Nach dem Inferno: Vollständiger Codex-Leitfaden

Die meisten Dinge in diesem Spiel lassen sich ziemlich einfach freischalten, aber falls jemand eine Liste haben möchte, hier sind Sie.

 

Einleitung

Die meisten Dinge in diesem Spiel werden entweder automatisch freigeschaltet oder haben ziemlich intuitive Freischaltbedingungen. Als solches werde ich mich auf Dinge konzentrieren, die wichtig oder übersehbar sind. Ich habe auch keine ausführlichen Tests mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten im Spiel durchgeführt. Was ich in der Anleitung aufführe, ist die Art und Weise, wie ich alles freigeschaltet habe, aber es ist durchaus möglich, dass es andere Kombinationen von Auswahlmöglichkeiten gibt, die das gleiche Ergebnis erzielen. Um alles zu bekommen, wird es einiges an sicherem Scumming oder mehrere Läufe erfordern. Achten Sie besonders auf Cressa's Story, die erfordert, dass Sie das meiste davon zweimal vollständig machen. (Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt Erinnerungen.)

Ich werde alle Elemente im Kodex zuerst mit der Seitennummer und dann numerisch von links nach rechts und von oben nach unten referenzieren, wie im folgenden Screenshot.

„Ungezogene“ Szenen (Sie wissen, was ich meine)

Seien wir ehrlich, deshalb sind wir alle hier. All dies sollte ziemlich einfach herauszufinden sein, aber da die meisten von ihnen technisch optional sind, werde ich ihre Freischaltbedingungen auflisten.

Seite 1, Szene 1 (Prolog)
Wird automatisch erhalten, wenn der Prolog beginnt.

Seite 1, Szene 2 (Prolog)
Schlagen Sie Kyra einfach vor, wenn Sie während des Prologs dazu aufgefordert werden. Das ist es. Das ist das Ganze.

Seite 1, Szenen 3-5 (Prolog)
Wenn Sie nach Ihrer Ankunft in Calsith aufgefordert werden, sich auf Ihr Zimmer in der Taverne zu begeben, stehen 4 Zimmer zur Auswahl. Das vierte ist Ihr Zimmer; Die anderen 3 haben jeweils eine Szene, also spielen Sie den Kriecher und spionieren Sie.

Seite 1, Szene 6 (Cressas Geschichte)
Wenn Cressa in deinem Bett einschläft (so tut, als würde sie einschlafen), wähle „Widerstehe ihr nicht“.

Seite 2, Szene 1 (Cressas Geschichte)
Wenn Cressa anbietet, ihre Hände an dir zu benutzen, akzeptiere.

Seite 2, Szene 2 (Cressas Geschichte)
Um auf der sicheren Seite zu sein, empfehle ich, Cressa zu verlieben UND sie auf den Weg zu ihrem guten Ende zu bringen. Ich habe dies getan, indem ich Folgendes ausgewählt habe:
- Suchen Sie nach Cressa, wenn sie nicht wie vereinbart in der Taverne ankommt.
- Unterbinden Sie kriminelle Aktivitäten jedes Mal, wenn sie in einem Gespräch auftauchen (es wird 2-3 Mal im Verlauf der Geschichte passieren).
- Kaufen Sie die teuren Dinge, wenn Sie die Wahl haben, und stehlen Sie niemals etwas.
- Sag Cressa, dass dir das Geschenk gefällt, das sie für dich bekommt.
-Zwingen Sie Cressa, während der Jobsuche eine Pause einzulegen.
- Küssen Sie sie, wenn Sie dazu aufgefordert werden (die Ergebnisse des Quizspiels spielen keine Rolle, nur dass der Kuss stattgefunden hat).
Es ist durchaus möglich, dass Sie nicht ALLE der oben genannten benötigen, aber diese Liste gibt Ihnen garantiert die Möglichkeit, diese Szene auszulösen.

Seite 2, Szenen 3-4
Beim Kauf eines Kuchens können Cressa und Kyra beide vorgeschlagen werden, wenn Sie sich entscheiden, den Kuchen mit ihnen zu teilen. (Offensichtlich erfordert dies, dass sie in Calsith anwesend sind, und das bedeutet, dass beide Mädchen ein gutes Ergebnis erzielen.) Beachten Sie, dass dies die Szenen sind, in denen sie INDIVIDUELL Kuchen teilen. nichts Besonderes passiert, wenn Sie den Kuchen mit beiden teilen, also machen Sie sich keine Hoffnungen. Speichern Sie, wählen Sie entweder Cressa oder Kyra, laden Sie neu und wählen Sie dann die andere.

