The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition: Bester Zauberschwert-Build

Spellsword ist ein Benutzer von Leichter Rüstung, der schneller auf den Beinen ist und hauptsächlich mit einem Einhandschwert angreift, obwohl er sich auch mit Zerstörungsmagie auskennt. Obwohl es kein vollständig auf Stealth basierender Charakter ist, ist das Spellsword auch in Sneak geebnet und kann eine Offensive starten, indem es zumindest den ersten Feind überrascht. Dieses Schleichelement ist mit seiner Beherrschung der Illusionsmagie verzaubert. Das Zauberschwert kann sich auch selbst mit Wiederherstellungsmagie heilen.

 

Attributverteilung

Die obige Empfehlung gibt Magicka (um alle Ihre Zauber zu nutzen), Gesundheit (damit Sie nicht zu matschig sind) eine ausgewogene Präferenz und entwertet Ausdauer (weil Sie einen Wiederherstellungsvorteil freischalten, der es einfach macht, Ausdauer wieder aufzufüllen – Atempause).

Davon abgesehen hängt diese Mischung nur von persönlichen Vorlieben ab. Sie werden in den Screenshots weiter unten in der Anleitung sehen, dass ich, als ich Level 56 erreichte, eine Verteilung von Magicka: 450, Gesundheit: 300 und Ausdauer: 100 hatte. Ich habe mich entschieden, die Magicka-Seite der Dinge mehr zu stärken, weil ich mich darauf verlassen kann viel stärker auf die Zauberhälfte, ein Zauberschwert zu sein.

Wenn Sie ein Zauberschwert sind, das mehr Zeit im Nahkampf mit nur einem Hauch von Magie als Unterstützung verbringt, möchten Sie vielleicht mehr Punkte in die Ausdauer stecken, damit Sie mehr Kraftangriffe ausführen können, bevor Sie Ihren grünen Balken auffüllen müssen. Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind und das Gefühl haben, den Tod mit Ihrer Strategie und Ihrem natürlichen Talent geschickt vermeiden zu können, können Sie all die Punkte, die Sie in die Gesundheit gesteckt hätten, nehmen und sie stattdessen verwenden, um Ihre anderen Attribute zu verbessern.

Bestes Zauberschwertrennen

Wir haben Dunmer (Dunkelelfen) aufgrund ihrer anfänglichen Fertigkeitsstufe in einer Reihe von Zauberschulen sowie in Leichter Rüstung und Schleichen ausgewählt. Die Flammenumhangskraft und der Feuerwiderstand ihres Ancestor's Wrath funktionieren auch gut mit unseren Vorteilen und Zaubersprüchen, auf die wir später in der Anleitung eingehen werden.

Der einzige Vorteil, den Sie erhalten, wenn Sie eine Rasse einer anderen vorziehen, sind Buffs der Startfähigkeitsstufe (die später leicht kompensiert werden können, wenn Sie eine Rasse ohne Startfähigkeiten wählen möchten, die zu Ihrem Build passen) und Volkskräfte / -attribute. Während diese Rassenkräfte sehr nützlich sein können, besonders früh (zB 50 zusätzliche Magicka für Altmer helfen viel bei Magier-Builds), sind sie oft kein Dealbreaker, wenn Sie eine Rasse ohne eine Kraft oder Fähigkeit auswählen möchten, die Ihren Absichten entspricht bauen.

