The Elder Scrolls V Skyrim-Sonderedition: Bester Zauberschwert-Build

Spellsword ist ein Benutzer leichter Rüstung, der schneller auf den Beinen ist und hauptsächlich mit einem Einhandschwert angreift, obwohl er auch in Zerstörungsmagie geübt ist. Obwohl es kein vollständig auf Stealth basierender Charakter ist, das Spellsword wird auch in Sneak geebnet und kann eine Offensive starten, indem es zumindest den ersten Feind überrascht. Dieses Sneak-Element ist mit seiner Beherrschung der Illusionsmagie verzaubert. Das Zauberschwert kann sich auch selbst mit Wiederherstellungsmagie heilen.

 

Attributverteilung

Die obige Empfehlung gibt Magicka . eine ausgewogene Präferenz (dafür, dass du all deine Zaubersprüche benutzt hast), die Gesundheit (damit du nicht zu matschig bist) und mindert die Ausdauer (weil Sie einen Wiederherstellungs-Perk freischalten, der das Auffüllen der Ausdauer erleichtert – Respite).

Davon abgesehen hängt diese Mischung nur von den persönlichen Vorlieben ab. You’ll see in the screenshots further on in the guide that by the time I reached level 56 I had a distribution of Magicka: 450, Die Gesundheit: 300 and Stamina: 100. Ich habe mich entschieden, die Magicka-Seite der Dinge mehr zu verstärken, weil ich mich viel stärker auf die Zauberhälfte eines Zauberschwerts verlasse.

Wenn Sie ein Zauberschwert sind, der mehr Zeit im Nahkampf verbringt, mit nur einem Hauch von Magie als Unterstützung, Dann möchten Sie vielleicht mehr Punkte in Ausdauer stecken, damit Sie mehr Kraftangriffe ausführen können, bevor Sie Ihren grünen Balken auffüllen müssen. Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind und das Gefühl haben, mit Ihrer Strategie und Ihrem natürlichen Talent den Tod gekonnt vermeiden zu können, können Sie all die Punkte, die Sie in die Gesundheit gesteckt hätten, stattdessen verwenden, um Ihre anderen Eigenschaften zu verbessern.

Bestes Zauberschwertrennen

Wir haben Dunmer ausgewählt (Dunkelelfen) für ihre anfänglichen Fähigkeiten in einer Reihe von Magieschulen sowie in Light Armor und Sneak. Flammenumhangskraft und Feuerresistenz des Zorns ihrer Vorfahren passen auch gut zu unseren Vorteilen und Zaubersprüchen, auf die wir später in diesem Handbuch eingehen werden.

Der einzige Vorteil, den Sie haben, wenn Sie eine Rasse einer anderen vorziehen, besteht darin, die Fähigkeitslevel-Buffs zu starten (was man später leicht kompensieren kann, wenn man eine Rasse ohne Startfähigkeiten wählen möchte, die zu seinem Build passt) und rassische Befugnisse/Attribute. Während diese rassischen Kräfte sehr nützlich sein können, besonders früh (z.B. An extra 50 Magicka for Altmer helps a lot in mage builds), Sie sind oft keine Dealbreaker, wenn Sie eine Rasse ohne Stärke oder Fähigkeit auswählen möchten, die Ihrem beabsichtigten Build entspricht.

