The Elder Scrolls Online: Blackrose Prison Unchained-Leitfaden

Ein eigener Leitfaden „How to Get Unchained“. Guide Erstellt mit Hilfe von @Rureczka (Strategie/Taktik). Zusätzlicher Dank an @StonedFlyingLamb für die Bearbeitung des Leitfadens.

 

1. Arena

Müllkampf
Für den Großteil des Kampfstapels in der Mitte. In der 2. und 3. Runde, wenn der Magier (Incinerator) spawnt, stapeln sich beide DDs auf dem Magier und töten ihn, während der Tank und der Heiler in der Mitte bleiben (BRP Addon Helper zeigt mit Pfeil, wo und wann genau Magier spawnen). In der 4. Runde 2. Welle spawnen 2 Magier an den Seiten der Arena.

Der Tank verspottet den linken Magier und stapelt sich mit den DDs des rechten Magiers. Wenn sich der linke Magier in die Mitte bewegt, kann der Tank in die Mitte zurückkehren. Die DDs beenden den rechten Magier und können auch in die Mitte zurückkehren. Der Heiler bleibt in der Mitte und kettet die verbleibenden Adds an (der Heiler kann den linken Magier bei Bedarf unterbrechen).

Während aller Trash-Runden werden Cleaver/DK die meiste Zeit vom Eingang aus spawnen (in der 4. Runde werden 2 Cleaver auf der 1. Welle und 2 DKs auf der letzten Welle von den Seiten der Arena spawnen).

Verwenden Sie während der gesamten Arena Ihre Ultimates, um die DKs und Cleavers zu töten, und stellen Sie in der 4. Runde sicher, dass Sie Ihre Ultimates nicht in der letzten Welle verwenden, damit Sie sie für den Bosskampf haben können.

Boss Kampf
Bleiben Sie in der Mitte in einer quadratischen Formation: Der Tank bleibt auf der Ausgangsseite, der Heiler auf der Eingangsseite, die DDs rechts und links in der Nähe des Bosses (Sie sollten die Formation an der Stelle bilden, an der der Boss spawnt). Blockiere die Meteore, wenn sie erscheinen, und stapele/bleibe nicht rot (der Panzer muss sich nicht bewegen). Wenn der DPS nicht ausreicht, sollte der Boss an seinem Platz bleiben und die drehende Mechanik ohne Teleportation starten.

2. Arena

Müllkampf
Stapeln Sie während des größten Teils des Müllkampfes am Ausgang und bleiben Sie nicht in Netch Aoe. Bleiben Sie während des Kampfes nicht im Kegel des Bogenschützen, bleiben Sie nicht zu nahe bei den Adds, da die meisten von ihnen Schaden anrichten (insbesondere Krokodile / Hoarvors), versuchen Sie, sich um die Netze herum zu bewegen. Speichern Sie Ihre Ultimaten für große Adds (Bogenschützen, Haj Mota, Troll, Wamasu).

Unsere Gruppe verwendet 2 Hörner in der 2. Runde für den Bogenschützen/Wamasu, in der 3. Runde für die letzte Welle auf dem Troll/Bogenschützen und in der 4. Runde für den Wamasu. Der Tank sollte die Krokodile/großen Adds immer verspotten und die kleinen Adds verketten.

In der 1. Runde wird Archer beim Ausgang in der letzten Welle spawnen. In der 2. Runde wird ein Haj Mota spawnen und direkt danach der Bogenschütze auf der Ausgangsseite. In der 3. Runde spawnt in jeder Welle ein Troll (denke daran, nicht zu nah am Troll zu bleiben). Auf der letzten Welle dieser Runde erscheint auf der linken Seite ein Troll und auf der rechten Seite ein Bogenschütze. Alle stapeln sich auf der Seite des Trolls, sodass sich der Bogenschütze in die Mitte bewegt. Wenn der Bogenschütze in die Mitte geht, stapeln Sie ihn mit Troll und töten Sie ihn. Halten Sie beim Stapeln/Bewegen die Augen offen, wenn Trolle stampfen und Netze AoE.

