegt sowohl im Speedrunning als auch im Sequence Breaking.

 

Steuergriffe

Bevor wir beginnen, sollten wir einige wichtige Dinge erwähnen. Erstens empfehlen wir dringend, einen Controller anstelle von Tastatur und Maus zu verwenden. In diesem Handbuch gehen wir davon aus, dass Sie tatsächlich einen Controller verwenden.

Zweitens enthält dieser Leitfaden eine Reihe von Tricks und Techniken im Zusammenhang mit Springen und Wandspringen. Keine dieser Techniken ist notwendig, um im Spiel 100 % zu erreichen. Ihre Hauptanwendung liegt sowohl im Speedrunning als auch im Sequence Breaking und sollte den Wiederspielwert von Steamworld Dig 2 drastisch erhöhen. In einer separaten Notiz finden Sie die Steamworld DIg 2 Speedrunning-Bestenlisten hier[www.speedrun.com].

Abschließend müssen wir über Steuerelemente und Tastenbelegungen sprechen. Double Jumping, eine der vielseitigsten (und kaputtesten) Techniken, die in diesem Handbuch erklärt werden, erfordert, dass Sie die Sprungtaste zweimal hintereinander in aufeinanderfolgenden Frames drücken*; etwas, das mit Standardsteuerungen äußerst unpraktisch ist.

Zum Glück erlaubt Ihnen Steamworld Dig 2, Ihre eigenen Steuerelemente zu ändern, sodass Sie jede Aktion auf maximal zwei verschiedene Schaltflächen abbilden können. Wie Sie in den späteren Teilen dieses Handbuchs sehen werden, können Sie auf diese Weise die praktischen Probleme des Double Jumping umgehen. Wir empfehlen, die Sprungaktion auf die A- und die rechte Schultertaste zu konfigurieren, aber Sie können gerne mit Ihren eigenen Konfigurationen experimentieren.

Springen: eine Zusammenfassung

Beginnen wir mit einer sehr kurzen Zusammenfassung des Standardsprungs.

Steamworld Dig 2 funktioniert nach einem ziemlich einfachen Prinzip, bei dem Ihre horizontale Laufgeschwindigkeit die Höhe der vertikalen Höhe bestimmt, die Sie bei einem Sprung erzielen. Das Springen aus dem Stand gibt dir etwa 1 Kachel Höhe, das Springen aus voller Sprintgeschwindigkeit gibt dir etwa 3.1 Kacheln Höhe.

Mit einer Kachelhöhe von 3.1 können Sie kaum die Seiten von Kacheln erreichen, die 4 Kacheln über Ihnen liegen. Dies ermöglicht Ihnen Wandsprünge von diesen Seiten, die Sie verwenden können, um noch größere Höhen zu erreichen. Beachten Sie, dass dies nicht der Fall wäre, wenn Sie nur 3 Höhenkacheln hätten. Später können Sie Sprint-Doppelsprünge verwenden, um Höhen von bis zu 4.1 Kacheln zu erreichen.

Wandspringen

Ja, wir brauchen einen separaten Abschnitt für Wandsprünge und ja, es gibt mehrere Arten von Wandsprüngen. Wir müssen zwischen zwei verschiedenen Arten von Wandsprüngen unterscheiden.

Der erste ist Ihr normaler Wandsprung, den Sie das ganze Spiel über verwenden. Daran ist nichts auszusetzen, aber auch nichts Besonderes.

Der zweite ist ein spezieller, impulserhaltender Wandsprung. Dies ist eine besondere Art des Wandsprungs, der alle Ihre aktuellen Horizontalen beibehält. Dies ermöglicht einen Wandsprung mit etwas höherer Reichweite, zusammen mit einigen anderen Tricks, auf die wir im nächsten Abschnitt näher eingehen werden.

Um einen impulserhaltenden Wandsprung auszuführen, renne auf eine Wand zu und springe darauf. Unmittelbar nachdem Sie die Wand berührt haben, drücken Sie A und kehren gleichzeitig die Richtung des Analogsticks um.