Magische Vorteile

1. Illusionsvorteile (11 Perk Points)

  • Anfänger, Lehrling, Geschickt & Experten-Illusion: — Wirke Illusionszauber der Stufe XX für halbe Magicka. — Du wirst Unsichtbarkeit häufig für hinterhältige Angriffe verwenden, also möchtest du, dass der Vorteil der Experten-Illusion die Magicka-Kosten reduziert. Um Illusion mit dem Zauber „Muffle“ zu stärken, solltest du die Illusion des Lehrlings so schnell wie möglich freischalten.
  • Ein Bild: — Ermöglicht Illusionszaubern, bei Tieren höherer Stufen zu wirken. — Dies ist nicht unbedingt ein Vorteil, der für Ihren Build besonders wichtig ist. Sie müssen es nur entsperren, um zum leisen Casting zu gelangen.
  • Verwandter Magier: — Ermöglicht Illusionszaubern, bei höherstufigen Personen zu wirken. — Nützlicher als ein Bild, da du so deinen Wutzauber besser nutzen kannst. Wird auch benötigt, um Quiet Casting freizuschalten.
  • Leise Casting: — Alle Zaubersprüche sind stumm. — Wenn Sie sich an eine Gruppe von Feinden heranschleichen und entweder Heilung wirken möchten, ein Zerstörungszauber oder ein Illusionszauber wie Fury, ohne entdeckt zu werden, dann ist Quiet Casting unerlässlich.
  • Hypnotischer Blick: — Beruhigungszauber wirken bei Gegnern mit höherer Stufe. — Wird benötigt, um den Aspekt des Schreckens freizuschalten, was für unseren aufbau wichtig ist. Andernfalls, das ist nicht zwingend, aber wenn Sie Ruhezauber verwenden möchten, ist es hilfreich.
  • Aspekt des Terrors: — Angstzauber wirken bei höherstufigen Gegnern. — Sowie der angegebene Effekt, Aspect Of Terror also boosts fire based destruction magic by 10 damage points. Wenn es nach den Augmented Flames genommen wird (1 & 2) Destruction perks it increases flame spell damage by 15+. Ich habe überall im Internet gesucht, kann aber keine Erklärung dafür finden, warum dieser Effekt funktioniert. Ich habe unten ein Video aufgenommen, das den Effekt demonstriert. Dieser Vorteil ist wichtig für unseren Build, da wir uns hauptsächlich auf Feuermagie konzentrieren werden. Denken Sie daran, die Vorteile von Augmented Flames vor Aspekt des Schreckens zu aktivieren, um den vollen Vorteil zu erhalten.
  • Wut: — Raserei-Zauber funktionieren bei höherstufigen Gegnern. — Das gleiche wie Aspekt des Terrors (ohne den Feuerzauber-Buff) und hypnotischer Blick, aber etwas nützlicher, da wir Raserei als einen der Kernzauber in unserem Arsenal verwenden werden.
  • Meister des Geistes: — Illusionszauber wirken bei Untoten, Deadra und Automaten. — Wenn Sie in eine Reihe von Vorteilen investieren, um die Wirksamkeit Ihrer Illusionszauber zu steigern, Sie können genauso gut alles geben und Master of the Mind holen, damit sie auch für diese lästigen Draugr- und Dwemer-Konstrukte gelten.

Optionale Vorteile: Da wir unser Schwert in der rechten Hand halten und zwischen den Zaubersprüchen in der linken Hand wechseln werden, Wir werden weder Illusion Dual Casting noch Master Illusion brauchen, da alle Master Illusion Zaubersprüche beide Hände zum Wirken benötigen. Wenn du diesen Build variieren möchtest, kannst du jederzeit Meisterillusion freischalten und Meisterzauber wie Chaos lernen, um ganze Dungeons gegeneinander aufzubringen. Für unseren Zauberschwert-Build haben wir die Magie jedoch in einer Hand gehalten.

2. Zerstörungsvorteile (6 Perk Points)
Um Vorteilspunkte zu erhalten, empfehlen wir, einen Zweig der Zerstörungsmagie auszuwählen, auf den man sich konzentrieren sollte, entweder: Feuer, Frost oder Schock. Für unser Zauberschwert wählen wir Feuer. Der Grund dafür ist, dass der Vorteil „Verstärkte Flammen“, der den Schaden von feuerbasierten Zaubersprüchen erhöht, auch die Rassenmacht „Zorn unserer Vorfahren“ erhöht.

  • Anfänger, Lehrling, Geschickt & Expertenvernichtung: — Wirke Zerstörungszauber der Stufe XX für halbe Magicka. — Ermöglicht es Ihnen, die meiste Feuerzerstörung aus Ihrem Magicka-Pool herauszuholen. Da wir nur einhändige Zaubersprüche verwenden, sind wir noch nicht so hoch wie Master Destruction.
  • Modifizierte Flammen (1 & 2): — Fire spells do 25% more damage (Level 1) / Fire spells do 50% more damage and the blast radius of fireballs are increased (level 2) — With both levels of this spell unlocked you’ll do 90 damage with your Incinerate spell (which will be boosted to 105 damage after you take the Aspect of Terror perk).

