The Elder Scrolls Online: Anleitung zum entfesselten Schwarzrose-Gefängnis

Ein eigener Leitfaden “Wie man entfesselt wird”. Leitfaden Erstellt mit Hilfe von @Rureczka (Strategie/Taktik). Zusätzlicher Dank an @StonedFlyingLamb für die Bearbeitung des Guides.

 

1st Arena

Müllschlacht
Für den größten Teil des Kampfstapels in der Mitte. In der 2. und 3. Runde, wenn der Magier (Verbrennungsanlage) spawnt, beide DDs stapeln sich auf dem Magier und töten ihn, während der Tank und der Heiler in der Mitte bleiben (BRP Addon Helper zeigt mit Pfeil wo und wann genau Magier erscheinen). On the 4th round 2nd wave 2 Mages spawn on the sides of the arena.

Der Tank verspottet den linken Magier und stapelt sich mit den DDs des rechten Magiers. Wenn der linke Magier in die Mitte geht, der Tank kann wieder in die Mitte kommen. Die DDs beenden den richtigen Magier und können auch in die Mitte zurückkehren. Der Heiler bleibt in der Mitte und kettet die restlichen Adds an (Heiler kann den linken Magier bei Bedarf unterbrechen).

Während aller Trash-Runden spawnt Cleaver/DK die meiste Zeit vom Eingang (on the 4th round there will be 2 Cleavers spawning on 1st wave and 2 DKs on last wave from the sides of the arena).

Während der gesamten Arena Verwenden Sie Ihre Ultimates, um die DKs und Cleavers in der 4. Runde zu töten. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ultimates nicht in der letzten Welle verwenden, damit Sie sie für den Bosskampf haben können.

Bosskampf
Bleiben Sie in der Mitte in einer quadratischen Formation: der Tank bleibt auf der Austrittsseite, der Heiler auf der Eingangsseite, die DDs auf der rechten und linken Seite in der Nähe des Bosses (Du solltest die Formation an der Stelle machen, an der der Boss spawnt). Blockiere die Meteore, wenn sie erscheinen und stapele/bleibe nicht rot (Der Tank muss sich nicht bewegen). Wenn nicht genug DPS vorhanden ist, sollte der Boss an seinem Platz bleiben und die Spinning-Mechanik ohne Teleportation starten.

2nd Arena

Müllschlacht
Während des größten Teils der Müllschlacht, am Ausgang stapeln und nicht in netch aoe bleiben. Bleiben Sie während des Kampfes nicht im Kegel des Bogenschützen, Bleiben Sie nicht zu nah an den Adds, da die meisten Schaden anrichten (besonders Krokodile/Hoarvors), versuche dich um die Netze zu bewegen. Speichern Sie Ihre Ultimates für große Adds (Bogenschützen, Haj Mota, Troll, Wamasu).

Our group uses 2 horns on the 2nd round for the Archer/Wamasu, in der 3. Runde für die letzte Welle auf Troll/Archer, und in der 4. Runde für die Wamasu. Der Tank sollte immer die Krokodile/großen Adds verspotten und die kleinen Adds verketten.

In der 1. Runde wird Archer beim Ausgang der letzten Welle spawnen. In der 2. Runde wird ein Haj Mota laichen und gleich danach, der Bogenschütze auf der Ausgangsseite. In der 3. Runde hat jede Welle ein Troll-Laichen (Denken Sie daran, nicht zu nahe beim Troll zu bleiben). Auf der letzten Welle dieser Runde erscheint ein Troll auf der linken Seite und ein Bogenschütze auf der rechten Seite. Alle stapeln sich auf der Seite des Trolls, sodass der Bogenschütze in die Mitte wandert. Wenn sich der Bogenschütze mit Troll auf den mittleren Stapel bewegt und sie tötet. Halten Sie beim Stapeln/Bewegen die Augen offen auf Troll stampfen und Netze AoE.

On the 4th round last wave there will be Wamasu spawning on the exit and 2 Archers on the sides of the arena. Töte die Wamasu, dann auf den linken Bogenschützen stapeln. Bewegen Sie sich zum rechten Bogenschützen, wenn es in die Mitte kommt. Um die Bogenschützen zu stapeln, der Tank verspottet beide Bogenschützen und bewegt sich zum linken Bogenschützen. Wenn der rechte Bogenschütze in der Mitte ist, nach rechts gehen, damit der linke Bogenschütze auch in die Mitte kommt. Denken Sie daran, während dieses Kampfes die Augen nach Netzen offen zu halten.