Dadurch können Sie einen impulserhaltenden Wandsprung ausführen, wodurch Sie eine höhere vertikale und horizontale Distanz erhalten. Nach der Landung können Sie mit der gleichen Geschwindigkeit weiterlaufen, mit der Sie begonnen haben. Du kannst sogar mehrere impulserhaltende Wandsprünge verketten.

Bitte beachten Sie, dass Sie mehrere impulserhaltende Wandsprünge nur verketten können, indem Sie zwischen zwei verschiedenen Wänden springen. Du kannst nicht mehrere Sprünge verketten, während du eine einzelne Wand hochspringst.

Wandspringen: Fortgeschrittene Tricks

Lassen Sie uns dieses Wissen mit dem folgenden Exploit auf die Probe stellen, der es Ihnen ermöglicht, den Temple of Guidance von Upper Yarrow aus zu betreten, ohne den Hook Shot zu benötigen.

Kurvenspringen (WJ)

Erinnern Sie sich an die Zeiten, als Sie eine einzelne Wand hochspringen und plötzlich eine einzelne Kachel Ihren Weg nach oben versperrt?

Wie sich herausstellt, können Sie einen sehr präzisen Wandsprung verwenden, um diese einzelne Kachel zu erklimmen. Diese Technik ist als „Corner Jump“ oder „WJ“ bekannt.

Das Timing bei einem Kurvensprung ist ziemlich streng und schwierig durchzuführen. Wir versichern Ihnen, dass es mit Übung und Geduld einfacher wird. Bei einem Ecksprung solltest du immer zwei Dinge beachten.

1. Sie sollten einen Wandsprung etwa 1 Kachel unter dem Sims beginnen. Wenn du zu hoch beginnst, wirst du mit dem Kopf gegen die Wand schlagen und beim Ecksprung scheitern.

2. Wenn Sie einen Wandsprung starten, drücken Sie den Analogstick sofort in die von der Wand abgewandte Richtung. Dies ist notwendig, um genügend horizontale Distanz zu überwinden, um den Ecksprung zu überwinden.

Corner Jumping (WJ): Fortgeschrittene Tricks

Lassen Sie uns dieses neu gewonnene Wissen anhand eines Beispiels auf die Probe stellen.

Greifen Sie zu Beginn des Spiels früh auf die Todesplosions-Blaupause zu

Oben links von dort, wo Sie das Spiel starten, finden Sie ein Geheimnis, das Ihnen die Todesplosions-Blaupause und 1 x Ametrine im Wert von 50 Gold gibt. Wir können seinen Bereich tatsächlich in der ersten Spielminute mit 1 Doppelsprung und 2 Ecksprüngen erreichen. Dieser Ort ist auch ein schöner Ort, um Ecksprünge zu trainieren, da das Spiel Ihnen von Anfang an Unbesiegbarkeit verleiht.

Beachten Sie beim Versuch dieser Ecksprünge die beiden Richtlinien aus dem vorherigen Abschnitt. Beginnen Sie Ihren Ecksprung etwa 1 Kachel unterhalb der Kante und drücken Sie nach Beginn Ihres Ecksprungs sofort den Analogstick in die von der Wand abgewandte Richtung.

(Sprint) Doppelsprung

Double Jumps und Sprinting Double Jumps (im Folgenden als „DJ“ bzw. „SDJ“ bezeichnet) sind zwei Techniken, die auf demselben Prinzip beruhen. Durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste in sehr kurzer Zeit können Sie Ihre maximale Sprunghöhe drastisch erhöhen.

Das zweimalige Drücken der A-Taste in kurzer Zeit ist technisch möglich, aber höchst unpraktisch. Das Timing ist frustrierend schwer zu bekommen und lässt keinen Raum für Finesse, da Sie sich so auf den Sprungknopf konzentrieren. Glücklicherweise können wir die praktischen Probleme umgehen, indem wir die Sprungtaste zwei verschiedenen Tasten zuordnen.

Um einen DJ oder SDJ auszuführen, tippen Sie auf die erste Sprungtaste und lassen Sie sie wieder los, gefolgt von Drücken und Halten der zweiten Sprungtaste SOFORT danach (aber nicht gleichzeitig).

