Amanda die Abenteurerin: All Endings Walkthrough and Achievement Guide

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um alle sechs Enden und alle Erfolge in Amanda the Adventurer zu erreichen!

 

EINFÜHRUNG

AMANDA DIE ABENTEURERIN:
LÖSUNG & VOLLSTÄNDIGE ERFOLGSLEITFADEN (!SPOILER!)
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Es gibt bestimmte „Pfade“, die Sie einschlagen können und die Sie zu fünf unterschiedlichen Enden führen, je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen. Ich habe diese Anleitung in dem Format erstellt, dass Sie von einem leeren Speicherplatz aus starten. Beachten Sie, dass es natürlich viele Spoiler geben wird.

Ich werde auch darauf hinweisen, wann Sie auf die „Überlieferungs“-Bänder zugreifen können, die interessante Hintergrundinformationen liefern, aber nicht erforderlich sind, um das Spiel zu beenden (mit einer Ausnahme, auf die wir später noch eingehen werden). Sie können diese Bänder jederzeit ansehen und werden beim Entsperren im Regal neben dem Fernseher aufbewahrt.
Neben Ihrem Schreibtisch befindet sich auch eine Tafel mit verschiedenen Dokumenten, darunter zwei zerrissene/zerrissene Dokumente. Dazu später mehr.

Wenn Sie Fortschritte machen, können Sie weiter vorne in der Geschichte neue Durchläufe beginnen, da Sie sofort auf spätere Bänder zugreifen können.

ANMERKUNG* Ich muss noch das sechste Überlieferungsband entdecken. Ich habe es in Paythroughs gesehen, aber ich habe es nicht herausgefunden. Dieses versteckte Band hat keinen Einfluss auf Ihre Fähigkeit, alle aktuellen Errungenschaften zu erhalten. Ich werde die Anleitung aktualisieren, wenn/wenn ich es herausfinde.

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ES GIBT FÜNF UNTERSCHIEDLICHE ENDUNGEN:

EIN GRAUSAMES ENDE
EIN SCHICKSALES ENDE
EIN HOHLES ENDE
DAS ENDE
DAS ENDE?

WEG 1: EIN GRAUSAMES ENDE

IM KÜCHENBAND

Sie befinden sich auf dem Dachboden mit vielen zufälligen Objekten, aber Sie werden den Fernseher und die erste VHS-Kassette „In the Kitchen“ bemerken. Schnappen Sie es sich und legen Sie es in den Player, um es anzusehen.

Auf die Frage, was Ihr Lieblingskuchen ist, können Sie eingeben, was Sie wollen, da Amanda einfach sagen wird, dass es sich köstlich anhört, und weitermachen. Wooly wird auch seinen Lieblingskuchen (Pfirsich) kommentieren. Aber geben Sie den Namen eines bestimmten (wolligen) Freundes ein, um eine eindeutige Antwort zu erhalten.

Sie beschließt, dass wir einen Apfelkuchen machen. Sie fragt, was wir brauchen, um die Äpfel zu schneiden (Messer) und wo wir den Zucker finden (Speisekammer). Dann listet sie die Backanleitung auf, sehr zu Woolys Besorgnis, und sie backen einen wunderbaren Kuchen. Das Band endet dann.

Drehen Sie sich um und Sie sehen den Ofen, eine Pfanne und verschiedene Früchte auf dem Mitteltisch. Alles, was Sie tun müssen, ist das Rezept neu zu erstellen. Stellen Sie den Ofen auf 40 Minuten und 425 Grad ein. Die Idee ist, den Apfel in die Pfanne zu geben und in den Ofen zu stellen.

LORE-BAND: Bevor Sie das tun, gehen Sie in den Bereich des Dachbodens hinter der Stelle, wo ursprünglich der Ofen war, und Sie werden einen Pfirsich finden. Legen Sie das zuerst in die Pfanne und stellen Sie die Pfanne in den Ofen. Schließen Sie die Tür und der Ofen rüttelt kurz, bevor er den Inhalt plus ein Überlieferungsband ausspuckt!

Wiederholen Sie nun den Vorgang, aber mit einem Apfel in der Pfanne. Der Ofen rüttelt erneut kurz, bevor er sich öffnet. Darin befindet sich das nächste Band.