Bosskampf
Der Boss spawnt in der Mitte und teleportiert sich hier und da. He spawns a Troll at 80% of the boss health. Fokussiere den Troll und gehe zum Boss (Denken Sie daran, nicht in der Nähe des Trolls zu bleiben).

Später, a Haj Mota spawns at 60% of the boss health. Im Kampf gegen den Haj Mota, versuche es zur Wand zu stellen, damit es nicht zu viel reist und töte es. Benutze DDs/Heiler-Ultimates auf Haj Mota, aber warte, bis der Boss weg ist, damit du den Boss nicht übertreibst (if boss drops to 40% while the Haj Mota is alive, der Haj Mota wird wütend). Nachdem die Haj Mota tot ist, zum Chef wechseln.

Wamasu spawns at 40% of the boss health. Konzentriere dich auf den Boss und folge ihm nach dem Teleport. Der Panzer bleibt nach dem Teleport bei Wamasu.

Wenn Bug Bomb auf den DDs oder Heilern passiert, sie bleiben gestapelt und der Tank steht dem Boss gegenüber / fügt weg. Wenn der Tank es hat, benutze Magma Shell/Barrier und bleib allein. In manchen Situationen kann der Panzer den Mechaniker zweimal erwischen. In dieser Situation für die zweite Bug Bomb, jeder stapelt sich auf dem Tank und achtet auf seine Umgebung.

Während des Bosskampfes, Unterbrich den Boss nicht, damit die Blutungsstapel aus dem Tank fallen.

PS: Es ist gut, den Heiler/Tank in der gesamten Arena zu reinigen, da es viele tödliche / säuberbare Punkte gibt. Bleiben Sie nicht zu nah an den Adds, wenn sie ihre Mechaniken ausführen. Troll macht den Stomp. Der Haj Mota kann dich töten, wenn er anfängt aufzuladen, auch wenn du dahinter steckst und seine Stoßwelle kann dich töten, wenn er nicht blockiert wird. Der Wamasu hat einen tödlichen konischen Blitzangriff und schießt Blitzkugeln in alle Richtungen ab. Sowohl Krokodile als auch Hoarvers haben One-Shot-Conal-Attacken.

3rd Arena

Müllschlacht
In der Mitte stapeln und DPS. Die wichtigste Aufgabe besteht darin, Infuser zu verketten/zu unterbrechen und nicht in Rot zu bleiben. Ultimates können für Stapel von Infusern/Gargoyles verwendet werden. Wenn Gargoyles spawnen, können Sie zum Eingang gehen, damit ihr AoE seitlich und nicht in der Mitte erscheint.

On 1st round 2nd wave 3 Infusers spawn. Versuche während dieses Kampfes zu blocken, bis die Infuser tot sind. During 4th round 1st wave also blockcast since 4 Infusers will spawn.

Bosskampf
Stack in the middle and the tank needs to go to the side when the Bat Swarm counter is on 5 seconds. Der Boss lässt den Schwarm gerne schneller fallen, als der Zähler anzeigt. Komm zurück in die Mitte, wenn der Fledermausschwarm auf den Boden fällt.

Während der Panzer den Boss zur Seite bewegt, der Heiler kann die Adds verketten. Am wichtigsten zu verketten sind Infuser. Infuser unterbrechen und abspalten.

Während des Kampfes kann der Boss beginnen, Gruppenmitglieder zu entleeren, was so schnell wie möglich unterbrochen werden muss. Achten Sie auf diese Mechanik, da dies passieren kann, während der Boss in Bat Swarm steht.

Wenn ein Koloss spawnt, versuche zu blockcasten (Wir hatten Situationen, in denen Colossus immer wieder Leute angriff, obwohl er verspottet wurde). Benutze deine ultimativen Fähigkeiten, da ein Koloss, der wach ist, den Boss unverwundbar macht.

Wenn du kurz davor bist, verflucht zu werden, Versuchen Sie, in der Nähe des Portals zu bleiben und sich so schnell wie möglich zu reinigen (der Boss ist immun, wenn du verflucht bist). Nach dieser Kette in allen Adds aus dem Portal.

Während des Kampfes kann der Boss auf die Gruppe gerichtet werden (wenn du zum Beispiel von der Seite zurückkommst, nachdem du Bat Swarm gewirkt hast). Immer versuchen DDs/Heiler Abstand zu halten/nicht vor dem Boss zu bleiben, da er AoE Heavy Attack ausführt.

4th Arena

Müllschlacht
1st Round
Bleiben Sie während der gesamten ersten Welle am Ausgang, ein Cleaver spawnt am Ausgang. 2nd wave 1 Crocodile spawns on the exit and 2 Mages and 1 Infuser spawn on the sides.

