Zikkurat 2: Leitfaden für alle Charaktere

Hier ist eine Anleitung zu den Grundlagen aller Charaktere in Zikkurat 2.

Hinweis: Ziggurat 2 ist jetzt aus dem Early Access in die Vollversion!

 

Charaktergrundlagen

In dem feinen Videospiel von Ziggurat 2 spielst du eine Vielzahl von Charakteren. Jeder von ihnen hat bestimmte Höhen und Tiefen, oder keines von beidem. So wie es aussieht, können Sie zwischen 3 feinen Kerlen wählen, bevor Sie sich auf Ihre aufregenden Eskapaden begeben, also wissen ist die halbe Miete, nicht wahr?

Bisher folgen alle Charaktere den folgenden Regeln:

  • Sie haben eine bestimmte Menge an Basis-HP und Mana, die sich bei bestimmten Stufen um 10 % und bei der letzten Stufe um 20 % erhöhen.
  • Sie haben den folgenden Upgrade-Pfad: Gesundheit > Mana > Gesundheit > Passiv > Mana > Gesundheit > Spezial > Mana > Gesundheit (doppelt) > Mana (doppelt)
  • Sie haben einen Perk, den sie beim Levelstart erhalten, der oft ihre Statistiken verändert.
  • Sie haben eine aktive Fähigkeit, die wie ein Amulett verwendet werden kann, aber ohne Gebühren.
  • Alle Charaktere können rennen.
  • Alle Charaktere haben freischaltbare Passiv- und Spezialeffekte.

Argo, Lehrling A

Charaktervorteil: Lehrling
Keine Statistikänderungen. Keiner! Nicht ein einziger!

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 100
Unser Team: 100
Alchimie: 100

FähigkeitSiphon (Cooldown: 20s) – Saugt alle Gegenstände in der Nähe innerhalb von etwa 1 Raumradius auf dich zu. Nützlich während Bosskämpfen, wenn sie in den Schildmodus wechseln und viele Leckereien an manchmal unangenehmen Stellen verteilen. Auch nützlich in chaotischen Kämpfen, falls Sie einen wertvollen Trank verpasst haben!

Charakterspezifische Vorteile: Argo hat ein paar nette Skill Perks. Sie sind wirklich alle auf ihre Art erstaunlich.

  • Höhepunkt – -10 % EP-Gewinn, +12 % Schaden
  • Bestimmung +50 % Feuerrate nach Verwendung von Siphon
  • Schneller Lerner – +30 %* PL XP von Wissenskristallen, die mit Siphon gesammelt wurden
  • Feedback – Manakristalle und Heiltränke sind +20 %*PL stärker, wenn sie mit Syphon aufgenommen werden.
  • Auflösung – Reduzieren Sie die Abklingzeit von Siphon um 0.5 * PL Sekunden, nachdem Sie einen Feind besiegt haben.
  • Willenskraft – Schaden an Barriere-HP um 10 % reduziert.

Passiver Effekt]: Großer Schüler – +20 % EP durch Wissenskristalle

Spezialeffekt: Consumptive Bulwark – Erhalte Barriere für jeden aufgenommenen Gegenstand.

Notizen
Einfach ein netter, ausgewogener Zauberer. Argo bietet eine enorme QoL-Verbesserung, indem es alle in der Nähe befindlichen Pickups wie Mana, Tränke, Erfahrung und Geld aufsaugt.

Sein 20 % XP-Boost ist auch sehr niedlich.

Sobald Sie einige Skill-Perks erhalten und seine Bonuseffekte freigeschaltet haben, ist Argo fantastisch für High-Level-Läufe. Er ist auch ziemlich stark in defensiven oder Pick-up-basierten Vergünstigungen. Gut gemacht, Argo ist stark und gerüstet mit Statistik-Buffs aus all diesen Levels und der Menge an Barrier, die er ansammelt. Er ist kein Allrounder, wenn du da oben bist!

Carina, Lehrling 1

Charaktervorteil: Lehrling
Keine Statistikänderungen. Keiner! Nicht ein einziger!

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 100
Unser Team: 100
Alchimie: 100

FähigkeitStoß (Abklingzeit: 20 Sek.) – Zerstört in der Nähe befindliche zerbrechliche Gegenstände, stößt Gegner in der Nähe ab und verursacht etwas Schaden.

Charakterspezifische Vorteile: Carinas Perks betonen aggressives und Skill-Spamming. Sei mutig, sei mutig, sei schubsend.