IN IHRER NACHBARSCHAFT BAND

Spielen Sie das Band ab, und Amanda und Wooly werden vor drei Gebäuden stehen. Beachten Sie die hervorgehobenen Buchstaben auf den Namensschildern (CBF).
Gehen Sie durch jeden Laden, unabhängig davon, was Sie auswählen, werden Sie schließlich gezwungen sein, die richtigen Optionen zu wählen. Nachdem das Paket (an Kate) bei der Post abgeschickt wurde, endet das Band.
Drehen Sie sich um und das Spielzeugklavier sitzt jetzt auf dem Mitteltisch. Erinnern Sie sich an diese hervorgehobenen Buchstaben? Spielen Sie die drei Tasten, um das nächste Band freizuschalten.

ACH NEIN! UNFÄLLE! BAND

Spielen Sie das Band ab, und nach einer kurzen Bitte von Wooly schneidet das Video zu ihm, als er durch einen „Unfall“ verletzt wurde. Amanda notiert die Zeit (3:45) und fragt, welcher Teil von Wooly verletzt ist, mit der offensichtlichen Antwort (Knie).

LORE-BAND: Sie fragt dann, wer ihm helfen kann. Die richtige Antwort ist (Doktor), aber eine deprimierendere Antwort (niemand) wird eine einzigartige Reaktion von Amanda hervorrufen und auch ein weiteres Hintergrundband am Ende dieses Bandes freischalten.

Beachten Sie im Krankenhaus die Zeit auf der Uhr (6:20). Sie haben die Wahl zwischen drei Türen. Es ist das mit den Knochen darüber. Wenn Sie andere Türen auswählen, werden Sie schließlich gezwungen sein, diese auszuwählen.
Beachten Sie im Krankenzimmer erneut die Zeit auf der Uhr (22:50). Sie müssen bei der Auswahl des medizinischen Geräts helfen, das Wooly benötigt. Es ist das Röntgengerät, wenn Sie sich für etwas anderes entscheiden, werden Sie letztendlich gezwungen sein, dieses auszuwählen. Das Band endet.

Wenn Sie sich umdrehen, sehen Sie eine Uhr auf dem Mitteltisch zusammen mit dem Überlieferungsband auf dem Boden.
Sie müssen diese Uhr auf die richtige Zeit einstellen, die zum ersten Mal auf dem Band erwähnt wird (3:45). Sobald dies erledigt ist, beginnen sich die Zeiger der Uhr zu drehen. Gehen Sie als nächstes zur Uhr an der gegenüberliegenden Wand und stellen Sie sie auf die nächste erwähnte Zeit (6:20). Auch hier beginnen sich die Hände zu drehen.

Gehen Sie als nächstes zum digitalen Wecker. Die drittgenannte Zeit (22:50) gehört hierher. Es muss auf 12-Stunden-Zeit (10:50 Uhr) umgestellt werden. Sobald Sie die Zeit eingegeben haben, piept es und stellt sich zusammen mit allen anderen Uhren auf 5:15 Uhr ein.

Jetzt muss noch eine letzte Uhr eingestellt werden, die Standuhr. Aber Sie werden feststellen, dass der Stundenzeiger fehlt. Gehen Sie zu Ihrem Schreibtisch und Sie werden sehen, dass sich die Tafel daneben geändert hat, jetzt mit zwei Haftnotizen und einem Zeitungsartikel. Der Stundenzeiger hält den Zeitungsausschnitt hoch. Schnapp es dir und befestige es an der Standuhr.

Stellen Sie nun die Zeit auf 5:15 ein, und es wird klingeln und sich öffnen, um das nächste Band und den sicheren Code (826) zu enthüllen. Der Safe hat sich jedoch auf mysteriöse Weise in einen Karton verwandelt, auf dem ein Bild eines Safes steht. Nicht hilfreich. Wir merken uns den Code einfach für später.

ALLES FÄLLT! BAND

Spielen Sie das Band ab und Sie werden feststellen, dass Amanda und Wooly ein Picknick genießen, aber etwas ist faul. Amanda bittet Sie, zu identifizieren, was es ist. Was auch immer Sie auswählen, Sie werden schließlich gezwungen sein, das verdorbene Stück Essen auszuwählen.

