Inscryption: All Bosses Guide

Hier ist eine Anleitung, wie man alle Bosse in Inscryption besiegt.

 

Boss 1 (Prospektor)

  • Er beschwört ganz am Anfang ein Packesel (das sich wie ein Elch bewegt) als
    sowie ein 2/1 Eckzahn.
  • Er beschwört weiterhin einige Monster in anderen Kacheln, wenn Sie sein erstes Leben nicht schnell genug töten.
  • Wenn Sie das Packesel töten, gibt Ihnen das Maulesel fünf zufällige Karten, ich glaube immer darunter eine
    Eichhörnchen.
  • Nachdem Sie sein erstes Leben beendet haben, tötet er jedes Ihrer Monster und ersetzt sie durch ein Gold
    Nuggets. Dann beschwört er einen 2/3 Bloodhound.
  • Diese Goldnuggets sind 0/2 und können nicht geopfert werden.
  • Er beschwört weiterhin Kreuzottern (ich glaube bis zu 3?), Bis er stirbt.

So endet die Begegnung mit dem Goldsucher.

Boss 2 (Angler)

  • Angler beschwört mehrere Eisvögel zum Start, ich glaube 2-3. Sie haben tauchen und fliegen, machen
    sie fast unmöglich zu töten und zu blockieren.
  • In jeder zweiten Runde stiehlt er die zuletzt gespielte Kreatur, die Sie haben. Das wird alles bewegen
    Kreaturen in der Spalte nach oben, einschließlich seiner eigenen.
  • Dies kann eine hervorragende Möglichkeit sein, ihn daran zu hindern, Ihnen Schaden zuzufügen, wenn Sie ihn ziehen lassen
    Eichhörnchen auf seiner Seite.
  • Nachdem Sie sein erstes Leben ausgeschaltet haben, räumt er seine Seite des Bretts und beschwört 3 Ködereimer
    nach dem Zufallsprinzip.
  • Nachdem Sie sein erstes Leben ausgeschaltet haben, räumt er seine Seite des Bretts und beschwört 3 Ködereimer
    nach dem Zufallsprinzip.
  • Diese 0/1-Eimer beschwören einen 4/2-Hai mit Tauchgang nach dem Tod, was sie extrem macht
    nicht ratsam zu töten.
  • Der beste Weg, diesen Kerl in diesem Stadium zu besiegen, besteht darin, alle normalen Kreaturen zu opfern und einen Flug einzusetzen
    Kreatur, um den Boss zu töten, ohne den Köder zu beschädigen.
  • Abgesehen davon können Sie die Haie brutal erzwingen, indem Sie ihren Schaden mit hoher Gesundheit blockieren
    Kreaturen und fügt dem Boss wiederum Schaden zu.

Boss 3 (Trapper/Händler)

  • Die erste Phase des Fallenstellers besteht darin, zwei seltsame Frösche zu beschwören und links ein Feld zu lassen 3
    Spalten leer, um in der nächsten Runde einen zu beschwören.
  • Es gibt auch eine springende Falle, die ganz rechts beschworen wird (sie war schon alle 6 Mal da
    für mich), das alles tötet, wogegen es sich verteidigt, sowie fliegende Einheiten blockiert.
  • Wenn Sie einen Frosch töten, beschwören Sie an seiner Stelle auch eine springende Falle.
  • Der beste Weg, um diesen zu beenden, besteht darin, innezuhalten, bis Sie Ihre starken Einheiten in der Hand haben, und dann zu töten
    die Fallen und fahren Sie mit der nächsten Phase fort.
  • Sie können auch einfach versuchen, so schnell wie möglich zur nächsten Phase zu eilen, um keine Ressourcen in diesem Abschnitt zu verschwenden
    des Kampfes.
  • Die Hauptmechanik hier besteht darin, deine Kreaturen für Felle zu opfern, die im nächsten verwendet werden
    Phase, aber ehrlich gesagt opferst du deine Kreaturen im Wesentlichen für zufällige Kreaturen.
  • In der nächsten Phase gibt dir der Fallensteller ein Fell und bittet dich, alle Felle in deiner Hand zu verwenden
    gegen Karten auf seiner Seite des Spielfelds tauschen. Dies werden alles Kreaturen sein, die mit einem Patch aktualisiert werden.
  • Hier müssen Sie sich an Ihre Strategie anpassen, aber wenn Sie Ihr Board vorher eingerichtet haben, dann müssen Sie eben
    müssen eine Spalte leeren und ihn mit einem Schuss treffen.
  • Wenn Sie dies nicht getan haben, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Kreaturen nehmen, die Ihre größten sein werden
    Probleme und macht sie zu seinen größten Problemen.
  • Als Beispiel dafür, wie ich es eingerichtet habe, habe ich ein 4-Attacken-Monster aufgestellt und alle seine Kreaturen aufgenommen
    diese Säule, sowie der Truthahngeier. Daher hatte ich genug, um ihn sofort zu überfordern
    ohne sich mit seinen verrückten Kreaturen auseinanderzusetzen.

Endboss + Leadup

  • Vor dem letzten Boss haben Sie die Möglichkeit, mehrere Segen auszuwählen, wenn Sie bestehen können
    Tests (ähnlich der Kreaturenhöhle)
  • Sie können immer an einem von ihnen vorbeigehen, wenn Sie den Ring von der Kuckucksuhr haben (drehen Sie die Uhr auf
    11: 00)
  • Diese Segen können das Spiel verändern, wie zum Beispiel mit einer schwarzen Ziege oder mit 8 Knochen zu beginnen.
  • Du beginnst immer mit extra Rauch(en), und der Boss hat dieses Mal 3 Leben.
  • Der Boss kann die Fähigkeiten anderer Bosse nutzen, wie den Trick des Goldsuchers.
  • Er kann die Einheit stehlen-Fähigkeit des Anglers verwenden, mit der gleichen Ziellogik wie der Angler (letzte Einheit
    gespielt)
  • Er kann die Pelzhandelsfähigkeit des Trappers nutzen und zwei Superkreaturen beschwören, die Sie auswählen können
    das eine und der Chef behält das andere.
  • In der nächsten Phase beschwört er zwei Todeskarten in zufälligen Spalten. Wie Sie die sehen können
    die er für mich gerufen hat, sind ziemlich stark, aber ich hatte in dieser Runde Pech.
  • Seine drei Spezialfähigkeiten kann er in dieser Zeit weiter nutzen.
  • Nachdem Sie sich mit dieser nächsten Phase befasst haben, beschwört er den Mond auf Sie.
  • Der Mond hat 40 PS, greift alle Kacheln an, 1 Angriff und eine Kreaturenumlaufbahn (zieht kleine Kreaturen zu Tode)
  • Im Wesentlichen ist es ein riesiger Gott der Gesundheitsgottheit.
  • Der beste Weg, mit dieser verrückten Kreatur fertig zu werden, besteht darin, Stinke zu verwenden, um ihren Angriff auf 0 zu senken.
  • An diesem Punkt müssen Sie die Kreatur nur niederschlagen. Hier, Dreifachangriffe oder Doppelangriffe wie
    Die Gottesanbeterinnen sind sehr mächtig darin, dem Mond mehrere Treffer zuzufügen.
  • Gift wirkt auf dem Mond.
  • Nachdem der Mond gestorben ist, musst du ihn nur noch töten; er ist wehrlos.

By lakter543

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