Artemis: Leitfaden zu Sammlerstücken und Erfolgen 100%

Liste der Sammlerstücke und Errungenschaften

In Arbeit, während ich das Spiel durchspiele.

Es wird empfohlen, mehrere Speichervorgänge durchzuführen und bei einigen Entscheidungen weiter zu speichern. Für Erinnerungen müssen Sie manchmal zu einem vorherigen Speichervorgang zurückkehren und eine andere Auswahl treffen.

Alles ist in der Reihenfolge aufgeführt, in der Sie sie erhalten können.

 

Kapitel 1

TYP
NAME/FUNKTION
NUMBER
STANDORT
SPEICHER
Kassandra
1
Wählen Sie im Prolog, wenn das Spiel Sie fragt, ob Sie sich an jedes Detail erinnern möchten: Ich denke.
LEISTUNG
Vertrag mit dem Teufel
Wird am Ende des Prologs automatisch freigeschaltet.
N / A
WICHTIG
Wenn Sie mit June an der Bar sprechen, speichern Sie hier, Sie müssen später 2 Entscheidungen von diesem Ort aus treffen. Entscheiden Sie sich dafür, ein Trinkgeld für Juni zu hinterlassen, da davon später viele Erinnerungen abhängen.
DATENLECK
Kindra
1
Klicke beim ersten Free Roam in Kindra's Loft auf die Ecke des Zimmers, um in die Nähe des Bettes zu gehen, klicke auf die Make-up-Station, der Memory Stick befindet sich oben auf den rechten Schubladen.
DATENLECK
Kindra
2
Klicke beim ersten Free Roam in Kindra's Loft auf den Schreibtisch mit dem Laptop, der Memory Stick ist im Laptop.
LEISTUNG
Schlief zuerst bei der Übernachtung ein
Versuchen Sie beim ersten Free Roam in Kindras Loft, sie unter der Dusche zu sehen, später am nächsten Morgen wird sie einige ziemlich lustige Sachen machen, um es Ihnen heimzuzahlen, der Erfolg wird dann freigeschaltet.
SPEICHER
Juni
2
Wenn Sie auf dem Bett schlafen, können Sie wählen, ob Sie von Kindra oder June träumen, wählen Sie June.
SPEICHER
Kindra
3
Wenn Sie auf dem Bett schlafen, können Sie wählen, ob Sie von Kindra oder Juni träumen, wählen Sie Kindra.
LEISTUNG
Ich kenne Kung-Fu…
***WICHTIG : Dies ist wichtig, da später ein anderer Erfolg davon abhängt.
Wählen Sie in der Rückblende, wenn Sie mit Ihrer Mutter trainieren, Gehe zur Verteidigung, Gehe zur Verteidigung, Gehe zum Angriff, Antizipieren. Dadurch erhältst du den Perk [Technowarrior].
LEISTUNG
LASSEN SIE DIE KINDRA FREI!!
Wenn du mit Kindra einkaufen gehst, triffst du Cassandra und hast die Wahl, wegzulaufen oder Kindra loszulassen, wähle „Kindra das überlassen“ für eine urkomische Szene und diesen Erfolg.
SPEICHER
Katy
4
Wenn Sie im Haus von Ink ankommen und mit Katy sprechen, seien Sie freundlich zu ihr. HINWEIS: Es gibt 2 Versionen dieser Erinnerung, eine Version, bei der Sie June kein Trinkgeld zu Beginn des Spiels geben, und die andere Version, bei der Sie June ein Trinkgeld geben. Sie müssen beide Versionen sehen, damit sie in den Archiven freigeschaltet werden. Wenn Sie bei der Balkenauswahl beim Speichern geblieben sind, laden Sie diese Speicherung neu und verwenden Sie die TAB-Taste, um schnell vorzuspulen, um zu diesem Punkt zurückzukehren.
SPEICHER
Zoe
5
Wenn du im Haus von Ink ankommst und mit Katy sprichst, flirte mit ihr, damit es ihr peinlich wird und sie geht und Zoe mitkommt. HINWEIS: Es gibt 2 Versionen dieser Erinnerung, Sie müssen June an der Bar früher im Spiel ein Trinkgeld gegeben haben und wenn Sie mit Zoe zusammen sind, treffen Sie beide Möglichkeiten, in ihren Raum einzudringen oder zu stoßen.
DATENLECK
Juni
1
Beim zweiten Freeroam des Spiels im House of Ink, nach dem Wettbewerb (ja, ihr wisst von welchem ​​anderen Spiel), startet ihr in Junes Zimmer, klickt auf den Spiegel, der Memory Stick ist halb versteckt hinter einer Pflanze unten links Seite des Bildschirms.
DATENLECK
Katy
1
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Gehen Sie zu Katys Zimmer und Sie werden mit ihr sprechen. Der Memory Stick befindet sich auf den schwarzen Möbeln rechts vom BILDSCHIRM. Sie müssen ihn während des Gesprächs mit ihr aufheben, da dies nicht der Fall zu sein scheint um während des normalen freien Roamings zu erscheinen.
LEISTUNG
Fünf-Finger-Todesklatschen
*** WICHTIG : Du brauchst den [Technowarrior] Perk für diesen Erfolg, den du früher beim Sparring mit deiner Mutter bekommen hast, wenn du ihn nicht hast, lade einen früheren Spielstand neu und hol ihn dir, bevor du hierher zurückkommst.
Während des Free Roams im Tintenhaus, wenn Sie zu Naomis Zimmer gehen, können Sie mit ihr kämpfen, Go-Verteidigung, Go-Offensive und Spezialbewegung auswählen.
DATENLECK
Naomi
1
Klicken Sie in Naomis Zimmer nach dem Sparring mit ihr auf ihren Schreibtisch mit der Waffe, der Memory Stick ist teilweise unter dem Safe oben rechts versteckt.
DATENLECK
Zelda
1
Gehen Sie zuerst zum Whirlpool, um mit Zoe und Zelda zu sprechen. Gehe danach in Zeldas Zimmer, klicke links auf ihren Schreibtisch, der Memory Stick ist oben links neben einigen Büchern.
DATENLECK
Paige
1
Gehe in den Keller, um mit Paige zu sprechen, hilf ihr anschließend zurück in ihr Zimmer, klicke dann auf die Möbel mit den Schubladen in der oberen linken Ecke des Bildschirms, dort ist ein Kaffee, klicke darauf und wähle, ihn wegzuwerfen, der Speicherstick war unter dem Kaffee versteckt.
DATENLECK
Reina
1
***WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Nachdem Sie am nächsten Morgen während des Vorstellungsgesprächs bei Initium Vitas das Haus der Tinte verlassen haben, liegt der Memory Stick halb versteckt unter Reinas Papieren auf dem Tisch.
DATENLECK
Leichte
1
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Nachdem Sie das Interview im Initium Vitas-Gebäude verlassen haben, sprechen Sie mit Claire an einem Tisch draußen, der Memorystick ist in ihrer Handtasche versteckt.
DATENLECK
Kindra
3
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Wenn Sie gegen Ende von CH1 das unterirdische Labor mit Kindra besuchen, sehen Sie eine Rückblende von ihr in Ihrem Haus, als Sie mit ihr an Koko gearbeitet haben, als Kindra geht, um in die Garage zu gehen, um eine zu holen Werkzeug von deiner Mutter, Kinda öffnet eine schwarze Werkzeugkiste, der Memory Stick befindet sich unten rechts auf dem Bildschirm neben ihrer Hand.
DATENLECK
2B äh, ich meine Artemis
1
Wird automatisch freigeschaltet, nachdem man sie in der Story gesehen hat.