Amanda fragt dann morbide, was das Gegenteil von ALIVE ist, was offensichtlich TOT ist.
Es wird dann zu einer Szene geschnitten, in der ein toter Fuchs im Gebüsch, ein Messer und eine Waffe zu sehen sind. Amanda fragt dich, was den Fuchs getötet hat. Egal, was Sie auswählen, es stellt sich schließlich als eine Bärenfalle heraus, die in den Büschen versteckt ist.

Amanda und Wooly streiten dann darüber, ob alles verfault, und sie fragt Sie dann. Egal, ob Sie mit „Ja“, „Nein“ oder etwas anderem antworten, Sie erhalten ein paar unterschiedliche Antworten, aber sie enden alle auf die gleiche Weise. Das Band endet und ein riesiges Monster kriecht auf den Dachboden und tötet Sie (vermutlich). Sie werden zum Menübildschirm zurückgeleitet.

WEG 2: EIN SCHICKSALES ENDE TEIL 1

Klicken Sie auf dem Menübildschirm auf „Weiter“ und Sie werden direkt auf den Dachboden zurückgeschickt. Alles ist gleich, außer dass Sie jetzt mit dem sicheren Code bewaffnet sind. Da der Safe nun materialisiert ist, geben Sie den Code (826) ein.

Der Safe wird entriegelt und darin befindet sich ein Stück Papier und eine Pause-Taste. Das Blatt Papier vervollständigt die Symbol-Farben-Liste auf der Tafel neben dem Schreibtisch. Und die Pause-Taste kann an der Vorderseite des Fernsehers angebracht werden. Jetzt können Sie die Videos pausieren.

IM KÜCHENBAND

Spielen Sie das Band erneut ab und fahren Sie normal fort. Schon früh wird es zu einer Szene kommen, in der Amanda in Nahaufnahme das Messer hält und "Gute Arbeit!" sagt. Halten Sie es hier an und Sie werden ein Bild auf dem Kühlschrank bemerken. Es ist ein handgezeichnetes Bild des brennenden Ofens mit einem Pfeil, der auf den linken Knopf zeigt.

Gehen Sie zurück zum Ofen auf dem Dachboden und stellen Sie den linken (Temperaturregler) ein. Schauen Sie zurück auf den Fernseher und stellen Sie fest, dass sich das Bild geändert hat. Setzen Sie das Abspielen des Bandes fort und es hat sich zu Amanda und Wooly geändert, die schreien, während der Ofen in Flammen steht. Nach einigen Sekunden endet das Band.

Drehen Sie sich um und der Ofen steht wieder auf dem mittleren Tisch, aber es gibt jetzt einen Käseblock, zusammen mit einem Rezept für eine „Fleischpastete“. Es erfordert, dass Fleisch, eine Kartoffel und ein Pilz 525 Minuten lang bei 50 Grad gekocht werden. Eine dieser Zutaten ist leicht verfügbar, die anderen erfordern ein wenig Arbeit.

Um einen Pilz zu bekommen, ziehen Sie ihn einfach von der Wand in der Nähe des undichten Teils des Dachs rechts vom Fernseher. Legen Sie es in die Pfanne. Als nächstes nimm den Käse und lege ihn auf die Mausefalle am gegenüberliegenden Ende des Dachbodens. Drehen Sie sich um und Sie hören ein zufriedenstellendes „Schnappen“. Dreh dich wieder um und du wirst sehen, dass die Falle eine Maus gefangen hat. Nimm es und lege es in die Pfanne.

Konsultieren Sie für die Kartoffel die Symbolfarbenliste neben Ihrem Schreibtisch und notieren Sie sich das Symbol für „Kartoffel“, das eine Mondsichel ist. Das Regal neben der Dachbodentür hat die meisten Blumentöpfe. Der Halbmond-Blumentopf steht auf dem untersten Regal hinter den anderen. Nimm es und lege es unter den undichten Teil des Daches. Nach ein paar Tropfen Wasser wächst eine Kartoffel im Topf.

