Carrier Command 2: Ausrüstungshandbuch (Wie man das Beste verwendet)

Hier ist eine einfache Anleitung zur Verwendung der besten Ausrüstung.

 

Effektive Nutzung der Ausrüstung

Jetzt, da wir eine Vorstellung davon haben, welche Ziele wir erreichen wollen, müssen wir die Fähigkeiten und Grenzen unseres Trägers, unserer Einheiten und unserer Ausrüstung kennen, um die begrenzten Ressourcen, die wir haben, sinnvoll zu nutzen und zu vermeiden, das zu verschwenden, was vorhanden ist kostbar.

Die folgenden Fähigkeiten sind nach Wichtigkeit und Wert geordnet:
– Luftbeobachtung und Zielidentifikation – erfüllt durch ALBATROSS UAVs
– Seekriegsführung (ASW) – erfüllt durch Torpedos, Hauptgeschütze und verschiedene andere Methoden
– Anti-CIWS-Kriegsführung – erfüllt durch Hauptgeschütz und Bodeneinheiten
– Anti-Air Warfare (AAW) – erfüllt von AA-Trägerraketen, CIWS und auf Wunsch von mit AAW ausgerüsteten Flugzeugen
– Anti-Ground Warfare (AGW) – durch verschiedenste Methoden erfüllt

Der Verlust der oben genannten Fähigkeiten macht die Kampagne zunehmend schwieriger und führt zu erheblichen Verzögerungen in Bezug darauf, wie schnell Sie Inseln erobern können.

Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Startausrüstungen, die Ihr Spediteur erhält, die Rollen dieser Ausrüstung, ihre Fähigkeiten und eine allgemeine Vorstellung davon, wie lange sie dauern wird.

 

Startausrüstungsliste

KLEINE MUNITION

MUNITION (FLARE) – [Beobachtungs- und Ziel-ID] – 300 – Carrier Flares sind großflächige Leuchtgranaten, die zur nächtlichen Beleuchtung von Inseln eingesetzt werden können. Dies wird hauptsächlich verwendet, um feindliche Geschütztürme zu erkennen, die im Gegensatz zu mobilen Einheiten keine Scheinwerfer haben, die ihre Position anzeigen. Abgesetzt von der Brücke oder als Support-Anruf. 300 Fackeln halten normalerweise während einer ganzen Kampagne.

MUNITION (20 mm) – [AAW, AGW, CIWS] – 40000 – 20-mm-Munition, die in CIWS-Kanonen sowohl auf Trägern als auch auf Bodeneinheiten sowie in Flugzeug-Kettenkanonen verwendet wird. 40 sind mehr als genug, es sei denn, Helikopter-Strafing-Läufe sind Ihre bevorzugte Methode, um mit Massen ungeschützter Bodeneinheiten fertig zu werden.

MUNITION (100 mm SHELL) – [ASW, AGW, Anti-CIWS] – 100 – 100-mm-Kanonenmunition, die in BATTLE CANNON verwendet wird und auf einem Chassis der BEAR-Klasse montiert ist – nutzlos, bis beide Blaupausen erworben wurden. Feuert HE-Granaten mit starkem Geschossabfall ab, die im Bereich des Einschlagspunkts schweren Schaden anrichten und sogar feindliche Schiffsrümpfe durchdringen können. 100 Granaten können viel Schaden anrichten, aber seien Sie vorsichtig, da die KI sie automatisch zuspammt, wenn sie die Möglichkeit dazu hat.

MUNITION (120 mm SHELL) – [ASW, AGW, Anti-CIWS] – 100 – 120-mm-Kanonenmunition, die in ARTILLERY GUN verwendet wird, die auf einem Chassis der BEAR-Klasse montiert sind – nutzlos, bis beide Blaupausen erworben wurden. Erfordert Luftbeobachtung für genaues Feuer. Hat eine Reichweite von ungefähr 5 km, was ausreicht, um Schiffe und jede Bodeneinheit zu treffen, ohne entdeckt zu werden. 100 Granaten halten eine anständige Zeit, wenn sie sparsam eingesetzt werden, um hochwertige Ziele auszuschalten.

MUNITION (160 mm SHELL) – [ASW, AGW, Anti-CIWS] – 100 – 160-mm-Kanonenmunition, die in der Hauptkanone des Trägers verwendet wird. Erfordert Luftbeobachtung für genaues Feuer, insbesondere gegen feindliche Schiffe. Die sofortige Verfügbarkeit, Kraft und Vielseitigkeit des Hauptgeschützes machen es zu einem erstklassigen Instrument zum Entfernen feindlicher CIWS und zu einer zuverlässigen Fallback-Waffe für den Einsatz gegen Schiffe. Hat eine Reichweite von 6 km, aber Granaten breiten sich auf größere Entfernungen weiter aus und brauchen länger für die Reise. Eine Salve feuert 5 Granaten ab, was bedeutet, dass sie nur 20 Ziele im Startvorrat zerstören kann, was 160 mm zu einer wertvollen Ressource macht.