  • Immer vorbereitet – +25 % Feuerrate während der ersten 20 Sekunden eines Kampfes.
  • Überwältigen – +25 % Schaden für 4 Sekunden, wenn Shove mehr als 5 Feinde betrifft.
  • Buße – +20 % Belohnungen von Gegnern, die von Verflucht betroffen sind.
  • Purity – +35 % Erfahrung für 4 Sekunden nach dem Besiegen eines von „Verflucht“ betroffenen Gegners.
  • Abprallen – Nach der Verwendung von Shove +20 % Geschwindigkeit für 4 Sekunden.
  • Unübertroffenes Talent – +2 Mana für jeden von Shove betroffenen Feind. Jede zusätzliche Perk-Stufe erhöht dies um +1 Mana.

Passive Kunden: Effizienter Magier – -10 % Manaverbrauch.

Spezialeffekt: Opening Move – Gegner, die von Shove betroffen sind, werden verflucht.

Notizen
Einfach ein netter, ausgewogener Zauberer. Wenn Sie eine Fähigkeit bevorzugen, die Spielvorteile gegenüber Lebensqualität bietet, wählen Sie sie gegenüber Argo. Ihr kleiner Mana-Effizienzschub macht ihr Spaß, wenn Sie gerne hungrige Waffen einsetzen.

Es sollte beachtet werden, dass ihr Spezialeffekt den Zweck und Charakter ihrer Vorteile und Fähigkeiten drastisch verändert. Die Fähigkeit, Radialfluch auszuführen, hat zahlreiche Vorteile, von verringertem erlittenem Schaden über erhöhten verursachten Schaden bis hin zu Synergien mit Perks, die statusbehaftete Feinde erfordern.

Nach ein paar Levels und einigen Charaktervorteilen wird sie aggressiv, wobei sie sich aufs Fluchen und große Vorteile konzentriert. Ein Nachteil ist, dass sie nicht viele defensive Vorteile erhält und viele direkt an bestimmte Umstände gebunden sind, was die Effektivität einschränkt.

Während Argo mit der Zeit sehr tankig wird, wird Carina zu einer knallharten Kanone, die selten stecken bleibt.

Glyndor, der Kampfmagier

Charaktervorteil: Schurke
+20 % HP durch Tränke
-10 % Geschwindigkeit
-20 % Mana von Kristallen
-0.5 Manaentzug pro Sekunde

Stats
HP: 120
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 100
Unser Team: 100
Alchimie: 100

FähigkeitSchale (Cooldown: 30s) – Du erleidest 5 Sekunden lang keinen Schaden; Statuseffekte haften immer noch an dir (obwohl Gift und Feuer keinen Schaden anrichten). Außerdem werden 25 % des Schadens, den du durch Angriffe (aber nicht durch Statuseffekte) erlitten hättest, in Mana umgewandelt, das gleichmäßig auf deine Pools verteilt wird.

Charakterspezifische Vorteile: Diese sind alle ziemlich gut, wenn auch ein bisschen einfach. Vergessen Sie nicht, dass Shell Sie nicht heilt und Sie eine Glaskanone, die keinen Schaden erleidet, wirklich ausnutzen können.

  • Höchste Sicherheit – Negative Statuseffekte auf Feinde halten 10 % länger an
  • Zerstörung – Nach Ablauf der Granate +20 % Feuerrate für 5 Sekunden
  • Alte Schule – -5 % Feuerrate, +12 % Schaden
  • Strafe – Während Shell aktiv ist, +40 % Schaden
  • Scars – Wenn HP unter 50 % liegt, erhältst du +20 % Feuerrate.

Passive Wirkung: Enhanced Retention – Mana Drain um 25 % reduziert (oder etwa 0.375 Mana pro Sekunde)

Spezialeffekt: Erweiterte Absorption – Hülle wandelt jetzt 50 % des hypothetischen erlittenen Schadens in Mana um statt 25 %.

Notizen
Glyndor ist ein seltsamer Mann, ein Kampfmann. Außerhalb des Kampfes ist er rastlos und darin wild. Diese zusätzlichen HP dienen dazu, dass Sie mutiger sind oder Fehler beim Einsatz seiner Kraft ausgleichen können. Seine langsamere Bewegung bedeutet, dass Sie eher in Schwierigkeiten geraten und in Schwierigkeiten BLEIBEN.

Zunächst einmal erhält er 20 % mehr Gesundheit als die meisten Charaktere und 20 % mehr HP durch Tränke. Das macht ihn sehr zäh und robust, zusätzlich zu seiner aktiven Fähigkeit, die ihm Unverwundbarkeit verleiht. Sein ständiger Mana-Drain wird durch Shells Fähigkeit ausgeglichen, mehr zu erzeugen.