Seite 2, Szene 5 (Aymees Geschichte)
Wenn Sie sich mit Aymee in einer Kerkerzelle befinden, wählen Sie die NSFW-Fluchtoption. Dazu kann es erforderlich sein, sie zuvor geküsst zu haben, das habe ich nicht getestet.

Seite 2, Szene 6 (Aymees Geschichte)
Das habe ich gemacht:
-Es wird mehrere Punkte geben, an denen Sie die Möglichkeit haben, Aymee zu ermutigen, eine Führungsrolle zu übernehmen oder für sich selbst einzustehen. Wählen Sie immer diese Option.
- Entscheide dich dafür, sie zu küssen, wenn du dazu aufgefordert wirst (obwohl der eigentliche Kuss später kommt).
-Als ich Aymee auf der Wiese ein Kompliment gemacht habe, habe ich „engagiert“ gewählt, aber ich habe die anderen Optionen nicht getestet.
- Mach das Böse in der Gefängniszelle.
- Wenn du Cressas „gutes“ Ende hast, solltest du Zugriff auf ZWEI Magier haben, die du anrufen kannst, um Hilfe zu leisten, nachdem du den Dungeon verlassen hast. Frag sie beide.
Sie sollten dann die Option für diese Szene ganz am Ende ihrer Geschichte erhalten.

Seite 3, Szenen 1-2 (Fayeth und Aureas Geschichte)
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich die Option, diese beiden Szenen zu akzeptieren, von selbst ergibt, obwohl Aureas es erfordern kann, dass Sie alle Optionen nutzen, um nett zu ihr zu sein und Zeit alleine mit ihr zu verbringen. Aber im Grunde werden dir beide Elfen direkt einen Vorschlag machen. Sag einfach ja.

Seite 3, Szenen 3-4 (Fayeth und Aureas Geschichte)
Dies sind eigentlich 2 verschiedene Versionen derselben Szene, also müssen Sie speichern, eine Version herunterladen und dann neu laden, um die andere zu erhalten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieses Ereignis ausgelöst wird, solange Sie die vorherigen 2 Szenen machen. In Szene 3 trinkt Aurea den D-Trank und in Szene 4 nicht. Die Wahl, die Sie hier treffen, scheint das gute Ende der Geschichte der Elfen nicht zu beeinträchtigen. (Was, fürs Protokoll, beinhaltet, dass Aurea zu ihrem Ritterorden zurückkehrt, und erfordert, dass Sie sie ermutigen, ihnen einen Olivenzweig zu reichen, wann immer das Thema auftaucht.)

Seite 3, Szene 5 (Hauptstory)
Nach dem Ereignis, bei dem Trysta Ihnen einen Haufen Pflichtlektüre gibt, haben Sie schließlich die Möglichkeit, sie zu küssen. Tun Sie dies und folgen Sie danach jeder möglichen romantischen Option, um diese Szene freizuschalten. Dies ist die letzte Szene, die vor der offiziellen Endgame-Warnung ausgelöst wird.

Seite 3, Szene 6 (Hauptstory)
Nachdem Izumi dich zu sich nach Hause gebracht hat, wird sie dir einen Vorschlag machen. Ich denke, das passiert, egal was passiert, aber es ist möglich, dass Sie vorher im Dialog nicht konfrontativ und mitfühlend zu ihr sein müssen. Einfach zustimmen.

Seite 4, Szene 1 (Hauptstory)
Sie haben zwei Möglichkeiten, wie Sie in die Afterworld gelangen. Wählen Sie diejenige, die einige In-n-Out beinhaltet.

Seite 4, Szene 2 (Hauptstory)
Caelis wird Sie in der Nachwelt vorschlagen. Auch hier habe ich nicht getestet, ob dies automatisch geschieht oder ob Sie die obige Szene akzeptieren und insgesamt nett zu ihr sein müssen, also tun Sie beides, nur um sicherzugehen. Wenn der Vorschlag kommt, stimme zu.

