Zikkurat 2: Alle Charaktere-Anleitung

Hier ist eine Anleitung über die Grundlagen aller Zeichen in Ziggurat 2.

Notiz: Zikkurat 2 ist jetzt aus dem Early Access in die Vollversion!

 

Charaktergrundlagen

Im feinen Videospiel von Ziggurat 2, du wirst eine Vielzahl von Charakteren spielen. Jeder von ihnen hat gewisse Höhen und Tiefen, oder weder. So wie es steht, du kannst wählen zwischen 3 feine Kerle, bevor Sie sich auf Ihre aufregenden Eskapaden begeben, Wissen ist also die halbe Miete, ist es nicht??

Bis jetzt, alle Charaktere folgen den folgenden Regeln:

  • Sie haben eine bestimmte Menge an Basis-HP und Mana, die sich um erhöht 10% bei bestimmten Schritten und 20% im letzten schritt.
  • Sie haben den folgenden Upgrade-Pfad: Die Gesundheit > Wo > Die Gesundheit > Passiv > Wo > Die Gesundheit > Speziell > Wo > Die Gesundheit (doppelt) > Wo (doppelt)
  • Sie haben einen Perk, den sie zu Beginn des Levels erhalten, der oft ihre Statistiken ändert.
  • Sie haben eine aktive Fertigkeit, die wie ein Amulett verwendet werden kann, aber ohne Gebühren.
  • Alle Charaktere können Dash.
  • Alle Charaktere haben freischaltbare Passiv- und Spezialeffekte.

Argo, Lehrling A

Charaktervorteil: Lehrling
Keine Statistikänderungen. Keiner! Nicht ein einziger!

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 100
Mitarbeiter: 100
Alchimie: 100

Fähigkeit: Siphon (Abkühlen: 20S) – Saugt alle Gegenstände in der Nähe innerhalb von ca. 1 Raumradius zu dir. Nützlich bei Bosskämpfen, wenn sie in den Schildmodus wechseln und viele Leckereien an manchmal unangenehmen Orten verteilen. Auch nützlich in chaotischen Kämpfen, falls du einen wertvollen Trank verpasst hast!

Charakterspezifische Vorteile: Argo hat ein paar nette Skill Perks. Sie sind alle auf ihre Art toll, Ja wirklich.

  • Höhepunkt – -10% XP-Gewinn, +12% Beschädigung
  • Festlegung +50% Fire Rate after using Syphon
  • Schneller Lerner – +30%*PL XP von Wissenskristallen, die mit Siphon aufgenommen wurden
  • Feedback – Manakristalle und Heiltränke sind +20%*PL stärker, wenn sie mit Siphon aufgenommen werden.
  • Auflösung – Reduziere die Abklingzeit von Siphon um 0,5*PL Sekunden nach dem Besiegen eines Feindes.
  • Willenskraft – Schaden an Barriere-HP reduziert um 10%.

Passiver Effekt]: Toller Student – +20% XP von Wissenskristallen

Spezialeffekt: Schwindsüchtiges Bollwerk – Erhalte Barriere für jeden aufgenommenen Gegenstand.

Anmerkungen
Einfach schön, ausgeglichener Zauberer. Argo bietet eine enorme QoL-Verbesserung, indem alle Pickups in der Nähe aufgesaugt werden, wie mana, Tränke, Erfahrung, und Geld.

Seine 20% XP-Boost ist auch sehr süß.

Sobald Sie einige Skill-Vergünstigungen erhalten und seine Bonuseffekte freischalten, Argo ist fantastisch, um Läufe auf hohem Niveau zu machen. Er ist auch ziemlich potent bei Defensiv- oder Pick-Up-basierten Vergünstigungen. Gut gemacht, Argo ist vollgestopft und hat Stat-Buffs von all diesen Levels und die Menge an Barriere, die er ansammelt. Er ist kein Allrounder, wenn du da oben bist!

Carina, Lehrling 1

Charaktervorteil: Lehrling
Keine Statistikänderungen. Keiner! Nicht ein einziger!

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 100
Mitarbeiter: 100
Alchimie: 100

Fähigkeit: Schieben (Abkühlen: 20S) – Zerstört in der Nähe befindliche zerbrechliche Gegenstände, wehrt Feinde in der Nähe ab, fügt etwas Schaden zu.

Charakterspezifische Vorteile: Carinas Vergünstigungen betonen aggressives und geschicktes Spamming. Sei mutig, sei mutig, schubsen.