Shell ist ein Parierzug; wird am besten verwendet, wenn ein Angriff eingeht, da der Managewinn dadurch ziemlich hoch ist. Besonders Nahkampfgegner, die ausschwärmen, können in den 5 Sekunden, die Ihnen zur Verfügung stehen, leicht hohe Manakapazitäten auffüllen. Qualifiziert zu werden ist der Schlüssel, um diesen mächtigen Segen im Ärmel zu behalten. Auch wenn Sie das Mana nicht benötigen, ist dies ein guter Verteidigungszug, da er aktiviert wird, sobald Sie den Knopf drücken. Sie müssen nicht auf die Animation warten.

Alles in allem ist Glyndor eine Figur mit einem eigenen Tanz. Verbessere entweder seine Geschwindigkeit und bleibe mobil, verbessere seinen Managewinn, um den Verlust auszugleichen, oder drehe durch und genieße seine Fähigkeit, On-Hits auszulösen, ohne Schaden zu nehmen. Gut gespielt, Glyndor hat immer Mana, kann immer einen Schlag einstecken und will nie viel. Schlecht gespielt, schnappst du nach Mana, steckst zwischen gefährlichen Gegnern fest oder bist in einer Freeze-Kette gefangen.

Jacob, der Kultist

Charaktervorteil: Kultist
-20 % Grundschaden
+10 % Belohnungen von Feinden
+1 Eidwahl bei der Verwendung von Schreinen

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 40
Buchstabieren: 80
Unser Team: 80
Alchimie: 80

FähigkeitOpfer (Abklingzeit: 30 Sek.) – Geben Sie 5 % der maximalen Gesundheit aus, um den verursachten Schaden und die Feuerrate zu erhöhen, und verbrauchen Sie etwa 7 bis 8 Sekunden lang kein Mana.
Opfer wirkt sich nicht auf Schild oder Barriere aus.

Charakterspezifische Vorteile: Jacobs Perks sind alles Passive, über die Sie nicht zu viel nachdenken müssen, außer ob Sie sie nehmen sollten oder nicht. Da einige den erlittenen Schaden erhöhen.

  • Autorität – -5 % Vasallengeschwindigkeit
  • Rückenstich – Champions (glühende Feinde mit Adjektiven) haben -10 % Gesundheit.
  • List – +5 % erlittener Schaden, +30 % EP durch Kristalle. Jede zusätzliche Bonusstufe erhöht den erlittenen Schaden um +4 % und den EP-Bonus um +30 %.
  • Gesandte – Die Verwendung eines Schreins verleiht +10 % benötigte EP für das nächste Level, +10 % Gesundheit und Mana zurück. Alle zukünftigen Stockwerke enthalten einen Dungeon.
  • Größeres Opfer – Opferung fügt +25 % verursachten und erlittenen Schaden hinzu. Jede zusätzliche Perk-Stufe erhöht den verursachten Schaden um +25 %, die Strafe für erlittenen Schaden bleibt bei 25 %.
  • Das Pure Böse – -12 % HP-Wiederherstellungs-Heiltränke, +10 % Schaden. Jede zusätzliche Perk-Stufe erhöht die HP-Wiederherstellungsstrafe und den Schadensschub um -12 % bzw. +10 %.

Passive Wirkung: Blutmagie – Stellt 20 % des maximalen Manas jedes Typs wieder her, wenn Opfer eingesetzt wird

Spezialeffekt: Glücklicher Sohn – +20 % Droprate

Notizen
Er ist ein Uff. Irgendwie. Seine Schadensreduzierung ist eine große Sache. Allerdings sind 5 % HP nicht viel, besonders nicht mit ein paar Perks zur Unterstützung der HP-Regeneration (wie Druide, Warcry oder Bloodlust). Eine weitere Option ist der Erwerb von Vorteilen, die Schilde oder Barrieren generieren, sodass Ihre HP weniger relevant sind. Eine weitere Option ist Mana Shield und verwandte Segen, da Sacrifice sowohl Mana generiert als auch ihm unendliches Mana gibt.

Wenn Sie eine größere Auswahl an Eid erhalten, ist es wahrscheinlicher, dass Sie einen guten Buff mit einer erträglichen Strafe erhalten.

Jacob hat eine komplizierte Beziehung zu HP Max-Buffs. Einerseits ist er eine Glaskanone; Er ist am besten, wenn er Bosse mit einem bulligen Opfer niedermacht. Auf der anderen Seite bedeuten längere Kämpfe und eine verringerte HP-Regeneration von Pure Evil, dass er kämpft. Beachten Sie, dass Vamprisim nicht betroffen ist; Die Strafen gelten speziell für HP-Tränke!

Kira, die Schurkin

Charaktervorteil: Schurke
+5 % Geschwindigkeit
+10 % Gegnertropfen

Stats
HP: 80
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 100
Unser Team: 100
Alchimie: 100

FähigkeitLeichentuch (Cooldown: 30s) – Werde für 5 Sekunden unsichtbar. Feinde hören auf, dich ins Visier zu nehmen, sozusagen. Bosse scheinen davon nicht betroffen zu sein. Autsch.