Den Kartoffeltopf und die Ratte zusammen mit dem Pilz in die Pfanne geben und den Ofen 525 Minuten lang auf 50 Grad stellen. Stellen Sie die Pfanne hinein, schließen Sie den Ofen und er schüttelt erneut kurz, bevor er sich wieder öffnet, um das nächste Band freizulegen.

IN IHRER NACHBARSCHAFT

Das nächste Tape ist wieder das 'In Your Neighborhood'-Tape, aber Sie werden bald feststellen, dass es wesentlich anders ist als das erste. Legen Sie es in den Player.
Im Gegensatz zur ersten Version hat diese vier Geschäfte auf der Straße. Amanda sagt, sie muss in den Laden gehen und eine Karte abholen. Egal für welches Geschäft Sie sich entscheiden, Sie werden letztendlich gezwungen sein, das 24/7-Geschäft zu wählen.

LORE-BAND: Drinnen bittet dich Amanda, eine Karte als Geburtstagsgeschenk auszusuchen. Bevor wir das tun, halten Sie das Video an und beachten Sie das Musikbanner oben. Für diejenigen, die Noten lesen können, buchstabiert es ein Wort. Ansonsten entsprechen die Noten FACADE. Gehen Sie zum Spielzeugklavier und spielen Sie diese Tasten. Sie werden ein weiteres Lore-Tape freischalten.

Zurück zum Videoband, Sie müssen eine Karte auswählen, aber Amanda scheint während des gesamten Prozesses verwirrt zu sein. Was auch immer Sie auswählen, Sie werden gezwungen sein, Geburtstagskarten auszuwählen, und nachdem Amanda nicht einverstanden ist, ermutigt Wooly Sie, sie erneut auszuwählen. (Es ist sein Geburtstag!)

Im nächsten Teil werden Sie aufgefordert, den nächsten Laden, den Süßwarenladen, auszuwählen, aber egal, was Sie auswählen, sie verwandeln sich alle in einen Fleischladen / eine Metzgerei, bevor Sie hineingedrängt werden. Was auch immer Sie in der Metzgerei auswählen, wird Amanda wütend machen und es wird nach draußen zurückfallen, wo jetzt alles niedergebrannt ist.

Amanda fragt Sie dann, an wen Sie die Geburtstagskarte adressieren sollen. Es ist Wooly und er scheint sich sehr über das Geschenk zu freuen. Das Band endet.

Drehen Sie sich um und ein großes Malbuch liegt auf dem Mitteltisch auf dem Dachboden. Es enthält vier Bilder, eines von jedem Geschäft im Video. Dein Ziel ist es, die Läden in der Reihenfolge anzumalen, in der du sie besucht (versucht) hast. Die Bestellung lautet 24/7 Store–>Candy Store–>Metzgerei. Du warst nie bei der Post, also sollte es nicht ausgemalt werden.

Sobald die Seite farbig ist, wendet sie sich der gleichen Frage zu, aber die Illustrationen sind grober. Malen Sie in denselben Läden in derselben Reihenfolge aus. Die Seite blättert wieder, und jetzt sind die Illustrationen mehr nur Kritzeleien. Füllen Sie sie erneut in der gleichen Reihenfolge aus. Die Seite dreht sich um und enthüllt das Wort GUTS und eine Zeichnung einer Puppe, der mit einer Schere der Kopf abgeschnitten wird.

Gehen Sie zum roten Werkzeugkasten unter der Uhr und geben Sie das Wort GUTS in das Schloss ein. Darin finden Sie eine Schere und das nächste Klebeband. Wir werden die Schere vorerst ignorieren und weitermachen.

WEG 2: EIN SCHICKSALES ENDE TEIL 2

WAS IST EINE FAMILIE? BAND

Die Pausenfunktion ist entscheidend für dieses Band, und spulen Sie nicht vor. Legen Sie das Band in den Player und Amanda und Wooly begrüßen Sie auf einer Farm. Während sie sich unterhalten, unterbricht eine schwere Gewitterwarnung das Band. Halten Sie das Band an.