  • Immer vorbereitet – +25% Feuerrate während der ersten 20 Sekunden eines Kampfes.
  • Überwältigen – +25% Schaden für 4 Sekunden, wenn Shove beeinflusst 5+ Feinde.
  • Buße – +20% Belohnungen von Gegnern, die von Fluch betroffen sind.
  • Reinheit – +35% Erfahrung für 4 Sekunden nach dem Besiegen eines von Fluch betroffenen Gegners.
  • Abprallen – Nach der Verwendung von Shove, +20% Geschwindigkeit für 4 Sekunden.
  • Unübertroffenes Talent – +2 Mana für jeden von Shove betroffenen Gegner. Jedes zusätzliche Perk-Level erhöht dies um +1 Wo.

Passiv: Effizienter Magier – -10% Manaverbrauch.

Spezialeffekt: Eröffnungszug – Gegner, die von Stoßen betroffen sind, werden verflucht.

Anmerkungen
Einfach schön, ausgeglichener Zauberer. Wenn Sie eine Fähigkeit bevorzugen, die Gameplay-Vorteile gegenüber der Lebensqualität bietet, wähle sie über Argo. Ihr kleiner Mana-Effizienz-Boost macht ihr Spaß, wenn Sie gerne hungrige Waffen einsetzen.

Es sollte beachtet werden, dass ihr Spezialeffekt den Zweck und den Charakter ihrer Vorteile und Fähigkeiten drastisch verändert. Radial Curse zu können hat zahlreiche Vorteile, durch reduzierten erlittenen Schaden, zu erhöhtem verursachten Schaden, Synergien mit Perks, die statusbehaftete Feinde erfordern.

Nach ein paar Levels und einigen Charaktervorteilen, sie wird aggressiv, mit Fokus auf Fluchen und große Vorteile. Ein Nachteil ist, dass sie nicht viele defensive Vorteile bekommt und viel direkt an bestimmte Umstände gebunden ist, begrenzende Wirksamkeit.

Wobei Argo mit der Zeit sehr tanky wird, Carina wird zur knallharten Kanone, die selten stecken bleibt.

Glyndor, der Kampfmagier

Charaktervorteil: Schurke
+20% HP von Zaubertränken
-10% Geschwindigkeit
-20% Mana aus Kristallen
-0.5 Manaentzug pro Sekunde

Statistiken
PS: 120
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 100
Mitarbeiter: 100
Alchimie: 100

Fähigkeit: Hülse (Abkühlen: 30S) – Sie nehmen keinen Schaden für 5 Sekunden; Statuseffekte haften immer noch an dir (obwohl Gift und Feuer keinen Schaden anrichten). zusätzlich, 25% von jeglichem Schaden, den du durch Angriffe erlitten hättest (aber keine Statuseffekte) wird in Mana umgewandelt, gleichmäßig auf Ihre Pools verteilt.

Charakterspezifische Vorteile: Die sind alle ziemlich gut, wenn ein bisschen einfach. Vergiss nicht, dass Shell dich nicht heilt, und man kann wirklich eine Glaskanone ausnutzen, die keinen Schaden nimmt.

  • Vertrauen – Negative Statuseffekte auf Feinde dauern an 10% länger
  • Zerstörung – Nach Ablauf der Shell, +20% Feuerrate für 5 Sekunden
  • Alte Schule – -5% Schussrate, +12% Beschädigung
  • Bestrafung – Während Shell aktiv ist, +40% Beschädigung
  • Narben – Wenn HP darunter liegt 50%, gewinnen +20% Schussrate.

Passiver Effekt: Verbesserte Aufbewahrung – Manaentzug reduziert um 25% (oder über 0.375 Mana pro Sekunde)

Spezialeffekt: Erweiterte Absorption – Shell konvertiert jetzt 50% von hypothetischem Schaden in Mana aufgenommen statt 25%.

Anmerkungen
Glyndor ist ein seltsamer Mann, ein Kampfmann. Außerhalb des Kampfes ist er unruhig und wild darin. Diese zusätzlichen HP sorgen dafür, dass du mutiger bist oder Fehler beim Einsatz seiner Kraft ausgleichen kannst. Seine langsamere Bewegung bedeutet, dass Sie eher in Schwierigkeiten geraten und in Schwierigkeiten BLEIBEN.

Zuerst, er bekommt 20% mehr Gesundheit als die meisten Charaktere und bekommt 20% mehr HP von Zaubertränken. Das macht ihn sehr zäh und tanky, zusätzlich zu seiner aktiven Fähigkeit, die ihm Unverwundbarkeit verleiht. Seinen konstanten Mana-Entzug ausgleicht Shells Fähigkeit, mehr zu generieren.