Alles andere (nach dem Spiel)
Jedes Mädchen, das beim letzten Kampf in Calsith anwesend war, kann während der Feierlichkeiten für einige *ähm* Zeit alleine angesprochen werden. Stellen Sie sicher, dass Kyra während des Prologs mit Ihnen kommt und dass Izumi während des Endspiels mit Ihnen kommt. Stellen Sie sicher, dass Sie die Handlungsstränge der anderen Mädchen vervollständigen, während Sie sie verlieben und ihr gutes Ende bekommen. (Cressa hätte das Überfallen aufgeben und bei den örtlichen Nekromagen bleiben sollen; Aymee sollte jetzt eine selbstbewusste Anführerin sein; Aurea hätte sich wieder den Sacriknights anschließen sollen.) Ich bin mir ziemlich sicher, dass Trysta nur ihre früheren romantischen Optionen durchgehen muss, was sie auch tun wird dort die Verteidigung der Stadt anführt, egal was passiert. Die letzte Szene von Fayeth und Aurea hat wieder zwei Versionen – eine mit D-Trank, eine ohne – obwohl sie sich diesmal dieselbe Stelle im Codex teilen. Sie müssen speichern, eine Version herunterladen und dann neu laden, um die andere zu erhalten.

Zwischensequenzen

Dies sind die animierten/gesprochenen Szenen, die nicht für Inhalte für Erwachsene vorgesehen sind. (Einige von ihnen zeigen 2 Personen auf frischer Tat, aber es ist normalerweise komödiantisch gemeint, im Gegensatz zu „heiß“.) Fast alle werden automatisch freigeschaltet, vorausgesetzt, Sie spielen alle Geschichten und alle Erwachsenenszenen frei , also erwähne ich diese gar nicht erst. Für 3 dieser Szenen gibt es jedoch 2 verschiedene Variationen, die von Ihren vorherigen Entscheidungen abhängen. Hier befinden sie sich in der Galerie und wie man beide Versionen freischaltet:

Seite 1, Szene 4
Diese 2 Variationen hängen davon ab, ob Kyra bei Ihnen ist oder nicht. Um sicherzustellen, dass sie es nicht ist, entscheiden Sie sich während des Prologs zu schlafen, anstatt mit Kyra aufzubleiben, belügen Sie Ihre Männer über das isenische Gegenangebot und belügen Sie dann Kyra über Ihre Beweggründe, sich auf die Seite von Saterra zu stellen. Spielen Sie, bis Sie diese Zwischensequenz freischalten, laden Sie sie dann neu und machen Sie das Gegenteil von oben (weil Sie viele andere Dinge verpassen, wenn Sie Kyra nicht haben).

Seite 2, Szene 3
Diese Szene hängt davon ab, ob Sie oder Cressa das kleine Quizspiel gewonnen haben, und wirklich alles, was sie bestimmt, ist, wer von Ihnen der Küsser und wer von Ihnen der Küsser ist. Die richtigen Antworten sind „Thelzit“, „Aulerity“, „Mapcairn“ und „The Grand Record“. Machen Sie entweder alles richtig oder mindestens die Hälfte falsch und laden Sie dann neu, um das Gegenteil zu tun. (Beachten Sie, dass der Kuss unabhängig von den Quizergebnissen insgesamt abgelehnt werden kann, wodurch Sie von BEIDEN Versionen dieser Szene ausgeschlossen werden.)

Seite 3, Szene 1
Diese Szene hat eine küssende Version und eine nicht küssende Version. Lehnen Sie für letzteres ab, Aymee zu küssen, wenn die Wahl kommt, und spielen Sie dann weiter, bis diese Szene freigeschaltet wird. Laden Sie neu, stimmen Sie zu, sie dieses Mal zu küssen, und fahren Sie mit dem Spiel fort.

Überlieferung

Auch hier werden die meisten davon nur durch Spielen freigeschaltet – vorausgesetzt, Sie gehen alle Geschichten der Mädchen durch – also werde ich diese nicht einbeziehen. Aber ich werde einige Einträge auflisten, die spezielle Freischaltbedingungen haben.