Optionale Vorteile: Wie beim Illusions-Perk-Baum, da wir uns auf einhändige Magie fokussieren, werden wir den Dual Casting Perk oder Master Destruction nicht nutzen. Der einzige Nachteil in diesem Fall, dass kein Dual Casting durchgeführt wird, ist, dass es erforderlich ist, um den Impact-Vorteil zu erreichen, was sehr nützlich ist. Wir haben in diesem Build darauf verzichtet, Aber wenn Sie den zusätzlichen Schlag haben wollten, könnten Sie einen Punkt mit Dual Casting verschwenden, um dorthin zu gelangen. Wir haben auch Intense Flames nicht genommen, da ich es persönlich nicht mag, Feinde fliehen zu lassen, Ich würde sie lieber in der Nähe haben, damit ich sie erledigen kann.

3. Restaurierungsvorteile (9 Perk Points)

  • Anfänger, Lehrling, Geschickt & Fachkundige Restaurierung: — Wirke Wiederherstellungszauber der Stufe XX für halbe Magicka. — Wirke hochstufige Wiederherstellungszauber für weniger Magicka.
  • Regeneration: — Healing spells cure 50% more. — Sie können genauso gut das Beste für Ihr Geld bekommen, wenn Sie einen Heilzauber wirken.
  • Erholung (1 & 2): — Magicka regenerates 25% / 50% faster (je nach Vergünstigungsstufe). — Dies ist nicht nur für einen allgemeinen Magicka-Regenerationsschub großartig, kann aber auch den negativen Aspekt des Atronachsteins negieren, which gives 50 extra magicka, 50% spell absorption, but also reduces magicka regeneration by 50%.
  • Aufschub: — Heilzauber stellen auch die Ausdauer wieder her. — Dies ist ein absolutes Muss in unserem Build. Wie im Abschnitt zur Attributverteilung erwähnt, wir haben weniger Punkte in Ausdauer gesteckt. Ohne den Respite-Vorteil, der das Fortbewegen in Skyrim nervig machen würde, weil dir ständig der Laufsaft ausgehen würde. Aber mit diesem freigeschalteten Perk rüstest du einfach einen Heilzauber in einer Hand aus und wirkst ihn, während du rennst. Voila – unendliches Laufen.
  • Nekromant: — Alle Zaubersprüche sind effektiver gegen Untote. — Dieser Zauber ist nützlich für den Kampf gegen hochrangige Draugr, Drachenpriester, Wischmuttern, Vampire und Skelette (und jeder andere untote Feind). Es kann auch als entscheidender Poliermechanismus verwendet werden, wenn Sie sich dafür entscheiden, als Vampir zu spielen, wie eine Reihe von Zaubersprüchen auf dich selbst dann stärker werden.

4. Schleichvorteile (9 Perk Points)

  • Heimlichkeit (1, 2, 3, 4 & 5): — Makes you 20% to 40% harder to detect when sneaking (je nach Vergünstigungsstufe) — Das ist ein Kinderspiel. Wenn Sie Stealth-Kills versuchen, das macht es einfacher zu schleichen.
  • Gedämpfte Bewegung: –— Reduces noise from armor by 50% — You’ll already have less armor noise than a Heavy Armor user, aber trotzdem hilft dir das auch unentdeckt zu bleiben.
  • Leichter Fuß: — Sie aktivieren keine Druckplatten mehr — Dies scheint nur zu funktionieren, wenn Sie schleichen, und es gibt anekdotische Hinweise darauf, dass es nicht bei jeder Druckplatte bei jedem Spieler funktioniert. Trotzdem kann es sehr nützlich sein, wenn Sie versuchen, durch eine Dwemerruine zu eilen.
  • Stille Rolle: — Führen Sie eine leise Vorwärtsrolle aus, wenn Sie beim Schleichen sprinten — Dies macht Light Foot viel nützlicher, da es Ihr Schleichen VIEL beschleunigt. Unabhängig von deinem Kampfstil ist dies ein großartiger Vorteil, da es viel Spaß macht, sich in einem Dungeon zu bewegen. Parkour!
  • Rückenstich: — Sneak attacks with One-handed weapons do 6 times normal damage —– This one is a must have. Mit gelevelten Einhand-Fähigkeiten und einem anständigen Schwert kannst du die meisten Dinge mit einem Schlag töten.