Shell ist ein Paradezug; am besten verwendet, wenn ein Angriff eingeht, da der Managewinn dadurch ziemlich hoch ist. Besonders Nahkampfgegner, die ausschwärmen, können im leicht hohe Manakapazitäten auffüllen 5 Sekunden hast du. Fertig zu werden ist der Schlüssel, um diesen mächtigen Segen im Ärmel zu behalten. Auch wenn du das Mana nicht brauchst, das ist ein guter defensiver zug, da es in der Sekunde aktiviert wird, in der Sie den Knopf drücken; Sie müssen nicht auf die Animation warten.

Insgesamt, Glyndor ist ein Charakter mit eigenem Tanz. Entweder seine Geschwindigkeit aufpolieren und mobil bleiben, Verbessere seinen Managewinn, um den Entzug auszugleichen, oder drehe durch und genieße seine Fähigkeit, On-Hits auszulösen, ohne Schaden zu nehmen. Gut gespielt, Glyndor hat immer Mana, kann immer einen Hit einstecken und will nie viel. Schlecht gespielt, du schnappst nach Mana, zwischen gefährlichen Gegnern stecken oder in einer Frostkette gefangen.

Jakob, der Kultist

Charaktervorteil: Kultist
-20% Grundschaden
+10% Belohnungen von Feinden
+1 Wahl des Eids bei der Verwendung von Schreinen

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 40
Fluch: 80
Mitarbeiter: 80
Alchimie: 80

Fähigkeit: Opfern (Abkühlen: 30S) – Verbringen 5% maximale Gesundheit, um den verursachten Schaden und die Feuerrate zu erhöhen, und verbrauche etwa 7~8 Sekunden lang kein Mana.
Opfer hat keinen Einfluss auf Schild oder Barriere.

Charakterspezifische Vorteile: Jacobs Perks sind alles Passiven, über die Sie nicht zu viel nachdenken müssen, außer ob du sie nehmen solltest oder nicht. Da einige den erlittenen Schaden erhöhen.

  • Behörde – -5% Minion-Geschwindigkeit
  • Rückenstich – Meister (glühende Feinde mit Adjektiven) haben -10% Die Gesundheit.
  • Gerissen – +5% Schaden genommen, +30% XP from Crystals. Jedes zusätzliche Perk-Level erhöht den erlittenen Schaden um +4%, und der XP-Bonus von +30%.
  • Gesandte – Verwendung von Schrein-Auszeichnungen +10% XP benötigt für das nächste Level, +10% Gesundheit und Mana zurück. Alle zukünftigen Etagen enthalten einen Dungeon.
  • Größeres Opfer – Opfer fügt hinzu +25% Damage Dealt and Taken. Jedes zusätzliche Perk-Level erhöht den verursachten Schaden um +25%, die Strafe für erlittenen Schaden bleibt bei 25%.
  • Das Pure Böse – -12% Heiltränke zur HP-Wiederherstellung, +10% Beschädigung. Jede zusätzliche erhaltene Perk-Stufe erhöht die HP-Regenerationsstrafe und den Schadensschub um -12% und +10% beziehungsweise.

Passiver Effekt: Die Blutmagie – Genesen 20% maximales Mana jedes Typs bei Verwendung von Opfern

Spezialeffekt: Glückskind – +20% Fallgeschwindigkeit

Anmerkungen
Er ist ein Oof. Irgendwie. Seine Schadensreduzierung ist eine große Sache. Das gesagt, 5% HP ist nicht so viel, vor allem nicht mit ein paar Vergünstigungen zur Unterstützung der HP-Wiederherstellung (wie Druide, Kriegsschrei oder Blutrausch). Eine andere Option ist der Erwerb von Shield- oder Barrier-generierenden Perks, damit deine HP weniger relevant ist. Eine weitere Option ist Mana Shield und verwandte Segen, als Opfer erzeugt sowohl Mana als auch unendliches Mana.

Wenn Sie eine größere Auswahl an Eiden erhalten, ist es wahrscheinlicher, dass Sie einen guten Buff mit einer erträglichen Strafe erhalten.

Jacob hat eine komplizierte Beziehung zu HP Max-Buffs. Auf der einen Seite, er ist eine glaskanone; er ist am besten, wenn er Bosse mit einem bulligen Opfer niederreißt. Auf der anderen Seite, longer fights and reduce HP recovery from Pure Evil means he struggles. Beachten Sie, dass Vampirsim nicht betroffen ist; die Strafen gelten speziell für HP-Tränke!