Magische Vorteile

1. Illusions-Perks (11 Perk-Punkte)

  • Anfänger, Lehrling, Adept & Experte Illusion: — Wirke Illusionszauber der Stufe XX für die Hälfte an Magicka. — Sie werden die Unsichtbarkeit häufig für Schleichangriffe verwenden, also sollten Sie den Perk Experten-Illusion verwenden, um die Magicka-Kosten zu reduzieren. Für Power-Leveling-Illusion mit dem Muffle-Zauber sollten Sie Apprentice Illusion so schnell wie möglich freischalten.
  • Ein Bild: — Erlaubt Illusionszaubern, bei höherstufigen Tieren zu wirken. — Dies ist nicht unbedingt ein Vorteil, der für Ihren Build besonders wichtig ist. Sie müssen es nur entsperren, um zum leisen Casting zu gelangen.
  • Verwandter Magier: — Ermöglicht es Illusionszaubern, bei Personen mit höherem Level zu wirken. — Nützlicher als ein Bild, da Sie so Ihren Wutzauber besser nutzen können. Wird auch benötigt, um Quiet Casting freizuschalten.
  • Ruhiges Gießen: — Alle Zaubersprüche sind stumm. — Wenn Sie sich an eine Gruppe von Feinden heranschleichen und entweder Heilung, einen Zerstörungszauber oder einen Illusionszauber wie Fury wirken wollen, ohne entdeckt zu werden, dann ist Quiet Casting unerlässlich.
  • Hypnotischer Blick: — Beruhigungszauber wirken bei höherstufigen Gegnern. — Wird benötigt, um Aspekt des Schreckens freizuschalten, was für unseren Build wichtig ist. Ansonsten ist dies nicht unbedingt erforderlich, aber wenn Sie Ruhezauber verwenden möchten, ist es hilfreich.
  • Aspekt des Terrors: — Angstzauber wirken bei höherstufigen Gegnern. — Neben dem angegebenen Effekt erhöht Aspect Of Terror auch die feuerbasierte Zerstörungsmagie um 10 Schadenspunkte. Wenn es nach den Zerstörungsvorteilen von Augmented Flames (1 & 2) eingenommen wird, erhöht es den Flammenzauberschaden um 15+. Ich habe überall im Internet gesucht, kann aber keine Erklärung dafür finden, warum dieser Effekt funktioniert. Ich habe unten ein Video aufgenommen, das den Effekt demonstriert. Dieser Vorteil ist wichtig für unseren Build, da wir uns hauptsächlich auf Feuermagie konzentrieren werden. Denken Sie daran, die Verstärkten Flammen-Perks vor dem Aspekt des Schreckens zu aktivieren, um den vollen Nutzen zu erhalten.
  • Toben: — Raserei-Zauber wirken auf höherstufige Gegner. — Dasselbe wie Aspekt des Schreckens (ohne den Feuermagie-Buff) und Hypnotischer Blick, aber etwas nützlicher, da wir Raserei als einen der Kernzauber in unserem Arsenal verwenden werden.
  • Meister des Geistes: — Illusionszauber wirken auf Untote, Deadra und Automaten. — Wenn Sie in eine Reihe von Vorteilen investieren, um die Effektivität Ihrer Illusionszauber zu steigern, können Sie genauso gut alles daran setzen und Master of the Mind erwerben, damit sie auch für diese lästigen Draugr- und Dwemer-Konstrukte gelten.

Optionale Vergünstigungen: Da wir unser Schwert in der rechten Hand halten und zwischen den Zaubersprüchen in der linken Hand wechseln, brauchen wir weder Illusion Dual Casting noch Master Illusion, da alle Master Illusion-Zauber beide Hände zum Wirken erfordern. Wenn Sie diesen Build variieren möchten, können Sie jederzeit Master Illusion freischalten und Master Spells wie Mayhem lernen, um ganze Dungeons gegeneinander auszuspielen. Für unseren Spellsword-Build haben wir die Magie jedoch in einer Hand gehalten.

2. Zerstörungs-Perks (6 Perk-Punkte)
Um Vorteilspunkte zu sparen, empfehlen wir, sich auf einen Zweig der Zerstörungsmagie zu konzentrieren, entweder: Feuer, Frost oder Schock. Für unser Zauberschwert wählen wir Feuer. Der Grund dafür ist, dass der Perk „Verstärkte Flammen“, der den Schaden von Feuerzaubern erhöht, auch die Rassenkraft des Zorns unserer Vorfahren erhöht, und weil wir die Illusionsmagie leveln, haben wir Zugriff auf den Perk „Aspekt des Schreckens“, der unsere Feuerzauber noch weiter verstärkt.

  • Anfänger, Lehrling, Experte und Experte Zerstörung: — Wirke Zerstörungszauber der Stufe XX für die Hälfte an Magicka. — Ermöglicht es Ihnen, die größtmögliche Feuerzerstörung aus Ihrem Magicka-Vorrat herauszuholen. Da wir nur einhändige Zauber verwenden, sind wir nicht so weit gekommen wie Master Destruction.
  • Erweiterte Flammen (1 & 2): — Feuerzauber verursachen 25 % mehr Schaden (Stufe 1) / Feuerzauber verursachen 50 % mehr Schaden und der Explosionsradius von Feuerbällen wird erhöht (Stufe 2) — Wenn beide Stufen dieses Zaubers freigeschaltet sind, verursachen Sie mit Ihrem Einäscherungszauber 90 Schaden (der auf 105 Schaden erhöht wird, nachdem Sie den Aspekt des Schreckens genommen haben).