Kampfvorteile

1. Einhändige Vergünstigungen (11 Perk Points)

  • Waffenmeister (1, 2, 3, 4 & 5): — One-handed weapons do 20%-100% more damage (je nach Vergünstigungsstufe) — Dies ist wichtig, um im Kampf den größten Schaden aus deinem Schwert herauszuholen. Es wird auch dazu beitragen, mit Stealth-Angriffen massiven Schaden anzurichten.
  • Schwertkämpfer (1, 2 & 3): — Attacks with swords to have a 10%-20% chance of doing critical damage (je nach Vergünstigungsstufe) — 20% might not sound like a lot, Aber es macht sicher einen Unterschied, dass jeder 5. Schwung, den du mit deinem Schwert machst, einen erheblichen Schadens-Buff erhält. Auch wenn kritische Treffer bei einem Stealth-Strike ausgelöst werden, du bekommst einen absolut wahnsinnigen Schadensoutput.
  • Kampfhaltung: — Power attacks with one-handed weapons cost 25% less stamina — If you remember from earlier in the guide, Wir haben uns entschieden, Magicka und Gesundheit Vorrang vor Ausdauer zu geben. Wir werden also keinen besonders großen Ausdauerpool haben. Dies macht die Reduzierung Ihres Kraftangriffs-Ausdauerverbrauchs zu einer großartigen Strategie, um mehr große Treffer zu erzielen, bevor Sie einen Heilzauber wirken müssen, um Ihre Ausdauerleiste wieder aufzufüllen.
  • Kritische Ladung: — Führe beim Sprinten einen einhändigen Kraftangriff aus, der doppelten kritischen Schaden anrichtet — Wenn du Lust auf einen anderen Kampfbeginn hast, Sie können es vom Öffnen mit einem Stealth-Angriff auf das Einsprinten mit voller Geschwindigkeit umschalten und jemanden mit einem Power-Angriff zerschmettern. Spaß, dramatisch und richtet eine Menge Schaden an.
  • Wilder Schlag: —Standing power attacks do 25% bonus damage with a chance of decapitating your enemies — Once battle starts you’ll probably find yourself doing a fair few standing power attacks, vor allem, wenn du von ein paar Feinden umgeben bist, die es schwieriger machen, herumzulaufen, während du kämpfst. Ein Schadensboost kann dir in dieser Situation wirklich weiterhelfen. Und es ist total knallhart, wenn es eine Enthauptung auslöst.

Vergünstigungen nicht in Anspruch genommen/Optionale Vergünstigungen: Wie bei den magischen Fertigkeitsbäumen haben wir die auf Dual weilding basierenden Vorteile vermieden, denn wir werden unsere freie Hand für Zauberübungen freihalten. Es ist auch sinnvoll, entweder Schwerter auszuwählen, Streitkolben oder Äxte als deine Primärwaffe und wähle dann den entsprechenden waffenspezifischen Vorteil. In unserem Fall haben wir uns für Schwerter entschieden, die den Bladesman-Vorteil verwenden. Wenn Sie sich auf eine andere Waffe konzentrieren möchten, wählen Sie natürlich den entsprechenden Vorteil aus, der für Ihre Waffenklasse relevant ist, statt Bladesman.