Kapitel 2

TYP
NAME/FUNKTION
NUMBER
STANDORT
DATENLECK
Kassandra
1
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Zu Beginn von Kapitel 2 wechseln Sie zu Cassandra bei TWRR und müssen sich mit den Folgen ihres Interviews befassen. Es wird eine Nahaufnahme der Rezeptionistin zu sehen sein, der USB-Stick befindet sich unten links der Bildschirm auf einem Tisch.
DATENLECK
Reina
2
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Während der Anfangsszenen in Kapitel 2 sehen Sie die Folgen von Cassandras Lügen gegenüber Reina und das desaströse Fernsehinterview, als Sie sehen, wie Reina mit Paige spricht und dann Katy über die Freisprecheinrichtung anruft, liegt der USB-Stick auf Reinas Schreibtisch unten rechts auf dem Bildschirm neben ihrem Ellbogen.
DATENLECK
Kindra
4
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Wenn Sie mit Kindra auf der Couch sprechen, haben Sie die Möglichkeit, sie anzusehen, wenn sie sich umdreht. Natürlich werden wir sie ansehen, auf dem nächsten Bild liegt der Memory Stick auf dem Tisch auf dem unten links auf dem Bildschirm.
N / A
WICHTIG
Dies wird später für eine Erinnerung benötigt.
Nachdem Sie mit Dr. K im Park gesprochen haben, gehen Sie zu einem Geschäft, wählen Sie aus, um nach der ersten Auswahl zu stöbern, und wählen Sie am Ende, wenn Sie entscheiden, ob Sie einen anderen Artikel auswählen möchten, aus, um einen anderen Artikel zu erhalten, und wählen Sie mittlere Größe aus.
DATENLECK
Zoe
2
*** WÄHREND DES GESPRÄCHS VERPASSBAR: Nachdem Kindra zu ihrer Show gegangen ist, sehen Sie die Mädchen im Haus von Ink in der Küche sprechen, der Memory Stick befindet sich auf einem Stuhl unten rechts auf dem Bildschirm.
TAPETE
Juni
1
Wird mit Juni automatisch auf dem Dach freigeschaltet.
SPEICHER
Juni
6
*** Sie müssen June zu Beginn des Spiels ein Trinkgeld in Höhe von 5 $ hinterlassen haben, um dies freizuschalten. Wenn Sie mit June auf dem Dach sind, wählen Sie aus, um einen Zug auf sie zu machen.
By Xhal

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