Kira, der Schurke

Charaktervorteil: Schurke
+5% Geschwindigkeit
+10% feindliche Tropfen

Statistiken
PS: 80
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 100
Mitarbeiter: 100
Alchimie: 100

Fähigkeit: Leichentuch (Abkühlen: 30S) – Werde unsichtbar für 5 Sekunden. Feinde zielen auf dich nicht mehr ab, irgendwie. Bosse scheinen unberührt zu sein. Autsch.

Charakterspezifische Vorteile: Viele seltsame. Verwandle entweder Shroud in ein Biest oder konzentriere dich auf… kein Mana haben? Das hört sich nach Glyndor an.

  • Letzter Atemzug – Wenn die aktuelle Waffe 20% oder weniger seines verbleibenden maximalen Manavorrats, es tut +20% Beschädigung.
  • Plünderung – Gewinnen +5% HP beim Aufheben einer Münze.
  • Plunder – Feinde fallen +20% Beute, wenn Schleier aktiv ist.
  • Rauchbombe – Austeilen 120 Schaden an Gegnern in der Nähe beim Aktivieren von Schleier.
  • Überraschungsattacke – Nach Ablauf von Shroud, austeilen +50% Schaden für 5 Sekunden.

Passiver Effekt: Schnelligkeit des Diebes – +10% Schussrate

Spezialeffekt: Still, aber tödlich – Füge Gegnern in der Nähe Vergiftungen zu, während Schleier aktiv ist.

Anmerkungen
Kira ist komisch. 5% Geschwindigkeitsverbesserung? Wirklich? Ich meine, es geht ihr gut. Möchte mich auf jeden Fall auf Shroud konzentrieren, wenn es hart auf hart kommt, aber ihr Vorteil fühlt sich einfach nur fadenscheinig an 20% HP-Reduzierung. Mach es einfach 10%, sieht schöner aus, oder füge eine Sprunghöhe hinzu, um Leute abzuwerfen.

Trotzdem, Kira will HP und Manaschild. Sie ist gebrechlich und ihre aktive Fähigkeit ist defensiv und hat eine geringe Betriebszeit. Infolge, Sie möchten sich schnell bewegen und stark werden oder defensiv werden. Es ist dein Anruf.

Eris, der Nekromant

Charaktervorteil: Nekromant
+20% Verfluchter Schaden
-40% Durch Zaubertränke gewonnene HP
-10% XP-Gewinn

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 40
Fluch: 60
Mitarbeiter: 60
Alchimie: 60

Fähigkeit: Untote erwecken (Abkühlen: 30S) – Summons drei skeletons who mostly stand around and shoot projectiles at nearby foes. Skelettangriffe haben eine 100% Chance, Verflucht zuzufügen. Über 50% aller Feinde zielen auf die Skelette über dir, es ist also keine ausfallsichere Ablenkung. Die Skelette bleiben auf unbestimmte Zeit; Wenn du die Fertigkeit erneut verwendest, erhältst du stattdessen einfach mehr Skelette. jedoch, Du kannst diese Fertigkeit nicht außerhalb des Kampfes verwenden, und nachdem ein Raum geräumt ist, werden alle aktiven Skelette zerstört.

Charakterspezifische Vorteile: Lustige Vergünstigungen. Nichts Aufregendes, aber es ist einfacher, Schadensskelette oder Ablenkungsskelette zu bauen.

  • Enttäuschung – Wenn ein beschworenes Skelett besiegt wird, +25% Schaden für 5 Sekunden.
  • Ablenkung – Nach der Verwendung von Untoten erwecken, +20% Geschwindigkeit für 4 Sekunden.
  • Straflosigkeit – Elementarrüstung; jeder Elementarschaden tut -5% Beschädigung.
  • Mob – Skelette gewinnen a +6% Schadens-Buff für jedes andere beschworene Skelett in der Umgebung. Jedes zusätzliche Perk-Level erhöht diesen Bonus um +2%.
  • Zusammenbau – Wenn ein beschworenes Skelett besiegt wird, Verringert die Abklingzeit von Untoten erwecken um -1 Sekunde.
  • Instabilität – Sie haben den Tippfehler behoben!? In jedem Fall, Skelette machen einen Boom, wenn sie besiegt werden, tun 100 Grundschaden an Gegnern in der Nähe.

Passiver Effekt: Nekrotischer Fluch – +15% Schaden gegen von Fluch betroffene Feinde.

Spezialeffekt: Spezialisierte Skelette – Jedes Level, das dein Charakter erreicht, bietet ein +5% Buff auf die HP- und Schadensausgaben deines Untoten-Skeletts erhöhen.