Verspotte das Krokodil und kette den Infuser an. Die DDs unterbrechen den Infuser bei Bedarf. Der Heiler konzentriert sich auf die Reichweite, die die Magier unterbricht. Nach dem Verketten des Infusers, Der Tank kann die Magier verspotten und sich in die Eingangsecken bewegen, um sie zu stapeln. Wenn das Infuser/Krokodil tot ist, die DDs folgen den Magiern und töten sie. Auf der 3. Welle spawnt Archer beim Ausgang. Stapel drauf und töte es (Erinnere dich an die Netze und den Bogenschützenkegel).

2nd Round
Während der 1. Welle bleibt der Heiler auf der Ausgangsseite und kettet alle Bogenschützen an. Der Panzer verspottet nur das Cleaver und bewegt sich in die Mitte. Die DDs stapeln sich auf der linken Seite, töte den Magier, und dann zum Cleaver wechseln. An diesem Punkt töten nur das Spalter.

The 2nd wave starts when 2 adds are dead (Spalter/Magier). Auf der nächsten Welle, ein DK und andere kleine Adds spawnen. Der Panzer verspottet den DK (was spawnt auf der rechten Seite der Arena) und stapelt es in der Mitte. Der Heiler sollte weiterhin kleine Adds an der Seite stapeln (again chain Archers and taunt 2 small melee adds, Aber pass auf ihre Heavys auf, denn sie können dich mit einem Schuss treffen, wenn sie nicht geblockt werden). Die DDs konzentrieren sich auf das DK und nachdem es tot ist, töte den Rest der Adds (nochmal, the next wave starts when 2 adds are killed). Benutze deine ultimativen Fähigkeiten im Kampf gegen Cleaver/DK.

Auf der 3. Welle, Mage Boss will spawn on middle and 2 Mages will spawn on sides. Der Panzer verspottet den Boss und bleibt in der Mitte. The healer taunts the 2 Mages and goes to the exit corners to stack them in the middle. Die DDs bleiben in der Mitte, DPS dem Boss und unterbrechen Magier bei Bedarf (Der Heiler kann rufen, wenn eine Unterbrechung durchgeführt werden muss, da die Reichweitenunterbrechung manchmal fehlschlägt). Nachdem die Magier gestapelt sind, der Panzer kann die Magier verspotten. Fokussiere den Boss und spalte die Magier ab (Tank kann den Boss bei Bedarf näher an die Magier heranbewegen).

3rd Round
Am Ausgang stapeln und den Bogenschützen töten (erinnere dich an den netch). Nachdem der Bogenschütze tot ist, ein Haj Mota wird auf der linken Seite erscheinen. Verspotte es und töte es am Ausgang. Während des Kampfes gegen den Haj Mota, Sie können ein Horn verwenden und versuchen, es auf eine Wand zu richten, damit es sich nicht zu viel bewegt.

Nachdem die Haj Mota tot ist, der Bogenschütze-Boss und Krokodile spawnen. Geh in die Mitte, verspotte alles, und benutze den Rest deiner Ultimates. Mit genügend DPS sollte der Boss sterben, ohne sich zu teleportieren und einen Troll zu spawnen. Wenn Sie nicht genug DPS haben, Konzentriere dich auf den Chef (bewege dich zu ihm, wenn er sich teleportiert) und nachdem er tot ist, der Troll wird verschwinden.

4th Round
Während der 1. Welle, in der Mitte stapeln und alles verketten. Auf der 2. Welle, stapeln Sie den Eingang, bis der Gargoyle-AoE erscheint, und bewegen Sie sich dann in die Mitte. Beim Warten am Eingang, der Infuser vom Ausgang sollte sich in die Mitte bewegen. Wenn wieder mittendrin, Verketten Sie den zweiten Infuser, die auf der linken Seite des Raumes spawnt. Nachdem sie gestapelt sind, Benutze ein Horn und ein DD Ultimate.

Nachdem der Gargoyle tot ist, die 3. Welle beginnt. Auf der 3. Welle, der Boss spawnt in der Mitte, 1 Infuser spawns on the left side and 1 Cold Mage on the right side. Verkette sie und fokussiere den Boss. Wenn Fledermausschwarm erscheint, der Panzer bewegt den Boss beiseite. Bewegen Sie den Boss nicht zu weit, um nicht von den Netzchen gefangen zu werden. An diesem Punkt töten die DDs den Infuser und dann DPS den Boss. Benutze deine verbleibenden Ultimates, nachdem der Boss nach dem Wirken von Bat Swarm zurückgekehrt ist. Wenn nicht genügend DPS vorhanden sind, müssen Sie das Portal so schnell wie möglich bereinigen (der Chef ist immun, während jemand einen Fluch hat). Es gibt nur ein Portal, also behalte seine Position im Auge. Denken Sie nach der Reinigung der Kette daran, die Adds vom Portal zu verketten. Wenn der Boss eine niedrige Gesundheit hat, können Sie das Verketten der Adds vom Portal überspringen und den Boss für Bat Swarm auf eine Seite verschieben.