Charakterspezifische Vorteile: Viele seltsame. Entweder Shroud in eine Bestie verwandeln oder sich darauf konzentrieren, … kein Mana zu haben? Das klingt nach einer Glyndor-Sache.

  • Last Breath – Wenn die aktuelle Waffe 20 % oder weniger ihres maximalen Manavorrats übrig hat, fügt sie +20 % Schaden zu.
  • Plünderung – Erhalte +5 % HP, wenn du eine Münze aufhebst.
  • plündern – Feinde lassen +20 % Beute fallen, wenn Schleier aktiv ist.
  • Rauchbombe – Füge Gegnern in der Nähe 120 Schaden zu, wenn du Schleier aktivierst.
  • Überraschungsattacke – Verursacht nach Ablauf von Schleier +50 % Schaden für 5 Sekunden.

Passive Wirkung: Schnelligkeit des Diebes – +10 % Feuerrate

Spezialeffekt: Leise, aber tödlich – Füge Gegnern in der Nähe Gift zu, während Schleier aktiv ist.

Notizen
Kira ist seltsam. 5 % Geschwindigkeitsbonus? Wirklich? Ich meine, sie ist in Ordnung. Ich möchte mich auf jeden Fall auf Shroud konzentrieren, wenn es hart auf hart kommt, aber ihr Perk fühlt sich für eine HP-Reduzierung von 20 % nur schwach an. Machen Sie es einfach 10%, sieht schöner aus, oder fügen Sie etwas Sprunghöhe hinzu, um die Leute abzuwerfen.

Wie auch immer, Kira will HP und Mana Shield. Sie ist schwach und ihre aktive Fähigkeit ist defensiv und hat eine geringe Betriebszeit. Infolgedessen möchten Sie sich schnell bewegen und stark werden oder defensiv werden. Es ist Ihr Anruf.

Eris, die Nekromantin

Charaktervorteil: Nekromant
+20 % Verfluchter Schaden
-40 % HP durch Tränke gewonnen
-10 % EP-Gewinn

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 40
Buchstabieren: 60
Unser Team: 60
Alchimie: 60

FähigkeitErwecke Untote (Abklingzeit: 30 Sek.) – Beschwörung nach drei Skelette, die meistens herumstehen und Projektile auf nahe Feinde schießen. Skelettangriffe haben eine Chance von 100 %, Verfluchte zuzufügen. Ungefähr 50 % aller Feinde zielen auf die Skelette über Ihnen, also ist es keine ausfallsichere Ablenkung. Die Skelette bleiben auf unbestimmte Zeit; Wenn Sie die Fertigkeit erneut verwenden, erhalten Sie stattdessen einfach mehr Skelette. Sie können diese Fertigkeit jedoch nicht außerhalb des Kampfes verwenden, und nachdem ein Raum geräumt wurde, werden alle aktiven Skelette zerstört.

Charakterspezifische Vorteile: Lustige Vergünstigungen. Nichts Aufregendes, aber für Damage Skeletons oder Distracting Skeletons einfacher zu bauen.

  • Enttäuschung – Wenn ein beschworenes Skelett besiegt wird, +25 % Schaden für 5 Sekunden.
  • Zerstreuung – Nach der Verwendung von Raise Undead +20 % Geschwindigkeit für 4 Sekunden.
  • Straflosigkeit – Elementare Rüstung; Jeglicher Elementarschaden verursacht -5 % Schaden.
  • Mob – Skelette erhalten einen Schadensbonus von +6 % für jedes andere beschworene Skelett in der Nähe. Jede zusätzliche Bonusstufe erhöht diesen Bonus um +2 %.
  • Zusammenbau – Wenn ein beschworenes Skelett besiegt wird, verringert sich die Abklingzeit von „Untote erwecken“ um -1 Sekunde.
  • Instabilität – Sie haben den Tippfehler korrigiert!? In jedem Fall machen Skelette Boom, wenn sie besiegt werden, und fügen Gegnern in der Nähe 100 Grundschaden zu.

Passive Wirkung: Necrotic Curse – +15 % Schaden gegen Gegner, die von „Fluch“ betroffen sind.

Spezialeffekt: Spezialisierte Skelette – Jedes Level, das Ihr Charakter erreicht, erhöht die HP und den verursachten Schaden Ihres Untoten-Skeletts erwecken um +5 %.