Anmerkungen
Interessant. Ihre Fähigkeit ist, bei weitem, das beste. Nicht das beste, aber sicherlich am flexibelsten, vielseitige und interessante Fähigkeit. Es gibt selten einen Grund, es nicht zu verwenden, da deine Skelette immer sterben und die Buffs nett sind. Ganz zu schweigen davon, dass deine Armee nur durch Nutzung wachsen kann. Es gibt Gründe, daran festzuhalten, obwohl. Ablenkung kann den nötigen Schub geben, und das Beschwören in einer Horde macht es unter nützlichen Umständen einfacher, Enttäuschung oder Instabilität auszulösen.

jedoch, ihr MP ist schlecht, und sie ist sehr auf ihre Skelette angewiesen, um ein paar Treffer mit ihrer miesen HP-Wiederherstellung zu absorbieren. Einfach gesagt, du MUSST ihre Skelette benutzen oder spielst nur eine schlechtere Version von Argo oder Jacob.

jedoch, es sei denn, du fühlst dich selbstbewusst, bring eine Fluchwaffe mit. Das Verursachen von Fluch und das Verursachen von Fluch-Schaden ist der Schlüssel, um das Beste aus ihr herauszuholen. Letztendlich, Sie bekommt zwei separate Boosts, um Flüche herumzuwerfen.

Jawohl, ihre Skelette haben ein 100% Chance, Verflucht zuzufügen, aber sie sind nicht zuverlässig mit ihrem Zielen oder Zielen, Also es sei denn, du willst mit deinen knochigen Jungs rumhängen, du spielst es besser von zwei Seiten mit deiner eigenen lila Prosa.

Rigel, der Akrobat

Charaktervorteil: Akrobat!

  • Stab von Büste: Das Starten einer Nicht-Zauberstab-Waffe ist immer ein Stab (Du bist gezwungen, nur aus Stäben im Pre-Mission-Loadout-Bildschirm auszuwählen)
  • +10% Personalschaden
  • +20% Stabmana aus Kristallen
  • +7% Bewegungsgeschwindigkeit
  • -10% Fluch & Alchemieschaden.

Statistiken
PS: 60
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 50
Mitarbeiter: 120
Alchimie: 50

Fähigkeit: Gewölbe (Abkühlen: 20S) – Du springst über 2 Höhenebenen und Verlangsamungszeit auf der Höhe des Sprungs. Die Zeit verlangsamt sich zu 50% normale Geschwindigkeit, dein Schaden wird um erhöht 100% und deine Feuerrate um 200%. Dieser Effekt hält an 2 Sekunden für die Feinde, oder über 4 Sekunden für den Spieler.

Charakterspezifische Vorteile: Magst du Mitarbeiter?? Willst du mehr Personal? Willst du viel springen? Haben Sie jemals darüber nachgedacht, nur, mögen, Schäden ignorieren? Du solltest besser, darum geht es bei Rigel.

  • Adrenalin – Jedes Mal, wenn Schaden genommen wird, Verringert die Abklingzeit von Vault um 2 Sekunden.
  • Beweglichkeit – -10% Erfahrung mit Kristallen, 8% Chance, einen Schadensfall zu ignorieren.
  • Polieren – +5% Manaverbrauch, +10% Personalschaden pro Perk-Stufe.
  • Neufokussieren – Nach dem Besiegen eines Feindes mit einer Zauber- oder Alchemiewaffe, austeilen +25% Personalschaden für 6 Sekunden.
  • Schauspiel – Feinde, die während des Tresorabwurfs getötet wurden +100% Belohnung.
  • Personalspezialist – +10% Feuerrate des Personals, -5% Feuerrate auf alle anderen Waffen.

Passiver Effekt: Mitarbeiterkompetenz – +10% Feuerrate des Personals.

Spezialeffekt: Gewölbe – Kein Manaverbrauch während aktiv

Anmerkungen
Was für eine Show. Aber er verdient es. Gut gebraucht, mit einem guten Arbeitstier Personal, er kann erschreckend sein. Mehr Schaden, mehr Geschwindigkeit, mehr Mana. Du wirst nicht einmal spüren, dass Polnisch deine Reserve verletzt. Agilität ist ein bisschen mehr Nische, gut für Endspielböden, während Adrenalin sich nur lohnt, wenn du mit dem Ruck umgehen kannst, den ein plötzlicher Sprung auf dein Ziel hat. Gut, um aus Schwierigkeiten herauszukommen, oder ein Überblick über die Situation. Oder snipen. Oder wegfliegen und eine Bombe vor deinen Füßen abwerfen.

Zusammen mit seinen verbesserten Tropfen, Rigel ist gut für diejenigen, die wissen, was sie wollen, und sonst nichts. Wenn du Personal brauchst, wähle Rigel. Aber wenn du Zigkurat gespielt hast 1, das wusstest du schon.