In der letzten Welle der 4. Runde spawnt Wamasu am Ausgang und 2 Bogenschützen an den Seiten der Arena. Töte den Wamasu und setze dann auf den linken Bogenschützen. Gehen Sie zum rechten Bogenschützen, wenn er in die Mitte kommt. Um die Bogenschützen zu stapeln, verspottet der Tank beide Bogenschützen und bewegt sich zum linken Bogenschützen. Wenn der rechte Bogenschütze in der Mitte ist, gehe nach rechts, sodass der linke Bogenschütze ebenfalls in die Mitte kommt. Denken Sie daran, während dieses Kampfes die Augen nach Netzen offen zu halten.

Boss Kampf
Der Boss spawnt in der Mitte und teleportiert hierhin und dorthin. Er spawnt einen Troll bei 80% der Gesundheit des Bosses. Fokussieren Sie den Troll und gehen Sie zum Boss (denken Sie daran, nicht in der Nähe des Trolls zu bleiben).

Später spawnt ein Haj Mota bei 60 % der Gesundheit des Bosses. Wenn Sie gegen die Haj Mota kämpfen, versuchen Sie, sie gegen die Wand zu stellen, damit sie nicht zu viel wandert, und töten Sie sie. Verwenden Sie DDs/Heiler-Ultimates auf Haj Mota, aber warten Sie, bis der Boss weg ist, damit Sie den Boss nicht überlasten (wenn der Boss auf 40 % fällt, während der Haj Mota lebt, wird der Haj Mota wütend). Nachdem der Haj Mota tot ist, gehe zum Boss.

Wamasu spawnt bei 40 % der Gesundheit des Bosses. Konzentrieren Sie sich auf den Boss und folgen Sie ihm nach dem Teleport. Der Panzer bleibt nach dem Teleportieren bei Wamasu.

Wenn Bug Bomb auf den DDs oder Heilern passiert, bleiben sie gestapelt und der Tank blickt weiterhin auf den Boss / fügt weg. Wenn der Tank es hat, verwenden Sie Magma Shell / Barrier und bleiben Sie allein. In einigen Situationen kann der Panzer den Mechaniker zweimal treffen. In dieser Situation für die zweite Käferbombe stapeln sich alle auf den Tank und achten auf ihre Umgebung.

Unterbrechen Sie den Boss während des Bosskampfes nicht, damit die Blutrauschstapel aus dem Tank fallen.

PS: Es ist gut, den Heiler/Tank in der gesamten Arena zu reinigen, da es viele tödliche/löschbare Punkte gibt. Bleiben Sie nicht zu nahe bei den Adds, wenn sie ihre Mechaniken ausführen. Troll stampft. Der Haj Mota kann Sie töten, wenn er mit dem Aufladen beginnt, selbst wenn Sie sich hinter ihm befinden, und seine Schockwelle kann Sie töten, wenn er nicht blockiert wird. Der Wamasu hat einen tödlichen kegelförmigen Blitzangriff und schießt Blitzkugeln in alle Richtungen. Sowohl Krokodile als auch Hoarvers haben Oneshotting Conal Attacks.

3. Arena

Müllkampf
Stack auf die Mitte und DPS. Die wichtigste Aufgabe ist es, Infuser zu verketten/unterbrechen und nicht rot zu bleiben. Ultimates können für Stapel von Infusers/Gargoyles verwendet werden. Wenn Gargoyles erscheinen, können Sie sich zum Eingang bewegen, damit ihr AoE an der Seite und nicht in der Mitte erscheint.

In der 1. Runde, 2. Welle spawnen 3 Infuser. Versuchen Sie, während dieses Kampfes zu blockcasten, bis die Infuser tot sind. Während der 4. Runde wird die 1. Welle auch blockcast, da 4 Infuser spawnen werden.