Notizen
Interessant. Ihre Fähigkeit ist bei weitem die beste. Nicht die BESTE, aber sicherlich die flexibelste, vielseitigste und interessanteste Fähigkeit. Es gibt selten einen Grund, es nicht zu verwenden, da Ihre Skelette immer sterben und die Buffs nett sind. Ganz zu schweigen davon, dass Ihre Armee nur durch den Einsatz wachsen kann. Es gibt jedoch Gründe, daran festzuhalten. Ablenkung kann für den nötigen Schub sorgen, und das Herbeirufen einer Horde macht es unter nützlichen Umständen einfacher, Enttäuschung oder Instabilität auszulösen.

Ihr MP ist jedoch schlecht und sie ist sehr darauf angewiesen, dass ihre Skelette ein paar Treffer mit ihrer miesen HP-Regeneration einstecken. Einfach ausgedrückt, Sie MÜSSEN ihre Skelette einsetzen, oder Sie spielen nur eine schlechtere Version von Argo oder Jacob.

Bringen Sie jedoch eine Fluchwaffe mit, es sei denn, Sie fühlen sich sicher. Das Zufügen von Fluch und das Verursachen von Fluchschaden ist der Schlüssel, um das Beste aus ihr herauszuholen. Immerhin erhält sie zwei separate Boosts, um Flüche herumzuwerfen.

Ja, ihre Skelette haben eine Chance von 100 %, Verfluchte zuzufügen, aber sie sind nicht zuverlässig in Bezug auf ihr Zielen oder Zielen. Wenn Sie also nicht mit Ihren knochigen Jungs abhängen möchten, spielen Sie es besser von zwei Seiten mit Ihrem eigenen Lila Prosa.

Rigel, der Akrobat

Charaktervorteil: Akrobat!

  • Staff of Bust: Das Starten einer Nicht-Zauberstab-Waffe ist immer ein Staff (Sie müssen nur aus Staffs im Pre-Mission-Loadout-Bildschirm auswählen)
  • +10 % Stabschaden
  • +20 % Stabmana durch Kristalle
  • +7% Bewegungsgeschwindigkeit
  • -10 % Zauber- und Alchemieschaden.

Stats
HP: 60
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 50
Unser Team: 120
Alchimie: 50

FähigkeitGewölbe (Cooldown: 20s) – Sie springen etwa 2 Stockwerke hoch und verlangsamen die Zeit auf der Höhe des Sprungs. Die Zeit verlangsamt sich auf 50 % der normalen Geschwindigkeit, Ihr Schaden wird um 100 % und Ihre Feuerrate um 200 % erhöht. Dieser Effekt dauert 2 Sekunden für die Feinde oder etwa 4 Sekunden für den Spieler.

Charakterspezifische Vorteile: Magst du Stäbe? Sie wollen mehr Personal? Willst du viel springen? Hast du jemals darüber nachgedacht, Schaden einfach zu ignorieren? Du besser, darum geht es bei Rigel.

  • Adrenalin – Jedes Mal, wenn Schaden genommen wird, wird die Abklingzeit von Vault um 2 Sekunden verringert.
  • Agilität – -10 % Erfahrung aus Kristallen, 8 % Chance, einen Schadensfall zu ignorieren.
  • Polnisch – +5 % Manaverbrauch, +10 % Stabschaden pro Vorteilsstufe.
  • Refokussieren – Verursacht beim Besiegen eines Feindes mit einer Zauber- oder Alchemiewaffe +25 % Stabschaden für 6 Sekunden.
  • Vorstellung – Während Vault getötete Feinde lassen +100 % Belohnungen fallen.
  • Personalspezialist – +10 % Stabfeuerrate, -5 % Feuerrate für alle anderen Waffen.

Passive Wirkung: Personalkompetenz – +10 % Stabfeuerrate.

Spezialeffekt: Vault – Kein Manaverbrauch während aktiv

Notizen
Was für eine Show. Aber er verdient es. Gut eingesetzt, mit einem guten Arbeitstierstab, kann er furchteinflößend sein. Mehr Schaden, mehr Geschwindigkeit, mehr Mana. Sie werden nicht einmal das Gefühl haben, dass Polnisch Ihre Reserve verletzt. Beweglichkeit ist eher eine Nische, gut für Endspielböden, während Adrenalin sich nur lohnt, wenn Sie mit dem Ruck umgehen können, den ein plötzlicher Sprung auf Ihr Ziel hat. Gut, um aus Schwierigkeiten herauszukommen oder einen Überblick über die Situation zu erhalten. Oder schnüffeln. Oder wegfliegen und dir eine Bombe vor die Füße werfen.

Zusammen mit seinen verbesserten Tropfen ist Rigel gut für diejenigen, die wissen, was sie wollen, und sonst nichts. Wenn Sie Personal wollen, wählen Sie Rigel. Aber wenn Sie Zikkurat 1 gespielt haben, wussten Sie das bereits.