Bosskampf
Der Panzer verspottet den Magier-Boss und geht zur Fackel (Es ist Ihr Pin-Point, um sich für Archer-Boss Spawn zu positionieren). Im Kampf gegen den Magier, Verwenden Sie den ultimativen Tank, um den Kampf zu verkürzen und den Boss-Drehmechaniker zu vermeiden. Wir haben beim Magier nur eine ultimative Fähigkeit verwendet, da wir beim Bogenschützenboss keinen weiteren Schaden benötigen – das wird später erklärt. When the Mage hits 30% Health, der Bogenschütze-Boss erscheint auf der rechten Seite des Panzers (wenn der Tank auf der Fackel blieb). Verspotte den Bogenschützen-Boss und konzentriere dich weiterhin auf den Magier-Boss. Sie können den Bogenschützen-Boss ein wenig spalten, damit die Wamasu spawnen können (Wamasu spawns at 50% of Archer boss health).

Nachdem der Magier tot ist, Fokus auf Wamasu (oder fokussiere den Archer-Boss ein wenig, wenn der Wamasu noch nicht gespawnt ist und wenn Wamasu wach ist, spalte den Archer-Boss nach Möglichkeit nicht zu stark ab). Wenn der Wamasu tot ist, in der Mitte stapeln und Ketten hinzufügen, wenn welche gespawnt sind, dps the Archer boss with light and heavy attacks to around 42% health and wait for Bug Bomb to spawn (Ursache für dieses Warten auf vorherige DPS auf Archer-Boss spielt keine Rolle). Er wird Bug Bomb auf der Gruppe spawnen und sich dann teleportieren. Warte, bis Bug Bomb verschwindet und der Boss sich wieder teleportiert. Der Grund für das Warten besteht darin, den brennenden Archer-Boss so sicher wie möglich zu machen, ohne während des Brennens eine Insektenbombe bei uns zu haben, und die optimale Zeit zu haben, um ihn nach dem Teleport mit DPS zu versehen.

Wenn der Boss teleportiert (während du alles tust, was oben geschrieben wurde) stürze zu ihm, Benutze all deine ultimativen Fähigkeiten und verbrenne ihn. Beim Atombomben des Bogenschützen-Boss, a Haj Mota will spawn at 40% of the Archer’s health near the Boss and then Vamp boss at 30% of the Archer’s health in the middle. Der Panzer muss daran denken, sie beide zu verspotten. Die Haj Mota wird verschwinden, sobald der Archer-Boss tot ist. Der Tank muss bedenken, dass der Archer-Boss mit Atomwaffen beschossen wird, damit der Haj Mota- und der Vamp-Boss fast sofort erscheinen.

Nachdem der Bogenschütze tot ist, der Tank bleibt auf der Seite, bis Fledermausschwarm erscheint. Dann bewegt sich der Tank in die Mitte und DDs dps Vamp Boss. Während du gegen Vamp Boss kämpfst, Erinnere dich an den Abfluss und den Fluch. Du musst in diesem Kampf nur ein Portal säubern, also denk daran, wo es sich befindet. Boss ist immun, wenn einige einen Fluch haben, also säubern Sie so schnell wie möglich. Und noch einmal, wenn der Boss eine niedrige Gesundheit hat, können Sie das Verketten der Adds vom Portal überspringen und den Boss für Bat Swarm auf eine Seite verschieben.

5th Arena

Müllschlacht
Bei allen Müllwellen, in der Mitte stapeln und alles anketten. Ein DD muss sich zur Seite bewegen, um die Totems zu zerstören (in unserem Fortschritt war es genug, ein Totem pro Runde zu töten). Benutze ultimative Fähigkeiten, wenn ein rachsüchtiger Wiedergänger oder eine Seele der Leere (schwarze Geister) spawnt. Der Rachsüchtige Wiedergänger erstellt eine Rune auf dem Boden, auf der der Panzer stehen muss, bis er verschwindet.