Optionale Vergünstigungen: Wie beim Illusions-Perk-Baum werden wir, da wir uns auf einhändige Magie konzentrieren, nicht das Dual-Casting-Perk oder Master Destruction nehmen. Der einzige Nachteil in diesem Fall ohne Dual Casting ist, dass es benötigt wird, um den Impact-Vorteil zu erreichen, was sehr nützlich ist. Wir haben in diesem Build darauf verzichtet, aber wenn Sie den zusätzlichen Schlag haben wollten, könnten Sie einen Punkt auf Dual Casting verschwenden, um dorthin zu gelangen. Wir haben auch Intense Flames nicht genommen, da ich es persönlich nicht mag, Feinde in die Flucht zu schlagen, ich würde sie lieber in der Nähe halten, damit ich sie erledigen kann.

3. Wiederherstellungsvorteile (9 Vorteilspunkte)

  • Anfänger, Lehrling, Experte und Experte Restaurierung: — Wirke Wiederherstellungszauber der Stufe XX für die Hälfte der Magicka. — Wirke hochgradige Wiederherstellungszauber für weniger Magicka.
  • Regeneration: — Heilzauber heilen 50 % mehr. — Du kannst genauso gut das Beste für dein Geld bekommen, wenn du einen Heilzauber wirkst.
  • Wiederherstellung (1 & 2): — Magicka regeneriert 25 % / 50 % schneller (je nach Perk-Level). — Dies ist nicht nur großartig für einen generellen Magicka-Regenerationsschub, sondern kann auch den negativen Aspekt des Atronachensteins negieren, der 50 zusätzliche Magicka und 50 % Zauberabsorption gibt, aber auch die Magicka-Regeneration um 50 % reduziert.
  • Aufschub: — Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her. — Dies ist ein absolutes Muss in unserem Build. Wie im Abschnitt über die Attributverteilung erwähnt, haben wir weniger Punkte in die Ausdauer gesteckt. Ohne den Respite-Vorteil würde das Herumkommen in Skyrim lästig machen, weil Ihnen ständig der Saft ausgehen würde. Aber wenn dieser Vorteil freigeschaltet ist, rüsten Sie einfach einen Heilzauber in einer Hand aus und wirken ihn, während Sie rennen. Voila – unendliches Laufen.
  • Nekromant: — Alle Zauber sind effektiver gegen Untote. — Dieser Zauber ist nützlich für den Kampf gegen hochrangige Draugr, Drachenpriester, Wispmütter, Vampire und Skelette (und alle anderen untoten Feinde). Es kann auch als entscheidender Stärkungsmechanismus verwendet werden, wenn Sie sich entscheiden, als Vampir zu spielen, da eine Reihe von Zaubersprüchen, die auf Sie selbst wirken, dann mächtiger werden.

4. Sneak-Perks (9 Perk-Punkte)

  • Tarnung (1, 2, 3, 4 & 5): — Macht es 20 % bis 40 % schwieriger, dich beim Schleichen zu entdecken (je nach Perk-Level) — Das ist ein Klacks. Wenn Sie Stealth-Kills versuchen, erleichtert dies das Schleichen.
  • Gedämpfte Bewegung: –— Reduziert Geräusche von Rüstungen um 50 % — Sie haben bereits weniger Rüstungsgeräusche als ein Benutzer von Heavy Armor, aber dies hilft Ihnen auch, unentdeckt zu bleiben.
  • Leichter Fuß: – Sie aktivieren keine Druckplatten mehr – Dies scheint nur zu funktionieren, wenn Sie schleichen, und es gibt anekdotische Beweise dafür, dass es nicht bei jeder Druckplatte für jeden Spieler funktioniert. Trotzdem kann es sehr nützlich sein, wenn Sie versuchen, durch eine Dwemer-Ruine zu eilen.
  • Stille Rolle: — Führen Sie eine leise Vorwärtsrolle aus, wenn Sie beim Schleichen sprinten — Dies macht Light Foot viel nützlicher, da es Ihr Schleichen SEHR beschleunigt. Unabhängig von Ihrem Kampfstil ist dies ein großartiger Vorteil, da es viel Spaß macht, sich in einem Dungeon zu bewegen. Parkour!
  • Rückenstich: — Hinterhältige Angriffe mit Einhandwaffen verursachen den 6-fachen normalen Schaden —– Dieser ist ein Muss. Mit einer gelevelten Einhandfertigkeit und einem anständigen Schwert kannst du die meisten Dinge mit einem Schlag töten.