Drehen Sie sich um und Sie sehen ein Spielzeug mit einem Pfeil darauf auf dem Mitteltisch. Ziehen Sie den Hebel und der Pfeil landet auf dem Sturmsymbol, gefolgt von einer Geräuschdemonstration eines Gewitters. Sie kehren zum Band zurück und gehen es durch, bis Sie zur zweiten Wetterwarnung gelangen.

Sobald Sie bei den Hühnern angelangt sind, hält Amanda inne und denkt über „Papa“-Hühner nach und fragt Sie dann, wie ein Papa-Huhn heißt. Die Antwort ist (Hahn), aber wir werden zuerst absichtlich eine falsche Antwort eingeben. Geben Sie etwas offensichtlich Falsches ein, und Amanda wird sagen, dass Ihre Antwort falsch ist, wird dann aber von einer weiteren Warnung unterbrochen, diesmal einer Tornado-Warnung. Halten Sie das Video an.

Gehen Sie zurück zum Spielzeug und ziehen Sie den Hebel. Der Pfeil dreht sich und landet auf dem Tornado-Symbol, gefolgt von einer akustischen Demonstration eines Tornados. Gehen Sie zurück zum Video.

Sobald Amanda mit den Hühnern fertig ist, bittet sie darum, die Schafe zu sehen. Wählen Sie nicht das Schafzeichen, sondern die Spinnen- und Schlangenzeichen. Wenn Sie zweimal die falsche Option auswählen, unterbricht der Hochwasserwarnungs-Wetteralarm das Band. Unterbrechen Sie es.

Obwohl ausgekratzt, ist dies der letzte Teil des Spielzeugs. Ziehen Sie den Hebel und wenn der Pfeil fertig ist, springt die Abdeckung ab und enthüllt ein weiteres Band. Legen Sie es zur Seite, da wir mit dem aktuellen Band noch nicht fertig sind.

Sobald du die Schafe besuchst, ist Wooly weg und es ist nur noch Amanda. Sie bemerkt ein Kätzchen, das keine Familie hat und fragt, was das Kätzchen sei. Die Antwort ist (allein), aber was auch immer Sie eingeben, Sie werden schließlich gezwungen sein, dies einzugeben. Dann fragt sie, ob du dem Kätzchen hilfst. Wenn Sie mit „Ja“ antworten, endet das Band. Wenn Sie wiederholt mit „Nein“ antworten, erwartet Sie ein grausames Ende und das Monster wird Sie erneut erwischen.

Angenommen, Sie haben „Ja“ eingegeben und sind mit dem Band fertig, fahren Sie mit dem nächsten fort.

LORE-TAPE: Sie haben vielleicht bemerkt, dass Amandas Stimme langsamer wird und sie kurz verwirrt wirkt, wenn sie Papa-Hühner erwähnt. Dies ist ein Hinweis. Wiederholen Sie das Band und kommen Sie zu dem Teil, wo sie Sie fragt, wie ein Papa-Huhn heißt. Wenn Sie die Zeitungen gelesen und die Überlieferungsbänder angesehen haben, wissen Sie, dass es einen Vater gibt, dessen Name Sam Colton ist. Geben Sie „Sam“ in das Feld ein und Amanda wird Sie anschnappen, weil Sie diesen Namen gesagt haben, und dann wechselt das Video zum nächsten Teil. Sobald das Video fertig ist, liegt ein neues Hintergrundband auf dem Boden.

ALLES FÄLLT! BAND

Das Video beginnt ähnlich wie beim ersten Durchlauf. Identifizieren Sie das verfaulte Sandwich beim Picknick, und dann spricht Amanda über verrottende Dinge wie den Baumstumpf, und wieder ist das Gegenteil von LEBENDIG TOT.

Aber der nächste Teil hat stattdessen das Kätzchen aus dem letzten Band in einem Käfig und miaut hilflos. Amanda kommentiert, dass das Kätzchen Hilfe braucht und nicht viel Zeit bleibt. Sie fragt, ob Sie dem Kätzchen helfen werden, und egal, was Sie antworten, Sie sind schließlich gezwungen, ja zu sagen. Danach sitzt das Video auf einem Standbild, auf dem das Kätzchen immer noch miaut. Klicken Sie auf das Kätzchen und das Band endet.