Boss Kampf
Stapeln Sie in der Mitte und der Tank muss zur Seite gehen, wenn der Bat Swarm-Zähler 5 Sekunden lang ist. Der Boss lässt den Schwarm gerne schneller fallen, als der Zähler anzeigt. Kehren Sie in die Mitte zurück, wenn der Fledermausschwarm auf den Boden fällt.

Während der Tank den Boss zur Seite bewegt, kann der Heiler die Adds verketten. Am wichtigsten für die Kette sind Tees. Unterbrechen und spalten Infuser nach unten.

Während des Kampfes kann der Boss beginnen, Gruppenmitglieder zu entleeren, was so schnell wie möglich unterbrochen werden muss. Achten Sie auf diese Mechanik, da sie passieren könnte, während Boss in Bat Swarm steht.

Wenn ein Colossus spawnt, versuchen Sie zu blockcasten (wir hatten Situationen, in denen Colossus weiterhin Menschen angriff, obwohl er verspottet wurde). Verwenden Sie Ihre ultimativen Fähigkeiten, da ein Koloss den Boss unverwundbar macht.

Wenn du kurz davor bist, verflucht zu werden, versuche, in der Nähe des Portals zu bleiben und dich so schnell wie möglich zu reinigen (der Boss ist immun, wenn du verflucht wirst). Verketten Sie danach alle Adds aus dem Portal.

Während des Kampfes könnte der Boss auf die Gruppe gerichtet sein (wenn er zum Beispiel von der Seite zurückkommt, nachdem er Bat Swarm gewirkt hat). Immer versuchen DDs/Heiler, Abstand zu halten/nicht vor dem Boss zu bleiben, da er AoE Heavy Attack ausführt.

4. Arena

Müllkampf
1. Runde
Bleiben Sie während der gesamten Runde auf dem Ausgang. 1. Welle erscheint ein Cleaver am Ausgang. 2. Welle 1 Krokodil spawnt am Ausgang und 2 Mages und 1 Infuser spawnen an den Seiten.

Verspotte das Krokodil und kette den Infuser an. Die DDs unterbrechen den Infuser bei Bedarf. Der Heiler konzentriert sich auf die Reichweite, die die Magier unterbricht. Nachdem der Infuser verkettet wurde, kann der Tank die Magier verspotten und sich zu den Eingangsecken bewegen, um sie zu stapeln. Wenn der Infuser/das Krokodil tot ist, folgen die DDs den Magiern und töten sie. In der 3. Welle spawnt Archer beim Ausgang. Stapeln Sie darauf und töten Sie es (denken Sie an die Netze und den Archer-Kegel).

2. Runde
Während der 1. Welle bleibt der Heiler auf der Ausgangsseite und kettet alle Bogenschützen an. Der Panzer spottet einzige das Cleaver und bewegt sich in die Mitte. Die DDs stapeln sich auf der linken Seite, töten den Magier und gehen dann zum Cleaver. An dieser Stelle töten einzige der Spalter.

Die 2. Welle beginnt, wenn 2 Adds tot sind (Cleaver/Mage). Auf der nächsten Welle spawnen ein DK und andere kleine Adds. Der Tank verspottet den DK (was auf der rechten Seite der Arena spawnt) und stapelt ihn in der Mitte. Der Heiler sollte weiterhin kleine Adds auf der Seite stapeln (wieder Bogenschützen verketten und 2 kleine Nahkampf-Adds verspotten, aber achten Sie auf ihre schweren, da sie Sie mit einem Schuss treffen können, wenn sie nicht geblockt werden). Die DDs konzentrieren sich auf den DK und töten, nachdem er tot ist, den Rest der Adds (wieder beginnt die nächste Welle, wenn 2 Adds getötet werden). Benutze deine Ultimaten, während du gegen Cleaver/DK kämpfst.

In der 3. Welle erscheint der Magier-Boss in der Mitte und 2 Magier an den Seiten. Der Tank verhöhnt den Boss und bleibt in der Mitte. Der Heiler verspottet die 2 Magier und geht zu den Ausgangsecken, um sie in der Mitte zu stapeln. Die DDs bleiben in der Mitte, machen DPS auf den Boss und unterbrechen Magier bei Bedarf (Heiler können rufen, wenn eine Unterbrechung erforderlich ist, da die Reichweitenunterbrechung manchmal fehlschlägt). Nachdem die Magier gestapelt sind, kann der Tank die Magier verspotten. Fokussiere den Boss und schlage die Magier nieder (Tank kann den Boss bei Bedarf näher an die Magier heranbringen).