Kampfvorteile

1. Einhand-Perks (11 Perk-Punkte)

  • Waffenmeister (1, 2, 3, 4 & 5): — Einhandwaffen verursachen 20 %–100 % mehr Schaden (je nach Perk-Stufe) — Dies ist unerlässlich, um im Kampf den größtmöglichen Schaden aus deinem Schwert zu ziehen. Es wird auch dazu beitragen, mit Stealth-Angriffen massiven Schaden zu verursachen.
  • Klingenkämpfer (1, 2 & 3): — Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 % bis 20 %, kritischen Schaden zu verursachen (je nach Perk-Level) — 20 % klingen vielleicht nicht nach viel, aber es macht sicher einen Unterschied, jeden 5. Schlag, den Sie mit Ihrem Schwert ausführen, zu bekommen ein erheblicher Schadensbuff. Auch wenn kritische Treffer bei einem Stealth-Strike ausgelöst werden, erhalten Sie einen absolut verrückten Schadensausstoß.
  • Kampfhaltung: — Kraftangriffe mit Einhandwaffen kosten 25 % weniger Ausdauer. — Wenn Sie sich von früher in der Anleitung erinnern, haben wir uns entschieden, Magicka und Gesundheit Vorrang vor Ausdauer zu geben. Wir werden also keinen besonders großen Ausdauerpool haben. Dies macht die Reduzierung des Ausdauerverbrauchs von Power-Angriffen zu einer großartigen Strategie, um mehr große Treffer zu erzielen, bevor Sie einen Heilzauber wirken müssen, um Ihren Ausdauerbalken wieder aufzufüllen.
  • Kritische Ladung: – Führen Sie beim Sprinten einen einhändigen Power-Angriff durch, der doppelten kritischen Schaden verursacht Machtangriff. Lustig, dramatisch und richtet einen ganzen Haufen Schaden an.
  • Wilder Schlag: – Stehende Power-Angriffe verursachen 25 % Bonusschaden mit einer Chance, deine Feinde zu enthaupten – Sobald der Kampf beginnt, wirst du wahrscheinlich ein paar stehende Power-Angriffe ausführen, besonders wenn du von ein paar Feinden umgeben bist, die es schwieriger machen Lauf herum, während du kämpfst. Ein Schadensschub kann Ihnen in dieser Situation wirklich helfen. Und es ist total knallhart, wenn es eine Enthauptung auslöst.

Nicht genommene Vorteile/Optionale Vorteile: Wie bei den magischen Skill-Bäumen haben wir die doppelten Weiling-basierten Vergünstigungen vermieden, weil wir unsere zweite Hand für das Zaubern freihalten. Es ist auch sinnvoll, entweder Schwerter, Streitkolben oder Äxte als Primärwaffe auszuwählen und dann den entsprechenden waffenspezifischen Vorteil zu wählen. In unserem Fall haben wir uns für Schwerter entschieden, die den Bladesman-Perk verwenden. Wenn Sie sich entscheiden, sich auf eine andere Waffe zu konzentrieren, wählen Sie natürlich den entsprechenden Vorteil für Ihre Waffenklasse anstelle von Bladesman.