Zurück auf dem Dachboden hören Sie Musik und bemerken, dass Licht aus der Falltür kommt. Gehen Sie hinüber und der Bildschirm wird weiß und Sie finden sich in der animierten, cartoonartigen Metzgerei wieder. Sie werden zum Menübildschirm zurückgeleitet.

WEG 3: EIN HOHLES ENDE
Klicken Sie auf dem Menübildschirm auf „Weiter“ und Sie werden direkt auf den Dachboden zurückgeschickt. Die nächsten beiden möglichen Enden hängen vom letzten Band ab. Es gibt ein fünftes, geheimes Ende, das alle fünf Überlieferungsbänder erfordert. Wir werden das geheime Ende vorerst überspringen. Dies liegt daran, dass, wenn wir jetzt das letzte Lore-Tape bekommen, das reguläre Ende „DAS ENDE“ standardmäßig das geheime Ende ist. Es wäre dann unmöglich, das reguläre Ende im selben Speicherplatz zu erhalten, denn egal wie oft Sie das Spiel beenden, Sie behalten immer alle Ihre Überlieferungsbänder, sodass „DAS ENDE“ jedes Mal automatisch zum geheimen Ende wird.

IM KÜCHENBAND

Spielt sich genauso ab wie der erste Durchlauf, einen Apfelkuchen backen.

IN IHRER NACHBARSCHAFT BAND

Spielen Sie es wie gewohnt, bis Sie in den Laden an der Ecke kommen, um eine Karte zu bekommen. Sobald Sie drinnen sind, halten Sie das Video an. Das Banner oben hat eine Zahl, den Preis für den Blabbot: 1503.25 $. Sie müssen diese Nummer in den Babbot eingeben. Aber das geht nicht, der Blabbot ist ausgeschaltet!

Gut, dass wir in einem früheren Durchspielen einen Hinweis darauf bekommen haben! Gehen Sie zur roten Werkzeugkiste und geben Sie den Code GUTS ein, um sie freizuschalten. Ignoriere dieses Mal das Klebeband und nimm die Schere. Erinnerst du dich an das Bild im Malbuch? Benutze die Schere, um der Puppe, die auf der Couch sitzt, den Kopf abzuschneiden. Nach einem blutrünstigen Schrei ragen zwei Batterien aus ihrem Halsloch.

Nehmen Sie die Batterien und öffnen Sie die Rückwand des Babbot. Beachten Sie die Warnmeldung auf dem Bedienfeld. Legen Sie die Batterien in den Blabbot und er wird sofort hochfahren.

Geben Sie nun die Zahlen 1-5-0-3-2-5 ein, gefolgt von der grünen Häkchen-Schaltfläche. Der Roboter antwortet mit „SEND MY CONDOLENCE TO KATE“. Schauen Sie zurück auf den Fernseher und beachten Sie, dass sich das Bild in Farbbalken geändert hat. Sehen Sie sich das Band weiter an und Amanda wird sagen, dass sie nicht mehr spielen möchte, und das Band endet abrupt.

Drehen Sie sich um und es gibt einen Geburtstagskuchen und eine Karte auf dem Tisch in der Mitte. Öffnen Sie die Karte und da ist eine Zahl mit Kerzen drin. Behandeln Sie jede Kerze als Zahl 1 und Sie erhalten 081821.
Geben Sie die Nummer in den Blabbot ein und er antwortet mit 325F nach 30 Minuten.

Offensichtlich ein Hinweis, um den Ofen auf diese Temperatur und Zeit einzustellen. Stellen Sie den Ofen ein und er wackelt und öffnet sich und enthüllt eine weitere Geburtstagskarte und eine weitere Kerze. Stellen Sie die Kerze auf den Kuchen und öffnen Sie die Karte.

Im Inneren werden verschiedene andere Zahlen durch Kerzen ersetzt, die wir als Zahl 1 behandeln. Die Aufgaben sollten also wie folgt gelöst werden:
X = 1 4 4
5 - 1 4 =
1 x 1 + 1 = 2
1% 1 = 1
1 + 1 + 1 = 3
1 -1 = 0
Der nächste Code sollte also 442130 sein.