3. Runde
Stapeln Sie beim Ausgang und töten Sie den Bogenschützen (denken Sie an den Netch). Nachdem der Bogenschütze tot ist, erscheint auf der linken Seite ein Haj Mota. Verspotte es und töte es am Ausgang. Während du gegen den Haj Mota kämpfst, kannst du ein Horn benutzen und versuchen, es gegen eine Wand zu richten, damit es sich nicht zu sehr bewegt.

Nachdem der Haj Mota tot ist, spawnen der Archer-Boss und Krokodile. Gehen Sie in die Mitte, verspotten Sie alles und verwenden Sie den Rest Ihrer Ultimaten. Mit genügend DPS sollte der Boss sterben, ohne sich zu teleportieren und einen Troll zu spawnen. Wenn Sie nicht genug DPS haben, konzentrieren Sie sich auf den Boss (bewegen Sie sich zu ihm, wenn er sich teleportiert) und nachdem er tot ist, wird der Troll verschwinden.

4. Runde
Während der 1. Welle in der Mitte stapeln und alles verketten. Stapeln Sie in der 2. Welle am Eingang, bis der Gargoyle AoE erscheint, und bewegen Sie sich dann in die Mitte. Während Sie am Eingang warten, sollte sich der Infuser vom Ausgang in die Mitte bewegen. Wenn Sie wieder in der Mitte sind, verketten Sie den zweiten Infuser, der auf der linken Seite des Raums erscheint. Nachdem sie gestapelt sind, verwenden Sie ein Horn und ein DD Ultimate.

Nachdem der Gargoyle tot ist, beginnt die 3. Welle. Auf der 3. Welle spawnt der Boss in der Mitte, 1 Infuser spawnt auf der linken Seite und 1 Cold Mage auf der rechten Seite. Kette sie an und konzentriere dich auf den Boss. Wenn Bat Swarm erscheint, schiebt der Tank den Boss zur Seite. Bewegen Sie den Boss nicht zu weit, um nicht von den Netzen gefangen zu werden. An diesem Punkt töten die DDs den Infuser und dann DPS den Boss. Verwenden Sie Ihre verbleibenden Ultimaten, nachdem der Boss zurück ist, nachdem Sie Bat Swarm gewirkt haben. Wenn nicht genug DPS vorhanden sind, müssen Sie so schnell wie möglich im Portal reinigen (der Boss ist immun, während jemand einen Fluch hat). Es gibt nur ein Portal, also behalten Sie seine Position im Auge. Denken Sie nach der Bereinigung der Kette daran, die Hinzufügungen vom Portal zu verketten. Wenn der Boss eine geringe Gesundheit hat, können Sie das Verketten der Adds aus dem Portal überspringen und den Boss auf eine Seite für Bat Swarm verschieben.

Boss Kampf
Der Tank verspottet den Magier-Boss und bewegt sich zur Fackel (es ist Ihr Stecknadelpunkt, um sich für den Bogenschützen-Boss-Spawn zu positionieren). Benutze im Kampf gegen den Magier das Tank-Ultimate, um den Kampf zu verkürzen und die sich drehende Mechanik des Bosses zu vermeiden. Wir haben beim Magier nur ein Ultimate verwendet, da wir beim Bogenschützen-Boss keinen weiteren Schaden benötigen – dies wird später erklärt. Wenn der Magier 30 % Gesundheit erreicht, erscheint der Archer-Boss auf der rechten Seite des Tanks (wenn der Tank auf der Fackel bleibt). Verspotten Sie den Bogenschützen-Boss und konzentrieren Sie sich weiter auf den Magier-Boss. Sie können den Archer-Boss ein wenig spalten, damit der Wamasu spawnen kann (Wamasu erscheint bei 50 % der Archer-Boss-Gesundheit).