2. Leichte Rüstungsvorteile (9 Vorteilspunkte)

  • Agiler Verteidiger (1, 2, 3, 4 & 5): — Erhöht deine Rüstungswertung für leichte Rüstungen um 20 % bis 100 % (je nach Perk-Level) — Ähnlich wie der Armsman im Einhand-Fähigkeitsbaum ist dies dein Kern-Perk, um den Schutzgrad deiner Rüstung zu erhöhen.
  • Individuelle Passform:— Erhalte einen Rüstungsbonus von 25 %, wenn du alle leichten Rüstungen trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße — Die meisten Rüstungsvorteile sowohl in den leichten als auch in den schweren Fertigkeitsbäumen erfordern, dass alle getragenen Rüstungen derselben Klasse angehören. Da Sie also sowieso in einem passenden Set sind, um auf diese Vorteile zuzugreifen, können Sie auch dieses nehmen und Ihre allgemeine Schadensreduzierung ordentlich steigern. Dies trägt auch dazu bei, die Vorteile des Vorteils „Agiler Verteidiger“ optimal zu nutzen, indem Sie Ihrer Verteidigung einen prozentualen Multiplikator hinzufügen.
  • Ungehindert: — Leichte Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getragen wird — Dies ermöglicht es dir, weiter zu rennen, bevor du einen Heilzauber zum Auffüllen der Ausdauer wirkst, und reduziert außerdem Geräusche beim Schleichen.
  • Wind Wanderer: – Ausdauer regeneriert sich 50 % schneller, wenn alle leichten Rüstungen getragen werden: Kopf, Brust, Hände, Füße – Sie möchten auf jeden Fall Wind Walker freischalten, da Sie, wie oben erwähnt, keine riesige Ausdauerleiste haben werden. Wenn Sie dies sowie den Perk Kampfhaltung von One-Handed (Power-Angriffe verbrauchen 25 % weniger Ausdauer) verwenden, können Sie immer noch eine Reihe von Power-Angriffen in Ihren bescheidenen Ausdauerpool einbauen.
  • Geschickte Bewegung: — Bietet eine Chance von 10 %, jeglichen Schaden durch einen Nahkampfangriff zu vermeiden, während man die gesamte Leichte Rüstung trägt: Kopf, Brust, Hände, Füße — Diese ist kein Game Changer, aber es tut nicht weh (kein Wortspiel beabsichtigt). Diese Chance von 1 zu 10, den Schaden eines Nahkampfangriffs zu vermeiden.

Beste Zauberschwertwaffe – Dawnbreaker

Dawnbreaker ist zwar nicht das stärkste Schwert in Skyrim in Bezug auf den reinen Schadensausstoß, hat aber eine Reihe anderer Vorteile. Es hat eine Synergie mit Vergünstigungen in unserem Build und es sieht auch wirklich cool aus. Welche Synergien? Der Bonus-Brennschaden wird durch Augmented Flames erhöht und die Explosion, die zerstört und Untote verwandelt (eine spezielle Verzauberung namens „Meridias Vergeltung“), wird durch Necromage verstärkt.

Beste Zauberschwertrüstung – Alte verhüllte Rüstung

Der lange Weg, um dieses Rüstungsset zu erhalten, besteht darin, die Nebenquest „Locate The Assassin Of Old“ der Dunklen Bruderschaft abzuschließen, nachdem die Bonusanforderung der Quest „Breaching Security“ erfüllt wurde. Das ist in Ordnung, wenn Sie es so bekommen wollen, und fühlt sich definitiv wie eine Leistung an. Aber wenn Sie die Rüstung viel früher im Spiel erhalten möchten, können Sie den Ritualstein verwenden, um eine verschlossene Tür zu umgehen, die die Rüstung sonst verborgen halten würde, bis Sie die oben genannten Quests der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen haben.

Insbesondere die Ancient Shrouded Gloves sind ein Game Changer für Stealth-Angriffe. Sie verdoppeln den Schaden durch Schleichangriffe mit Einhandwaffen, was, wenn sie mit dem Backstab-Perk gestapelt werden, zu Schwertangriffen mit einem zwölffachen Multiplikator führt.

Drachenpriestermaske oder uralte verhüllte Kutte?
Wenn Sie möchten, können Sie das gesamte Ancient Shrouded Armor-Set tragen und dann auch den Matching Set-Perk nehmen, der zuvor erwähnt wurde und den wir nicht genommen haben. Dadurch würde sich die Rüstungswertung um 25 % verbessern und der Bogenschaden erhöht werden (von der Verzauberung auf Ancient Shrouded Cowl). Da wir in diesem Build keinen Bogen verwenden und den Vorteil „Passendes Set“ nicht verwenden, haben wir uns entschieden, die Kapuze gegen die Morokei-Drachenpriestermaske auszutauschen, die die Magicka-Regeneration um beeindruckende 100 % erhöht. Da die Maske als leichte Rüstung eingestuft wird, erhältst du weiterhin die Vorteile von Vorteilen, die erfordern, dass du alle leichten Rüstungen trägst.