Geben Sie diese Zahl in den Blabbot ein, und er antwortet mit einer Art Rätsel: „WAS IN DER KARTE IST AUF DEM KUCHEN.“ Wir wissen, dass Kerzen in der Karte und auf dem Kuchen sind, aber denken Sie daran, wir haben eine weitere Kerze hinzugefügt. Lassen Sie uns nun die Rechenaufgaben mit jeder Kerze als Zahl 2 ausführen.
X = 2 4 8
5 - 2 3 =
2 x 2 + 1 = 5
2% 2 = 1
2 + 2 + 2 = 6
2 - 1 1 =
Der nächste Code sollte also 835161 sein.

Geben Sie die Nummer in Blabbot ein und er antwortet mit sechs Buchstaben: CCDCFE. Sie werden diese als Musiknoten erkennen. Spielen Sie sie auf dem Spielzeugklavier und Sie erhalten eine dritte Geburtstagskerze. Kleben Sie es auf den Kuchen und es beginnt zu schmelzen, während eine bizarre Happy Birthday-Melodie gesungen wird. Der Kuchen wird das nächste Band enthüllen.

ACH NEIN! UNFÄLLE!

Ein weiteres Band, das wir schon einmal gesehen haben, aber dieses hier ist ganz anders. Spielen Sie es und Sie werden von Wooly begrüßt, der um Hilfe bittet. Amanda kommt herein und behauptet, er sei verletzt, obwohl es anscheinend sein Kopf/Geist ist, der jetzt verletzt ist. Amanda scheint Wooly dann unter Drogen zu setzen und legt ihn auf den Operationstisch. Sie können versuchen, das medizinische Instrument auszuwählen, mit dem Amanda operieren wird, aber es ist alles ein grausamer Trick, sie wird sie alle benutzen!
Amanda und Wooly geraten in einen Streit, wobei ersterer um sein Leben bettelt, während Amanda um Hilfe bittet. Sie können beides auswählen. Das Endergebnis ist meistens das gleiche. Das Band endet.

AUFZEICHNTE BÄNDER

Dreh dich um und auf dem Tisch liegt ein Band, aber es ist keine Amanda the Adventurer-Episode. Stattdessen sieht es aus wie ein Heimvideo mit gekritzelten Etiketten. Wenn Sie es abspielen, sehen Sie schnell erstellte Jump-Cut-Szenen aus der Show, die, wenn sie schnell zusammengeschnitten werden, lauten: „Hi. Falltür. Behandeln." Das Band endet.

Gehen Sie zur Falltür auf dem Dachboden und sehen Sie sich ein weiteres ähnliches Band an. Wenn Sie es abspielen, sehen Sie die gleiche Schnellschnitt-Bearbeitung aus der Show, diesmal vorgelesen: „Wie viele Stühle? Wie viele Pilze? Wie viele Früchte? Wie viele Lichter?“ Das Band endet.

Sie haben die Aufgabe, darauf basierend eine Zahl zu ermitteln. Zähle all diese Gegenstände auf dem Dachboden. Sie sollten 2 Stühle haben (einen am Schreibtisch und einen versteckt), 8 Pilze (alle wachsen in der Nähe dieser undichten Stelle), 6 Früchte (einschließlich des Pfirsichs, der versteckt ist) und 2 Lampen (eine an der Decke und die andere an dein Schreibtisch). Das macht 2862.

Es gibt noch ein letztes Schloss, und Sie finden es am Kleiderschrank. Geben Sie den Code ein und Sie finden darin einen leeren Eimer und ein weiteres bespieltes Band. Spielen Sie das Band ab. Eine weitere Reihe schneller Schnitte sagt Ihnen 4-0-1-2-5-8, gefolgt von einer weiteren kryptischen Nachricht von Wooly.

Geben Sie diese Nummer in den Blabbot ein. Er antwortet mit einer langen Nachricht und sagt, dass der Schatz in der Truhe ist und Sie den Schlüssel brauchen, und dass es darauf ankommt, was drin ist. Im Wesentlichen sagt er, dass der Schlüssel buchstäblich in ihm steckt.