Mögen, er ist so ziemlich eine Kopie davon, mit einigen Anpassungen, um zu passen 2. Und ehrlich? Das ist einfach gut. Gib dem Mann seinen Kredit. Er hat tatsächlich gelernt, Zauber und Alchemie gut genug anzuwenden, dass er nicht mit Kniescheiben bedeckt ist, wenn er sie benutzt. :v

Margarete, der Alchemist

Charaktervorteil: Alchimist!

  • Engagierter Künstler: Das Starten einer Nicht-Zauberstab-Waffe ist immer Alchemistisch (Sie sind gezwungen, im Pre-Mission-Ladebildschirm nur Alchemie-Waffen auszuwählen)
  • Überspezialisierung: Kristalle geben -25% Stab- und Zaubermana.
  • Übertaktet: Alchemie-Waffengewinn +20% Schussrate.

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 50
Mitarbeiter: 50
Alchimie: 120

Fähigkeit: Flaschenwurf (Abkühlen: 20S) – Wirf einige Explosive Flasks direkt nach vorne, die zufällig mäßiges Feuer verursachen, Eis- oder Giftschaden über einen großen Bereich. Dies scheint ein zu haben 100% Proc Chance zu booten! Diese Flaschen werden leicht von der Schwerkraft beeinflusst und feuern ziemlich genau voraus.

Charakterspezifische Vorteile: Experimentieren > Vielseitig > Flask ist ein sehr offensichtlicher Zyklus, auf den diese Vergünstigungen stoßen. Ein Waffen-Buff, offensichtlich, und einige potente Verteidigungsoptionen. Langsam, stetig, mit viel Waffentausch ist das, was diese Vergünstigungen wollen.

  • Gebräu – Wenn du von deiner eigenen Flasche getroffen wirst, Rüstung gewinnen -50% Schaden für 8 Sekunden.
  • Experimentieren – Bei einem Alchemiewaffen-Kill, Erhalte unbegrenztes Zauber- und Stabmana für 8 Sekunden.
  • Klugheit – Gewinnen 5 Schild, -6% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Raffinierte Mischung – Flaschenangebot +35% Beschädigung.
  • Gründlich – Alchemie-Waffengewinn +20% Schaden und +10% Nutzung verwalten
  • Vielseitig – Bei einem Nicht-Alchemie-Waffen-Kill, Verringert die Abklingzeit von Fläschchen um 2 Sekunden.

    Passiver Effekt: Transmutation – Heiltränke stellen auch Mana wieder her.

    Spezialeffekt: Flasche: Genesen 5 Alchemie-Mana pro getroffenem Gegner.

    Anmerkungen
    Überraschend hart. Flask Toss ist etwas, auf dem Sie nicht schlafen sollten, da es kostenloser Schaden und entweder zusätzliche DPS mit den Procs ist oder sie für einen guten Layup einfriert. Wie bei Rigel, der andere spezialist, Eine Waffe, die nicht zum Hauptfluch gehört, kann den DPS stark erhöhen.

    Sie ist auch super hungrig nach Mana. Alchemiewaffen sind langsam, Ihr Boost lässt sie es also viel schneller nutzen, als Sie denken. Und sie bekommt viel weniger von anderen Mana-Typen, macht sie letztendlich etwas abhängig von einer guten Flaschennutzung.

    Ihre benutzerdefinierten Perks tragen alle dazu bei, dass sie entweder hart ist (Fläschchenrüstung + Schild) oder ein Zyklus der Alchemie > Nicht-Alchemie > Flasche > Alchimie, was nett ist. Wenn Sie Flasks nicht verwenden möchten, erwarte, dass sie ein bisschen fehlt. Sie muss ihre Hände mit häufigem Wechseln beschäftigen, wirft und so weiter.

    Eine andere Möglichkeit, sie zu spielen, besteht darin, ihre Flasche als kostenlosen AoE-Angriff zu sehen, der einen fünften Waffenplatz belegt, und sich darauf zu spezialisieren. Mit dem richtigen Mindset, sie kann alles. Im Gegensatz zu Rigel, ihre Nicht-Spezialisten-Waffen bekommen einfach weniger Go-Go-Saft, anstatt mit Kniescheiben zu sein, nun habt Spass.

Sirius, der Hexenmeister

Charaktervorteil: Hexenmeister!

