Amazing Cultivation Simulator: Raumqualität und Attraktivität erklärt

Sind Sie es leid, Zimmer in gewöhnlicher Qualität zu schaffen, und können nicht herausfinden, wie Sie die Qualität und Attraktivität eines Zimmers steigern können? Dann ist dies der Leitfaden für Sie!

 

Einleitung

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, die Faktoren zu erklären, die die Qualität und die Attraktivität eines Zimmers bestimmen. Sie schließen sich nicht gegenseitig aus, aber Sie können leicht die Qualität eines Zimmers gefährden, wenn Sie versuchen, seine Attraktivität zu verbessern, was unglaublich verwirrend sein kann, da es schlecht ist erklärtes Konzept.

Am Ende dieser Anleitung sollten Sie in der Lage sein, einen schlechten Raum zu verwandeln, der die Stimmung der Menschen darin beeinträchtigt:

in einen Raum, der jedem darin einen Stimmungsbonus von +40 verleiht:

Zimmerqualität

Jetzt wird es schwierig, die Raumqualität wird durch den Gegenstand der höchsten Stufe bestimmt oder die Möbel im Raum werden durch Gegenstände einer niedrigeren Stufe reduziert. Ich kenne die genaue Formel nicht, aber ich weiß, wie es funktioniert.

Dies ist ein Holzraum mit einem Geistersteinbett (Stufe 6) darin, wie Sie sehen können, hat sich die Qualität des Raums von nackten Knochen, als er leer war, zu raffiniert entwickelt. Wenn Sie jedoch zusätzliche Einrichtungsgegenstände und Gegenstände hinzufügen, um zu versuchen, eine luxuriöse Bewertung zu erhalten, ändert sich die Bewertung nicht, es sei denn, die Gegenstände haben eine höhere oder niedrigere Stufe als das Bett. Du kann keine Erreichen Sie eine höhere Raumqualität, indem Sie einfach gleichrangige Gegenstände spammen, da die Raumqualität, wie bereits erwähnt, auf dem höchstrangigen Gegenstand im Raum basiert.

Wenn zusätzliche Gegenstände unterschiedliche Stufen haben, ändert sich die Raumqualität entsprechend. Gegenstände, die eine niedrigere Stufe als der Gegenstand mit der höchsten Stufe im Raum haben, ziehen die Raumqualität nach unten, bis sie der Raumqualität entspricht, die nur mit dieser Stufe des Gegenstands wäre , und umgekehrt. High-Tier-Gegenstände versuchen, die Qualität bis zur gleichen Schwelle zu erhöhen, gehen aber nicht darüber hinaus.

Hier sehen Sie, dass ich eine Marmorlampe und einen Marmorschirm in den Raum gestellt habe, um die Attraktivität ein wenig zu steigern. Aufgrund des Stufenunterschieds ist der Raum auf die übliche Qualität gesunken. Marmor ist ein Material der Stufe 2, während Geisterstein der Stufe 6 zugeordnet ist. Je größer die Diskrepanz zwischen den Stufen ist, desto schwerwiegender ist der Qualitätseffekt.

Dieser Raum hat die beste Raumqualität, die aufgrund des Gegenstands Sacred Relic (Stufe 12) auf dem Boden erreichbar ist. Da es im Spiel kein Baumaterial gibt, das hoch genug ist, um einen Raum allein luxuriös zu machen, müssen Sie Stufe 12 platzieren Gegenstände im Raum selbst und baue dann den Raum darum herum, da du den Raum mit Materialien der unteren Stufe ausstatten wirst, brauchst du entweder eine große Menge an Gegenständen der Stufe 12 ODER du verwendest Dekorationen mit mehreren Kacheln.

Raumattraktivität

Glücklicherweise ist die Raumattraktivität wesentlich einfacher zu ermitteln und zu berechnen.

Die Raumattraktivität wird bestimmt, indem alle Attraktivität von Wänden, Böden und Einrichtungsgegenständen des Raums, die Sie sehen können, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, zusammengezählt werden.

Sie können einen Raum mit jedem Material ausstatten, die Ebene spielt überhaupt keine Rolle, Bodenbeläge jeglicher Art verleihen jedem Raum eine beträchtliche Attraktivität, Sie sollten Ihre Räume immer mit Bodenbelag versehen, es sei denn, dies würde mit Ihrem Feng Shui in Konflikt geraten Sie sollten Spirit Stone- oder Spirit Crystal-Bodenbeläge verwenden.

Die Wände und Türen dieses Raums sind aus Geisterstein, ihre Ebene ist völlig irrelevant, was relevant ist, ist ihre Attraktivität. Das Bett im Raum besteht aus Geisterkristallen, da sie 13 Attraktivität gegenüber 9 des Geistersteins erzeugen, die Lampe besteht aus Geisterstein, und hinter dieser roten Schicht ist ein heiliges Relikt verborgen, das 15 Attraktivität erzeugt.

Scheint einfach richtig? Das liegt daran, dass es so einfach ist, die Attraktivität zu steigern, wie einen Raum mit Dekorationen zu überfluten und ihn sauber zu halten. Wesentlich weniger einfach ist es jedoch, einen Raum luxuriös UND prächtig zu halten. Wie bereits erwähnt, wird die Raumqualität durch den Gegenstand mit der höchsten Stufe im Raum festgelegt, der dann durch alle anderen Gegenstandsstufen unterhalb dieser Stufe im selben Raum reduziert wird, mit Ausnahme von Wänden, Türen und Fußböden.

Wie also gestalten Sie einen Raum luxuriös und prächtig, ohne ein Loch in die Ressourcentasche Ihres Mini-Universums zu brennen? Dekorationen mit mehreren Kacheln.

Luxuriöse und prächtige Zimmer.

Der Name des Spiels hier ist Multi-Kachel-Möbel, anstatt Ihre Kaserne mit Einzelbetten zu füllen, füllen Sie sie mit Doppelbetten, anstatt Vasen und Zensoren zu verwenden, verwenden Sie 4 Kachelkessel und 2 Kachelschirme.

Möbel, die mehrere Kacheln einnehmen, scheinen pro Kachel attraktiv zu sein, da jede Kachel eines Kessels mit 4 Kacheln individuell Attraktivität erzeugt, ABER der stufenreduzierende Effekt des Kessels wird nur einmal berechnet, Sie erhalten effektiv vier Dekorationen zum Preis einer niedrigeren Dekorationsstufe.

Tun Sie dies nicht, die Wände sind aus Holz, also brauchen Sie mehr Dekorationen, um die +2 zu erhöhen, die Sie von jeder Wand bekommen, aber selbst mit 2 heiligen Relikten der Stufe 12 bleibt der Raum fest veredelt, stattdessen ersetzen Sie das Bett durch ein Doppelbett und ersetzen Sie diese Dekorationen durch Gegenstücke mit mehreren Fliesen.

Einfach so haben wir ein minderwertiges, verwüstetes Holzzimmer in ein luxuriöses, prächtiges Schlafzimmer mit Geistersteinen und 2 heiligen Relikten der Stufe 12 verwandelt.

Normalerweise müssen Sie dies nicht tun, dies ist normalerweise übertrieben, da Wandmaterialien höherer Ebenen mehr Attraktivität bieten, da einige Räume zum Beispiel leer sind und prächtig beginnen. Spirit Wood- und Spirit Crystal-Räume beginnen mit einer großartigen Attraktivität mit Bodenbelägen, was bedeutet, dass Sie nicht daran herumschrauben müssen, das richtige Gleichgewicht zwischen Qualität und Attraktivität zu finden.

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