Nehmen Sie also den Eimer, füllen Sie ihn mit Wasser von der undichten Stelle und kippen Sie ihn auf Blabbot. Er wird urkomisch um sein Leben flehen, und wenn er geschockt ist, springt sein Kopf ab und enthüllt den Schlüssel. Verwenden Sie es, um die Truhe in der Nähe der Falltür zu öffnen und das letzte Band freizulegen.

WIR KÖNNEN BAND TEILEN

Spielen Sie das Band ab. Wooly fehlt auffällig, und Amanda singt und zeichnet auf der Couch. Sie spricht über die Bedeutung des Teilens und dass sie ein großes Geheimnis hat. Sie fragt, ob sie dieses große Geheimnis mit dir teilen kann.

HOLLOW ENDING: Geben Sie an der Eingabeaufforderung „no“ ein. Amanda drückt ihre Enttäuschung aus und das Band endet abrupt. Auf dem Dachboden ist jetzt alles weg, bis auf eine Nachricht auf dem Boden, die lautet: „VERLASSEN“. Sie tun genau das, und der Bildschirm wird schwarz. Cue-Credits!

WEG 3: DAS ENDE

DAS ENDE: Setzen Sie die Geschichte vom Hauptmenü aus fort und gehen Sie direkt zum Kleiderschrank. Geben Sie den Code ein, um ihn zu entsperren, und nehmen Sie den Eimer und füllen Sie ihn mit Wasser. Gehen Sie zum Blabbot (der noch eingeschaltet sein sollte) und gießen Sie das Wasser erneut auf ihn, um den Schlüssel zu erhalten und die Truhe zu öffnen.

Spielen Sie das Band noch einmal ab, aber dieses Mal, wenn Amanda fragt, ob sie Ihnen ihr Geheimnis verraten kann, sagen Sie „Ja“. Sie wird noch ein paar Mal fragen und jedes Mal mit „Ja“ antworten.

Nachdem sie kryptisch sagt, dass sie „irgendwo da draußen“ ist, flippt der Fernseher mit ohrenbetäubenden Geräuschen aus, während das Bild auf dem Bildschirm verrückt spielt. Du weichst zurück und wirfst einen Ziegelstein auf den Fernseher und zerstörst ihn. Draußen lässt der Regen nach und die Sonne kommt heraus. Cue-Credits!

WEG 3: DAS ENDE?

Das geheime fünfte Ende besteht darin, das letzte Überlieferungsband zu finden. Klicken Sie auf dem Menübildschirm auf „Weiter“ und Sie werden direkt auf den Dachboden zurückgeschickt. Gehen Sie dieses Mal zu der Puppe, die auf der Couch sitzt. Beachten Sie, dass ihr eine gelbe Blume fehlt.

Konsultieren Sie die Symbolfarbenkarte neben Ihrem Schreibtisch. Eine gelbe Blume befindet sich in einem Topf mit einem Symbol, das wie eine „21“ aussieht. Sie werden diesen Topf jedoch nicht bei allen anderen finden. Dieser ist hinter einigen Kisten bei der Truhe versteckt.

Nimm den Topf und gieße ihn unter der undichten Stelle. Eine gelbe Blume wird schnell wachsen. Nimm den Topf und gib ihn der Puppe. Die Puppe (Gret-Chan) wird es dir danken. Dreh dich um und dann zurück zu ihr, sie wird dir ein Geschenk geben, das fünfte Überlieferungsband!

Wiederholen Sie nun die gleichen Schritte, um das Ende THE END zu erhalten. Schließe die Truhe auf, spiele das Band ab, antworte mit Ja, sieh zu, wie der Fernseher ausflippt, und zerstöre ihn dann. Der Regen lässt nach und die Sonne kommt heraus, aber dann hörst du ein Klopfen und drehst dich um. Da ist ein Fremder am Tisch! Cue-Credits!

ANMERKUNG* Es gibt einen Erfolg, der anscheinend überhaupt nicht mit dem Fortschritt der Geschichte verbunden ist: SPLISH SPLASH. Um es zu entsperren, füllen Sie den Eimer mit Wasser. Nimm dann einen Topf und klicke mit dem Topf in deiner Hand auf den Wassereimer. Wirf den Topf dann auf den Boden. Der Erfolg sollte freigeschaltet werden.
An diesem Punkt sollten Sie alles freigeschaltet haben!

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