Drei werden aus Büchern gefunden:
1. Das Buch auf dem Tisch im Zimmer der Hauptfigur (verfügbar nach dem Prolog und Cressas Geschichte).
2. Ein Buch auf dem Boden zwischen den rechten Stapeln der Bibliothek.
3. Wie oben, außer auf der linken Seite.

Und schließlich, während Cressas Geschichte, während Sie sich gegenseitig befragen, müssen Sie bei Frage 3 eine nahe gelegene Stadt nennen. Die richtige Antwort ist Mapcairn, aber alle 4 Antworten liefern einen Codex-Eintrag, also laden Sie einfach neu, bis Sie alle haben. (Der Bridwaith-Eintrag wird auch freigeschaltet, während Sie Aymees Geschichte machen, da Sie tatsächlich dorthin GEHEN müssen. Aber ich denke, die anderen Einträge MÜSSEN aus dem Quizspiel stammen.)

Memories

Soweit ich weiß, wird KEINES davon entsperrt, es sei denn, Sie drücken die violette Eingabeaufforderung „SPEICHER“ in der oberen rechten Ecke des Bildschirms, wenn sie erscheint. Angenommen, Sie tun dies jedes Mal, erhalten Sie die meisten davon, indem Sie einfach das Spiel vollständig spielen. Leider sind einige Erinnerungen exklusiv für die schlechten Pfade der Charaktere. Wenn Sie also alle Erinnerungen UND das beste Ende wollen, können Sie sicher sein.

Seite 1, Erinnerung 3
Dies wird ausgelöst, wenn Kyra während des Prologs NICHT mit dir kommt. Befolgen Sie die Schritte für die Zwischensequenz von Seite 1, Szene 4, und Sie werden dies haben.

Seite 1, Erinnerung 4
Dies ist nur für Geschmack/Komödie da. Wenn Sie mit der blauhaarigen Marktstandbesitzerin sprechen, schöpfen Sie alle Dialogmöglichkeiten aus, besonders die über ihr Aussehen.

Seite 2, Erinnerung 3
Seite 2, Erinnerung 5
Seite 3, Erinnerung 3

All dies kommt von schlechten Entscheidungen während Cressa's Story, also müssen Sie zu Beginn ihrer Geschichte mehr oder weniger speichern, einen "schlechten" Lauf machen, neu laden und dann einen "guten" Lauf machen. Damit diese Erinnerungen ausgelöst werden, müssen Sie das Brot stehlen, wenn Sie dazu aufgefordert werden, ihre Annäherungsversuche ablehnen, ihr NICHT sagen, dass Sie Gefühle für sie haben, wenn Sie unter diesem Baum sitzen, und ihre Kriminalität bei jeder Gelegenheit fördern. Obwohl ich nicht sicher bin, ob es erforderlich ist, um auf der sicheren Seite zu sein, könntest du es genauso gut auch ablehnen, sie zu küssen, wenn du dazu aufgefordert wirst, ihr sagen, dass dir das Geschenk, das sie dir kauft, nicht gefällt, und sie weiter auf Jobsuche gehen lassen, ohne es anzunehmen eine Pause. Machen Sie nach dem Neuladen das Gegenteil von all dem. (Dies sollte Ihnen auch alle anderen Cressa-Erinnerungen verschaffen, die Sie noch nicht haben, obwohl ich denke, dass der Rest nicht von Ihren Entscheidungen abhängt.)

Seite 4, Szenen 3-6
Überhaupt nicht schwer freizuschalten, aber ich wollte nur anmerken, dass diese Erinnerungen das Ausschöpfen ALLER Dialogoptionen von Edric erfordern, wenn er Sie in Magie trainiert.

Alles andere sollte durch das Vervollständigen jeder einzelnen Geschichte, das „gute“ Ende davon und das Verlieben des entsprechenden Mädchens/der entsprechenden Mädchen dabei herausspringen. Wenn Sie alles getan haben, was in jedem Abschnitt dieses Handbuchs erwähnt wurde, und immer noch eine Erinnerung fehlt, haben Sie wahrscheinlich eine der violetten „Erinnerungs“-Eingabeaufforderungen verpasst. Zum Glück ist alles in jedem Menü in mehr oder weniger chronologischer Reihenfolge aufgelistet, sodass Sie in der Lage sein sollten, daraus zu schließen, wo Sie nach dem fehlenden Eintrag suchen müssen.

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