Nachdem der Magier tot ist, konzentriere dich auf den Wamasu (oder konzentriere dich ein wenig auf den Archer-Boss, wenn der Wamasu noch nicht gespawnt ist und wenn Wamasu aktiv ist, spalte den Archer-Boss nach Möglichkeit nicht zu sehr). Wenn der Wamasu tot ist, stapeln Sie ihn in der Mitte und fügen Sie, falls vorhanden, eine Kette hinzu, schaden Sie dem Archer-Boss mit leichten und schweren Angriffen auf etwa 42% Gesundheit und warten Sie, bis Bug Bomb erscheint (der Grund dafür, dass früherer DPS auf den Archer-Boss gewartet wird, spielt keine Rolle ). Er spawnt Bug Bomb in der Gruppe und teleportiert sich dann. Warte, bis Bug Bomb verschwindet und der Boss sich wieder teleportiert. Der Grund für das Warten besteht darin, den brennenden Archer-Boss so sicher wie möglich zu machen, ohne eine Bug Bomb auf uns zu haben, während er brennt, und eine optimale Zeit zu haben, um ihn nach dem Teleportieren zu treffen.

Wenn sich der Boss teleportiert (während er alles oben Geschriebene tut), eilen Sie zu ihm, verwenden Sie alle Ihre Ultimaten und verbrennen Sie ihn. Während der Bogenschützen-Boss vernichtet wird, erscheint ein Haj Mota bei 40 % der Gesundheit des Bogenschützen in der Nähe des Bosses und dann ein Vamp-Boss bei 30 % der Gesundheit des Bogenschützen in der Mitte. Der Tank muss daran denken, sie beide zu verspotten. Der Haj Mota wird verschwinden, sobald der Archer-Boss tot ist. Der Tank muss bedenken, dass der Archer-Boss atomisiert wird, sodass der Haj Mota- und der Vamp-Boss fast sofort spawnen.

Nachdem der Bogenschütze tot ist, bleibt der Tank auf der Seite, bis Bat Swarm erscheint. Dann bewegt sich der Tank in die Mitte und DDs dps Vamp Boss. Denken Sie beim Kampf gegen Vamp Boss an den Abfluss und den Fluch. Sie müssen in diesem Kampf nur ein Portal reinigen, also denken Sie daran, wo es sich befindet. Boss ist immun, wenn jemand einen Fluch hat, also so schnell wie möglich reinigen. Und noch einmal, wenn der Boss eine geringe Gesundheit hat, können Sie das Verketten der Adds vom Portal überspringen und den Boss auf eine Seite für Bat Swarm verschieben.

5. Arena

Müllkampf
Stapeln Sie bei allen Trash-Wellen in der Mitte und verketten Sie alles. Ein DD muss sich zu den Seiten bewegen, um die Totems zu zerstören (in unserem Fortschritt war es ausreichend, ein Totem pro Runde zu töten). Verwenden Sie Ultimaten, wenn ein Vengeful Revenant oder eine Soul of Void (schwarze Geister) erscheinen. Der Vengeful Revenant erschafft eine Rune auf dem Boden, auf der der Tank stehen muss, bis er verschwindet.

Während all der Müllkämpfe kann der Heiler die Adds einketten, während der Tank sie nur verspottet (es hat unserer Gruppe geholfen). Nachdem Sie die Adds verkettet haben, ist es gut, eine Immobilisierungsfertigkeit zu verwenden, um sie daran zu hindern, sich aus der Mitte zu bewegen. Es ist sehr wichtig, dass sie in der Mitte bleiben, damit Sie sie immer wieder unterbrechen können. Dafür kannst du Time Freeze als Betäubung oder eine Kombination aus Caltrops und den DK Talons verwenden. Das Portal eines Wächters immobilisiert die Adds für kurze Zeit, nachdem sie ebenfalls angekettet sind.