MUNITION (30 mm) – [AGW] – 9000 – 30-mm-Kanonenmunition, die in 30-mm-Geschütztürmen von Bodeneinheiten verwendet wird. 9000 Schüsse werden eine anständige Zeit dauern, aber wenn Sie massierte Bodeneinheiten verwenden, die viele Granaten verschwenden, werden Sie irgendwann mehr brauchen.


GROSSE MUNITION

BOMBE (LICHT) – [AGW] – 10 – Eine kleine Bombe, deren Leistung in etwa der von Standardraketen entspricht. Hat kein Homing und kann schnellen Zielen nicht den vollen Schaden zufügen. Passt nur auf Kampfdrohnen wie die ALBATROSS. Wird von CIWS abgeschossen.

RAKETE (IR) – [AGW] – 120 – Die Brot-und-Butter-Anti-Boden-Waffe, die sehr einfach zu bedienen ist, wenn auch etwas unzuverlässig. Hat eine Reichweite von ca. 4 km und kann ohne Zielerfassung oder sogar Zielerkennung abgefeuert werden, wobei es auf die feindliche Bodeneinheit in Reichweite zielt und mäßigen Schaden verursacht. Zum Zeitpunkt des Schreibens ignoriert er Zielsperren stolz. Wird von CIWS abgeschossen.

RAKETE (LASER) – [AGW] – 30 – Lasergelenkte Flugkörper werden zusammen mit der Beobachterkamera von Flugzeugen verwendet und können daher nicht auf RAZORBILL-Rotoren verwendet werden. Die Rakete wird per Unterstützungsruf von der Kamera aus eingesetzt und steuert auf das Fadenkreuz zu. Wird von CIWS abgeschossen.

RAKETE (AA) – [AAW] – 120 – Wird im Flugabwehrturmsystem des Trägers verwendet oder an Flugzeugen montiert. Dies ist eine IR-Zielsuchrakete, die derzeit dazu neigt, von feindlichen Bodeneinheiten abgelenkt zu werden und die Luftziele zu verfehlen, auf die Sie sie abfeuern. Wird von CIWS abgeschossen.

Marschflugkörper – [AGW] – 18 – Große, langsame, lasergelenkte Rakete mit enormer Reichweite, die per Support-Anruf eines Beobachters eingesetzt wird. Der Beobachter muss das Ziel im Auge behalten, um genaue Treffer zu gewährleisten. Ein großer Spritzradius und Schaden ermöglichen es, große Ansammlungen von Feinden leicht zu zerstören, aber genau wie normale Raketen wird es von CIWS abgeschossen.

RAKETE (TV) – [AGW] – 2 – Irre Rakete, die Sie nur im manuellen Modus starten und dann manuell steuern können.

TORPEDO – [ASW] – 36 – Torpedos sind die beste Methode, um feindliche Schiffe zu entfernen. Verwenden Sie das Beobachtungsfernrohr, um feindliche Schiffe zu finden, die Peilung zu notieren, die Peilung einzustellen, Torpedos zu laden und zu feuern. Hat eine große Erkennungsreichweite und einen großen Radius nach der Aktivierungsverzögerung, was dazu führen kann, dass Torpedos auf verschiedene Ziele abgefeuert werden, um alle auf das nächste Ziel zu treffen. Feuern Sie langsam, um verschwendete Schüsse zu vermeiden. Achtung, Torpedos haben keine Freund/Feind-Erkennung – wenn Sie die Aktivierungsverzögerung auf weniger als 20 Sekunden einstellen, werden Sie wahrscheinlich Torpedos haben, die auf Sie oder Ihren nahegelegenen Lastkahn zielen, oder die gewünschte Peilung nicht erreichen.

TORPEDO (LÄRM) – [Schiffsverteidigung] – 12 – Panik-Gegenmaßnahme, wenn ein feindliches Schiff Torpedos auf Sie abfeuert. Hält nur ein paar Sekunden an, also feuern Sie ihn ab, wenn der feindliche Torpedo nahe genug ist, um Sie zu verfehlen – wenn er zu früh abgefeuert wird, hat der Torpedo Zeit, Sie erneut zu erfassen. Beten Sie, dass es funktioniert.