  • Ausgefallene Fingerarbeit: Das Starten einer Nicht-Zauberstab-Waffe ist immer ein Zauberspruch (Sie sind gezwungen, nur aus Zaubersprüchen im Ladebildschirm vor der Mission auszuwählen)
  • Auffälliges Feuerwerk: Zaubersprüche tun +20% Beschädigung.
  • Clutz: Feuerrate für alle Angriffe -15%

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 100
Mitarbeiter: 60
Alchimie: 60

Fähigkeit: Blaze (Abkühlen: 25S) – Feuere einen schicken Feuerstrahl ab, der kontinuierlich anständigen Schaden anrichtet. 100% präzise, mittlere Reichweite. Du kannst keine anderen Waffen oder Amulette verwenden, während Blaze aktiv ist, Blaze kannst du auch nicht vorzeitig kündigen.
Während Blaze Feuerschaden verursacht, dieser Schaden scheint nie Resistenzen zu unterliegen, als hätte es seine persönliche Version des Sure Shot Perk.

Charakterspezifische Vorteile:

  • Eingestimmt – Wenn du einen Feind mit einem Zauber besiegst, Verringert die Abklingzeit von Blaze um 0.5 Sekunden.
  • Schüttgut – Während Blaze aktiv ist: +8% Beschädigung, +15% Rüstung, -10% Geschwindigkeit
  • Ausbrennen – Wenn Blaze abläuft, +50% Feuerrate für 8 Sekunden.
  • Biegen – -4% Geschwindigkeit, +6% Zauberschaden, +6% Feuer Schaden.
  • Kickstart – Zu Beginn eines Kampfes, +15% Feuerrate für 15 Sekunden.
  • Spotten – Schergen tun 10% weniger Schaden, aber gewinnen +5% Bewegungsgeschwindigkeit.

    Passiver Effekt: Pyromantie-Expertise – -15% Manaverbrauch für Feuerangriffe.

    Spezialeffekt: Blaze: Stellt Mana wieder her, wenn ihr mit Blaze Schaden anrichtet.

    Anmerkungen
    Beeindruckend, er kommt stinkend aus dem Tor, huh. Die anderen Spezialisten waren Spezialisten, aber sein Hauptklassenvorteil macht Zaubersprüche… ungefähr so ​​viel DPS wie bei den meisten anderen mit Minderjährigen 5% polieren, ICH VERMUTE?

    Ist es nicht super seltsam, dass der Typ mit einer mittleren Stärke, der ständig ein Laser-Special abfeuert, den Feuerrate-Debuff bekommt??

    Blaze, im Gegensatz zu Flask, ist unmöglich zu feuern und zu vergessen. Es ist ein punktgenauer Laser, der beim nächsten Mal Ihre volle Aufmerksamkeit erfordert 5 Sekunden und Mann, für diese Art von Kauf bläst es. Es verlangt viel, es gibt nichts besonderes.

    Fakt ist, er ist… Mir persönlich fehlt der Reiz. Er wirkt dünn. Als ob er ein paar Perks braucht, um sogar zu spielen. Selbst wenn ich bei Zaubersprüchen auf Whole Hog gehen wollte, Sirius ist nicht das, was ich wählen würde.

Nadja, der Paladin

Charaktervorteil: Paladin!

  • Schildkompetenz – Beginnen mit 25 Schild
  • Voller Teller – Geschwindigkeit reduziert um 10%.
  • Zwei linke Füße – Die Abklingzeit von Sprint wurde um erhöht 54% (legt es auf ungefähr 8 Sekunden)
  • Nie genug Böses zum Zerschlagen – Die Spawn-Obergrenze des Gegners wurde um erhöht 10%

Statistiken
PS: 90
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 80
Mitarbeiter: 80
Alchimie: 80

Fähigkeit: Schildschlag (Abkühlen: 20S) – Aufladen über 2.5 'Blöcke’ (etwas weiter als ein Dash), atemberaubende Feinde auf dem Weg; du erholst dich auch 5 sofort abschirmen.
Es schadet ein wenig, etwa eine halbe Etage 1 HP von würzigem Pfeffer, Aber Stun hält sie davon ab, anzugreifen, also ist das schön.

Charakterspezifische Vorteile: Verteidigung. Rüstung. Schild. Und einer, der sie schneller schießt, für Spaß.

  • Hingabe – Reduziert die Abklingzeit von Shield Bash um 5%.
  • Inbrunst – Wenn getroffen, gewinnen +20% Feuerrate für 6 Sekunden.
  • Gerechtigkeit – -10% Grundschaden erlitten.
  • Stoisch – Wenn Shield Bash abläuft, gewinnen 10% Rüstung für 5 Sekunden.
  • Unerschütterlicher Glaube – Heiltränke stellen auch wieder her 2 Schild.
  • Unerschütterlicher Wille – Schild nimmt 5% weniger Schaden. (Soll ich das einfach Schild/Barriere-Rüstung nennen?, weil diese eine Menge herauskommen)

    Passiver Effekt: Schnelle Verteidigung – +20% Schildregenerationsgeschwindigkeit.