Er ist so ziemlich ein Copy-Paste davon, mit einigen Anpassungen, um zu 2 zu passen. Und ehrlich? Das ist in Ordnung. Geben Sie dem Mann seine Anerkennung. Er hat tatsächlich gelernt, Zauber und Alchemie gut genug einzusetzen, dass er nicht auf die Knie geht, wenn er sie benutzt. :v

Margaret, die Alchemistin

Charaktervorteil: Alchemist!

  • Engagierter Künstler: Das Starten von Nicht-Zauberstab-Waffen ist immer alchemistisch (Sie müssen nur aus Alchemie-Waffen im Pre-Mission-Loadout-Bildschirm auswählen)
  • Überspezialisierung: Kristalle geben -25 % Stab- und Zaubermana.
  • Übertaktet: Alchemy-Waffen erhalten +20 % Feuerrate.

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 50
Unser Team: 50
Alchimie: 120

FähigkeitKolbenwurf (Abklingzeit: 20 s) – Werfen Sie einige explosive Fläschchen direkt nach vorne, die zufällig mäßigen Feuer-, Eis- oder Giftschaden über einen großen Bereich verursachen. Dies scheint eine 100%ige Proc-Chance zu haben! Diese Kolben werden leicht von der Schwerkraft beeinflusst und schießen ziemlich genau voraus.

Charakterspezifische Vorteile„Experimentieren“ > „Vielseitig“ > „Fläschchen“ ist ein sehr offensichtlicher Zyklus, in den diese Vergünstigungen hineinstoßen. Offensichtlich ein Waffen-Buff und einige starke Verteidigungsoptionen. Langsam, stetig und mit viel Waffenwechsel ist das, was diese Vergünstigungen wollen.

  • Gebräu – Wenn Sie von Ihrem eigenen Fläschchen getroffen werden, erhalten Sie Rüstung -50 % Schaden für 8 Sekunden.
  • Experimentieren – Bei einem Kill mit einer Alchemiewaffe erhältst du 8 Sekunden lang unbegrenztes Zauber- und Stabmana.
  • Klugheit – Erhalte 5 Schild, -6 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Raffinierte Mischung – Fläschchen verursachen +35 % Schaden.
  • Gründlich – Alchemiewaffen erhalten +20 % Schaden und +10 % Nutzung verwalten
  • vielseitig – Verringern Sie die Abklingzeit der Flasche um 2 Sekunden, wenn Sie mit einer Nicht-Alchemie-Waffe getötet werden.

    Passive Wirkung: Transmutation – Heiltränke stellen auch Mana wieder her.

    Spezialeffekt: Fläschchen: Stellt 5 Alchemie-Mana pro getroffenem Gegner wieder her.

    Notizen
    Überraschend hart. Flask Toss ist etwas, worüber Sie nicht schlafen sollten, da es kostenlosen Schaden und entweder zusätzlichen DPS mit den Procs oder das Einfrieren für einen guten Lay-Up bedeutet. Wie bei Rigel, dem anderen Spezialisten, kann eine Nicht-Hauptfluch-Waffe den Schaden pro Sekunde erheblich steigern.

    Sie ist auch super duper hungrig nach Mana. Alchemie-Waffen sind langsam, daher lässt sie sie durch ihren Boost viel schneller einsetzen, als Sie denken. Und sie bekommt viel weniger von anderen Manatypen, was sie letztendlich etwas abhängig von einer guten Flask-Nutzung macht.

    Ihre benutzerdefinierten Perks tragen alle dazu bei, sie entweder stark zu machen (Flaschenrüstung + Schild) oder einen Zyklus von Alchemie > Nicht-Alchemie > Flasche > Alchemie, was nett ist. Wenn Sie nicht beabsichtigen, Flasks zu verwenden, erwarten Sie, dass sie etwas fehlt. Sie muss ihre Hände mit häufigem Tauschen, Werfen und so weiter beschäftigen.

    Eine andere Möglichkeit, sie zu spielen, besteht darin, ihre Flasche als kostenlosen AoE-Angriff zu sehen, der einen fünften Waffenplatz belegt, und sich darauf zu spezialisieren. Mit der richtigen Einstellung kann sie alles schaffen. Im Gegensatz zu Rigel erhalten ihre Nicht-Spezialisten-Waffen einfach weniger Go-Go-Saft, anstatt kniebedeckt zu sein, also viel Spaß.

Sirius, der Hexenmeister

Charaktervorteil: Hexenmeister!