TÜRME

REVOLVER (30 mm) – [AGW] – 10 – Geringe Leistung, geringe Durchschlagskraft, ungenau im Auto-Modus, dies ist der billigste und langsamste Weg, um in Carrier Command 2 etwas zu erledigen. Damit bewaffnete SEALs neigen dazu, viel zu sterben, bevor sie viel erledigt haben, es sei denn, sie werden manuell gesteuert.

FLUGZEUG CHAINGUN – [AGW, AAW] – 4 – Flugzeuge können diese sowohl zum Beschießen von Bodenzielen als auch zum Luftkampf mit anderen Flugzeugen verwenden. Rotoren schneiden besser bei Bodenangriffen ab, Kampfdrohnen schneiden besser bei Luftkämpfen ab. Verwendet 20-mm-Munition.

TURM (CIWS) – [AAW, CIWS, AGW, ASW] – 2 – Diese Waffe ist ein echtes Mehrzweckwerkzeug und kann alles schneller und besser als die 30-mm-Kanone, sei es das Töten von Bodeneinheiten, die Möglichkeit, tatsächlich in die Luft zu schlagen oder sogar auf Schiffe zu schießen, wenn Sie keine besseren Möglichkeiten haben. Du bekommst nur 2 am Start, verliere diese nicht. Verwendet 20-mm-Munition.

TURM (IR-RAKETE)/RAKETENFELD – [AGW] – 2 – Ein Raketengestell, das Sie an Bodeneinheiten montieren können, um es als Raketenartillerie zu verwenden. Wie Flugzeug-IR-Raketen neigen sie dazu, die Zielerfassung zu ignorieren und von CIWS abgeschossen zu werden.

FLARE LAUNCHER – [Gegenmaßnahme] – 8 – Wird von Fahrzeugen verwendet, um zu versuchen, IR-Raketen zu verwirren. Das Schlüsselwort ist „Versuch“, weil es normalerweise nicht funktioniert und Ihr Fahrzeug sowieso stirbt. Erwarten Sie also nicht, dass dies ein zuverlässiger Weg ist, um Raketenfeuer zu vermeiden.


UTILITY

VERSCHIEDENE KAMERAS – [Beobachtungs- und Ziel-ID] – Kann an Fahrzeugen montiert werden, um Dinge zu sehen und Support-Anrufe zu tätigen. Die einzige, die Sie wirklich interessiert, ist die GIMBAL CAMERA, die aus der Luft verwendet wird. Bodeneinheiten sind schlechte Beobachter, aber sie können es zur Not tun (z. B. wenn Sie alle Ihre Flugzeuge verloren haben).

KRAFTSTOFFTANK (FLUGZEUG) – [Beobachtungs- und Ziel-ID] – 2 – Bringen Sie diese an Ihrem Beobachterflugzeug an, um die Zeit zu verlängern, die es in der Luft bleiben kann, bevor es aufgetankt werden muss. Kann auch für Langstrecken-Aufklärungsmissionen verwendet werden.

Virenmodul – [Inseleroberung] – 24 – Das Modul, das von Bodenfahrzeugen verwendet wird, um Inseln zu erobern. 24 sollten weit mehr als genug sein, um die gesamte Kampagne zu überstehen.


CHASSIS

SEAL – [Oberflächengehäuse] – 6 – Die schnellste, aber auch ungepanzerte Bodeneinheit, die grundlegende Bodenaufgaben ausführen kann. Nicht ideal für den Kampf.

WALROSS – [Oberflächenchassis] – 2 – Mittlere Bodeneinheit. Hat eine Panzerung und kann ziemlich viele 30-mm-Treffer einstecken. Dies sind Ihre besten Kandidaten, um sie in Kämpfe zu schicken. Stirbt immer noch gegen 40-mm-Türme.

RAZORBILL – [Luftchassis, Hubschrauber] – 4 – Kleiner Helikopter, der als grundlegende Waffenplattform für IR-Raketen, Kettengewehr-Strafing-Läufe von Flugzeugen oder vielleicht sogar Torpedos dient. Beobachterkameras können nicht montiert werden. Beachten Sie, dass das Beschießen mit Chaingun den Heli dazu zwingt, in die Reichweite des feindlichen CIWS abzusinken und anschließend zu sterben. Hat Probleme, bei rauem Wetter auf dem Träger zu landen.

ALBATROSS – [Luftfahrwerk, Starrflügler] – 4 – Extrem vielseitiges Flugzeug, dessen wichtigstes Merkmal der Beobachtungskameraschlitz ist, der den effektiven Einsatz aller Feuerunterstützungswaffen ermöglicht. Kann die meisten Flugzeugwaffen verwenden, aber wenn Sie nicht mehr herstellen können, ist es am besten, sie nicht im Kampf zu riskieren.

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