Die besten Zauberschwert-Zauber

Ihre Zauberwahl hängt wirklich von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Die einzigen Must-Haves für diesen Build sind ein Flammenzauber (um unseren Feuermagie-Buff von Augmented Flames und Aspect of Terror zu nutzen), Unsichtbarkeit (für Stealth-Angriffe) und ein Heilzauber (um am Leben zu bleiben und auch Ausdauer aufzufüllen). Abgesehen davon können Sie Ihren eigenen Spielstil entwickeln, indem Sie die Zaubersprüche aus unseren Schwerpunktmagieschulen auswählen, die für Sie funktionieren. Die Auswahl unten ist eine Empfehlung.

1. Illusion: Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit ist ein äußerst nützlicher Zauber in Skyrim. Es macht es viel einfacher, sich an einen Feind heranzuschleichen und einen verheerenden Stealth-Angriff zu landen. Es kann auch strategisch verwendet werden, um sich durch Gebiete mit viel höherem Level als dem aktuellen Charakterlevel des Spielers zu schleichen, um früher im Spiel als sonst möglich hochrangige Waffen, Rüstungen und Spezialgegenstände zu erlangen.

2. Illusion: Raserei

Dieser Zauber ist nicht für jeden Spieler ein Muss, aber da Sie Ihre Illusion für die Verwendung von Unsichtbarkeit auf das Experten-Level bringen, kann es ein sehr nützlicher Zauber sein, den Sie in der frühen bis mittleren Phase des Spiels in Ihrem Arsenal haben sollten. Besonders wenn du Dungeon-Bosse alleine ausschaltest, wird das Wirken von Frenzy alle Schergen dazu bringen, gegeneinander zu kämpfen und sogar dabei zu helfen, den Boss zu besiegen, während du deine Bemühungen auf die größten Bedrohungen im Raum konzentrieren kannst.

3. Vernichtung: Verbrennen

Einäschern gegen Feuerball
Warum Incinate statt Fireball verwenden, ist Fireball nicht besser? Nun… ja und nein. Es hängt alles vom Spielstil ab und davon, wie genau Sie beim Zaubern sind. Wenn es Ihnen schwer fällt, Ihre Ziele genau zu treffen, ist Fireball wahrscheinlich eine gute Idee, da es über einen größeren Bereich Schaden anrichtet. Sie können Ihren Feuerball einfach in die allgemeine Richtung des Feindes schießen und er wird mit einem anständigen Wirkungsbereich explodieren und möglicherweise mehrere Gegner treffen.

Wenn Sie eher ein toter Schütze sind und es genießen, Ihre Feinde einzeln zu schnüffeln, dann würde ich Einäschern empfehlen. Es verursacht mehr Schaden und wenn es mit Augmented Flames und Aspect of Terror geebnet wird, wird es sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz tödlich. Verursacht auch zusätzlichen Schaden, wenn bereits brennende Ziele getroffen werden.

4. Wiederherstellung: Große Heilung

Sogar Meisterzauber eingeschlossen, ist Grand Healing der schnellste Weg, Gesundheit mithilfe von Magie in Skyrim wiederzuerlangen. Große Heilung heilt dich und alle Verbündeten in der Nähe um 200 Punkte (300 Punkte, wenn du den Regenerationsbonus freischaltest) und kann mit einer Hand gewirkt werden. Große Heilung ist einer meiner absoluten Lieblingszauber in Skyrim.

Wie man diesen Build spielt

Eine der einfachsten und effektivsten Möglichkeiten, diesen Build zu spielen, besteht darin, Dawnbreaker in einer Hand und Große Heilung in der anderen Hand ausgerüstet zu halten, sich durch alle Ihre Feinde zu schlagen und zu erstechen, und wenn Ihre Gesundheit nachlässt, wirken Sie einfach Große Heilung, um am Leben zu bleiben . Wenn Sie ohne schnelles Reisen herumkommen möchten, können Sie Große Heilung unterwegs wirken, um Ihre Ausdauer wieder aufzufüllen, ohne für endloses Laufen anzuhalten.

Weitere Anleitungen:

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