Doppelsprung

Um einen DJ aufzuführen, müssen Sie mit maximaler Geschwindigkeit sprinten. Tippen Sie beim Sprinten auf die erste Sprungtaste und lassen Sie sie wieder los. Drücken und halten Sie unmittelbar danach die zweite Sprungtaste. Sie sollten in der Lage sein, eine maximale Sprunghöhe von 4 Kacheln zu erreichen.

Super-Doppelsprung

Um einen SDJ auszuführen, musst du mit einer Geschwindigkeit direkt unter der maximalen Sprintgeschwindigkeit sprinten. Das erscheint paradox, aber Sie können damit noch größere Höhen erreichen als ein normaler DJ. Während Sie mit dieser Geschwindigkeit sprinten, tippen Sie auf die erste Sprungtaste, drücken und halten Sie unmittelbar danach die zweite Sprungtaste. Sie sollten eine maximale Sprunghöhe von 4,1 Kacheln erreichen können. Dies mag wie eine unbedeutende Steigerung im Vergleich zu einem normalen DJ erscheinen, aber die zusätzliche Höhe ermöglicht es Ihnen, von der Wand zu springen, die 5 Kacheln über Ihnen liegt.

Andere Varianten von Doppelsprüngen

Obwohl weitaus seltener, ist es auch möglich, mit so ziemlich jeder horizontalen Geschwindigkeit einen Doppelsprung zu machen. Es ist sogar möglich, eine Variante des Doppelsprungs ohne die Sprintstiefel zu verwenden.

(Sprint) Doppelsprung: Fortgeschrittene Tricks

Um die Vielseitigkeit von DJs und SDGs zu zeigen, wollen wir einen der nützlichsten Sequenzunterbrechungen des Spiels untersuchen, der es Ihnen ermöglicht, den unteren Teil von Yallow früh zu betreten.

Der gelbe Bereich kann in oberes und unteres Gelb unterteilt werden. Normalerweise erfordert die Eingabe von Gelb entweder das Jetpack oder den Granatwerfer. Werfen wir einen Blick auf den Eingang zu Lower Yellow.

Beachten Sie, dass die Öffnung oben auf einer Höhe von 5 Kacheln liegt. Wie wir im vorherigen Abschnitt besprochen haben, könnten wir einen SDJ verwenden, um eine Höhe von 4,1 Kacheln zu erreichen, hoch genug, um einen Wandsprung an der Seite der Öffnung durchzuführen.

Hakenspringen

Eine der amüsantesten Techniken, die Sie in Aktion sehen können, ist ein Hakensprung, mit dem Sie in geradezu lächerliche Höhen springen können, indem Sie die Hakenschussmechanik missbrauchen.

OPTIONAL – GIF ZEIGT EINEN HAKENSPRUNG

Wie man einen Hakensprung ausführt

Die Verwendung eines Hakensprungs ist ziemlich einfach, wenn Sie sich an den Doppelsprung gewöhnt haben. Halten Sie die Sprint-Taste gedrückt und verwenden Sie den Hookshot, um sich seitlich zu einer Wand ziehen zu lassen. Lassen Sie die Hook-Shot-Taste los und verwenden Sie direkt danach einen DJ. Dadurch werden Sie überproportional weit in die Luft geschleudert.

Beachten Sie, dass Sie unabhängig von Ihrer horizontalen Geschwindigkeit immer dieselbe maximale Höhe erreichen, wenn Sie einen Hakensprung verwenden.

GIF MIT HAKENSPRUNG + TASTENLAYOUT

Wann können Sie einen Hakensprung ausführen?

Der Hakensprung ist möglich, weil das Spiel Sie in einen besonderen Zustand versetzt, während Sie mit dem Hakenschuss seitwärts gezogen werden. Dies kann auf verschiedene Weise missbraucht werden und begrenzt den Hakensprung auf andere Weise.

Eine der unmittelbaren Konsequenzen ist das folgende Beispiel. Verwenden Sie den Hakenschuss in der Luft und lassen Sie sich fallen, nachdem Sie den Hakenschuss losgelassen haben. Verwenden Sie SOFORT nach der Landung einen DJ und Sie können immer noch einen Hakensprung machen.

