Super Chibi Knight: So speichern Sie eine Datei

Egal, ob Sie einen harten Erfolg erzielen, ein neues Gebiet auskundschaften oder einfach nur einen Bosskampf brutal erzwingen möchten, Sie werden wahrscheinlich mehr als ein paar Mal sterben. Ich möchte Ihnen helfen, das zumindest etwas abzumildern.

 

Finden der Dateien

Um nichts auszulassen, gehe ich davon aus, dass die Dateien, die Sie bearbeiten müssen, irgendwo versteckt sind, wo Sie nicht nachgesehen haben. Hier ist der absolute Pfad im Datei-Explorer, der Sie direkt dorthin bringen sollte:

„C:\Programme (x86)\Steam\userdata\88535179\283080\remote“

Ich bin mir nicht sicher, ob diese lange Zahlenfolge für jede Person einzigartig ist, aber es ist konzeptionell dasselbe.

Sobald Sie sich im Ordner „remote“ befinden, sollten Sie Ihre Spieldateien sehen können. Es sollte (eine) Datei(en) mit dem Namen „Spieldatei(#)“ vorhanden sein, wobei (#) zwischen 1 und 3 liegen kann, je nachdem, in welchem ​​Speicherplatz Sie Ihr Spiel abgelegt haben. Es gibt auch eine Datei mit dem Namen „SCK“, die ist für diese Anleitung irrelevant.


Sobald Sie diese Dateien gefunden haben, können Sie den Vorgang starten!

Erstellen von Batch-Skripten

Wenn Sie etwas anderes als Windows verwenden, entschuldige ich mich im Voraus. Verwenden Sie entweder das Äquivalent Ihres Systems zu einem Batch-Skript oder fahren Sie einfach mit dem nächsten Abschnitt fort.

Jetzt, da Sie Zugriff auf Ihre Spielstände haben, ist es an der Zeit, ein oder zwei einfache kleine Programme zu erstellen! Keine Sorge, es sind jeweils nur 2 Codezeilen.

Sie erstellen zwei neue „.bat“-Dateien in Ihrem Spielordner, „Savestate Create.bat“ und „Savestate Load.bat“. Diese führen den gesamten Prozess automatisch (und sehr schnell) auf Knopfdruck aus, was sehr praktisch ist, wenn Sie den Wahnsinnserfolg und dergleichen schleifen.

Erstellen Sie zuerst eine neue Datei (Wenn Sie keine Batch-Datei direkt erstellen können, erstellen Sie einfach einen beliebigen Typ und ändern Sie die Endung in .bat). Benennen Sie die Datei in „Savestate Create.bat“ um und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Drücken Sie Bearbeiten. Hier ist der Code, den Sie hineingeben können:

@ECHO OFF
IF EXIST "savestate" del "savestate"
mkdir "temp"
copy "gamefile1" "temp"
ren "temp\gamefile1" "savestate"
move "temp\savestate" "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\88535179\283080\remote"
rmdir "temp"
EXIT

Rinse and repeat the above process, this time naming the file "Savestate Load.bat". And here's the code for it:

@ECHO OFF
IF EXIST "gamefile1" del "gamefile1"
mkdir "temp"
copy "savestate" "temp"
ren "temp\savestate" "gamefile1"
move "temp\gamefile1" "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\88535179\283080\remote"
rmdir "temp"
EXIT

HINWEIS: Diese Programme wurden entwickelt, um Speicherstände für Ihren ersten (obersten) Speicherplatz zu erstellen und zu laden! Wenn Sie einen Sicherungszustand anstelle einer anderen Datei erstellen oder laden möchten, bearbeiten Sie entweder die Stapelskripts direkt oder erstellen Sie doppelte Stapel, die die Schritte über die andere(n) Datei(en) ausführen.

Zu Testzwecken sollten Sie eine leere Dummy-Datei mit dem Namen „savestate“ erstellen, damit das Programm nicht verwirrt wird. Es sollte so programmiert werden, dass es das umgeht, aber man weiß es nie wirklich.

Okay, das sollte es sein! Sofern nicht etwas bei der Übersetzung verloren gegangen ist (es ist ehrlich gesagt durchaus möglich, dass ich etwas falsch kopiert habe, aber es sollte auf Ihrer Seite leicht zu beheben sein), sollten diese beiden zusammenwirken, um Ihnen die Macht der Sicherungszustände zu gewähren! Viel Spaß mit unendlichen Leben!

Mach es manuell (Entschuldigung)

Für alle, die nicht Windows verwenden, oder wenn Sie aus irgendeinem Grund einfach keine Lust haben, die obigen einfachen Schritte zu befolgen, erfahren Sie hier, wie Sie dies tun können, ohne dass Ihr Computer dies für Sie erledigt.

Erstellen:
1. Wenn es eine existierende Datei mit dem Namen „savestate“ gibt, löschen Sie sie
2. „Spieldatei1“ duplizieren
3. Benennen Sie das Duplikat in „savestate“ um

Belastung:
1. Löschen Sie die vorhandene „Spieldatei1“, die Sie laden möchten
2. „Savestate“ duplizieren
3. Benennen Sie das Duplikat in „Spieldatei1“ um

Dies setzt voraus, dass Sie einen Speicherstatus von „Spieldatei1“ erstellen möchten. Wenn Sie andere Dateien haben, die Sie speichern möchten, folgen Sie den Schritten mit diesen und nicht mit „Spieldatei1“. Kinderleicht.

By 5ynt4x_3rr0r

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