    Spezialeffekt: Schildschlag-Meisterschaft: +3 Schild pro getroffenem Gegner mit Shield Bash.

    Anmerkungen
    Panzer.
    Sie beginnt mit 25 Schild und so ziemlich alles, was sie tut Tank. Wenn dein größtes Problem im Sterben liegt, verrückt werden. Sie ist langsam und kann nicht ausweichen, damit du Hits isst.

    jedoch, während ihre Klasse nutzlos aussieht, sie hat eine unglaubliche kraft; jede Fähigkeit, die erfordert, dass HP voll ist, oder Tastenabschaltungen von HP, die einen bestimmten Betrag haben, werden nicht in Shield berücksichtigt, ihr eine enorme Flexibilität mit solchen Fähigkeiten zu geben. Es macht es auch einfacher, sich in Max HP einzukaufen, die Perks verbrauchen, oder Vergünstigungen, die die Effizienz von Tränken verringern, als sie 25 Schild ist unberührt und ziemlich groß. Holen Sie sich die schwarze Kugel, Es ist nicht so, dass du die HP vermisst.

    Ihr Schild lässt sie nehmen “kostenlos” trifft, und sie kann es mit Potions and Shield Bash in einem stetigen Clip wiederherstellen (und die richtigen Vergünstigungen!), was AUCH bedeutet, dass sie das lebendige Tageslicht leicht ausnutzen kann “Bei Treffer” Vorteile.

    Spielen Sie diese Stärken aus. So viel wie du kannst.

Kraz, der Mönch

Charaktervorteil: Mönch!

  • Zauberstab-Potenz – Zauberstäbe tun +80% Beschädigung.
  • Übertränkte Zauberstäbe – Passive Wand Mana Regen is 50% Langsamer.
  • Offensichtlich spezialisiert – Nicht-Zauberstäbe tun -20% Beschädigung

Statistiken
PS: 100
Zauberstab Mana: 50
Fluch: 40
Mitarbeiter: 40
Alchimie: 40

Fähigkeit: Trance (Abkühlen: 26S) – Für ungefähr 4-5 Sekunden gewinnst du das zeitlangsame Zeug, das Rigel bekommt, aka die zeit läuft für dich normal, aber bei ungefähr 50% Geschwindigkeit im Spiel. zusätzlich, alle Waffen gewinnen a +25% Feuerrate, um den Geschwindigkeitsunterschied leicht zu mildern, und Zauberstäbe gewinnen -100% Manaverbrauch (aka sie sind frei zu feuern). zusätzlich, du nimmst -20% weniger Schaden.

Charakterspezifische Vorteile: Magst du Zauberstäbe und Trance? Wenn nicht, Es tut uns leid, nichts für dich hier.

  • Chakra – +5 Max Zauberstab Mana
  • Kran Stil – +20% Zauberstabfeuerrate während Trance
  • Affenstil – +15% Geschwindigkeit während Trance
  • Seelenfrieden – Manakristalle wiederherstellen 5 Zauberstab-Mana zusätzlich zu allen anderen Effekten
  • Sechster Sinn – +0% Chance, Schaden durch einen Nahkampfangriff zu negieren
  • Tiger-Stil – +20% Zauberstabschaden während Trance

    Passiver Effekt: Zauberstab-Expertise – +20% Zauberstabschaden.

    Spezialeffekt: Trance der Unendlichkeit: Während Trance, Jeder besiegte Feind erhöht seine aktive Dauer um +1 Zweite.

    Anmerkungen
    Wenn es kein Zauberstab ist, du wirst nicht glücklich. Um fair zu sein, -20% Schaden ist etwas, das ein paar Vergünstigungen überwinden können. Haben 40 Basis-Mana ist so ziemlich ein Berg, der es nicht wert ist, bestiegen zu werden.
    Während +80%/+100% Zauberstabschaden scheint nicht viel zu sein… das ist viel. Richtig gemacht, Krazs Zauberstäbe sind verrückt.

    Trance ist verdammt gut. Zeit langsam, Rüstung, Feuerrate und kostenlose Zauberstab-Nutzung sorgen für einen schönen Status. Es ist nicht der erstaunliche Ausbruch, den einige andere haben, aber es ist ein fantastisches Werkzeug für eine Prise. Oder wenn dein Zauberstab draußen ist und du ihn trotzdem weiter benutzen willst.

Von Saphir Siska Sophia

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