GIF ZEIGT MID AIR HAKENSPRUNG

Beachten Sie auch, dass Sie diesen speziellen Zustand nach dem Hakenspringen nicht wirklich verlieren. Dies bedeutet, dass Sie Hakensprünge „verketten“ können. Verwenden Sie nach einem Hakensprung einfach einen DJ in genau dem Moment, in dem Sie landen, um einen zweiten Hakensprung durchzuführen!

GIF ZEIGT HOOK JUMP CHAINING

Vor einiger Zeit haben wir erwähnt, dass Hook Jumping darauf beruht, einen bestimmten Bewegungszustand zu missbrauchen, in den dich das Spiel versetzt. Wir können Hook Jumps verketten, da ein Hook Jump diesen speziellen Zustand nicht wirklich aufhebt, aber es stellt sich heraus, dass wir auch Normal verwenden können springt, um diesen speziellen Zustand beizubehalten.

Dies ermöglicht die folgende Bewegung: Verwenden Sie den Hakenschuss, lassen Sie sich zur Seite ziehen, verwenden Sie einen normalen Sprung, verwenden Sie einen DJ genau an der Stelle, an der Sie landen. Sie können dies verwenden, um einen „Hakensprung“-Zustand durch Korridore mit niedrigen Decken zu erhalten.

GIF ZEIGT UNTEREN TEMPEL DES ZERSTÖRERS HAKENSPRUNG?

Kombinieren von Techniken: Überspringen des ersten Bosses


Wir beenden diesen Leitfaden mit einem letzten Exploit, mit dem Sie den Tempel der Führung betreten können, nachdem Sie die Sprintstiefel zu Beginn des Spiels erhalten haben. Dies ermöglicht es Ihnen effektiv, den ersten Boss und ein gutes Stück frühes Ausgraben des Spiels in Archaea zu überspringen. Dieser Exploit besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil besteht darin, mit einem WJ frühzeitig in die Temple Access-Röhre zu gelangen, der zweite Teil besteht darin, mit einem SDJ in den Zugangstunnel rechts von der Röhre zu gelangen.

Zugang zum Tempel WJ

Der Weg zur Röhre des Tempelzugangs ist durch eine Reihe von Wänden blockiert, durch die normalerweise der Presslufthammer hindurchkommen muss. Etwas weiter oben, in Richtung Decke, finden Sie einen Nebentunnel, der nicht versperrt ist, für den Sie jedoch einen WJ benötigen. Erklimmen Sie die Wand und führen Sie den WJ aus, wie in der folgenden Demonstration gezeigt.

Tempelzugang SDJ

Nun der komplizierte Teil. Irgendwie müssen Sie einen SDJ unter dem Zugangstunnel ganz rechts zum Tempel der Führung durchführen. Leider haben Sie nur einen Bereich von etwa 2 Feldern Breite, nicht genug Platz, um genügend horizontale Geschwindigkeit für einen SDJ zu erreichen. Das bedeutet, dass Sie Ihre horizontale Geschwindigkeit aus einer anderen Quelle beziehen müssen.

Dazu benötigen Sie Hilfe von einer ziemlich obskuren Bewegungsmechanik, die Wasser beinhaltet. Wenn Sie die Sprungtaste genau in dem Moment drücken, in dem Sie die Wasseroberfläche berühren, springen Sie vom Wasser weg, während Sie Ihre gesamte horizontale Geschwindigkeit beibehalten. Wir können diese Technik anwenden, um mit der richtigen horizontalen Geschwindigkeit zum Vorsprung auf der rechten Seite zu gelangen.

Lassen Sie uns diese zusammen kombinieren. Beginnen Sie auf der linken Seite des Raums und laufen Sie nach rechts. Lassen Sie sich in Richtung Wasser fallen und von der Oberfläche abprallen. Führen Sie nach der Landung einen SDJ durch und enden Sie mit einem Wandsprung von der linken Seite des Zugangstunnels. Dies sollte Sie direkt zum Tempel der Führung führen.

By GLI und Thymian

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