Bei all den Müllschlachten, Der Heiler kann die Adds einketten, während der Tank sie nur verspottet (es hat unserer Gruppe geholfen). Nach dem Verketten in den Adds, Es ist gut, eine Immobilisierungs-Fähigkeit zu verwenden, um sie davon abzuhalten, sich aus der Mitte zu bewegen. Es ist sehr wichtig, dass sie in der Mitte bleiben, damit du sie immer wieder unterbrechen kannst. Dafür kannst du Time Freeze als Betäubung verwenden oder eine Kombination aus Caltrops und den DK Talons. Das Portal eines Wächters lähmt die Adds für kurze Zeit, nachdem sie ebenfalls angekettet sind.

PS: Während der Müllschlacht, eines der wichtigsten dinge ist unterbrechen. In unserem Programm, Wir hatten eine Stamm-DD mit Vateshran Dual Wield zu AoE Interrupt-Adds. Andere Möglichkeiten, damit umzugehen, besteht darin, dass jeder damit fertig wird, oder dass ein DK Deep Breath verwendet (am besten auf dem tank).

Bosskampf
Der Tank bleibt in der Mitte und zeigt dem Boss in Richtung Eingang. Der Rest der Gruppe bleibt hinter dem Boss. Unterbrich bei Bedarf und ein DD bewegt sich heraus und tötet ein Totem, wenn es erscheint.

Während die Geisterphase stattfindet, der Panzer geht zur Seite mit dem Boss, bis der Explosionstimer erscheint. Nach der Explosion, Der Boss wirft ein Negate-Feld auf seinen Standort. Der Rest der Gruppe wird sammeln “Gelbe Geister” (Denken Sie daran, den Geisterkörper zu berühren, nicht nur den gelben Kreis) während der Geisterphase.

Ein DD sammelt Geister von der rechten Eingangsrune zur linken Eingangsrune (und benutzt die linke Eingangsrune zum Reinigen). Der Heiler sammelt Geister von der linken Eingangsrune bis zur Ausgangsrune (und benutzt die Austrittsrune zum Reinigen). Der letzte DD sammelt Geister von der Ausgangsrune bis zur rechten Eingangsrune (und benutzt die richtige Rune zum Reinigen).

Benutze deine Ultimates zu Beginn des Bosskampfes und nach der Explosion, wenn der Boss in der Mitte ist. Während des Bosskampfes, Boss-Klone werden erscheinen. Der Panzer verspottet sie und die DDs spalten sie ab.

Der Boss und die Klone werden während des Kampfes weiter springen. Es ist sehr wichtig, die Sprung-Aoes während der Geisterphase an den Seiten der Arena zu platzieren. Während der Geisterphase, wenn The Boss/Clones auf jemanden springen, musst du eine Seite des Raums gehen, damit du kein Negation-Feld an der falschen Stelle bekommst. Wenn der Boss/die Klone aus einem Sprung landen, blockiere die Welle. Wenn du gerade keine Geisterphase machst, bleib mit einem Sprung in der Mitte und bewege dich zur Seite, wenn der Boss / die Klone landen wollen (und vergiss nicht zu blockieren).

PS: Während des Bosskampfes muss der Tank versuchen, keine Geister zu sammeln, da es keine Runen zum Reinigen gibt (Bei Trash Fights ist es egal).

Weitere Informationen

In unserem Fortschrittslauf hat unsere Gruppe diese Addons verwendet:

Schwarzrose Gefängnishelfer – Muss man hier nicht viel sagen. Rundum Hilfe während der ganzen Arena (Es scheint, dass es mit einem anderen Addon namens Samurai . kollidiert. Wenn Sie also BRP Helper verwenden, deaktivieren Sie das Samurai-Addon).

Kleiderschrank des Zauberers – Sehr gutes Addon zum schnellen Wechseln der Setups zwischen den Runden. Addons wie Alpha Gear oder Dressing Room funktionieren in einigen Arenen nicht vollständig.

NeverGonnaPickYouUp (BRP-Sigillen-Synergieblocker) – Add-on zum Blockieren von Siegeln (Nicht erforderlich, wenn Sie nicht fortschreiten Unchained)

Bandits-Benutzeroberfläche – Sehr gutes Addon, um eine große Menge an Kampfbenachrichtigungen wie Heavy Attack von Footsoldiers anzuzeigen (mein persönlicher Todesgrund Nummer eins). Denken Sie daran, diese Einstellungen zu aktivieren:

Wie sehe ich die Karte an (nur für den Fall, dass jemand nicht sicher ist, was LINKS/RECHTS bedeutet).

rot – Linke Seite
Grün – Rechte Seite
Schwarz – Ausgang
Blau – Eingang
Braun – Mitte

Weitere Anleitungen:

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