2. Leichte Rüstungsvorteile (9 Perk Points)

  • Agile Verteidiger (1, 2, 3, 4 & 5): — Increases your armor rating for Light Armor by 20%-100% (je nach Vergünstigungsstufe) — Ähnlich wie der Waffenmeister im Einhand-Fertigkeitsbaum, Dies ist dein Hauptvorteil, um den Schutz deiner Rüstung zu erhöhen.
  • Individuelle Passform:— Get a 25% Armor bonus when wearing all Light Armor: Kopf, Brust, Hände, Füße – Die meisten Rüstungsvorteile in leichten und schweren Fertigkeitsbäumen erfordern, dass alle getragenen Rüstungen derselben Klasse angehören. Weil du sowieso in einem passenden Set bist, um auf diese Vergünstigungen zuzugreifen, Du kannst genauso gut diesen nehmen und deine Gesamtschadensreduzierung anständig steigern. Dies trägt auch dazu bei, die Vorteile des Agile Defender-Vorteils optimal zu nutzen, indem Sie Ihrer Verteidigung einen prozentualen Multiplikator hinzufügen.
  • Ungehindert: — Leichte Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getragen wird.
  • Wind Wanderer: — Stamina regenerates 50% faster when wearing all Light Armor: Kopf, Brust, Hände, Füße — Du willst unbedingt Wind Walker freischalten, denn wie oben erwähnt wirst du keinen riesigen Ausdauerbalken haben. Verwenden Sie dies sowie den Vorteil „Kampfhaltung“ von One-Handed (power attacks use 25% less stamina) bedeutet, dass Sie immer noch eine Reihe von Kraftangriffen in Ihren bescheidenen Ausdauerpool aufnehmen können.
  • Geschickte Bewegung: — Provides a 10% chance of avoiding all damage from a melee attack while wearing all Light Armor: Kopf, Brust, Hände, Füße – Dies ist kein Game Changer, aber es tut nicht weh (kein Wortspiel beabsichtigt) to have that 1 in 10 chance of avoiding the damage of a melee strike.

Beste Zauberschwertwaffe – Dämmerungsbrecher

Obwohl es in Bezug auf den reinen Schadensausstoß nicht das mächtigste Schwert in Skyrim ist, Dawnbreaker hat eine Reihe weiterer Vorteile. Es hat eine Synergie mit Vorteilen in unserem Build und es sieht auch einfach wirklich cool aus. Welche Synergien? Der zusätzliche Brandschaden wird durch Augmented Flames und die Explosion, die Untote zerstört und verwandelt, erhöht (eine besondere Verzauberung namens "Meridias Vergeltung") wird von Nekromant gebufft.

Beste Zauberschwertrüstung – Uralte verhüllte Rüstung

Der lange Weg, um dieses Rüstungsset zu erhalten, besteht darin, die Nebenquest der Dunklen Bruderschaft „Locate The Assassin Of Old“ abzuschließen, nachdem die Bonusanforderung der Quest „Breaching Security“ erfüllt wurde.. Das ist in Ordnung, wenn du es so bekommen willst, und fühlt sich definitiv wie eine Vollendung an. Aber wenn Sie die Rüstung viel früher im Spiel erhalten möchten, Sie können den Ritualstein verwenden, um eine verschlossene Tür zu umgehen, die sonst die Rüstung versteckt halten würde, bis die Quests der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen sind.

Insbesondere die Ancient Shrouded Gloves sind ein Game Changer für Stealth-Angriffe. Sie verdoppeln den Schaden durch Hinterhältige Angriffe mit Einhandwaffen, was, wenn es mit dem Backstab-Perk gestapelt wird, zu Schwertangriffen mit einem zwölffachen Multiplikator führt.

Drachenpriestermaske oder Uralte verhüllte Kutte?
Falls Sie es wollen, du könntest das gesamte Ancient Shrouded Armor-Set tragen und dann auch den Matching-Set-Vorteil nutzen, bereits erwähnt, dass wir nicht genommen haben. This would give you a 25% improvement to armor rating and a boost to bow damage (from enchantment on Ancient Shrouded Gugel). Da wir in diesem Build keinen Bogen verwenden, und den Matching-Set-Vorteil nicht verwenden, Wir haben uns entschieden, die Kapuze gegen die Morokei Dragon Priest Maske auszutauschen, which gives an impressive 100% increase to Magicka regeneration. Da die Maske als leichte Rüstung eingestuft wird, Sie erhalten weiterhin die Vorteile von Vergünstigungen, die erfordern, dass Sie alle leichten Rüstungen tragen.

