Atomic Society: Anfängertipps (Version 1.0)

Hier sind einige Tipps, die Sie kennen sollten, bevor Sie mit dem Spiel beginnen.

 

Meine Tipps (Designer/Produzent):
  • Bei Spielen geht es im Wesentlichen darum, immer und immer wieder dasselbe zu tun, diese ganze „30-Sekunden-Spaß“-Sache könnte es ein bisschen verkürzen. Ich würde sagen, es sind 60 Sekunden Spaß, aber das ist alles, was ein Spiel ausmacht. Ein Spiel macht immer wieder etwas Spaß. Das war mir am Anfang nicht klar. Ich hatte wirklich große Ideen, als ich mich auf den Spaß von Moment zu Moment hätte konzentrieren sollen.
  • Finden Sie, wie bereits erwähnt, die eine Sache, um die es in Ihrem Spiel geht, und konzentrieren Sie sich darauf. Machen Sie nicht 3 Spiele in einem. Zumindest wenn man es in einem Jahrzehnt fertig haben will!
  • Diese Regel hat sich noch nie als falsch erwiesen – alles dauert doppelt so lange, wie man denkt. Also, wenn Sie glauben, dass Ihr Spiel 3 Jahre dauern wird, um es zu machen. Es dauert 6. Wenn Sie glauben, dass ein Feature einen Monat dauern wird, dauert es 2.

 

Marianas Tipps (Künstler)
  • Animationen sind die Mühe nicht wert – es sei denn, Sie lieben den Prozess, kaufen sie im Asset Store oder vermeiden sie.
  • Perfektion ist der Feind des Fortschritts – erledige es, erledige alle deine Aufgaben, DANN kümmere dich darum, Dinge besser aussehen zu lassen. Sie werden keine Zeit haben (und Sie werden nicht bezahlt!), um eine Woche mit einem einzigen Modell zu verbringen, nutzen Sie Ihre Zeit mit Bedacht. Atomic Society hat allein über 100 (?) 3D-Modelle plus UI, Artwork usw.
  • Wählen Sie aus, wofür Sie verantwortlich sein möchten – wenn Sie für die Kunst zuständig sind, kämpfen Sie darum, den Designern/Programmierern Ihren Standpunkt klarzumachen. Wenn Sie zB nicht für das Design zuständig sind, lassen Sie den Designer das letzte Wort.

 

Nicks Tipps (Lead Coder)
  • Die Bedeutung von Unternehmen und Kommunikation. Selbst wenn Ihre Kollegen keine Ahnung haben, wovon Sie sprechen, ist es dennoch erforderlich, Luft zu machen. Um die Frustration dieses Fehlers, der einfach nicht zerquetscht wird, nach außen zu tragen, dauert die Funktion länger als sie sollte.
  • Nehmen Sie keine neuen Technologien an. Verwenden Sie lang bewährte, dokumentierte APIs. Es gibt immer einen Zeitaufwand gegenüber einem Leistungs-/Komfortgewinn.
  • Die Wichtigkeit der Ruhe. Ich wollte noch nie in meinem Leben so viel an etwas arbeiten und habe dies bis zur körperlichen und geistigen Erschöpfung getan. Ausbrennen. Ich erinnere mich an die 28-Stunden-Schicht, die das bewirkt hat.

 

Adams Tipps (Assistant Coder)
  • Suchen Sie sich ein gutes Team. ICH KANN das NICHT genug betonen. Ich habe wahrscheinlich ein Dutzend und eine Hälfte verschiedener Spielideen gestartet und versucht, wahrscheinlich 8-10 verschiedene Engines zu lernen. nur um sie nach ein paar Wochen fallen zu lassen. Es gibt keinen besseren Motivator, als mit anderen zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zur Rechenschaft zu ziehen, sich über neue Funktionen zu freuen und an den erzielten Fortschritten teilzuhaben. Die Spieleentwicklung erfordert so viele verschiedene Fähigkeiten, dass es schwierig ist, sie alle so gut zu beherrschen, dass Sie die Frustrationen alleine bewältigen können. Ich habe versucht, Blender zu lernen, ich bin ein schrecklicher Künstler und konnte es nicht herausfinden. Ich habe ein Spieldesignbuch gekauft, das ich faszinierend fand, aber Ideen sind nur Ideen, es sei denn, Sie haben die Fähigkeiten oder das Team, um diese Idee zum Leben zu erwecken. Finden Sie heraus, was Ihnen am meisten Spaß macht (Kunst, Design, Programmieren usw.) und arbeiten Sie daran, Ihre Fähigkeiten in diesem Bereich zu verbessern. Burnout ist real, besonders wenn Sie einen Vollzeitjob haben und nebenbei Spiele entwickeln. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Gehirn Zeit geben, ab und zu abzuschalten, manchmal entstehen dann die besten Ideen oder wenn Sie herausfinden, wie Sie diesen unmöglichen Fehler lösen können.

By farroadspiele

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