PS: Während des Müllkampfes ist das Unterbrechen eines der wichtigsten Dinge. In unserem Prog hatten wir einen Stam-DD mit Vateshran Dual Wield zu AoE Interrupt-Adds. Andere Möglichkeiten, damit umzugehen, bestehen darin, dass jeder schlägt oder ein DK Deep Breath verwendet (am besten auf dem Tank).

Boss Kampf
Der Panzer bleibt in der Mitte und zeigt dem Boss zum Eingang. Der Rest der Gruppe bleibt hinter dem Boss. Unterbrechen Sie bei Bedarf und ein DD bewegt sich heraus und tötet ein Totem, wenn es erscheint.

Während der Geisterphase geht der Tank mit dem Boss zur Seite, bis der Explosionstimer erscheint. Nach der Explosion wirft der Boss ein negatives Feld auf seinen Standort. Der Rest der Gruppe sammelt während der Geisterphase „Gelbe Geister“ (denken Sie daran, den Geisterkörper zu berühren, nicht nur den gelben Kreis).

Ein DD sammelt Geister von der rechten Eingangsrune bis zur linken Eingangsrune (und verwendet die linke Eingangsrune zum Reinigen). Der Heiler sammelt Geister von der linken Eingangsrune bis zur Ausgangsrune (und verwendet die Ausgangsrune zum Reinigen). Der letzte DD sammelt Geister von der Ausgangsrune bis zur rechten Eingangsrune (und verwendet die rechte Rune zum Reinigen).

Verwenden Sie Ihre Ultimates zu Beginn des Bosskampfes und nach der Explosion, wenn der Boss in der Mitte ist. Während des Bosskampfes erscheinen Boss-Klone. Der Tank verspottet sie und die DDs spalten sie nieder.

Der Boss und die Klone springen während des Kampfes weiter. Es ist sehr wichtig, die Sprungflächen während der Geisterphase an den Seiten der Arena zu platzieren. Während der Geisterphase, wenn The Boss/Clones auf jemanden springen, musst du zu einer Seite des Raums gehen, damit du kein negatives Feld an der falschen Stelle bekommst. Wenn der Boss/die Klone von einem Sprung landen, blockieren Sie die Welle. Wenn Sie gerade keine Geisterphase machen, bleiben Sie mit einem Sprung in der Mitte und gehen Sie zur Seite, wenn die Bosse / Klone landen (und denken Sie daran, zu blocken).

PS: Während des Bosskampfes müssen Tanks versuchen, keine Geister einzusammeln, da es keine Runen zu reinigen gibt (bei Müllkämpfen spielt es keine Rolle).

Weitere Informationen

In unserem Fortschrittslauf hat unsere Gruppe diese Addons verwendet:

Blackrose Prison Helper – Hier muss man nicht viel sagen. Rundum-Hilfe während der gesamten Arena (Es scheint, dass es mit einem anderen Addon namens Samurai kollidiert. Wenn Sie also BRP Helper verwenden, schalten Sie das Samurai-Addon aus).

Wizard's Wardrobe – Sehr gutes Addon zum schnellen Wechseln der Setups zwischen den Runden. Addons wie Alpha Gear oder Dressing Room funktionierten in manchen Arenen nicht vollständig.

NeverGonnaPickYouUp (BRP Siegel-Synergie-Blocker) – Addon zum Blockieren von Siegeln (wird nicht benötigt, wenn Sie nicht mit Unchained fortfahren)

Bandits-Benutzeroberfläche – Sehr gutes Addon, um eine große Menge an Kampfbenachrichtigungen anzuzeigen, wie z. B. schwere Angriffe von Fußsoldaten (mein persönlicher Todesgrund Nummer eins). Denken Sie daran, diese Einstellungen zu aktivieren:

Wie ich auf die Karte schaue (nur für den Fall, dass jemand nicht sicher ist, was LINKS / RECHTS bedeutet).

Rot – linke Seite
Grün – Rechte Seite
Schwarz – Ausgang
Blau – Eingang
Braun – Mittel

Weitere Anleitungen:

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