Beste Zauberschwertzauber

Ihre Zauberwahl hängt wirklich von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Das einzige Muss für diesen Build ist ein Flammenzauber (um unseren Feuermagie-Buff von Augmented Flames und Aspect of Terror zu nutzen), Unsichtbarkeit (für Stealth-Angriffe) und ein Heilzauber (um am Leben zu bleiben und auch die Ausdauer wieder aufzufüllen). Abgesehen davon kannst du deinen eigenen Spielstil entwickeln, indem du die Zaubersprüche aus unseren Fokus-Magieschulen auswählst, die für dich geeignet sind. Die folgenden Auswahlmöglichkeiten sind eine Empfehlung.

1. Illusion: Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit ist ein äußerst nützlicher Zauber in Skyrim. Es macht es viel einfacher, sich an einen Feind anzuschleichen und einen verheerenden Stealth-Angriff zu landen. Es kann auch strategisch verwendet werden, um sich durch viel höherstufige Gebiete als die aktuelle Charakterstufe des Spielers zu schleichen, um hochstufige Waffen zu erhalten, Rüstungen und besondere Gegenstände früher im Spiel als sonst möglich.

2. Illusion: Raserei

Dieser Zauberspruch ist nicht für jeden Spieler ein Muss, aber da du deine Illusion auf das Experten-Level ansteigst, um Unsichtbarkeit zu verwenden, kann er ein sehr nützlicher Zauberspruch sein, den du im frühen bis mittleren Spiel in deinem Arsenal haben solltest. Vor allem, wenn man Dungeon-Bosse alleine ausschaltet, Casting Frenzy schickt alle Schergen gegeneinander und hilft sogar dabei, den Boss zu besiegen, während Sie sich auf die größten Bedrohungen im Raum konzentrieren können.

3. Zerstörung: Verbrennen

Einäschern gegen Feuerball
Warum Einäschern über Feuerball verwenden?, ist Fireball nicht besser? Naja… ja und nein. Es kommt alles auf den Spielstil an und wie genau du beim Zaubern bist. Wenn es Ihnen schwerfällt, Ihre Ziele tot zu treffen, ist Fireball wahrscheinlich eine gute Idee, da es über einen größeren Bereich Schaden anrichtet. Sie können Ihren Feuerball einfach in die allgemeine Richtung des Feindes schießen und er wird mit einem anständigen Wirkungsbereich explodieren, möglicherweise mehrere Gegner treffen.

Wenn du eher ein toter Schütze bist und es genießt, deine Feinde nacheinander zu snipen, dann würde ich Incinerate empfehlen. Es verursacht mehr Schaden und wenn es mit Augmented Flames gelevelt wird, wird Aspect of Terror sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz tödlich. Verursacht auch zusätzlichen Schaden, wenn bereits brennende Ziele getroffen werden.

4. Wiederherstellung: Große Heilung

Sogar Meisterzauber eingeschlossen, Große Heilung ist der schnellste Weg, um mit Magie in Skyrim Gesundheit wiederzuerlangen. Healing you and any nearby allies for 200 points (300 points when you unlock the Regeneration perk) und kann mit einer Hand gegossen werden, Grand Healing ist einer meiner absoluten Lieblingszauber von Skyrim.

Wie man diesen Build spielt

Eine der einfachsten und effektivsten Möglichkeiten, diesen Build zu spielen, besteht darin, Dawnbreaker in einer Hand und Grand Healing in der anderen Hand auszurüsten, Schneide und steche dir deinen Weg durch all deine Feinde und wenn deine Gesundheit nachlässt, nutze einfach Grand Healing, um am Leben zu bleiben. Wenn Sie sich ohne schnelles Reisen fortbewegen möchten, können Sie Grand Healing unterwegs wirken, um Ihre Ausdauer aufzufüllen, ohne für endloses Laufen anzuhalten.

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