  • Ausgefallene Fingerarbeit: Das Starten einer Nicht-Zauberstab-Waffe ist immer ein Zauber (Sie müssen nur aus Zaubern im Ladebildschirm vor der Mission auswählen)
  • Auffälliges Feuerwerk: Zauber verursachen +20 % Schaden.
  • Klutz: Feuerrate für alle Angriffe -15 %

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 100
Unser Team: 60
Alchimie: 60

FähigkeitBlaze (Abklingzeit: 25 Sek.) – Feuert einen schicken Feuerstrahl ab, der kontinuierlich ordentlichen Schaden verursacht. 100 % genau, mittlere Reichweite. Du kannst keine anderen Waffen oder Amulette verwenden, während Blaze aktiv ist, und du kannst Blaze auch nicht vorzeitig beenden.
Während Blaze Feuerschaden verursacht, scheint dieser Schaden niemals Resistenzen ausgesetzt zu sein, als hätte er seine persönliche Version des Extras „Sicherer Schuss“.

Charakterspezifische Vorteile:

  • Eingestimmt – Wenn Sie einen Feind mit einem Zauber besiegen, verringern Sie die Abklingzeit von Blaze um 0.5 Sekunden.
  • Masse – Während Blaze aktiv ist: +8 % Schaden, +15 % Rüstung, -10 % Geschwindigkeit
  • Burnout – Wenn Blaze abläuft, +50 % Feuerrate für 8 Sekunden.
  • Flex – -4 % Geschwindigkeit, +6 % Zauberschaden, +6 % Feuerschaden.
  • Kickstarter – Zu Beginn eines Kampfes +15 % Feuerrate für 15 Sekunden.
  • Spotten – Vasallen verursachen 10 % weniger Schaden, erhalten aber +5 % Bewegungsgeschwindigkeit.

    Passive Wirkung: Pyromantie-Expertise – -15 % Manaverbrauch für Feuerangriffe.

    Spezialeffekt: Blaze: Stelle Mana wieder her, wenn du mit Blaze Schaden anrichtest.

    Notizen
    Wow, er kommt stinkend aus dem Tor, huh. Die anderen Spezialisten waren Spezialisten, aber sein Hauptklasse-Perk macht Zauber … ungefähr so ​​viel DPS wie bei den meisten anderen mit einem kleinen Buff von 5 %, schätze ich?

    Ist es nicht super seltsam, dass der Typ mit einer mittelmäßigen Kraft, der ständig Laser-Special abfeuert, den Feuerrate-Debuff bekommt?

    Blaze ist im Gegensatz zu Flask unmöglich zu feuern und zu vergessen. Es ist ein punktgenauer Laser, der für die nächsten 5 Sekunden Ihre volle Aufmerksamkeit erfordert, und Mann, für diese Art von Buy-In bläst es. Es verlangt viel, es gibt nichts Besonderes.

    Der Punkt ist, er ist … Ich habe das Gefühl, dass ich persönlich den Reiz verpasse. Er wirkt dünn. Als ob er einen Haufen Perks braucht, um überhaupt zu spielen. Selbst wenn ich mit Zaubersprüchen aufs Ganze gehen wollte, Sirius ist nicht das, was ich wählen würde.

Nadja, der Paladin

Charaktervorteil: Paladin!

  • Schildkompetenz – Beginnen Sie mit 25 Schild
  • Volle Platte – Geschwindigkeit um 10 % verringert.
  • Zwei linke Füße – Die Abklingzeit von Dash wurde um 54 % erhöht (beträgt ungefähr 8 Sekunden).
  • Never Enough Evil To Smite – Gegnerische Spawn-Obergrenze um 10 % erhöht

Stats
HP: 90
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 80
Unser Team: 80
Alchimie: 80

FähigkeitSchildschlag (Abklingzeit: 20 Sek.) – Stürzen Sie etwa 2.5 „Blöcke“ vorwärts (etwas weiter als ein Dash) und betäuben Sie die Feinde auf dem Weg; Sie erholen sich auch sofort 5 Schild.
Es verursacht ein wenig Schaden, etwa die Hälfte der HP von Spicy Pepper auf Etage 1, aber Stun lässt sie aufhören anzugreifen, also ist das nett.

Charakterspezifische Vorteile: Verteidigung. Rüstung. Schild. Und eine, die sie ein bisschen schneller schießen lässt, für Funsies.

  • Hingabe – Reduziert die Abklingzeit von Shield Bash um 5%.
  • Inbrunst – Bei einem Treffer erhältst du +20 % Feuerrate für 6 Sekunden.
  • Gerechtigkeit – -10 % erlittener Grundschaden.
  • Stoischen – Wenn Shield Bash abläuft, erhältst du 10 Sekunden lang 5 % Rüstung.
  • Unerschütterlicher Glaube – Heiltränke stellen auch 2 Schild wieder her.
  • Unerschütterlicher Wille – Schild erleidet 5 % weniger Schaden. (Sollte ich das einfach Schild/Barriere-Rüstung nennen, weil diese eine Menge auftauchen)

    Passive Wirkung: Schnelle Verteidigung – +20 % Schildregenerationsgeschwindigkeit.

    Spezialeffekt: Schildschlag-Meisterschaft: +3 Schild pro mit Schildschlag getroffenem Gegner.

    Notizen
    Tank.
    Sie beginnt mit 25 Schild und so ziemlich alles, was sie tut, tankt. Wenn Ihr größtes Problem das Sterben ist, werden Sie verrückt. Sie ist langsam und kann nicht ausweichen, also wirst du Hits essen.

    Obwohl ihre Klasse nutzlos aussieht, hat sie eine erstaunliche Kraft; Jede Fähigkeit, die HP erfordert, um voll zu sein, oder Keys off von HP, die eine bestimmte Menge betragen, berücksichtigt Shield nicht, was ihr eine enorme Flexibilität mit solchen Fähigkeiten verleiht. Es macht es auch einfacher, sich in Perks einzukaufen, die Max HP verbrauchen, oder Perks, die die Trankeffizienz verringern, da ihr 25-Schild nicht betroffen und ziemlich groß ist. Holen Sie sich Black Orb, es ist nicht so, dass Sie die HP verpassen werden.

    Ihr Schild lässt sie „kostenlose“ Treffer einstecken, und sie kann sie mit Tränken und Schildschlag (und den richtigen Perks!) in einem stetigen Schub zurückgewinnen, was AUCH bedeutet, dass sie das lebendige Tageslicht aus den „Bei Treffer“-Perks leicht ausnutzen kann.

    Spielen Sie diese Stärken aus. So viel wie du kannst.

Kraz, der Mönch

Charaktervorteil: Mönch!

  • Zauberstab-Potenz – Zauberstäbe verursachen +80 % Schaden.
  • Überladene Zauberstäbe – Passive Zauberstab-Manaregeneration ist 50 % langsamer.
  • Offenkundig spezialisiert – Nicht-Zauberstäbe verursachen -20 % Schaden

Stats
HP: 100
Zauberstab Mana: 50
Buchstabieren: 40
Unser Team: 40
Alchimie: 40

FähigkeitTrance (Cooldown: 26s) – Für etwa 4-5 Sekunden erhältst du das zeitverlangsamte Zeug, das Rigel bekommt, alias Zeit bewegt sich normal für dich, aber mit etwa 50% Geschwindigkeit im Spiel. Zusätzlich erhalten alle Waffen eine Feuerrate von +25 %, um den Geschwindigkeitsunterschied etwas abzumildern, und Zauberstäbe erhalten einen Manaverbrauch von -100 % (d. h. sie können frei feuern). Außerdem erleidest du -20 % weniger Schaden.

Charakterspezifische Vorteile: Magst du Zauberstäbe und Trance? Wenn nicht, sorry, nichts für Sie hier.

  • Chakra – +5 Max Zauberstab-Mana
  • Kran-Stil – +20 % Zauberstab-Feuerrate während Trance
  • Affen-Stil – +15 % Geschwindigkeit während Trance
  • den Seelenfrieden – Manakristalle stellen zusätzlich zu allen anderen Effekten 5 Zauberstab-Mana wieder her
  • Sixth Sense – +0 % Chance, den Schaden eines Nahkampfangriffs zu negieren
  • Tiger-Stil – +20 % Zauberstabschaden während Trance

    Passive Wirkung: Zauberstabexpertise – +20 % Zauberstabschaden.

    Spezialeffekt: Trance of Infinity: Während der Trance erhöht jeder besiegte Gegner seine aktive Dauer um +1 Sekunde.

    Notizen
    Wenn es kein Zauberstab ist, wirst du nicht glücklich sein. Fairerweise muss man sagen, dass -20 % Schaden etwas ist, was ein paar Vergünstigungen überwinden können. 40 Basis-Mana zu haben, ist so ziemlich ein Berg, der es nicht wert ist, erklommen zu werden.
    Auch wenn +80 %/+100 % Zauberstabschaden nicht viel erscheinen mag … es ist viel. Richtig gemacht, Kraz' Zauberstäbe sind verrückt.

    Trance ist verdammt gut. Langsame Zeit, Rüstung, Feuerrate und kostenlose Zauberstabnutzung sorgen für einen schönen Status. Es ist nicht der erstaunliche Burst, den einige andere haben, aber es ist ein fantastisches Werkzeug für eine Prise. Oder wenn Ihr Zauberstab aus ist und Sie ihn trotzdem weiter benutzen möchten.

By Saphir Siska Sophia

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